CN1416759A - 电子游戏牙刷 - Google Patents

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叶剑飞
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Abstract

对于许多人来说使自己保持每天早晚两次的良好刷牙习惯是困难的,特别对于孩子和年轻人更是如此。电子游戏牙刷是一种安装有电子游戏装置的牙刷,它使玩电子游戏与刷牙行为相结合,把电子游戏带来的娱乐加入到每天单调的刷牙行为当中,以鼓励使用者养成良好的刷牙习惯。电子游戏牙刷中安装有一个运动感受装置,以测得使用者在刷牙时该牙刷的上下前后运动,从而获得有关使用者每日刷牙情况的信息。运动感受装置与电子游戏芯片相连接,向该芯片输出电信号,通过芯片中的有关程序将使用者每天的刷牙情况与口腔卫生的要求作比对,以判断是否在使用者设定的时间每天早晚两次,是否是达到有效时长的刷牙行为等。游戏的内容可以是各式各样的。游戏内容和进程可以通过显示屏幕、声音和语音表达。电子游戏牙刷所具有的特点是:使用者是否具有一个良好的刷牙习惯,将会密切地影响电子游戏的进程(例如每次刷牙能得到奖分),并且最终是在电子游戏中获胜的关键,一个没有良好刷牙习惯的人就无法在游戏中取胜。

Description

电子游戏牙刷
电子游戏牙刷是一种新型牙刷,它将电子游戏装置和牙刷合并为一体。牙刷本身可以是手动牙刷(普通牙刷)或电动牙刷。
一般情况下,电子游戏装置被安装于牙刷的把手部分。电子游戏装置从组成上包括:显示屏、电子游戏芯片、外部控制按钮、运动感应部件。显示屏一般采用LCD(液晶显示屏);电子游戏芯片则是一块集成电路芯片,其内部安装有相关电子游戏软件程序,用来驱动和处理游戏的进程。
运动感应部件与电子游戏芯片相连,它用来感受当牙刷被使用者用来清洁口腔时,牙刷本身的物理运动,以获知使用者刷牙习惯的有关信息。
运动感应部件一般主要为一个可变电阻,牙刷本身的物理运动会引起其电阻值的变化,进而引起流经该电阻的电流变化而产生波形。检波电路将检出有效波形,转化为电子信号,输出给电子游戏芯片。电子游戏芯片负责分析所输入的电子信号。并不是所有的电子信号都会被认为是代表使用者在使用该牙刷清洁口腔,因为在某些情况下,牙刷本身可能从某处被移动到另一处地方,这样的物理运动同样会在运动感应部件上产生电流变化并提供给电子游戏芯片。在这些情况下,电子游戏芯片内的电子信号分析程序也不会认可这些偶发电子信号代表了一种有效的刷牙行为。只有持续时间在几分钟以上的、持续不断电子信号才被认为是一种有效的刷牙行为。
外部按钮被用来供使用者控制游戏、设置时间、选择选项、检查刷牙历史记录、重新开始游戏等等操作。
游戏的内容可以是各种各样的,
例如,一个典型的游戏内容可以是:
一个老农沿着一条路向前走,路的两旁有很多水果树。每次使用者用这把牙刷刷完牙后,在电子游戏中老农就会向前迈动一大段距离并且把两旁树上的水果摘下放到自己的篮子里,并且获得各种各样奖分。然而,路上也有很多的追赶者尾随其后,老农必须走得尽可能地快,以免后面得尾随者追上来并把篮子里得各种果子抢走。
作为影响电子游戏进程的关键因素,使用者如果没有在每日固定的时间段里有效刷牙(有效刷牙即必须持续时间在几分钟以上的刷牙,而不是仅持续几秒几十秒的),则老农就会被尾随者轻易赶上,并且不断损失各种已得到成果(水果、奖分等)。
另一个典型的游戏例子:
在游戏中,一个调皮的小狗在不断长大,每天早上和晚上它都会感到饥饿并吵着要喂食,而牙刷使用者唯一能采取的喂食方式就是用这支牙刷在小狗饥饿时刷牙!小狗能在使用者的悉心喂养下快乐长大,而如果使用者没有每日按规律刷牙或者经常遗忘,则小狗的健康状况就会让人担忧,甚至可能会饿死。
如前所述,电子游戏的内容不仅仅局限于某个具体的范围,电子游戏的程序软件会被安装或固化在电子游戏芯片中。一个电子游戏装置可能可以同时提供多个不同内容的电子游戏供使用者选择。
对于这种牙刷的使用者来说,要玩牙刷所带的电子游戏,其主要的参与和影响方式是用此牙刷在固定时间里刷牙。一个好的口腔卫生习惯是在游戏中获胜的关键。每一个游戏的共同点是都要求游戏者每天早晨和晚上使用该牙刷按照所要求的时长刷牙。如果游戏者不严格符合这些要求,他将很难在游戏中获得胜利。如果游戏者按照每天两次足够时间的刷牙,则他同时也能够不断赢取得分,从而在游戏中胜出。这个发明的目的在于鼓励牙刷的使用者形成一个良好的口腔卫生习惯。
作为附加的功能,这个电子游戏装置同时能够在游戏进行中发出声音,并且在设定的刷牙时间发出声响以提醒使用者刷牙。电子游戏装置同时也能保留使用者的刷牙历史记录,以供调阅。
如前所述,牙刷本身可以是手动或电动牙刷。牙刷整体可分成头部、颈部和把手。牙刷头部植有刷毛,颈部使牙刷头部与把手部分相连,而电子游戏装置一般就装置于牙刷把手的内部。把手部分有一个空位用来安装电子装置,如果该牙刷是电动牙刷,这个空位当然也包含了安装电池及电驱动装置的空间。
电子游戏牙刷的整体可以用塑料或橡胶等材料,以模具注塑的方式做成。该牙刷的头部可以被设计成可替换的,则用户可以在牙刷的刷毛变的向外分散、不再符合继续使用的有关口腔卫生要求后,置换该牙刷的头部,这样就可以避免在更换牙刷时需要将整支牙刷抛弃。
附图说明附图一为电子游戏牙刷的整体结构,该图标示了该牙刷的各个部分。附图二为当该牙刷被设计成为“头部可替换”结构时的结构设计。附图三为了该牙刷的各个功能模块之间的联系。

Claims (11)

1、一种安装有电子游戏装置的牙刷。
这种牙刷同时包含有一个感受装置,以感测牙刷被使用者使用的情况。
这种牙刷在使用中必定包含如下事实:该牙刷被使用者用来刷牙的情况将会影响其所含电子游戏装置中电子游戏的进程;
2、如第一条所描述的牙刷,其中牙刷头部部位可以更换。头部部位为牙刷刷毛所在部位,当牙刷刷毛因使用一端时间后开始变得散乱时,使用者可以用一个新的牙刷头将旧的换下。牙刷头部部位以一根金属轴与牙刷把手部分连接,以方便头部的更换;
3、如第一条所描述的牙刷,其电子游戏装置不但通过显示屏显示游戏内容与进程,而且通过声音或语音;
4、如第一条所描述的牙刷,其中电子游戏装置同时提供多种电子游戏选择,使用者可以通过外部按钮和选择菜单选择;
5、如第一条所描述的牙刷,其中的电子游戏装置可以保留使用者每日的刷牙历史记录。
6、如第一条所描述的牙刷,该牙刷同时为电动牙刷。因此牙刷的刷毛部分在刷牙时由电动装置驱动做运动,以替代手动刷牙方式;
7、如第一条所描述的牙刷,电子游戏装置不被安装在牙刷中。电子游戏装置对使用者使用该牙刷的状况信息采用远程通信方式采集(例如蓝牙技术);
8、如第一条所描述的牙刷,其中的电子游戏装置可以发出声音,以提醒使用者定时刷牙。
9、如第一条所描述的牙刷,多个同类牙刷中的电子游戏装置可以互相通讯,使得各牙刷之间的电子游戏进程被组合在一个大的游戏进程中,成为一种“多玩家模式”。
10、如第一条所描述的牙刷,多个同类牙刷中可以互相用语音对话。(面向家庭的牙刷套装中,父亲的牙刷和孩子的牙刷间可以互相交谈,以模拟真正的家庭成员间的对话)
11、如第一条所描述的牙刷,其电子游戏装置不安装在牙刷的内部,而是安装在可插牙刷的底座或牙刷杯中,而电子游戏装置同样可以接收牙刷被使用的信息,并随之调节和影响游戏进程。
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