CN1735286B - 音频媒体的三维化处理装置及方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开一种音频媒体的三维化处理装置,包括扬声器、第一A/D转换器、第一延时电路、第一D/A转换器、第二A/D转换器、第二延时电路、第二D/A转换器、叠加电路,第一A/D转换器和第二A/D转换器分别接收左、右声道的音频模拟信号将音频模拟信号转化成音频数字信号,分别传送音频数字信号至第一和第二延时电路,第一和第二延时电路分别对接收的音频数字信号进行延时,并将延时后的信号传送至第一和第二D/A转换器,第一和第二D/A转换器将接收的音频数字信号转换成音频模拟信号,并发送至叠加电路,叠加电路对接收的音频模拟信号进行叠加,以传送至扬声器。本发明能增加声音的立体感,使声音听起来更加逼真。

Description

音频媒体的三维化处理装置及方法
【技术领域】
本发明涉及一种音频媒体的处理装置及方法,特别涉及一种音频媒体的三维化处理装置及方法。
【背景技术】
长期以来,计算机的研究者们一直低估了声音对人类在信息处理中的作用。当虚拟技术不断发展之时,人们就不再满足单调平面的声音,而更趋向于具有空间感的三维声音效果。
人类感知声源的位置的最基本的理论是双工理论,这种理论基于两种因素:两耳间声音的到达时间差和两耳间声音的强度差。时间差是由于距离的原因造成,当声音从正面传来,距离相等,所以没有时间差,但若偏右三度则到达右耳的时间就要比左耳约少三十微秒,而正是这三十微秒,使得我们辨别出了声源的位置。强度差是由于信号的衰减造成,信号的衰减是因为距离而自然产生的,或是因为人的头部遮挡,使声音衰减,产生了强度的差别,使得靠近声源一侧的耳朵听到的声音强度要大于另一耳,长期处于这种状态,会使人们的听力受到损伤,同时在上述方式产生声音的音质效果不理想。
【发明内容】
本发明的目的是提供一种音频媒体的三维化处理装置。
本发明的另一目的是提供一种音频媒体的三维化处理方法。
为了解决上述技术问题,本发明所采取的技术方案包括一种音频媒体的三维化处理装置,包括扬声器,其特征在于:还包括第一A/D转换器、第一延时电路、第一D/A转换器、第二A/D转换器、第二延时电路、第二D/A转换器、叠加电路,所述第一A/D转换器和第二A/D转换器分别接收左、右声道的音频模拟信号将音频模拟信号转化成音频数字信号,并分别传送音频数字信号至第一延时电路和第二延时电路,所述第一延时电路和第二延时电路分别对接收的音频数字信号进行延时,并将延时后的信号传送至第一D/A转换器和第二D/A转换器,所述第一D/A转换器和第二D/A转换器将接收的音频数字信号转换成音频模拟信号,并发送至叠加电路,叠加电路对接收的音频模拟信号进行叠加,以传送至扬声器。
采用上述技术方案,结合下面将要详述的实施例,本发明有益的技术效果在于:采用本发明的音频媒体的三维化处理装置对音频信号进行混合,能增加声音的立体感,使声音听起来更加逼真。
本发明所采取的技术方案还包括一种音频媒体的三维化处理方法,包括以下步骤:分别接收左右声道的音频模拟信号,第一A/D转换器和第二A/D转换器分别将接收到的音频模拟信号转化成音频数字信号传送至第一延时电路和第二延时电路;分别接收左右声道的音频数字信号,第一延时电路和第二延时电路分别对接收到的音频数字信号进行延迟;分别将延迟后的信号发送至第一D/A转换器和第二D/A转换器进行转化,将数字信号转换成模拟信号,分别将模拟信号传送至叠加电路;同时接收两路音频模拟信号,叠加电路对接收的信号进行叠加,传送至扬声器,通过扬声器输出声音。
采用上述技术方案,结合下面将要详述的实施例,本发明有益的技术效果在于:采用本发明的音频媒体的三维化处理方法对音频信号进行混合,能增加声音的立体感,使声音听起来更加逼真。
本发明还包括如下改进:
所述第一延时电路和第二延时电路的延时范围为0.5S~2S,以避免延迟的时间过长而产生回音。
所述第一延时电路和第二延时电路分别是第一时钟触发电路和第二时钟触发电路,第一时钟触发电路连接在第一A/D转换器和第一D/A转换器之间,第二时钟触发电路连接在第二A/D转换器和第二D/A转换器之间,该电路结构简单,容易实现,同时保证对相应的信号进行延迟。
所述叠加电路是加法器,加法器接收端接收第一D/A转换器和第二D/A转换器的输出,加法器输出叠加信号至扬声器,该电路结构简单,容易实现,能对接收到的信号进行叠加和混合。
【附图说明】
图1是本发明的音频媒体的三维化处理装置的框图。
图2是本发明的音频媒体的三维化处理装置的另一框图。
图3是本发明的音频媒体的三维化处理方法的流程图。
【具体实施方式】
图1是本发明的音频媒体的三维化处理装置的框图,音频媒体的三维化处理装置包括第一A/D转换器10、第一延时电路20、第一D/A转换器30、第二A/D转换器40、第二延时电路50、第二D/A转换器60、叠加电路70和扬声器80。该第一A/D转换器10、第一延时电路20和第一D/A转换器30依次串接后和叠加电路70相连,该第二A/D转换器40、第二延时电路50和第二D/A转换器60也依次依次串接后和叠加电路70相连,叠加电路70和扬声器80相连。第一A/D转换器10接收左声道的音频信号,将该音频信号进行转化,即将音频模拟信号转换成音频数字信号发送至第一延时电路20。第一延时电路20对接收到的音频数字信号进行延时,延时的大概范围是0.5S~2S,并将延时后的音频数字信号发送至第一D/A转换器30。第一D/A转换器30将接收到的音频数字信号进行转换,转换成音频模拟信号,并将该音频模拟信号发送至叠加电路70。第二A/D转换器40接收右声道的音频信号,将该音频信号进行转化,即将音频模拟信号转换成音频数字信号发送至第二延时电路50。第二延时电路50对接收到的音频数字信号进行延时,延时的大概范围也是0.5S~2S,并将延时后的音频数字信号发送至第二D/A转换器60。第二D/A转换器60将接收到的音频数字信号进行转换,转换成音频模拟信号,并将该音频模拟信号发送至叠加电路70。叠加电路70的输入端分别与第一D/A转换器30和第二D/A转换器60相连接,对接收的两路音频模拟信号进行叠加,叠加电路70不是单纯的将两个信号的数学相加,而是相加两个信号的矢量和,当叠加的两个信号同步时得到增强的信号,反之当两个叠加信号不同步时得到衰减的信号。叠加电路70将叠加后的音频模拟信号输出至扬声器80,扬声器80输出声音,以得到经过三维化处理后的声音。
如图2所示,本发明的音频媒体的三维化处理装置的第一延时电路20和第二延时电路50分别是第一时钟触发器120和第二时钟触发器150,第一时钟触发器120和第二时钟触发器150分别接收来自第一A/D转换器10和第二A/D转换器40的音频数字信号,对所接收的音频数字信号进行延迟后分别传送至第一D/A转换器30和第二D/A转换器60。本发明的音频媒体的三维化处理装置的是加法器170,加法器170接收来自第一D/A转换器30和第二D/A转换器60的音频模拟信号,对两路音频模拟信号叠加后传送至扬声器80。
图3是本发明的音频媒体的三维化处理方法的流程图,其包括以下步骤:
步骤210:分别接收左右声道的音频模拟信号,第一A/D转换器10和第二A/D转换器40分别将接收到的音频模拟信号转化成音频数字信号传送至第一延时电路20和第二延时电路50;
步骤220:分别接收左右声道的音频数字信号,第一延时电路20和第二延时电路50分别对接收到的音频数字信号进行延迟,延迟的时间范围是0.5S~2S;
步骤230:分别将延迟后的信号发送至第一D/A转换器30和第二D/A转换器60进行转化,将数字信号转换成模拟信号,分别将模拟信号传送至叠加电路70;
步骤240:同时接收两路音频模拟信号,叠加电路70对接收的信号进行叠加,传送至扬声器80,通过扬声器80输出声音。

Claims (6)

1.一种音频媒体的三维化处理装置,包括扬声器(80),其特征在于:还包括第一A/D转换器(10)、第一延时电路(20)、第一D/A转换器(30)、第二A/D转换器(40)、第二延时电路(50)、第二D/A转换器(60)、叠加电路(70),所述第一A/D转换器(10)和第二A/D转换器(40)分别接收左、右声道的音频模拟信号将音频模拟信号转化成音频数字信号,并分别传送音频数字信号至第一延时电路(20)和第二延时电路(50),所述第一延时电路(20)和第二延时电路(50)分别对接收的音频数字信号进行延时,并将延时后的信号传送至第一D/A转换器(30)和第二D/A转换器(60),所述第一D/A转换器(30)和第二D/A转换器(60)将接收的音频数字信号转换成音频模拟信号,并发送至叠加电路(70),叠加电路(70)对接收的音频模拟信号进行矢量叠加,以传送至扬声器(80)。
2.据权利要求1所述的音频媒体的三维化处理装置,其特征在于:所述第一延时电路(20)和第二延时电路(50)的延时范围为0.5S~2S。
3.据权利要求1或2所述的音频媒体的三维化处理装置,其特征在于:所述第一延时电路(20)和第二延时电路(50)分别是第一时钟触发电路(120)和第二时钟触发电路(150),第一时钟触发电路(120)连接在第一A/D转换器(10)和第一D/A转换器(30)之间,第二时钟触发电路(150)连接在第二A/D转换器(40)和第二D/A转换器(60)之间。
4.据权利要求1或2所述的音频媒体的三维化处理装置,其特征在于:所述叠加电路(70)是加法器(170),加法器(170)接收端接收第一D/A转换器(30)和第二D/A转换器(60)的输出,加法器(170)输出叠加信号至扬声器(80)。
5.一种音频媒体的三维化处理方法,包括以下步骤:分别接收左右声道的音频模拟信号,第一A/D转换器(10)和第二A/D转换器(40)分别将接收到的音频模拟信号转化成音频数字信号传送至第一延时电路(20)和第二延时电路(50);分别接收左右声道的音频数字信号,第一延时电路(20)和第二延时电路(50)分别对接收到的音频数字信号进行延迟;分别将延迟后的信号发送至第一D/A转换器(30)和第二D/A转换器(60)进行转化,将数字信号转换成模拟信号,分别将模拟信号传送至叠加电路(70);同时接收两路音频模拟信号,叠加电路(70)对接收的信号进行矢量叠加,传送至扬声器(80),通过扬声器(80)输出声音。
6.据权利要求5所述的音频媒体的三维化处理方法,其特征在于:所述第一延时电路(20)和第二延时电路(50)的延时范围为0.5S~2S。
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