CN1547156A - 用家用计算机制作立体广告图象的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种用家用计算机制作立体广告图象的方法,属于计算机应用技术领域。其特征是先用photoshop平面设计软件制作好一幅原始平面图,然后用该软件建立一幅小于原始平面图一样空白图,对空白图进行分割成多条等宽小条纹,把原始平面图分割成六幅视差图象;然后把六幅视差图象分别间隔地填充在多条小条纹里,输出后加上光栅即可得到一幅有真实立体空间的图象。本发明完全抛弃复杂昂贵的原始立体制作方法,设备投入低,利用广为普遍使用的photoshop平面设计软件为基础,更具普通性;图像设计灵活,制作简单,图像效果更佳,可广泛应用于广告、艺术画等市场。

Description

用家用计算机制作立体广告图象的方法
所属技术领域
本发明涉及一种计算机应用技术领域,具体为用家用计算机制作立体广告图象的方法。
技术背景
早期,人们利用计算机设计视差图,采用“双眼交叉式”的方法,即所谓的“裸视”观察法,可得到具有立体感的图像,这种方法除了图像内容有局限性外,在观片时,还需对眼睛作特殊调节训练,因此观察图片时眼睛极不自然,有些人根本就无法进行观察。
近几年来又发展了“柱镜光栅法”和“狭缝光栅法”立体摄影系统,基本方法是采用多镜头立体照相一次曝光或单镜头照相机通过移位多次拍摄,得到具有视差信息的一组底片,将这一组底片经特殊设计的立体扩印机或放大机在特制的光栅相纸上成像,得到具有立体感的照片,也可在普通感光材料上成像,再经光栅复合得到立体照片。这一立体成像技术需要采用复杂的光学系统,精密机械与计算机自动控制等,因此,设备较昂贵,能源消耗多,占地面积大,照片冲洗有化学污染等。
中国专利申请99114037.0上公开了一种用计算机图对合成方法制作立体图片的技术方法,虽然较上述技术更具方便,灵活性,但它存在的缺点是程序复杂,二是所使用的图像处理软件复杂,价格较高,不利于普通人员应用,无法普及。
发明内容
本发明的目的就是要克服上述现有技术存在的缺点,而提供一种基于最普通的photoshop软件基础上的用家用计算机制作立体广告图像的方法,方法更容易为一般人员接受,制作简单、图像效果更佳,更具普遍性和实用性。
本发明的技术方案是该种用家用计算机制作立体广告图象的方法,其特征在于先用photoshop平面设计软件制作好一幅原始平面图,然后用photoshop平面设计软件建立一幅小于原始平面图一样空白图,对空白图进行分割成多条等宽小条纹,用photoshop平面设计软件把原始平面图分割成六幅视差图象;然后把六幅差图象分别间隔地填充在多条小条纹里,输出后加上光栅即可得到一幅有真实立体空间的图象。
进一步的方案在于对空白图进行分割成六条等宽小条纹。
所述的原始平面图为PSD的格式,有多于两层的图像,确定图层的位置关系;在制作视差图像时,要使每一层图像在不同的视差图中的位置不同;制作好六幅视差图后在一幅空白图的条纹里间隔地从左至右填上这六幅视差图。
本发明可以使用photoshop版本,如5.0,6.0,7.0等。原始平面图分割也并不局限于六幅视差图象。
所述的光栅为柱镜光栅,当光栅与立体图像的条纹完全平衡时,则可上胶。
本发明的有益效果是本技术完全抛弃复杂昂贵的原始立体制作方法,设备投入低,利用广为普遍使用的photoshop平面设计软件为基础,更具普通性;图像设计灵活,制作简单,图像效果更佳,可广泛应用于广告、艺术画等市场。
附图说明
图1为原始平面图;
图2为原始平面图内图层的位置关系。
具体实施方式
在一幅图里合成六幅视差图的方法,是先将一幅空白图平行分割成很多等宽的小条纹,然后在条纹里间隔地填充上六幅幅视差图像,输出后加上光栅。现以photoshop 5.0为例说明如下:
首先要确定原始平面图,并且原始图是PSD的格式,有两层以上的图像。然后确定这几层图像哪一层在前,哪一层在后。在制作视差图时,就是要使每一层图像在不同的视差图中的位置不同。制作好六幅视差图后在一幅空白图的条纹里间隔地从左至右填上这六幅视差图即可,如附图1示。
现在先设定最终输出的图像大小,宽为X厘米,得出一个数据,Y=X/2
假设原始图像里有A、B、C三层图像,目的是在立体合成后使A在后,B在中,C在前。现在依次序制作1、2、3、4、5、6这六幅视差图。参见附图二。
第一幅视差图1:对原始图不作任何改变,即原始图;
第二幅视差图2:先将原始图放大16倍到最大,如果此时对原始图用选框作过任何选择都要先“选择”-“取消选择”,这是每次进行图层位移制作视差图前的关键步骤。
然后点击工具菜单右上角的移动工具,并用鼠标选中在后的图层A,然后在键盘的向左箭头连击Y次移动A完毕后,用鼠标选中在中的图层B,如果想要B在最终合成制作完毕的立体图中的位置标准地处于图像中间,则不作任何移动,如果想B在中间靠后,则在键盘的向左箭头连击1至Y-1次,次数越多,B就越靠后;如果想B在中间靠前,则在键盘的向右箭头连击1至Y-1次,次数越多,B就越靠前。
移动B完毕后,用鼠标选中在前的图层C,然后在键盘的向右箭头连击Y次。
当有多层图像时,同理作视差图位移,放在中间的图层不作任何移动;在后在图层向左移动,越在后的图层移动的次数越多,即连击键盘向左箭头次数越多;在前的图层向右移动,越在前的图层移动的次数越多,即连击键盘向右箭头次数越多。但都以数值Y为标准。
现举例说明,假设有A、B、C、D、E五层图像,并且在最终合成制作完毕的立体图在层次中是由后到前排列,最终输出的立体图宽X为10厘米,得出Y=X/2=5(次),在制作第二幅视差图时,可以这样:
A向左移7次,B向左移4次,C不作移动,D向右移3次,E向右移动5次。
以后,在制作第三、四、五、六幅视差图的时候,都要重复与制作第二幅视差图相同的位移操作,移动的方向及次数都要完全一致。
现在,详述平面图立体化设计的合成方法:
1、将需要进行平面图立体化设计的图像以PSD的格式输入电脑,并且确定立体共有几层,每一次在立体中的前后位置,然后根据需要最终输出的幅面大小在“图像”-“图像大小”的菜单里面设定尺寸,同时,将图像的分辩率设为246.2像素/英寸。现以三层为例作说明。假设已经做好的原始图像中有A、B、C三层,分别位置立体的后、中、前;
2、然后“文件”“新建”,新建一幅与原始图像大小及分辩率相同、文档背景为透明的空白文档D;
3、再次“文件”“新建”,在图像大小的“宽度”里,填上宽度为6个像素,新建一幅高度与原始图像相同,宽度为6个像素、文档背景为透明的空白文档E,并对E进行放大到最大;
4、双击工具菜单的方形选框,在其弹出的窗口的“选框选项”中,选择“样式”为“固定大小”,高度为与原始图像相同像素大小,宽度为1个像素,设置好后用这个样式的选框去选择E,再在E的这个选框里填充任意一种颜色,然后“选择”-“全选”,然后“编辑”-“定义图案”;
5、对D“编辑”-“填充”,“内容”使用“图案”,“不透明度”100%,“模式”正常,填充好后,“选择”-“色彩范围”,选择“取样颜色”,“颜色容差”100%;
6、对A进行“选择”-“全选”,然后“编辑”-“定义图案”;由于在这个文件里有A、B、C三层图像,要使所有图层全部可见;
7、对D“编辑”-“填充”,“内容”使用“图案”,“不透明度”100%,“模式”正常,
填充好后,将D放大16倍到最大,然后点击工具菜单里的方形选框,并在键盘的向右箭头击一下,使所选择范围右移一个像素;
8、现在始制作第二幅视差图,制作的方法如前所述,Y=X/2=6.54/2=3.27,取Y=3,如何之前对原始图像作过任何选择,则一定要先取消选择,这是十分关键的,图层A向左移动4次,图层B不作移动,图层C向右移动3次,制作好后,进行“选择”-“全选”,然后“编辑”-“定义图案”;
9、对D“编辑”-“填充”,“内容”使用“图案”,“不透明度”100%,“模式”正常,
填充好后,点击工具菜单里的方形选框,并在键盘的向右箭头击一下,使所选择范围右移一个像素;
10、现在始制作第三幅视差图,制作的方法如前所述,如何之前对原始图像作过任何选择,则一定要先取消选择,这是十分关键的,图层A向左移动4次,图层B不作移动,图层C向右移动3次,制作好后,进行“选择”-“全选”,然后“编辑”-“定义图案”;
11、对D“编辑”-“填充”,“内容”使用“图案”,“不透明度”100%,“模式”正常,
填充好后,点击工具菜单里的方形选框,并在键盘的向右箭头击一下,使所选择范围右移一个像素;
12、现在始制作第四幅视差图,制作的方法如前所述,如何之前对原始图像作过任何选择,则一定要先取消选择,这是十分关键的,图层A向左移动4次,图层B不作移动,图层C向右移动3次,制作好后,进行“选择”-“全选”,然后“编辑”-“定义图案”;
13、对D“编辑”-“填充”,“内容”使用“图案”,“不透明度”100%,“模式”正常,
填充好后,点击工具菜单里的方形选框,并在键盘的向右箭头击一下,使所选择范围右移一个像素;
14、现在始制作第五幅视差图,制作的方法如前所述,如何之前对原始图像作过任何选择,则一定要先取消选择,这是十分关键的,图层A向左移动4次,图层B不作移动,图层C向右移动3次,制作好后,进行“选择”-“全选”,然后“编辑”-“定义图案”;
15、对D“编辑”-“填充”,“内容”使用“图案”,“不透明度”100%,“模式”正常,
填充好后,点击工具菜单里的方形选框,并在键盘的向右箭头击一下,使所选择范围右移一个像素;
16、现在始制作第六幅视差图,制作的方法如前所述,如何之前对原始图像作过任何选择,则一定要先取消选择,这是十分关键的,图层A向左移动4次,图层B不作移动,图层C向右移动3次,制作好后,进行“选择”-“全选”,然后“编辑”-“定义图案”;
17、对D“编辑”-“填充”,“内容”使用“图案”,“不透明度”100%,“模式”正常,填充好后,取消选择,进行“视图”-“满画布显示”;
18、到此为止,立体图已在电脑里合成完毕,以PSD或大文件高精度的JPEG格式保存文档,下一步可以对图像进行输出;
19、裁定一幅条纹方向与所输出图像一致、大小相同的柱镜光栅,当光栅与图像的条纹完全平衡时,则可上胶。此时立体图的设计、制作最终完成。

Claims (4)

1、用家用计算机制作立体广告图象的方法,其特征在于先用photoshop平面设计软件制作好一幅原始平面图,然后用photoshop平面设计软件建立一幅小于原始平面图一样空白图,对空白图进行分割成多条等宽小条纹,用photoshop平面设计软件把原始平面图分割成六幅视差图象;然后把六幅差图象分别间隔地填充在多条小条纹里,输出后加上光栅即可得到一幅有真实立体空间的图象。
2、根据权利要求1所述的用家用计算机制作立体广告图象的方法,其特征在于对空白图进行分割成六条等宽小条纹。
3、根据权利要求2所述的用家用计算机制作立体广告图象的方法,其特征在于原始平面图为PSD的格式,有多于两层的图像,确定图层的位置关系;在制作视差图像时,要使每一层图像在不同的视差图中的位置不同;制作好六幅视差图后在一幅空白图的条纹里间隔地从左至右填上这六幅视差图。
4、根据权利要求1或3所述的用家用计算机制作立体广告图象的方法,其特征在于所述的光栅为柱镜光栅,当光栅与立体图像的条纹完全平衡时,则可上胶。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN102999943A (zh) * 2012-12-21 2013-03-27 吴心妮 图像处理方法及系统
CN103646426A (zh) * 2013-12-13 2014-03-19 武汉恩倍思科技有限公司 一种将2d平面照片转换为3d立体照片的方法
CN110191332A (zh) * 2018-02-23 2019-08-30 中兴通讯股份有限公司 光栅图片的生成方法及装置

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