CN1599897A - 包含标记文档和av数据的信息存储介质及其记录方法、再现方法和再现设备 - Google Patents
包含标记文档和av数据的信息存储介质及其记录方法、再现方法和再现设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN1599897A CN1599897A CN 02824310 CN02824310A CN1599897A CN 1599897 A CN1599897 A CN 1599897A CN 02824310 CN02824310 CN 02824310 CN 02824310 A CN02824310 A CN 02824310A CN 1599897 A CN1599897 A CN 1599897A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- scene
- specify
- marking document
- attribute
- depth
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N9/00—Details of colour television systems
- H04N9/79—Processing of colour television signals in connection with recording
- H04N9/80—Transformation of the television signal for recording, e.g. modulation, frequency changing; Inverse transformation for playback
- H04N9/82—Transformation of the television signal for recording, e.g. modulation, frequency changing; Inverse transformation for playback the individual colour picture signal components being recorded simultaneously only
- H04N9/8205—Transformation of the television signal for recording, e.g. modulation, frequency changing; Inverse transformation for playback the individual colour picture signal components being recorded simultaneously only involving the multiplexing of an additional signal and the colour video signal
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/14—Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N5/00—Details of television systems
- H04N5/76—Television signal recording
- H04N5/84—Television signal recording using optical recording
- H04N5/85—Television signal recording using optical recording on discs or drums
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
- Television Signal Processing For Recording (AREA)
Abstract
本发明提供一种包含标记文档和AV数据的信息存储介质及其记录方法、再现方法及再现设备。该信息存储介质包含AV数据、标记文档和场景合成信息,其中AV数据包含音频数据和视频数据,场景合成信息描述用于一起显示从标记文档获取的标记文档场景以及从AV数据获取的AV场景的至少两种显示模式中的一种。
Description
技术领域
本发明涉及一种显示AV数据和标记文档的方法,具体涉及一种包含标记文档和AV数据的信息存储介质及其记录方法、再现方法和再现设备,以便能够通过各种方式以交互模式来再现和显示标记文档和AV数据。
背景技术
数字视频盘(DVD)(以下称为“交互式DVD”)上同时记录了标记文档和AV数据,这种数字视频盘起初是为电影应用而开发的,后来被广泛用于计算机产业。记录在交互式DVD上的AV数据,能够以两种方式被再现:在传统DVD中同样显示的视频模式,和交互模式,在交互模式中,在由标记文档所定义的显示窗口中显示被再现的AV数据。如果用户选择了交互模式,安装在DVD再现设备中的浏览器就显示记录在交互式DVD上的标记文档。在该标记文档的显示窗口中显示由用户所选择的AV数据。例如,当AV数据是电影时,在该标记文档的显示窗口中运行该电影,并且在除该标记文档的显示窗口之外的其余屏幕部分中显示与该电影相关的各种附加信息,包含脚本、经历和演员的照片。附加信息包含图像文件和文本文件。
但是,直到如今,在交互模式中,AV数据仍然基于简单的显示方法,在该显示方法中,AV数据是通过根据标记语言的语法所定义的显示窗口来显示的。
发明内容
为了解决上述和其他问题,本发明的一个方面提供一种包含标记文档和AV数据的信息存储介质及其记录方法、再现方法和再现设备,以便能够通过各种方式以交互模式来再现和显示标记文档和AV数据。
本发明的另一个方面提供一种包含标记文档和AV数据的信息存储介质及其记录方法、再现方法和再现设备,以便能够根据由用户所设置的或者在再现设备中设置的分辨率和高宽比(屏幕比率)、通过各种方式以交互模式来显示标记文档和AV数据。
本发明的另一个方面提供一种包含交互内容的信息存储介质及其记录方法、再现方法和再现设备,以便交互内容能够被有效地显示在具有各种高宽比的显示器上,其中该交互内容是以固定高宽比而制作的。
相应地,为了实现上述方面,根据本发明的一个方面,提供一种信息存储介质。该信息存储介质包含AV数据、标记文档和场景合成信息,其中AV数据包含音频数据和视频数据,场景合成信息描述用于一起显示从标记文档获取的标记文档场景以及从AV数据获取的AV场景的至少两种显示模式中的一种。
最好是,场景合成信息包含记录在标记文档中的链接标签(link tag),并且最好是,场景合成信息包含插入到链接标签中的级联样式表(cascading stylesheet,CSS)。
CSS包含如下信息中的至少一个:显示模式指定信息,用于指定AV场景的显示模式;AV调整区域指定信息,用于指定区域以便增加和缩小AV场景的所需部分;背景颜色指定信息,用于指定AV场景的背景颜色;调整区域指定信息,用于指定场景的调整区域,在该场景中合成AV场景与标记文档;窗口指定信息,用于指定在显示器的屏幕上显示场景的窗口,在该场景中合成AV场景与标记文档;屏幕显示类型信息,表示场景的高宽比,在该场景中合成AV场景与标记文档场景;和AV场景的窗口指定信息,用于指定其中在显示器的屏幕上显示被调整的AV场景的窗口区域。
而且,场景合成信息还包含具有控制CSS的属性变量的对象和基于所述对象控制CSS的程序。
为了实现上述方面,根据本发明的另一个方面,提供一种用于在信息存储介质上记录AV数据的方法,其中AV数据包含音频数据和视频数据。该方法包括:(a)记录AV数据;(b)记录将与AV数据一起显示的标记文档;和(c)记录场景合成信息,该场景合成信息描述用于一起显示从标记文档获取的标记文档场景以及从AV数据获取的AV场景的至少两种显示模式中的一种。
在步骤(a)中,AV数据被记录在视频目录中,在步骤(b)中,标记文档被记录在交互目录中,并且在步骤(c)中,场景合成信息被记录在交互目录中。
在步骤(b)中,应该被显示的内容被记录在所显示的最大区域中,即热区(hot area),而与显示器的高宽比无关,而在其他区域中记录不重要的内容或者不记录任何内容。当在具有第二高宽比的显示器上显示具有第一高宽比的标记文档时,使用合成场景的调整区域指定信息来选择热区,并且使用合成场景的窗口指定信息来将所选择的热区映射到显示器屏幕上的指定区域,其中第二高宽比具有低于第一高宽比的分辨率。
为了实现上述方面,根据本发明的另一个方面,提供一种用于再现记录在信息存储介质上的AV数据的方法,其中AV数据包含音频数据和视频数据。该方法包括:(a)解释将与AV数据一起显示的标记文档;(b)解释场景合成信息,该场景合成信息描述用于一起显示通过再现标记文档所获取的标记文档场景以及通过再现AV数据所获取的AV场景的至少两种显示模式;和(c)根据所解释的场景合成信息,以上述显示模式之一来显示AV场景和标记文档场景。
为了实现上述方面,根据本发明的另一个方面,提供一种用于再现记录在信息存储介质上的AV数据和标记文档以及显示AV数据和标记文档的方法,其中AV数据包含音频数据和具有预定高宽比的视频数据,标记文档具有预定的高宽比。该方法包括:(a)读取与在再现设备中设置的或由用户设置的场景模式相对应的场景合成信息;(b)解释所读取的场景合成信息,显示通过再现AV数据所获取的AV场景以及通过再现将与AV数据一起显示的标记文档所获取的标记文档场景,并且根据场景模式变化来改变标记文档场景的输出状态。
为了实现上述方面,根据本发明的另一个方面,提供一种用于再现记录在信息存储介质上的AV数据的设备,其中AV数据包含音频数据和视频数据。该设备包含:读取单元,读取AV数据和将与AV数据一起显示的标记文档;解码器,解码由读取单元所读取的AV数据,并且输出AV场景;和控制器,解释由读取单元所读取的标记文档,输出标记文档场景,解释场景合成信息,并且根据所解释的场景合成信息,以显示模式之一来显示AV场景和标记文档场景,其中场景合成信息描述用于一起显示标记文档场景以及AV场景的至少两种显示模式。
为了实现上述方面,根据本发明的另一个方面,提供一种用于再现记录在信息存储介质上的AV数据的设备,其中AV数据包含音频数据和视频数据。该设备包含:读取单元,读取AV数据和将与AV数据一起显示的标记文档;解码器,解码由读取单元所读取的AV数据,并且输出AV场景;和控制器,解释与在再现设备中设置的或由用户设置的场景模式相对应的场景合成信息,使用所解释的场景合成信息来解释由读取单元所读取的将与AV数据一起显示的标记文档,显示标记文档场景,并且根据场景模式变化来改变标记文档场景的输出状态。
附图说明
通过以下借助附图对优选实施例进行的详细描述,本发明的上述方面和优点将会变得更加清楚,其中:
图1是根据本发明优选实施例的DVD再现设备的方框图;
图2是示出连接到图1的设备的显示器(未示出)的屏幕的对准次序(alignment order)(Z次序)的参考图;
图3示出根据本发明优选实施例的图1的DVD 100的文件结构;
图4示出画中画(PIP)模式来作为根据本实施例的一种显示模式;
图5示出嵌入模式来作为根据本实施例的一种显示模式;
图6示出背景模式来作为根据本实施例的一种显示模式;
图7示出更详细地说明根据视频-视见区(video-viewport):和视频-布局(video-placement):的AV场景和标记文档场景的显示模式的参考图;
图8示出更详细地说明根据视见区(viewport):和窗口(window):的AV场景和标记文档场景的显示模式的参考图;
图9示出说明根据本发明的再现方法优选实施例的流程图;
图10示出详细地说明图9的步骤903之后的步骤的流程图;
图11示出说明根据本发明的记录方法优选实施例的流程图;
图12示出说明一种方法的参考图,该方法在具有不同的屏幕比率的各种显示器中最小化交互内容失真的同时,显示AV数据和标记文档;
图13示出说明上下黑条(letter box)形状的和平移扫描(pan&scan)形状的场景的参考图,其中在4×3的显示器上显示16×9的AV数据;
图14示出说明使用热区概念的标记文档的参考图;
图15示出将使用视见区(viewport):选择的区域映射到使用窗口(window):指定的区域中所需的坐标系统中的变化;
图16示出根据本发明的再现方法另一个优选实施例的流程图;
图17示出参考图,其中16×9的AV数据被分别以嵌入、背景和PIP模式与4×3的标记文档合成;
图18示出参考图,其中16×9的AV数据被以背景模式与4×3的标记文档合成,然后将其显示在16×9的显示器上。
图19示出根据不同高宽比说明显示器、标记文档和AV数据的参考图;
图20示出说明16×9的显示器中的像素宽长比和4×3的显示器中的像素宽长比的参考图;
图21示出说明各种高宽比转换的参考图;
图22示出参考图,其中每个都具有窗口区的16×9的AV数据和4×3的标记文档被彼此合成,然后将其显示在16×9的显示器上;和
图23示出根据本发明的再现方法另一个优选实施例的流程图。
具体实施方式
以下,将参照附图详细地说明本发明的优选实施例。
说明中所使用的术语的含义如下:“标记文档”指标记文档和包含插入到标记文档中的各种图像文件和图形文件的标记资源。“标记文档场景”指由浏览器显示“标记文档”的场景。“AV场景”指解码和显示AV数据的场景。场景合成信息指根据本发明的与定义用于显示标记文档场景和AV场景的方法有关的信息。
图1是根据本发明优选实施例的再现设备的方框图。参照图1,再现设备通过根据本发明的显示方法、以交互模式显示AV场景和标记文档场景,AV场景和标记文档场景是根据本实施例通过解码记录在光盘100上的AV数据和标记文档而获得的。再现设备包含读取单元1、AV解码器2、表现引擎3和混合器4。
读取单元1从光盘100读取AV数据、标记文档和场景合成信息,并且将所读取的AV数据、所读取的标记文档和所读取的场景合成信息提供给AV解码器2和表现引擎3。此外,读取单元1可以包含缓冲存储器(未示出)和高速缓冲存储器(未示出),分别用于缓存所读取的AV数据和高速缓存所读取的标记文档。
表现引擎3支持根据本发明的显示模式。从软件单元的角度来看,表现引擎3包含浏览器和客户端解释引擎,其中浏览器是通过应用程序接口(API)与再现设备的操作系统连接的应用程序。API是一种预定的专用方法,用于请求操作系统或其他应用程序进行处理。客户端解释引擎是利用JavaScript或Java解释引擎来实现的,它象网络浏览器一样解释利用JavaScript或Java编写的程序,并且执行该程序。而且,表现引擎3还可包含插件程序(Plug-In)。插件程序能使包含在标记文档中或者由标记文档调用的各种格式的文件被打开。表现引擎3解释根据本发明的场景合成信息,并且根据解释结果、将解码命令和显示命令分别发送到AV解码器2和混合器4。表现引擎3还给混合器4提供标记文档场景。AV解码器2根据所提供的解码命令来解码AV数据,并且将解码的AV数据输出到混合器4。混合器4根据显示命令来显示标记文档场景和AV场景。
为了执行根据本发明实施例的再现方法,表现引擎3调用链接到或嵌入到由读取单元1所制作的标记文档中的样式表,并且解释该样式表。在该样式表中说明了与合成(显示)标记文档场景和AV场景的方法有关的信息。
为了执行根据本发明另一实施例的再现方法,表现引擎3解释在再现设备中设置的或者由用户设置的屏幕模式(高宽比、分辨率和视频输出模式),并且根据所设置的屏幕模式、使用场景合成信息来输出命令,场景合成信息是使用在再现设备中设置的缺省样式表或者由制作者提供的样式表来定义的(尤其是,使用视见区:、窗口:、和视频-视见区:,视见区:用于指定其中AV场景和标记文档场景被彼此合成的场景的调整区域,窗口:用于指定其中AV场景和标记文档场景被彼此合成的屏幕窗口,并且视频-视见区:用于指定增加或缩小AV场景的所需部分的区域)。如果用户改变了屏幕模式,表现引擎3就根据所改变的屏幕模式,使用场景合成信息(视见区:、窗口:和视频-视见区)来输出命令。此外,在AV解码器2中可以构造切换(switching)单元。当显示器被设置成4×3大小时,AV解码器2将AV流转换成上下黑条或平移扫描形状,并且输出所转换的AV流。当显示器被设置成16×9大小时,AV解码器2以16×9大小输出AV流,而不进行转换。这是因为在DVD再现设备中,通常以16×9大小编码AV流。然而,当处于交互模式的显示模式是嵌入模式或画中画(PIP)模式时,AV解码器2能够根据“初始显示器高宽比”来以16×9大小输出AV流,而不将AV流转换成上下黑条或平移扫描形状,在“初始显示器高宽比”中,在表现引擎3中初始设置了由用户所优选的高宽比,即使在4×3的显示器中也是如此。
也就是说,最好是,当在4×3的显示器上显示16×9的AV数据时,表现引擎3控制AV解码器2,以便在交互模式的嵌入模式或PIP模式下、以16×9大小输出AV数据,并且在交互模式的背景模式或视频模式下、以平移扫描或上下黑条形状输出AV数据。然而,即使在交互模式的嵌入模式或PIP模式下,也能够从AV解码器2中以平移扫描或上下黑条形状输出AV数据。
为了执行根据本发明另一个实施例的再现方法,表现引擎3分别解释仅用于场景合成信息中所定义的标记文档的视见区和窗口(文档-视见区:、文档-窗口:)以及仅用于AV数据的视见区和窗口(视频-视见区:、视频-窗口)。为了执行根据本发明另一个实施例的再现方法,不同于具有切换单元的AV解码器2,即使显示器被设置成4×3大小,在嵌入模式或PIP模式下,不具有附加的切换单元的AV解码器2根据仅用于所解释的标记文档的视见区和窗口以及仅用于AV数据的视见区和窗口,以显示器被设置成16×9大小的方式来输出16×9的AV流,而不以上下黑条或平移扫描形状来输出AV流。
图2是示出连接到图1的再现设备的显示器(未示出)的场景对准次序(Z次序)的参考图。参照图2,利用四个物理叠加的场景来生成显示给用户的最终场景。其中显示指针的场景21被放在最前面,随后是根据标记文档的标记文档场景22、根据AV数据的AV场景23和通常以单色显示的背景场景24。
图3示出根据本发明优选实施例的图1的DVD 100的文件结构。参照图3,在根目录中提供包含AV数据的视频目录VIDEO_TS和包含支持交互功能的数据例如标记文档的交互目录DVD_ENAV。视频目录VIDEO_TS中记录AV数据和再现控制信息(也被称为导航数据)。再现控制信息包含所引用的信息,以便解码AV数据。标记文档和场景合成信息被记录在交互目录DVD_ENAV中。
更具体地说,在视频目录VIDEO_TS中记录了文件VIDEO_TS.IFO,该文件中记录了关于全部视频标题的头信息。接下来,在视频目录VIDEO_TS中记录了文件VTS_01_0.IFO,该文件中记录了关于第一个视频标题的头信息,并且在视频目录VIDEO_TS中记录了文件VTS_01_0.VOB、VTS_01_1.VOB......,这些文件是构成视频标题的AV数据。在DVD视频标准“DVD_Video for Read Only Memory Disc 1.0”中公开了更详细的结构。
在交互目录DVD_ENAV中记录了再现控制信息文件DVD_ENAV.IFO,该文件中记录了关于支持交互功能的全部数据的头信息。只有文件DVD_ENAV.IFO可以用执行启动功能的标记文档的各种元标签(meta tag)来替换。接下来,在交互目录DVD_ENAV中记录了标记文档A.HTM,并且在交互目录DVD_ENAV中记录了作为场景合成信息的样式表A.CSS。此外,在交互目录DVD_ENAV中记录了标记文档B.HTM和C.HTM以及与标记文档B.HTM和C.HTM相对应的样式表B.CSS和C.CSS。在交互目录DVD_ENAV中记录了A.PNG、B1.PNG和B2.PNG以及C.PNG,其中A.PNG作为在标记文档A.HTM中插入并且显示的图形文件,B1.PNG和B2.PNG作为在标记文档B.HTM中插入并且显示的图形文件,以及C.PNG作为在标记文档C.HTM中插入并且显示的图形文件。在交互目录DVD_ENAV中还可以记录其他标记文档和在其中插入并且显示的、具有各种形状的文件。
图4示出画中画(PIP)模式来作为根据本实施例的一种显示模式。参照图4,在PIP模式中,AV场景被作为标记文档场景上的PIP输出。只有标记文档场景可以被物理地放在AV场景之前,正如参照图2所述。从用户的角度来看,PIP模式使AV场景仿佛是在标记文档场景上输出的。最好是,根据AV场景的放置位置和大小来再划分PIP模式。在本实施例中,使用PIP-#例如PIP-1和PIP-2,将PIP模式划分成几个形状。在PIP模式下,用户能够使用遥控器(未示出)来改变AV场景的位置和大小。同时,构成如图4所示的标记文档A.HTM的XML代码示例如下:
<?xml version=″1.0″?><!DOCTYPE htmlPUBUC″-//DVD//DTD XHTML DVD HTML 1.0//EN″″http://www.dvdforum/dvdenav/dvdhtml-1-0.dtd″><html><head><title>DVD HTML PIP mode sample</title><link rel=″stylesheet″type=″text/css″href=″a.css″></head><body onload=″dvdvideo,play0;″><table border=″0″width=″720″height=″480″><tr><td><img src=″a.png″width=″100%″height=″100%″border=″0″/></td></tr></table></body></html> |
A.HTM
很清楚,样式表文件A.CSS通过使用链接标签被链接到上述源代码中。样式表源代码的示例如下:
@screen-display{video-placement:pipbeckground-color:#00000000viewport:rect(0px,719px,479px,0px)window:rect(0px,719px,479px,0px)video-viewport:rect(0px,719px,479px,0px)} |
A.CSS
在本实施例中,级联样式表(CSS)使用如上所述的@screen_display规则,以便使用标记文档场景和AV场景之间的显示模式。其中描述了如下属性,例如:video-placement:用于指定AV场景的显示模式,background-color:用于指定AV场景的背景颜色,viewport:用于指定其中合成AV场景与标记文档场景的场景的调整区域,window:用于指定其中合成AV场景与标记文档场景的场景的窗口,以及video-viewport:用于指定增加和缩小AV场景的所需部分的区域。
图5示出嵌入模式来作为根据本实施例的一种显示模式。参照图5,在嵌入模式中,AV场景通过<object...>被嵌入到标记文档中。于是,在标记文档的控制之下,AV场景的位置和大小被移动并且被改变。在嵌入模式中,AV场景被嵌入且被显示在由标记文档定义的显示窗口中。构成图5所示的标记文档B.HTM的XML代码示例和样式表源代码示例如下:
<?xml version=″1.0″?><!DOCTYPE htmlPUBLlC″-//DVD//DTD XHTML DVD HTML 1.0//EN″″http://www.dvdforum/dvdenav/dvdhtml-1-0.dtd″><html><head><titie>DVD HTML Embeded sample</title><link rel=″stylesheer″type=″text/css″href=″b.css″></head><body onload=″dvdvideo.play0:″><table border=″0″width=″720″height=″480″><tr><td width=″277″height=″184″aiign=″left″valign=″top″><object data=″dvd:″width=″277″height=″184″border=″0″/></td><td width=″443″height=″480″align=″left″valign=″top″rowspan=″2″><img src=″b1.png″width=″443″height=″480″border=″0″/></td></tr><tr><td width=″277″height=″296″><img src=″b2.png″width=″277″height=″296″border=″0″/></td></tr></table></body></html> |
B.HTM
@screen-display{video-placement:embeddedbackground-color:#00000000viewport:rect(0px,719px,479px,0px)window:rect(0px,719px,479px,0px)video-viewport:rect(0px,719px,479px,0px)} |
B.CSS
在B.HTM中定义了显示窗口,其中将使用对象标签来显示AV场景。也就是说,显示窗口的区域由属性来确定,例如“object”标签中的“width”和“height”。此外,很清楚,样式表文件B.CSS通过使用链接标签被链接到B.HTM。这里,B.CSS指级联样式表(CSS)文件。CSS使标记文档的“样式”能够被描述。可替换地,样式表文件能够使用样式标签被链接到B.HTM。
图6示出背景模式来作为根据本实施例的一种显示模式。参照图6,在背景模式下,标记文档场景在AV场景上输出。构成图6所示的标记文档
<?xml version=″1.0″?><!DOCTYPE htmlPUBLIC″-//DVD//DTD XHTML DVD HTML 1.0//EN″″http://www.dvddforum/dvdenav/dvdhtml-1-0.dtd″><html><head><title>DVD HTML Background sample</title><link rel=″stylesheet″type=″text/css″href=″c.css″></head><body onload=″dvdvideo.play();″><table id=″mainscreen″border=″0″width=″720″height=″480″><tr><td width=″388″height=″300″><p> ;</p></td><td width=″322″height=″300″><p> ;</p></td></tr><tt><td width=″388″height=″180″><p> ;</p></td><td width=″388″height=″180″><div><img src=″c.png″width=″319″height=″100″border=″0″></div></tr></table></body></html> |
C.HTM
@screen-display{video-placement:backgroundbackground-color:#00000000viewport:rect(0px,719px,479px,0px)window:rect(0px,719px,479px,0px)video-viewport:rect(0px,719px,479px,0px)}body{background-color:transparent;}table#mainscreen{background-color:transparent;} |
C.CSS
C.HTM的XML代码示例和样式表源代码示例如下。类似地,样式表文件
C.CSS使用链接标签被链接到C.HTM。
接下来,用作@screen_display规则的属性和值如下,@screen_display规则表示标记文档场景和AV场景之间的显示模式:
1.video-placement:它指定AV场景的显示模式。None、embedded、pip-#和background分别表示无显示、嵌入模式、PIP模式和背景模式。初始值是嵌入模式。
这里,区分背景模式与使用body(主体)标签的背景<body background=″dvd:″>。<body background=″dvd:″>表示所定义的用于输出标记文档场景的窗口中的背景。也就是说,在根据本实施例的背景模式中,在整个场景中显示AV场景,但是如果指定了使用body标签的背景,就只在预定的窗口场景中显示AV场景。
2.background-color:它指定由单色形成的场景的背景颜色。值是<color>,并且初始值可以根据用户代理(UA)而改变。
3.window:它指定显示场景的窗口,该场景中合成AV场景与标记文档场景。值是<shape>,并且初始值是rect(0%,100%,100%,0%)。
4.viewport:它指定场景的调整区域,该场景中合成AV场景与标记文档场景。值是<shape>,并且初始值是rect(0%,100%,100%,0%)。
5.video-viewport:它指定增加和缩小所需部分AV场景的区域。值是<shape>,并且初始值是rect(0%,100%,100%,0%)。这里,所定义的<shape>值是矩形(<上>,<右>,<下>,<左>)。
图7示出更详细地说明根据video-viewport(视频-视见区):和video-placement(视频-布局):的AV场景和标记文档场景的显示模式的参考图。参照图7,如果由video-viewport:指定用于增加和缩小AV场景的区域a,当video-placement:是背景模式时,在背景场景中显示调整区域a,并且在调整区域a中显示标记文档场景(未示出)。当video-placement:是PIP模式时,在指定位置显示调整区域a。当video-placement:是嵌入模式时,调整区域a被嵌入到由标记文档所定义的显示窗口中,并且在显示窗口中被显示。图7示出一个示例,其中只有AV数据的部分区域被选择,也就是说,video-viewport:的区域被选作部分区域,以便该部分区域被映射到由每个显示模式所定义的window(窗口):的区域。
图8示出更详细地说明根据viewport(视见区):和window:的AV场景和标记文档场景的显示模式的参考图。属性viewport:被选择用来显示场景的内容的调整区域,该场景中合成AV场景与显示器的场景上的标记文档场景,以及属性window:用于指定窗口区域,以便所有的或部分的所选文档能够被显示在显示器屏幕的预定场景区域中,在上述情况下,不加改变地使用viewport:和window:的值。图8示出一个说明只有场景的部分区域被选择的示例,该场景中合成AV场景与标记文档场景,也就是说,viewport:的区域被选作部分区域,以便该部分区域被映射到由每个显示模式所定义的window:的区域。于是,viewport:和window:的概念允许增加/缩小部分或全部场景,该场景中合成AV场景与标记文档场景。
参照图8,在嵌入模式中,其中AV场景被嵌入到标记文档场景中并且被显示,如果由viewport:指定了场景的调整区域b,该场景中合成AV场景与标记文档场景,则在由window:指定的窗口中显示调整区域b,如(1)所示。当整个标记文档被设置成viewport:时,在由window:指定的窗口中显示调整区域b,如(2)所示。如果使用body标签的背景被指定,则在由window:指定的窗口中显示整个合成的场景。
在控制上述CSS文件的对象中定义了如下属性变量:用于指定显示模式的属性变量、用于指定AV场景背景颜色的属性变量、用于指定其中合成AV场景与标记文档场景的场景的窗口的属性变量、用于指定其中合成AV场景与标记文档场景的场景的调整区域的属性变量、以及用于指定增加和缩小AV场景的所需部分的区域的属性变量。
此外,使用文档对象模型(DOM)的应用程序接口(API)的对象源代码(object source code),可以根据用户的输入来增加/缩小AV场景。使用标记文档中的脚本语言(script language),能够引用执行该操作所需的对象源代码的值。
以下的对象源代码用于在最高层的根元素(root element)(即<frameset>和<html>)中捆绑“ScreenDisplayProperties”。
Interface ScreenDisplayProperties{attribute ScreenDisplayRule screenDisplayInfo;} |
这里,“ScreenDisplayProperties”被连接到标记文档的根元素,并且使用标记文档中的脚本语言能够引用“ScreenDisplayProperties”的值。对象源代
码的示例如下:
IDL DefinitionInterface ScreenDlsplayRule{attribute unslgned short videoPlacement;attribute DOMString colorBackground;attribute DOMString viewport;attribute DOMString window;attribute DomSting videoViewport;};AttributesvideoPlacement:它指定DVD视频的显示模式,即,它表示:const unsigned short VIDEO_PLACEMENT_NONE=0;const unsigned short VIDEO_PLACEMENT_EMBEDDED=1;const unsigned short VIDEO_PLACEMENT_BACKGROUND=2;const unsigned short VIDEO_PLACEMENT_PIP=3;.colorBackground:它具有<color>值作为AV场景的背景颜色。viewport:它具有<shape>值作为合成场景的调整区域。window:它具有<shape>值作为显示器上的窗口区域,被调整的合成场景将被映射到该窗口区域。videoViewport:它具有<shape>值作为AV场景的调整区域。 |
使用标签<meta>或<link>的静态定义以及使用上述对象源代码的动态定义都是可能的。
同时,标记文档中包含的脚本语言,用于使用上述DOM的API对象源代码,根据用户的输入来增加/缩小输出AV场景。以下示例是制作者能够增加/缩小在嵌入状态下显示的AV场景的示例,如图8所示。
<?xml version =″1.0″encoding=″UTF-8″?><!DOCTYPE html PUBLIC″-//DVD//DTD XHTML DVD-HTML 1.0//EN″″http://www.dvdforum.org/envideo/dtd/dvdhtml-1.0.dtd″><htm><head><title>Example of Scaling</title><script type=″text/ecmascript″><--function zoom(evt){var vdi;if(evt==0){//evt==0:Increase an AV scene to a designated sizevdi=document.documentElement.screenDisplaylnfo;vdi.videoPlacement=1;vdi.colorbackground=″black″;vdi.videoviewport=″rect(10px,709px,469px,10px)″//在嵌入状态下,vdi.window是由标记文档中的标签“Object”的“width”和“height”来确定的。也就是说,rect(0%,100%,100%,0%)是与标签“Object”所定义的“width”和“height”的大小一致的。} |
if(evt==1){//evt==1:as originalvdi = document.documentElement.screenDisplayInfo;vdi.videoPlacement=1;vdi.colorbackground=″black″;vdi.videoviewport =″rect(0px,719px,479px,0px)″}If(evt==2){//evt==2:Reduce an AV scene to a designated sizevdi=document.documentElement.screenDlsplayInfo;vdi.vldeoPlacement=1;vdi.colorbackground=″black″;vdi.videoviewport =″rect(0px,719px,479px,0px)″vdi.window=″rect(10%,90%,90%,10%)//这里,值a%是由标签“object”定义的“width”和“height”的相对值。}}-></script></head><body onload=″dvdvideo.play();″><table border=″0″width=″720″height=″480″><tr><td width=″277″height=″184″align=″left″valign=″top″><object data=″dvd″:width=″277″height=″184″border=″0″/></td><td width=″443″height=″480″align=″left″valign=″top″rowspan=″2″><img src=″b1.png″width=″443″height=″480″border=″0″/></td></tr><tr><td width=″277″height=″296″><input type=″button″value=″Zoom-In″onClick=″zoom(0)″/><input type=″button″value=″Restore″onClick=″zoom(1)″/><input type=″button″value=″Zoom-Out″onClick=″zoom(2)″/></td></tr></table></body></html> |
以此方式,使用DOM的API和脚本语言,能够通过用户的输入来操作AV场景的标度(scale)。
相应地,根据上述实施例,AV场景和标记文档场景彼此能够被自由地合成,并且AV场景的显示位置能够通过链接到标记文档的或者嵌入到标记文档中的样式表来设置,从而允许用户欣赏各种形状的场景。
以下将基于上述结构来描述根据本发明的再现方法。
图9示出说明根据本发明的再现方法优选实施例的流程图。参照图9,在步骤901中,再现设备的读取单元1从光盘100中读取标记文档,该标记文档将与AV数据一起被再现。在步骤902中,表现引擎3解释所读取的标记文档,并且在步骤903中调用链接到标记文档的样式表文件。接着,在步骤904中表现引擎3解释样式表文件,并且给AV解码器2提供解释结果。更具体地说,表现引擎3从光盘100中读取如下信息:显示模式指定信息,用于指定样式表文件中描述的AV场景的显示模式;背景颜色指定信息,用于指定AV场景的背景颜色;窗口指定信息,用于指定显示器的屏幕上显示的场景的窗口,其中合成AV场景与标记文档场景;合成场景的调整区域指定信息,用于指定其中合成AV场景与标记文档场景的场景的调整区域;以及AV调整区域指定信息,用于指定增加和缩小AV场景的所需部分的区域。AV解码器2根据样式表文件来解码AV数据,并且将相应的AV场景输出到混合器4。表现引擎3根据样式表文件中的描述,将显示AV场景和标记文档场景的命令以及再现标记文档的标记文档场景输出到混合器4。为此,表现引擎3解释程序并且控制样式表文件,该程序是基于具有控制样式表文件的属性变量的对象而编写的。混合器4混合并且输出标记文档和AV场景,它们分别是由表现引擎3和AV解码器2提供的。在步骤905中,根据所解释的场景合成信息来显示AV场景和标记文档场景。在步骤905-1中,当样式表文件中描述了PIP模式时,AV场景被重叠在标记文档场景之上,并且被显示。在步骤905-2中,当样式表文件中描述了嵌入模式时,AV场景被嵌入到标记文档场景中,并且被显示。在步骤905-3中,当样式表文件中描述了背景模式时,标记文档场景被重叠在AV场景之上,并且被显示。
图10示出详细地说明图9的步骤903之后的步骤的流程图。参照图10,在步骤1001中,表现引擎3解释标记文档中的CSS文件或者链接标签,并且调用CSS文件,在步骤1002中,解释所调用的CSS文件,并且在步骤1003中,读取CSS文件中描述的显示模式指定信息和AV调整区域指定信息。混合器4混合并且输出命令以及由表现引擎3提供的标记文档场景和由AV解码器2提供的AV场景,并且在步骤1004中,根据CSS文件中描述的显示模式来显示标记文档场景和AV场景。在无显示模式的情况下,在步骤1004-1中不显示AV场景。否则,可以显示PIP模式(步骤1004-2)、背景模式(步骤1004-3)和嵌入模式(步骤1004-4)中的一种。
图11示出说明根据本发明的记录方法优选实施例的流程图。参照图11,记录设备在信息存储介质上记录AV数据(步骤1101),在信息存储介质上记录将与AV数据一起被显示的标记文档(步骤1102),并且将上述场景合成信息记录到被链接到或者被嵌入到标记文档中的样式表文件中(步骤1103)。在步骤1103中,在信息存储介质上记录对象和程序,其中对象具有控制标记文档中的样式表文件的属性变量,程序基于对象控制样式表文件。
到目前为止,已经描述了几个实施例,其中使用场景合成信息的属性window:和viewport:来增加/缩小其中合成标记场景与AV场景的场景,使用属性video-viewport来增加/缩小部分AV场景,以便在交互模式下、以各种方式来显示AV数据和标记文档。
以下,将描述方法的实施例,该方法使用上述场景合成信息的属性window:和viewport:,根据由用户或者在再现设备中设置的分辨率和高宽比(屏幕比率),在交互模式下,以各种方式来显示AV数据和标记文档。当在具有不同高宽比的显示器上显示本发明中被制作成具有固定屏幕比率的标记文档时,将会发生场景失真现象,其中将要在显示器屏幕上显示的部分数据,例如文本或图形,被错误地显示。于是,在本发明中,通过使用属性window:和viewport:、将以一种固定的屏幕比率制作的交互内容改变成具有各种屏幕比率,场景的失真被最小化成符合由用户所设置的或者在再现设备中已经设置的屏幕模式(高宽比、分辨率和视频输出方法)。
首先,将参照图12来说明几种方法,这些方法在最小化交互内容的失真的同时,在具有不同屏幕高宽比的几个显示器中显示使用标记语言制作的交互内容。为方便说明,在所有情况下像素大小的比率被设置成1×1。
第一种显示方法:制作者考虑几种屏幕高宽比,来准备相应的标记文档和相应的AV数据,以便符合具有不同高宽比的显示器。
为了显示交互内容,这些交互内容在如①和②所示的具有不同高宽比的显示器中不失真,制作者考虑如③和④所示的显示器的不同高宽比,来准备相应的标记文档,以及考虑如⑤和⑥所示的显示器的不同高宽比,来准备相应的AV数据(即DVD-视频格式的AV内容)。在不执行任何特定操作的情况下,作为制作者需要的内容,③+⑤的内容能够在如①所示的4×3显示器的屏幕上显示,其中合成4×3的AV数据与4×3的标记文档,并且④+⑥的内容能够在如②所示的16×9显示器的屏幕上显示,其中合成16×9的AV数据与16×9的标记文档。
第二种显示方法:制作者考虑显示器的高宽比,来准备相应的标记文档,并且当制作具有固定高宽比的内容时,AV数据通过如下方式符合具有不同高宽比的显示器。
当制作③、④和⑤时,
-当在4×3的显示器上显示时:在不执行任何特定操作的情况下,作为制作者需要的内容,③+⑤的内容能够在场景①中显示,其中合成4×3的AV数据与4×3的标记文档。
-当在16×9的显示器上显示时:4×3的AV数据⑤被嵌入到包含左右空白的16×9的标记文档中,而不进行扩展。只有左右空白可以通过设置16×9的标记文档的对象标签的大小而被消除,以便4×3的AV数据能够被嵌入到16×9的标记文档中。在不执行任何特定操作的情况下,作为制作者需要的内容,④+⑤的内容能够在场景②中显示。
当仅制作③、④和⑥时,
-当在4×3的显示器上显示时:16×9的AV数据⑥被转换成4×3普通场景、4×3上下黑条场景或4×3平移扫描场景的形状,接着被嵌入到4×3的标记文档③中。在不执行任何特定操作的情况下,作为制作者需要的内容,所制作的③+⑥的内容能够在场景①中显示。
这里,全屏场景称为标准场景,并且以4×3(1.33∶1)的高宽比制作及再现。在4×3显示器上显示全屏普通场景(full normal scene)。在16×9显示器的场景两端会出现黑边。如果用户在16×9的显示器屏幕上浏览全场景(图13的宽模式(a)),则图像似乎被水平地扩展了,并且如果用户以缩放模式浏览该场景,则场景的上下部分被切除。在这两种情况下,图像被简单地增加,于是分辨率降低。
平移扫描是通过将以宽场景格式(16×9)制作的图像的两边切除,并且只选择与4×3(1.33∶1)的高宽比相对应的中间部分场景来制作的图像,如图13的(b)所示,再现平移扫描的方法与全屏相同。
上下黑条场景具有用户能够欣赏到如在电影院中放映的场景的优点,但是具有场景的大小被缩小的缺点。于是,在平移扫描的方法中,不重要的场景的两边都被切除,并且图像被填充到4×3的场景中,而不是缩小并且显示场景。根据编辑者的技巧,在4×3平移扫描场景的图像美观方面会有所不同。
上下黑条是通过将黑边插入到场景的上下部分中并且缩小场景而制作的图像,以便用户能够在普通显示器(4×3屏幕比率)中有效地浏览以宽场景格式(16×9)制作的图像。图像的上下黑边称为“Matte”。
-当在16×9的显示器上显示时:在不执行任何特定操作的情况下,作为制作者需要的内容,④+⑥的内容能够在场景②中显示,其中合成16×9的AV数据与16×9的标记文档。
第三种显示方法:制作者考虑显示器的高宽比,来准备相应的AV数据,并且当制作具有固定高宽比的内容时,标记文档通过如下方式符合具有不同高宽比的显示器。
当仅制作③、⑤和⑥时,
-当在4×3的显示器上显示时:在不执行任何特定操作的情况下,作为制作者需要的内容,③+⑤的内容能够在场景①中显示,其中合成4×3的AV数据与4×3的标记文档。
-当在16×9的显示设备上显示时:16×9的AV数据⑥被转换成4×3普通场景、4×3上下黑条场景或4×3平移扫描场景的形状,接着被嵌入到4×3的标记文档③中。所制作的③+⑥的内容通过中间对准能够被显示成:在场景②的左右两边中包含空白。
当仅制作④、⑤和⑥时,
-当在4×3的显示器上显示时:4×3的AV数据⑤被嵌入到16×9的标记文档④中,以便包含左右空白而不进行扩展。所制作的④+⑤内容的分辨率是例如854×480,于是通过“热区”的概念和关于高宽比转换的API,只有重要的屏幕部分能够在4×3显示器的场景①中显示。
-当在16×9的显示器上显示时:在不执行任何特定操作的情况下,作为制作者需要的内容,④+⑥的内容能够在场景②中显示,其中合成16×9的AV数据与16×9的标记文档。
第四种显示方法:当以一种高宽比来制作每一个AV数据和标记文档时,AV数据和标记文档通过如下方式符合具有不同高宽比的显示器。
当仅制作③和⑤时,
-当在4×3的显示器上显示时:在不执行任何特定操作的情况下,作为制作者需要的内容,③+⑤的内容能够在场景①中显示,其中合成4×3的AV数据与4×3的标记文档。
-当在16×9的显示器上显示时:通过③+⑤的全部内容的中间对准,③+⑤的内容能够被显示成:在16×9显示器的场景②的左右两边中包含空白,其中合成4×3的AV数据与4×3的标记文档。
当仅制作④和⑥时,
-当在4×3的显示器上显示时:所制作的④+⑥内容的分辨率是854×480,其中合成16×9的AV数据与16×9的标记文档,于是通过“热区”的概念和关于高宽比转换的API,只有重要的屏幕部分能够在4×3显示器的场景①中显示在这种情况下,平移扫描或者上下黑条可以被应用于除交互模式之外的视频模式。
-当在16×9的显示器上显示时:在不执行任何特定操作的情况下,作为制作者需要的内容,④+⑥的内容能够在场景②中显示,其中合成AV数据与标记文档。
这里,将更详细地描述“热区”和与高宽比转换相关的API。
当在4×3的显示器(640×480分辨率)上显示被制作为16×9(854×480分辨率)的交互内容时,只有交互内容的整个区域中的640×480区域被显示在4×3的显示器上,其余的214×480区域不被显示在4×3的显示器上。因此,制作者包含应该被显示在640×480区域(在本发明中,所显示的最大区域称为“热区”,而与显示器的高宽比无关)中的内容,该内容在初始布局期间能够与显示器的宽高比无关地被显示,并且在其他区域中包含不重要的内容或者不包含任何内容。为了在4×3的显示器上显示通过“热区”概念制作的标记文档,并且为了以各种方式显示AV场景和标记文档场景,使用在DOM的API的对象源代码中所使用的上述属性“viewport:”和“window:”来显示交互内容,并且后面将对其进行描述。
以下,将参照图14来说明一个简单的示例,其中在4×3的显示器上显示16×9的交互内容,而与显示器的高宽比无关地。
制作者使用“热区”概念来构造标记文档,以便与显示器的各种高宽比无关地显示不失真的场景。也就是说,在图14所示的标记文档的文档空间中,将在16×9的显示器上显示为854×480而制作的整个标记文档,并且将在4×3的显示器上显示640×480“热区”的内容。这里,“热区”的大小不固定,而是示例为640×480,来作为最小化失真的大小,并且其位置也不固定。
此外,在为16×9而制作的标记文档空间中,制作者使用属性viewport:来选择“热区”,该“热区”被设置成不失真并且在4×3的显示器上显示,并且使用属性window:映射到场景的指定区域,以便在4×3的显示器上显示所选择的“热区”。
图15示出将使用viewport:选择的区域映射到使用window:指定的区域中所需的坐标系中的变化。
上面的公式(1)和(2)示出文档坐标系的一个点(Xdocument,Ydocument)被映射到相应的窗口坐标系的一个点(Xwindow,Ywindow)。
Xscreen=Xwindow+Xwindow_origin . . .(3)
Yscreen=Ywindow+Ywindow_origin . . .(4)
上面的公式(3)和(4)示出由公式(1)和(2)所获得的窗口坐标系的一个点(Xwindow,Ywindow)被映射到显示器的相应屏幕坐标系的一个点(Xscreen,Yscreen)。
上述公式(1)到(4)基于标记文档,如果下标“document”被变成“video”,则为AV数据的定义。
以下是最佳表的示例,该表示出通过上述显示方法以1×1的像素大小比率显示的每个区域的大小,以便容易识别文档区域、视见区、窗口区域和屏幕区域,以及通过其他可用显示方法显示的区域的大小。
情形 | 文档区域 | 视见区 | 窗口区域 | 屏幕区域 |
当在640×480显示器上显示制作为640×480的交互内容时 | 640×480 | 640×480 | 640×480 | 640×480 |
当在854×480显示器上显示制作为640×480的交互内容时 | 640×480 | 640×480 | 640×480 | 854×480 |
当在854×480显示器上显示制作为640×480的交互内容时 | 640×480 | 640×480 | 854×480 | 854×480 |
当在640×480显示器上显示制作为854×480的交互内容时 | 854×480 | 854×480 | 640×480 | 640×480 |
当在640×480显示器上显示制作为854×480的交互内容时 | 854×480 | 854×480 | 640×480 | 640×480 |
当在640×480显示器上显示制作为854×480的交互内容时 | 854×480 | 640×480 | 640×480 | 640×480 |
当在640×480显示器上显示制作为854×480的交互内容时 | 854×480 | 854×480 | 854×480 | 854×480 |
同时,根据高宽比的再现方法被大致划分为:使用CSS的静态方法和使用DOM的API的动态方法。当在场景中初始显示交互内容时,通过使用表现引擎中的缺省样式表或者由标记文档中链接及样式标签所定义的CSS的静态方法,在显示器上显示交互内容。然而,当在再现期间由用户的输入改变高宽比时,通过使用DOM的API将使用脚本语言的高宽比转换功能添加到标记文档中,能够动态地改变输出屏幕的高宽比。
以下,将描述使用@screen-display规则的静态方法。根据本发明的另一个实施例,属性screen-display type:被添加到@screen-display规则中。
1.screen-display type:它指定场景的高宽比,该场景中合成AV场景与标记文档场景。
4×3N:如果用户将屏幕输出设置成4×3普通形状;
4×3L:如果用户将屏幕输出设置成4×3上下黑条形状;
4×3P:如果用户将屏幕输出设置成4×3平移扫描形状;
16×9W:如果用户将屏幕输出设置成16×9宽形状。
@screen-display 4×3N{background-color:#000000viewport:(0px,629px,479px,90px)window:(0px,719px,479px,0px)video-viewport:(0px,719px,479px,0px}@screen-display 4×3L{background-color:#000000viewport:(0px,719px,479px,0px)window:(60px,719px,419px,0px)video-viewport:(0px,719px,479px,0px)}@screen-display 4×3P{background-color:#000000viewport:(0px,629px,479px,90px)window:(0px,719px,479px,0px)video-viewport:(0px,629px,479px,90px)}@screen-display 16×9W{background-color:#000000viewport:(0px,719px,479px,0px)window:(0px,719px,479px,0px)video-viewport:(0px,719px,479px,0px)} |
2.video-placement:它指定AV场景的显示模式。None、embedded、pip-#和background分别表示无显示、嵌入模式、PIP模式和背景模式。初始值是嵌入模式。
3.video-viewport:它指定增加和缩小所需AV场景的区域。值是<shape>,并且初始值是rect(0%,100%,100%,0%)。这里,所定义的<shape>值是矩形(<上>,<右>,<下>,<左>)。
4.background-color:它指定由单色形成的场景的背景颜色。值是<color>,并且初始值可以根据用户代理(UA)而改变。
5.window:它指定显示场景的窗口,该场景中合成AV场景与标记文档场景。值是<shape>,并且初始值是rect(0%,100%,100%,0%)。
6.viewport:它指定场景的调整区域,该场景中合成AV场景与标记文档场景。值是<shape>,并且初始值是rect(0%,100%,100%,0%)。
由于在每个再现设备中不同地设置缺省样式表,场景通常不能够被显示成制作者所需的样式。于是,最好是,制作者在标记文档中制作附加的CSS,并且将该CSS附加到文档中,以便即使以用户所设置的高宽比,用户也能够有效地显示以固定高宽比制作的AV数据(DVD-视频)和标记文档。以下示例示出制作者在标记文档中制作CSS,以便能够在“背景模式”中有效地显示16×9的AV数据(DVD-视频)和4×3的标记文档。CSS可以使用“style(样式)”标签来制作,如以下示例所示,并且可以通过使用“link(链接)”标签的外部引用来使用。
<!DOCTYPE html PUBLIC“-//DVD//DTD XHTML DVD-HTML 1.0//EN″″http://www.dvdforum.org/enav/dtd/dvdhtml-1-0.dtd″><html><head><title>Example of aspect ratio change</titie><style type=″text/css″>@screen-display 4×3N{video-placement:backgroundbackground-color:#000000viewport:(0px,719px,479px,0px)window:(0px,719px,479px,0px)video-viewport:(0px,629px,479px,90px)//如果使用viewport区域选择了整个区域,则作为背景显示的DVD-视频看起来很窄。于是为了解决这个问题制作者就选择了平移扫描。选择区域可以由制作者来改变。} |
@screen-display 4×3L{video-placement:backgroundbackground-color:#000000viewport:(0px,719px,479px,0px)window:(60px,719px,419px,0px)video-viewport:(0px,719px,479px,0px)}@screen-display 4×3P{video-placement:backgroundbackground-color:#000000viewport:(0px,719px,479px,0px)window:(0px,719px,479px,0px)video-viewport:(0px,629px,479px,90px)//将选择通过切除DVD-视频的左右两边所形成的区域。}@screen-display 16×9W{video-placement:backgroundbackground-color:#000000viewport:(0px,719px,479px,0px)window:(0px,629px,479px,90px)//为了防止标记文档失真,而减少窗口区域。video-viewport:(0px,719px,479px,0px)}</style></head><body ld=″bodyNode″>...................................................................................................................</body></html> |
以这种方式,通过表现引擎中如下表所示的处理结构,可以在场景中显示通过静态地应用CSS所初始显示的文档,并且在再现期间其高宽比被改变的文档的相应页面应该被再装入以确保正确的场景。如果该文档的相应页面没有被再装入而在场景中被显示,标记文档的场景就可能失真,或者标记文
档可能没有被映射到AV数据。
If(Initial Display aspect ratio==4×3 &&(no_video==1 current display==nomal)){apply@screen-display 4×3Nelse if(Initial Display aspect ratio==4×3 && current display==4×3P){apply@screen-display 4×3Peise if(Initial Display aspect ratio==4×3 && current display==4×3L){apply@screen-display 4×3Lelse if(Initial Display aspectratio==16×9){apply@screen-display 16×9W} |
在表现引擎的上述算法中,“Initial Display aspect ratio”与只读光盘的DVD规范/部分3(DVD Specification for Read-Only Disc/Part 3)中所定义的系统参数SPRM(14)的初始显示高宽比(Initial Display aspect ratio)相对应。“Initial Display aspect ratio”是通过初始设置由用户优选的高宽比而获得的参数,并且具有4×3和16×9两种类型的值,如上述算法中所示。
“no video”元素指示在初始装入的标记文档中是否存在AV数据(即DVD-视频)。如果“no video”元素的值是“0”,则确定在标记文档中包含DVD-视频,并且如果“no video”元素的值是“1”,则确定在标记文档中不包含DVD-视频。“current display”是当前(current)域中表示视频的输出模式(通常为4×3P和4×3L)的参数,并且在只读光盘的DVD规范/部分3的DVD规范的SPRM(14)中定义。
如上所述,已经描述了一种静态方法,该方法使用缺省样式表或者由制作者附加到文档中的CSS,根据屏幕高宽比,来显示交互内容。
以下的对象源代码用于捆绑最高层的根元素(即<frameset>和<html>)中的“ScreenDisplayProperties”。
Interface ScreenDisplayProperties{attribute ScreenDisplayRule screenDisplayInfo;}; |
ScreenDisplayProperties被连接到标记文档的根元素,并且使用标记文档中的脚本语言,能够引用ScreenDisplayProperties的值。
IDL DefinitionInterface ScreeenDisplayRule{readonly attribute unsigned short screenDisplayMode;attribute unsigned short videoPlacement;attribute DOMString colorBackground;attribute DOMString viewport;attribute DOMString window;attribute DOMString videoviewport;};AttributesscreenDisplayMode:由用户所设置的输出屏幕的高宽比const unsigned short SCREEN_DISPLAY_MODE_4×3NORMAL=0;const unsigned short SCREEN_DISPLAY_MODE_4×3LETTERBOX=1;const unsigned short SCREEN_DISPLAY_MODE_4×3PAN&SCAN=2;const unsigned short SCREEN_DISPLAY_MODE_16×9WIDE=3; |
video Piacement:它指定AV场景的显示模式。const unsigned short VIDEO_PLACEMENT_NONE=0;const unsigned short VIDEO_PLACEMENT_EMBEDDED=1;const unsigned short VIDEO_PLACEMENT_BACKGROUND=2;const unsigned short VIDEO_PLACEMENT_PIP=3;colorBackground:它具有<color>值作为AV场景的背景颜色。viewport:它具有<shape>值作为标记文档的调整区域。window:它具有<shape>值作为被调整的标记文档将被映射到的显示器上的窗口区域。videoviewport:它具有<shape>值作为AV数据的调整区域。 |
使用DOM的API的对象源代码的上述动态定义,是通过包含在标记文档中的脚本语言来实现的,如以下示例所示。该示例是由制作者考虑事件处理、根据16×9的AV数据(DVD-视频)和16×9的标记文档的用户高宽比转换而作出的,这些AV数据(DVD-视频)和标记文档将以嵌入模式被显示。
<?xml version″1.0″encoding=″UTF-8″?><!DOCTYPE html PUBLIC″-//DVD//DTD XHTML DVD-HTML 1.0//EN″http://www.dvdforum.org/envideo/dtd/dvdhtml-1-0.dtd″><html><head><title>Example of aspect ratio change</title><scripttype=″text/javascript″><--function eventHandler(evt){var vdi;if(evt.index==SCREEN_DISPLAY_MODE_CHANGE&&(evt.param1==0)){//param1==0:4×3Nvdi=document.documentElement.screenDisplayInfo;vdi.videoPlacement=1;vdi.colorBackground=″black″;vdi.viewport =″(0px,629px,479px,90px)″;//选择通过切除标记文档的左右二边而形成的区域,在此情况下,最好所选择的区域与“热区”一致。vdi.window=″(0px,719px,479px,0px)″;vdi.videoviewport=″(0px,719px,479px,0px)″}if(evt.index==SCREEN_DISPLAY_MODE_CHANGE&&(evt.param1==1)){//param1==1:4×3Lvdi=document.documentEiement.screenDisplayInfo;vdi.videoPlacement=1;vdi.colorBackground=″black″;vdi.viewport=″(0px,629px,479px,90px)″;vdi.window=″(0px,719px,479px,0px)″;vdi.videoviewport=″(0px,719px,479px,0px)″//即使选择了整个DVD一视频图像在4×3上下黑条模式下,看起来仿佛将“Matte”添加到场景的上下部分。} |
if(evt.index==SCREEN_DISPLAY_MODE_CHANGE && (evt.param1==2)){//param1==2:4×3Pvdi=document.documentEiement.screenDisplayInfo;vdi.videoPlacement=1;vdi.colorBackground=″black″;vdi.viewport=″(0px,629px,479px,90px)″;vdi.window=″(0px,719px,479px,0px)″;vdi.videoviewport=″(0px,629px,479px,90px)″//将选择通过切除DVD-视频图像的左右二边而形成的部分场景。}if(evt.index==SCREEN_DISPLAY_MODE_CHANGE && (evt.param1==3)){//param1 ==3:16×9Wvdi = document.documentElement.screenDisplayInfo;vdi.videoPlacement=1;vdi.colorBackground=″black″;vdi.viewport=″(0px,719px,479px,0px)″;vdi.window=″(0px,719px,479px,0px)″;}}--></script><script type=″text/javascript″><--function setupEventHandler(){//将eventHandler注册到bodyNode和交互内容中//SCREEN_DISPLAY_MODE_CHANGE==500bodyNode.addEventListener(″dvdvideo″,eventHandier,true);dvdVideo.SubscribeToEvent(SCREEN_DISPLAY_MODE_CHANGE,true);}--></script></head><body id=″bodyNode″onload=″setupEventHandler()″>...............................................................</body></html> |
在通过初始静态定义的场景中显示标记文档,接着由于发生根据用户高宽比转换键(或按钮)输入的事件,“vdi.screenDisplayMode”信息被读取,从而使用上述标记文档中包含的脚本语言来重新构造该场景的高宽比。
图16示出根据本发明的再现方法另一个优选实施例的流程图。参照图16,通过使用上述静态和动态定义,根据由用户设置的或者在再现设备中设置的屏幕模式(高宽比、分辨率和视频输出方法),来显示标记文档场景。即使在再现期间,也能够通过用户的输入来改变屏幕模式。如果在下一个标记文档中没有改变,则在本例中应用的标记文档的viewport值和window值,能够被原样应用到下一个标记文档中。
在步骤1601中,表现引擎3读取在再现设备中设置的屏幕模式(高宽比、分辨率和视频输出方法)或者由用户设置的屏幕模式。这里,视频输出方法指16×9视频以4×3上下黑条或4×3平移扫描及16×9宽模式输出,该视频能够没有场景失真地被显示。
当显示器被设置成4×3大小时,AV解码器2将AV流转换成上下黑条或平移扫描形状,并且输出所转换的AV流。当显示器被设置成16×9大小时,AV解码器2以16×9大小输出AV流,而不进行转换。这是因为在DVD再现设备中,AV流通常以16×9大小被编码。然而,最好是只有在AV流以除传统交互模式之外的视频模式被再现时,才执行该输出,并且在交互模式下,总是以16×9大小输出AV流。
在步骤1602中,基于所设置的屏幕模式,选择表现引擎3中的缺省样式表,并且确定在相应的缺省样式表中定义的属性,例如viewport、window和video viewport等。
表现引擎3解释由读取单元1所读取的标记文档,并且检查被链接到或被嵌入到标记文档中的样式表。在步骤1603中,如果在标记文档中没有由制作者提供的样式表,则表现引擎3使用例如viewport、window和video viewport等属性将标记文档输出到场景中,这些属性是在基于所设置的屏幕模式而选择的缺省样式表中定义的,并且如果在标记文档中存在由制作者提供的样式表,则表现引擎3根据@screen-display,使用例如viewport、window和videoviewport等属性将标记文档输出到场景中,这些属性是在相应的样式表中定义的。
在步骤1604中,确定是否根据用户的高宽比转换键(或按钮)改变屏幕模式。在步骤1605中,如果用户改变了屏幕模式,则表现引擎3将高宽比转换事件ASPECT-RATIO-CHANGE通知给相应的标记文档,执行由该事件所引发的脚本,使用表现引擎3中的ScreenDisplayProperties来解释随所改变的屏幕模式而改变的屏幕显示属性变量,基于所解释的信息改变标记文档的屏幕输出状态,并且将新的标记文档输出到场景中。在步骤1606中,如果在步骤1604中没有改变屏幕模式,则确定标记文档的输出是否结束,并且结束标记文档的输出。
在标记文档的情况下,没有定义例如上下黑条或平移扫描模式等模式。于是,在根据本发明的上述再现方法的另一个实施例中,对于在4×3的显示器中显示以16×9大小制作的标记文档的情况,已经描述了使用“热区”概念和例如“viewport”和“window”等属性来有效地显示标记文档的方法,以便防止出现内容看起来很窄的场景失真。
以下,在根据本发明的再现方法另一个实施例中,其中使用在无失真的情况下最有效地合成AV场景和标记文档的方法,用户能够欣赏到最接近制作者意图的显示模式,这些AV场景和标记文档是以固定高宽比(屏幕比率)制作的,并且同时地,使用具有固定高宽比(屏幕比率)的标记文档,通过避免交互内容的重复记录,就能够更有效地使用光盘空间。
首先,当通过再现设备在16×9大小的显示器上显示存储介质时,将参照图7描述根据显示模式(嵌入模式、背景模式和PIP模式)的显示方法,其中AV数据(DVD-视频)被制作成16×9大小,并且标记文档被制作成4×3大小。
首先,将描述如图17的(b)所示的情况,其中在通过“object”元素嵌入的“嵌入模式”下,合成如图17的(a)所示的16×9的AV数据与标记文档。如果制作者在标记文档中设置了“object”标签的“width”和“height”,以便原样表示16×9的AV数据,则整个合成的场景被选作视见区并且不被扩展,以便在16×9的显示器中不出现场景失真,而且除左右空白之外的区域被选作窗口区域,接着合成场景被显示,从而能够有效地显示场景。然而,如果制作者将用于嵌入16×9AV数据的“object”标签的“width”和“height”设置成4×3屏幕比率,则AV数据将以普通形状、上下黑条或平移扫描形状被嵌入到标记文档中,并且不进行扩展而在16×9的显示器中显示合成场景。在这种情况下,即使AV数据被制作成16×9大小,也以4×3屏幕比率将AV数据嵌入到16×9的显示器中,因此这种情况不被认为是优选的。
其次,将描述如图17的(c)所示的情况,其中使用级联样式表(CSS)的@screen-display中的属性video-placement:,在“背景”模式下合成AV数据与标记文档。在根据本发明的再现方法的上述另一个实施例中,视见区包含AV数据与标记文档两者,而只在它们的合成场景中定义窗口区域。于是,如果在16×9的显示器中显示“背景”模式下的合成场景,以与标记文档的高宽比相同的4×3屏幕比率,来显示被显示为背景的AV数据。
第三,将描述如图17的(d)所示的情况,其中使用级联样式表(CSS)的@screen-display中的属性video-placement:,在“PIP”模式下合成AV数据与标记文档。该情形与嵌入模式的形状类似,而且原始标记文档将形成4×3的总场景,而不考虑AV数据,在场景中显示标记文档,接着将在透明的处理区域中显示图形平面下的AV数据,该处理区域是在表现引擎中为每个PIP-#而设置的。在这种情况下,在每个PIP-#的预定区域中显示透明处理区域之下的被缩小的AV数据,并且降低了适用性。
由于将场景中被设置成viewport:的区域映射到用于指定区域的window:,在该场景中合成标记文档与AV数据,以便在显示器上显示相应的交互内容,尤其是以各种再现模式中的“背景”模式来显示,因此不能够如制作者所需那样产生场景。也就是说,图18的(a)示出了如下情况,其中在“背景”模式下、以上下黑条形状合成16×9的AV数据与4×3的标记文档,并将其显示在具有16×9高宽比的显示器上。此外,图18的(b)示出了如下情况,其中在“背景”模式下、以平移扫描形状合成16×9的AV数据与4×3的标记文档,并将其显示在具有16×9高宽比的显示器上。由于即使制作者将AV数据编码成16×9大小,当显示场景时也只定义合成场景的窗口区域,为了防止以上下黑条或平移扫描的形状显示AV数据,如图18的(a)和(b)所示,在本发明的另一个实施例中,通过分别定义仅用于标记文档的viewport和window属性以及仅用于AV数据的viewport和window属性,就能够根据显示器的高宽比或显示模式(嵌入模式、背景模式和PIP模式),以最适当的形状来显示场景。
在图19中,假设在4×3和16×9的显示器①和②中,存在考虑显示器的不同高宽比的标记文档③和④以及考虑显示器的不同高宽比的AV数据(即DVD-视频格式的AV内容)⑤和⑥,那么在NTSC的情况下,如图20所示,显示器的分辨率是具有相同像素数量的720×480。只有在16×9高宽比中,像素的宽高比是1.78∶1,如图20的(a)所示,而在4×3高宽比中,像素的宽高比是1.33∶1。
以此方式,如果显示器是电视(TV),场景像素的高宽比根据TV类型而不同,于是很难理解场景中的变化。因此,为便于描述,将参照图21来说明关于1.78×1、1.33×1和1×1屏幕比率的每种情况的转换公式。只有单位像素的长度是相同的。即,在所有的情况下,在高度上没有变化。
转换①:具有16×9像素高宽比的分辨率720×480被转换成具有1×1单位像素高宽比的形状。
总水平分辨率
=归一化(当单位像素的长度比为1时,宽度比,总垂直分辨率)
=当单位像素的长度比为1时,宽度比×总水平分辨率
=1.78×480
=854
因此,具有16×9像素高宽比的分辨率720×480与具有1×1单位像素高宽比的分辨率854×480一致。也就是说,当转换到形状①时,形成如下公式:
转换②:在具有1×1单位像素高宽比的分辨率854×480和640×480之间的转换。
在交互内容被制作成854×480大小的情况下,所有的内容都不能够在640×480显示器上显示,于是只有与640×480相对应的区域(相当于“热区”)被使用viewport:来选择,并且在640×480显示器上显示。当在854×480显示器上显示制作成640×480大小的交互内容时,在640×480区域中显示全部内容,而其余的214×480区域则用背景颜色填充。也就是说,当在640×480显示器上显示854×480的交互内容时,交互内容的视见区是需要进行很好选择的,并且当在854×480显示器上显示640×480的交互内容时,需要很好地选择显示器的窗口区域。
转换③:具有4×3像素高宽比的720×480分辨率被转换成具有1×1单位像素高宽比的形状。
总水平分辨率
=归一化(当单位像素的长度比为1时,宽度比,总垂直分辨率)
=当单位像素的长度比为1时,宽度比×总水平分辨率
=1.33×480
=大约640
因此,具有4×3像素高宽比的分辨率720×480与具有1×1单位像素高宽比的分辨率640×480一致。也就是说,当转换到形状③时,形成如下公式:
转换④:在具有16×9像素高宽比的分辨率720×480与具有4×3像素高宽比的分辨率720×480之间的转换。
在具有4×3(12×9)像素高宽比的水平分辨率与具有16×9像素高宽比的水平分辨率之间,形成如下公式:
也就是说,在16×9显示器中、以分辨率540×480来显示4×3显示器中的分辨率720×480,这是最合适的,于是当16×9的交互内容中、与540×480相对应的区域(相当于“热区”)被选择时,所选区域被直接显示在4×3显示器上。
同时,如果具有16×9像素高宽比的分辨率720×480被转换成具有4×3像素高宽比的分辨率720×480的上下黑条形状,则垂直分辨率被改变。因此,在具有4×3(16×12)像素高宽比的垂直分辨率与具有16×9像素高宽比的垂直分辨率之间,形成如下公式:
也就是说,4×3显示器中的窗口区域的大小应该是720×360,以便将16×9的分辨率720×480保持在16×9大小,而被显示在4×3显示器中。
如上所述,当由制作者基于在单位像素大小的比率不同的情况下所执行的转换方法、以一个高宽比制作AV数据和标记文档时,它们的内容根据显示器的高宽比被显示,如下表所示。
仅供参考,在下表中,基于上述转换关系,每种情况下像素的大小被设置成1×1,于是假设具有4×3高宽比的分辨率为640×480,而具有16×9高宽比的分辨率为854×480。此外,在嵌入模式或PIP模式下,假设在200×150区域中显示4×3的AV数据,而在272×153区域中显示16×9的AV数据。
所制作的内容 | 显示器 | 再现模式 | 视见区大小 | 窗口大小 | ||
标记文档 | AV数据 | 标记文档 | AV数据 | |||
4×3标记文档,4×3AV数据 | 4×3 | 嵌入模式 | 640×480 | 640×480 | 640×480 | 由对象标签确定 |
背景模式 | 640×480 | 640×480 | 640×480 | 640×480 | ||
PIP模式 | 640×480 | 640×480 | 640×480 | 200×150由对象标签确定 | ||
16×9 | 嵌入模式 | 640×480 | 640×480 | 640×480 | ||
背景模式 | 640×480 | 640×480 | 640×480 | 640×480 |
PIP模式 | 640×480 | 640×480 | 640×480 | 200×150由对象标签确定 | ||
4×3标记文档,16×9AV数据 | 4×3 | 嵌入模式 | 640×480 | 854×480 | 640×480 | |
背景模式 | 640×480 | 640×480(P) | 640×480 | 640×480 | ||
PIP模式 | 640×480 | 854×480 | 640×480 | 200×150由对象标签确定 | ||
16×9 | 嵌入模式 | 640×480 | 854×480 | 640×480 | ||
背景模式 | 640×480 | 854×480 | 640×480 | 854×480 | ||
PIP模式 | 640×480 | 854×480 | 640×480 | 272×153由对象标签确定 | ||
16×9标记文档,4×3AV数据 | 4×3 | 嵌入模式 | 640×480 | 640×480 | 640×480 | |
背景模式 | 640×480 | 640×480 | 640×480 | 640×480 | ||
PIP模式 | 640×480 | 640×480 | 640×480 | 200×150由对象标签确定 | ||
16×9 | 嵌入模式 | 854×480 | 640×480 | 854×480 | ||
背景模式 | 854×480 | 640×480 | 854×480 | 640×480 | ||
PIP模式 | 640×480 | 640×480 | 854×480 | 200×150由对象标签确定 | ||
16×9标记文档,16×9AV数据 | 4×3 | 嵌入模式 | 640×480 | 640×480 | 640×480 | |
背景模式 | 640×480 | 640×480(P) | 640×480 | 640×480 | ||
PIP模式 | 640×480 | 854×480 | 640×480 | 200×150由对象标签确定 | ||
16×9 | 嵌入模式 | 854×480 | 854×480 | 854×480 | ||
背景模式 | 854×480 | 854×480 | 854×480 | 854×480 | ||
PIP模式 | 854×480 | 854×480 | 854×480 | 272×153 |
在上表中,(P)指示平移扫描形状。
在16×9显示器中如下显示场景,在该场景中基于上表合成16×9AV数据与4×3标记文档:在嵌入模式下,如图22(a)所示,以嵌入模式显示与16×9标记文档合成的16×9AV数据;在背景模式下,如图22(b)所示,以背景模式显示与16×9标记文档合成的16×9AV数据;以及在PIP模式下,如图22(c)所示,以PIP模式显示与16×9标记文档合成的16×9AV数据。
根据本发明另一个实施例的根据高宽比的再现方法,被大致分成使用CSS的静态方法和使用DOM的API的动态方法。当在场景中初始显示交互内容时,通过使用表现引擎中的缺省样式表或者标记文档中由“link”标签或“style”标签定义的CSS的静态方法,在显示器上显示交互内容。然而,当再现期间由用户的输入改变了高宽比时,通过将使用脚本语言的高宽比转换功能添加到使用DOM的API的标记文档中,能够动态地改变输出屏幕的高宽比。
以下,将描述使用@screen-display规则的静态方法。在改进的@screen-display规则中分别定义了如下属性,例如用于标记文档的viewport和window以及用于AV数据的viewport和window。
1.screen-display类型:
4×3N:这种情况表示用户将屏幕输出设置成4×3普通形状,并且这种形状是16×9 AV数据的缩小形状,与传统普通形状不同,其中不出现场景看起来变窄的失真;
4×3L:用户将屏幕输出设置成4×3上下黑条形状;
4×3P:用户将屏幕输出设置成4×3平移扫描形状;
16×9W:用户将屏幕输出设置成16×9宽形状。
2.“video-placement”属性:
它指定AV场景的显示模式。None、embedded、pip-#和background分别表示无显示、嵌入模式、PIP模式和背景模式。初始值是嵌入模式。
3.“background-color”属性:
它指定由单色形成的场景的背景颜色。值是<color>,并且初始值可以根据用户代理(UA)而改变。
4.“document-viewport”属性:
它指定标记文档的调整区域。值是<shape>,并且初始值是rect(0%,100%,100%,0%)。这里,所定义的<shape>值是矩形(<上>,<右>,<下>,<左>)
5.“document-window”属性:
它指定在显示器的场景中显示标记文档的窗口区域。值是<shape>,并且初始值是rect(0%,100%,100%,0%)。
6.“video-viewport”属性:
它指定场景的调整区域,该场景中合成AV场景与标记文档场景。值是<shape>,并且初始值是rect(0%,100%,100%,0%)。。
7.“video-window”属性:
它指定在显示器的场景中显示AV数据的窗口区域。值是<shape>,并且初始值是rect(0%,100%,100%,0%)。
使用上述@screen-display规则的类型和属性制作的样式表的示例如下。
依赖于再现设备中安装的表现引擎,缺省样式表具有不同的形状,并且它不能够保证场景被显示为制作者所需的那样。当制作者想要如其所愿地显示场景时,应该将CSS添加到标记文档中。假设以16×9大小来制作存储介质中存储的AV数据和标记文档,以下缺省样式表是安装在表现引擎中的缺省样式表。上述示例中使用的<shape>值基于上述④(在具有16×9像素高宽比的分辨率720×480与具有4×3像素高宽比的分辨率720×480之间的转换)。
@screen-display 4×3N{background-color:#000000document-viewport:(0px,629px,479px,90px)document-window:(0px,719px,479px,0px)video-viewport:(0px,719px,479px,0px)video-window:(0px,719px,479px,0px)}@screen-display 4×3L{beckground-color:#000000document-viewport:(0px,719px,479px,0px)document-window:(60px,719px,419px,0px)video-viewport:(0px,719px,479px,0px)video-window:(60px,719px,419px,0px)}@screen-display 4×3P{background-color:#000000document-viewport:(0px,629px,479px,90px)document-window:(0px,719px,479px,0px)video-viewport:(0px,629px,479px,90px)video-window:(0px,719px,479px,0px)}@screen-display 16×9W{background-color:#000000document-viewport:(0px,719px,479px,0px)document-window:(0px,719px,479px,0px)video-viewport:(0px,719px,479px,0px)video-window:(0px,719px,479px,0px)} |
由于在每种再现设备中不同地设置了缺省样式表,场景通常不能够被显示成制作者所需的那样。因此,最好是制作者在标记文档中形成附加CSS,并且将该CSS附加到文档中,以便即使以用户所设置的高宽比显示,AV数据和标记文档也能够被有效地显示。以下示例示出制作者如何在标记文档中形成CSS,以便在“背景模式”下有效地显示16×9的AV数据和4×3的标记文档。可用利用“style”标签来制作CSS,如以下示例所示,并且该CSS还可以通过使用“link”标签的外部引用来使用。
<IDOCTYPE html PUBLIC″-//DVD//DTD XHTML DVD-HTML 1.0//EN″″http://www.dvdforum.org/enav/dtd/dvdhtml-1-0.dtd″><html><head><title>Example of aspect ratio change</title><style type=″text/css″>@screen-display 4×3N{video-placement:backgroundbackground-color:#000000document-viewport:(0px,719px),479px,0px)document-window:(0px,719px,479px,0px)video-viewport:(0px,629px,479px,90px)//如果便用视见区选择了整个区域,则被显示为背景的AV数据看起来很窄。于是,为了解决这个问题,制作者就选择了平移扫描。选择区域可用由制作者改变。video-window:(0px,719px,479px,0px)}@screen-display 4×3L{video-placement:backgroundbackground-color:#000000document-viewport:(0px,719px,479px,0px)document-window:(60px,719px,419px,0px)video-viewport:(0px,719px,479px,0px)video-window:(60px,719px,419px,0px)}@screen-display 4×3P{video-placement:backgroundbackground-color:#000000document-viewport:(0px,719px,479px,0px)document-window:(0px,719px,479px,0px)video-viewport:(0px,629px,479px,90px)//将选择通过切除DVD-视频的左右两边所形成的区域。video-window:(0px,719px,479px,0px)}@screen-display 16×9W{video-placement:backgroundbackground-color:#000000document-viewport:(0px,719px,479px,0px)document-window:(0px,629px,479px,90px)//为了防止标记文档失真,就缩小窗口区域。video-viewport:(0px,719px,479px,0px)video-window:(0px,719px,479px,0px)}</style></head><body id=″bodyNode″>.........................................</body></html> |
如上所述,已经描述了如下的静态方法,该方法使用缺省样式表或者由制作者附加到文档中的CSS、根据屏幕高宽比来显示交互内容。以下,将描述使用DOM的API的对象源代码的动态方法。使用标记文档中的脚本语言,能够引用对象源代码的值。下列对象源代码用于捆绑最高层的根元素(即<frameset>和<html>)中的“ScreenDisplayProperties”。
Interface ScreenDisplayProperties{attribute ScreenDisplayRule screenDisplayInfo;}; |
这里,“ScreenDisplayProperties”被连接到标记文档的根元素中,并且使用标记文档中的脚本语言,能够引用“ScreenDisplayProperties”的值。
接口定义语言(IDL)的定义和属性如下:
IDL DefinitionInterface ScreenDisplayRule{readonly attribute unsigned short screenDisplayMode;attribute unsigned short videoPlacement;attribute DOMString colorBackground;attribute DOMString documentviewport;attribute DOMString documentwindow;attribute DOMString videoviewport;attribute DOMString videowindow;};AttributesscreenDisplayMode:由用户设置的输出场景的高宽比const unsigned short SCREEN_DISPLAY_MODE_4×3NORMAL=0;const unsigned short SCREEN_DISPLAY_MODE_4×3LETTERBOX=1;const unsigned short SCREEN_DISPLAY_MODE_4×3PAN&SCAN=2;const unsigned short SCREEN_DISPLAY_MODE_16×9WIDE=3;videoPlacement:它指定DVD-视频的显示模式const unsigned short VIDEO_PLACEMENT_NONE=0;const unsigned short VIDEO_PLACEMENT_EMBEDDED=1;const unsigned short VIDEO_PLACEMENT_BACKGROUND=2;const unsigned short VIDEO_PLACEMENT_PIP=3;colorBackground:它具有<color>值作为DVD-视频场景的背景颜色。documentviewport:它具有<shape>值作为标记文档的调整区域。documentwindow:它具有<shape>值作为被调整的标记文档将被映射到的显示器上的窗口区域。videoviewport:它具有<shape>值作为DVD-视频的调整区域。videowindow:它具有<shape>值作为被调整的DVD-视频将被映射到的的显示器上的窗口区域。然而,当videoPlacement是嵌入模式时,窗口区域由标记文档中的<object>标签所定义的“width”和“height”来限制。 |
上述使用DOM的API的对象源代码的动态定义,由标记文档中包含的脚本语言来实现,如以下示例所示。该示例由制作者根据16×9 AV数据(即DVD-视频)和16×9标记文档的用户高宽比转换,通过考虑事件处理来形成,这些AV数据和标记文档将以嵌入模式显示。
<?xml version =″1.0″encoding=″UTF-8″?><!DOCTYPE html PUBLIC″-//DVD//DTD XHTML DVD-HTML 1.0//EN”″http://www.dvdforum.org/envideo/dtd/dvdhtml-1-0.dtd″><html><head><title>Example of aspect ratio change</title><script type=″text/javascript″><--function eventHandler(evt){var vdi;if(evt.index==SCREEN_DISPLAY_MODE_CHANGE && (evt.param1==0)){//param1==0:4×3Nvdi = document.documentElement.Screen DisplayInfo;vdi.videoPlacement=1;vdi.colorBackground=″black″;vdi.documentviewport=″(0px,629px,479px,90px)″;//选择通过切除标记文档的左右两边而形成的区域。在这种情况下,所选区域最好是与“热区″一致。vdi.documentwindow=″(0px,719px,479px,0px)″;vdi.videoviewport=″(0px,719px,479px,0px)″//在嵌入状态下,vdi.videowindow由标记文档中<object>标签的“width”和“heigth”确定,于是制作者设置“object”标签的窗口大小,以便DVD-视频被以16×9大小显示。}if(evt.index==SCREEN_DISPLAY_MODE_CHANGE && (evt.param1==1)){//param1==1:4×3Lvdi=document.documentElement.ScreenDisplayInfo;vdi.videoPlacement=1;vdi.colorBackgrcund=″black″;vdi.documentviewport=″(0px,629px,479px,90px)″;vdi.documentwindow=″(0px,719px,479px,0px)″;vdi.videoviewport=″(0px.719px,479px,0px)″//即使整个DVD-视频图像被选择,在4×3上下黑条模式下,看起来就仿佛是“Matte”被添加到场景的上下两部分中。}if(evt.index==SCREEN_DISPLAY_MODE_CHANGE && (evt.param1==2)){//param1==2:4×3Pvdi = document.documentElement.ScreenDisplayInfo;vdi.videoPlacement=1;vdi.colorBackground=″black″;vdi.documentviewport=″(0px,629px,479px,90px)″;vdi.documentwindow=″(0px,719px,479px,0px)″;vdi.videoviewport=″(0px,629px,479px,90px)″//将选择通过切除DVD-视频图像的左右两边而形成的部分场景。} |
if(evt.index==SCREEN_DISPLAY_MODE_CHANGE&&(evt.param 1==3)){//param1==3:16×9Wvdi=document.documentElement.ScreenDisplayInfo;vdi.videoPlacement=1;vdi.colorBackground=″black″;vdi.documentviewport=″(0px,719px,479px,0px)″;vdi.documentwindow =″(0px,719px,479px,0px)″;vdi.videoviewport=″(0px,719px,479px,0px)″}}--></script><script type=″text/javascript″><--function setupEventHandler(){//将eventHandler注册到bodyNode和互动内容中。//SCREEN_DISPLAY_MODE_CHANGE==500bodyNode.addEventListener(″dvdvideo″,eventHandler,true);dvdVideo.SubscribeToEvent(SCREEN_DISPLAY_MODE_CHANGE,true);}--></script></head><body id=″bodyNode″onload=″setupEventHandler()″>.............................................</body></html> |
标记文档通过初始静态定义在场景中显示,接着由于发生了根据用户高宽比转换键(或按钮)输入的事件,“vdi.screenDisplayMode”信息被读取,从而使用上述标记文档中包含的脚本语言来重新构造场景的高宽比。
图23示出根据本发明的再现方法另一个优选实施例的流程图。参照图23,通过使用上述静态和动态定义,根据由用户所设置的或者在再现设备中设置的屏幕模式(高宽比、分辨率和视频输出方法),来显示标记文档场景。即使在再现期间,也能够通过用户的输入来改变屏幕模式。在这种情况下应用的标记文档以及AV数据的viewport和window值,如果它们在下一个标记文档中没有改变,也能够被原样应用到下一个标记文档中。
在步骤2301中,表现引擎3读取在再现设备中设置的屏幕模式(高宽比、分辨率和视频输出方法)或者由用户设置的屏幕模式。这里,视频输出方法指16×9视频以4×3上下黑条或4×3平移扫描及16×9宽模式输出,该视频能够没有场景失真地被显示。
在这种情况下,即使显示器被设置成4×3大小,在嵌入模式或PIP模式下,AV解码器2不输出上下黑条或平移扫描形状的AV流,而是不进行转换,仿佛显示器被设置成16×9大小一样,输出16×9AV流。这是因为在DVD再现设备中,AV流通常以16×9大小被编码。
在步骤2302中,基于所设置的屏幕模式,选择表现引擎3中的缺省样式表,并且确定在相应的缺省样式表中定义的属性,例如document viewport、document window、video viewport和video window等。
表现引擎3解释由读取单元1所读取的标记文档,并且检查被链接到或被嵌入到标记文档中的样式表。在步骤2303中,如果在标记文档中没有由制作者提供的样式表,则表现引擎3使用例如document viewport、documentwindow、video viewport和video window等属性,将标记文档输出到场景中,这些属性是在基于所设置的屏幕模式而选择的缺省样式表中定义的,并且如果在标记文档中存在由制作者提供的样式表,则表现引擎3根据@screen-display,使用例如document viewport、document window、videoviewport和video window等属性,将标记文档输出到场景中,这些属性是在相应的样式表中定义的。
在步骤2304中,确定是否根据用户的高宽比转换键(或按钮)改变屏幕模式。在步骤2305中,如果用户改变了屏幕模式,则表现引擎3将高宽比转换事件ASPECT-RATIO-CHANGE通知给相应的标记文档,执行由该事件所引发的脚本,使用表现引擎3中的ScreenDisplayProperties来解释与所改变的屏幕模式相对应的屏幕显示属性变量,基于所解释的信息改变标记文档的屏幕输出状态,并且将新的标记文档输出到场景中。在步骤2306中,如果在步骤2304中没有改变屏幕模式,则确定标记文档的输出是否结束,并且结束标记文档的输出。
上述记录和再现方法能够利用计算机程序来实现。计算机程序的程序代码和代码段,能够由本领域的计算机程序员容易地编写。同样,上述程序被存储在信息存储介质(计算机可读的介质)中,由计算机读取和执行,从而执行记录和再现标记文档和AV数据的方法。信息存储介质包含磁记录介质。光记录介质和载波。
产业上的可利用性
如上所述,根据本发明,提供了一种包含标记文档和AV数据的信息存储介质及其记录方法、再现方法和再现设备,以便能够根据分辨率和高宽比(屏幕比率)、通过各种方式以交互模式来显示标记文档和AV数据。如此,用户能够欣赏到很好的显示场景。而且,内容制作者和记录及再现设备制造者能够使用viewport和window属性来增加/缩小标记文档场景,从而共享可用的存储器空间,并且提供特定功能,例如滚动。此外,能够使用属性video-viewport增加或缩小部分AV场景,并且使用交互内容的viewport和window属性,能够将以一个固定屏幕比率制作的交互内容改变成各种屏幕比率。
根据本发明,当再现设备使用标记语言来再现以一个固定屏幕比率制作的交互内容时,能够与显示器的屏幕比率无关地有效显示交互内容,而不带有从中扣除重要信息的部分,从而简化了创作过程,避免内容重叠,并且更有效地使用光盘空间。
此外,通过使用有关高宽比的CSS的静态方法和在利用DOM的API的标记文档中使用脚本语言的动态方法,能够在具有各种高宽比的显示器上有效地显示以固定高宽比制作的AV数据和标记文档。于是,用户能够欣赏到最接近制作者意图的显示状态,并且通过避免交互内容重叠,制作者能够更有效地使用存储介质。
虽然已参照本发明的优选实施例具体地示出和说明了本发明,本领域技术人员应该理解,在不脱离所附权利要求所限定的本发明的实质和范围的情况下,可以对其进行形式和细节上的各种改变。
Claims (90)
1.一种信息存储介质,包括:
AV数据,包含音频数据和视频数据;
标记文档;和
场景合成信息,描述用于一起显示从所述标记文档获取的标记文档场景以及从所述AV数据获取的AV场景的至少两种显示模式中的一种。
2.如权利要求1所述的介质,其中所述显示模式包含嵌入模式,其中所述AV场景被嵌入到至少部分所述标记文档场景中,并且被显示。
3.如权利要求1所述的介质,其中所述显示模式包含画中画(PIP)模式,其中所述AV场景被重叠在所述标记文档场景之上。
4.如权利要求1所述的介质,其中所述显示模式包含背景模式,其中所述AV场景和所述标记文档场景被彼此重叠,并且被显示。
5.如权利要求4所述的介质,其中所述显示模式包含背景模式,其中所述标记文档场景被重叠在所述AV场景之上,并且被显示。
6.如权利要求1所述的介质,其中所述场景合成信息包含被链接到或者被嵌入到所述标记文档中的样式表。
7.如权利要求1所述的介质,其中所述场景合成信息包含记录在所述标记文档中的链接标签,以及被插入到链接标签中的级联样式表(CSS)。
8.如权利要求7所述的介质,其中所述CSS包含显示模式指定信息,用于指定所述AV场景的显示模式。
9.如权利要求8所述的介质,其中所述CSS还包含AV调整区域指定信息,用于指定区域以便增加和缩小AV场景的所需部分。
10.如权利要求8所述的介质,其中所述CSS还包含背景颜色指定信息,用于指定所述AV场景的背景颜色。
11.如权利要求8所述的介质,其中所述CSS还包含调整区域指定信息,用于指定场景的调整区域,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档。
12.如权利要求8所述的介质,其中所述CSS还包含窗口指定信息,用于指定在显示器的屏幕上显示场景的窗口,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档。
13.如权利要求8所述的介质,其中所述CSS还包含屏幕显示类型信息,表示场景的高宽比,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档场景。
14.如权利要求8所述的介质,其中所述CSS还包含AV场景的窗口指定信息,用于指定在显示器的屏幕上显示被调整的AV场景的窗口区域。
15.如权利要求7所述的介质,其中所述场景合成信息还包含具有控制CSS的属性变量的对象和基于所述对象控制CSS的程序。
16.如权利要求15所述的介质,其中所述属性变量包含用于指定所述AV场景的显示模式的属性变量。
17.如权利要求16所述的介质,其中所述属性变量还包含用于指定区域以便增加和缩小AV场景的所需部分的属性变量。
18.如权利要求16所述的介质,其中所述属性变量还包含用于指定所述AV场景的背景颜色的属性变量。
19.如权利要求16所述的介质,其中所述属性变量还包含用于指定在显示器的屏幕上显示场景的窗口的属性变量,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档。
20.如权利要求16所述的介质,其中所述属性变量还包含用于指定在显示器的屏幕上显示场景的调整区域的属性变量,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档。
21.如权利要求16所述的介质,其中所述属性变量还包含屏幕显示模式,表示场景的高宽比,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档场景。
22.如权利要求16所述的介质,其中所述属性变量还包含用于指定在显示器的屏幕上显示场景的窗口的属性变量,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档。
23.如权利要求1所述的介质,其中还包括所述AV数据的再现控制信息,并且所述AV数据通过引用所述再现控制信息被解码为AV场景。
24.如权利要求1所述的介质,其中所述AV数据和所述再现控制信息被记录在视频目录中,并且所述标记文档和所述场景合成信息被记录在交互目录中。
25.一种信息存储介质,包括:
AV数据,包含音频数据和视频数据;
标记文档;和
场景合成信息,其中合成从所述标记文档获取的标记文档场景与从所述AV数据获取的AV场景,而没有与屏幕模式改变相对应的场景失真。
26.如权利要求25所述的介质,其中所述场景合成信息被存储在使用链接标签被链接到所述标记文档中或者使用样式标签被嵌入到标记文档中的级联样式表(CSS)文件。
27.如权利要求26所述的介质,其中所述场景合成信息包含如下信息中的至少一个:屏幕显示类型信息,用于指定场景的高宽比,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档场景;显示模式指定信息,用于指定所述AV场景的显示模式;背景颜色指定信息,用于指定所述场景的背景颜色;调整区域指定信息,用于指定场景的调整区域,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档场景;窗口指定信息,用于指定在显示器的屏幕上显示合成场景的窗口;和AV调整区域指定信息,用于指定区域以便增加和缩小AV场景的所需部分。
28.如权利要求27所述的介质,其中所述显示模式指定信息指示如下模式中的至少一个:嵌入模式,其中至少所述AV场景被嵌入到至少部分所述标记文档场景中;画中画(PIP)模式,其中所述AV场景被重叠在所述标记文档场景之上;和背景模式,其中所述标记文档场景被重叠在所述AV场景之上。
29.如权利要求28所述的介质,其中设置所述场景合成信息,以便在交互模式的嵌入模式或PIP模式中,当具有第一高宽比的所述AV数据被显示在具有第二高宽比的显示器上时,所述第二高宽比具有低于所述第一高宽比的分辨率,所述AV数据被以第一高宽比输出,并且在交互模式的背景模式或视频模式中,所述AV数据以平移扫描或上下黑条形状输出。
30.如权利要求27所述的介质,其中在所述标记文档中,在与显示器的高宽比无关地示出的最大区域,即热区中记录应该显示的内容,并且在其他区域中记录不重要的内容或者不记录任何内容。
31.如权利要求30所述的介质,其中当在具有第二高宽比的显示器上显示具有第一高宽比的标记文档时,所述第二高宽比具有低于所述第一高宽比的分辨率,使用所述合成场景的调整区域指定信息来选择所述热区,并且使用所述合成场景的窗口指定信息将所选热区映射到显示器屏幕上的指定区域中。
32.如权利要求26所述的介质,其中所述场景合成信息包含如下信息中的至少一个:屏幕显示类型信息,用于指定场景的高宽比,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档场景;显示模式指定信息,用于指定所述AV场景的显示模式;背景颜色指定信息,用于指定所述场景的背景颜色;标记文档调整区域指定信息,用于指定所述标记文档的调整区域;标记文档窗口指定信息,用于指定在显示器的屏幕上显示所述标记文档场景的窗口;AV调整区域指定信息,用于指定区域以便增加和缩小AV场景的所需部分;和AV场景的窗口区域指定信息,用于指定只在显示器的屏幕上显示所述AV场景的窗口。
33.如权利要求32所述的介质,其中当在具有第二高宽比的显示器上显示具有第一高宽比的AV数据时,所述第二高宽比具有低于所述第一高宽比的分辨率,设置所述场景合成信息,以便不进行转换而输出具有第一高宽比的所述AV数据。
34.如权利要求26所述的介质,其中所述场景合成信息还包含具有控制CSS的属性变量的对象和基于所述对象控制CSS的程序。
35.如权利要求34所述的介质,其中所述属性变量包含如下属性变量中的至少一个:屏幕显示模式,用于指定场景的高宽比,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档场景;用于指定所述场景的背景颜色的属性;用于指定场景的调整区域的属性,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档场景;用于指定在显示器的屏幕上显示合成场景的窗口的属性;和用于指定区域以便增加和缩小AV场景的所需部分的属性。
36.如权利要求35所述的介质,其中响应于用户的屏幕模式转换,通过使用对象源代码的程序,根据包含高宽比、屏幕比率和视频输出模式的所述屏幕显示模式,控制用于指定合成场景的调整区域的属性、用于指定合成场景的窗口区域的属性和用于指定AV场景的调整区域的属性,从而重新构造所述场景的高宽比。
37.如权利要求35所述的介质,其中所述属性变量包含如下属性变量中的至少一个:屏幕显示模式,用于指定场景的高宽比,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档场景;用于指定所述AV场景的显示模式的属性;用于指定所述场景的背景颜色的属性;用于指定所述标记文档场景的调整区域的属性;用于指定在显示器的屏幕上显示所述标记文档场景的窗口的属性;用于指定调整区域以便增加和缩小AV场景的所需部分的属性;和用于指定在显示器的屏幕上显示所述AV场景的窗口的属性。
38.如权利要求37所述的介质,其中响应于用户的屏幕模式转换,通过使用对象源代码的程序,根据所述屏幕显示模式,控制用于指定合成场景的调整区域的属性、用于指定所述标记文档场景的窗口区域的属性、用于指定所述AV场景的调整区域的属性和用于指定所述AV场景的窗口区域的属性,从而重新构造所述场景的高宽比。
39.如权利要求25所述的介质,其中根据屏幕模式在屏幕比率和高宽比之间进行的转换包含:将具有16×9像素高宽比的分辨率720×480转换成1×1单位像素高宽比;在每个都具有1×1单位像素高宽比的分辨率854×480和分辨率640×480之间进行的转换;将具有4×3像素高宽比的分辨率720×480转换成1×1单位像素高宽比;将具有4×3像素高宽比的分辨率720×480转换成1×1单位像素高宽比;以及在具有16×9像素高宽比的分辨率720×480和具有4×3像素高宽比的分辨率720×480之间进行的转换。
40.如权利要求27所述的介质,其中所述屏幕显示类型信息包含4×3普通、4×3上下黑条、4×3平移扫描和16×9宽距。
41.一种用于在信息存储介质上记录AV数据的方法,所述AV数据包含音频数据和视频数据,所述方法包括:
(a)记录所述AV数据;
(b)记录将与所述AV数据一起显示的标记文档;和
(c)记录场景合成信息,该场景合成信息描述用于一起显示从所述标记文档获取的标记文档场景以及从所述AV数据获取的AV场景的至少两种显示模式中的一种。
42.如权利要求41所述的方法,其中步骤(c)包含记录被链接到或被嵌入到所述标记文档中的样式表文件。
43.如权利要求41所述的方法,其中步骤(c)包含记录被链接到或被嵌入到所述标记文档中的级联样式表(CSS)文件。
44.如权利要求43所述的方法,其中在步骤(a)中,所述AV数据被记录在视频目录中,在步骤(b)中,所述标记文档被记录在交互目录中,并且在步骤(c)中,所述场景合成信息被记录在交互目录中。
45.如权利要求43所述的方法,其中所述场景合成信息包含如下信息中的至少一个:屏幕显示类型信息,用于指定场景的高宽比,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档场景;显示模式指定信息,用于指定所述AV场景的显示模式;背景颜色指定信息,用于指定所述场景的背景颜色;调整区域指定信息,用于指定场景的调整区域,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档场景;窗口指定信息,用于指定在显示器的屏幕上显示合成场景的窗口;和AV调整区域指定信息,用于指定区域以便增加和缩小AV场景的所需部分。
46.如权利要求45所述的方法,其中所述显示模式指定信息指示如下模式中的至少一个:嵌入模式,其中至少所述AV场景被嵌入到至少部分所述标记文档场景中;画中画(PIP)模式,其中所述AV场景被重叠在所述标记文档场景之上;和背景模式,其中所述标记文档场景被重叠在所述AV场景之上。
47.如权利要求45所述的方法,其中在步骤(b)中,在与显示器的高宽比无关地示出的最大区域,即热区中记录应该显示的内容,并且在其他区域中记录不重要的内容或者不记录任何内容。
48.如权利要求47所述的方法,其中当在具有第二高宽比的显示器上显示具有第一高宽比的标记文档时,所述第二高宽比具有低于所述第一高宽比的分辨率,使用所述合成场景的调整区域指定信息来选择所述热区,并且使用所述合成场景的窗口指定信息将所选热区映射到显示器屏幕上的指定区域中。
49.如权利要求45所述的方法,其中所述场景合成信息还包含所述AV场景的窗口指定信息,用于指定在显示器的屏幕上显示所述AV场景的窗口。
50.如权利要求43所述的方法,其中在步骤(c)中,记录具有控制CSS的属性变量的对象和基于所述对象控制CSS的程序。
51.如权利要求50所述的方法,其中所述属性变量包含如下属性变量中的至少一个:屏幕显示模式,用于指定场景的高宽比,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档场景;用于指定所述AV场景的显示模式的属性;用于指定所述场景的背景颜色的属性;用于指定场景的调整区域的属性,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档场景;用于指定在显示器的屏幕上显示合成场景的窗口的属性;和用于指定调整区域以便增加和缩小AV场景的所需部分的属性。
52.如权利要求51所述的方法,其中响应于用户的屏幕模式转换,使用对象源代码的程序根据包含所述屏幕显示模式,控制用于指定合成场景的调整区域的属性、用于指定合成场景的窗口区域的属性和用于指定AV场景的调整区域的属性,从而重新构造所述场景的高宽比。
53.如权利要求50所述的方法,其中所述属性变量包含如下属性变量中的至少一个:屏幕显示模式,用于指定场景的高宽比,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档场景;用于指定所述AV场景的显示模式的属性;用于指定所述场景的背景颜色的属性;用于指定所述标记文档场景的调整区域的属性;用于指定在显示器的屏幕上显示所述标记文档场景的窗口的属性;用于指定调整区域以便增加和缩小AV场景的所需部分的属性;和用于指定在显示器的屏幕上显示所述AV场景的窗口的属性。
54.如权利要求53所述的方法,其中响应于用户的屏幕模式转换,使用对象源代码的程序根据所述屏幕显示模式,控制用于指定标记文档场景的调整区域的属性、用于指定所述标记文档场景的窗口区域的属性、用于指定所述AV场景的调整区域的属性和用于指定所述AV场景区域的窗口的属性,从而重新构造所述场景的高宽比。
55.一种用于再现记录在信息存储介质上的AV数据的方法,所述AV数据包含音频数据和视频数据,所述方法包括:
(a)解释将与所述AV数据一起显示的标记文档;
(b)解释场景合成信息,该场景合成信息描述用于一起显示通过再现所述标记文档所获取的标记文档场景以及通过再现所述AV数据所获取的AV场景的至少两种显示模式;和
(c)根据所解释的场景合成信息,以所述显示模式之一来显示所述AV场景和所述标记文档场景。
56.如权利要求55所述的方法,其中步骤(c)包含通过将所述AV场景嵌入到至少部分所述标记文档场景中来进行显示。
57.如权利要求55所述的方法,其中步骤(c)包含通过使用画中画(PIP)技术来进行显示,所述PIP技术用于将所述AV场景重叠在所述标记文档场景之上。
58.如权利要求55所述的方法,其中步骤(c)包含通过重叠所述AV场景和所述标记文档场景来进行显示。
59.如权利要求55所述的方法,其中步骤(b)包含解释被链接到或被嵌入到所述标记文档中的样式表文件。
60.如权利要求59所述的方法,其中步骤(b)包括:
(b11)解释其中记录所引用的信息的链接标签,以便调用级联样式表(CSS)文件,和调用CSS文件;和
(b12)解释所调用的CSS文件。
61.如权利要求60所述的方法,其中步骤(b12)包含读取如下信息:显示模式指定信息,用于指定所述AV场景的显示模式;和调整区域指定信息,用于指定区域以便增加和缩小AV场景的所需部分。
62.如权利要求61所述的方法,其中步骤(b12)还包含读取如下信息:屏幕显示类型信息,表示场景的高宽比,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档场景;背景颜色指定信息,用于指定所述场景的背景颜色;调整区域指定信息,用于指定场景的调整区域,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档场景;和窗口指定信息,用于指定在显示器的屏幕上显示合成场景的窗口。
63.如权利要求60所述的方法,其中步骤(b12)还包含读取如下信息:屏幕显示类型信息,表示场景的高宽比,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档场景;背景颜色指定信息,用于指定所述场景的背景颜色;标记文档调整区域指定信息,用于指定所述标记文档场景的调整区域;标记文档窗口指定信息,用于指定在显示器的屏幕上显示所述标记文档的窗口;AV调整区域指定信息,用于指定区域以便增加和缩小AV场景的所需部分;和AV场景窗口指定信息,用于指定在显示器的屏幕上显示所述AV场景的窗口。
64.如权利要求61所述的方法,其中步骤(b)还包含解释程序,所述程序是基于具有用于控制CSS的属性变量的对象而编写的并且用于控制CSS。
65.如权利要求64所述的方法,其中步骤(b13)还包含通过使用对象源代码的程序,根据用户的输入控制用于指定所述AV场景的显示模式的属性和用于指定所述AV场景的调整区域以便增加和缩小AV场景的所需部分的属性,来增加/缩小输出AV场景。
66.如权利要求64所述的方法,其中步骤(b13)还包含响应于用户的屏幕模式转换,通过使用对象源代码的程序,根据所述屏幕显示模式,控制用于指定合成场景的调整区域的属性、用于指定合成场景的窗口区域的属性和用于指定AV场景的调整区域的属性,从而重新构造所述场景的高宽比。
67.如权利要求64所述的方法,其中步骤(b13)还包含响应于用户的屏幕模式转换,通过使用对象源代码的程序,根据所述屏幕显示模式,控制用于指定标记文档场景的调整区域的属性、用于指定所述标记文档场景的窗口区域的属性、用于指定所述AV场景的调整区域的属性和用于指定所述AV场景的窗口区域的属性,从而重新构造所述场景的高宽比。
68.一种用于再现记录在信息存储介质上的AV数据和标记文档并且显示所述AV数据和所述标记文档的方法,所述AV数据具有预定高宽比且包含音频数据和视频数据,所述标记文档具有预定高宽比,所述方法包括:
(a)读取与在再现设备中设置的或由用户设置的场景模式相对应的场景合成信息;和
(b)解释所读取的场景合成信息,显示通过再现所述AV数据所获取的AV场景以及通过再现将与所述AV数据一起显示的所述标记文档所获取的标记文档场景,并且根据场景模式变化来改变所述标记文档场景的输出状态。
69.如权利要求68所述的方法,其中步骤(b)还包含:
(b1)基于所设置的场景模式,选择所述再现设备中的缺省样式表;
(b2)读取在所选的缺省样式表中定义的场景合成信息,其包含调整区域指定信息,用于指定所述AV场景和标记文档场景的调整区域;窗口指定信息,用于指定在显示器的屏幕上显示合成场景的窗口;和AV调整区域指定信息,用于指定区域以便增加和缩小AV场景的所需部分;和
(b3)检查被链接到或被嵌入到所述标记文档的样式表,如果在所述标记文档中没有样式表,则使用缺省样式表中的所述场景合成信息来显示所述标记文档,并且如果在所述标记文档中有样式表,则使用在相应的样式表中定义的所述场景合成信息来显示所述标记文档。
70.如权利要求69所述的方法,其中步骤(b3)还包含:
(b31)确定用户是否改变场景模式;
(b32)如果所述场景模式被改变,则将场景模式改变控制信息发送到所述标记文档,并且执行来自所述标记文档的脚本;和
(b33)响应于场景模式改变,使用屏幕显示属性来改变所述标记文档场景的输出状态。
71.如权利要求70所述的方法,其中步骤(b33)还包含:
在交互模式的嵌入模式或PIP模式中,当在具有第二高宽比的显示器上显示具有第一高宽比的AV数据时,所述第二高宽比具有低于所述第一高宽比的分辨率,以第一高宽比来输出所述AV数据,并且在交互模式的背景模式或视频模式中,以平移扫描或上下黑条形状来输出所述AV数据。
72.如权利要求69所述的方法,其中步骤(b)还包含:
(b1)基于所设置的场景模式,选择所述再现设备中的缺省样式表;
(b2)读取在所选的缺省样式表中定义的场景合成信息,包含标记文档窗口指定信息,用于指定在显示器的屏幕上显示所述标记文档场景的窗口;标记文档调整区域指定信息,用于指定所述标记文档场景的调整区域;AV调整区域指定信息,用于指定区域以便增加和缩小AV场景的所需部分;和AV窗口区域指定信息,用于指定在显示器的屏幕上显示所述AV场景的窗口;和
(b3)检查被链接到或被嵌入到所述标记文档的样式表,如果在所述标记文档中没有样式表,则使用缺省样式表中的所述场景合成信息来显示所述标记文档,并且如果在所述标记文档中有样式表,则使用在相应的样式表中定义的所述场景合成信息来显示所述标记文档。
73.如权利要求72所述的方法,其中步骤(b3)还包含:
(b31)确定用户是否改变场景模式;
(b32)如果所述场景模式被改变,则将场景模式改变控制信息发送到所述标记文档,并且执行来自所述标记文档的脚本;和
(b33)响应于场景模式改变,使用屏幕显示属性来改变所述标记文档场景的输出状态。
74.如权利要求73所述的方法,其中步骤(b33)还包含:
当在具有第二高宽比的显示器上显示具有第一高宽比的AV数据时,所述第二高宽比具有低于所述第一高宽比的分辨率,使用分别定义的所述标记文档场景的调整区域指定信息和窗口区域指定信息以及所述AV场景的调整区域指定信息和窗口区域指定信息,不进行转换而输出具有第一高宽比的所述AV数据。
75.一种用于再现记录在信息存储介质上的AV数据的设备,所述AV数据包含音频数据和视频数据,所述设备包含:
读取单元,读取所述AV数据和将与所述AV数据一起显示的标记文档;
解码器,解码由所述读取单元读取的AV数据,并且输出AV场景;和
控制器,解释由所述读取单元所读取的标记文档,输出标记文档场景,解释场景合成信息,并且根据所解释的场景合成信息、以显示模式之一来显示所述AV场景和所述标记文档场景,所述场景合成信息描述用于显示所述标记文档场景以及所述AV场景的至少两种显示模式。
76.如权利要求75所述的设备,其中所述场景合成信息包含如下信息中的至少一个:显示模式指定信息,用于指定所述AV场景的显示模式;背景颜色指定信息,用于指定所述场景的背景颜色;调整区域指定信息,用于指定场景的调整区域,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档场景;窗口指定信息,用于指定在显示器的屏幕上显示合成场景的窗口;和AV调整区域指定信息,用于指定区域以便增加和缩小AV场景的所需部分。
77.如权利要求76所述的设备,其中所述显示模式指定信息指示如下模式中的至少一个:嵌入模式,其中至少所述AV场景被嵌入到至少部分所述标记文档场景中;画中画(PIP)模式,其中所述AV场景被重叠在所述标记文档场景之上;和背景模式,其中所述标记文档场景被重叠在所述AV场景之上。
78.如权利要求75所述的设备,其中所述控制器解释被链接到或被嵌入到所述标记文档中的级联样式表(CSS),并且解释程序,所述程序是基于用于控制CSS的属性变量而编写的并且用于控制CSS。
79.如权利要求78所述的设备,其中所述控制器通过使用嵌入对象源代码的程序,根据用户的输入,控制用于指定所述AV场景的显示模式的属性和用于指定所述AV场景的调整区域以便增加和缩小AV场景的所需部分的属性,并且增加/缩小输出的AV场景。
80.如权利要求75所述的设备,还包括混合器,通过显示命令,根据由所述控制器所解释的场景合成信息,一起显示所述AV场景和所述标记文档场景。
81.一种用于再现记录在信息存储介质上的AV数据的设备,所述AV数据包含音频数据和视频数据,所述设备包含:
读取单元,读取所述AV数据和将与所述AV数据一起显示的标记文档;
解码器,解码由所述读取单元读取的AV数据,并且输出AV场景;和
控制器,解释与在再现设备中设置的或由用户设置的场景模式相对应的场景合成信息,使用所解释的场景合成信息来解释将与由所述读取单元所读取的AV数据一起显示的标记文档,显示标记文档场景,并且根据场景模式变化来改变所述标记文档场景的输出状态。
82.如权利要求81所述的设备,其中所述场景合成信息包含如下信息中的至少一个:屏幕显示类型信息,用于指定场景的高宽比,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档场景;显示模式指定信息,用于指定所述AV场景的显示模式;背景颜色指定信息,用于指定所述场景的背景颜色;调整区域指定信息,用于指定场景的调整区域,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档场景;窗口指定信息,用于指定在显示器的屏幕上显示合成场景的窗口;和AV调整区域指定信息,用于指定区域以便增加和缩小AV场景的所需部分。
83.如权利要求82所述的设备,其中所述显示模式指定信息指示如下模式中的至少一个:嵌入模式,其中至少所述AV场景被嵌入到至少部分所述标记文档场景中;画中画(PIP)模式,其中所述AV场景被重叠在所述标记文档场景之上;和背景模式,其中所述标记文档场景被重叠在所述AV场景之上。
84.如权利要求83所述的设备,其中所述控制器解释被链接到或被嵌入到所述标记文档中的级联样式表(CSS),并且解释程序,所述程序是基于用于控制CSS的属性变量而编写的并且用于控制CSS。
85.如权利要求84所述的设备,其中所述控制器响应于用户的场景模式改变,通过使用对象源代码的程序,控制根据屏幕显示属性所解释的样式表文件中的如下属性:用于指定合成场景的调整区域的属性、用于指定合成场景的窗口区域的属性和用于指定AV场景的调整区域的属性。
86.如权利要求83所述的设备,其中所述控制器控制:在交互模式的嵌入模式或PIP模式中,当在具有第二高宽比的显示器上显示具有第一高宽比的AV数据时,所述第二高宽比具有低于所述第一高宽比的分辨率,由所述解码器以第一高宽比来输出所述AV数据,并且在交互模式的背景模式或视频模式中,由所述解码器以平移扫描或上下黑条形状来输出所述AV数据。
87.如权利要求84所述的设备,其中所述场景合成信息包含如下信息中的至少一个:屏幕显示类型信息,用于指定场景的高宽比,在该场景中合成所述AV场景与所述标记文档场景;显示模式指定信息,用于指定所述AV场景的显示模式;背景颜色指定信息,用于指定所述场景的背景颜色;标记文档调整区域指定信息,用于指定所述标记文档的调整区域;标记文档窗口指定信息,用于指定在显示器的屏幕上显示所述标记文档场景的窗口;AV调整区域指定信息,用于指定区域以便增加和缩小AV场景的所需部分;和AV场景的窗口区域指定信息,用于指定在显示器的屏幕上显示所述AV场景的窗口。
88.如权利要求87所述的设备,其中所述控制器响应于用户的场景模式改变,通过使用对象源代码的程序,控制根据屏幕显示属性所解释的样式表文件中的如下属性:用于指定所述标记文档场景的调整区域的属性、用于指定所述标记文档场景的窗口区域的属性、用于指定AV场景的调整区域的属性和用于指定AV场景的窗口区域的属性,从而重新构造所述场景的高宽比。
89.如权利要求88所述的设备,其中当在具有第二高宽比的显示器上显示具有第一高宽比的AV数据时,所述第二高宽比具有低于所述第一高宽比的分辨率,使用分别定义的所述标记文档场景的调整区域指定信息和窗口区域指定信息以及所述AV场景的调整区域指定信息和窗口区域指定信息,不进行转换而由所述解码器输出具有第一高宽比的所述AV数据。
90.如权利要求81所述的设备,还包括混合器,通过显示命令,根据由所述控制器所解释的场景合成信息,一起显示所述AV场景和所述标记文档场景。
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR20010065388 | 2001-10-23 | ||
KR2001/65388 | 2001-10-23 | ||
KR20020014586 | 2002-03-18 | ||
KR2002/14586 | 2002-03-18 | ||
KR2002/30609 | 2002-05-31 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN1599897A true CN1599897A (zh) | 2005-03-23 |
CN1275134C CN1275134C (zh) | 2006-09-13 |
Family
ID=35611637
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN 02824310 Expired - Fee Related CN1275134C (zh) | 2001-10-23 | 2002-10-22 | 在信息存储介质上记录/再现标记文档和av数据的记录方法、再现方法和再现设备 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN1275134C (zh) |
RU (1) | RU2276811C2 (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN100344156C (zh) * | 2002-12-27 | 2007-10-17 | 株式会社东芝 | 信息再现设备和信息再现方法 |
CN109254720A (zh) * | 2014-05-23 | 2019-01-22 | 三星电子株式会社 | 用于再现内容的方法和装置 |
-
2002
- 2002-10-22 RU RU2004112416/28A patent/RU2276811C2/ru not_active IP Right Cessation
- 2002-10-22 CN CN 02824310 patent/CN1275134C/zh not_active Expired - Fee Related
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN100344156C (zh) * | 2002-12-27 | 2007-10-17 | 株式会社东芝 | 信息再现设备和信息再现方法 |
CN109254720A (zh) * | 2014-05-23 | 2019-01-22 | 三星电子株式会社 | 用于再现内容的方法和装置 |
CN109508137A (zh) * | 2014-05-23 | 2019-03-22 | 三星电子株式会社 | 用于再现内容的方法和装置 |
CN109254720B (zh) * | 2014-05-23 | 2021-06-08 | 三星电子株式会社 | 用于再现内容的方法和装置 |
CN109508137B (zh) * | 2014-05-23 | 2021-09-14 | 三星电子株式会社 | 用于再现内容的方法和装置 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN1275134C (zh) | 2006-09-13 |
RU2276811C2 (ru) | 2006-05-20 |
RU2004112416A (ru) | 2005-04-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN1245022C (zh) | 数据处理方法/设备和数据再生方法/设备 | |
CN1186930C (zh) | 记录设备和方法、再现设备和方法 | |
CN1778111A (zh) | 再现装置和程序 | |
CN1141844C (zh) | 移动图像合成系统 | |
CN1270315C (zh) | 记录/再现设备和方法以及程序提供介质 | |
CN1306483C (zh) | 信息再现装置及信息再现方法 | |
CN1273965C (zh) | 信息记录方法 | |
CN1700329A (zh) | 再现装置、再现方法、再现程序和记录介质 | |
CN1320549C (zh) | 信息回放设备和信息回放方法 | |
CN1685721A (zh) | 再现装置、再现方法、再现程序以及记录介质 | |
CN1617575A (zh) | 再现设备和再现方法 | |
CN1906694A (zh) | 再现装置、再现方法、程序、记录介质和数据结构 | |
CN100344156C (zh) | 信息再现设备和信息再现方法 | |
CN1674134A (zh) | 信息记录介质,把信息记录到记录介质上/从记录介质重放信息的方法 | |
CN101053033A (zh) | 信息存储介质、信息再现设备、和信息再现方法 | |
CN1817032A (zh) | 记录介质、记录方法、再现装置和方法以及计算机可读程序 | |
CN1825460A (zh) | 信息存储介质、信息记录方法、和信息回放方法 | |
CN1700331A (zh) | 信息记录媒介、向/从记录媒介记录/重放信息的方法 | |
CN1913028A (zh) | 信息存储介质、信息重放设备、信息重放方法和信息重放程序 | |
CN1925049A (zh) | 使用信息存储介质的信息重放系统 | |
CN1955908A (zh) | 显示信息的方法和程序以及信息处理装置 | |
CN101060603A (zh) | 再现装置、程序和再现方法 | |
CN1698369A (zh) | 再现装置、再现方法、再现程序以及记录介质 | |
CN1489765A (zh) | 信息记录装置和方法 | |
CN1193439A (zh) | 无论在画面上怎样配置主图像,都能使副图像均衡性良好地重合在主图像上的多媒体光盘,再生装置及再生方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
REG | Reference to a national code |
Ref country code: HK Ref legal event code: DE Ref document number: 1071212 Country of ref document: HK |
|
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant | ||
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |
Granted publication date: 20060913 Termination date: 20171022 |
|
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |