CN1333897A - 支付获胜的赌注的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了用于在一个赌场游戏中,例如轮盘赌中,的一个娱乐场所中支付获胜赌注的一个方法。根据本发明,这个赌场提供了一个游戏者的VDU,来显示通常是被一个在赌桌上收钱或付钱的人在大脑内进行计算来提供一个支付值的一个游戏者的那些赌注,相反,这些赌注是一个在赌桌上收钱或付钱的人通过一个键盘或者类似的数据输入装置来提供对这个游戏者的获胜值进行自动计算。这个游戏者的VDU也显示被计算作为可以支付给这个游戏者的数量的总支付值。另外,这个数据输入装置具有一个显示器,这个在赌桌上收钱或付钱的人可以读取而不需要将他们的注意力从桌子上离开。这个显示器让这个在赌桌上收钱或付钱的人来核实所输入的数值的准确性和总支付值的准确性,而能够对赌桌进行秩序维持,以确保在游戏关闭后赌注不被移动。同时,这些游戏者可以轻易地核实这个游戏者的VDU显示器来确保他们的获胜值被正确地支付了。

Description

支付获胜的赌注的方法
本发明涉及在一个机会游戏或者一个赌博活动的娱乐场所中支付获胜的赌注的方法,和对这个方法所合适的一个支付计算装置。
特别地,本发明是一个计算器,它可以用于一个机会游戏或者一个赌博活动中,来帮助确定一个获胜的赌注的值。
以后,通过示例将参考一个轮盘赌的游戏,但是,这样的参考不应被理解为本发明仅仅局限于轮盘赌游戏,本发明也可以用于其它的赌场游戏或者情形,其中需要进行数学计算来确定赌注被放在各种不同比率中时的赢取值。
在一个轮盘赌的游戏中,可能有一些玩游戏的人的赌注在桌子上,它们仅仅靠筹码的颜色来区分。某些游戏者也将使用现金作为筹码来进行赌博,而没有任何指示来区分不同赌注的游戏者。赌博用的筹码可以被放在桌子上的各种位置,以表示特定的赌注,包括赔率(odds)。
在一个轮盘赌的轮子的旋转上的赌注关闭以前,任何单个游戏者均可以将赌注放在这个轮子上表示一个或者多个数字的一些位置。但是,在赌桌上收钱或付钱的人必须时刻警惕,以确保所下赌注被关闭后,并且在获胜的赌注被支付以前,这些筹码没有被移动。这就要求这个在赌桌上收钱或付钱的人必须不将其注意力从所放置的赌注移开。
当支付这个获胜的赌注时,这个在赌桌上收钱或付钱的人将首先支付成败机会相等的赌注,赔率是1∶1,和双机会的赌注,赔率是2∶1。取决于赌注所放置位置的赔率,通过分发匹配的筹码和/或者与所放置的数目相等数量或者与放置数量加倍,来支付这些获胜赌注。游戏者自己从这个桌子上收回这些筹码。这样低的赔率的位置典型地是在这个桌子的周围部分,并且以后就称作周围赌注。
随后,其中每一个获胜的游戏者可能在表示不同支付赔率的不同的位置放置了赌注的更复杂的赌博情形被计算和被对每一个获胜的游戏者进行支付。典型地,离这个在赌桌上收钱或付钱的人最远的游戏者的赌注将被首先支付,因为这个游戏者是最难以被监视以确保它们的筹码在所下赌注被关闭后不被进行做手脚的。
为了进行支付,这个在赌桌上收钱或付钱的人必须通过对在每一个不同位置上的数和/或者值进行计数并且将这个数和/或者值乘以这个位置的赔率,来对总的和进行相加。目前,这个计算是被这个在赌桌上收钱或付钱的人通过大脑来计算的,结果,这个计算就有可能发生错误,也可能被游戏者所质问。任何这样的质问将停止进行进一步的游戏,直到这个问题已经被解决了,并且这降低了玩游戏的速度,具有明显的不利的效果。
另外,如果计算有争议,没有任何关于这个计算的物理记录来解决所声称的出入。因为这些赔率可能是35∶1,17∶1,11∶1,8∶1,6∶1,或者5∶1,这个计算就相对复杂了。另外,这个赌场或者类似的赌博地点的管理或者其它团体人员也没有关于在进行一个支付后所产生的一个争议的任何记录。
本发明的目的是减轻上面所描述的缺点中的至少一个,并且提供一个支付获胜赌注的一个方法和/或者关于这个目的的一个装置辅助。
通过前面所描述的,从一个方面来说,本发明广泛地存在于在一个机会游戏的娱乐场所中支付获胜赌注的一个方法,其中一个游戏者可以在不同赔率的位置下几个赌注,包括:
提供一个游戏者显示器,用于向这个游戏者显示一个游戏者的赌注,包括每一个赌注的总数和其相应的赔率,和需要被返回给这个游戏者的总的支付数目;
提供娱乐场所输入装置,用于输入一个游戏者的名称,总的赌注和每个获胜赌注的可能性,并且在这个输入装置提供进一步的显示以显示输入值和需要支付给这个指定游戏者的总的支付值,由此一个赌博娱乐场所内的工作人员可以输入和检测这个输入值,并且读取这个支付值,而不需要这个赌博娱乐场所内的工作人员将他们的注意力从赌注上分开;和
提供将这个输入装置连接到游戏者的显示器的计算装置,由此在输入了每一个相应的获胜赌注后,对总的支付值的计算就能够被执行,并且被自动地显示在这个游戏者的显示器上和在这个赌博娱乐场所中可能支付这个获胜赌注的娱乐场所输入装置上,其中获胜被显示在这个游戏者的显示器上,以供这个获胜的游戏者进行核实。
如果希望的话,游戏者的显示器和/或者这个娱乐场所的输入装置也可以显示每一个获胜赌注的值,对这每一个获胜赌注的值进行累加就可以获得获胜的总支付值。
这个方法也可以被用于在这样的游戏中,例如轮盘赌或者其它赌场类型的游戏中对获胜的支付值进行支付,其中具有不同获胜可能性的多个赌注可以被允许。
优选地,对这个轮盘赌的游戏,这个方法包括:
通过将获胜的筹码直接返回给这个周围位置,而对周围的赌注进行支付;
提供一个游戏者的显示器,以给这个游戏者显示一个游戏者的赌注,包括在每一个获胜位置的筹码的总数目,每一个获胜位置的支付可能性,和筹码中的总支付值和/或者其中需要被返回给这个游戏者的钱币值;
提供娱乐场所输入装置,以输入每一个相应获胜位置所进行的筹码的总数目或者总值,并且在这个娱乐场所输入装置上提供一个进一步的显示器,以使用一个可以被识别的方式显示这个输入值和在筹码中总的获胜支付值和/或者其中需要被支付给这个游戏者的钱币值,这样来配置这个娱乐场所输入装置和其相关的显示器,由此一个在赌桌上收钱或付钱的人可以输入和核实输入值,并且读取这个支付值而不需要将注意力从桌子上移开,并且提供将这个输入装置连接到游戏者的显示器的计算装置,由此,在这个在赌桌上收钱或付钱的人输入了每一个相应获胜位置的筹码数目或者赌注值后,获胜的计算就开始被执行,并且被自动地显示给这些游戏者。如果希望的话,游戏者的显示器和/或者这个娱乐场所的输入装置也可以显示每一个获胜赌注的值,对这每一个获胜赌注的值进行累加就可以获得获胜的总支付值。优选地,这个娱乐场所输入装置包括指定装置,以指定一个相应游戏者的筹码值,并且合适地,这个娱乐场所输入装置包括指定每一个游戏者的装置。典型地,在这个轮盘赌的游戏中,这个游戏者指定是用筹码颜色表示的。
在另一个方面,本发明能够广泛地帮助进行支付计算,包括:
一个数据输入模块,用于输入一个获胜赌注考虑赌注赔率后的赌注总值;计算装置,用于计算输入到这个数据输入模块中的获胜的赌注,和用于显示所计算的获胜支付值的一个显示器。优选地,这个数据输入模块包括用于将这个获胜支付值显示给这个在赌桌上收钱或付钱的人的一个显示器,以使这个在赌桌上收钱或付钱的人可以进行支付,而不需要首先在大脑中对获胜支付值进行计算。但是,这样的大脑计算可以被保留,并且所计算的支付值仅被显示给这些游戏者,以作为一个核实获胜支付值的装置。
在本发明的一个典型的实施方式中,这个数据输入模块包括:
数字键0-9,用于输入赌注的总值;一个下赌注的按键,相应于在一个使用了所述计算器的赌博活动中允许的赌注;一个屏幕,用于显示输入的值和可允许的赌注,和显示获胜的赌注总值。
获胜的赌注值也可以用钱数来进行显示,也可以使用筹码的数目或者代币数目或者类似的来进行显示,当在一个赌博活动中使用了这样的方法时。这个数据输入模块也包括至少一个身份识别按键,这个按键可以用作一个游戏者的身份识别按键,并且它能够合适地简化每一个特定游戏者需要被输入的必要的信息。
例如,其中一个游戏者在使用具有一个选择值的筹码或者代币物来玩游戏时,这个身份识别按键可以使得当计算这个游戏者的获胜数时,输入这个游戏者的上述信息。合适地,这个数据输入模块也包括一个屏幕清除按键,以准备对下一个游戏者或者赌客的获胜赌注值进行计算。
对轮盘赌的游戏来说,每一个下赌注按键具有表示这个赌博位置赔率和/或者赌博位置指定的标记,例如直的,分割的,街道,拐角,六线或者第一个五。这些指定可以被使用其中这个计算器被使用的合适国家的语言进行显示。这个和其它键盘标记可以是可触摸的标记,以使一个在赌桌上收钱或付钱的人或者类似的工作人员可以通过感觉来识别这些按键。数据输入模块的键盘可以被固定在桌子上,并且这个数据输入模块的显示器可以远离这个键盘并且是移动的和/或者手持的,如果希望的话,以使一个游戏者的注意力从这个桌子移开的可能性减到最小。
为了本发明更容易被理解和更容易地应用到实际中,现在,参考附图,附图显示了被调节成适合轮盘赌游戏的本发明的一个典型的实施方式,图中:
图1是这个支付计算装置的一个示意图;
图2是根据本发明的一个数据输入模块的一个示意图显示;
图3是这个游戏者的显示器的表面的一个示意图性的平面视图;和
图4a到4e为这个计算装置提供了合适的算法。
图1中的支付计算装置10的原理图包括一个数据输入模块12,一个远程连接的显示器模块14和包括一个计算器19和一个电源21的计算装置15。如图2所显示的,这个数据输入模块12具有包括了一个电源开/关按钮,没有显示,包括用于输入值0-9的数字键的一个数字键盘16;一个清除键20和到这个计算器19的一个相关键盘接口17;一行7个游戏者身份识别按键22a-g,在这个实施方式中,这些身份识别按键具有表示一个独立的游戏者的颜色代码,6个下赌注按键22a-f来与轮盘赌中的一个赌注分别进行对应,即一个直的,分割的,街道,拐角,六线,和第一个五;下一个行是8个触摸值的按键26a-h,每一个能够表示一个数字值,它们分别被显示为$1,$2,$5,$10,$25,$50,$100,和$500;一个屏幕28;一个蜂鸣器30;和一个回忆按键32。
如果希望的话,触摸值按键26可以具有合适的标签来表示每一个按键所表示的值和现金,并且这个值可以被进行编程以适合国家的需要。
这个数据输入模块12包括与一个传统的计算器类似的内部存储器,并且可以保留一系列数据输入,以计算和保存最好的计算结果。
被显示在图3中的显示器模块14是一个多边棱镜结构,它在多个面具有显示和/或者在顶部也有显示,如果需要的话。这个显示器是合适的视频显示单元。侧面屏幕40a-c和顶部屏幕40d中的每一个可以被通过该领域内任何已知的装置来进行调节,以显示被传送到这个显示器模块14的图象。每一个屏幕40被分成段。段42显示了被分配到其支付值正在被计算的这个游戏者的颜色或者号码,并且一个相关的段43显示了这个颜色的指定筹码值。可以从键盘16输入关于每一个游戏者/颜色的这个值。
另外6个子段44a-f中的每一个相应于轮盘赌中支付特定可能性的一个赌注,即,一个直的,分割的,街道,拐角,六线,和第一个五。这些段提供了这个赌注的指定和通过这个数据输入模块而对每一个赌注所输入的获胜筹码的数目。第三段50显示了当这个计算在进行时,对这个游戏者所确定的获胜筹码的数目的一个在进行中的总值。第四段52显示了与一个在进行中的总值等价的支付现金值。
在这个实施方式中,可以使用图4中所提供的每一个算法来执行这个计算,它清晰地显示了输入事件链和在进行的计算。
图4a提供了从一个计算开始时到从这个显示器上清除这个计算的键盘输入算法的逻辑,包括提供了一个重新计算的过程。
图4b提供了一个计算装置所执行的计算的逻辑,这个计算装置合适地可以是一个可编程个人类型的计算机,而图4c和4d给这个娱乐场所的显示器和游戏者的显示器提供了算法。
在使用中,这个计算器首先被编程来使这个游戏者可以被用颜色和正在被输入的筹码的值和面值进行识别。为了计算每一个游戏者的获胜值,除了简单的1∶1和1∶2赔率的赌注外,这个在赌桌上收钱或付钱的人按照下面的方式来进行。在这个示例中,一个游戏者可以被分配黄颜色的筹码,它已经被指定为$500的筹码,并且这个游戏者在所有6个可能的下赌注赔率/位置具有99个筹码。
当每一个按键被按下时,蜂鸣器30提供了对这个击键输入的一个可听的证实,以使这个在赌桌上收钱或付钱的人的注意力不会从这个桌子移开。这个在赌桌上收钱或付钱的人首先按下合适的游戏者身份识别键22c。被分配到这个游戏者的颜色和/或者数字就被显示在这个游戏者的显示器模块14的段42上,这个颜色和/或者数字与通过按下按键26h而选择的筹码值相同。然后,这个在赌桌上收钱或付钱的人按下这个5∶1位置的下赌注按键24a,以获得这个游戏者通过按下合适的数字键16而在这个赌注位置上下输入的筹码数目。这样,所输入的筹码数目就被显示在显示器模块14的子段48a上,并且也被显示在数据输入模块12的屏幕28上。5乘以所输入的筹码数目的计算值被保存在存储器中,并且也被显示在显示器模块14的段50中。与这些筹码等价的现金值被显示在显示器模块14的段52中,作为一个在进行的总值。
这个在赌桌上收钱或付钱的人对剩余的赌注重复这个动作。因为每一个获胜的总值被计算了,在50上,获胜筹码的另外数目被加到前面被保存在这个数据输入模块12的存储器中的结果,并且这个累加值也被显示使用$值显示在段52中。
如果这个在赌桌上收钱或付钱的人不注意地输入了关于一特定赌注的不正确的细节,然后,就可以使用正确的细节立即覆盖掉不正确的数据输入来改变前面的输入和其相关的被执行计算。
在这个总的获胜值被计算出来和被显示后,这个获胜了的游戏者就不会有任何质问,这个获胜的筹码根据所显示的数字被显示出来。然后,这个在赌桌上收钱或付钱的人在这个数据输入模块12上按下清除按键20,并且清除显示器模块14上的所有段,并且也很方便地清除在数据输入模块12上的屏幕9,以对下一个游戏者计算获胜值。
如果一个前面的计算需要被重新浏览,按下这个回忆按键32,来从这个数据输入模块12的存储器中检索这个计算,并且被显示在屏幕28上和显示器模块14上。
如果一个游戏者在使用现金筹码进行赌博,而不是使用具有一预固定指定值的代码或者颜色或者带数字的筹码,然后,可以使用与上面所描述的这个过程类似的一个过程,来确定合适的支付值。在这个示例下,首先,仅需要按下合适的按键26a-h来指定所进行的筹码值。然后,这个在赌桌上收钱或付钱的人按下合适的赌博按键9a-f,随后按下被放置在这个赌注上的筹码数目。再次,每一个赌注的筹码数目被显示在显示器模块14的合适子段48a-f上,并且这个游戏者的累加筹码数目被显示在数据输入模块12的屏幕28上,并且正在进行的总值被显示在段50上和数据输入模块12的屏幕28上。与这些筹码等价的现金被显示在显示器模块14的段52中,作为一个正在进行的总值。
重复这个过程,直到所有的获胜游戏者被显示,并且需要开始一个新的游戏时。
这个计算器的工作电源可以是电池或者交流电源,AC或者DC。电源单元可以与所述数据输入模块或者其上的远程模块集成在一起。一个可选的特征是回忆前面所计算的一个赌注计算结果的一个回忆按键。在这个实施方式中,这个清除按键也同时将这个计算结果保存到存储器中,以被在后面被回忆按键所调用。
通过使用本发明的计算器,可以获得一些优点,包括帮助这个在赌桌上收钱或付钱的人使用电子的方式而不是人工的方式来确定这个计算,这样就可以减少错误的可能性。因为这个计算是被这样一个方式显示的,其中这个显示可以被巡逻和其它工作人员看见的,特别地,可以被从一个远程位置监视这个赌博桌的安全工作人员所看见,这样的监视通常被记录在视频中,就可以有关于这个计算的一个记录,它可以帮助解决在一个巡逻和进行这个赌博支付的一个在赌桌上收钱或付钱的人之间发生的任何争议。
特别地,通过实际工作经验,这个在赌桌上收钱或付钱的人可以操作这个数据输入模块12上的、被合适地安排在桌子,或者至少是显示器18,视线内的按键,以使可以在进行输入时核实输入,并且获胜的总值也可以被看见,而不需要这个在赌桌上收钱或付钱的人将他们的注意力完全从这个游戏桌子上移开。为了这个目的,数据输入模块12可以是一个手持模块,以使它可以被放置在一个合适的视线位置,以帮助这个在赌桌上收钱或付钱的人维护和控制这个游戏。
应理解,上面的实施方式仅仅是一个示例,并且可以进行其它的修改和变化,而不会偏离如后面权利要求书所定义的本发明的概念。

Claims (11)

1.在进行一个机会游戏的娱乐场所中支付获胜的赌注的一个方法,其中一个游戏者可以在不同赔率的位置下几个赌注,包括:
提供一个游戏者的显示器,以向这个游戏者显示一个游戏者的赌注,包括每一个赌注的总数和其相应的赔率,和需要被返回给这个游戏者的总的支付数目;
提供娱乐场所输入装置,以输入一个游戏者的名称,总的赌注和每个获胜赌注的赔率,并且在这个输入装置提供进一步的显示以显示输入值和需要支付给这个指定游戏者的总的支付值,由此一个赌博娱乐场所内的工作人员可以输入和检测这个输入值,并且读取这个支付值,而不需要这个赌博娱乐场所内的工作人员将他们的注意力从赌注上分开;和
提供将这个输入装置连接到游戏者的显示器的计算装置,由此在输入了每一个相应的获胜赌注后,对总的支付值的计算就能够被执行,并且被自动地显示在这个游戏者的显示器上和在这个赌博娱乐场所中可能支付这个获胜赌注的娱乐场所输入装置上,其中获胜被显示在这个游戏者的显示器上,以供这个获胜的游戏者进行核实。
2.如权利要求1的方法,其中这个游戏者的显示器和/或者这个娱乐场所的输入装置也可以显示每一个获胜赌注的值,对这每一个获胜赌注的值进行累加就可以获得获胜的总支付值。
3.在进行一个轮盘赌的娱乐场所中支付获胜的赌注的一个方法,这个方法包括:
通过将获胜的筹码直接返回给这个周围位置,而对周围的赌注进行支付;
提供一个游戏者的显示器,以给这个游戏者显示一个游戏者的赌注,包括在每一个获胜位置的筹码的总数目,每一个获胜位置的支付赔率,和筹码中的总支付值和/或者其中需要被返回给这个游戏者的钱币值;
提供娱乐场所输入装置,以输入每一个相应获胜位置所进行的筹码的总数目或者总值,并且在这个娱乐场所输入装置上提供一个进一步的显示器,以使用一个可以被识别的方式显示这个输入值和在筹码中总的获胜支付值和/或者其中需要被支付给这个游戏者的钱币值,这样来配置这个娱乐场所输入装置和其相关的显示器,由此一个在赌桌上收钱或付钱的人可以输入和核实输入值,并且读取这个支付值而不需要将注意力从桌子上移开,和
并且提供将这个娱乐场所输入装置连接到游戏者的显示器的计算装置,由此,在这个在赌桌上收钱或付钱的人输入了每一个相应获胜位置的筹码数目或者赌注值后,获胜的计算就开始被执行,并且被自动地显示给这些游戏者。
4.如权利要求3的方法,其中这个游戏者的显示器和/或者这个娱乐场所的输入装置也可以显示每一个获胜赌注的值,对这每一个获胜赌注的值进行累加就可以获得获胜的总支付值。
5.如权利要求3的方法,其中这个娱乐场所输入装置包括指定装置,以指定一个相应游戏者的筹码值。
6.一个帮助进行支付计算的装置,包括:
一个数据输入模块,用于输入一个获胜赌注考虑赌注赔率后的赌注总值;
计算装置,用于计算输入到这个数据输入模块中的获胜的赌注,和
用于显示所计算的获胜支付值的一个显示器。
7.如权利要求6的帮助进行支付计算的助手,其中这个数据输入模块包括用于将这个获胜支付值显示给这个在赌桌上收钱或付钱的人的一个显示器。
8.如权利要求7的帮助进行支付计算的助手,其中这个数据输入模块包括:
数字键0-9,用于输入赌注的总值;
一个下赌注的按键,相应于在一个赌博活动中允许进行下赌注,针对这个按键,就使用所述计算器;
一个屏幕,用于显示输入的值和可允许的赌注,和显示获胜的赌注总值。
9.如权利要求8的帮助进行支付计算的装置,其中这个数据输入模块包括至少一个身份识别按键,这个按键可以用作一个游戏者的身份识别按键。
10.如权利要求9的帮助进行支付计算的装置,其中这个身份识别按键可以使能一个游戏者的令牌颜色和其需要被显示的其指定值。
11.如权利要求3的在进行一个轮盘赌的娱乐场所中支付获胜的赌注的一个方法,其中使用如权利要求8的一个支付计算装置来计算这个获胜的支付值。
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