CN1300680C - 模块化游戏设计系统 - Google Patents

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Abstract

一种模块化游戏设计系统,可供使用者在不同的操作系统下开发及执行游戏程序;本发明主要根据游戏平台应具备的功能将游戏平台模块化,该模块化游戏设计系统至少包括设备模块、资源模块、对象模块、信息模块、光标模块等五个功能模块,一主控程序,一游戏平台接口,以及一资源/对象接口;其中,主控程序控制各个功能模块的调度,使各个功能模块的功能能够彼此独立;该系统还提供了介于底层硬件与上层游戏程序之间的抽象层,以方便游戏设计者使用各功能模块开发游戏;因此,本发明解决了现有技术只能在单一操作系统下开发游戏程序的缺点,使开发的游戏程序可在不同的操作系统环境下使用。

Description

模块化游戏设计系统
技术领域
本发明是关于一种开发及执行游戏程序的游戏设计系统,特别是关于一种模块化的游戏设计系统,它可移植到不同的操作系统中,供使用者开发及执行游戏程序。
背景技术
目前,计算机游戏产业正蓬勃发展,而且已受到各国重视,有的国家或地区将其列为政府的扶植产业之一。要设计一个专业的游戏程序并不容易,必须涉及操作系统的许多接口的操作(如绘图、音效等),以及对速度控制的考虑。因此,开发游戏程序的游戏平台(Game Console)或游戏设计系统便产生了。
现有技术的游戏平台普遍建立在Windows系统下,它的底层使用低阶的应用程序设计接口(DirectX),因此市面上的游戏程序大多数支持Windows系统,且由于DirectX技术是基于Windows系统架构下的技术,所以这类游戏程序不能移植到其它操作系统(如:Linux、Unix系统)环境下使用。同理,建立在Linux系统(或Unix系统)下的游戏平台,它开发的游戏程序也不能在Windows系统环境下使用。
发明内容
为克服上述现有技术的缺点,本发明的主要目的在于提供一种模块化游戏设计系统,以解决现有技术只能在单一操作系统下开发游戏程序的缺点,使开发的游戏程序可在不同的操作系统环境下使用。
为达到上述目的,本发明的模块化游戏设计系统,应用在一操作系统上,供使用者开发及执行游戏程序,它至少包括:一设备模块,管理游戏程序的输出信号;一资源模块,与设备模块连接,记录设备模块的输出信号及该输出信号的属性;一对象模块,与资源模块连接,管理游戏程序所需对象,并检测使用者输入的输入信号,接收游戏程序产生的信息及控制资源模块记录的输出信号;一信息模块,与对象模块连接,管理游戏程序产生的信息;一光标模块,与资源模块连接,管理游戏程序所需光标;一主控程序,控制设备模块、资源模块、对象模块、信息模块及光标模块,进行各模块的初始化、更新及关闭,且协调各模块的工作流程;一游戏平台接口,作为游戏程序与这些模块之间的连接接口,使游戏程序可调用设备模块、资源模块、对象模块、信息模块、光标模块及主控程序;以及一资源/对象接口,作为资源模块与对象模块之间的连接接口,使对象模块可调用资源模块记录的输出信号。
综上所述,本发明的模块化游戏设计系统解决了现有技术只能在单一操作系统下开发游戏程序的缺点,使开发的游戏程序可在不同的操作系统环境下使用。还提供了介于底层硬件与上层游戏程序之间的抽象层,以方便游戏设计者使用各功能模块开发游戏。
附图说明
图1为本发明的较佳实施例的模块化游戏设计系统的系统架构图。
图2为图1中设备模块的应用架构图。
图3为图1中资源模块的应用架构图。
图4为图1中对象模块的应用架构图。
图5为图1中信息模块的应用架构图。
图6为图1中光标模块的应用架构图。
具体实施方式
实施例
游戏设计系统是游戏程序制作的底层,负责与机器沟通交流,它主要提供图像显示、声音播放、输入控制等功能的底层支持。本发明的目的在于将这些功能进行封装而形成功能模块,还提供介于底层硬件与上层游戏程序之间的抽象层,以方便游戏设计者使用各功能模块开发游戏。
图1是本发明的较佳实施例的模块化游戏设计系统的系统架构图。如图所示,本发明的模块化游戏设计系统至少包括:一设备模块100,管理游戏程序的输出信号;一资源模块102,与设备模块100连接,记录设备模块100的输出信号及该输出信号的属性;一对象模块104,与资源模块102连接,管理游戏程序所需对象,并检测使用者输入的输入信号,此输入信号包括由鼠标及键盘输入的输入信号,另外,对象模块104也接收游戏程序产生的信息及控制资源模块102记录的输出信号;一信息模块106,与对象模块104连接,管理游戏程序产生的信息;一光标模块108,与资源模块102连接,管理游戏程序所需光标;一主控程序110,控制设备模块100、资源模块102、对象模块104、信息模块106及光标模块108,对各模块初始化、更新及关闭,且协调各模块的工作流程;一游戏平台接口112作为游戏程序与上述各模块之间的连接接口,使该游戏程序可调用设备模块100、资源模块102、对象模块104、信息模块106、光标模块108及主控程序110;以及一资源/对象接口103作为资源模块102与对象模块104之间的连接接口,使对象模块104可调用资源模块102记录的输出信号。
图2为图1设备模块100的应用架构图。此应用架构至少包括三层,分别是:第一层(最底层)的视频输出信号100a、声音输出信号100b、时钟信号100c,第二层的运行单元100d,以及第三层(最上层)的管理单元100e。其中,视频输出信号100a处理游戏程序所需的显示画面,且播放该显示画面;声音输出信号100b处理游戏程序所需的音效,且播放该音效;时钟信号100c设置游戏程序所需的计时,且使游戏程序读取计时结果;运行单元100d将设备模块100记录的输出信号作为游戏程序的输出结果;管理单元100e将运行单元100d提供的输出结果传送给资源模块102,使资源模块102记录输出结果对应的输出信号。
图3为图1的资源模块102的应用架构图。此应用架构至少包括三层,分别是:第一层(最底层)的资源资料102a、第二层的资源文件102b,及第三层(最上层)的资源管理程序102c。其中,资源资料102a储存设备模块100产生的输出信号及该输出信号的属性;资源文件102b储存资源资料102a,提供游戏程序运行时所需资源;资源管理程序102c创建并管理资源文件102b,且使游戏程序取得所需资源。
图4为图1的对象模块104的应用架构图。此应用架构至少包括三层,分别是:第一层(最底层)的对象104a、第二层的对象树104b及第三层(最上层)的对象管理程序104c。其中,对象104a记录对象的基本属性,以供该游戏程序使用;对象树104b具有至少一与一对象104a对应的对象节点,其中该对象节点是用以记录对象104a在对象树104b中的位置,以供该游戏程序查询及显示;对象管理程序104c是用以管理对象104a,且接收来自信息模块106的信息106a(请参见图5)并进行处理。
图5为图1的信息模块106的应用架构图。此应用架构至少包括有三层,分别是:第一层(最底层)的信息106a、第二层的信息队列106b、第三层(最上层)的信息管理程序106c。其中,信息队列106b储存信息模块106接收的信息106a(如系统信息);信息管理程序106c管理信息队列106b,对信息106a进行检测,并将信息106a传送至对象模块104,以作为游戏程序运行的依据。
图6为图1的光标模块108的应用架构图。此应用架构至少包括二层,分别是:第一层(最底层)的光标108a、第二层(最上层)的光标控制程序108b。其中,光标108a具有其所属的光标属性;光标控制程序108b,创建并控制光标108a,且使资源模块102取得光标108a。
因此,本发明的模块化游戏设计系统可以直接与机器进行沟通,且提供设备管理程序100e、资源管理程序102c、对象管理程序104c、信息管理程序106c及光标控制程序108b等接口程序,作为介于底层硬件与上层游戏程序之间的抽象层,以方便游戏设计者使用各功能模块开发游戏,使其能够专注于游戏脚本的设计;此外,本发明可以使用自由的跨平台多媒体开发包,如SDL(Simple DirectMedia Layer)多媒体函数库,开发游戏程序,所以本发明的模块化游戏设计系统可在Windows、Linux、Unix等不同操作系统下使用,如此便能确保游戏的操作性能。由于本发明已经将游戏平台应具备的功能封装,使其模块化,因此有利于游戏设计者进行维护及扩充,更有助于实现游戏跨平台使用的特性。

Claims (9)

1、一种模块化游戏设计系统,应用在一操作系统上,供使用者开发及执行游戏程序,其特征在于,该模块化游戏设计系统至少包括:
一设备模块,管理游戏程序的输出信号;
一资源模块,与设备模块连接,记录设备模块的输出信号及输出信号的属性;
一对象模块,与资源模块连接,管理游戏程序所需对象,并检测使用者输入的输入信号,接收游戏程序产生的信息及控制资源模块记录的输出信号;
一信息模块,与对象模块连接,管理游戏程序产生的信息;
一光标模块,与资源模块连接,管理游戏程序所需光标;
一主控程序,控制设备模块、资源模块、对象模块、信息模块及光标模块,进行各模块的初始化、更新及关闭,且协调各模块的工作流程;
一游戏平台接口,作为游戏程序与这些模块之间的连接接口,使游戏程序可调用设备模块、资源模块、对象模块、信息模块、光标模块及主控程序;以及
一资源/对象接口,作为资源模块与对象模块之间的连接接口,使对象模块可调用资源模块记录的输出信号。
2、如权利要求1所述的模块化游戏设计系统,其特征在于,该设备模块记录的输出信号包括:
至少一视频输出信号,处理游戏程序所需的显示画面,且播放显示画面;
至少一声音输出信号,处理游戏程序所需音效,且播放该音效;以及
至少一时钟信号,设置游戏程序所需的计时,供游戏程序读取计时结果。
3、如权利要求2所述的模块化游戏设计系统,其特征在于,该设备模块还包括:
至少一运行单元,将设备模块记录的输出信号作为游戏程序的输出结果;以及
一管理单元,将运行单元提供的输出结果传送至资源模块,使资源模块记录输出结果对应的输出信号。
4、如权利要求1所述的模块化游戏设计系统,其特征在于,该资源模块还包括:
至少一资源资料,储存该设备模块所产生的输出信号及该输出信号的属性;
至少一资源文件,储存资源资料,提供游戏程序运行时所需资源;以及
一资源管理程序,创建资源文件并对资源文件进行管理,且使游戏程序取得所需资源。
5、如权利要求1所述的模块化游戏设计系统,其特征在于,该对象模块还包括:
至少一对象,各对象都记录自己的基本属性,以供游戏程序使用;
一对象树,具有与对象对应的对象节点,其中,对象节点记录对象在对象树中的位置,供游戏程序查询及显示;以及
一对象管理程序,管理所有对象,接收来自信息模块的信息并进行处理。
6、如权利要求1所述的模块化游戏设计系统,其特征在于,该信息模块还包括:
一信息队列,储存信息模块接收的信息;以及
一信息管理程序,管理信息队列,且检测信息并将该信息传送给对象模块,以作为游戏程序运行的依据。
7、如权利要求1所述的模块化游戏设计系统,其特征在于,该光标模块还包括:
至少一光标,具有其所属的光标属性;以及
一光标控制程序,创建光标,并对光标进行控制,且使资源模块取得光标。
8、如权利要求1所述的模块化游戏设计系统,其特征在于,该对象模块检测使用者输入的输入信号为鼠标及键盘输入信号中的一种。
9、如权利要求1所述的模块化游戏设计系统,其特征在于,该操作系统为Windows系统、Linux系统及Unix系统中的一种。
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