CN202006004U - 结合游戏的震、跳动公仔结构 - Google Patents

结合游戏的震、跳动公仔结构 Download PDF

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Abstract

本实用新型结合游戏的震、跳动公仔结构其由一游戏盘设置公仔所构成,其中该公仔由承置本体、壳饰体及盖体所组成,另游戏盘由一平台部、导引部及底部构成一梯形体,且该梯形体周缘设有一止挡部,又该导引部设有复数凸件,当该公仔开启开关时带动公仔具有震动功能,以使公仔可于平台部及导引部做位移,并由凸件与凸件间为公仔其移动路径的导引,而达到趣味性游戏的多元化公仔。

Description

结合游戏的震、跳动公仔结构
技术领域
本实用新型有关一种公仔结构,尤指一种具有震动及跳动功能公仔配合游戏盘构成一结合游戏的震、跳动公仔结构。
背景技术
近年来流行趋势演变,现今潮流是标榜个性的时代,公仔玩具也高举个性的旗帜,近几年模拟真人的制作逐渐的流行,这类型的公仔与其它玩偶较有所不同,在于这些公仔都具有相当的个性特色。
公仔尤以在1964年美国纽约国际玩具展中正式亮相登场,更带动人形公仔而风靡全球。简单来说,公仔是一个充满风格化.趣味性与流行文化的玩具,自2001年开始公仔在台湾迅速窜红了起来,成为青少年最新流行的收藏,由于公仔结合了个性、收藏、趋势、流行、文化认同以及艺术味,完全的符合时下追求流行、复古、讲求个人主张及追求流行的文化意识型态和情感。
按,现在人生活在忙碌、多变、高度竞争的现代社会里,为了应付快步调的工作及生活,压力似乎是如影随形的,人们需要适时的舒压,以使身心维持平衡,才能应付下一波压力的到来。因此许多帮助人们转换心情、舒解压力的产品产生,公仔就是其中一种。藉由清松趣味性,以松弛上班所带来的工作压力,进而达到舒压的功效。
本创作人有鉴于此,期能提供一种声光及游戏功能公仔的设计,而可达到增进生活情趣、宣泄压力的效果,乃潜心研思、设计组制,以提供消费大众使用,为本实用新型所欲研创的创作动机。
实用新型内容
本实用新型所解决的技术问题在于提供一结合游戏的公仔结构。
本实用新型的技术方案为:一种结合游戏的震、跳动公仔结构,包含有:至少一公仔,其由一壳饰体包覆一承置本体,并由一盖体衔设该壳饰体,而该承置本体内设有电路板连结一开关,以及衔设一电池件,并与一震动马达做电性连结;一游戏盘,其设置该公仔,而该游戏盘由一平台部、导引部及底部构成一梯形体,且该梯形体周缘设有一止挡部,又该导引部设有复数凸件。
一种结合游戏的震、跳动公仔结构,包含有:至少一公仔,其由一壳饰体包覆一承置本体,并由一盖体衔设该承置本体,而该承置本体内设有电路板连结一开关,以及衔设一电池件,并与一震动马达做电性连结;一游戏盘,其设置该公仔,而该游戏盘由一平台部、导引部及底部构成一梯形体,且该梯形体周缘设有一止挡部,又该导引部设有凸件。
一种结合游戏的震、跳动公仔结构,包含有:至少一公仔,其由一壳饰体包覆一承置本体,并由一盖体衔设该承置本体,而该盖体设一电池件,又该承置本体内设有电路板连结一开关,并与一震动马达及电池件做电性连结;一游戏盘,其设置该公仔,而该游戏盘由一平台部、导引部及底部构成一梯形体,且该梯形体周缘设有一止挡部,又该导引部设有凸件。
其中,该壳饰体可由具有复数凸梢的第一壳体及具有复数梢孔的第二壳体嵌设所构成。
该壳饰体设有荧光部,该荧光部为文字或标帜或图形的图案形成;或者,该壳饰体设有透光部,该透光部设为文字或数字或图案。
该盖体底部为具有杆孔,且该杆孔嵌设有复数可挠性的杆件;或者,该杆孔嵌设有复数支杆。
该承置本体设有声音组件,该声音组件与电路板做电性连结;或者,该承置本体设有发光组件,该发光组件与电路板做电性连结。
该导引部为斜平面,或该导引部为斜曲面。
该凸件设为一高度固导杆,且固导杆间距离大于壳饰体。
该凸件设为微凸于该导引部的弹凸块,且弹凸块不规则分设于导引部。
本实用新型的有益效果为:其由一具有震、跳动功能的公仔结合一游戏盘,其中该公仔由承置本体、壳饰体及盖体所组成,又该承置本体内部设有开关、电路板、震动马达及衔设一电池件为驱动结构,另该游戏盘由一平台部、导引部及底部构成一梯形体,且该梯形体周缘设有一止挡部,又该导引部设有复数凸件。本实用新型的重点在于:
当该公仔开启开关时带动公仔具有震动功能,以使公仔可于平台部及导引部做位移,并由该凸件作为公仔其移动路径的导引,达到趣味性游戏的多元化公仔。
另外,该公仔更可藉由盖体底部构造嵌设复数可挠性的杆件,以使公仔达到不规则的跳动方式,而在游戏盘以弹跳方式移动,而达到另种新鲜视觉感乐趣。
进一步,公仔结构该承置本体内部装设有发光组件及声音组件,借着发光组件所发出持续性或闪烁的绚丽光源彰显该文字或图案,并藉由声音组件具有活泼音乐可作趣味性游戏的多元化公仔。
附图说明
图1为本实用新型的公仔结构示意图。
图2为本实用新型的游戏盘结构剖视图。
图3为本实用新型的游戏盘结构示意图。
图4为本实用新型的游戏盘另一结构剖视图。
图5为本实用新型的立体结构图。
图6为本实用新型的第一实施例。
图7为本实用新型的第二实施例。
图8为本实用新型的第三实施例。
图9为本实用新型的公仔第一种结构剖视图。
图10为本实用新型的公仔第二种结构剖视图。
图11为本实用新型的公仔第三种结构剖视图。
图12为本实用新型的公仔立体结构分解图。
图13为本实用新型的公仔的驱动结构示意图。
图14为本实用新型的公仔盖体另一结构示意图。
图15为本实用新型的公仔另一内部结构示意图。
图16为本实用新型的公仔另一外观结构示意图。
图17为本实用新型的另一使用状态示意图。
图号说明:公仔10;承置本体11;电路板111;开关112;电池件113;震动马达114;发光组件115;声音组件116;壳饰体12;第一壳体121;凸梢122;第二壳体123;梢孔124;透光部125;盖体13;电池件131;杆孔132;杆件133;游戏盘20;平台部21;导引部22;凸件221;固导杆222;弹凸块223;底部23;止挡部24;档件25;笔杆30。
具体实施方式
本实用新型结合游戏的震、跳动公仔结构,如图1至图4所示,其由一游戏盘设置公仔所构成。
其中,至少一公仔10(如图1),该公仔主要由承置本体11、壳饰体12及盖体13所组设。
一游戏盘20(如图2至图4),其游戏盘20上设置该公仔10,而该游戏盘20由一平台部21、导引部22及底部23构成一梯形体,且该梯形体周缘设有一止挡部24,又该导引部22设有复数凸件221,当该公仔10启动时,该公仔10可于平台部21及导引部22做位移,并由该凸件221作路径移动的导引。而且,该导引部22可为斜平面(如图2),或该导引22部可为斜曲面(如图4),其公仔10可产生波浪式移动效果。
据以,本实用新型实施如图5所示,该游戏盘周缘均分设复数档件25以做相对终点区域分配,该终点区域可分别设定及标示不同号码或名词,而该公仔10设置于平台部21,由参与游戏者指定猜测公仔10抵达终点区域,再启动该公仔10于平台部21移动,接着该公仔10会位移至导引部22,而该凸件221为公仔10移动路径导引至终点区域,而为判定参赛者的胜负,或者以数字宾果方式游戏,或者平台部同时设置复数公仔同时启动做竞赛游戏。
再者,本实用新型第一实施例如图6所示,该公仔10可藉由凸件221不同结构,而产生不同移动方式,如图1所示,该导引部22中的凸件221可设为一高度固导杆222,且固导杆222间距离大于该公仔的壳饰体12,该公仔10的移动藉由固导杆222及固导杆222间距离而穿越导引其路径至终点区域。
或者,本实用新型第二实施例如图7所示,该凸件221可设为微凸于该导引部22的弹凸块223,且弹凸块223不规则分设于导引部22,而该公仔10碰触该弹凸块223时即产生反弹而转向,其间公仔10经由不断碰触导引部22上的弹凸块223而做反弹转向变化其移动路径,以弹转方式而抵达终点区域。
此外,本实用新型第三实施例如图8所示,该凸件221可设为高度固导杆222,以及微凸的弹凸块223并且同时交错分布于导引部22中,该公仔10在游戏盘中的移动藉由固导杆222及固导杆222间距离而穿越导引,同时该公仔10碰触该弹凸块223时即产生反弹而转向,其间公仔10经由不断碰触导引部22上的弹凸块223而做反弹转向,变化其移动路径而抵达终点区域,其多变移动方式更增加公仔游戏变化生动的趣味。
另外,该公仔结构可为不同结构组合,如图9所示,为第一种公仔结构,该公仔10结构由一具有容置空间的壳饰体12包覆一承置本体11,且该壳饰体12底部衔设ㄧ盖体13以固定该承置本体11,而盖体13衔接壳饰体12可为螺锁或嵌合方式,又该承置本体11内设有电路板111连结一开关112,以及衔设一电池件113,并与一震动马达114做电性连结。
再如图10所示,为第二种公仔结构,其公仔10结构由一具有容置空间的壳饰体12包覆一承置本体11,且该承置本体11底部衔设ㄧ盖体13以固定该承置本体11,而该盖体13直接衔接承置本体11可为螺锁或嵌合方式,又该承置本体11内设有电路板111连结一开关112,以及衔设一电池件113,并与一震动马达114做电性连结。
又如图11所示,为第三种公仔结构,其公仔10结构由一具有容置空间的壳饰体12包覆一承置本体11,且该承置本体11底部衔设ㄧ盖体13,而该盖体13设一电池件131,又该承置本体11内设有电路板111连结一开关112,并与一震动马达114及电池件131做电性连结。
其次,该公仔10结构其壳饰体12可为一体成型包覆该承置本体11;或者,如图12所示,该壳饰体12由具有复数凸梢122的第一壳体121及具有复数梢孔124的第二壳体123所构成,而该承置本体11由第一壳体121及第二壳体123所包覆,并藉由凸梢1221对应梢孔124嵌合以固定。
缘此,本实用新型公仔的驱动结构请参阅图13所示,该公仔10藉由承置本体11内部机件连结作动达到震动的功效,该承置本体11内部设有开关112、电路板111及震动马达114,而该开关112连结电路板111,且该电路板111衔接一电池件113,另该震动马达114与电路板111做电性连结。当启动开关112时,该震动马达114即旋转产生偏心的离心力以使公仔10达到震动而产生位移效果。同时,藉由震动功效该公仔10亦可做为按摩器使用。
再者,承上所述第一、第二及第三公仔结构,更可藉由盖体13的构造不同,而使公仔10产生跳动的功能。如图14所示,该盖体13其底部具有复数杆孔132的构造,该杆孔132并嵌设复数可挠性的杆件133(可为弹簧体),当公仔10立于平面,而该复数可挠性的杆件133则接触于平面上,启动开关112之时,由震动马达114产生旋转震动,藉由该杆件133的挠性或弹簧结构,该震动力带动让杆件133产生往返折弯的作动,以使公仔10达到不规则跳动动作。且该杆件134可自由拆装于不同位置的杆孔132,而达到不同跳动感的效果。
进一步,本实用新型如图10及图11所示,公仔结构中,承置本体11内部可设有一发光组件115、声音组件116,发光组件115可发出持续性或闪烁的绚丽光源,该光源可由该壳饰体12的透光部125透光,透光部121可设文字或LOGO图案而达到广告效果。同时,声音组件116带出活泼音乐更增加其游戏的趣味性。
且如图15所示该盖体13可套合一笔杆30,或该壳饰体12可嵌合一钥匙圈,达到更多的功能性。

Claims (10)

1.一种结合游戏的震、跳动公仔结构,其特征在于,包含有:
至少一公仔,其由一壳饰体包覆一承置本体,并由一盖体衔设该壳饰体,而该承置本体内设有电路板连结一开关,以及衔设一电池件,并与一震动马达做电性连结;
一游戏盘,其设置该公仔,而该游戏盘由一平台部、导引部及底部构成一梯形体,且该梯形体周缘设有一止挡部,又该导引部设有复数凸件。
2.一种结合游戏的震、跳动公仔结构,其特征在于,包含有:
至少一公仔,其由一壳饰体包覆一承置本体,并由一盖体衔设该承置本体,而该承置本体内设有电路板连结一开关,以及衔设一电池件,并与一震动马达做电性连结;
一游戏盘,其设置该公仔,而该游戏盘由一平台部、导引部及底部构成一梯形体,且该梯形体周缘设有一止挡部,又该导引部设有凸件。
3.一种结合游戏的震、跳动公仔结构,其特征在于,包含有:
至少一公仔,其由一壳饰体包覆一承置本体,并由一盖体衔设该承置本体,而该盖体设一电池件,又该承置本体内设有电路板连结一开关,并与一震动马达及电池件做电性连结;
一游戏盘,其设置该公仔,而该游戏盘由一平台部、导引部及底部构成一梯形体,且该梯形体周缘设有一止挡部,又该导引部设有凸件。
4.如权利要求1、2或3所述的结合游戏的震、跳动公仔结构,其特征在于,该壳饰体可由具有复数凸梢的第一壳体及具有复数梢孔的第二壳体嵌设所构成。
5.如权利要求1、2或3所述的结合游戏的震、跳动公仔结构,其特征在于,该壳饰体设有荧光部,该荧光部为文字或标帜或图形的图案形成;或者,该壳饰体设有透光部,该透光部设为文字或数字或图案。
6.如权利要求1、2或3所述的结合游戏的震、跳动公仔结构,其特征在于,该盖体底部为具有杆孔,且该杆孔嵌设有复数可挠性的杆件;或者,该杆孔嵌设有复数支杆。
7.如权利要求1、2或3所述的结合游戏的震、跳动公仔结构,其特征在于,该承置本体设有声音组件,该声音组件与电路板做电性连结;或者,该承置本体设有发光组件,该发光组件与电路板做电性连结。
8.如权利要求1、2或3所述的结合游戏的震、跳动公仔结构,其特征在于,该导引部为斜平面,或该导引部为斜曲面。
9.如权利要求1、2或3所述的结合游戏的震、跳动公仔结构,其特征在于,该凸件设为一高度固导杆,且固导杆间距离大于壳饰体。
10.如权利要求1、2或3所述的结合游戏的震、跳动公仔结构,其特征在于,该凸件设为微凸于该导引部的弹凸块,且弹凸块不规则分设于导引部。
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