CN1383514A - 直观管理网络计算机系统的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
一种通过利用包括有关一个特定商业兴趣的组件的任何组件(104)或任何组件集的真实尺寸视图,跨越不同平台和应用地管理一个网络化计算机系统的、并且具有可定制和充分可扩展功能的方法和装置。提供了导航和配置工具(101),利用智能光标,和通过等级过滤,以及与异步通知相关的集合,旅行到和定址状态和异常性被表示、监视和控制的任何组件(104)组件字集。也提供了利用增强缩放图形显示的图形表达工具。
Description
相关申请的交叉参考
本申请是9/17/99申请的序号为09/408,213的美国专利申请的部分继续申请,09/408,213又是7/15/97申请的序号为08/829,919的美国专利申请的继续申请,08/829,919又是7/18/96申请的临时申请序号为60/021,980的美国专利申请的继续申请。上述每个相关申请结合于此作为参考。发明背景
.发明领域
本发明涉及制造管理复杂的不同种类的网络计算机系统的系统和物品的领域。
B.相关背景技术
现有技术中存在的不足一般出于两个原因:第一个原因是,固有的可用用户界面局限性,第二个原因是,缺乏有效地管理和操纵使用多种用于包括信息技术和商业行政管理在内的不同应用的操作系统的不同种类的平台,和有效地分离特定的商业和管理兴趣的视图的开放式体系结构的集成系统。
现有技术的管理系统的图形用户界面试图通过使下列四种信息中的任何一种出现在系统管理员使用的计算机显示器上管理多单元计算机网络。
1.二维的和在可滚动屏幕上的列表,一般使用带有显示打印机、操作系统、物理景观等多个子表的视窗程序管理员。
2.显示网络系统的分层关系的树形图,例如,通过显示不同的地理位置,一个位置上的建筑物的数量,每个位置上的计算机数量,和与每个计算机以及每个计算机上操作的系统相关的外围设备。
3.利用文件夹和图标的分层结构,每个文件夹是一列图标,而每个图标通过其颜色表示每个单元的状态。
4.在一个层级上的带有图标的图表。
信息的每种显示类型都能很好地操作,但具有关键的局限性。例如,二维列表的使用无疑会受到单元数量的限制:当数量增加时,列表变得不能由用户有效地管理。此外,分层系统可允许提高导航能力,但是也被限制到数千个设备,并且也受到仅能够显示在该层级内的那些关系的事实的限制。受到这种限制一般是由于树形结构基于一个单一的层级;例如,可以地理地组织它,这将使得不能够显示一个特定商业利益的一部分的多个地理位置中的单元。分层系统还具有在可用空间中只能显示有限的状态表示信息的缺陷。即使在使用文件夹-图标系统时,虽然可以显示多个层级,但可能会把用户搞糊涂,或只能提供有限量的数据而获得不完整的信息。管理用户界面本身成为一个比管理计算机网络更大的问题。尽管通过某些改进,树形图/映象系统可以提高其效力,例如,如果一个传输线路正在运行,把它显示为绿色,如果它不在运行,显示为红色,但它和其它现有技术界面系统仍被限制到数千个单元。
在所有上述现有技术系统中,没有一个能有效地在现代环境中使用,在现代环境中,一个网络系统中具有10,000个计算机设备至超过100,000个这种设备是很普遍的。此外,现有技术系统限制了系统管理员的责任范围。当一个网络系统中的单元数量增加时,负责不同功能的系统之间物理和逻辑关系的数量成指数地增加,从而管理网络系统变得十分困难,如果不是不可能的话。即使训练有素的职业人员也不能处理必须要在复杂的系统中监视和管理的无数关系。在现有技术的系统管理界面条件下,显示屏设计、PF键和屏幕混乱阻止了使得能够有效地进行系统和企业管理的直观导航。
现有技术的第二个广义的缺陷范畴涉及缺乏用于由多种不同的硬件平台和更为多样化的软件系统和专用应用程序构成的网络的可管理系统。一些时间以来,随计算机网络变得更为复杂,系统管理员一直需要能够具有一个识别和呈现观察在支持一个特定应用中发挥作用的单元和资产的网络视图,也需要能够具有把系统管理功能(资产利用,报警,软件发布,等等)应用于管理特定应用的能力。在本发明之前,一个系统管理员必须为不同的平台和应用程序建立不同的系统:例如,一个管理人员可能需要建立Sun NetManager或Open-View或IBM的NetView来运行LAN,然后为一个用户企业中的每个其它平台——例如,一个跟踪AS/400s上的活动的系统——建立一组不同的系统管理工具;UNIX主机和服务器系统可能需要另一种管理系统(有时,如果一个用户网络中存在不止一个UNIX OS,那么每个不同的UNIXOS需要有不同的管理系统)。此外,用于安全、备份、调度等的主机系统工具;加上软件发布工具、桌面资产管理工具、帮助桌面和故障记录工具,全都必须独立地提供,并且它们的兼容性一直成问题。
在现有技术中,还没有一种系统或装置能够在一个单一的控制台上,有效地或组合:
1.使用3-D虚拟现实将复杂系统——商业或信息技术——映射到一个直观和有效的界面;
2.将系统管理任务映射到商业功能,而不是映射到系统硬件或软件;
3.从一个单一或几个控制点完成对一个IT网的所有单元的端对端综合集中系统和网络管理;
4.允许使用一个真实世界界面的金融、制造、发布、系统和网络应用的商业处理管理;和
5.将功能强大的管理工具运用到客户机/服务器系统。
对达到这些目的的系统的需要,是导致许多具有不同计算机系统的用户的特定历史发展的结果。在计算机化的早期,广泛使用主计算机。客户机/服务器系统的出现给计算机管理带来了一个新方面。从一个简单的一个客户机/一个服务器环境,到一个来自不同制造商的、使用各种不同软件系统支持大而复杂的客户机/服务器应用的不同计算机的复杂阵列的多个计算机必须如同它们是一个能够共同操作的系统那样管理。
在具有数百、甚至数千个工作站和数十个服务器的大网络中,各个工作站的管理和操作是一项非常实际的任务。管理可以包括工作站配置控制,系统安全,工作站故障纠正,软件许可证附和的应用监视,软件应用发布,软件版本控制,和用户环境的定制。在这种大网络中,由于系统管理是在与工作站相同的物理位置上,因而管理成为耗时和乏味的工作。由于这些工作站一般分布在一个广大的区域中,例如一个大的多层建筑物中,多个城市中,甚至多个国家中,所以为执行管理任务在工作站之间旅行中要消耗大量的时间和工作。
在现有技术中,系统管理集中在网络设备和系统上。见,Stafford在1996年2月1日的Bar Business上发表的“应用管理——客户机/服务器的缺少的一环”(Stafford,“Application Management-Client-Server’s Missing Link,”Bar Business,February 1,1996,Volume 12,No.2,p.133)。现有技术已经开发出一种基础设施,这种基础设施支持用户的关键资产:企业客户机-服务器应用程序和它们中的数据。但是,客户机-服务器应用管理不存在。即使一定要用,客户机-服务器用户也只能效率低下地计算出系统中的资产,确定在他们网络上是什么应用程序,评价那些应用执行的情况,识别硬件或软件资产中发生的故障,并随后诊断和改正故障。部分是由于这些困难,网络增长的计划也是一项至少是十分困难的任务。在这里描述的发明之前,在分布式应用环境中没有内部的方法来取得这种信息。
曾经进行过开发一个端对端解决方案的不成功尝试,以提供有关应用程序健康,管理,服务水平和性能方面的实时信息。应用程序健康一般包括队列、处理状态、中断和网络业务量。使用了呈现在显示器上的资产二维列表。利用这些列表,系统管理员处理应用程序控制事项,例如,开始/停止,用户验证和负载平衡。服务水平和性能包括响应时间,趋势分析,临界报警和预测分析。当应用程序管理不是系统/网络管理方案的一部分时,很难跟踪故障。业务报告指出,相当大百分比的客户/服务器故障属于应用软件。主机系统具有嵌入式的集中应用程序监视设施。但是,在分布式环境中,跟踪数据流是一项复杂的任务,因为应用和数据通过许多步骤。因此,一直迫切地需要有一种能够捕获和作用于有关运行在包括客户机-服务器系统的网络系统上的所有应用的行为的信息的系统。
开发人员一直试图建立一种整体监视一个客户机-服务器网络的系统。惯用的网络管理解决方案稳定化支持用户的关键资产——企业客户机-服务器应用程序和它们中的数据——的基础设施。然后,开发出了试图从一个单一控制台跨越各种类型的平台整体监视一个客户机-服务器网络的第二代开发产品。这些系统监视诸如CPU时间,输入/输出和磁盘空间之类的特定功能,并且也执行和监视企业的安全。它们提供了诸如发送报警-或-执行-任务信号这样的功能,以实施诸如网络性能和安全存取之类事务的企业范围的政策。
但是,随系统变得更大,分布更广,和更多样化,在本发明之前,没有一种可接受的方法能使管理者全面地了解网络系统或有关一个特定误操作子系统的资产。以二维形式代表系统各个部分的惯用的人类界面,例如,以文本形式显示网络结构的“树”,或简单的图标,不足以提供实时系统概观,或子系统概观,以使管理员能够预想一个系统,它的故障,和需要的纠正动作。
因此,在本发明之前,没有应用管理系统和方法能够提供网络的或网络的一个子部分的可理解的并且是综合的系统范围的概观。本发明涉及提供一种三维的、动画概观和系统以监视和查找甚至是最复杂的客户机-服务器系统的故障的方法和装置。此外,在本发明之前,没有一种不仅能够监视单个的资源或专用平台,并且也能够提供专用商业操作与企业信息技术管理之间的有效连接的客户机-服务器系统。
本发明取得了跨越各种类型的网络和应用的广泛的硬件平台集成。这使得本发明能够管理商业处理和生产活动,例如,通过检测潜在的盘存短耗并且向适当的供应商发出紧急订单。
在包括网络管理、建模、网站设计和项目管理的许多应用中,用户界面可以基于图形图表。这些图表显示了用线相互连接的图标或形状。为了传递有关对象的连线的更多的信息,可以用文本和数字标注二者,或以不同的形状、图标或动画效果画出。
这种图表中的对象,以及有时连线,通常也可以包含进一步的结构。可以把图表中的一个元素的内容表示为相同类型的另一个图表,或是以某种其它形式表示,包括其它类型的图表,属性页或文本。基于这种概念的用户界面中最普通的导航类型是打开组件看它的内容。例如,通过用双击鼠标器,选择一个菜单项或其它类似的动作,用户可以把当前视图换成另一个视图。新图表可以替换程序窗口中的当前图表,或可以打开另一个窗口。
但是,这种普通的用户界面方法具有几个缺点。从一个图表到另一个的突然转变,对于用户有失去前后关系的效果:被包含容表中的单元与包容结构中的单元没有可见的关系。也在心理上产生冲击,并且中断了工作流。此外,它强化了并不总是有意义的图标之间的分层结构。
其它用户界面使用了连续缩放以反映这种包容结构。将图标显示在一个虚拟桌面上,用户可以在这个桌面上无缝地缩放和摇摄。当用户放大时,图标在用户界面上变大,它们内部结构以其它图标、文本或其它信息的形式显现出来。用户界面允许无限地缩放,只要有更多的信息包容在一个可见单元中。
尽管这种系统具有几种可用的优点,但它们还不能表现需要具有互连节点的图示图表的更复杂的结构。
在网络管理领域中,显现网络的结构的常用技术是嵌套2-D图表,3-D显象,树形控制,和新的连续缩放无限图示图表。这些技术中的每种都有其优点,但是没有一个能够很好地处理一个特殊问题:跟踪一个很大并且密集的图中的各种关系的踪迹。这个问题是普通的,并且是以链路的快速扇出为特征的。这些链路可以代表一个网络堆栈的不同层级的物理网络链路,逻辑网络链路,或驱动业务质量分析、影响分析和根由分析的逻辑依赖关系。
如果以惯用的静态图表显示所有这些链路,那么图表会迅速地被链路的数量所淹没。各种现有显现技术试图通过嵌套,过滤或滚动处理这一问题,但没有一种是十分成功的。
双曲树是一种显现有向图的已知技术。它把图表描绘为一个直线向前延伸的树,并且通过把图绘制在一个双曲面上解决复杂问题。图表对用户看来,仿佛它画在一个球面上:节点离开中心越远,他们变得越小,最终消失在地平线上。
发明综述
A.真实世界界面。
本发明是一种用于为了系统和网络管理的目的,将计算机网络系统的组件显现为一个真实的三维环境的系统和装置。称为“真实世界界面”的三维透视图,通过使用“虚拟现实”技术,将计算机系统,打印机,网络路由器,和其它设备与它们的网络互连连线显示在一个象征诸如一个国家、地区或城市,连同建筑物一起的地理区域的现实的或程式化的环境中。系统的用户可以利用各种互动设备在环境中旅行,并且直接选择操纵设备。本发明的有用的实际应用是要允许通过将一个计算机网络的有关部分虚拟现实地显示在一个计算机显示器上,使得使用可以是直观的,仿佛物理地存在在众多的远端位置上一样,从而能够更加有效地管理包括10,000个单元或更多单元的系统。
此外,本发明使得用户能够通过使用有关实际商业事务的综合的、可管理的、直观的视图,显现一个分布式多面体数据库所知的信息,并且提供所有数据的概观。本发明也包括一种使用自动导航或替代地使用手动导航穿越网络化地形的真实世界界面。快速通过和彩色编码报警使得用户能够准确地确定哪一个资源正遭遇问题。然后,用户能够追寻到任何节点,并且存取管理功能,解决问题或管理该系统。本发明超越了现有技术系统和界面的设计目标。但是,本发明提供了包括树形视图和二维映象视图的用户界面的选择。所有这些用户界面提供了包括能够建立商业处理视图的用户定义定制和过滤的高度可能性。
这种视图和直观帮助使得系统管理员能够在应用这种诊断和纠正系统中最大地利用他或她的直观、综合和诊断技巧,来确定硬件、固件或软件中的故障的地址。商业兴趣视图过滤视图,以隔离专用的商业兴趣,例如,管理财产清册或薪水册,然后呈现虚拟现实视图,以使网络计算机系统的管理员能够回顾和管理涉及该商业兴趣的专用资产。
B.所有资源的综合端对端管理
本发明的真实世界界面提供了一个网络计算机系统中的所有资产的实时3-D视图,从全球网,到每个区中的计算机,到它们的处理器和驱动器,再到诸如数据库、应用软件和运行方法之类的抽象对象。本发明提供了一种能够使系统管理员识别,并且在现实的视图中,观看网络的有关部分,和观看它的状态和配置的系统。通过使用导航工具的有效识别和通过直接启动操纵和控制软件改正问题或调节对象的操作,便利了任何问题的诊断和纠正。
本发明的另一个目的是要取得具有其它有价值的特征的管理系统:一种使得每种功能能够与其它功能无缝地工作的整体操作性能;一个用于管理具有所有功能的相同的外观感觉的管理系统管理的所有方面的共用模型;一个跨平台工作、补充网络管理软件和容易连接到其它解决方案的开放式的可共同操作的解决方案;满足管理客户机/服务器系统的所有基本需要的一组强大的经过证实的系统管理功能;和一个能够裁剪以满足一个公司或组织中不同用户的当前和未来独特需要的可定制界面。
本发明的进一步的目的是要拓宽管理下系统的使用范围,提供一个全企业网络的综合的面向商业的视图。本发明包括一个各种世界范围的计算机系统组件的分层结构组织,包括陆地、宽域网络、城市、建筑物、子网络、片段、计算机和外围设备,以及它们的内部硬件、固件和软件资源。但是,本发明的另一个目的是要提供一种不强加于用户任何特定分层结构模型的系统。本发明允许使用能够使用户建立任何逻辑结构的配置工具。
C.商业处理视图。
商业处理视图过滤反映特定商业兴趣所需的现实透视图,使得管理者能够回顾和管理一个仅包含有关该兴趣的(薪水册、财产清册、成本会计,等等)的计算机有关的资产的世界。监视与管理设施的紧密结合提供了对服务器和工作站的即使接入,反映它们当前的状态,和提供细粒度的遥控。
在本发明中,商业处理视图使得用户能够定制发明的系统,动态地构造过滤器,以观察属于独特的商业角色或功能,商业应用,位置或地理,或任何传统资源视图的资源。这个概念将企业管理的传统资源中心视图转换成一种逻辑视图,将需要的受管理资源映射到一个特定的商业透视图。例如,视图包括但不限于以下的一种或多种:地理或位置,例如东北美应用;一种功能角色,例如,一个管理员或安全管理员的角色;任何商业应用,例如,财产清册或薪水册;任何利益共同体,例如,对特定的一组资源感兴趣的所有用户;和资源视图,例如,数据库、网络、或服务器,或上述的任何组合。
这使得用户能够识别网络的有关诸如财产清册控制或薪水册之类的特定商业兴趣的各个部分,和在3-D虚拟现实中显示这些部分,使得用户能够利用一个薪水册服务器迅速而直观地识别和解决问题。
D.通用性。
本发明可应用于任何由包括拨号上网在内的能够以某种形式进行工业标准通信的设备组成的系统的管理。这些设备包括,但不限于:制造、精炼、和化学处理设备;空气调节/加热系统;自动监狱门和其它安全系统;电照明系统;铲车系统;旅行系统;和电梯系统。
从这里给出的详细说明和附图中,可以对本发明有更充分的说明的理解。这种说明和那些附图只是以例证方式提供的。熟悉给出的说明的领域的人员知道它们的改变、修改、实现和实施例,并且这些改变、修改、实现和实施例都在本发明的范围和精神内。
附图简要说明
图1是显示与本发明结合使用的各种系统组件之间的关系的全局图;
图2是显示虚拟现实工作站软件系统的主控制环路的操作的流程图;
图3是说明对各种事件的处理和响应的流程图;
图3A是说明图3中所示状态改变事件数据的处理过程的流程图;
图4是显示用于确定虚拟现实系统视图的下一个位置的算法的流程图;
图5是说明用于根据观察的位置调节每个系统模型的处理过程的流程图;
图6是说明每个可视对象的描绘的流程图;
图7示出了显现工作站控制显示屏;
图8示出了商业视图控制显示屏;
图9示出了手动导航控制显示屏;
图9A是显示与手动操作结合使用的自动导航的操作特征的图表;
图10示出了用于配置在虚拟现实系统中显示的各种系统组件的可视外观的模型管理工具的操作的概观;
图10A示出了图10中所示系统的类编辑和定义显示屏;
图10B示出了图10中所示系统的属性显示屏;
图10C示出了图10中所示系统的SysObjID(系统对象ID)显示屏;
图10D示出了图10中所示系统的菜单显示屏;
图10E示出了图10中所示系统的光标显示屏;
图10F示出了图10中所示系统的2D图标显示屏;
图10G示出了图10中所示系统的3D图标显示屏;
图10H示出了图10中所示系统的选择新对象显示屏;
图10I示出了图10中所示系统的选择文件显示屏;
图10J示出了图10中所示系统的颜色显示屏;
图10K示出了图10中所示系统的纹理显示屏;
图10L示出了图10中所示系统的尺寸显示屏;
图10M示出了图10中所示系统的距离显示屏;
图11示出了带有状态显示和网络场景的系统;
图12示出了瞄准十字线;
图13是一个世界视图绘图的实例;
图14是一个映象场景绘图的实例;
图15是另一个映象场景绘图的实例;
图16是一个建筑物场景绘图的实例;
图17是一个带有网桥和路由器的网络场景的实例;
图18是一个组件内部场景的绘图;
图19是一个计算机中的软件处理和其它软件子系统的绘图;
图20是说明本发明的缩放图特征的屏幕显示。
优选实施例的详细说明
A.构造发明的系统
本发明是通过3-D图形用户界面,与界面和一个中央存储库交互并且启用界面和中央存储库的网络发现和监视软件引擎,和一个包括一个说明网络上每个计算机相关的资产的综合数据库的中央存储库的使用完成的。
在优选实施例中,实现了本发明的所有目的。
体系结构
图1中示出了构成完整网络分析系统的各种组件,并且包括一个或更多的显现工作站101,一个对象存储库102,一个或更多的管理应用程序103,和每个管理应用程序上的一个或更多的代理者104。显现工作站主要与对象存储库102相互作用:它从对象存储库102请求信息,向它发送命令,并且从它取得状态改变或对象增加之类的事件的通知。存储库102又从不同的子系统103取得受管理的系统上的代理者104输入的这种信息。本系统的关键体系结构考虑是,在正常操作中,显现工作站101仅与对象存储库102交互作用。这使得网络业务量最小,优化了工作站上的透视图,和使显现工作站101与存在在实际网络中的众多管理子系统和代理者之间互连性最小。
在极少的情况下,显现系统直接将命令发送到管理系统,并且从管理系统直接取得事件通知(或确实从网络上任何其它应用取得)。因此,设计体系结构以最优化操作和使在正常操作下网络负担最小,而不对可能的特定情况下的通信形式强加任何限制。
图2中示出了主要的程序操作和显示管理处理过程。程序操作在一个循环中,反复地执行相同的功能,直到用户终止程序。通过接收和响应模块201中的事件,循环开始。如果接收的事件是一个Exit(退出)命令,那么循环终止。否则,通过确定一个新的观察位置202继续循环。接下来,调节可视模型,以反映位置中的任何变化203。最后,描绘出图形对象204。为了取得平滑的动画效果,尽可能快地执行这个主程序循环是十分重要的。理想的执行速率是每秒30次重复,这对应于视频帧速率。
图3详细描述了图2的模块201。这个模块处理响应事件的系统。显示在图3顶部的五个模块代表系统接收的不同类型的事件。这些事件包括用户界面事件301,来自虚拟现实工作站的其它部分的消息302,来自安装在虚拟现实工作站中的第三方扩充的消息303,从对象存储库接收的事件通知304,和从其它系统接收的消息305。遵照事件和消息调用适当的代码模块的事件分配器306处理所有这些事件和消息。这些代码模块包括一个停止当前飞行的模块307,一个开始一个新飞行的模块308,一个改变显现模块309,一个处理一个状态变化的模块310,和一个执行有关对象的特定操作的模块311。
图3a详细地描述了图3的状态变化310。状态变化事件320消息被发送到与模块322通信的事件分配器321。所述模块322设定指示受影响对象的状态的适当颜色的适当模型。在模块323利用隐藏在模块324的状态指示器或发送的状态信号的适当变化,判断是否超过了预设的显现阈值。图4详细描述了图2的模块202。这个模块处理改变用户的观察位置的系统。通过确定是否要发生一个瞬时跳跃,这个模块开始401。如果不是,那么系统确定观看者是否要进入或退出一个场景402。如果不是,那么系统确定自动飞行模式是否有效403。如果自动飞行模式无效,那么系统根据输入控制设备和帧着色速率计算下一个位置和方向406。如果自动飞行模式有效,那么系统计算沿计算的飞行路径的内插值位置和方向407。如果模块401确定必定发生瞬时跳跃,那么要确定是否跳跃到一个不同的场景404。如果是,或如果模块402确定一个对象必须进入或退出一个场景,那么系统确定当前场景中一个可见对象的列表405。最后,系统确定一个新的位置和方向408。
图5详细描述了图2的模块203。这个模块处理系统调节模型,以反映位置上的任何变化。模块501和506处理重复通过可见对象的列表,选择每个要提交的对象。模块502确定对象是否被原地打开。如果是,那么模块511确定是否应当关闭对象,如果是,那么模块512和513从可见对象列表中删除任何包容的对象,并且用适当的模型替换关闭的对象。如果模块502确定没有在原地打开,那么模块503确定是否应当在原地打开对象,如果是,那么模块509和510替换和添加需要的对象。如果模块503确定不应当在原地打开对象,那么模块504确定是否要调节对象的显示等级,如果是,那么调用模块507替换对象的模型。然后,模块505确定是否应当调节对象的大小,如果是,那么调用模块508调整对象模型的大小。最后,模块506检索下一个可见对象,重复通过整个列表。
图6详细描述了图2的模块204。这个模块601执行所有可见对象的实际图形描绘。在本发明中,是利用一个图形加速器描绘对象的。但是,当可用时,并且在其它的实施例中,可以用足够快的主机系统处理器执行描绘。本发明是使用OpenGL图形界面库执行描绘的。这种库的构造使得调用程序不需要知道潜在的图形硬件。但是,在当前的基于微处理器的系统上使用OpenGL的软件实现将导致速度的减慢。
图1中的对象存储库102是通过本发明的标准事件通知机构得到系统配置或状态(它保持的那些对象的变化)上的主要变化的通知的。由于仅把主要的相对静止的对象保持在存储库中,所以真实世界界面被保持在最新的重要变化上,同时限制了网络业务量。
当工作站需要仅保持在远端SMS数据库中并且没有复制到存储库中的动态数据时,存储库服务器把它们的请求传送到远端系统。工作站可以存取所有数据,不管是否是本地存储的。这使得系统能够平衡冲突的需求。例如,重要的服务器可以安装监视代理者,以连续地报告一个数据库服务器的状态。这种信息已经利用通过网络的事件通知被集中地监视,并且显示这些集中监视的处理过程不会额外地增加网络的负担。但是,如果用户要求运行在服务器上的所有处理过程的显现,那么系统对机器进行在线查询、这种不增加网络负担的查询仅在请求时发生。
技术规范
在标准配置中,没有由几个工作站共享的对象存储库,对象存储库与跨越多机种网络的分布式管理设施通信,并且工作站仅通过存储库服务器通信。
VR工作站
操作系统是Windows NT。在其它系统中可以支持Unix系统。优选的硬件实施例包括一个使用不低于英特公司制造的奔腾586微处理器的个人计算机。计算机应当包含至少32Mb的随机存取存储器,和一个OpenGL支持的3-D加速视频板。优选的系统应当包括一个运行Windows NT操作系统的强大的工作站。优选实施例使用Windows NT中提供的标准OpenGL 3-D描绘设施;为了取得良好的性能,平台应当提供包括Intergraph在内的许多厂家都提供的OpenGL的硬件加速。
对象存储库服务器
操作系统是Windows NT。在其它实施例中可以支持UNIX系统。
硬件是基于Intel的PC。其它实施例可以支持其它硬件平台。
可以在同一系统上执行显现和存储库;在这种情况下,最好是一个双处理器系统。一个或多个显现工作站也可以用操作在一个分离的服务机上的对象存储库工作。
网络连接
系统支持几个对产生事件或将数据输入到存储库中的所有系统的网络连接协议,包括TCP/IP,SNA和DECnet。存储库服务器使用TCP/IP与VR工作站通信。
数据库
当前实施例使用Microsoft SQL服务器。在其它实施例中可以使用其它工业标准数据库。
系统配置
标准配置将一个单一对象存储库服务器与一个或数个真实世界界面工作站组合在一起。从3-D模拟除去数据库处理和事件处理减小了它对模拟性能和真实性的影响。对象存储库服务器可以操作在与其它CA-Unicenter处理一样的机器上。最小的配置可以把对象存储库服务器和一个真实世界界面工作站组合在一个单一的机器上,可能对3-D显现的性能(因而对真实性)造成一些影响。
上述的发明可以用许多方式改变或实现。熟悉本领域的人员知道这些改变和实现在本发明的范围内。
在本发明的其它实施例中,提供了高级显示选项,包括一种具有头戴式显示器的浸入式显示,和具有多个包围用户的大屏幕显示器的计算机辅助虚拟现实环境(CAVE)显示。
B.单元和特征
真实世界界面
本发明的系统和装置显示了一个环境中的计算机、外围设备、操作系统和应用程序的完整网络,这个环境代表了物理真实性:网络存在的地理空间,它可以跨越数个大陆和国家,并且可以包含不同的区域和城市以及建筑物群(经常称为“校园”),一个特定建筑物,一个建筑物的特定楼层,和一个特定的房间以及房间中的有关计算机的单元。为了取得作为本发明的重要特征的外貌,在虚拟现实中除了显示计算机的外部之外,也显示了带有内部组件的计算机的内部,例如,处理器,盘存储器,网卡,磁带存储器,等等。除了计算机设备之外,也把本发明处理中的网络,数据库和其它抽象对象作为真实事物在显示器上描绘。
通过使用带有管理工具的照片逼真的建筑物扩展了本发明的真实性,从而使得用户能够把用户的建筑物或楼层布局和设备的照片输入到他的系统中。发明的系统包括对使用工业标准三维建模工具产生的三维模型的支持。发明的系统也提供了简单建模工具,以创建新的简单模型。提供了通过类或种类识别诸如Hwelett Packard打印机或IBM服务器之类的有关计算机的单元的管理工具。
本发明给用户提供了一种如图7中所示的控制显示屏。
瞄准十字线
为了识别各个对象,如图12中所示,真实世界界面使用了显示有关指示的对象的信息的智能光标或“瞄准十字线”的思想。图示的信息包括网络地址和系统名称。由于难于读出3-D文本,所以在3-D视图上没有标注城市、建筑物、子网络和计算机。而是鼠标器光标成为一个显示有关用户指向的对象的信息的“瞄准十字线”。它显示“平视显示(“Hudded”(从“Head-up display”创造的一个新动词))”到“驾驶舱窗口”或十字线/象限显示器上的信息。
通过用定位装置(例如,一个鼠标器)简单地指向一个对象,用户可以提出一个给予对象正式和非正式名称和一个它的状态的简短总结的十字线。这种技术用于从城市和建筑物到网络和计算机、到盘驱动器和处理过程的所有对象。
真实性增强器
发明的系统利用其它特征以增强真实性的错觉,包括提供背景的地理映象的提供,例如真实的3-D地形表面,它通过纹理描绘为任意地理区域建立更有用的视图和用户可指定的映象或纹理,使得顾客能够定义一个感兴趣的地理区。
布局和组件的自动检测
当前发明的配置需要网络布局和设备的自动检测,和利用内部计算机组件和软件处理过程的的自动检测。此外,当前发明包括用于地理关系,建筑物和网络关系的配置的交互式管理工具。本发明使得人工代用装置或主顾能够在自动发现失败或产生不满意的或不完整的结果时修整计算机系统和网络布局。当前发明也包括一个逻辑网络和3-D空间的自动布置,和网络及设备在楼层平面上或其它图上的互动布置。
共同的内部结构
在本发明的优选实施例中,提供了一个共同的内部结构,以允许3-D环境,2-D环境,和诸如树形图、图标和文件夹之类的标准用户界面显示。这在计算机能力不足以用于3-D显示,或在其它原因指令使用其它界面时,使得用户能够操作系统是十分重要的。
可定制性
提供了自动布置和3-D真实性,以在没有十字交叉线的3-D环境中布置逻辑网络。也提供了手动配置能力。图10示出了配置过程的概观。本发明给用户提供了一系列的显示屏,以完成定制。
图10A中所示的类编辑和定义用户界面使得用户能够选择一个用来工作的类,或建立要在系统中使用的对象的新类。
图10B中所示的用户界面中的属性选项卡使得用户能够定义或修改类的属性,和给那些属性赋值。
图10C中所示的SysObjID(系统对象ID)选项卡提供了要在与系统本身程序通信和与第三方建立的程序扩充通信中使用的ID号的说明。
图10D中所示的菜单选项卡用于定义在激活这个类的一个对象时显示的菜单,和那些菜单项要采取的动作。动作可以包括与系统的内置设施通信,和执行其它程序。
图10E所示的光标选择卡用于指定应当在光标,即瞄准“十字线”,的四个象限中显示什么数据。
图10F中所示的2D图标选项卡用于指定要在系统的2-D界面中显示的、用于对象的不同状态值的图标。
图10G中所示的3D选项卡用于指定要在3-D显现系统中使用的对象的3-D模型。在图10G左面的的窗口装可以预览当前选择的模型。图10G底部的控制显示屏允许调节对象的视图或方向。系统也使得用户能够选择在适配的显示器(“细节等级(level-of-Detail)”和“原地打开Open-in-place)”)中使用的每个不同模型。
图10H中所示的选择新对象视图,使得用户能够从简单的几何形状建立一个新的对象。然后,可以调节这个模型的大小,形状和方向,并且用颜色和纹理涂层修饰。
图10I中所示的选择文件视图,使得用户能够选择一个用工业标准建模工具产生的现有模型。
图10J中所述的颜色视图,使得能够指定整个对象的颜色。图10K中所示的纹理视图,使得用户能够指定要粘贴到对象上给它一个相片逼真性的外貌的纹理映象(位图)。纹理是工业标准格式的位图,并且通常是扫描的照片(尽管也可以适用画出的或打印的图像)。
图10L中所示的尺寸视图,使得用户能够调节对象的大小和形状。
图10M中所示的距离视图,使得用户能够指定在适配显示器的细节等级和原地打开模式下,切入的不同模型的距离。楼层平面或其它图上的网络和设备的交互式布置,使得能够具有一种定制功能,通过这个定制功能能够显示逻辑网络的自动布局与楼层平面或其它图的关系。
动态比例改变
当前发明提供了执行期间的动态外貌,导航和行为。当操作者通过逼真的3-D环境移动靠近感兴趣的有关计算机单元部分时,显示出网络连线并且自动地改变网络的各部分的比例。最初将网络连线和指示灯显示为大到足以在概观中可以看到,但是随用户在虚拟现实中运动,靠近一个特定对象时,它们逐渐缩小到局部视图中的一个更合理的尺寸。这种自动的比例改变不是连续地将一个网络连线按比例缩小到一个电缆的实际尺寸。地理空间的外部视图是最重要的比例缩放问题。
自动导航
在本发明中,为了保持留居在真实环境中的幻觉,导航是通过选择3-D环境中的一个设备自动发生的。提供了一个如图9中所示的自动导航控制显示屏。系统提供了一个“你在这里”显示,指示按照在分层结构中的深度等级说明的当前位置,并且指示为达到显示的等级而作出的选择。发明系统的导航部分使得用户能够选择并且能够航行到分层结构中的更高的等级。这种自动导航包括避免与建筑物之类的插入对象碰撞的合理轨道的自动确定,和要使用户花费分离的时间量的合理的速度和合理的加速与减速的自动确定。发明也提供了历史记录和使用计算机工业中已知的用户界面技术的搜索窗口。历史记录将使用户能够观看最近访问过的位置,并快速地跳到一个希望的位置。搜索窗口使用户能够根据名称、地址、节点ID或其它属性(利用已知的数据库搜索技术)搜索网络的一个特定单元的位置。
当一个GUI屏幕显示诸如列出了临界报警的事件记录之类的某种重要数据时,一个“把我带到那里(take me there)”的按钮自动地飞到始发事件的计算机。
鼠标器提供了经典的鼠标操作的逻辑范围中的“自动飞行”。将鼠标器移动到一个对象上(没有点击),显示出有关它的信息,就像现代工具条和其它控制显示的提示:这是“瞄准十字线”。在一个对象上点击,表示“把我带到那里”:使得系统通过一个平滑的飞行路径运动到该对象,并且停留在它前面(非令人不安的跳跃)。双击对象表示“进入对象”,如同在第一次旅行之后进行一个二次点击。右击鼠标调出一个在现代GUI系统中常用的本地菜单。
手动导航
为了在3-空间中的手动导航,本发明的优选实施例调用一个允许位置和观看方向的独立控制的VR型6 DOF(自由度)控制设备,例如空间球(Spaceball)。二者都允许在三维中运动控制(前/后,左/右,上/下)以及旋转视图的方向(倾斜,侧转,滚动)。
通过使用一个带有按键的标准鼠标器可以完成手动飞行。系统提供了一个用于在鼠标器控制下手动飞行的控制显示屏。尽管比6-DOF设备灵活性稍差,但图9中所示的控制显示屏十分有用,特别是与自动飞行组合使用。
自动导航的某些特征可以在手动导航使用之后使用,或与手动导航结合使用,图9A中示出了这些特征。这些特征使得用户能够手动地航行下到一个特定地理位置的分层结构,以通过“把我带到那里”请求,通过搜索或通过使用树形结构,跳跃到一个第二地理位置。通过手动导航,用户能够攀登带有手动操作的“你在这里”的特征的任意位置中的层级。
连续报告
本发明提供了连续报告,指示设备的状态显示。本发明的连续报告功能是通过分布式源位过滤的使用和网络中状态显示的减少进一步完成的。
智能集合状态显示
本发明提供了一个利用彩色指示器灯指示对象的状态的系统。状态反映在计算机、操作系统、网络、盘驱动器、数据库和关键处理过程内正在进行什么。集合这种状态指示器,从而能够使网络片段,子网络,建筑物和城市反映出它们中正在发生什么的状态。在最高等级,当在映象上旅行时,状态指示器以盘旋在对象上方的球体形式显示出城市和建筑物的集合状态。
为了使场景简单,仅指出问题,并且删除了指示OK状态的绿灯。集合是智能的,根据重要性加权的报警,以避免每个事物总是显示红色,这是早期网络管理系统的一个问题。本发明揭示了,一个建筑物内部的视图反映子网络,片段并最终是单个机器的集合状态。它们也是用盘旋的彩色球体灯显示的,并且仅显示问题地点。在一个计算机的内部,系统显示组件和子系统的状态。我们的指示器是根据负载、处理队列长度和用户数量来显示计算机本身的状态,同时分离地在每个上指出它的子系统的状态。
适应性说明
考虑到特定的环境,本发明的系统利用了几种技术以适配细节等级。这是必要的,因为当今硬件的性能和解析度的局限,和要使用户对显示更容易理解。当今的计算机系统不能用适当的速度显现一个国家范围网络中的成千的计算机;即使它能够,也不可能很好地显示,因为显示一个30,000英尺远的计算机在屏幕上不大于一个像素;并且即使它是可见的,用户也不会要处理其中带有成千上万对象的大场景。
本系统使用了三种技术来处理这个问题。首先,3-D显现使用了标准的“细节等级”技术,其中为每个对象提供了数个不同复杂性的模型。用最简单的模型描绘远距离的对象;当用户航行靠近时,系统自动地替换保证解析度的递增的复杂度和逼真度的模型。其次,当用户接近时,特定的集合对象,例如一个网络片段,自动地“原地打开”,以显示它们的内容,并且当用户离开时,再次用它们关闭的外部模型替换。第三,一些复杂的对象保持关闭,并且必须进入以显示它们内部的组件。
为了避免激起闪烁,“细节等级”和“原地打开”的切换是通过迟滞实现的,其中切出距离大于切入距离。
本发明的系统在用户能够指定哪些对象的类能够原地打开或为“清晰地等级”显示提供数种模型方面是充分可配置的。
系统的用户可以忽视这种问题——当它进行良好时,它是不引人注目时,简单地加快事物的速度时——但是它给予了系统管理员一个修改图示以适合用户的兴趣、系统配置和可用硬件的性能的机会。
状态监视,过滤和集合
本发明与连续监视系统中所有组件的操作状态的现有技术通信:硬件和软件,网络和操作系统,数据库和应用程序,网卡和盘驱动器。然后根据预设的阈值参数和集合的每个用户的说明过滤监视的结果。
监视代理者/开放性体系结构
子系统由受管理系统上的独立代理者监视;每当存在一个重要的状态变化时,代理者回报给管理者,并且可能在一种规律的基础上发出一切正常的信号。本发明提供了可定制代理者,但是它也支持诸如SNMP之类的允许管理第三方软件代理和硬件设备受到管理的工业标准协议。
二次问题的过滤
智能过滤使得系统能够消除噪声,在一个基础问题已经被检测时,消除二次问题报告。
集合
尽管代理者监视所有单个的组件,但系统报告更大的系统的集合状态:整个计算机的,整个网络的,整个建筑物的,整个国家的。集合允许加权因数,反映一个数据库服务器机比一个单个的桌面机更重要的现实。
选择性显示
从像城市、建筑物和网络这样的大的集合到像路由器、计算机、盘驱动器和数据库这样的单个组件的所有组件的状态在虚拟现实视图、图标视图、或树形视图中都是以相同的原则显示的。
商业处理视图
本发明也显现来自一个特定商业透视图的信息技术资产。本发明使得能够提供业务等级、问题以及订单登记和薪水册之类的特定兴趣的管理的一个隔离的视图。这些网络中资产的面向商业的视图是以组为基础的。这些是事物的任意分组,构成一个特定商业观点的分组。用户利用配置子系统中的简单的拖放操作,利用标准GUI技术,定义这些分组。本发明进一步允许可能要分配到一个文件夹的计算机、片段、子网络、路由器、数据库、和应用的任何任意分组的定义。
商业处理过滤
本系统提供了一个如图8中所示的分离控制屏,控制显示屏显示集合业务视图(用户通过选择重要的并且是应当连续监视的业务视图来配置这个显示屏)。业务视图具有背光按钮。背光按钮的颜色代表每个商业视图的状态。
选定的视图成为系统的一个过滤器,一个仅寻址那些在选定业务视图中存在的对象的过滤器;其它的对象完全从视图中消失。这应用于分层结构的所有等级:如果一个城市没有涉及该业务视图的组件,或如果一个子系统、一个片段或一个计算机不由该子系统包容,那么它们不是商业视图的一部分;同样地,如果一个处理过程或数据库不在驱动器舱内的一个应用中使用,那么它将被清除,并且不是商业视图的一部分。
直接显现商业分组
也可以在一个子网络或片段把几个计算机,片段或子网络分组在一个组中,并且把这个组放置到一个建筑物中,以给予管理者一个代表网络的物理连接性的系统中的资源的透视图:它不显示哪些计算机相互连接,而是根据组织或项目分组计算机或网络。
控制显示屏
在图7中示出了一个信息显示控制显示屏。像其它控制显示屏一样,这个信息显示显示屏也是可配置的;可以把它打开或关闭,并且把它放置在方便的位置上。
对象属性的显示
真实世界界面提供了使用普通GUI屏幕的,和提供了特定对象的即时自动飞行,高亮度显示和过滤的内置搜索设施。真实世界界面也自动地调用用于注意下的机器或其它对象(用户ID,安装的软件,文件和备份介质,等等)的操纵和控制的标准界面设施。
多视图
真实世界界面提供了网络和商业组中的资源的两个附加视图:一个将系统表示为连接的图标的二维映象或系统图,和一个代表网络的分层结构的树形图。这些视图在从3-D视图导航和搜索帮助时是很有用的。当使用不能够显示3-D视图的低端计算机时,例如,当从家庭进入系统时,它们也够强,足以作为主界面使用。
受管理系统的操纵和控制
真实世界界面调用用于受管理对象的操纵和控制的标准GUI设施。通过一个本地菜单,用户可以调来用于每种缺陷的操纵和控制显示屏。从这个显示屏,管理者可以达到可用于目标机器的每个管理设施。
通过API系统的可扩展性(开放性体系结构)
本发明的系统提供了一种使用户能够扩展发明的系统的任何部分的界面和对象的能力的API系统。这个API系统允许添加一个新对象,或在对象存储库中定义一个对象的新类,修改在瞄准十字线中显示的信息,用惯用操纵工具修改的用户界面显示,或改变用于状态指示的颜色。也可以控制新对象或对象的类的菜单选项。
性能和负载
在其它实施例中,本发明可以提供一个使用类似于真实计算机上的驱动器灯的闪烁灯显示盘驱动器、网卡等上的的活动量的系统。然后,本地代理者监视系统上的活动,并且报告平均装载。可以配置系统适合与不同的时间等级,一种典型的设置可以报告二十分钟基础上的统计数据。因此,活动指示器可以根据平均负载显示系统上发生了什么。
C.系统的动态操作
本发明的系统用一个显示为在系统管理员面前转动的系统管理程序——整个地球——的典型的系统管理员责任区的视图开始。接下来,系统打开一个世界映象。
从这里,用户可以通过手动控制飞行,或自动领航飞行,航行接近一个感兴趣的区:如果用户点击映象,系统使用户飞行到选定位置。
当管理员靠近时,他或她看到一个带有城市和网络连线的释放映象。管理员又可以如同一个直升飞机驾驶员一样利用技巧手动飞行,或在一个城市上点击,以通过自动领航飞行到那里。
一般要显示该网络中的所有城市、建筑物和网络。为了减小复杂性,管理员可以启动仅显示有关特定商业兴趣或在任何特定时刻的感兴趣的问题的商业视图。
最后,当管理员接近一个城市时,他或她看到建筑物。每个城市和建筑物通过盘旋在它们上方的状态灯,实时地反映其内部系统的集合状态。当管理员飞入一个建筑物(或双击它)时,他或她看到,例如,建筑物内的LAN配置,或其它网络场景。这个网络场景显示了连接到网络的实际计算机、打印机、路由器和桥路;一旦把一个新计算机连接到网络,它成为可见的以支持发现业务,并且根据系统是如何配置的,立即出现在这个视图中,或在一个规定刷新之后出现在这个视图中。系统反映整个网络分层,显示互联网络、子网络和片段。用户可以在各计算机之间飞行,识别所有的资源和观察它们的状态。系统将计算机、路由器、打印机和其它设备显示为逼真的模型。在连续的基础上,计算机、组件和软件系统的状态是可用的数据。
如果管理员在一个计算机内飞行(或双击它),他或她看到它的内部视图,以及相关的子系统:磁带驱动器,盘子系统,处理器,网卡,和软件处理过程和其它软件子系统的集合。
进入一个子系统显示出一个它内部正在进行什么的视图。例如,软件空间包含处理过程;系统示出了所有的受监视的处理过程,显示出它们的实时状态、大小、资源消耗、等等。管理系统通过目标机上的代理者的操作,连续地了解受监视处理过程(数据库管理系统和其它重要的服务器)的状态。
同样地,盘子系统示出系统所知的,无论是本地的还是从一个服务器连接的,所有逻辑驱动器(UNIX词汇中的“文档系统”)。它显示它们的状态、大小和自由空间(通过瞄准十字线显示的)。对于远端设备,管理员可以容易地航行到拥有该驱动器的系统。对于从其它机器连接的一个服务器上的本地驱动器,管理员可以容易地得到客户机的一个列表,并且航行到它们。
一旦进入到一个计算机中,用户可以进入每个子系统,并且实时检阅它的属性和状态。点击一个子系统,例如一个盘驱动器或一个数据库,调出标准GUI管理设施,使得管理员能够直接访问操作方面和管理方面。
映象场景
世界映象(如图13中所示的)使得管理员能够检查感兴趣的地区。
每个区的(如图14和15中所示的)或大陆的映象示出了主要的城市和网络链路。用户利用配置工具控制在这一等级如何显示网络:用户可以要求使用足够的细节,但是不要多到使他或她淹没在网络链路中。
每个“城市”真实地代表一个可以包含几个城镇和城市的局部区域。例如,可以配置系统,从而使“纽约”包括纽约市以及新泽西州中的Fort Lee和Newark,和使“波士顿”包括某些波士顿市郊。
当用户接近一个特定区域时,自动地插入一个具有更高解析度和更多细节的区域映象(“细节等级”显示的一个实例)。通过使用配置子系统,可以把这些映象修改到用户的特殊兴趣,根据用户可能喜好显示特定的城镇、公路或河流。
建筑物场景
当用户接近时,城市符号被打开,以显示(图16中所示的建筑物),而其它城市任保留为简化的对象。如果两个城市紧靠在一起(例如,洛杉矶和圣地亚哥),两个城市都可以打开到建筑物。建筑物定位在合理的、用户可控制的位置上,但是比例不是真实的;以真实的比例,建筑物将太小而看不见。
系统包含大量的标准建筑物设计,但是用户可以利用配置实用程序输入习惯的设计。这意味着一个用户可以摄制它自己的建筑物的照片,把它们与一种几何设计(基准尺寸)一起输入作为位图,使它的建筑物看起来像是真实的东西。
网络场景
系统反映出网络分层结构:一个建筑物内部的初始场景显示出不同的子网络和路由器,当用户进入一个子网络时,他或她看到不同的片段和桥路,并且最终看到连接到打开的片段的计算机和其它设备,如图17中所示。这样作的实践原因是:一群2,000个计算机是无法管理的,没有计算机可以有效地描绘它们。分层网络结构给予用户一个仅选择需要的信息的方式。
子网络由路由器连接,而片段由桥路连接——它们全都是可管理设备,并且显示出它们的身份和状态。
在用户接近片段时,它们原地打开,显示所有的计算机、打印机和其它设备。显现示出了网络的结构:一个像令牌环或FDDI一样的环,或一个像以太网一样的总线。
通过简化远方的计算机优化透视图,并且当你接近时自动地恢复为更为精确的视图(另一个“细节等级”显示的实例)。
系统自动地产生网络和计算机的合理的布局。用户也可以利用2-D布局和配置实用程序手动定义布局。用户可以提供一个图像,例如一个办公室布置图或一个简化校园映象,用作楼层,取代我们的标准砖瓦;通过把子网络和计算机与它们的物理位置结合在一起,可以在系统的使用中提供帮助。
设备场景
系统知道如何观看不同的设备:PC,UNIX工作站,服务器,主计算机,打印机,路由器,等等。根据纹理映射(粘贴到3-D模型上的照片),设备的显现是十分逼真的。模型是完整的,甚至设备的背面看起来也是正确的。
保持物理模型的数据库,以反映普通的设备。例如对于建筑物,用户可以通过摄制机器照片(所有侧面,包括背面)添加新计算机类型,扫描图像,清理和简化它们,和利用几何定义和这些图像定义一个新的计算机。
计算机内部场景
计算机内的大多数组件是活动的:CPU,网卡,驱动器舱,和软件空间。所有这些都可以显示在虚拟现实视图中,如图18中所示。
此外,提供了软件处理过程和其它计算机处理活动的图形显示,如图19中所示。
D.缩放图形图表
系统以独特的方式组合了两种类型用户界面的能力,图形图表和连续缩放。在最高等级,将一个系统的各个单元表示为一个带有用线段互连的图标的图形图表。用户可以无缝地缩放图表,和以任何方向摇摄图表,以使能够看到很大的虚拟空间的任何部分。当用户放大图表时,图标逐渐变大,图标被它们内部结构自动替换。图20提供了一个使用本系统的图形缩放和显示技术的示例屏幕显示。
由于用户界面表现了一个互连对象的图形,并且不仅仅是一组排列在桌面上的对象,因而图表可以在任何时刻包含连接图标的线段。
当用户放大时,被包容的图形结构中的内部连线显现出来,并且在用户缩小时消失,正像内部节点那样。
如现代用户界面中通常所作的那样,可以用图形单元、着色、附注或动画直观地代表对象或互连线的类型和属性。
在计算机系统和人类奋斗的其它领域中,不同类型的图形结构是极普遍的。发明人的系统使用的技术可以应用于能够被表现为一种图形的任何数据结构。
在动态高速缩放特征的一个实现中,可以把某些显示单元的数据,例如图标数据,存储在数据库中,以便与要直观表现的特定数据结合。在这样一个实施例中,可以从一个本地系统或数据库,或从一个诸如远端服务器之类的远端系统或数据库检索显示单元数据。
在这样的一个实施例中,最好能够异步地进行数据检索和图形缩放操作。在从远端系统检索显示数据的情况下,这种操作的独立性使得工作站即使在数据检索处理很慢时也能无缝地执行缩放操作。例如,如果一个工作站请求的显示数据没有及时地到达,缩放操作可以不用显示数据继续进行,并且一旦显示数据到达就显示它。即使在缩放过程中显示数据到达,这也可以是成立的。
缩放过程中的淡入效果
当放大到一个节点时,一旦图标大于几个像素时,可以开始画出内部结构的内容;当图标很小的时候,内部结构的表示被删除。最好是用从很小尺寸到一个合理尺寸的可辨别图标来代表节点,并且仅当图标大于某个阈值时才开始显示内部结构。可辨别图标比微小画出的图表更容易理解。由于需要绘制的图形的数量被限于计算机显示器中可见的并且大到足以能够使用的图形数量,所以把内部结构的绘制推迟到它大到足以能够使用,也改进了计算机系统的性能。
为了使用户界面容易理解和导航,用一种逐渐淡入的效果处理从图标到一个图表或其它内部结构代表的过渡。这保证了用户获得一种对象间逻辑关系的感觉。
到内部单元的连接链路
当用户放大到一个具有一个或数个链路的节点中时,包容在节点内的结构显示在用户界面上。连接到节点的链路可以继续被显示为连接到节点的外边缘,节点被表示为内部结构的容器。在许多情况下,显示为连接到包容节点的链路真的连接到被包容的结构中的一个特定节点。例如,一个网络图可以显示一个到一个建筑物的连线,但是,当放大用户界面以显示建筑物中的不同计算机和其它设备时,最好看到连线继续到一个特定计算机。
如果从其它角度回顾这种情况,当缩小用户界面使结构塌陷到一个单一图标中时,连接到一个结构内的一个内部节点的链路应当被转换成一个到图标的连线。
在系统中,当用户放大时,代表节点的图标过渡到包容图表,最好是带有淡入效果。与此同时,调节显示为连接到该节点的链路,以连接到内部节点。
如果通过淡入效果使图标过渡到被包容结构图,也要用连续过渡进行链路转变。如果不用淡入效果显示内部结构,那么突然出现为图标的替换,然后链路也将经历同样的突然转变。
连线的合并
在合并到高等级的图表的两个图标中的两个结构中的节点之间可能有数条链路在图形中是很普遍的。例如,如果有两个各自包容数个计算机的的建筑物,那么可能有数条连接两个建筑物中的计算机对的网络链路。
当用户缩小时,将两个结构减小到两个简单的图标,将数对内部节点之间的连线表示为更高等级图标之间的连线。
在一些场合,最好是示出所有连线,即使是在更高的等级,以给予用户连线数量的感觉。这导致了大量的平行链路。
在其它场合,最好是将大量的连线合并成两个更高等级的节点之间的一条单一的连线。这使得用户界面更容易读取和理解。
在一些场合,在较低等级的不同链路可以代表不同类型的连线。在这种情况下,最好是合并同类型的连线,同时仍然显示较高等级节点之间的数条链路,每条链路代表一种特定类型的一条或数条链路。
这种在攀升包容性分层结构时的链路的增殖与合并尚未应用到基于嵌套式图形结构的连续缩放的系统中。
容器类型、名称和属性的识别
当用户界面放大到一个图标中,并且将图标打开到一个被包容结构的图表时,当然能够简单地除去较高等级的包容图标,并且在较高等级的背景表面上显示被包容结构。这反映出包容性情景的本质:被包容图形只是较大结构内的一个图形。
但是,在许多场合,用这样的一种方式描绘容器使得能够直观地识别包容性关系并且容器的性质和身份是明显的,是十分有用的。为此目的,当打开图标以显示它的内容时,它被转换成一种十分类似于惯用视窗系统风格的容器:它具有一个带有容器名称的标题条,在左上角带有一个标识容器类型的图标。
此外,示出容器的属性通常是有用的。例如,在网络管理应用中,通常通过将对象染成红色、橙色和黄色来指示对象的状态。当把图标扩大成一个容器时,当然能够给整个容器着色,但是这种夸张的着色可能是反直观的,因为它把较大容器的红色状态强加在较小容器上。与其相反,在申请人的系统中,通常是通过给标题条着色来指示容器的状态。可以通过其它图标或在容器或标题条上着色指示其它属性。
尽管矩形容器是最常用的,但是将容器绘制成诸如三角形或圆形之类的一些其它几何形状经常是十分有用的。
背景映象
为了帮助用户认出容器的类型、身份和属性,系统在容器打开时可以画出一个背景图像。这种背景图像可以用图标的一个放大的版本、一个标志图、或任何认为是合适的直观效果的形式代表打开的对象。可以用包括位图、向量文件、HTML或其它类型的图形在内的任何类型的图形文件来指定背景图像。
在一些场合,希望将一个标识位置的图像用作背景。例如,这可以是一个街道映象,或一个建筑物楼层平面图。在这些场合,可以把被包容结构中的图标放置在背景映象的正确位置上。放置可以通过拖放技术,或通过输入某种标识位置的坐标:纬度和经度、街道地址、邮递区号、电话号码、或办公室或寝室号,手动进行。
尽管在过去实现了某些放置技术,但申请人的系统是将这种背景映象上物理放置的技术与连续缩放和摇摄能力组合的第一个系统。这使得这种放置的使用更为有用,因为它允许精确放置,并且仍能获得整个容器所在的更大的透视图。这在以下两种情况下都可以使用:当两个不同等级的图表上的映象是基于一个相同的映象时,和当它们是不同的映象时,例如,包容在一个没有物理标志的逻辑网络图内的建筑物楼层平面。
图形图表用户界面中的高产值
申请人的系统使用了具有抗失真、着色、半透明度和其它效果的高级绘制技术,以使图表在连续缩放过程中清晰和引人注意。这与使用传统的制图技术的惯用图形图示用户界面不同,惯用图形图示用户界面在固定尺寸或在整数缩放因数下工作足够好,但是它们在系统支持连续缩放时不能很好地描绘。
为了使背景上的容器的重叠结构更为清楚,系统使用了下落窗口,以描绘嵌套图表的不同层。为了使这种直观效果不唐突并且仍然有效,系统使用了带有模糊边缘的半透明阴影。尽管这些技术在图形处理系统中当然是已知的,但以前从来没有在设计用于管理图形结构的用户界面中使用过。
背景表面的半透明性
在一些场合,连线可能要从一个容器的下面通过。在经典的图形表现用户界面中,连线在容器下面消失,并且在另一端重新出现。这使得图难于读取。
在申请人的系统中,使用了上述的高级绘制技术,这种连线通过容器的轻微半透明的背景朦胧可见。
对受限计算机能力的适应性
申请人的系统自动地使其自身适配于观察到的计算机性能。如果认为在缩放和摇摄过程中更新帧速率不够快,系统在显示中存在大规模的运动时,关闭抗失真、半透明和背景映象之类的效果,并且一旦在显示稳定下来时重新表现它们。尽管在许多先进的计算机上,具有充分的处理能力以可接受的性能来提供高级显现效果,即使是在缩放这种动态行为过程中,经验显示响应性对于合意的环境是关键的。
谨慎管理的动力学
在任何图形图示用户界面中,具有不同的导航技术。用户使用鼠标器与键盘上不同的键序列的组合,可以手动缩放和摇摄:例如,Ctrl+上拉和下拉可以缩放显示,而空格键+拖动可以摇摄显示。
在这种用户界面中也经常提供不同形式的自动导航。例如,在图标上双击通常是打开图标并显示它的内容;工具条上的按钮在包容性分层结构中升高一级,使当前图形收缩成另一个图形中的图标。
在申请人的系统中,是通过图表的自动放大或缩小进行对应的操作的。
为了使用户界面的行为令人喜爱和易于理解,要小心地调节视觉效果的动态行为。例如,当自动放大或缩小图表时,效果的速度逐渐地提高到一个最大缩放速度,然后逐渐地减小到零;要适当地给整个过渡定时,以便是生动的但又不令人晕眩。
为了有助于摇摄,系统支持通过用鼠标器作出快速拖动的手势在一个方向上“摇动”图标。图表滑动,并且在模拟摩擦力效果下逐渐减慢,直到停止;如果它碰到大的虚拟空间的边缘,那么它反弹回来。
布局的用户重排
当把一个图形结构绘制成一个图标和线的图表时,图表表面上的图标和线的排列可以对图表的明晰性和印象产生大的影响。系统特别是通过根据图表的结构,在选择最适当的排列中作出最好的推测,而把符号排列到同步的结构中。系统也使得用户能够选择另一个布局模式,或转换到手动模式,和通过在表面上拖动图标排列布局。
可以把系统用在几个用户观看一个共享的数据库的合作环境。但是,要把图表布局的一个单个的重排看成是个人的,并且不影响系统的其它用户。为了保证不管他或她使用哪个物理计算机观看信息,用户都将看到相同的图表布局,要把个人布局说明存储在共享数据库中,标识为属于该用户。
打开和关闭单个节点
一个像这里使用的数据结构的标准说明,嵌套图形的包容性分层结构,强调了固定分层结构。这是为什么显现图形结构的惯用系统一直基于显性地打开和关闭单个图形窗口的一个原因。但是,在一些场合,用户在观看数据结构时可能宁愿模糊分层结构的等级。
例如,当观看一个具有连接到纽约的数台计算机的芝加哥的数台计算机的网络图时,用户可能要观看那些单个的计算机以及它们之间的链路。在较高的等级,图表仅示出了芝加哥与纽约的一个图标——以及它们之间的,例如像底特律和布法罗之类的城市的几个其它图标。当放大以示出单个计算机时,用于底特律和布法罗的容器将也是可见的,并且在图的中间占据了如此多的空间,使得不能够同时看到芝加哥和纽约的内容。由于用户对底特律和布法罗不感兴趣,因而最好是隐藏那些容器,或者是如它们在较高等级图表中时那样,将它们显示为收缩到图标中。
因此,用户宁愿要一种混合来自不同等级的符号的混合图表。
申请人的系统允许把在一个等级打开的单个容器关闭到图标,在这个时间重排图表的其它内容,以利用自由空间。此外,系统允许将关闭的图标原地扩展到一个打开的容器中,在这个时间把其它内容推到一边,以为新打开的容器腾出空间。
分层结构的用户重构
在大多数情况下,一个系统的包容性分层结构是由数据的语义隐性定义的,或由系统管理员隐性定义的。由于这种包容性分层结构可能带有“使它对数据处理有意义”的含义,因而重排分层结构并不轻松。
但是,为了对一个单独的用户有最大的意义,能够重排图表的结构可能是十分有用的。例如,一个网络管理员可能查看一个包容250个互连的计算机的网络片段,这250个互连计算机全都是有语义含义的术语。但是,管理员可能要把他或她的主要注意力放在运行商业处理的25个服务器上,并且可能对运行Windows 98的225个桌面机不感兴趣。在惯用的图形图示用户界面中,所有不太有关的计算机使显示器散乱,使得难于看到重要的服务器或其它感兴趣的组件。
而利用本系统,一个单个的用户可以利用标准桌面象征,例如,用鼠标器拖动一个橡皮块或Ctrl-点击,选择任意一组计算机,并且把它们组成一个特别容器。然后,可以把这个容器收缩到一个图标中。这个实施例使得用户能够把不太有关的计算机(或其它组件)移动到路径之外,而不失去到它们的链路。
过滤
由于纯粹的数据过载,图形图表可以很容易地变得十分笨重。由于图形图表典型地反映物理现实或由其它处理驱动的某种其它数据结构,因而可能有如此多的对象,使得图标难于读取。此外,这些对象中的许多在一个特定时间与一个特定用户无关。为了解决这一问题,本系统提供了过滤技术,这种过滤技术可以用于根据对象的类型、状态或其它属性值将对象暂时隐藏在图表中。
系统提供了一种基于将对象包容在一个任意用户定义的容器中的过滤技术。例如,一个管理者可以定义一个仅包容与他或她的活动有关的那些系统的组。可以设置图示系统仅显示那些包容在这样一个任意分组中的对象。然后,可以把过滤后的图表与这里所述的特征一起用于本发明的系统。
简化操作
系统的用户可能要包括对一个特定容器中的对象的参考,尽管该对象可能定位在另一个容器中。例如,在一个包容了构成一个网站的所有服务器的容器中,显示一个代表一个由网站服务器使用的主机可能是有意义的,尽管主机正确地显示在另一个容器中。
系统允许给在一个图表中任何点上的其它对象添加参考。这种代表被参考的对象的图标可以在图表中互连,并且一般如同任何正规对象一样地处理。
与树形控制组合
尽管上述的缩放图形显示特征允许在一个很大的结构上任意导航,但有时可能愿意使用其它导航技术。例如,为了快速跳跃到另一个已知位置,在一个惯用树形控制中点击可能是更好的。
此外,嵌套图形图表给出了一种局部前后关系的优秀视图,但是它可能难于识别更大的前后关系中的当前位置。为此原因,可以用一种“你在这里”显示补充图形图示显示。
利用申请人的系统,通过与图形图表同步的树形控制,可以满足这两种需要。在你航行在嵌套图形图表中时,树形控制示出了你在哪里;并且如果你选择了树形控制中的一个节点,使图表自动地航行到该位置。树形控制可以显示或隐藏,任凭用户选择。
“你在这里”显示
另一种有用的导航工具是整个虚拟空间的一个极小的映象,用一个小矩形指示当前位置。这个“你在这里”映象也允许通过在映象上拖动矩形导航。
这种技术在图形系统中是已知的,但是在以前从未应用到像本申请人的系统这样的连续缩放和摇摄图形图表。
双曲树形用户界面在网络管理中的应用
单中心TND使用了已知双曲树形显现技术的一种新的应用来处理网络中导航网络链路或其它关系的问题。
由于在表示在一个网络图中的不同对象之间有如此多的类型的链路,因而用一个使用户能够指定要将什么类型的链路包括在双曲树中的选择器来扩充双曲树。
根据类型、属性值或在其它容器中的成员资格过滤节点可以进一步简化图表。
用颜色或图标选择的形式将节点和链路的状态以及业务量之类的其它属性值表示在双曲树中。
双曲树中的节点和链路代表网络中的真实对象。网络管理系统提供了大量的操作,当把对象表示在诸如正规树形控制和列表框之类的标准用户界面工具中时,可以在对象上调用这些操作。那些与表示为前后关系菜单、主应用菜单、键盘序列或其它标准用户界面技术上的项目相同的操作,在双曲树中也可以使用是本申请人的系统的一个基本特征。
动态和自配置显现框架
在惯用系统中,一个图形用户界面使用了一种基于要表现的数据的知识的特殊表现方法。例如,一个网络图示系统具有许多涉及制图组件中的网络结构的编程逻辑。
对于比较简单的表现方法,例如树形和列表浏览器,的确存在一般的显现工具。但是,即使对于这些工具,也要把如何显现信息的说明保存在制图代码本身中,或保存在进行显现的机器上的数据库或寄存器中。
这两种技术都不方便,因为它们使得很难将制图工具复用于显现寄存在一个远端计算机上的新数据。这种新数据可以是以前一直认为不在制图工具域中的数据,以及认为在制图工具域中的数据。申请人的系统提供了一种一般的和动态再配置的显现工具,这种显现工具从一个可能的远端数据提供者取得它的要如何表示数据的说明,并且提供完善的显现。
体系结构
系统依赖于一种允许这种新数据的显现的数据检索基础设施。
系统提供了对象,对象集,对象之间或对象集之间的关联(关系或链路),和自成文件数据(例如,元数据),从而可以显现来自关系基础设施的数据。作为一个实例,例如来自一个关系数据库中的一个单一行的元组可以被看成是一个退化对象,并且可以把一个行的集,例如,关系数据库中的各行的集合,看成是一个退化对象的集。因此,可以显现来自关系基础设施的数据。
应当注意,一个关系数据库中的表之间的外关键字关系是本申请所预期的一个关联形式。
尽管关系系统满足这些要求,许多其它的更一般的系统也满足这些要求。更具体地讲,经常将不能方便地或有效地表示成一个表的数据表示成一个互连对象的图。
在优选实施例中,申请人的系统基于一个在1999年4月26日申请的临时申请序列号为60/131,019的专利申请中更详细地说明的基础设施,这个申请结合于此作为参考。
这个基础设施中的显现工具包含一个一般的显现框架,它提供了许多显现技术:
一个提供通过连续缩放和摇摄导航嵌套和互连结构的2-D图形图示工具;
一个以逼真或程式化的3-D环境的形式显示信息并且提供了在环境中导航的3-D显现工具;
一个使在很大并且密集的图形结构,惯用的树形控制,列表框,电子数据表和属性单中导航便利的双曲树显现工具。
此外,显现框架支持显现插入的构造。尽管这种插入体系结构当然能够用于建造数据专用显现工具,但是,这不是申请人的系统的目的;申请人系统的目的是要以系统提供的一般显现工具相同的方式建造这种插入,从数据自动地配置它们自己。
除了使显现框架能够动态地构造属性单和表的正规元数据之外,体系结构基于以附加到一般元数据的提示形式传递显现说明的数据提供者。
例如,这些提示可以指定在何处查找一个对象的图标或3-D模型。提示可以直接地指定图标,它可以指定一个类-等级的属性保持用于一个特定类的所有对象的图标,它可以指定一个对象-等级的属性保持用于每个对象的图标,或它可以指定一个属性保持一个图标集,和根据另一种属性(例如,状态)指定要使用哪一个图标。
提示可以是十分详细的。例如,对于一个成功的3-D显现,提示可以指定要在不同的细节等级使用的数个外部模型,以及内部模型,一个楼层纹理,和用于碰撞检测的半径之类的专门的特征。
提示可以指定用于表示在树、图表和3-D视图中使用的包容性分层结构的一种或多种类型的关联,和可以显示为那些图表中链路的一种或多种类型的关联。
最后,提示可以指定要在每个对象的类的前后关系菜单上显示的菜单项,和到实现每个菜单项的方法的路径。
利用这种基础设施和这些信息提供者提供的广泛的提示,显现框架能够以多种十分完美的方式表示满足这些十分广泛要求的任何数据。
变化:外部提示提供者
在某些情况下,一个信息提供者可能不具有显现框架适当工作所需的显现提示,并且可能是不便于、不允许或不可能用显现提示扩展提供者。
在这种情况下,框架允许一个外部显现提示提供者的说明作为一个信息提供者。
在申请人系统下,负责提供数据的人可以提供显现提示,和把它们放置在某个方便的位置,靠近数据提供者或其它的位置,但是不必把它们发布到成千个系统。
E.Neuqent
向远端计算机提供神经网络分析业务的软件体系结构
神经网络技术是一种解决许多类型问题的有力工具。神经网络技术的基础数学是已知的。
申请人的系统提供了一种能够不管使用的编程语言,和不管神经网络需要的用户界面、数据源或处理资源的位置,把神经网络技术连接到普通应用程序的便利方法。
体系结构
可以用连接到一个远端存取机构的神经网络处理业务配置本申请的系统。远端存取机构可以是任何对象请求代理程序,例如CORBA或外向微软的DCOM。最好是利用上述临时申请序列号60/131,019中所述基础设施。
将神经网络业务提供者配置为一个类。当使用业务时,客户应用程序建立一个神经网络类的示例。这个示例保持着定义神经网络的任务的属性,并且也保持着神经网络在训练后产生的模型。神经网络提供者以某种类型的数据存储保留示例。提供者可以使用任何惯用的保留机构,包括SQL和一个正规文件系统。在优选实施例中,提供者使用优选基础设施的对象数据库。
应用程序执行这些任务:
用具体例子说明一个自动保留其信息的神经网络对象;
根据要解决何种类型的问题,指定少量的参数;
告诉神经网络对象它的训练数据在哪里,并且告诉它开始训练;和
告诉神经网络对象它的咨询数据在哪里,并且咨询它。
神经网络可以用于进行不同类型的分析,和处理这些不同的需要。在一个实施例中,系统使用三种不同的神经网络的类:
值预测
事件预测
聚合分析
不同类型的神经网络对象需要不同的参数。例如,值预测需要要预测哪些字段的说明(“输出”)。
一些参数是任选的。例如,值预测一般假设所有不是输出的字段都是输入字段,但是应用程序可以任选地专门列出输入字段,暗示那些没有被列出的字段将被省略。只要有可能,具有合理假设值的所有属性都是可选的。
使用神经网络的一个原因是要提供训练以及咨询用的数据。由于可以利用神经网络的特征表示多种不同功能,一种提高神经网络技术效率的途径是允许应用程序指定到数据的路径;从而当神经网络需要数据时,可以利用它连接到的数据检索基础设施检索数据。这消除了将数据移送到神经网络的位置的需要。
现代体系结构通常具有带有与保存数据的数据库服务器分离的系统上的用户界面的客户机。但是,由于训练神经网络可能需要计算资源,因而当神经网络设置在与客户机或数据服务器分离的第三系统上时,体系结构最好允许有效地调用神经网络。在这种情况下,神经网络也最好直接从数据服务器直接检索数据,而不需通过客户机传递数据。
同样地,在训练了神经网络对象,并且把建立的模型持久地存储之后,应用软件以相同的方式咨询神经网络:它指定数据的位置和放置结果的目标路径,并且请求咨询。
但是,在一些场合,在已经被用户输入之后,咨询数据可能已经存在在客户机应用软件中。为了支持这种情况,系统允许从作为参数传递进入的数据对象的集合咨询。
也可以将神经网络用于预测事件。在这种情况下,用与值预测场合相同的方式提供数据源,但是结果是事件,而不是一个预测值的集。系统使用基础设施利用标准事件传播机构发送预测的事件。
符合有关计算机发明的审查员基准
关于本发明的实践应用,本发明对实践工业技术作出的实际贡献和进展在于,它使得用户能够使用显现工作站,利用同时也提供了二维图形显示和其它工具的真实世界界面,监视和控制一个网络计算机系统的远端部分。它允许网络上所有资源的综合管理。可以选择观看有关一个用户特别关心的特定商业兴趣的视图和数据。本发明是用户可定制的。最后,它一般可以应用和扩展到任何具有计算和代理通信能力的设备或系统。
本发明本身不属于任何非法定技术主题范畴:它不是像数据结构或计算机程序列表之类的功能描述的材料,它不是像可以获得版权的文学著作那样的非功能说明材料,并且也不是一种纯科学领域中的自然现象。
本发明包括包括了软件和硬件的发明性组合。更具体地讲,本申请包括经过TCP/IP或其它连接与企业客户机-服务器系统通信的并且控制该系统的一个虚拟现实(VR)工作站和一个对象存储库服务器。VR工作站需要一个至少是一个Intel Pentium586的先进的处理器,一个具有OpenGL支持的3-D加速视频板,和至少32MB的随机存取存储器(RAM)。优选实施例的软件部分使用Windows NT作为VR工作站和对象存储库服务器中的操作系统。对象存储库包括一个保持企业客户机-服务器系统的状态的数据库。因而,本发明是一种执行一种方法的产品(机器或制造),因此是合法的。
本发明就其包括一系列要在计算机上执行的步骤方面而论,是一种操纵代表物理对象(例如,如果选择商业兴趣,财产清单)的数据和有关受监视以完成上述实践应用的网络设备的活动的方法。发明的方法也在计算机处理之后通过在显现站显示器上向用户提供实践视图执行物理动作。发明的方法不止是没有任何实践应用地操纵数据。因此,作为一种方法,本发明也是法定的。
以上通过参考优选和其它实施例一般地说明的本发明的系统和装置。在阅读了说明书之后,熟悉本领域的人员应当知道,存在着等价的替代,修改和实施例,包括监视、控制、管理和操纵那些可能没有标注“网络计算机系统”的,但是实际上是网络计算机系统的系统的系统。本发明包括管理所有无论是标注了或未标注的网络计算机系统的系统,并且包括所有这种等价替代和修改。
Claims (1)
1.一种用于提供一个网络计算机系统的至少一部分的代表的方法,包括:
显示代表网络计算机系统的节点的节点图标;
显示代表节点的组件与网络计算机系统的远端组件之间的关系的链路;
接收来自用户的、代表节点图标的选择的信号;
利用过渡效果显示包容在节点中的至少一个组件,从而替代节点图标;和
再显示代表节点的组件与网络计算机系统的远端组件之间的关系的链路。
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