CN201164722Y - 游戏处理装置 - Google Patents

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CN201164722Y CN 200720306361 CN200720306361U CN201164722Y CN 201164722 Y CN201164722 Y CN 201164722Y CN 200720306361 CN200720306361 CN 200720306361 CN 200720306361 U CN200720306361 U CN 200720306361U CN 201164722 Y CN201164722 Y CN 201164722Y
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郑乃升
汤佳尼
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Abstract

本实用新型提出一种游戏处理装置,包含于一显示装置内,该游戏处理装置包含:一传输接口模块,用以接收一游戏数据,其中该游戏数据用以建构至少一游戏画面;以及一处理模块,耦接至该传输接口模块,用以根据该游戏数据建构该游戏画面,其中该处理模块至少包括该显示装置的一绘图装置或一处理器。

Description

游戏处理装置
技术领域
本实用新型涉及游戏处理装置,特别是涉及使用一显示装置内的绘图装置或处理器来处理建构游戏画面的游戏处理装置。
背景技术
图1示出了现有技术的游戏装置10和显示装置100的关系图。如图1所示,游戏装置10具有自己的绘图装置11,用以建构整个游戏过程中的每一个游戏画面,每当绘图装置11将游戏程序的一游戏画面绘制完成后,会先暂存至储存装置12中,然后再将暂存的游戏画面藉由输出接口13传送到显示装置100。因此,当游戏的画面越复杂或分辨率越高时,游戏装置则需要运算功能更强大的绘图装置11,以及具有更大储存空间的储存装置12,且输出的是已建构好的游戏画面,因此其数据量相当庞大,故需要频宽较大且快速的输出接口13。
随着技术的进步,显示装置内部的显示芯片功能越来越强大,其功能甚至包括绘图能力。但现有技术中,游戏装置10并无法利用显示装置内部的组件来建构游戏画面,而需要有自己的绘图装置、储存装置等,故游戏装置的成本一直无法下降。
实用新型内容
本实用新型的一目的是提供一种游戏处理装置,其是利用一显示装置内的绘图装置或处理器来建构游戏画面。
为达到上述目的,本实用新型提出一种游戏处理装置,包含于一显示装置内,该游戏处理装置包含:一传输接口模块,用以接收一游戏数据,其中该游戏数据用以建构至少一游戏画面;以及一处理模块,耦接至该传输接口模块,用以根据该游戏数据建构该游戏画面,其中该处理模块至少包括该显示装置的一绘图装置或一处理器。
在本实用新型的一实施例中,该游戏数据来自一电子装置,其中该电子装置可为手机、个人数字助理、计算机等其中之一。
在本实用新型的一实施例中,该游戏处理装置还包括一接口讯号转换装置,耦接于该电子装置与该传输接口模块之间,用以将该电子装置输出该游戏数据所使用的一第一讯号格式转换为一第二讯号格式。
本实用新型的游戏处理装置是利用电视/显示器内原有的绘图装置或处理器,来建构游戏画面,让游戏装置可省去绘图装置及暂存游戏画面用的储存装置,因此可大幅减少游戏装置制作成本。而且,亦可使游戏程序在较大,画质较好的显示装置上执行而不受限于原本的电子装置。
附图说明
图1示出了现有技术的游戏装置与显示装置的关系图。
图2示出了根据本实用新型的一实施例的游戏处理装置。
图3示出了根据本实用新型的另一实施例的游戏处理装置。
图4示出了图3中接口讯号转换装置的详细结构示意图的其中一例。
图5示出了一可应用于本实用新型的电视芯片的结构示意图。
附图符号说明
100  显示装置
10   游戏装置
11   绘图装置
12   储存装置
13   输出接口
20   电子装置
200、300  游戏处理装置
201、301  传输接口模块
203、303  处理模块
207、307  储存装置
305  接口讯号转换装置
具体实施方式
随着科技的进步,电视/显示器的尺寸越来越大,而其可显示的分辨率也越来越高,电视/显示器使用了功能强大的绘图装置及处理器来处理高画质的影像画面,本实用新型提出一种游戏处理装置,其利用了电视/显示器内的绘图装置,来处理游戏画面,让原先一些没有强大运算功能的电子装置可以藉由此游戏处理装置在电视/显示器上玩游戏。
图2示出了根据本实用新型的实施例的游戏处理装置200。如图2所示,游戏处理装置200包含一传输接口模块201以及一处理模块203。传输接口模块201用以接收一游戏数据GD,其中游戏数据GD可包含用以建构游戏画面的信息如:图像或影像信息、位置或位移信息、绘图顺序信息等,但并非用以限定本实用新型。处理模块203耦接至传输接口模块201,用以根据游戏资料GD建构相关的游戏画面,其中处理模块203包括于一显示器或一电视机中,在一实施例中,处理模块203可为显示器或电视机中的绘图装置和/或处理器。游戏处理装置200还可包括一储存装置207,用以暂存建构好或建构中的游戏画面。储存装置207可为一动态随机存取内存(DRAM)。
在此实施例中,游戏数据GD来自电子装置20,此电子装置20可为个人计算机、PDA(个人数字助理)、手机或游戏装置等。此类的电子装置通常都有其相对应的操作系统如Linux等,因此游戏处理装置200可还包含一驱动程序(未绘示),用以控制电子装置20将游戏数据GD传送至传输接口模块201。此驱动程序可为预先设定好的程序,以对应某一特定操作系统,但亦可对应多个操作系统,然后在电子装置20连接至游戏处理装置200时,检测电子装置20内是何种操作系统,再提供适当的指令以控制电子装置20将游戏数据GD传送至传输接口模块201。而且,驱动程序亦可预先安装于电子装置20中。
通常来说,较详细的作法为,先接收到电子装置20所传送过来的数据与指令,然后辩识数据与指令是属于那个操作系统,然后再做硬件或软件的资源分配。这样的动作通常可通过处理模块203来执行,但并非用以限定本实用新型。这些判断操作系统并控制的机制为本领域技术人员所知悉,故在此不再赘述。须注意的是,传输接口模块201可与处理模块203整合于同一芯片上,但亦可独立于处理模块203。
利用本实用新型的游戏处理装置200,当电子装置20在执行游戏程序时,可将建构游戏画面的部分,改由游戏处理装置200处理,电子装置20将游戏数据GD传送至游戏处理装置200,该游戏数据GD为建构游戏画面用的信息,例如:游戏背景信息或影像信息、位置或位移信息、绘图顺序信息等,游戏处理装置200中的处理模块203再利用游戏数据GD建构出游戏画面。换句话说,电子装置20只负责游戏的控制,而需要强大绘图及运算功能的部份,则由电视/显示器上的游戏处理装置200负责。在一实施例中,游戏数据GD还包括一音讯数据,处理模块203可用于根据音讯数据建构游戏相关的音讯。
根据上述的实施例,由于电子装置20是将游戏数据先传至处理模块203后再建构游戏画面,而非如现有技术般将游戏画面建构好后再传送,因此可大幅节省数据传输量,使得电子装置20与游戏处理装置200间的传输接口可为一般的传输接口,例如,通用序列总线(Universal Serial Bus,USB)接口、蓝牙接口、无线精确(Wi-Fi)接口等,当然,电子装置20与游戏处理装置200间的传输接口亦可为高清晰度多媒体接口(High DefinitionMultimedia Interface,HDMI)或数字视讯接口(Digital Visual Interface,DVI)等高传输速度的接口。因此,通用序列总线接口、蓝牙接口、Wi-Fi接口、高清晰度多媒体接口及数字视讯接口等各种传输接口皆可为应用于游戏处理装置200的传输接口模块201,用来接收来自电子装置20的游戏数据GD。
图3所示为根据本实用新型的另一实施例的游戏处理装置300。如图3所示,游戏处理装置300包含一传输接口模块301、一处理模块303、一接口讯号转换装置305以及一储存装置307。传输接口模块301、处理模块303及储存装置307的操作原理及功能与上述实施例相同,在此不再赘述。而接口讯号转换装置305耦接于电子装置20与传输接口模块301之间,用以将电子装置20传送游戏数据所使用的一第一讯号格式转换为一第二讯号格式,在一实施例中,接口讯号转换装置305可将电子装置20使用通用序列总线接口格式传送的游戏数据GD转换成使用传送串流(Transport Stream,TS)格式的游戏数据GD’。而在另一实施例中,接口讯号转换装置305可将电子装置20使用通用序列总线接口格式传送的游戏数据GD转换成I2C讯号格式的游戏数据GD’。在实际实施上,接口讯号转换装置305可内建于电视/显示器上,亦可独立于电视/显示器之外,而通过外接的方式来于电子装置20及电视/显示器内的游戏处理装置300连接。
由于一般的电视/显示器并不具备通用序列总线连接接口,而大多数的手持式电子装置却仅具有通用序列总线输入连接接口,藉由图3中的接口讯号转换装置305进行接口讯号格式的转换,将电子装置20输出的接口讯号格式转换成传输接口模块3031支持的接口讯号格式,使得连接游戏处理装置300与电子装置20更具弹性,也使得电子装置20不需具备额外或昂贵的连接接口也能与电视/显示器上的游戏处理装置300进行连接。
通常而言,电子装置亦可执行与传送的游戏数据相关的游戏程序,除了图1所述的游戏装置100外,手机、计算机、PDA等亦为此类装置,但通过上述的结构可使游戏程序在较大,画质较好的显示装置上执行。然而,电子装置亦可为仅读取游戏影像数据并将其传送至传输接口模块的电子装置。
图4示出了图3中接口讯号转换装置的详细结构示意图的其中一例。在此例中,接口讯号转换装置是由一集成电路芯片(IC)来实现,用来将USB接口讯号格式的输入讯号转换为传送串流(Transport Stream)讯号格式的输出讯号。为了图示的简化,图3中仅描述了接口讯号转换装置与其外围的一部份结构。
图5示出了一可应用于本实用新型的电视芯片的结构示意图。图5的电视芯片内包括绘图装置及处理器,可用以实现本实用新型的游戏处理装置。同样的,为了图示的简化,图5仅描述了电视芯片的主要部份结构。
须注意的是,图4和图5中的结构仅用以举例,并非用以限定本实用新型。
以上所述仅为本实用新型的较佳实施例,凡依本实用新型的权利要求所做的均等变化与修饰,皆应属本实用新型的涵盖范围。

Claims (10)

1.一种游戏处理装置,包含于一显示装置内,其特征是该游戏处理装置包含:
一传输接口模块,用以接收一游戏数据,其中该游戏数据用以建构至少一游戏画面;以及
一处理模块,耦接至该传输接口模块,用以根据该游戏数据建构该游戏画面,其中该处理模块至少包括该显示装置的一绘图装置或一处理器。
2.如权利要求1所述的游戏处理装置,其特征是其中该游戏数据包括用以建构该游戏画面的图像或影像信息、位置或位移信息、和/或绘图顺序信息。
3.如权利要求1所述的游戏处理装置,其特征是其中该游戏数据来自一电子装置,其中该电子装置可为手机、个人数字助理、计算机等其中之一。
4.如权利要求3所述的游戏处理装置,其特征是其中该游戏处理装置传送一控制讯号至该电子装置,以控制该电子装置传送该游戏数据至该传输接口模块。
5.如权利要求3所述的游戏处理装置,其特征是其中该游戏处理装置具有驱动该电子装置的驱动程序。
6.如权利要求3所述的游戏处理装置,其特征是还包括一接口讯号转换装置,耦接于该电子装置与该传输接口模块之间,用以将该电子装置输出该游戏数据所使用的一第一讯号格式转换为一第二讯号格式。
7.如权利要求6所述的游戏处理装置,其特征是其中该第一讯号格式为通用序列总线接口的讯号格式。
8.如权利要求6所述的游戏处理装置,其特征是其中该第二讯号格式为传送串流讯号格式或I2C讯号格式。
9.如权利要求6所述的游戏处理装置,其特征是其中该接口讯号转换装置外接于该显示装置。
10.如权利要求1所述的游戏处理装置,其特征是其中该传输接口模块为一通用序列总线接口、一蓝牙接口、一无线精确接口、一高清晰度多媒体接口或是一数字视讯接口。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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TWI487554B (zh) * 2013-02-06 2015-06-11 Univ Southern Taiwan Sci & Tec Game machine control method

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