CN1449219A - 多方式互动及数据共享手机 - Google Patents
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Abstract
一种多方式互动及数据共享手机,属于移动电话技术。它由用户和系统模组、键盘、液晶显示器、SIM卡、用户识别模块、电池、发射与接收电路、话听筒以及模数、数模转换电路及外壳等构成。用户和系统模组制作在以CPU为核心的系统逻辑控制电路上。键盘采用六行四列矩阵排列,包括与CPU连接的开始键、网络在信键和快捷桌面键。系统逻辑控制电路包括闪存、随机存储器及可通过按键和CPU将界面风格、桌面图标、菜单背景、壁纸更换、标题栏背景、铃声、音乐、特色菜单等全方位定制内容存入或调出的电可擦可编程存储器。它可使用户随意定制,主动参与网络、微机和手机之间的多方式互动操作,在视、听、娱乐、信息等方面全方位共享。
Description
技术领域
本发明属于移动电话技术领域,更具体地说涉及多方式互动及数据共享手机的设计。
背景技术
已有的手机给用户个性化选择的空间很少,用户基本上受陷于厂家的原有设置。也就是说,用户只能被动地接受手机出厂时的界面、布局和其它设置,不能够根据自已的爱好和兴趣进行随心所欲的定制。因此,用户可自行发挥、自由拓展的空间很少,不能满足用户的特定需要,不能充分调动用户的参与意识。
本发明的目的,就在于克服上述缺点和不足,提供一种打破传统的由生产厂家包办的思维,给用户较大的自行发挥、自由拓展的空间,使用户可以对预置的功能和界面根据自己的爱好和兴趣进行随心所欲的个性化的定制,以满足用户的特定需要、充分调动用户的参与意识的多方式互动及数据共享手机。
发明内容
为了达到上述目的,本发明由用户模组,与用户模组互连的键盘和液晶显示器和振铃,与用户模组互连的系统模组,与系统模组互连的SIM卡、用户识别模块、电池、充电器、天线、发射与接收电路、话筒、听筒以及模/数和数/模转换电路及外壳等构成。用户模组和系统模组制作在一块以中央处理器CPU为核心的系统逻辑控制超大规模集成电路上。键盘结构采用六行四列矩阵排列,其中包括与CPU连接的开始(START)键、网络在信键和快捷桌面键三个功能键。上述三个键可以是新增加的,较过去的五行四列增加一行,也可以在原有的五行四列基础上给予新的定义。
系统逻辑控制超大规模集成电路中包括以总线和控制线与中央处理器CPU连接的闪速存储器(FLASH EPROM)以及:
可通过按键和CPU将界面风格、桌面图标、菜单背景、壁纸更换、标题栏背景、振铃声、音乐以及菜单等内容进行全方位定制并将定制内容写入的随机存储器(SRAM)和电可擦可编程读写存储器(EEPROM),
并可通过开始键和CPU调出主菜单的全部内容、
可通过网络在信键和CPU快速调出WAP和e-mail等信息,
可通过快捷桌面键和CPU快速启动并调出上述预置的定制内容的电可擦可编程读写存储器和随机存储器。
电可擦可编程读写存储器和随机存储器为可通过PIM软件实现手机和PC机之间的数据共享及更新的电可擦可编程读写存储器和随机存储器。
本发明打破了传统的手机厂家包办思维,让用户可以充分地根据自己的喜好在视觉、听觉、娱乐、信息等方面进行全方位的定制,并且可以通过PIM(Personal Information Manager)软件或网络动态更新手机内的特定资源。包括视觉方面的:
界面风格定制—可以结合声音效果一起设计,可以考虑成套改变,也可以考虑单独定制;
桌面图标更新(PIM光盘预存)—手机内预设图标区(NV存储区域),精简了程序空间,更适合模块化;
活动桌面功能定制—选择自己喜欢的、常用的功能放到桌面上;
菜单背景、光标色选择—选择自己喜好的背景、光标颜色;
可更换的壁纸—用户可以通过PIM或WAP、E-MAIL获取新的资源。
听觉方面的:
丰富的可供选择的铃声种类可以通过PIM从PC下载,还包括自己录制的风趣的声音、MIDI音乐、各种预置的特色振铃(大自然的音响、动物的声音等)、可更换的MP3歌曲(通过PIM从PC下载)、屏保等等。
快捷桌面方面的:
可以改变快捷桌面的背景及进行快捷图标的更换,包括壁纸设定、快捷图标替换等。
菜单显示方面:可以改变菜单的背景以及标题栏、选择条的颜色,包括壁纸、标题栏背景、选择条背景、状态提示等。
界面风格方面:可以成套改变界面的风格,包括艺术型和卡通型等。
本发明不仅革命性地对手机的功能进行了重新分类组合,而且可以使用户进行全方位的个性化定制。如选择自己喜欢的常用功能放在手机的活动桌面上,选择自己喜欢的图标替换原有的桌面图标,通过PC机上安装的PIM软件更新手机中预置的桌面图标、开关自动化、MP3等资源等等。这样不仅实现了功能的易用性、预置资源的可扩展性,而且达到了满足用户的个性化定制及其它特定需要、充分调动用户的参与意识的目的。它可广泛应用于移动通信中。
附图说明
图1为本发明的键盘、CPU和存储器的电路连接图。
图2为其外观示意图。
图3为互动方式示意图。
图4为定制过程流程图。
图5为进入定制的流程图。
具体实施方式
实施例1.一种多方式互动及数据共享手机,如图1~2所示。它由用户模组,键盘和液晶显示器和振铃,与用户模组互连的系统模组,与系统模组互连的SIM卡、用户识别模块、电池、充电器、天线、发射与接收电路、话筒、听筒以及模/数和数/模转换电路及外壳等构成。用户模组和系统模组制作在一块以中央处理器1为核心的系统逻辑控制超大规模集成电路2上。键盘结构3采用六行四列矩阵排列,较过去增加一行,其中包括与CPU1连接的开始(START)键4、网络在信键5和快捷桌面键6三个功能键。
系统逻辑控制超大规模集成电路2中包括以总线和控制线与中央处理器1连接的闪速存储器7以及可通过按键和CPU将界面风格、桌面图标、菜单背景、壁纸更换、标题栏背景、振铃声、音乐及菜单等内容进行全方位定制并将定制内容存入,并可通过开始键和CPU调出主菜单的全部内容,可通过网络在信键和CPU快速调出WAP、e-mail等信息,可通过快捷桌面键和CPU快速启动上述预置的定制内容的SRAM8和EEPROM9。SRAM8和EEPROM9还可通过PIM软件实现手机和PC机之间的数据共享及更新。
图3示出了用户10、手机11、网络12和微机13之间的互动方式。图中A为用户10与手机11间的交互方式,B为手机11与微机13之间的交互方式,C为手机11与网络12之间的交互方式。
图4、图5分别示出了实施例1定制过程和进入定制的流程。其具体程序如下:定制
过程中使用的几个重要的数组以及函数说明:
1.这个状态下定制的入口函数是ui_submenu_init(UC pict),由此函数进入到菜单定制状态中 ui_submenu_init(UC pict) { UC direct_no; boolean setMenu; ∥设置菜单的标签 ui_fxx_ttone();∥发声 ui_softkey_b[0]=ui_softkey[0];∥软功能键1 ui_softkey_b[1]=ui_softkey[1];∥软功能键2 ui_softkey_b[2]=ui_softkey[2];∥软功能键3 ui_retum_fm=ui_fm_status; ui_return_st=ui.sub0_stat; ui_pict_st =pict; direct_table_stats=0x01; ui_fm_status=0x0f020101; if(ui.sub0_stat!=UI_FX4_STAT)∥进入菜单定制画面中 { ui_return_fm=0xffffffff; ui.sub0_stat=UI_EDIT_DIRECT_TABLE; UiStatCng(); } } const UI_DIRECT_TABLE ui_direct_table[]={ ................................... {UI_FX4_STAT,0x32,0x35,0x31,&ui_msgf25100},/*菜单25*/ {UI_FX4_STAT,0x32,0x36,0x31,&ui_msgf26100},/*菜单26*/ {UI_FX4_STAT,0x32,0x37,0x31,&ui_msgf29100},/*菜单29*/ .................................... {UI_FX4_STAT,0x30,0x35,0x31,&ui_msgf00011},∥消息提示 {0xffff ,0xff,0xff,0xff,&ui_msgf00011} ∥消息提示 }; 2.菜单定制状态下ui.subO_stat=UI_EDIT_DIRECT_TABLE,所有的事件均在函数 ui_edit_direct_table()中处理 ui_edit_direct_table(void)<br/> { UC i; void(*sp)(void); for(i=O;ui_direct_table_edit[i].event!=(int)0xffff;i++)∥寻找事件对应的处理函数 { if(ui_direct_table_edit[i].event==(int)ui.event&&ui_direct_table_edit[i].status==direct_table_stats) { <!-- SIPO <DP n="4"> --> <dp n="d4"/> sp=ui_direct_table_edit[i].func_name; (*sp)(); break; } } return; } 其中所查的表为: const UI_F_FUNCTBL ui_direct_table_edit[]={ {0x01,UI_BEFORE , u_direct_table_ini},∥表初始化 {0x01,UI_SOFTL_S_K ,u_fx_end }, ∥结束 {0x01,UI_UP_S_K ,ui_choose_icon },∥选择图标 ............................................................. {0x03,UI_MENU_S_K,ui_retum_to_menu},∥返回到菜单 {0x03,UI_CONFIRM_TIMER,ui_return_to_menu},∥返回到菜单 {0xff,0xffff ,u_O1_dummy } ∥表结束 }; void ui_directtable_choose_ok(void) 此函数是选完图标后索引存储数组未满时调用函数 void ui_directtable_choose_ok(void) { UC direct_no; boolean setMenu; ∥设置菜单的标签 ui_fxx_ttone();∥发出声音 UiConfirmTimeSet(TIMER_02S); direct_no=ui_direct_no_search();∥得到相应的索引,即const UI_DIRECT_TABLE ui_direct_table[] ∥中的位置加1,索引加1的目的是避免数组中有0的索引,因为索引数组中未存储的位置均为0 if(direct_no==0xff) { ui_submenu_close();∥关闭子菜单 return; } memcpy(ui_c_buff,ui_f_KSbuff.data,18);∥数据拷贝 setMenu=ui_c_menu_set(&ui_c_buff[0],direc_no);∥菜单设置 ui_fxx_lcd_pict(UI_F_PICT_U_D);∥LCD画面显示 if(setMenu==TRUE)∥索引数组未存满时,设置成功,弹出确认窗口 { ui_fxx_lcdPUstr_info_plusC(&ui_msgff2001,4,UI_ON);∥LCD信息显示 direct_table_stats=0x03; } else if(setMenu==0)∥索引数组存储已满,需要进入选择存储位置画面 { <!-- SIPO <DP n="5"> --> <dp n="d5"/> direct_table_stats=0x02; UiConfirmTimeSet(0);∥确认定时设置 UiPutEvent(UI_BEFORE);∥设置事件 } else if(setMenu==2)∥重复定制同一菜单时弹出警告画面 { ui_fxx_lcdPUstr_info_plusW(&ui_msgff2004,4,UI_ON);∥LCD信息显示 direct_table_stats=0x03; } } void ui_choose_position_ok(void) 此函数是存储已满时调用的函数 void ui_choose_position_ok(void) { UC_direct_no; ui_fxx_ttone();∥发声 direct_no=ui_direct_no_search();∥函数返回索引位置号 UiConfirmTimeSet(TIMER_02S);∥定时设置 if(direct_no==0xff) { ui_submenu_close();∥关闭子菜单 return; } ui_direct_position-=0x30; ui_c_menu_set(&ui_c_buff[0],direct_no);∥存入到数组ui_c_menu[]中 direct_table_stats=0x03;∥状态设为0x03 ui_fxx_lcdPUstr_info_plusC(&ui_msgff2001,4,UI_ON); } boolean ui_c_menu_set(UI_MSG*msgno,UC index) 此函数将索引号存入相应位置 boolean ui_c_menu_set(UI_MSG*msgno,UC index) { UC maxIndex;∥最大索引 int i; for(i=0;i<10;i++)∥查找 if(ui_c_menu[i]!=index) continue; else return 2;∥查找到是重复定制时返回2 if(direct_table_stats==0x01) { maxIndex=ui_c_getIndex();∥找到可以存储的位置 if(maxIndex==UI_CUST_MAX) { ∥Msg:no Free <!-- SIPO <DP n="6"> --> <dp n="d6"/> return 0; } } if((maxIndex=ui_c_getIndex())!=UI_CUST_MAX)∥数组存储未满时 { ui_c_menu[maxIndex]=index; ui_c_set_clear((UC)(maxIndex+1);∥清除设置 return 1; } ui_c_menu[ui_direct_position]=index;∥存储已满时在选择位置存入索引号 return 1; } const UI_F_FUNCTBL ui_ffx_exe_table[]={ ∥待机下进入快捷桌面下的显示和事件处理查找表 {0x01,UI_BEFORE ,u_ffx_menu },∥菜单 {0x01,UI_MENU_S_K ,u_ffx_ok },∥确认 ∥ {0x01,UI_SOFTL_S_K ,u_ffx_bak }, ∥返回 {0x01,UI_SOFTL_S_K ,u_end }, ∥结束 {0x01,UI_SOFTR_S_K ,u_ffx_del },∥删除 ∥{0x01,UI_LEFT_S_K ,u_ffx_bak },∥回退 {0x01,UI_LEFT_S_K ,u_end },∥结束 {0x01,UI_RIGHT_S_K ,u_ffx_ok },∥确认 {0x01,UI_DK1_S_K ,u_ffx_menu },∥菜单 {0x01,UI_UP_S_K ,u_ffx_up_down }, ∥向上 {0x01,UI_UP_L_K ,u_ffx_up_down },∥向上 {0x01,UI_UP_C_K ,u_ffx_up_down }, ∥向上 {0x01,UI_DOWN_S_K ,u_ffx_up_down }, ∥向下 {0x01,UI_DOWN_L_K ,u_ffx_up_down }, ∥向下 {0x01,UI_DOWN_C_K ,u_ffx_up_down }, ∥向下 {0x01,UI_POWER_S_K ,u_end }, ∥结束 {0x01,UI_0_S_K ,u_ffx_dial },∥拨号0 {0x01,UI_1_S_K ,u_ffx_dial },∥拨号1 {0x01,UI_2_S_K ,u_ffx_dial },∥拨号2 {0x01,UI_3_S_K ,u_ffx_dial },∥拨号3 {0x01,UI_4_S_K ,u_ffx_dial },∥拨号4 {0x01,UI_5_S_K ,u_ffx_dial },∥拨号5 {0x01,UI_6_S_K ,u_ffx_dial },∥拨号6 {0x01,UI_7_S_K ,u_ffx_dial },∥拨号7 {0x01,UI_8_S_K ,u_ffx_dial },∥拨号8 {0x01,UI_9_S_K ,u_ffx_dial },∥拨号9 {0x01,UI_LEAVE_TIMER,u_cancel },∥取消 {0x02,(UC)UI_CONFIRM_TIMER,u_ffx_end },∥定时结束 {0x02,(UC)UI_MENU_S_K , u_ffx_end },结束 <!-- SIPO <DP n="7"> --> <dp n="d7"/> {0x00,0xffff ,u_ffx_dummy } ∥表结束 }; void u_ffx_ok(void) {∥选择一个快捷图标后,按确定键进入定制的菜单中 UC idx; UC fno; ui_main_st_type ui_main_st_b; ∥主状态 ui_sub0_st_type ui_sub0_st_b; ∥子状态0 ui_sub1_st_type ui_sub1_st_b; ∥子状态1 ui_main_st_b=ui.main_stat; ui_sub0_st_b=ui.sub0_stat; ui_sub1_st_b=ui.sub1_stat; idx=ui_c_menu[ui_c0_cur_menu+ui_c0_min_data-1]-UI_DIRECT_FIRST;∥得到索引位置 ui_cf_curmenu=idx; ui.sub0_stat=(ui_sub0_st_type)ui_direct_table[idx].stat; if(0x00==mc_getsts(0x00)) ∥正常待机状态 { ui.main_stat=M_ST_WAIT_MENU;∥待机菜单主状态 } else∥通话中状态 { ui.main_stat=M_ST_CONNECT_MENU;∥通话中待机主状态 } ui_fnum[0]=ui_direct_table[idx].fnum[0];∥从索引表中得到快捷菜单的项目值 ∥(借助它们进入先前定制的菜单中) ui_fnum[1]=ui_direct_table[idx].fnum[1]; ui_fnum[2]=ui_direct_table[idx].fnum[2]; if(ui.sub0_stat=UI_FX4_STAT)∥根据ui_fnum[]得到菜单状态 { ui_fm_status=ui_fxx_fno_srch(ui_fxx_get_fnum()); if(ui_fm_status==0xffffffff) { } else { UiPutEvent(UI_BEFORE);∥进入到对应菜单中 return; } <!-- SIPO <DP n="8"> --> <dp n="d8"/> } else if(ui.sub0_stat==UI_FX3_STAT)∥小项目 { ui_fm3_cursol=0; fno=(UC)(((ui_fnum[0]-’0’)*0x10)+(ui_fnum[1]-’0’)); ui_fx3_first_menu(fno); ui.sub0_stat=UI_FX3_STAT; UiStatCng(); return; } else if(ui.sub0_stat==UI_FXX_STAT)∥中项目 { ui_fm_cursol=0; if(TRUE==ui_fxx_summary2((UC)(ui_fnum[0]-’0’))) { ui.sub0_stat=UI_FXX_STAT; ∥ ui_fm_status=0x00000000; UiStatCng(); ∥改变状态 return; } else { } } ui.main_stat=ui_main_st_b; ui.sub0_stat=ui_sub0_st_b; ui.sub1_stat=ui_sub1_st_b; return; }
Claims (3)
1.一种多方式互动及数据共享手机,它由用户模组,与用户模组互连的键盘和液晶显示器和振铃,与用户模组互连的系统模组,与系统模组互连的SIM卡、用户识别模块、电池、充电器、天线、发射与接收电路、话筒、听筒以及模/数和数/模转换电路及外壳等构成,其特征在于所说的用户模组和系统模组制作在一块以中央处理器CPU为核心的系统逻辑控制超大规模集成电路上,键盘结构采用六行四列矩阵排列,其中包括与CPU连接的开始(START)键、网络在信键和快捷桌面键三个功能键。
2.按照权利要求1所述的多方式互动及数据共享手机,其特征在于所说的系统逻辑控制超大规模集成电路中包括以总线和控制线与中央处理器CPU连接的闪速存储器以及:
可通过按键和CPU将界面风格、桌面图标、菜单背景、壁纸更换、标题栏背景、振铃声、音乐以及菜单等内容进行全方位定制并将定制内容写入的随机存储器和电可擦可编程读写存储器,
并可通过开始键和CPU调出主菜单的全部内容、
可通过网络在信键和CPU快速调出WAP和e-mail等信息,
可通过快捷桌面键和CPU快速启动并调出上述预置的定制内容的电可擦可编程读写存储器和随机存储器。
3.按照权利要求2所述的多方式互动及数据共享手机,其特征在于所说的电可擦可编程读写存储器和随机存储器为可通过PIM软件实现手机和PC机之间的数据共享及更新的电可擦可编程读写存储器和随机存储器。
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