CN1694463A - 用于在移动终端上显示屏幕图像的方法 - Google Patents
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Abstract
公开了一种能够在指定状态期间显示屏幕图像的移动终端,其包括:角色存储器,用于存储角色图像和通过组合角色图像而创建的并且在移动终端的指定状态期间可显示的屏幕图像。该移动终端还包括:控制器,用于控制屏幕图像的显示;和显示单元,用于显示屏幕图像。当在移动终端中发生事件时,控制器还处理该事件,并根据事件的处理结果改变屏幕图像的显示数据,并且在移动终端的指定状态期间显示改变的屏幕图像。
Description
本申请要求于2004年4月30日在韩国知识产权局提交的题目为“MethodFor Displaying Screen Image In Mobile Terminal”的第10-2004-0030642号和第2004-0030643号的韩国专利申请的优先权,这些申请全部公开于此,以资参考。
技术领域
本发明涉及一种用于在移动终端上显示屏幕图像的方法。更具体地说,本发明涉及一种用于在移动终端的空闲状态下设置和显示屏幕图像的方法。
背景技术
通常,“移动终端”是指用于无线通信的移动电话或手持装置。移动终端比既存的提供简单通话功能的移动终端变得更集成,现在可以执行各种附加功能。近来,配备有照相机的具有摄像功能的电话、具有TV接收机的TV电话、数字TV电话(DMB或DVB电话)和能够处理MP3音乐文件的MP3电话由于其附加功能已经获得了普及。为了满足对这些附加功能的日益增长的需求,近来开发的移动终端能够处理多媒体数据。
新近的移动终端通常包括用于显示各种类型的数据的显示单元,该数据包括执行一些基本功能所需的数据和多媒体数据。各种显示方法已经被开发以在移动终端上象征性地显示多媒体数据。例如,当处于空闲状态时,移动终端一般在其显示单元上显示预设屏幕。在空闲状态下显示的图像可以是从先前存储在移动终端中的图像之中选择的图像或者是由用户下载或拍摄的画面。然而,在传统的移动终端中,用户不能通过组合期望的图像来生成在空闲状态下使用的屏幕图像。
因此,存在用于提供创造性的和与众不同的屏幕图像的系统和方法的需求。期望提供这样一种方法:能通过提供一些选择的角色图像的组合使用户来创建在移动终端的空闲状态下使用的屏幕图像和还允许用户改变选择的角色图像的位置以改变屏幕图像。
发明内容
因此,提出本发明是为了解决上述出现在现有技术中的问题,本发明的目的在于提供一种用于通过提供期望的角色图像的组合来创建屏幕图像并在移动终端的空闲状态下显示创建的屏幕图像的方法。
本发明的另一目的在于提供一种用于从存储多个角色图像的存储器中选择期望的角色图像并在移动终端的空闲状态下将选择的角色图像显示在屏幕的期望位置的方法。
本发明的另一目的在于提供一种用于从存储包括虚拟形象和项目(item)图像的多个角色图像的存储器中选择期望的虚拟形象和项目图像并在移动终端的空闲状态下将选择的虚拟形象和项目图像显示在屏幕的期望位置上的方法。
本发明的另一目的在于提供一种用于通过提供角色图像的组合创建屏幕图像并在移动终端的空闲状态下显示该屏幕图像的方法。
本发明的另一目的在于提供一种用于当在移动终端的空闲状态下发生特定事件时设置与该特定事件相应的角色图像并将该角色图像显示为屏幕图像。
附图说明
通过下面结合附图进行的详细描述,本发明的上述和其它目的、特点和优点将会变得更加清楚,其中:
图1是表示根据本发明实施例的移动终端的结构的框图;
图2是表示根据本发明实施例的用于创建移动终端的屏幕图像的多个菜单;
图3表示根据本发明实施例的选择图2中的菜单以处理屏幕图像的过程;
图4A至4H表示根据本发明实施例的选择角色图像的过程;
图5是表示根据本发明实施例的改变角色图像在移动终端的屏幕图像中位置的过程的流程图;
图6A至6C表示根据本发明实施例的在移动终端中选择背景图像的过程;
图7A至7D表示根据本发明实施例的改变虚拟形象在移动终端的屏幕图像中的位置的过程;
图8A至8C表示根据本发明实施例的改变项目在移动终端的屏幕图像中的位置的过程;
图9表示根据本发明实施例的显示在移动终端上的屏幕图像;
图10是表示根据本发明实施例的处理在空闲状态下已发生的事件并显示屏幕图像的过程的流程图;
图11是表示根据本发明实施例的在图10中的空闲状态下将情绪状态显示在移动终端上的过程的流程图;
图12A和12B表示根据本发明实施例的在移动终端的空闲状态下确认情绪状态的过程;和
图13A至13G表示根据本发明实施例的图11中的不同的情绪状态的屏幕图像的例子。
在整个附图中,同一附图标记将被理解为同一零件、部件和结构。
具体实施方式
以下,参照附图来详细说明本发明的多个示例性实施例。在本发明的下面描述中,为了清楚和简明将省略其中包含的公知功能和配置的详细描述。
在下面的描述中,用于角色图像和结构的各种细节被用于增强对本发明的总的理解。本领域的技术人员应该理解,没有这些细节或者通过这些细节的修改也可容易地实现本发明。
图1示出根据本发明实施例的移动终端的结构。该移动终端可以包括许多装置,例如一般移动电话。
参照图1,RF部分123执行移动终端的无线通信功能。RF部分123包括:RF发送机(未示出),用于执行发送的信号的频率的上变换和放大;和RF接收机(未示出),用于放大具有低噪声的接收的信号并执行该信号的频率的下变换。数据处理器120包括用于编码并调制正在被发送的信号的发送机(未示出)和用于解调并解码正在被接收的信号的接收机(未示出)。数据处理器120可以包括调制解调器和编解码器(未示出)。提供的语音合成器127将从控制器110输出的文本数据转换为语音信号。语音合成器127也可将接收的文本消息转换为语音。
键输入部分141被设置有用于输入数字和字符的键和用于设置各种功能的功能键。
存储器130可包括程序存储器和数据存储器(未示出)。根据本发明实施例,程序存储器包括用于处理呼叫信号的程序和用于控制字符图像的显示以与产生的事件相应的程序。数据存储器临时存储在上述程序的执行过程产生的数据。角色图像可以是多个图像中的任何一个,如虚拟形象、项目、背景或其组合(即,虚拟形象屋(avatar house))。虚拟形象是用于当事件发生时显示移动终端的状态信息的角色图像。虚拟形象屋在特定状态如移动终端的空闲状态下被显示。项目是用于表示移动终端的特定功能或装饰虚拟形象屋的图像。背景图像被用作虚拟形象屋中的虚拟形象和项目的背景。在下面的描述中,将使用具有和“屏幕图像”相同的含义的术语“虚拟形象屋”,它指的是在移动终端的特定状态下显示的图像。此外,特定的状态可以是移动终端的空闲状态。
根据本发明实施例,数据存储器包括用于存储角色图像的角色存储器。角色存储器可以包括:用于存储虚拟形象结构和图像的虚拟形象存储器、用于存储项目结构和图像的项目存储器、用于存储背景结构和图像的背景存储器、和用于存储虚拟形象屋结构和图像的虚拟形象屋存储器。可仅存储关于虚拟形象、项目和背景图像的组合的信息、而不单独存储虚拟形象屋结构和图像。角色存储器可用作文件系统。此外,每个角色图像可具有存储器(或文件系统)的索引。角色存储器可存储根据每个角色(虚拟形象)的姿势、面部表情和项目被分类的角色图像。换句话说,角色图像可根据每个角色的动作和反应的类型被分类。例如,用于存储虚拟形象图像的虚拟形象存储器可包括:虚拟形象图像存储器,用于存储表示至少一种情绪模型(如快乐、生气、难过、尴尬,等等);和情绪值存储器,用于存储显示在移动终端中处理的事件的情绪值的表。
控制器110控制移动终端的整个操作。控制器110可包括数据处理器120。如果移动终端是移动电话,则其可具有控制器110、数据处理起120和音频处理器125,能一起集成为单个MSM芯片(未示出)。根据本发明实施例,控制器110控制用于选择虚拟形象或项目图像并将选择的图像显示在移动终端的屏幕图像中的期望的位置上而执行的操作。
提供的显示单元143在控制器110的控制下显示移动终端的操作状态。当使用LCD时,显示单元143可包括LCD控制器、用于存储图像数据的存储器和LCD装置。当LCD是触摸屏时,其可进一步用作输入部分。
参照图1,控制器110控制用于使用虚拟形象和项目图像来设置在移动终端的空闲状态下显示的屏幕图像的操作。用户可以从存储的图像中选择虚拟形象和项目并将选择的虚拟形象和项目显示在屏幕的期望位置上。控制器110根据在移动终端中处理的事件来改变情绪值。在空闲状态下,控制器110访问并显示与当前情绪值相应的虚拟形象情绪模型。由于图像用于装饰在显示单元143上显示的屏幕图像,每个图像的项目可以被分为普通项目和用于显示当特殊事件发生时移动终端特定状态的信息的专用项目。能够用于通知事件的发生的专用项目可包括指示文本消息的到达的信箱项目和指示未接呼叫的未接呼叫项目。对于信箱项目,信箱图像可被用于指示还未被打开的文本消息的数量。此外,未接呼叫项目可被用于指示未接呼叫的数量。
可发生在移动终端中的事件可以包括许多事件,如系统状态警示、呼叫的发出和接收、文本消息的发送和接收、警示设置或取消、多媒体处理和无线因特网访问。这些事件被大致分为增加情绪值的事件和降低情绪值的事件。与各个事件相应的情绪值被预先设置并登记在移动终端中。
当事件发生时,移动终端处理该事件并根据该事件改变情绪值。如果移动终端在开机状态下保持空闲状态很长时间(换句话说,如果很长时间没有事件发生)或者如果移动终端保持关机状态很长时间,则情绪值将被降低。
根据事件增加或降低情绪值。显示根据情绪值而变化的虚拟形象情绪模型来在移动终端上指示情绪状态。换句话说,当人的感情情绪改变时,虚拟形象情绪模型显示代表移动终端的状态改变的情绪的改变。表现实际情绪状态的虚拟形象情绪模型可被设置并被显示在移动终端上。根据虚拟形象情绪显示功能,情绪值被增加或降低对移动终端的每个事件预设的情绪改变值,并且与当前情绪值相应的虚拟形象情绪模型被设置并被显示在显示单元上。与情绪值的不同范围相应的虚拟形象情绪模型被存储在存储器130中的虚拟形象存储器中。下面的表1表示为根据本发明实施例的移动终端的事件预设的情绪改变值的例子。
表1
应用 | 事件 | 情绪改变值 |
电话簿 | 在电话簿中添加联系卡 | +1 |
从电话簿中删除联系卡 | -1 | |
文本消息 | 发送SMS消息 | +1 |
接收SMS消息 | +1 | |
发送MMS消息 | +1 | |
接收MMS消息 | +1 | |
发送CBM消息(肯定的动作) | +2 | |
接收CBM消息(否定的动作) | -2 | |
相机 | 拍摄静止图像 | +1 |
拍摄运动图像 | +1 | |
电话 | 接收呼叫 | +2 |
发送呼叫 | +2 | |
记录未接呼叫 | -1 | |
WAP | WAP访问 | +2 |
WAP下载 | +2 | |
自动情绪改变 | 当移动终端未被使用时,情绪值自动降低. | -(当前情绪值/24小时) |
控制器110将情绪值增加或减少与表1中所示的发生的事件相应的情绪改变值,并存储改变的情绪值。如果需要的话,控制器110显示与改变的情绪值相应的虚拟形象情绪模型。表示每个情绪状态的情绪状态值可以在整个范围内,如范围为从0到100的值。此外,情绪值的这个范围可以被分等级,如下面表2所示的五个表示不同情绪状态的等级。
表2
情绪值等级(大于~等于或小于) | 情绪状态 | 情绪模型 |
0~1010~3030~6060~90 | 生气难过害羞快乐 | 图.13G图.13F图.13E图.13D |
90~100 | 特殊的 | 图.13C |
基于表2中所示的标准并根据改变的情绪值确定虚拟形象情绪模型。然后控制器110从存储器130中的虚拟形象存储器中访问确定的虚拟形象情绪,并将虚拟形象情绪模型显示在显示单元143上,如图13C至13G所示。
如果具有如表2所示的正的情绪改变值的事件在移动终端中经常发生,则情绪值将增加以设置并显示表示好情绪的虚拟形象情绪模型。然而,如果具有负的情绪改变值的事件经常发生或者如果很长时间没有事件发生,则情绪值将减少以设置并显示表示坏情绪的虚拟形象情绪模型。
如上所述,使用虚拟形象情绪模型来显示移动终端的状态信息。此外,虚拟形象可被用于在移动终端的空闲状态显示的屏幕图像中。根据本发明实施例,在空闲状态下显示的屏幕图像可以是使用虚拟形象、项目或背景图像或其组合创建的虚拟形象屋图像。虚拟形象表达根据已经发生在移动终端中的事件被确定的情绪状态。项目包括用于装饰虚拟形象屋的普通项目和用于显示当特殊事件发生时移动终端的特殊状态信息的专用项目。
下面,将更详细地描述选择虚拟形象和项目以及设置选择的图像以在移动终端的空闲状态下显示屏幕图像的过程。在本发明的示例性实施例中,用户可以在屏幕图像设置菜单中首先选择期望的虚拟形象,然后选择用于设置将在空闲状态下显示的虚拟形象屋的项目。用户可以设置或改变选择的虚拟形象和项目在屏幕图像中的位置。另外,用户可首先设置将被选择的虚拟形象和项目的位置。
图2表示根据本发明实施例的用于创建将被显示在移动终端上的屏幕图像的多个菜单。
参照图2,移动终端的“娱乐”菜单200包括“虚拟形象”子菜单,该子菜单包括“我的虚拟形象210”、“虚拟形象才能220”、“虚拟形象工作室230”、“设置240”和“帮助250”。在“我的虚拟形象210”下,列出了菜单“选择虚拟形象213”、“虚拟形象状态215”、和“虚拟形象屋217”。此外,在“虚拟形象才能220”下,列出了菜单“发送虚拟形象223”和“发送项目225”。
图3表示根据本发明实施例的选择图2中的菜单以处理屏幕图像的过程。
参照图2和3,当“娱乐”菜单200被选择时,控制器110将包括“虚拟形象”的子菜单311显示在显示单元143上。当从显示的子菜单311中选择“虚拟形象”时,控制器110将“虚拟形象”下的子菜单313显示在显示单元143上。当从显示的子菜单313中选择“我的虚拟形象210”时,控制器110显示子菜单321以使得用户能选择期望的虚拟形象,预览该虚拟形象的情绪状态并产生将在空闲状态下被显示在显示单元143上的虚拟形象屋图像。当“虚拟形象才能220”被选择时,控制器110执行发送由用户从存储在存储器130中的虚拟形象和/或项目中选择的虚拟形象和/或项目的功能。当“虚拟形象工作室230”被选择时,控制器110执行组合并处理被选择的虚拟形象和项目图像的功能。在“设置240”中,用户可选择移动终端的事件并设置使用被选择的虚拟形象来通知用户被选择的事件的发生的功能。
更具体地讲,当“我的虚拟形象210”被选择时,控制器110检测该选择并将子菜单321显示在显示单元143上。当从子菜单321中选择“选择虚拟形象213”时,控制器110将根据用户对键输入部分141的左/右方向键(未示出)的按压来逐一地将存储在存储器130中的虚拟形象存储器中的虚拟形象图像323显示在显示单元143上,从而用户可以选择虚拟形象图像323的其中一个。也就是说当用户按下方向键时,控制器110访问存储器130中的与该方向键相应的虚拟形象图像,并将相应的虚拟形象图像显示在显示单元143上。当用户按下OK键(未示出)时,控制器110识别出当前显示的虚拟形象图像被选择,并登记该虚拟形象图像。
当“虚拟形象状态215”被选择时,控制器110访问存储器130中虚拟形象存储器中的虚拟形象的状态信息,并将该状态信息325显示在显示单元143上。确定虚拟形象状态的参数包括多个变量,如敏感性、普及性、亲切和基于移动终端的事件的发生的频率而被确定的疲劳值,这些变量被存储在存储器130的特定区域中。当任何事件发生时,通过在存储器130中被存储为表的为每个事件预设的值来改变并更新这些参数值。在处理发生的事件之后,控制器110访问与存储在存储器130中的表中的事件相应的预设参数值,并将这些值添加到当前参数值上,从而更新这些参数值。
当“虚拟形象屋217”被选择时,控制器110将被选择的虚拟形象显示在显示单元143上,并顺序地添加被选择的项目以创建虚拟形象屋图像。虚拟形象屋图像327可被用作在移动终端的空闲状态下显示在显示单元143上的屏幕图像。用户可改变被选择的虚拟形象和项目在虚拟形象屋图像中的位置或者能够从虚拟形象屋图像中删除选择的项目的任何一个。
当“虚拟形象才能220”被选择时,控制器110将子菜单331(即,“发送虚拟形象223”和“发送项目225”)显示在显示单元143上。当“发送虚拟形象223”被选择时,控制器110访问存储器130中的虚拟形象存储器中的虚拟形象图像,并将虚拟形象图像333显示在显示单元143上。根据用户对左/右方向键的按下,虚拟形象333被逐一显示。通过与“选择虚拟形象213”中使用的相同的方法,用户可以选择虚拟形象图像中的一个。当OK键被按下时,控制器110访问存储器130中的当前显示的虚拟形象图像,并将该虚拟形象图像输出到短距离通信单元150。短距离通信单元150使用相应的短距离通信方法调制输入的虚拟形象图像并发送调制的图像。短距离通信单元150可使用IrDA通信技术。
当“发送项目225”被选择时,控制器110访问存储器130中的项目存储器中的项目,并将这些项目显示在显示单元143上。用户可通过与“发送虚拟形象223”中使用的相同的方法来选择项目。当OK键被按下时,控制器110访问存储器130中的当前显示的项目,并将该项目输出到短距离通信单元150。短距离通信单元可以使用多种通信技术,如IrDA通信技术。
当“虚拟形象工作室230”被选择时,控制器110允许用户将被选择的虚拟形象组合到特定图像中以创建合成图像。该特定图像可以是照片。当用户选择存储在存储器130中的照片时,控制器110将选择的照片显示在显示单元143上。用户可以将在“选择虚拟形象213”中选择的虚拟形象放于照片的任何位置上。当用户按下OK键时,控制器110将请求输入该合成图像的标题的消息显示在显示单元143上。当用户按下键以存储该合成图像时,控制器110将该合成图像存储在存储器130中。
当“设置240”被选择时,控制器110将能够通过使用虚拟形象通知用户的事件的列表显示在显示单元143上。如果用户选择期望的事件并按下OK键,则控制器110将被选择的事件登记在存储器130中,从而可以通过显示虚拟形象来通知用户这些事件的发生。
图4A至4E表示根据本发明实施例的选择虚拟形象图像并激活虚拟形象系统的过程。
参照图4A至4E,当从娱乐菜单中选择“虚拟形象”时,“虚拟形象”下的子菜单被显示在显示单元143上,如图4A所示。当从显示的子菜单中选择“我的虚拟形象”时,“选择虚拟形象”、“虚拟形象状态”和“虚拟形象屋”项目被显示,如图4B所示。当“选择虚拟形象”被选择时,控制器110以用户可以从头到尾滚动虚拟形象图像的方式显示虚拟形象图像,如图4C所示。当从头到尾滚动存储在存储器130的虚拟形象存储器中的虚拟形象图像时,用户可以按下OK键来选择任何一个虚拟形象。当检测到按下的键时,控制器110产生带有问题的弹出窗口,询问是被选择的虚拟形象图像是否应该在空闲状态下显示,如图4D所示。当用户按下OK键时,如图4E所示,控制器110显示通知用户被选择的虚拟形象图像已经被设置的消息,并结束虚拟形象选择过程。
图4F至4H表示通过选择“不选择虚拟形象”而不是“选择虚拟形象213”来不激活虚拟形象系统的过程。虚拟形象系统不激活是指不使用虚拟形象的普通操作模式。
参照图4F至4H,当从娱乐菜单选择“虚拟形象”时,“虚拟形象”下的子菜单被显示在显示单元143上,如图4A所示。当从显示的子菜单选择“我的虚拟形象”时,“选择虚拟形象”、“虚拟形象状态”和“虚拟形象屋”项目被显示,如图4B所示。当“选择虚拟形象”被选择时,控制器110显示虚拟形象图像。当在显示中选择“不选择虚拟形象”时,如图4F所示,控制器110在显示单元143上产生带有询问是否应该不激活虚拟形象系统的问题的弹出窗口,如图4G所示。当用户选择Yes时,控制器110显示通知用户虚拟形象系统不激活已经被设置的消息,如图4H所示,并关闭“选择虚拟形象213”菜单。由于不激活虚拟形象系统,所以移动终端然后将处于不使用虚拟形象的普通操作模式。
在选择虚拟形象之后,用户也能够选择项目来创建将在移动终端的空闲状态下使用的屏幕图像。如果用户在如图4B所示的显示屏上选择 “虚拟形象屋”,则控制器110将执行如图5所示的过程,通过该过程,用户可以选择项目并设置选择的虚拟形象和项目在显示在显示单元143上的屏幕图像中的位置。根据本发明的实施例,图6A到6C表示图5中的在空闲状态下选择背景图像的过程,图7A到7D表示改变选择的虚拟形象的位置的过程,图8A到8C表示改变项目的位置的过程,并且图9表示通过图5的过程创建的屏幕图像的例子。
参考图5,当“虚拟形象屋”被选择时,控制器110检测该选择并在步骤411中激活虚拟形象屋菜单。用户可以通过图6A到6C中所示的过程为“虚拟形象屋”设置背景图像。更具体地,用户可以在图6A所示的虚拟形象屋菜单下设置背景图像。
当“背景设置”被选择时,控制器110显示存储在存储器130中的背景存储器中的背景图像的数目和每个被选择的背景图像的序列号。在初始的背景图像设置模式下,如图6B所示,显示了用于逐一显示背景图像的左箭头和右箭头。当用户按下OK键时,控制器110产生弹出窗口,其包括询问被选择的背景图像是否应该被设置用于虚拟形象屋的问题。当用户再一次按下OK键时,控制器110显示通知用户被选择的背景图像已经被设置用于虚拟形象屋的消息,如图6C所示,并终止背景设置模式。
在虚拟形象屋菜单中,用户能够改变任何被选择的虚拟形象和项目的位置。此外,用户能够另外选择新的项目并把该项目插入到虚拟形象屋中的期望的位置上。
当“添加项目”被选择时,控制器110在步骤413检测该选择。并在步骤415显示当前未包括在显示的虚拟形象屋中的项目。当选择新项目时,控制器110在步骤421中检测该项目的选择,在步骤423从存储器130中的项目存储器载入选择的项目,并在步骤427在显示单元143上显示该项目。用户可以用方向键移动新的项目。控制器110然后在步骤429和步骤431追踪新项目的移动并在步骤433根据该移动在虚拟形象屋中定位新项目。当用户按下OK键以设置新项目的位置时,控制器110在步骤429到步骤437检测该设置并在最后设置的位置上插入新项目。
当“重新定位虚拟形象”被选择时,控制器110在步骤413、417和419检测该选择。控制器在步骤421检测被选择的将被重新定位的虚拟形象,在步骤423从存储器130的虚拟形象存储器载入被选择的虚拟形象,并在步骤427将载入的虚拟形象显示在虚拟形象屋中。通过步骤429到437,控制器110移动虚拟形象并将虚拟形象放置到用户选择的新的位置上。
当“删除项目”被选择时,控制器110在步骤413到步骤417检测该选择,并在步骤443确认被选择的将从虚拟形象屋删除的项目。控制器110在步骤445从存储器130的项目存储器中载入选择的项目,并且在步骤447将该项目突出显示在虚拟形象屋中。随后,控制器110删除关于选择的项目的位置值和信息。
如上所述,用户能够添加新项目,重新定位虚拟形象或项目或者删除包括在虚拟形象屋中的任何图像。控制器110存储具有被添加的新项目、被重新定位的虚拟形象但没有被删除的项目的改变的虚拟形象屋。当在步骤439检测到END键被按下时,控制器110在步骤411存储在空闲状态下当前显示在显示单元上的屏幕图像(即,虚拟形象屋),并终止虚拟形象屋设置模式。
在图5的处理的过程中,用户可以为空闲状态下的屏幕图像(即,虚拟形象屋)选择背景图像,重新定位虚拟形象或项目,添加新项目或删除任意的显示项目。将参考图7A到图8C更详细地说明图5的过程。
参考图6A到6C,当从如图6A所示的在显示单元143上显示的子菜单选择“虚拟形象屋”时,控制器110显示背景图像,可以通过使用如图6B所示的方向键滚动该背景图像。此时,控制器110显示每一个将被由用户选择的虚拟形象覆盖的背景图像。控制器110也显示存储在存储器130中的背景存储器中的背景图像的数目。如图6B所示,用户可以使用方向键选择背景图像中的一个。当用户按下OK键时,控制器110产生弹出窗口,该窗口包括是否应该为虚拟形象屋设置被选择的背景图像的询问。当用户再次按下OK键时,控制器110显示通知用户已经为虚拟形象屋设置被选择的背景图像的消息,如图6C所示,并终止背景设置模式。
在虚拟形象屋菜单中,用户能够重新定位虚拟形象或项目,添加新项目或删除任何显示的项目。
参考图7A到7D,当虚拟形象屋菜单被选择时,被选择的具有选择的虚拟形象的背景图像如图7A所示被显示。此外,用于虚拟形象屋的存储(即,特定状态下显示的屏幕图像)和背景、项目或虚拟形象的改变或添加的软按钮显示在图像的下面。
项目被分为普通项目和专用项目。在本发明示例性实施例中,家具、小道具和宠物是用于虚拟形象屋内部装饰的普通项目。即,假设虚拟形象屋能够被虚拟形象、背景、家具、小道具和宠物来装饰。在本发明示例性实施例中,专用项目包括用于确认任何接收到的或发送的文本信息的信箱形状的图标(或菜单)、用于确认任何来话或去话呼叫的电话形状的图标(或菜单)、和用于确认如照片的多媒体数据的相机形状的图标(或菜单)。如果必要,另外的专用项目可被设置并用作在移动终端中执行特定功能的图标(或菜单)。在下面的描述中,用于打开信箱和执行文本消息功能的信箱形图标将作为专用图标的一个例子进行解释。
如图7A和7B所示,可用上/下/左/右键(导航键(未示出))来重新定位项目和虚拟形象。当如图7A所示选择虚拟形象时,控制器110指示如图7B所示的虚拟形象重新定位,并允许用户使用可以作为导航键的方向键重新定位虚拟形象。当用户将虚拟形象移动到如图7B所示的期望的位置时,用户可按下OK键。然后控制器110检测新的位置并显示用于选择存储或取消新位置的弹出窗口。当用户按下OK键时,控制器110显示通知用户虚拟形象的新位置已经被登记的消息,如图7C所示,并且返回初始的虚拟形象屋设置模式。当用户按下取消键或如图7D所示未保存而退出时,控制器110返回到如图4B所示的显示“我的虚拟形象”下的子菜单的模式。
根据图7A到7D,两种不同的菜单被用于从显示的虚拟形象屋图像选择虚拟形象并重新定位选择的虚拟形象。然而,也可以使用一个菜单来在虚拟形象屋图像中选择并重新定位虚拟形象。
在下文中,将参考图8A到8C更详细地解释添加新的项目和重新定位或删除显示的项目中的一个的过程。用户可使用菜单软按钮(未示出)选择一类项目,例如,家具、小道具或宠物。然后用户能够添加新的项目或重新定位或删除包括在虚拟形象屋中的任意项目。在项目添加模式下,用户能添加和登记当前未被包括在虚拟形象屋中的项目。在项目重新定位模式下,用户可将包括在虚拟形象屋中的任意项目移动到期望的位置。在项目删除模式下,用户可删除包括在虚拟形象屋中的任意项目。
如图8A所示,用户能够用菜单按钮选择一类项目。当宠物类被选择时,控制器110显示存储在存储器130中的宠物项目,从而用户能够使用方向键选择一个。例如,当用户用方向键从显示的宠物项目中选择蝙蝠项目时,控制器110显示并登记被选择的蝙蝠项目。接着,控制器110激活项目重新定位模式,从而用户能够将新的家具项目移动到虚拟形象屋中期望的位置。在那种模式下,用户能够以与在虚拟形象重新定位中使用的同样的方式使用如图8B所示的方向键将蝙蝠项目向上、下、左或右移动到期望的位置。如果把蝙蝠项目放到期望的位置之后用户按下OK键,则控制器110将检测按键并显示消息,该消息通知蝙蝠项目已经如图8C所示被添加到虚拟形象屋中。
以同样的方式可添加任何其它的项目。控制器110在显示单元143上显示各类项目。用户能通过如上所述的相同的过程和按下OK键来选择新的项目(例如,家具项目)。然后控制器110在显示单元143上产生弹出窗口,以使得用户选择新项目的添加或取消。根据用户的选择,控制器110存储新项目或取消新项目的添加。
下文中,将更详细解释从显示的虚拟形象屋中删除项目的过程。删除项目的过程与添加新项目的过程类似。用户可使用方向键来选择要从虚拟形象屋中删除的项目,然后按下OK键。控制器110检测该选择并从存储器130和虚拟形象屋中删除选择的项目。
项目被分为用于指示移动终端的功能或状态的专用项目和用于装饰虚拟形象屋的普通项目。专用项目包括指示文本消息的到达的信箱项目和指示未接呼叫的未接呼叫项目。另外的专用项目包括指示还未打开的文本消息的数目的信箱项目、指示未接呼叫的数目的未接呼叫项目和指示多媒体数据的数量的多媒体项目。在下面的描述中,将以信箱项目为专用项目的一个例子来解释。根据本发明的实施例,图9示出通过图5的过程创建的虚拟形象屋(或屏幕图像)的例子。虚拟形象屋图像在移动终端的空闲状态下被显示。
图9所示的虚拟形象屋图像能够被用作在移动终端的空闲状态下显示的屏幕图像。即,虚拟形象屋图像是从显示单元143的激活点被显示的画面数据。如图9所示,虚拟形象屋图像包括普通项目和专用项目以及选择的虚拟形象。包括在虚拟形象屋图像中的虚拟形象能够表达与移动终端的当前状态相应的情绪。此外,包括在虚拟形象屋图像中的专用项目指示移动终端的特定事件或功能。用户能够用各种项目自由地装饰虚拟形象屋,从而创建独特的、与众不同的屏幕图像。
图10是示出根据本发明的实施例在移动终端的空闲状态下显示虚拟形象屋图像的过程的流程图。图10中指定的虚拟形象屋图像是在空闲状态下显示的屏幕图像。虚拟形象屋图像能够指示事件的发生或移动终端的状态。特别地,包括在虚拟形象屋图像中的虚拟形象能够表达与移动终端当前的状态相应的情绪。情绪值根据移动终端中处理的事件而改变。
参考图10,在步骤511控制器110检测是否有事件在空闲状态下发生。在步骤511的空闲状态指没有激活显示单元143的等待模式。在这种空闲状态下,控制器110不显示图9中示出的虚拟形象屋图像。当在空闲状态下产生激活显示单元143的信号时,控制器110在步骤513检测该信号,并在步骤515将虚拟形象屋图像显示在显示单元143上。对于虚拟形象屋图像的显示(步骤515),控制器110执行图11中的过程。
图11是示出根据本发明实施例当在空闲状态下激活显示单元143时显示虚拟形象屋图像的过程的流程图。
参考图11,当在空闲状态下检测到激活显示单元143的信号时,控制器110进行步骤611以从存储器130中的虚拟形象存储器和项目存储器中载入为虚拟形象屋图像设置的虚拟形象和项目。然后控制器110在步骤613将载入的虚拟形象和项目显示在虚拟形象屋图像中。具有虚拟形象和项目的虚拟形象屋图像的一个例子被显示在图9中。
控制器110进行步骤615到步骤623以改变空闲状态下的移动终端的情绪值。特别地,当显示单元143被激活,例如,折叠器被打开或键被按下以操作显示单元143时,,控制器110在步骤615从存储器130读取情绪值被改变的前一个时间,并在步骤617从当前时间减去读取的前一个时间,从而获得移动终端没有被操作的时间段。在步骤619,控制器110确定在其间移动终端未被操作的时间段是否足够长以致改变移动终端的情绪值。如果移动终端在足够长以改变情绪值的时间段内没有被操作,则控制器110将从表1中获得与该时间段相应的值,并将获得的值施加到移动终端的情绪值上。接着,控制器110访问存储器130中的与改变的情绪值(见表1)相应的情绪模型,并在显示在显示单元143上的虚拟形象屋中的虚拟形象位置上显示该情绪模型。即,在空闲状态下显示的虚拟形象屋可以包括通过图5的过程设置的虚拟形象,或者虚拟形象的情绪模型,该虚拟形象作为与移动终端的当前情绪值相应的图像在存储器中已经被访问。
在步骤623,控制器110将改变的情绪值和情绪值最后被改变的时间一起存储。控制器110在显示单元143被打开时的时间获得移动终端在此期间处于空闲状态的时间段,并将该时间间隔用作用于减少移动终端的情绪值的参数。
在本发明的示例性实施例中,控制器110通过步骤611到613显示虚拟形象屋,并通过步骤615到619应用任何的情绪改变值来改变情绪值。接着,控制器110在步骤621访问并显示与改变的情绪值相应的虚拟形象情绪模型,从而完成空闲状态下虚拟形象屋的显示。然而,也可以跳过步骤621,从而在空闲状态下显示的虚拟形象屋中不包括情绪模型。尽管图11示出了首先显示虚拟形象屋和然后应用情绪改变值来改变情绪值并显示相应的情绪模型的过程,但是也可首先基于情绪改变值来改变情绪值然后显示应用了改变的情绪值的虚拟形象屋。
图13C到13G示出了对应于在表2中指定的情绪值等级的虚拟形象情绪模型。图13C显示了最高情绪值等级的情绪模型,而图13G显示了最低情绪值等级的情绪模型。根据移动终端的情绪状态,图13C到13G中的虚拟形象情绪模型能够被包括在虚拟形象屋中。
在空闲状态下,用户能够确认移动终端当前的情绪值。根据本发明的实施例,图12A和12b示出了在空闲状态下确认移动终端的当前情绪值的过程。当从虚拟形象菜单中选择“我的虚拟形象”时,控制器110显示如图12A所示的子菜单。返回图10,当从显示的子菜单中选择“虚拟形象状态”时,控制器在步骤517检测该选择,并进行步骤519、521和523,以将移动终端的当前情绪状态显示在显示单元143上,如图12B所示。即,当用户按下键以确认当前情绪状态时,控制器110在步骤519确认来自存储器130的当前情绪值,并在步骤523将确认的情绪值和相应的情绪状态显示在显示单元143上,如图12B所示。
另外,控制器110可访问与当前情绪状态相应的情绪模型,并将该情绪模型显示在显示单元143上。此外,控制器110可以以预定的时间间隔周期性地显示作出姿势的虚拟形象,该姿势伴随有说出移动终端的情绪状态的文字气球。例如,通过相应的姿势和文字气球来表达情绪状态的虚拟形象可以一天被显示两次(每十二小时)。
如图13A所示设置的虚拟形象屋保持移动终端的情绪状态的显示。因此,用户可以通过在空闲状态下显示的虚拟形象屋中的虚拟形象的姿势来确认情绪状态。当先前设置的用于显示情绪状态的时间到达时,控制器110在步骤517检测该时间,并在步骤519确认移动终端的当前情绪值。在步骤521,控制器110载入虚拟形象情绪模型以其为基础的情绪信息,从而可以显示与当前情绪值相应的虚拟形象情绪模型和文字气球。在步骤523,控制器110显示虚拟形象情绪模型和文字气球,如图13B所示。虚拟形象情绪模型可以是如图13C至13G所示的虚拟形象动画中的一个。可从如表2所示的移动终端的当前情绪值获得与虚拟形象情绪模型相应的情绪信息。下面的表3表示与图13C至13G所示的虚拟形象情绪模型相应的情绪信息(即,可以在文字气球中表达的情绪状态)。
表3
状态 | 文本数据 |
特殊的 | R.O.T.F.L.M.A.O!I’m so psyched! |
快乐 | It’s weird.I’m really having a good day!Wow,this is so cool! |
害羞 | I’m bored out of my mind.Is there nothing to do today? |
难过 | No way..:(I can’t believe it..I’m gonna cry...:( |
生气 | This sucks!This day sucks!Worst day of my life! |
移动终端的当前情绪状态可以被显示为如图12B所示。另外,与当前情绪状态和值相应的虚拟形象情绪模型可以与表达情绪状态的文字气球一起显示,如图13B所示。
如上所述,通过使用在空闲状态下显示的虚拟形象屋中的虚拟形象情绪模型,移动终端可以显示当前情绪状态。显示情绪状态的第一种方法是在当显示单元143被打开并显示与确认的情绪值相应的虚拟形象情绪模型的时间确认移动终端的情绪值。显示情绪状态的第二种方法是当用户选择用于确认情绪状态的菜单时显示如图12B所示的移动终端的当前情绪状态和值。显示情绪状态的第三种方法是以预定的时间间隔周期性地确认移动终端的情绪值,访问与确认的情绪值相应的虚拟形象情绪模型和情绪信息,并显示带有文字气球的虚拟形象情绪模型,如图13B所示。
返回图10,当显示单元143被激活或未被激活时,事件可在移动终端的空闲状态下发生。这些事件可以包括移动终端的所有操作,包括表1中指定的那些。当事件发生时,控制器110确定该事件是否是文本消息的到达。如果不是,则控制器110将在步骤545处理该事件,并将在步骤541将情绪值改变与该事件相应的情绪改变值。控制器110也将情绪值被改变的时间存储在存储器130中并将返回空闲状态。可改变情绪值的事件例子在表1中被指定。当任何其他在表1中未指定的事件发生时,控制器110仅返回空闲状态,而不像步骤541那样改变情绪值。
如果事件是文本消息的到达,则控制器110在步骤533检测该事件,并通过步骤537至543根据用户的选择处理该事件。移动终端的情绪值可以根据接收的文本消息的数据被改变。
当接收到文本消息时,控制器在步骤533检测该文本消息,并在步骤543将信箱值增加1,该信箱值被显示在虚拟形象屋中以指示接收的文本消息的数目。即,当接收到文本消息时,控制器110改变虚拟形象屋中的信箱信息以指示还未被打开的接收到的文本消息的总数目。接下来,在步骤541,控制器110将当前情绪值改变与文本消息的到达相应的情绪改变值(见表1)。
因此,用户可以通过在空闲状态下显示在显示单元143上的虚拟形象屋中的信箱项目来确认未打开的文本消息的数目。当用户点击信箱项目或选择用于打开接收的消息的菜单时,控制器110在步骤535检测该消息,并在步骤537将接收的文本消息显示在显示单元143上。
当在虚拟形象屋被显示的状态下折叠器被关闭时,或者当用于显示虚拟形象屋的预定时间过去时,控制器110在步骤551识别出显示单元143是关闭的,并在步骤553结束虚拟形象屋在显示单元143上的显示。
根据本发明的实施例,由虚拟形象和项目装饰的虚拟形象屋可以在移动终端的空闲状态下被显示为屏幕图像,这改善了移动终端的显示效率。移动终端包括用于存储与移动终端的不同情绪值相应的虚拟形象情绪模型的虚拟形象存储器。当事件发生时,移动终端将当前情绪值改变与该事件相应的改变值。在空闲状态下,移动终端显示包括与该改变的情绪值相应的虚拟形象情绪模型的虚拟形象屋,从而提供移动终端的状态的有效视觉显示。可以在空闲状态下显示的项目包括用于装饰虚拟形象屋的普通项目和用于指示移动终端的指定功能或事件的专用项目。专用项目可以可视地通知用户在移动终端中发生的任何事件。
尽管已经为了说明性的目的描述了本发明的一些示例性实施例,但是本领域的技术人员应该理解,在不脱离由权利要求所公开的本发明的范围和精神的情况下,可以作出各种修改、添加和替换,该范围包括权利要求等同物的全部范围。
Claims (22)
1、一种能够在指定状态期间显示屏幕图像的移动终端,其包括:
角色存储器,用于存储至少一类角色图像和通过组合角色图像创建的屏幕图像,其中,该屏幕图像在移动终端的指定状态期间是可显示的;
控制器,用于控制存储在角色存储器中的屏幕图像在指定状态期间的显示;和
显示单元,用于显示屏幕图像。
2、如权利要求1所述的移动终端,其中,所述的指定状态包括移动终端的空闲状态。
3、如权利要求2所述的移动终端,其中,
所述的角色存储器被配置为存储:包括在屏幕图像中的多个项目图像、作为屏幕图像的背景而包括的多个背景图像、和由一个或多个项目图像和背景图像组成的并且将在移动终端的指定状态期间被显示的屏幕图像。
4、如权利要求3所述的移动终端,其中:
所述的角色存储器还存储至少一个用于包括在屏幕图像中的虚拟形象图像,其中,每个虚拟形象图像包括表达移动终端的情绪状态的情绪模型。
5、如权利要求4所述的移动终端,其中,所述的项目图像包括用于指示移动终端的特定事件的专用项目以及普通项目。
6、如权利要求5所述的移动终端,其中,所述的专用项目包括用于指示文本消息的到达的信箱项目和用于指示未接呼叫的未接呼叫项目中的至少一个。
7、如权利要求6所述的移动终端,其中,所述的控制器被配置为当到达的文本消息被打开时,减少还未被打开的文本消息的指示数目。
8、如权利要求4所述的移动终端,其中,所述的角色存储器包括:
用于存储用于各个虚拟形象图像的至少一个情绪模型的虚拟形象存储器;和
用于存储移动终端的每个事件的情绪改变值的情绪改变值存储器,
其中,所述的控制器被配置为当处理事件时确认情绪改变值存储器中的事件的情绪改变值,并将该情绪改变值施加到移动终端的当前情绪值,确定与改变的情绪值相应的情绪模型,访问虚拟形象存储器中的情绪模型,并将该情绪模型添加到屏幕图像中的预设位置上。
9、如权利要求8所述的移动终端,其中,所述的角色存储器还包括:
虚拟形象存储器,用于存储至少一个虚拟形象图像;
项目存储器,用于存储包括在装屏幕图像中的项目;
背景存储器,用于存储作为屏幕图像的背景而包括的背景图像;和
屏幕图像存储器,用于存储通过虚拟形象和项目与背景图像的组合而创建的屏幕图像。
10、如权利要求9所述的移动终端,其中,所述的指定状态包括移动终端的空闲状态。
11、如权利要求10所述的移动终端,其中:
所述的控制器被配置为在虚拟形象选择模式下将存储在虚拟形象存储器中的虚拟形象图像显示在显示单元上;并且
所述的控制器还被配置为登记由用户选择的将被包括在屏幕图像中的虚拟形象图像,登记在项目选择模式下选择的将被包括在屏幕图像中的项目,根据方向键的输入重新定位登记的虚拟形象或项目,并设置屏幕图像。
12、一种用于在移动终端的指定状态期间显示屏幕图像的方法,该移动终端具有用于存储至少一类角色图像和通过组合角色图像而创建的屏幕图像的角色存储器,该方法包括步骤:
处理在移动终端中发生的事件,并根据事件处理结果改变存储在角色存储器中的屏幕图像的显示数据;和
在移动终端的指定状态期间显示改变的屏幕图像。
13、如权利要求12所述的方法,其中,所述的指定状态包括移动终端的空闲状态。
14、如权利要求13所述的方法,其中,所述的屏幕图像包括至少一个项目图像和用作屏幕图像的背景的背景图像。
15、如权利要求14所述的方法,其中,所述的项目图像包括用于指示移动终端的特定事件的专用项目和普通项目,并且,其中,所述的显示屏幕图像的步骤包括通过相应的专用项目指示事件的发生。
16、如权利要求15所述的方法,其中,所述的相应专用项目包括用于指示文本消息的到达的信箱项目。
17、如权利要求15所述的方法,其中,所述的相应专用项目包括用于指示未接呼叫的电话形状的项目。
18、如权利要求14所述的方法,其中,所述的屏幕图像还包括至少一个具有多个表达情绪的情绪模型的虚拟形象图像,并且其中,所述的处理事件和显示屏幕图像的步骤包括:
确认情绪改变值存储器中的事件的情绪改变值;
将该情绪改变值施加到移动终端的当前情绪值;
确定与改变的情绪值相应的情绪模型;和
访问虚拟形象存储器中的情绪模型,并将该情绪模型添加到屏幕图像中的预设位置上。
19、如权利要求12所述的方法,还包括设置屏幕图像的步骤,该步骤包括:
显示存储在角色存储器中的虚拟形象图像,并登记在虚拟形象选择模式下由用户选择的将被包括在屏幕图像中的虚拟形象图像;
登记在项目选择模式下由用户选择的将被包括在屏幕图像中的项目;和
在重新定位模式下根据方向键的输入重新定位登记的虚拟形象或项目。
20、一种用于在移动终端上显示屏幕图像的方法,该移动终端具有用于存储屏幕图像的角色存储器,该屏幕图像包括指示移动终端的特定事件的专用项目和普通项目,所述方法包括步骤:
在空闲状态下显示屏幕图像;
当事件发生时处理该事件,根据事件处理结果,以相应的专用项目指示该事件,并改变该屏幕图像的显示数据;和
返回到空闲状态并显示改变的屏幕图像。
21、如权利要求20所述的方法,其中,所述的相应专用项目包括用于通过还未被打开的文本消息的总数目来指示文本消息的到达的信箱项目。
22、如权利要求21所述的方法,其中,所述的信箱项目指示当接收到的文本消息被打开时减少的数目。
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