CN1287320A - 一种将图像信息转换成音乐的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明一种将图像信息转换成音乐的方法,该方法的步骤是:首先,读取选定图像的各种信息,将其分别存入各自的数据文件中;其次是本着忠实于图像原始信息的原则对这些数据进行处理;然后将处理后的图像数据转换为音乐符号并存入MIDI(音符格式)文本文件中;最后对MIDI(音符格式)文本文件转化为MIDI(音符格式)乐曲输出。使人们在欣赏图画的同时也能够从听觉上感受图像所带来的效果;利用“1/f”波动理论帮助人们理解图像与音乐之间的关系。

Description

一种将图像信息转换成音乐的方法
本发明是一种将图像信息转换成音乐的方法,属于信号处理技术。
近几年来,多媒体技术得到了飞速的发展,越来越多的人开始关注并致力于这一领域的研究,使这一领域有了蓬勃的生命力。本发明虽然是以多媒体中图像和声音这两种最重要的媒体为研究对象,但申请人认为本发明是属于与感知科学有关的信号处理领域,而不是多媒体技术领域。多媒体是将图像、声音、文字及计算机数据这些信息载体混合而成的便于传送信息的媒介。而本发明是根据一定的科学、艺术规则,提取图像的原始信息,再将图像的原始信息映射到音乐信息空间,从而使人们第一次感受到“听图”的惊喜。由于本发明是对图像信息空间到音乐信息空间的映射关系和映射规律的探索。所以其独创性和新颖性是显见的。本发明申请者在查阅大量的文献后没有发现与此相关的背景技术,但发明者认为通过了解图像文件的格式、声音文件的格式(主要是MIDI&#60音乐格式&#62规范)、一般乐理知识以及信号处理的理论知识会对理解本发明有很大帮助。
本发明是一种将图像信息转换成音乐的方法,其目的是:在忠实于原始图像信息的前提下将图像信息转化为音乐信息,然后将音乐播放出来,使人们能够用听觉感受视觉效果,帮助人们领悟图像与音乐之间的内在联系:单调的图像含有单调的旋律,杂乱的图像含有杂乱的旋律,而符合“1/f波动”规律的美丽和谐图像则必然蕴含着美妙和谐的旋律,真正地实现科学与艺术的完美结合。
本发明是一种将图像信息转换成音乐的方法,该方法的步骤是:一、首先,读取选定图像的各种信息(如三原色RGB&#60其中R代表红、G代表绿、B代表兰&#62的灰度值、颜色的三属性HSV&#60其中H代表色调、S代表饱和度、V代表明度&#62),将他们分别存入各自的数据文件中;二、本着忠实于图像原始信息的原则对这些数据进行处理;三、将处理后的图像数据转换为音乐符号并存入MIDI(音符格式)文本文件中;四、最后对MIDI(音符格式)文本文件转化为MIDI(音符格式)乐曲输出;
现将具体方法步骤详述如下:
一、读取图像信息:
图像采用的是24位真彩,文件格式为BMP文件格式存放图像信息,存放过程是计算机先将BMP文件头读入,通过文件标志“BM”,判断是否是BMP文件,再通过色彩标志位,判断是否为24位真彩图像,接着读入文件的长宽数据以及图像数据区的偏移量,将文件长宽数据存入文件中,由于BMP图像文件是由图像的最后一行开始,由下至上,由左至右进行数据存储的,所以我们在利用偏移量找到图像数据区之后,按照长度和宽度值,从文件尾开始读取BMP文件的数据,将所读出的十六进制的RGB(红绿兰)灰度值转换为十进制数据,并分别存入临时的三个文本数据文件中;
由于BMP文件中存储的是灰度值,所以利用HSV(其中:H代表色调、S代表饱和度、V代表明亮度)模型与RGB(红绿兰)模型之间的关系可以得到颜色的三属性(H、S、V)值,并将三属性(H、S、V)值也分别存入三个临时数据文件中;
二、对图像信息进行处理:
将音乐与图像的特性相对应,是整个方案的重点,由于音乐是时基类媒体,音符必须有一个时间延续方向才能组成乐曲,而大多数人欣赏图画时的习惯是从上而下浏览,所以本发明采取图像纵向(由上而下)为处理主方向(即音乐前进方向),输入数据文件为上面所产生的六个数据文件之一,下面以色调(H)值为例进行说明;考虑到图像各部分色调的过渡性及色调过渡的模糊性,即相邻象素之间的相关性和图像界限的不确定性,以及14个可用的标准MIDI(音乐的格式)通道,我们对图像数据进行分割和抽取,将图像划分为14个部分:在将图像数据平均分成14个部分的基础上,先合并第一部分求平均作为第一列数据,然后将1、2两部分合并平均作为第二列数据,再将1、2、3三部分合并平均作为第三列数据,以此类推,直至将所有部分全部合并完为止,将处理后的结果存入数据输出文件中;
三、图像数据转化为音符文本:
在音乐中包括高、中、低三个音区,每个音区包括三个八度的音符,而每个音符又包括其升半音、中、降半音,合计共有(7×3)种音调×3八度×3音区=189个音符可以被对应;首先,规定用“c、d、e、f、g、a、b”表示低音区的七个音名,用“1、2、3、4、5、6、7”表示中音区的七个音名,用“C、D、E、F、G、A、B”表示高音区的七个音名,在音名前的“/”表示升八度,“\”表示降八度,空白则表示不升也不降;紧跟音名后的“b”表示降半音,“#”表示升半音,由于规定的音调过多(189种),而且有很多是重复的,所以这里参照钢琴的键盘将音调的个数减少为88个,仍为高、中、低三个音区,从低到高分为大字二组、大字一组、大字组、小字组、小字一组、小字二组、小字三组、小字四组、小字五组等九个音组;除了大字二组仅含有三种音调与小字五组仅含有一种音调之外,其余七组均含有七个基本音(钢琴的白键)和五个半音(钢琴的黑键)等十二种音调;又由于有些音如“c”,它的升半音“#c”与其相邻的音“d”的降半音“bd”相同;所以我们统一规定所有均用前一个音的升半音来表示;则一组完整的音组就由“1、2、3、4、5、6、7”七个全音加上“#1、#2、#4、#5、#6”五个半音组成;
节奏是音乐中的重要因素,它涉及与“时间”有关的所有因素,是音在强弱和长短两方面千变万化的组织形态,我们通过对每个音符的演奏时间进行设定以满足产生节奏的条件;经过统计得到的11种音长,我们用11种符号代替:“-”表示二分音符(2拍),“.”表示附点音符 拍),“”表示四分音符(1拍),“_.”表示八分音符带附点
Figure 9911957200092
拍),“_”表示八分音符
Figure 9911957200093
拍),“=.”表示十六分音符带附点 拍),“=”表示十六分音符 拍),“:.”表示三十二分音符带附点
Figure 9911957200096
拍),“:”表示三十二分音符
Figure 9911957200097
拍),“;.”表示六十四分音符带附点
Figure 9911957200098
拍),“;”表示六十四分音符
Figure 9911957200099
拍)。所以我们以每列数据相邻两元素的差值为研究对象,找出每行差值的最大、最小值,由下面的公式将色调数据的变化值对应到11种音长上(节奏速度); S = Gl - ml Ml - ml × 10 ( Ml ≠ ml ≠ 0 )
S=0(Ml=ml)S-节奏速度(Speed),Gl-色调值差Ml-色调值差的最大值,ml-色调值差的最小值
由于节奏与音长和节拍有十分密切的关系,所以在本发明中节拍采用对音长进行分类统计的算法来确定;所有带附点的音符归入它的主类,如二分带附点的音符可归入二分音符进行统计;选取数量最多的那种所代表的音长作为节拍的分母,即若二分音符的数量最多,则节拍的分母为2;在这里分子暂时用小于分母的非零随机数来代替;
对于通道所对应的乐器,我们采用了MIDI(音符格式)的一些标准。通用MIDI(音符格式)标准将128种乐器按照乐器种类分为16组,每组定义了8种乐器声音;这16组乐器分别为:钢琴乐器、半打击乐器、风琴乐器、吉他乐器、低音乐器、弦乐器、合奏乐器、铜管乐器、簧乐乐器、管乐乐器、合成诱导、合成清音、合成效果、民族乐器、打击乐器、声音效果等;MIDI(音符格式)规定在16个通道中,除11、12为未用通道以外,其余的14个通道都要指派给合成器能产生的乐器声音,如若是基本合成器,则将13-15通道指派给三种管弦乐器声音,并同时允许产生6种音符,而将16通道指派给打击乐器声音,允许同时产生3种音符;对于扩展合成器,则把1-9通道指派给9种管弦乐器声音,可同时允许产生16个音符;将10通道用于打击乐器声音,允许同时产生16个音符,每个通道实际所采用的乐器在对应种类中随机选取;
每分钟节拍数,即演奏速度与每列数据的变化快慢也有很大关系;所以我们统计所有数据列的相邻数据的差,找出最大差值(MaxSpeed),最小差值(MinSpeed)以及数目最多的差值(Flag);采用如下公式进行转换: S = ( F - MinS ) × ( 200 - 120 ) MaxS - MinS + 120 S-节奏速度(Speed),F-数目最多的差值(Flag)MaxS-最大的差值(MaxSpeed),MinS-最小的差值(MinSpeed)
为了能制成符合规范的MIDI文件,在此规定MIDI信息文本制作格式如下:
[MIDI]
&#60调号&#62,&#60节拍&#62,&#60每分钟节拍数&#62,&#60音轨个数&#62
[1]
Pn
[n]
Pn说明:
调号:占用一个字符,必须为A、B、C、D、E、F、G,否则视为C调:
节拍:取值如下,2/4,3/4,4/4,3/8,6/8
每分钟节拍数:表示每分钟演奏的节拍总数,取值在40-200之间,否则视为120;
音轨个数表示此歌曲声部数。如三声部,可将其设置为3。与之相应,n=3;
[n]后面的是表示音轨的音乐信息,即为上面转化好的音乐符号;
Pn:表示设置音色,取值在0-127之间;
其他的字符,视为非法字符;
考虑到人的接受能力,人为统一的规定调号为C调,节拍8/8拍,每分钟节拍数为180;将转换好的音乐符号存入临时MIDI(音符格式)文本文件“MIDIout.txt”中;
四、将“音符”文件转换为MIDI(音符格式)乐曲:
由于MIDI(音符格式)文件包含头块和音轨块两部分;其格式一般如下:
MIDI(音符格式)文件头结构
  struct MH
  {
    char Midild[4];MIDI文件标志MThd
    long length;   头块结构信息长度
    int format:    存放的格式
    int ntracks:   音轨数目
    int PerPaiNum; 每节计算器值
  };
音轨头结构
  struct TH
  {
    char Trackld[4];磁道标志MTrk
    long length;    信息长度
  }
从“音符”文件中接受到数据后,将其翻译成MIDI(音符格式)文件代码,然后按照MIDI(音符格式)文件的规定,加上文件头和音轨头,写入乐曲文件中,形成MIDI(音符格式)文件;
本发明除了上述软件部分外,必要的图像输入、声音输出设备是必不可少的。
本发明的有益效果是:本发明属于新概念、新构思、新探索,是建立一种图像与音乐之间的映射关系。极具应用前景,它不仅可以将诸如科技馆等科学教育设施的展品或美述作品,转换成音乐的表现形式,让人们以听觉来感受科技展品和美术作品的视觉效果;还可以对计算机作曲专家系统提供思路;并且,千变万化的美丽图像转换成的乐曲会激起作曲家的创作灵感;再则,图像情报的音乐加密以及音乐情报的图像加密都不失为很好的加密手段。
本发明具有如下附图:
图1本发明方法步骤方框图。
图2本发明硬件结构方框示意图。
本发明是一种将图像信息转换成音乐的方法,其方法步骤是:首先读取图像信息,然后对图像信息进行处理,再将图像数据转化为音符文本,最后将音符文件转换成乐曲;
其设计思想主要是符合“1/f波动(或称“1/f变化”,“1/f噪声”)”的变化规律,将图像信息转变成音乐乐曲的;
自古以来,大自然中的万物就处于一个有机的整体之中,任何事物都处在不断联系和不断发展之中,这样就形成了完美和谐的大自然。在大自然中,普遍存在的波动(噪声)的功率谱密度与频率在对数坐标上成反比,我们把这样的波动叫做“1/f波动(或称“1/f变化”,“1/f噪声”)”。宇宙中的“1/f波动(噪声)”具有维系大环境平衡和谐的重要作用。所以当人类沐浴在大自然中时,就会感到身心放松。国外的科学家们经过研究发现,“1/f波动”之所以令人感觉舒适,是因为人在安静时的α脑波及心跳周期的波动规律很好地与“1/f波动”规律相吻合。
图像和音乐一直是一对孪生姐妹,独具匠心的画家用神奇的画笔在人们眼前勾勒出一幅幅符合“1/f波动”规律的美妙的画卷,从视觉上刺激人们的情感、使人们在陶醉于水墨丹青之中。同时,不同的画卷也会激发人们不同的想象力。例如,在欣赏“奔腾黄河”的画卷时,人们似乎能听到黄河的咆哮声;欣赏“山林晨曲”的画卷时,人们又好象听到了山间小溪的潺潺流水声、林中小鸟委婉动听的歌唱声。
本发明就是基于上述想法提出的:从图像中读取信息然后将其转换为音乐并将其播放出来,使人们从听觉上感受到视觉的效果,真正地实现科学与艺术的完美结合。本发明主要分为如图1所示四个部分。首先,读取选定图像的各种信息(如三原色RGB的灰度值、颜色的三属性HSV等),将他们分别存入各自的数据文件中;然后本着忠实于图像原始信息的原则对这些数据进行处理;将处理后的图像数据转换为音乐符号并存入MIDI文本文件中;最后对MIDI文本文件转化为MIDI乐曲。

Claims (1)

1、一种能将图像信息转换成音乐的方法,其特征在于:该方法是:首先,读取选定图像的各种信息(如三原色RGB&#60其中R代表红、G代表绿、B代表兰&#62的灰度值、颜色的三属性HSV&#60其中H代表色调、S代表饱和度、V代表明度&#62),将他们分别存入各自的数据文件中;然后本着忠实于图像原始信息的原则对这些数据进行处理;再将处理后的图像数据转换为音乐符号并存入MIDI(音符格式)文本文件中;最后对MIDI(音符格式)文本文件转化为MIDI(音符格式)乐曲输出;
现将该方法步骤详述如下:
一、读取图像信息:
图像采用的是24位真彩,文件格式为BMP格式存放图像信息,存放过程是计算机先将BMP文件头读入,通过文件标志“BM”,判断是否是BMP文件,再通过色彩标志位,判断是否为24位真彩图像,接着读入文件的长宽数据以及图像数据区的偏移量,将文件长宽数据存入文件中,由于BMP图像文件是由图像的最后一行开始,由下至上,由左至右进行数据存储的,所以我们在利用偏移量找到图像数据区之后,按照长度和宽度值,从文件尾开始读取BMP文件的数据,将所读出的十六进制的RGB(红绿兰)灰度值转换为十进制数据,并分别存入临时的三个文本数据文件中;
由于BMP文件中存储的是灰度值,所以利用HSV(其中:H代表色调、S代表饱和度、V代表明度)模型与RGB(红绿兰)模型之间的关系可以得到颜色的三属性(H、S、V)值,并将三属性(H、S、V)值也分别存入三个临时数据文件中;
二、对图像信息进行处理:
将音乐与图像的特性相对应,是整个方案的重点,由于音乐是时基类媒体,音符必须有一个时间延续方向才能组成乐曲,而大多数人欣赏图画时的习惯是从上而下浏览,所以本发明采取图像纵向(由上而下)为处理主方向(即音乐前进方向),输入数据文件为上面所产生的六个数据文件之一,下面以色调(H)值为例进行说明;考虑到图像各部分色调的过渡性及色调过渡的模糊性,即相邻象素之间的相关性和图像界限的不确定性,以及14个可用的标准MIDI(音乐的格式)通道,我们对图像数据进行分割和抽取,将图像划分为14个部分:在将图像数据平均分成14个部分的基础上,先合并第一部分求平均作为第一列数据,然后将1、2两部分合并平均作为第二列数据,再将1、2、3三部分合并平均作为第三列数据,以此类推,直至将所有部分全部合并完为止,将处理后的结果存入数据输出文件中;
三、图像数据转化为音符文本:
在音乐中包括高、中、低三个音区,每个音区包括三个八度的音符,而每个音符又包括其升半音、中、降半音,合计共有(7×3)种音调×3八度×3音区=189个音符可以被对应;首先,规定用“c、d、e、f、g、a、b”表示低音区的七个音名,用“1、2、3、4、5、6、7”表示中音区的七个音名,用“C、D、E、F、G、A、B”表示高音区的七个音名,在音名前的“/”表示升八度,“\”表示降八度,空白则表示不升也不降;紧跟音名后的“b”表示降半音,“#”表示升半音,由于规定的音调过多(189种),而且有很多是重复的,所以这里参照钢琴的键盘将音调的个数减少为88个,仍为高、中、低三个音区,从低到高分为大字二组、大字一组、大字组、小字组、小字一组、小字二组、小字三组、小字四组、小字五组等九个音组;除了大字二组仅含有三种音调与小字五组仅含有一种音调之外,其余七组均含有七个基本音(钢琴的白键)和五个半音(钢琴的黑键)等十二种音调;又由于有些音如“c”,它的升半音“#c”与其相邻的音“d”的降半音“bd”相同;所以我们统一规定所有均用前一个音的升半音来表示;则一组完整的音组就由“1、2、3、4、5、6、7”七个全音加上“#1、#2、#4、#5、#6”五个半音组成;
节奏是音乐中的重要因素,它涉及与“时间”有关的所有因素,是音在强弱和长短两方面千变万化的组织形态,我们通过对每个音符的演奏时间进行设定以满足产生节奏的条件;经过统计得到的11种音长,我们用11种符号代替:“-”表示二分音符(2拍),“.”表示附点音符 拍),“”表示四分音符(1拍),“_.”表示八分音符带附点
Figure 9911957200041
拍),“_”表示八分音符( 拍),“=.”表示十六分音符带附点
Figure 9911957200043
拍),“=”表示十六分音符
Figure 9911957200044
拍),“:.”表示三十二分音符带附点
Figure 9911957200045
拍),“:”表示三十二分音符
Figure 9911957200046
拍),“;.”表示六十四分音符带附点
Figure 9911957200047
拍),“;”表示六十四分音符(
Figure 9911957200048
拍)。所以我们以每列数据相邻两元素的差值为研究对象,找出每行差值的最大、最小值,由下面的公式将色调数据的变化值对应到11种音长上(节奏速度);
Figure 9911957200049
S-节奏速度(Speed),Gl-色调值差Ml-色调值差的最大值,ml-色调值差的最小值
由于节奏与音长和节拍有十分密切的关系,所以在本发明中节拍采用对音长进行分类统计的算法来确定;所有带附点的音符归入它的主类,如二分带附点的音符可归入二分音符进行统计;选取数量最多的那种所代表的音长作为节拍的分母,即若二分音符的数量最多,则节拍的分母为2;在这里分子暂时用小于分母的非零随机数来代替;
对于通道所对应的乐器,我们采用了MIDI(音符格式)的一些标准。通用MIDI(音符格式)标准将128种乐器按照乐器种类分为16组,每组定义了8种乐器声音;这16组乐器分别为:钢琴乐器、半打击乐器、风琴乐器、吉他乐器、低音乐器、弦乐器、合奏乐器、铜管乐器、簧乐乐器、管乐乐器、合成诱导、合成清音、合成效果、民族乐器、打击乐器、声音效果等;MIDI(音符格式)规定在16个通道中,除11、12为未用通道以外,其余的14个通道都要指派给合成器能产生的乐器声音,如若是基本合成器,则将13-15通道指派给三种管弦乐器声音,并同时允许产生6种音符,而将16通道指派给打击乐器声音,允许同时产生3种音符;对于扩展合成器,则把1-9通道指派给9种管弦乐器声音,可同时允许产生16个音符;将10通道用于打击乐器声音,允许同时产生16个音符,每个通道实际所采用的乐器在对应种类中随机选取;
每分钟节拍数,即演奏速度与每列数据的变化快慢也有很大关系;所以我们统计所有数据列的相邻数据的差,找出最大差值(MaxSpeed),最小差值(MinSpeed)以及数目最多的差值(Flag);采用如下公式进行转换: S = ( F - MinS ) × ( 200 - 120 ) MaxS - MinS + 120 S-演奏速度(Speed),F-数目最多的差值(Flag)MaxS-最大的差值(MaxSpeed),MinS-最小的差值(MinSpeed)
为了能制成符合规范的MIDI文件,在此规定MIDI信息文本制作格式如下:
    [MIDI]
    &#60调号&#62,&#60节拍&#62,&#60每分钟节拍数&#62,&#60音轨个数&#62
[1]
Pn
[n]
Pn说明:
调号:占用一个字符,必须为A、B、C、D、E、F、G,否则视为C调;
节拍:取值如下,2/4,3/4,4/4,3/8,6/8
每分钟节拍数:表示每分钟演奏的节拍总数,取值在40-200之间,否则视为120;
音轨个数表示此歌曲声部数。如三声部,可将其设置为3。与之相应,n=3;
[n]后面的是表示音轨的音乐信息,即为上面转化好的音乐符号;
Pn:表示设置音色,取值在0-127之间;
其他的字符,视为非法字符;
考虑到人的接受能力,人为统一的规定调号为C调,节拍8/8拍,每分钟节拍数为180;将转换好的音乐符号存入临时MIDI(音符格式)文本文件“MIDIout.txt”中;
四、将“音符”文件转换为MIDI(音符格式)乐曲:
由于MIDI(音符格式)文件包含头块和音轨块两部分;其格式一般如下:
MIDI(音符格式)文件头结构
    struct MH{
char Midild[4];MIDI文件标志MThd
long length:   头块结构信息长度
int format:    存放的格式
int ntracks;   音轨数目
int PerPaiNum; 每节计算器值};
音轨头结构
struct TH
{
char Trackld[4];磁道标志MTrk
long length;    信息长度
}
从“音符”文件中接受到数据后,将其翻译成MIDI(音符格式)文件代码,然后按照MIDI(音符格式)文件的规定,加上文件头和音轨头,写入乐曲文件中,形成MIDI(音符格式)文件。
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