CN1926893A - 在移动电话浏览器上实现矢量动画交互业务的方法和移动终端 - Google Patents

在移动电话浏览器上实现矢量动画交互业务的方法和移动终端 Download PDF

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本发明公开了在移动通信终端浏览器上实现矢量动画交互业务的方法和移动终端。该方法包括以下步骤:a)通过无线互联网请求提供WAP页;b)下载构建WAP页的WML脚本;c)将WML脚本传送到嵌入式插件,并在嵌入式插件中按用于转换的变量值处理包括WML脚本中的图像和动态图像的信息或游戏的执行信息的部分;d)将按变量值处理过的信息传送到矢量图形引擎;e)通过矢量图形引擎显示图像、动态图像或执行游戏。根据该方法,即使在浏览器不关闭的状态下,也能够向用户提供各种多媒体业务,如交互菜单、游戏、广告和内容再现,从而可使浏览器的容量最小化并节省了资源,如移动通信终端的存储器。因此,可以提高用户对使用无线互联网的兴趣。

Description

在移动电话浏览器上实现矢量动画交互业务的方法和移动终端
技术领域
本发明涉及一种用于在移动通信终端浏览器上实现矢量动画交互业务的方法。更具体地讲,本发明涉及一种用于实现矢量动画交互业务的方法,该方法通过将移动通信终端浏览器的插件技术与矢量动画技术结合,将基于文本的浏览器表达方案(scheme)转换成基于各种多媒体图形的浏览器表达方案。
背景技术
近来,当用户通过移动通信终端连接到无线互联网并接收文本类型或图像类型的信息时,很可能使用的是移动通信终端,例如蜂窝电话、个人通信业务(PCS)终端、个人数字助理(PDA)终端、智能电话、手持机、网络TV。此外,在无线互联网业务中使用了商业化的码分多址(CDMA)-2000网络或国际移动电信(IMT)-2000网络,从而除了文本类型或图像类型的信息之外,还可以向用户提供诸如动态图像的多媒体信息。
目前,来自移动通信运营商和内容提供商(CP)的大部分的数据业务是通过基于无线应用协议(WAP)的无线互联网来提供的。此外,由于移动通信终端把以语音为中心的通信作为其目标,并且具有较小的显示器,所以在显示器上只能显示少量的信息。另外,由于移动通信终端将小键盘或小触摸屏作为唯一的输入装置,所以使用小键盘或小触摸屏不方便。因此,无线互联网的信息检索取决于基于目录的菜单方案。
具体地讲,当CP考虑到移动通信终端的小显示器和小键盘而构建了基于目录的分级菜单时,CP减少了包括在每个菜单中的选项的数量,并允许通过几个步骤来显示期望的网页。
图1是移动通信终端的屏幕,该屏幕显示了通过传统WAP浏览器来使用无线互联网的过程。
用户通过移动通信终端的互联网接入菜单(例如SK telecom的“NATE”、KTF的“Magic-N”和LG telecom的“Ez-i”)连接到无线互联网。当出现如图1A所示的包含文本的第一菜单画面时,用户通过移动通信终端的键盘来选择包括期望的内容的目录。当用户在第一菜单画面中选择了期望的子目录时,出现如图1B所示的包括在所选择的目录中的菜单画面。例如,当用户在图1A的第一菜单画面中选择了“4.音乐/图片/电影”时,出现如图1B所示的第二菜单画面。然后,当用户在第二菜单画面中选择了“1.下载铃声”时,出现如图1C所示的子菜单屏幕。此外,当用户在图1C的子菜单画面中选择了子目录时,出现另一子菜单画面。如果所述另一子菜单画面是最后一个菜单画面,则显示如文本、图片和动态图像的内容。当用户选择了内容时,在移动通信终端中执行相应的内容。
由于如上所述的目前正在使用的WAP浏览器显示仅包括文本的菜单画面,所以WAP浏览器仅执行简单的信息传送功能。近来,已经使用二维图像来提供视觉效果,但是也只是将几个静态二维图像以图标的形式布置在菜单上,并通过组成画面的有限动画来对其进行显示。因此,用户难以清楚地理解所选择的菜单。
此外,在现有的移动通信终端中,当为下载和再现特定内容而下载了相应内容时,只有在关闭WAP浏览器后才能再现该内容。这里,当没有用于再现相应内容的插件时,移动通信终端用户必须通过无线互联网、另一有线装置或有线网络来下载该插件,并将该插件安装在移动通信终端中。另外,对于用户的不便之处在于:为了通过下载的插件来再现所下载的内容,必须关闭WAP浏览器。因此,需要开发一种能够在WAP浏览器不关闭的状态下再现内容的技术。
发明内容
因此,考虑到上述问题而作出了本发明,本发明的一个目的是提供了一种实现矢量动画交互业务的方法,该方法通过将移动通信终端浏览器的插件技术与矢量动画技术结合,将基于文本的浏览器表达方案转换成基于各种多媒体图形的浏览器表达方案。
根据本发明的一方面,提供了一种矢量动画交互业务方法,该方法用于通过将在移动通信终端中运行的浏览器中使用的插件技术与矢量动画技术结合来实现矢量动画的交互功能,所述矢量动画交互业务方法包括以下步骤:a)通过无线互联网请求提供WAP页;b)下载构建WAP页的WML脚本;c)将所述WML脚本传送到嵌入式插件,并在嵌入式插件中按用于转换的变量值处理包括WML脚本中的图像和动态图像的信息或游戏的执行信息的部分;d)将按所述变量值处理过的信息传送到矢量图形引擎;e)通过所述矢量图形引擎显示图像、动态图像或执行游戏。
根据本发明的另一方面,提供了一种用于提供矢量动画交互业务的移动通信终端,该移动通信终端包括WAP浏览器、嵌入式插件和矢量图形引擎,以经由移动通信网络连接到无线互联网并检索和接收信息,其中,所述移动通信终端下载并分析创建无线互联网的WAP页的WML脚本,通过嵌入式插件按用于转换的变量值处理在WML脚本中表示图像和动态图像的信息以及游戏的执行信息的部分,将所述变量值和对所述部分的控制权限传送到所述矢量图形引擎,通过所述矢量图形引擎在WAP浏览器上进行图像和动态图像的显示或游戏的执行。
附图说明
结合附图,根据下面的详细描述,本发明的前述和其他目的、特征和优点将会变得更加明显,在附图中:
图1是移动通信终端的屏幕,该屏幕显示了通过传统WAP浏览器来使用无线互联网的过程;
图2是示意性地示出了利用移动通信网络的无线互联网业务系统的构造的框图;
图3是示出了根据本发明优选实施例的使用矢量动画的内容操作处理的流程图;以及
图4是示出了根据本发明优选实施例的通过利用矢量动画而构建的基于类别的菜单来再现内容的移动通信终端的屏幕。
具体实施方式
现在,将详细描述本发明的优选实施例。使用相同的标号指示与在其它附图中示出的部件相同的部件。在本发明的以下描述中,当包含在此的已知结构和功能的详细描述会使得本发明的主题不清楚时,省略对它们的详细描述。
图2是示意性地示出了利用移动通信网络的无线互联网业务系统的构造的框图。
该无线互联网业务系统包括移动通信终端210、无线电基站220、移动交换中心230、归属位置寄存器(HLR)232、拜访位置寄存器(VLR)234、互通功能(IWF)240、网关250、互联网260、无线互联网服务器270、多媒体数据库280等。
移动通信终端210是这样一种终端,它能够经由移动通信网络通过无线通信来进行与对方的电话通信,并能够在通过无线互联网连接到无线互联网服务器270之后通过信息检索功能来检索期望的信息。移动通信终端210包括PDA、蜂窝电话、PCS电话、全球移动系统(GSM)电话、宽带CDMA(W-CDMA)电话、CDMA-2000电话、移动宽带系统(MBS)电话等。
另外,为了提供根据本发明的矢量动画交互业务,移动通信终端210将嵌入式插件、WAP浏览器和矢量图形引擎存储在其内的存储器中。嵌入式插件指的是用于在WAP页上不改变画面地生成新窗口并且能够在生成的窗口中以嵌入式模式显示内容图像或动态图像或者执行游戏的插件。
插件指的是易于安装在浏览器中以供使用的程序,插件包括shockwave(冲击波)、acrobat(杂技者)、media player(媒体播放机)、real player(实时播放机)等。由于插件由浏览器自动识别并提供在该浏览器上直接运行的效果,所以很适合用于实现多媒体。
无线电基站220包括基站发射系统(BTS)222、基站控制器(BSC)224、小区增强器(cell enhancer)等。BTS 222安装在每个小区中,用于将移动通信终端210产生的通信请求和无线互联网接入请求发送到移动交换中心230。BTS 222找到并登记位于由该BTS 222控制的小区中的移动通信终端210的位置。此外,BTS 222可以从全球定位系统(GPS)获取位置信息(如该BTS 222的位置的纬度和经度),并通过前向链路寻呼信道的系统参数消息将BTS 222的位置信息发送到移动通信终端210。移动通信终端210利用控制该移动通信终端210所属的小区的BTS 222的位置信息,计算其移动距离,从而移动通信终端210可以登记新的位置信息。
BSC 224控制并管理多个基站,并执行无线电呼叫处理所需的所有功能,如切换(handoff)。另外,BSC 224将经位置登记的移动通信终端210的用户信息发送到移动交换中心230。移动交换中心230执行基本业务处理和辅助业务处理、终止和发起用户呼叫的处理、位置登记过程和切换过程的处理、与另一网络的结合功能等。当通过无线电基站220执行了移动通信终端210的位置登记时,移动交换中心230将移动通信终端210的用户信息临时存储在其VLR 234中,并向HLR 232请求移动通信终端210的位置登记。
HLR 232指的是存储与移动通信终端210的使用者的用户信息有关的业务概况(service profile)的数据库,除了用户的电话号码之外,HLR232还存储移动通信终端210的移动标识号码(MIN)和电子序号(ESN)的信息、以及业务类型。另外,HLR 232存储包括控制移动通信终端210所属的小区的无线电基站220和移动交换中心230的信息的用户信息。移动交换中心230包括控制器、话路单元和外围设备,并且还具有计费数据收集功能。
当移动通信终端210执行位置登记时,VLR 234临时存储用户信息并将用户信息发送到HLR 232。此外,VLR 234接收并管理MIN、ESN、业务信息等的副本,并将该副本用于位置控制、呼叫处理、外部操作处理等。
IWF 240提供无线通信系统和有线通信系统之间的数据交换的接口,并将协议、信号和数据转换成适于各网络。通常,IWF 240直接连接到移动交换中心230,并将有线通信网络和无线通信网络连接。
WAP网关250执行移动通信网络和有线互联网网络之间的通信代码转换、协议转换等,并使移动通信网络与有线互联网网络互连,以快速检索并显示有线互联网的信息。此外,WAP网关250在WAP协议和互联网传输控制协议/互联网协议(TCP/IP)之间进行转换。因此,通过超文本传输协议(HTTP),在连接到互联网260的无线互联网服务器270和WAP网关250之间发送/接收数据。此外,通过WAP协议,在移动通信终端210和WAP网关250之间发送/接收数据。WAP网关250根据WAP协议将移动通信网络的站点地址请求转换成HTTP请求,然后根据HTTP协议通过互联网260向无线互联网服务器270请求站点地址。互联网260指的是提供接入路径以使移动通信终端210可以经由移动交换中心230连接到无线互联网服务器270并发送/接收数据的通信网络。
连接到互联网260的无线互联网服务器270接收经由移动通信网络从移动通信终端210发送的用户信息检索请求,并经由互联网260和移动通信网络向移动通信终端210提供与该请求对应的信息。此外,即使没有移动通信终端210的检索请求,无线互联网服务器270也可以通过推送(push)技术向移动通信终端210单向地提供信息。
多媒体数据库280在无线互联网服务器270的控制下存储信息,并将用户检索到的信息提供给移动通信终端210。
图3是示出了根据本发明优选实施例的使用矢量动画的内容操作处理的流程图。
首先,无线互联网服务器270提供站点,从而信息提供商可以登记信息。由无线互联网服务器270提供的站点包括:语句,用于通过根据本发明的矢量动画技术来引导信息检索;登记菜单,用于登记信息数据;检索菜单,用于用户的信息检索;等等。另外,该站点还包括用于使提供的WAP页得以显示的插件信息。
根据作为用于实现动画的技术之一的矢量动画,只有由数学公式构造的精灵(sprite)能移动,而无需改变矢量动画的背景。该精灵是在动画中独立移动的对象。其中只有数学构造的精灵进行移动的矢量动画的文件大小非常小,其传输带宽也非常小,并且无论文件大小是多少,该矢量动画看起来都很干净(clean)。本发明中定义的“矢量图形引擎”表示能够执行矢量动画并可由诸如JAVA的语言制作的软件。另外,当实现矢量动画时,矢量图形引擎通过预定的插件程序与浏览器进行互操作并从该浏览器接收控制权限(control authority)。
通常,无线互联网服务器270可包括由移动通信运营商控制的服务器。另外,当无线互联网服务器270与移动通信网络分立运营时,无线互联网服务器270的运营者与移动通信运营商合作,从而允许从已经加入到移动通信网络的移动通信终端210的多个菜单中选择信息数据检索菜单。
也就是说,为了通过互联网访问浏览器获取信息,用户通过移动通信网络连接到无线互联网服务器270,其中,所述互联网访问浏览器例如WAP、基于利用HTTP协议的HTML的Microsoft Internet Explorer(MIE)、手持设备传播协议(HDPT)、NTT DOCOMO公司的I-Mode和SK telecom公司的NATE(S310)。当移动通信终端210连接到无线互联网服务器270时,多媒体数据库280通过移动通信网络向移动通信终端210提供多个信息数据。从无线互联网服务器270经由网关250传送到移动交换中心230的数据是网关250从适于WAP协议的数据转换的,并且通过WAP协议将构建初始WAP页的WML脚本传送到移动通信终端210(S320)。
当移动通信终端210连接到无线互联网或在连接到无线互联网后转至另一WAP页时,移动通信终端210下载构建初始WAP页或子WAP页的文本类型的WML脚本。这里,WML脚本包括字符串、内容图像信息、动态图像信息、游戏执行信息等。WML是无线标记语言的缩写,指的是在WAP中运行的无线标记语言。
下载的内容图像信息通常具有在WML脚本中定义的<imgsrc=′picture file path(图像文件路径)′>的格式。img src是图像源的缩写,表示用于从存储图像的位置寻呼并显示图片的标记命令。另外,除了<imgsrc=′picture file path′>的格式之外,还可以以不同的格式来表示内容图像信息。
此外,因为WML脚本基本上不支持动态图像和语音信息,所以通过文本类型的统一资源定位符(URL)信息来显示动态图像信息和游戏执行信息(S330)。
移动通信终端210通过在其存储器中的嵌入式插件按用于转换的变量值来处理在WML脚本中表示图像、动态图像和游戏执行信息的部分。
这里,可使用两种将动态图像信息和游戏执行信息传送到插件的方法。在一种方法中,将URL值传送到插件,该插件下载内容并按变量值处理该内容。在另一种方法中,在下载内容之后,将下载的内容传送到插件,然后该插件按变量值来处理该内容(S340)。
将按变量值处理的WML脚本传送到矢量图形引擎。这里,还将按该变量值处理的WML脚本的该部分的控制权限传送到矢量图形引擎。WML脚本的该部分还可以包括图像显示的布局信息、动态图像和游戏。布局信息表示移动通信终端210的显示单元上的位置,并包括起始点的X坐标和Y坐标、以及布局的水平长度和垂直长度(S350)。
矢量图形引擎接收变量值并操作该内容。这里,WML脚本的没有被传送到矢量图形引擎的一部分一般通过浏览器以文本的格式显示。然而,WML脚本的这部分可以通过矢量图形引擎来显示。
当将如上所述的方法应用于链接不断改变的浏览器时,可以得到非常有用的效果。即,当必需频繁地改变链接菜单时,在现有技术中必须新创建要传送到矢量图形引擎的内容。然而,根据本发明,仅通过改变WAP页中的WML脚本的文本,就可以容易地改变链接菜单。这里,矢量图形引擎通过嵌入式插件与浏览器合作,从浏览器接收控制权限,并操作内容图像。这样,通过减小浏览器的代码大小可有效地利用存储器,并且通过减小载入时间可提高使用中的便利性(S360)。
当用户通过移动通信终端210转至另一WAP页时,重复下载构建对应的WAP页的内容图像的步骤S320之后的过程。如果由于用户不想再检索信息而结束无线互联网,则浏览器和矢量图形引擎也停止其操作(S370)。在以上描述中,已经将嵌入式插件安装在移动通信终端210中。然而,当移动通信终端210中没有安装嵌入式插件时,也可以通过WAP页下载嵌入式插件,安装下载的嵌入式插件,并通过已安装的嵌入式插件来再现内容。另外,为了确保移动通信终端210的存储器,也可以在再现内容之后删除下载的嵌入式插件。
图4是示出了根据本发明优选实施例的通过利用矢量动画构建的基于类别的菜单来再现内容的移动通信终端210的图。当用户首次通过移动通信终端210连接到无线互联网服务器270时,提供如图4所示的初始WAP页。通过下载文本类型的WML脚本来构成该初始WAP页,该初始WAP页还可包括图像和动态信息。图4A示出了包括表示“我的主页、检索、放大镜、WinC和 ”的字符图释(emoticons)的最上面的菜单选择部分和由数字“1、2、3、4、5”表示的通过WML脚本的图像信息构建的菜单选择部分。
当用户利用移动通信终端210的方向键或数字键移动光标,并选择显示在初始WAP页上的菜单中的期望菜单时,在原始画面上产生新窗口并显示子菜单。即,当用户从如图4A所示的表示“我的主页、检索、放大镜、WinC和 ”的表情图释中选择表情图释
Figure A20058000616700123
时,移动通信终端210从无线互联网服务器270下载构建新WAP页的WML脚本,并再次显示下载的WML脚本。这里,WML脚本包括用于显示新窗口的布局信息以及要显示在新窗口上的内容。
然后,显示如图4B所示的子菜单屏幕。当用户从显示的子菜单选择了项“3.下载游戏”时,与所选择的项对应的内容显示在另一新窗口上,如图4C所示。这里,当用户想选择另一菜单时,用户可以直接选择上面的菜单。例如,即使在图4C中,用户也可以通过光标直接选择最上面的菜单选择部分的表情图释“我的主页”。当用户选择了图4C中的项“前20名&新游戏”,然后通过子目录选择了“滑雪板游戏”时,显示“滑雪板游戏”的说明,如图4D所示。“滑雪板游戏”的说明包括用于执行该游戏的菜单。
当用户选择了用于执行游戏的“游戏执行”菜单时,移动通信终端210从构建该画面的WML脚本中提取布局信息,在相应的位置生成新的窗口,并通过生成的窗口显示游戏画面,如图4D所示。由于该游戏是通过矢量动画技术制作的,并且通过嵌入式插件显示在屏幕上,所以用户在浏览器上直接享受“滑雪板游戏”。
在以上的描述中,通过“游戏执行”菜单在浏览器上直接执行“滑雪板游戏”。然而,还可以在浏览器上执行多媒体业务,如演示动态图像观看或插入音乐收听。
如图4所示的WAP页画面仅是一个示例,并且在实现本发明时可以对其做出各种修改。
尽管已经结合目前认为最可行和优选的实施例对本发明进行了描述,但是应该理解,本发明并不限于公开的实施例和附图,相反,本发明意在覆盖在所附权利要求的精神和范围内的各种修改和变型。
产业上的可利用性
根据如上所述的本发明,通过在移动通信终端浏览器中将矢量动画技术与基于多媒体图形的插件技术结合,即使在浏览器没有关闭的状态下,也可以向用户提供各种多媒体业务,如交互菜单、游戏、广告和内容再现。因此,可以提高用户使用无线互联网的兴趣。
另外,通过移动通信终端中的嵌入式插件,可以提供高质量的多媒体业务,从而可以使浏览器容量最小化,还可以节省资源(如移动通信终端的存储器)。

Claims (14)

1、一种矢量动画交互业务方法,该方法用于通过将在移动通信终端中运行的浏览器中使用的插件技术与矢量动画技术结合来实现矢量动画的交互功能,所述矢量动画交互业务方法包括以下步骤:
a)通过无线互联网请求提供WAP页;
b)下载构建WAP页的WML脚本;
c)将WML脚本传送到嵌入式插件,并在嵌入式插件中按用于转换的变量值处理包括WML脚本中的图像和动态图像的信息或游戏的执行信息的部分;
d)将按变量值处理过的信息传送到矢量图形引擎;以及
e)通过所述矢量图形引擎显示图像、动态图像或执行游戏。
2、根据权利要求1所述的矢量动画交互业务方法,其中所述步骤b)包括:通过WML脚本下载构建WAP页的字符串、图像和动态图像的信息以及游戏的执行信息中的至少一个。
3、根据权利要求2所述的矢量动画交互业务方法,其中,动态图像的信息和游戏的执行信息通过文本类型的URL信息来表示动态图像的信息和游戏的执行信息的位置。
4、根据权利要求1所述的矢量动画交互业务方法,其中,在所述步骤c)中,当将图像和动态图像的信息或游戏的执行信息的位置信息从浏览器传送到嵌入式插件时,所述嵌入式插件根据所述位置信息下载图像和动态图像的信息或游戏的执行信息,并按变量值处理下载的信息。
5、根据权利要求1所述的矢量动画交互业务方法,其中,在所述步骤c)中,当浏览器下载图像和动态图像的信息或游戏的执行信息并将下载的信息与WML脚本一起传送到所述嵌入式插件时,所述嵌入式插件按变量值处理接收到的信息。
6、根据权利要求1所述的矢量动画交互业务方法,其中,所述步骤d)包括:将对包括图像和动态图像的信息或游戏的执行信息的部分的控制权限与变量值一起传送到矢量图形引擎。
7、根据权利要求1所述的矢量动画交互业务方法,其中,所述步骤d)包括:将用于图像或动态图像的显示或者游戏的执行的布局信息附加地发送到矢量图形引擎。
8、根据权利要求7所述的矢量动画交互业务方法,其中,所述布局信息包括起始点的X坐标和Y坐标、以及布局的水平长度和垂直长度。
9、根据权利要求1所述的矢量动画交互业务方法,其中,其中只有由数学公式构造的精灵无需改变背景地进行移动的矢量动画的传输文件的大小非常小并且所述矢量动画的传输带宽也非常小。
10、一种用于提供矢量动画交互业务的移动通信终端,该移动通信终端包括WAP浏览器、嵌入式插件和矢量图形引擎,以经由移动通信网络连接到无线互联网,并检索和接收信息,
其中,所述移动通信终端下载并分析构建无线互联网的WAP页的WML脚本,通过嵌入式插件按用于转换的变量值处理表示WML脚本中的图像和动态图像的信息以及游戏的执行信息的部分,将所述变量值和对所述部分的控制权限传送到所述矢量图形引擎,通过所述矢量图形引擎在WAP浏览器上进行图像和动态图像的显示或游戏的执行。
11、根据权利要求10所述的移动通信终端,其中,所述嵌入式插件提供在所述WAP浏览器上直接运行的效果,从而所述嵌入式插件适于用于实现多媒体。
12、根据权利要求10所述的移动通信终端,其中,动态图像的信息和游戏的执行信息通过文本类型的URL信息来表示动态图像的信息和游戏的执行信息的位置。
13、根据权利要求12所述的移动通信终端,其中,当将URL信息传送到嵌入式插件时,所述嵌入式插件根据所述URL信息下载图像和动态图像的信息或者游戏的执行信息,并按变量值处理下载的信息。
14、根据权利要求12所述的移动通信终端,其中,在WAP浏览器根据所述URL信息下载图像和动态图像的信息或游戏的执行信息并将下载的信息传送到所述嵌入式插件之后,所述嵌入式插件按变量值处理接收到的信息。
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