CN118259859A - 画面显示方法、装置、设备、存储介质及程序产品 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种画面显示方法、装置、设备、存储介质及程序产品,属于显示技术领域。该方法包括:根据用户相对于显示区域的朝向位置,确定显示区域中的视野区域;显示视野区域的视野画面,视野画面是显示区域的显示画面中与视野区域对应的画面;在视野区域上显示关注窗口,通过关注窗口在视野画面上显示关注画面,关注画面是用户在显示区域中的关注位置对应的画面;其中,视野区域在显示区域中的位置随用户的朝向位置移动,关注窗口随视野区域的位置移动。该方法在视野画面上通过关注窗口显示用户的关注位置对应的关注画面,使得用户能够同时观测到视野区域和关注位置对应的画面,扩展了显示的画面范围,使得显示内容更加丰富,扩大了用户视野。
Description
技术领域
本申请实施例涉及显示技术领域,特别涉及一种画面显示方法、装置、设备、存储介质及程序产品。
背景技术
在显示技术领域,存在显示画面大于用户的视野区域的场景,视野是指用户的头部和眼球固定不动的情况下,眼睛观看正前方物体时所能看得见的空间范围,视野区域是指用户的视野落在显示画面上的区域。例如,VR(Virtual Reality,虚拟现实)场景中,VR的显示区域可以是用户水平方向120°和竖直方向130°的视角组成的矩形区域,而用户的视野区域是用户水平方向60°和竖直方向70°的视角组成的矩形区域。
在该场景下,用户在转动头部朝向位置时视野区域会落在VR的显示区域的不同位置,视野区域落在显示画面的位置不同,则视野区域内显示的画面也不同,由此,用户通过视野区域的位置移动能够观看显示区域的不同位置的画面。但是,用户同一时间只能观看当前视野区域位置显示的画面,显示的画面范围有限。
发明内容
本申请实施例提供了一种画面显示方法、装置、设备、存储介质及程序产品,以扩大显示的画面的范围,扩大用户的视野。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种画面显示方法,所述方法包括:
根据用户相对于显示区域的朝向位置,确定所述显示区域中的视野区域;
显示所述视野区域的视野画面,所述视野画面是所述显示区域的显示画面中与所述视野区域对应的画面;
在所述视野区域上显示关注窗口,通过所述关注窗口在所述视野画面上显示关注画面,所述关注画面是所述用户在所述显示区域中的关注位置对应的画面;
其中,所述视野区域在所述显示区域中的位置随所述用户的朝向位置移动,所述关注窗口随所述视野区域的位置移动。
在一种可能的实施方式中,所述在所述视野区域上显示关注窗口之前,还包括:在满足关注条件的情况下,确定所述用户在所述视野画面中关注的候选位置,所述关注条件包括检测到关注指示指令,或者,检测到视野注视点的停留时间大于时间阈值中的至少一个;将所述候选位置所对应的显示区域中的位置确定为所述关注位置。
在一种可能的实施方式中,所述确定所述用户在所述视野画面中关注的候选位置,包括:在所述视野画面的视野注视点位置处显示关注区域,将所述关注区域的位置确定为所述候选位置,所述关注区域小于或等于所述视野区域;或者,在所述视野画面上显示候选区域,根据交互操作调节所述候选区域的大小、形状或位置中的至少一个,将调节后的候选区域的位置确定为所述候选位置。
在一种可能的实施方式中,所述关注画面是物体轮廓区域内的画面,所述物体轮廓是在所述显示画面的所述关注位置处识别得到的物体的轮廓。
在一种可能的实施方式中,所述关注窗口的窗口大小与所述关注画面的外接形状大小相匹配。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括:在检测到视野注视点位于所述关注窗口且检测到手势操作的情况下,根据所述手势操作调节所述关注窗口的属性配置;所述属性配置包括窗口位置、透明度、同步步长、窗口大小或显示状态中的至少一个,所述同步步长指示所述关注窗口的画面刷新频率与所述显示画面的刷新频率之间的关系。
在一种可能的实施方式中,所述属性配置包括所述窗口位置;所述根据所述手势操作调节所述关注窗口的属性配置,包括:如果所述手势操作指示固定关注窗口,则将所述关注窗口的窗口位置调节为固定,以使所述关注窗口在所述显示画面上的位置固定不动;如果所述手势操作指示取消固定关注窗口,则将所述关注窗口的窗口位置调节为移动,以使所述关注窗口在所述显示区域上的位置跟随所述用户相对于所述显示区域的朝向位置移动。
在一种可能的实施方式中,所述属性配置包括所述同步步长;所述根据所述手势操作调节所述关注窗口的属性配置,包括:如果所述手势操作的手势轨迹起点在所述关注窗口内,且所述手势轨迹向第一方向移动,则增大所述关注窗口的同步步长;如果所述手势操作的手势轨迹起点在所述关注窗口内,且所述手势轨迹向第二方向移动,则减小所述关注窗口的同步步长。
在一种可能的实施方式中,所述属性配置包括所述透明度;所述根据所述手势操作调节所述关注窗口的属性配置,包括:如果所述手势操作的手势轨迹起点在所述关注窗口内,且所述手势轨迹向第三方向移动,则降低所述关注窗口的透明度;如果所述手势操作的手势轨迹起点在所述关注窗口内,且所述手势轨迹向第四方向移动,则提高所述关注窗口的透明度。
在一种可能的实施方式中,所述属性配置包括所述窗口大小和所述显示状态;所述根据所述手势操作调节所述关注窗口的属性配置,包括:如果所述手势操作指示关闭,则将所述关注窗口的显示状态调节为关闭,以使所述第一视野画面上不包括所述关注窗口;如果所述手势操作指示放大,则调节所述关注窗口的窗口变大,如果所述用户的手势操作指示缩小,则调节所述关注窗口的窗口变小。
另一方面,还提供了一种画面显示装置,所述装置包括:
确定模块,用于根据用户相对于显示区域的朝向位置,确定所述显示区域中的视野区域;
显示模块,用于显示所述视野区域的视野画面,所述视野画面是所述显示区域的显示画面中与所述视野区域对应的画面;
所述显示模块,还用于在所述视野区域上显示关注窗口,通过所述关注窗口在所述视野画面上显示关注画面,所述关注画面是所述用户在所述显示区域中的关注位置对应的画面;
其中,所述视野区域在所述显示区域中的位置随所述用户的朝向位置移动,所述关注窗口随所述视野区域的位置移动。
在一种可能的实施方式中,所述确定模块,还用于在满足关注条件的情况下,确定所述用户在所述视野画面中关注的候选位置,所述关注条件包括检测到关注指示指令,或者,检测到视野注视点的停留时间大于时间阈值中的至少一个;将所述候选位置所对应的显示区域中的位置确定为所述关注位置。
在一种可能的实施方式中,所述确定模块,用于在所述视野画面的视野注视点位置处显示关注区域,将所述关注区域的位置确定为所述候选位置,所述关注区域小于或等于所述视野区域;或者,在所述视野画面上显示候选区域,根据交互操作调节所述候选区域的大小、形状或位置中的至少一个,将调节后的候选区域的位置确定为所述候选位置。
在一种可能的实施方式中,所述关注画面是物体轮廓区域内的画面,所述物体轮廓是在所述显示画面的所述关注位置处识别得到的物体的轮廓。
在一种可能的实施方式中,所述关注窗口的窗口大小与所述关注画面的外接形状大小相匹配。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:调节模块,用于在检测到视野注视点位于所述关注窗口且检测到手势操作的情况下,根据所述手势操作调节所述关注窗口的属性配置;所述属性配置包括窗口位置、透明度、同步步长、窗口大小或显示状态中的至少一个,所述同步步长指示所述关注窗口的画面刷新频率与所述显示画面的刷新频率之间的关系。
在一种可能的实施方式中,所述属性配置包括所述窗口位置;调节模块,用于如果所述手势操作指示固定关注窗口,则将所述关注窗口的窗口位置调节为固定,以使所述关注窗口在所述显示画面上的位置固定不动;如果所述手势操作指示取消固定关注窗口,则将所述关注窗口的窗口位置调节为移动,以使所述关注窗口在所述显示区域上的位置跟随所述用户相对于所述显示区域的朝向位置移动。
在一种可能的实施方式中,所述属性配置包括所述同步步长;调节模块,用于如果所述手势操作的手势轨迹起点在所述关注窗口内,且所述手势轨迹向第一方向移动,则增大所述关注窗口的同步步长;如果所述手势操作的手势轨迹起点在所述关注窗口内,且所述手势轨迹向第二方向移动,则减小所述关注窗口的同步步长。
在一种可能的实施方式中,所述属性配置包括所述透明度;调节模块,用于如果所述手势操作的手势轨迹起点在所述关注窗口内,且所述手势轨迹向第三方向移动,则降低所述关注窗口的透明度;如果所述手势操作的手势轨迹起点在所述关注窗口内,且所述手势轨迹向第四方向移动,则提高所述关注窗口的透明度。
在一种可能的实施方式中,所述属性配置包括所述窗口大小和所述显示状态;调节模块,用于如果所述手势操作指示关闭,则将所述关注窗口的显示状态调节为关闭,以使所述第一视野画面上不包括所述关注窗口;如果所述手势操作指示放大,则调节所述关注窗口的窗口变大,如果所述用户的手势操作指示缩小,则调节所述关注窗口的窗口变小。
另一方面,还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行,以使所述计算机设备实现上述任一方面所述的画面显示方法。
另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述非瞬态计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一方面所述的画面显示方法。
另一方面,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取所述计算机指令,处理器执行所述计算机指令,使得所述计算机设备执行上述任一方面所述的画面显示方法。
本申请实施例提供的技术方案至少带来如下有益效果:
本申请提供的技术方案,在显示用户的视野区域对应的视野画面时,能够在视野画面上显示用户的关注位置对应的关注画面,使得用户能够在同一时间观测到显示画面上的视野区域以及关注位置对应的画面,扩展了显示的画面范围,使得显示内容更加丰富,起到扩大视野的效果,提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种显示区域与用户视野区域的关系示意图;
图2是本申请实施例提供的一种视野区域示意图;
图3是本申请实施例提供的一种画面显示方法实施环境的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种画面显示方法的流程图;
图5是本申请实施例提供的一种候选区域坐标的确定过程流程图;
图6是本申请实施例提供的一种视野注视点的坐标的确定过程流程图;
图7是本申请实施例提供的一种通过关注窗口显示关注画面的流程图;
图8是本申请实施例提供的一种关注窗口大小跟随物体轮廓变动过程流程图;
图9是本申请实施例提供的一种确定关注窗口位置的流程图;
图10是本申请实施例提供的一种调节关注窗口相对位置的流程示意图;
图11是本申请实施例提供的另一种调节关注窗口相对位置的流程示意图;
图12是本申请实施例提供的一种基于同步步长确定关注画面的流程图;
图13是本申请实施例提供的另一种基于同步步长确定关注画面的流程图;
图14是本申请实施例提供的一种同步步长的调节流程图;
图15是本申请实施例提供的一种透明度的调节流程图;
图16是本申请实施例提供的一种显示状态的调节流程图;
图17是本申请实施例提供的一种窗口大小的调节流程图;
图18是本申请实施例提供的另一种画面显示方法的流程图;
图19是本申请实施例提供的一种画面显示场景的示意图;
图20是本申请实施例提供的另一种画面显示场景的示意图;
图21是本申请实施例提供的另一种画面显示场景的示意图;
图22是本申请实施例提供的另一种画面显示场景的示意图;
图23是本申请实施例提供的一种关注窗口样式的示意图;
图24是本申请实施例提供的一种画面显示装置的结构示意图;
图25是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图26是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
需要说明的是,本申请的说明书中的术语“第一”、“第二”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在显示技术领域,设备的显示区域可能大于用户的视野区域,用户的视野区域是指用户能够观测到的区域。参见图1所示的显示区域与用户视野区域的关系示意图,其中,实线框代表显示区域101,虚线框代表用户的视野区域102,视野区域102小于显示区域101。将显示区域101显示的画面称为显示画面,将视野区域102显示的画面称为视野画面。如图1所示,显示画面中包括人物、树、月亮和云,但是视野画面中仅包括人物,也即用户通过视野区域102能观测到显示画面中的人物。
其中,视野是指用户的头部和眼球固定不动的情况下,眼睛观看正前方物体时所能看得见的空间范围,视野区域是指用户的视野落在显示画面上的区域,用户的视野落在显示画面上的区域即为用户能够观测到的区域。参见图2所示的视野区域示意图,其中,用户的水平方向的60°区域为水平方向的视野范围,用户的竖直方向的70°区域为竖直方向的视野范围,两个视野范围组成的矩形区域可以是图1中的视野区域102。
相关技术中,以VR显示场景为例,用户在转动头部朝向位置时视野区域会落在VR的显示区域的不同位置,视野区域落在显示画面的位置不同,则视野区域内显示的画面也不同。由此,用户通过视野区域的位置移动能够观看显示区域的不同位置的画面。可参见图1中所示的视野区域102在显示区域101的不同位置,用户观看到的画面也有所不同。
但是,用户同一时间只能观看当前视野区域位置显示的画面,导致用户在观看视野区域的画面时,无法观看到视野区域之外的其他位置的画面,显示的画面的范围有限。例如,在图1中,用户在通过视野区域102观测到人物的同时,用户无法观看显示画面中的树木或月亮等其他区域的画面。
本申请实施例提供了一种画面显示方法,使得用户同一时间能够观看当前视野区域位置对应的画面以及用户的关注位置对应的画面。请参考图3,其示出了本申请实施例提供的画面显示方法实施环境的示意图。该实施环境可以包括:计算机设备301。计算机设备301具有显示功能。如图3所示,计算机设备能够显示图1中的显示区域101的画面和视野区域102的画面。
本申请实施例不对计算机设备301的类型进行限定,例如,计算机设备301可以为终端,也可以为服务器。可选地,终端可以是任何一种可与用户通过键盘、触摸板、触摸屏、遥控器、语音交互或手写设备等一种或多种方式进行人机交互的电子产品,例如PC(Personal Computer,个人计算机)、手机、智能手机、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助手)、可穿戴设备、PPC(Pocket PC,掌上电脑)、平板电脑、智能车机、智能电视等。服务器可以是一台具有显示功能的服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
示例性地,在VR显示场景中,计算机设备301可以是一种VR显示设备。VR显示设备显示的360°全景画面为显示画面,用户佩戴VR显示设备能够观看到的画面为视野画面,用户在显示画面中确定的关注位置对应的画面为关注画面。VR显示设备能够将关注画面嵌入视野画面或者将关注画面叠加在视野画面上,以使用户佩戴VR显示设备时能够同时观测到视野区域内的画面和关注位置的画面。
本领域技术人员应能理解上述计算机设备301仅为举例,其他现有的或今后可能出现的计算机设备301如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
参见图4,图4为本申请实施例提供的一种画面显示方法的流程图。以计算机设备执行该方法为例进行说明。例如,计算机设备可以为图3所示的计算机设备301。如图4所示,该画面显示方法包括但不限于如下步骤401-步骤403。
步骤401,根据用户相对于显示区域的朝向位置,确定显示区域中的视野区域。
在本申请实施例中,显示区域是计算机设备用于显示画面的区域,在用户朝向显示区域观看时,显示区域大于用户的视野区域。例如,计算机设备可以是VR场景下的VR设备,则显示区域可以为虚拟的VR场景区域,视野区域为用户通过VR眼镜观看到的区域;或者,计算机设备可以是具有超大显示屏幕的设备,则显示区域可以为超大显示屏幕显示画面的区域,视野区域为用户位于超大显示屏幕前的一定位置下能够观看到的区域。
可选地,用户的朝向位置可以是指用户的头部或身体相对于显示区域的朝位置。当用户的身体或头部位于不同的朝向位置,用户的视野范围会落在显示区域的不同位置,用户的视野范围落在显示区域的位置即为视野区域。也就是说,根据用户相对于显示区域的不同朝向位置,确定显示区域中的视野区域也不同。即视野区域在显示区域中的位置随用户的朝向位置移动。
本申请实施例不对视野区域的确定方式进行限定,例如,VR设备通过内置的传感器检测用户的头部或身体朝向,即用户相对于显示区域的朝向位置,从而确定视野区域。传感器包括但不限于陀螺仪、加速度计或摄像头等。在确定视野区域之后,即可根据显示画面上视野区域内的画面获取得到视野画面。
步骤402,显示视野区域的视野画面,视野画面是显示区域的显示画面中与视野区域对应的画面。
通过显示区域显示的画面即为显示画面,本申请实施例不对显示画面的内容进行限定,例如,显示画面可以是360度的全景画面,也可以是固定视角的画面。由于视野区域是显示区域中的一部分,因此,针对显示区域的显示画面,可以获取显示画面中与视野区域对应的画面,即显示画面中位于视野区域内的画面。
对于获取到的视野画面,将视野画面显示给用户,本申请实施例不对显示视野画面的方式进行限定。例如,在VR场景下通过VR显示设备显示视野画面;在超大屏显示屏幕场景下在超大屏显示屏幕的视野区域显示视野画面。
本申请实施例不对显示视野画面的过程进行限定。计算机设备可以根据用户的设备设置、环境参数以及可能的应用程序指令渲染和显示视野画面。显示视野画面的过程可能涉及图形处理、光照计算、纹理映射等多个步骤,以确保画面的真实感和沉浸感。
步骤403,在视野区域上显示关注窗口,通过显示第一视野画面,在第一视野画面上关注窗口在视野画面上显示关注画面。
在本申请实施例中,关注窗口可以随视野区域的位置移动,以使关注窗口一直显示在视野区域上。在视野区域根据用户的朝向位置移动时,关注窗口也跟随用户的朝向位置移动。其中,关注窗口是一种显示界面,关注窗口不占据整个视野区域,而是以一个相对于视野区域较小的窗口形式出现在视野画面上。关注窗口可以独立于其他界面元素显示,并允许用户和关注窗口进行交互。可选地,除了通过关注窗口显示关注画面之外,也可以将关注画面嵌入到视野画面中进行显示,即将关注画面和视野画面合成为画面进行显示。
由于关注窗口直接显示在视野区域上,而视野区域内的画面为用户可以观看到的视野画面,因此,用户通过视野区域既能观看到视野画面,又能在视野画面上观看到关注画面。可选地,用户可以对关注窗口进行放大、缩小或旋转等的调节,以使关注画面在视野画面上的显示符合用户需求。
在本申请实施例中,关注位置可以是显示画面中用户感兴趣或用户需要随时观察的位置,用户可以通过手势、眼动追踪等交互方式确定关注位置。可选地,用户通过手势控制器指向某个位置作为关注位置,或者通过眼动追踪技术来确定用户视线的焦点,根据用户视线的焦点确定关注位置。用户视线的焦点即对应本本申请实施例中的视野关注点。
在本申请实施例中,在视野区域上显示关注窗口,通过关注窗口在视野画面上显示关注画面之前,需要先确定用户在显示区域中的关注位置。在一种可能的实施方式中,确定用户在显示区域中的关注位置可以包括:在满足关注条件的情况下,确定用户在视野画面中关注的候选位置,关注条件包括检测到关注指示指令,或者,检测到视野注视点的停留时间大于时间阈值中的至少一个;将候选位置所对应的显示区域中的位置确定为关注位置。时间阈值可以根据应用场景灵活调整,例如,时间阈值为3秒。
可选地,将候选位置所对应的显示区域中的位置确定为关注位置可以包括,在检测到关注完成指令的情况下,将候选位置所对应的显示区域中的位置确定为关注位置。本申请实施例不对关注指示指令或关注完成指令进行限定,可以为用户通过手势、语音等方式发出的指令,或者是用户基于手柄等外接设备输入的指令,关注指示指令与关注完成指令不同。
其中,候选位置是用户在能够观看到的视野画面上关注的位置,由于视野画面即是视野区域内的画面,进而根据用户在视野画面中关注的候选位置,可以确定候选位置在视野区域中的位置,由于视野区域是显示区域的一部分,进而根据候选位置在视野区域中的位置可以确定候选位置在显示区域中的位置,即关注位置。
在本申请实施例中,确定用户在视野画面中关注的候选位置的方式包括但不限于如下三种。
方式一,在视野画面的视野注视点位置处显示关注区域,将关注区域的位置确定为候选位置,关注区域小于或等于视野区域。
计算机设备能够确定用户的视野注视点位置,视野注视点能够反映用户的视线焦点。其中,视野注视点可以通过眼动追踪技术确定。在该方式一下,关注区域的尺寸本申请实施例不做限定,能够小于或等于视野区域即可。示例性地,关注区域的大小可以提前设定好,在视野画面的视野注视点位置处显示关注区域后,计算机设备直接将关注区域在视野画面中的位置确定为候选位置。
可选地,在视野画面的视野注视点位置处显示关注区域之后,用户可以转动眼球移动视野注视点位置,进而在移动后的视野注视点位置处显示关注区域,将移动后的关注区域的位置确定为候选位置。
方式二,在视野画面上显示候选区域,根据交互操作调节候选区域的大小、形状或位置中的至少一个,将调节后的候选区域的位置确定为候选位置。
在该方式二下,用户可以自主调节候选区域而不是通过视野注视点自动生成关注区域。当满足关注条件时,计算机设备响应于满足关注条件随机显示一个候选区域,用户可以通过后续的交互操作对候选区域进行调整。
针对于调节候选区域,用户可以通过交互操作来调节候选区域的大小、形状或位置中的至少一个。交互操作可以是手势控制、语音指令或其他形式的操作,其中,手势可通过计算机设备连接的摄像头获取。用户可以根据关注需求灵活调整候选区域的大小、形状或位置,以使候选区域覆盖用户关注的位置。
参见图5所示的一种候选区域坐标的确定过程流程图,以关注条件包括检测到关注指示指令以及检测到视野注视点的停留时间大于时间阈值,且关注指示指令通过手势发出为例,计算机设备识别用户的手势和视野注视点。确定手势是否是关注指示指令,若不是关注指示指令则继续识别手势,若是关注指示指令,则确定视野注视点停留时间是否大于时间阈值。若视野注视点停留时间不大于时间阈值,则继续识别视野注视点,若视野注视点停留时间大于时间阈值,则弹出候选区域,用户可通过交互操作调节候选区域的大小,确定调节后的候选区域为候选位置。若计算机设备检测到关注完成指令,则保存候选区域的位置,例如保存候选区域的位置对应的关注位置的坐标,关闭候选区域,若计算机设备未检测到关注完成指令,则继续检测关注完成指令。
方式三,在视野画面上显示视野注视点,确定视野注视点的位置为用户关注的候选位置。
与上述方式一类似,计算机设备能够确定用户的视野注视点位置,进而在视野画面上显示出该视野注视点。可选地,在视野画面上显示视野注视点之后,用户可以转动眼球移动视野注视点位置,进而显示移动后的视野注视点,将移动后的视野注视点的位置确定为候选位置。
参见图6所示的一种视野注视点的坐标的确定过程流程图,以关注条件包括检测到关注指示指令以及检测到视野注视点的停留时间大于时间阈值,且关注指示指令通过手势发出为例,计算机设备识别手势。确定手势是否是关注指示指令,若不是关注指示指令则继续识别手势,若是关注指示指令,则显示视野注视点的坐标。若计算机设备检测到关注完成指令,则保存视野注视点对应的关注位置,例如保存视野注视点在显示区域上的坐标,若计算机设备未检测到关注完成指令,则继续检测关注完成指令。
由此,通过上述方式一至方式三能够确定用户的关注位置。关注位置可以是一个区域也可以是一个点,关注位置可以采用坐标形式表示。在关注位置是一个区域时,关注位置可以表示为[(X1,Y1);(X2,Y2);(X3,Y3);(X4,Y4)],则关注位置即为上述4个坐标点围成的矩形区域。在关注位置是一个点时,关注位置可以表示为(X1,Y1)。
通过获取并保存关注位置,计算机设备可以确定用户在哪个位置产生了关注,从而为后续确定关注位置对应的关注画面的操作提供依据。通过实时检测用户的朝向位置和视线焦点,计算机设备能够准确地判断用户的意图和关注点,从而提供更加个性化和智能化的交互体验。
关注位置对应的关注画面可以是物体轮廓区域内的画面,物体轮廓是在显示画面的关注位置处识别得到的物体的轮廓。在该情况下,关注画面是计算机设备根据用户的关注位置即点坐标位置所呈现的一个特定区域的画面。关注画面聚焦在用户所关注的物体或区域的轮廓内部,用于为用户展示该视野注视点对应的物体或区域的画面。此外,在关注位置是一个区域的情况下,关注位置对应的关注画面也可以为显示画面上该区域内的画面。
对于物体轮廓识别的方法本申请实施例不作限定,计算机设备可以利用图像处理技术,例如,如边缘检测或轮廓提取算法等,来识别该位置处的物体轮廓。物体轮廓代表了物体在显示画面上的边界或形状,以便于计算机设备准确地定位和呈现用户所关注的物体。计算机设备根据识别到的物体轮廓来确定关注画面的范围和边界,确保用户能够看到用户所关注的物体的画面。
本申请实施例不对关注画面的获取方式进行限定,可以是对显示画面中关注位置对应的画面进行复制得到,也可以是将显示画面生成副本,从显示画面的副本中裁剪出关注位置对应的关注画面。
通过准确识别物体轮廓并呈现相应的关注画面,可以为用户提供更加直观和个性化的交互体验。例如,视野注视点对应的显示画面由一个树木变成了一个人,则可使得用户明显的感知到显示画面的变化。
显示关注画面的方式在虚拟现实、增强现实、游戏、教育等多个领域都可应用。例如,在虚拟旅游应用中,显示画面是用户周围360°的全景画面,视野画面是用户观看到的画面,关注画面是特定景点,用户可以通过关注画面查看特定景点的详细信息或交互选项;在教育培训中,显示画面是学生周围的360°的全景画面,视野画面是学生观看到的部分黑板的画面,关注画面是教师指定的重要的教学内容或引导学生关注特定的学习点所在的画面,教师可以利用关注画面来在学生的视野画面中突出显示重要的教学内容或引导学生关注特定的学习点。
参见图7所示的一种通过关注窗口显示关注画面的流程图。计算机设备获取关注画面的参数,关注画面的参数可以包括关注画面的长度和宽度,将关注画面的参数作为关注窗口的参数,在关注画面的位置上弹出关注窗口,通过关注窗口显示关注画面。关注窗口在显示画面上的位置有两种可能的调整方式,跟随朝向位置移动和固定在显示画面的任意位置。
针对于关注窗口跟随朝向位置移动的情况,当用户移动头部改变朝向时,关注窗口的位置会根据用户的朝向位置进行实时调整,例如,保持关注窗口相对于用户的朝向位置之间的关系不变。从而确保关注窗口始终保持在用户的视野范围内,提升交互的连贯性和用户体验。例如,玩射击类或冒险类游戏时,显示画面为游戏场景画面,关注窗口显示的关注点画面可以是城堡画面,无论用户的视野区域朝向哪里,城堡画面一直通过关注窗口显示在视野画面内,以便实时观察到城堡的动向。
本申请实施例不对关注窗口跟随朝向位置移动的实施方式进行限定。例如,可以是计算机设备识别用户的头部动作,头部上下左右转动时,获取头部转动角度,根据转动的角度,计算出关注窗口需要移动的值△i。以关注窗口为矩形为例,根据△i改变关注窗口相对于显示画面的矩形坐标[left(左),top(上),right(右),bottom(下)]到[left+△i,top+△i,right+△i,bottom+△i],实现关注窗口跟随朝向位置的移动。或者,确定关注窗口相对于视野区域的矩形坐标,在视野区域变动时,保持关注窗口相对于视野区域的矩形坐标不变,从而实现关注窗口跟随朝向位置的移动。
在一种可能的实施方式中,关注窗口的窗口大小与关注画面的外接形状大小相匹配。关注窗口具有一个特定的窗口大小,窗口大小指示关注窗口在显示画面上所占用的空间大小,可由关注窗口的宽度和高度确定。窗口大小可以影响用户查看关注窗口显示的关注画面的便捷性和清晰度,外接形状大小指的是能够完全包含关注画面内容的最小矩形或其他形状的大小,外接形状可根据关注画面的实际内容确定。
关注窗口的窗口大小与关注画面的外接形状大小相匹配,即关注窗口的窗口大小被设置为与关注画面的外接形状大小一致或接近。使得关注窗口可以容纳关注画面的全部内容,既不会过大占用过多屏幕空间,也不会过小导致内容显示不全。匹配设计有助于提高用户查看关注画面的效率和舒适度。用户无需调整关注窗口的大小或滚动屏幕来查看完整内容,可以更加直观地获取所需信息。并且,针对于关注位置是一个坐标点的情况,对应的物体轮廓的变动能够带动关注窗口大小的变动,使得关注窗口中始终能够显示完整的物体。
参见图8所示的一种关注窗口大小跟随物体轮廓变动过程流程图。在关注位置为视野注视点的点坐标位置的情况下,计算机设备识别视野注视点对应的物体轮廓区域,即计算机设备识别视野注视点对应的显示画面副本中的物体轮廓区域,将物体轮廓区域的参数作为关注窗口的参数。在物体轮廓区域的位置上弹出关注窗口,关注窗口显示物体轮廓对应的物体,即关注窗口显示关注画面。计算机设备确定物体轮廓区域是否变大或变小,若无变化则继续确定,若有变化则控制关注窗口自适应调节窗口大小。例如,关注窗口的窗口大小随着物理轮廓区域的变大而变大,关注窗口的窗口大小随着物理轮廓区域的变小而变小。
在一种可能的实施方式中,该方法还包括:在检测到视野注视点位于关注窗口且检测到手势操作的情况下,根据手势操作调节关注窗口的属性配置;属性配置包括窗口位置、透明度、同步步长、窗口大小或显示状态中的至少一个,同步步长指示关注窗口的画面刷新频率与显示画面的刷新频率之间的关系。
当用户的视野注视点落在关注窗口上时,说明用户正在观看该关注窗口。手势操作是用户通过手部动作对设备进行的操作,如滑动、点击或捏合等。手势操作可以通过触摸屏、手势识别摄像头或其他传感器来检测。关注窗口的属性配置包括窗口位置、透明度、同步步长、窗口大小和显示状态等,关注窗口的属性配置决定了关注画面的外观。
其中,窗口位置属性决定了关注窗口显示的位置,通过调节窗口位置,可以调节关注窗口固定在显示画面上,或者,关注窗口在显示区域上的位置跟随用户相对于显示区域的朝向位置移动。从而使得关注窗口的位置能够基于不同的使用场景进行自由调节,例如,在射击游戏场景中,调节关注窗口在显示区域上的位置跟随用户相对于显示区域的朝向位置移动,能够使得用户可以随时观看到关注位置是否出现射击对象。在驾驶游戏场景中,调节关注窗口固定在显示画面上,可以将两侧后视镜的画面通过关注窗口固定在车辆的正前方,在车辆行进时用户可通过关注窗口观看后视镜,在用户观看左右两侧车窗外的风景时能够避免关注窗口跟随对风景的遮挡。
透明度属性决定了关注窗口的不透明程度或透明度程度,通过调节透明度,可以改变关注窗口与背景画面的融合程度,从而影响用户的视觉体验。透明度决定了关注窗口与背景画面的融合程度。当关注窗口的透明度较高时,背景画面(即第一视野画面)的内容可以较为清晰地透过关注窗口看到;而当透明度较低时,关注窗口则会显得较为不透明,遮挡背景画面的内容。
同步步长指示了关注窗口的画面的刷新频率与显示画面的刷新频率之间的关系。通过调节同步步长,可以控制关注窗口的画面与显示画面的同步程度,减少画面撕裂或延迟的现象。关注窗口的画面的刷新频率与显示画面的刷新频率之间的关系可以为差值关系也可以为比值关系,本申请实施例以关注窗口的画面的刷新频率与显示画面的刷新频率之间的关系为比值关系进行说明。示例性地,若同步步长为2,显示画面每16ms(millisecond,毫秒)更新一张画面,则关注窗口的画面每32ms更新一张画面,即显示画面每更新两次,关注窗口的画面更新一次,从而节省计算机设备的资源,且从用户观测的角度来说流畅度差距并不明显。若同步步长为1则指示关注窗口的画面与显示画面的刷新频率相同。可选地,若同步步长为0则指示关注窗口的画面不再刷新,关注窗口的画面保持为同步步长更改为0之前显示的最后一个画面不变。
如上述内容,同步步长是指关注窗口的画面的刷新频率与显示画面的刷新频率之间的关系。同步步长决定了关注窗口的画面与显示画面在更新时的同步程度。较小的同步步长意味着关注窗口的画面与显示画面的更新频率更加接近,而较大的同步步长则可能导致两者之间的更新频率存在明显的差异。
窗口大小属性决定了关注窗口在显示画面上所占的空间大小即关注窗口的宽度和高度。通过调节窗口大小,可以改变关注窗口的尺寸,以适应不同的关注窗口和用户需求。通过调整窗口大小,用户可以根据需要改变关注窗口的尺寸,以更好地适应不同的内容展示需求或视觉体验。
显示状态属性决定了关注窗口是否可见或处于何种显示模式下。例如,可以将关注窗口关闭或隐藏等状态。
参见图9所示的一种确定关注窗口位置的流程图,计算机设备识别用户朝向位置,检测用户的朝向位置是否变动,若未变动则重新识别用户的朝向位置是否变动。若变动则确定关注窗口是否配置为固定在显示画面上,若关注窗口被配置为固定在显示画面上,则关注窗口不跟随朝向位置移动,若关注窗口未被配置为固定在显示画面上,则关注窗口跟随朝向位置移动。
在一种可能的实施方式中,属性配置包括窗口位置。根据手势操作调节关注窗口的属性配置,包括:如果手势操作指示固定关注窗口,则将关注窗口的窗口位置调节为固定,以使关注窗口在显示画面上的位置固定不动;如果手势操作指示取消固定关注窗口,则将关注窗口的窗口位置调节为移动,以使关注窗口在显示区域上的位置跟随用户相对于显示区域的朝向位置移动。
当用户执行表示固定关注窗口的手势操作时,如滑动或点击特定的虚拟固定关注窗口按钮等,计算机设备确定固定关注窗口的手势操作的意图,并将关注窗口的窗口位置调节为固定,使得关注窗口在显示画面上的位置固定不动。
当用户执行表示取消固定关注窗口的手势操作时,如滑动或点击特定的虚拟取消固定关注窗口按钮等,计算机设备确定取消固定关注窗口的手势操作的意图,并将关注窗口的窗口位置调节为移动,使得关注窗口在显示区域上的位置能够跟随用户相对于显示区域的朝向位置移动。
对于关注窗口的位置的改变可参见图10和图11所示的一种调节关注窗口相对位置的流程示意图。图10中,在视野注视点注视关注窗口的情况下,计算机设备判断当前指令是否是关注窗口固定指令,若不是则重新判断,若是则将关注窗口固定在显示画面上。图11中,在视野注视点注视关注窗口的情况下,计算机设备判断当前指令是否是解除关注窗口固定指令,若不是则重新判断,若是则将关注窗口跟随朝向位置移动。
参见图12和图13所示的基于同步步长确定关注画面的流程图。在图12中,针对步骤401中的方式二,计算机设备标出候选区域的区域坐标,初始化计数器为0,每次vsync(Vertical Synchronization,垂直同步信号)事件时,计数器自增1。其中,vsync用于同步屏幕刷新率和图形渲染的技术,例如,在60HZ刷新率的设备上,计算机设备每隔16ms发出Vsync信号,即计算机设备每隔16ms刷新一张显示画面。根据计数器和同步步长计算是否执行裁剪画面动作,计数器为同步步长的整数倍时执行裁剪画面动作。若不执行裁剪画面动作则重新判断,若执行裁剪画面动作,则从显示画面的副本中裁剪出候选区域对应的关注画面。
在图13中,针对步骤401中的关注位置是一个点的情况,计算机设备标出视野注视点的点坐标,初始化计数器为0,每次vsync事件时,计数器自增1。根据计数器和同步步长计算是否执行裁剪画面动作,计数器为同步步长的整数倍时执行裁剪画面动作。若不执行裁剪画面动作则重新判断,若执行裁剪画面动作,则从显示画面的副本中裁剪出视野注视点对应的关注画面。
在一种可能的实施方式中,属性配置包括同步步长;根据手势操作调节关注窗口的属性配置,包括:如果手势操作的手势轨迹起点在关注窗口内,且手势轨迹向第一方向移动,则增大关注窗口的同步步长;如果手势操作的手势轨迹起点在关注窗口内,且手势轨迹向第二方向移动,则减小关注窗口的同步步长。
手势轨迹起点在关注窗口内指示用户的手势操作是从关注窗口内部开始的。计算机设备通过检测手势操作的起点位置来判断用户是否在对关注窗口进行操作。当用户的手势轨迹从起点开始并向某个特定方向(称为第一方向)移动时,计算机设备会响应这一操作并增大关注窗口的同步步长。增大同步步长可能会导致关注窗口的画面更新频率与显示画面的更新频率之间的差异增加,增大同步步长能够降低计算机设备需要处理的数据量,降低计算机负载。
相反地,当用户的手势轨迹从起点开始并向另一个特定方向(称为第二方向)移动时,计算机设备会减小关注窗口的同步步长。减小同步步长可以使关注窗口的画面的更新更加平滑和稳定,与显示画面的同步性更好,用于减少画面撕裂等视觉干扰。本申请实施例不对第一方向和第二方向进行限定,可以是任意两个不同的方向。
参见图14所示的一种同步步长的调节流程图,计算机设备识别手势操作和视野注视点。在视野注视点注视关注窗口的情况下,判断手势轨迹起点是否在关注窗口上,若手势轨迹起点不在关注窗口上则重新判断。若手势轨迹起点在关注窗口上,则判断手势轨迹是否向第一方向移动,若是向第一方向移动,则增大同步步长。若不是向第一方向移动,则判断手势轨迹是否向第二方向移动,若是向第二方向移动,则减小同步步长。
在一种可能的实施方式中,属性配置包括透明度;根据手势操作调节关注窗口的属性配置,包括:如果手势操作的手势轨迹起点在关注窗口内,且手势轨迹向第三方向移动,则降低关注窗口的透明度;如果手势操作的手势轨迹起点在关注窗口内,且手势轨迹向第四方向移动,则提高关注窗口的透明度。
手势轨迹起点在关注窗口内指示用户的手势操作是从关注窗口内部开始的,确保了手势操作是针对关注窗口进行的。当用户的手势轨迹从起点开始并向某个特定方向(称为第三方向)移动时,计算机设备会响应该操作并降低关注窗口的透明度。降低透明度可以使背景画面的内容逐渐显露出来,增加画面的层次感,或者让用户能够同时看到关注窗口和关注窗口遮挡的部分背景画面的内容。
相反地,当用户的手势轨迹从起点开始并向另一个特定方向(称为第四方向)移动时,计算机设备会提高关注窗口的透明度。提高透明度会使关注窗口变得更加不透明,遮挡住更多的背景画面内容。这有助于降低用户的观看关注窗口时视野画面的干扰,凸显关注窗口的内容。
参见图15所示的一种透明度的调节流程图,计算机设备识别手势操作和视野注视点。在视野注视点注视关注窗口的情况下,判断手势轨迹起点是否在关注窗口上,若手势轨迹起点不在关注窗口上则重新判断。若手势轨迹起点在关注窗口上,则判断手势轨迹是否向第三方向移动,若是向第三方向移动,则降低关注窗口透明度。若不是向第三方向移动,则判断手势轨迹是否向第四方向移动,若是向第四方向移动,则提高关注窗口透明度。本申请实施例不对第三方向和第四方向的具体方向进行限定,第一方向、第二方向、第三方向和第四方向均不相同即可。
在一种可能的实施方式中,属性配置包括窗口大小和显示状态;根据手势操作调节关注窗口的属性配置,包括:如果手势操作指示关闭,则将关注窗口的显示状态调节为关闭,以使视野画面上不包括关注窗口,即关闭视野画面上显示的关注窗口;如果手势操作指示放大,则调节关注窗口的窗口变大,如果用户的手势操作指示缩小,则调节关注窗口的窗口变小。
当用户执行表示关闭的手势操作时,如滑动或点击特定的虚拟关闭按钮等,计算机设备确定关闭的手势操作的意图,并将关注窗口的显示状态调节为关闭。即关注窗口将从显示区域中消失,不再占据任何空间或显示任何内容。
参见图16所示的一种显示状态的调节流程图,计算机设备识别手势操作和视野注视点。在视野注视点注视关注窗口的情况下,判断手势操作是否指示关闭,若不指示关闭,则重新判断。若指示关闭,则关闭关注窗口。
如果用户的手势操作表示放大,例如,如双指捏开、点击虚拟放大按钮等,计算机设备根据该手势操作增大关注窗口的窗口大小。即关注窗口的尺寸会变大,从而达到更清晰的视觉体验。当用户的手势操作表示缩小,例如双指捏合、点击虚拟缩小按钮等,计算机设备会减小关注窗口的窗口大小。缩小窗口可以使关注窗口占用的空间变小,可以显示更多的视野画面,或者为用户的其它操作提供更多的空间。例如,再显示一个其他的关注画面。
参见图17所示的一种窗口大小的调节流程图,计算机设备识别手势操作和视野注视点。在视野注视点注视关注窗口的情况下,判断是否是调节关注窗口大小指令,若不是调节关注窗口大小指令则重新判断。若是调节关注窗口大小指令,则判断手势是否指示放大,若是指示放大,则调节关注窗口的窗口变大。若不是指示放大,则判断手势是否指示缩小,若是指示缩小,则调节关注窗口的窗口变小。
综上,本申请实施例提供的画面显示方法包括如图18所示的内容,用户通过标出关注位置,关注窗口显示关注位置对应的关注画面,关注窗口可跟随用户朝向位置移动。针对于关注窗口显示关注位置对应的关注画面的过程可以包括,获取显示画面副本,即为了避免裁剪关注画面对显示画面产生干扰,将显示画面复制,可从显示画面的副本中裁剪出关注位置对应的关注画面。
此外,用户可以调节关注窗口的属性,包括固定关注窗口、关闭关注窗口、调节关注窗口透明度、调节关注窗口同步步长和调节关注窗口大小等。其中,可通过拖动透明度进度条调节关注窗口透明度,拖动同步步长进度条调节关注窗口同步步长,拖动关注窗口边沿调节关注窗口大小。本申请实施例所提供的调节方式均为举例说明,其它调节方式例如步骤402中提及的调节方式也可实现对关注窗口属性的调节。
为了便于理解,本申请实施例提供了一种画面显示场景。参见图19,该场景中包括显示画面、视野区域以及关注点A。图19中的步骤按照时间顺序进行,开始显示的是第n帧的画面。步骤1901,视野区域跟随用户的朝向位置移动。步骤1902,显示的是第n+s1帧的画面,视野区域不断移动过程中视野区域对应的视野画面出现用户感兴趣的关注点A。步骤1903,针对用户感兴趣的关注点A用户开始标记关注位置。步骤1904,显示的是第n+s2帧的画面,用户标记出关注位置。步骤1905,计算机设备基于标记出关注位置开始生成用于显示关注画面的关注窗口。步骤1906,显示的是第n+s3帧的画面,视野区域内出现显示关注画面的关注窗口。
步骤1907,用户可通过关注窗口观看关注点A对应的关注画面。步骤1908,显示的是第n+s4帧的画面,用户可选择关注窗口跟随视野区域移动。步骤1909,视野区域跟随用户的朝向位置开始变动,关注窗口跟随视野区域移动。步骤1910,显示的是第n+s5帧的画面,关注点A不在视野区域范围内,用户可通过关注窗口观看关注点A对应的关注画面。步骤1911,关注点A对应的关注画面的内容变更为B时,关注窗口显示的内容也变更为B。其中,n、s1-s5均为任意的正整数。
本申请实施例提供的方法可应用于任意一种显示区域大于视野区域的显示场景,例如,VR显示场景或者超大屏幕显示场景。
以VR显示场景为例,本申请实施例提供了另一种画面显示场景,参见图20,图20中包括VR显示区域2001、VR视野区域2002、目标区域2003和镜像区域2004。在该场景中,VR显示区域2001显示的画面即方法实施例中的显示画面,VR视野区域2002显示的画面即方法实施例中的视野画面,目标区域2003即方法实施例中的关注位置,镜像区域2004即方法实施例中关注窗口所在的区域。用户能够观测到VR视野区域2002显示的视野画面,同一时间能够通过镜像区域2004观测到VR视野区域2002之外的目标区域2003的画面。
玩射击类或冒险类游戏时,在显示区域的最左边或最右边会出现敌人,为了能同时观测到视野外两侧的敌人,可以通过方法实施例所提供的方法将视野外两侧的关注点区域同步镜像到视野内清晰的区域,以便能实时观察到敌人的动向。由此,本申请实施例提供了另一种画面显示场景,参见图21,该场景是用户观看显示区2101的场景,用户观看水平方向的70°区域内的画面较为清晰,水平方向的70°区域之外的画面较为模糊。水平方向的70°区域即为视野内的区域,水平方向的70°区域之外的区域即为视野外两侧的区域。
图21中,显示区2101显示的画面是方法实施例中的显示画面,视野区2102中的画面是方法实施例中的视野画面,用户需要观看视野区2102的同时观看视野外两侧的区域中的目标区2103中的画面,可通过显示在视野区2102上的关注窗口2104观看目标区2103中的画面。其中,目标区2103即为方法实施例中的关注位置。
以超大屏幕显示场景为例,本申请实施例提供了另一种画面显示场景,参见图22,该场景是用户观看元宇宙交通场景的示意图,该场景包括显示屏幕2201以及显示屏幕2201上的视野区2202、镜像目标区域副本关注窗口2203和关注点目标区域。关注点目标区域为交通场景1、交通场景2、交通场景3、交通场景4、交通场景5和交通场景6中的一个。
显示屏幕2201显示的画面即为方法实施例中的显示画面,视野区2202即为方法实施例中的视野区域,显示屏幕2201显示的画面包括多个较小的显示区域即交通场景1、交通场景2、交通场景3、交通场景4、交通场景5和交通场景6,此外还包括多个较小的显示区域之外的一个较大的显示区域,较小的显示区域和大的显示区域显示的画面可以理解为安装在不同交通场景下的摄像头采集到的画面。可选地,较大的显示区域显示的画面可以是某一个较小的显示区域现实的画面的放大画面,或者较大的显示区域显示的画面可以是除较小的显示区域显示的画面之外的画面。
在用户观看显示屏幕2201显示的画面时,用户可以选择任一较小的显示区域显示的画面通过镜像目标区域副本关注窗口2203显示在视野区2202上,以便用户能够同时观看到视野区2202中的画面和交通场景2的画面。其中,镜像目标区域副本关注窗口2203即为方法实施例中的关注窗口。
本申请实施例不对关注窗口的样式进行限定,例如,可参见图23提供的一种关注窗口样式的示意图,关注窗口可显示关注画面,在图23中关注画面是一棵树,关注窗口包括三个虚拟按钮,固定按钮2301、设置按钮2302和关闭按钮2303。用户可以通过手势或操作外接设备等方式触发虚拟按钮。固定按钮2301用于控制关注窗口是否固定在显示区域上,关闭按钮2303用于关闭关注窗口,设置按钮2302可以包括多个设置选项,用户可以通过和设置选项的交互更改关注窗口的属性,例如,通过和透明度设置选项的交互可调节关注窗口的透明度,通过和关闭设置选项的交互可关闭关注窗口。
综上,本申请实施例提供的画面显示方法,在显示用户的视野区域对应的视野画面时,能够在视野画面上显示用户的关注位置对应的关注画面,使得用户能够在同一时间观测到显示画面上的视野区域以及关注位置对应的画面,扩展了显示方式,使得显示内容更加丰富,起到扩大视野的效果。此外,还可以通过关注窗口显示关注画面,拓展了关注画面的存在方式,并且,可以调整关注画面的属性配置,使得关注画面的属性能够根据用户的需求自由设定,提升了用户的体验。
参见图24,图24为本申请实施例提供的一种画面显示装置的结构示意图,如图24所示,该装置包括:
确定模块2401,用于根据用户相对于显示区域的朝向位置,确定显示区域中的视野区域;
显示模块2402,用于显示视野区域的视野画面,视野画面是显示区域的显示画面中与视野区域对应的画面;
显示模块2402,还用于在视野区域上显示关注窗口,通过关注窗口在视野画面上显示关注画面,关注画面是用户在显示区域中的关注位置对应的画面;
其中,视野区域在显示区域中的位置随用户的朝向位置移动,关注窗口随视野区域的位置移动。
在一种可能的实施方式中,确定模块2401,还用于在满足关注条件的情况下,确定用户在视野画面中关注的候选位置,关注条件包括检测到关注指示指令,或者,检测到视野注视点的停留时间大于时间阈值中的至少一个;将候选位置所对应的显示区域中的位置确定为关注位置。
在一种可能的实施方式中,确定模块2401,用于在视野画面的视野注视点位置处显示关注区域,将关注区域的位置确定为候选位置,关注区域小于或等于视野区域;或者,在视野画面上显示候选区域,根据交互操作调节候选区域的大小、形状或位置中的至少一个,将调节后的候选区域的位置确定为候选位置。
在一种可能的实施方式中,关注画面是物体轮廓区域内的画面,物体轮廓是在显示区域的关注位置处识别得到的物体的轮廓。
在一种可能的实施方式中,关注窗口的窗口大小与关注画面的外接形状大小相匹配。
在一种可能的实施方式中,装置还包括:调节模块,用于在检测到视野注视点位于关注窗口且检测到手势操作的情况下,根据手势操作调节关注窗口的属性配置;属性配置包括窗口位置、透明度、同步步长、窗口大小或显示状态中的至少一个,同步步长指示关注窗口的画面刷新频率与显示区域的刷新频率之间的关系。
在一种可能的实施方式中,属性配置包括窗口位置;调节模块,用于如果手势操作指示固定关注窗口,则将关注窗口的窗口位置调节为固定,以使关注窗口在显示区域上的位置固定不动;如果手势操作指示取消固定关注窗口,则将关注窗口的窗口位置调节为移动,以使关注窗口在显示区域上的位置跟随用户相对于显示区域的朝向位置移动。
在一种可能的实施方式中,属性配置包括同步步长;调节模块,用于如果手势操作的手势轨迹起点在关注窗口内,且手势轨迹向第一方向移动,则增大关注窗口的同步步长;如果手势操作的手势轨迹起点在关注窗口内,且手势轨迹向第二方向移动,则减小关注窗口的同步步长。
在一种可能的实施方式中,属性配置包括透明度;调节模块,用于如果手势操作的手势轨迹起点在关注窗口内,且手势轨迹向第三方向移动,则降低关注窗口的透明度;如果手势操作的手势轨迹起点在关注窗口内,且手势轨迹向第四方向移动,则提高关注窗口的透明度。
在一种可能的实施方式中,属性配置包括窗口大小和显示状态;调节模块,用于如果手势操作指示关闭,则将关注窗口的显示状态调节为关闭,以使第一视野画面上不包括关注窗口;如果手势操作指示放大,则调节关注窗口的窗口变大,如果用户的手势操作指示缩小,则调节关注窗口的窗口变小。
综上,本申请实施例提供的画面显示装置,在显示用户的视野区域对应的视野画面时,能够在视野画面上显示用户的关注位置对应的关注画面,使得用户能够在同一时间观测到显示画面上的视野区域以及关注位置对应的画面,扩展了显示方式,使得显示内容更加丰富,起到扩大视野的效果。此外,还可以通过关注窗口显示关注画面,拓展了关注画面的存在方式,并且,可以调整关注画面的属性配置,使得关注画面的属性能够根据用户的需求自由设定,提升了用户的体验。
需要说明的是,上述图24实施例提供的画面显示装置在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际功能中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程可详见方法实施例。
图25是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或多个处理器2501和一个或多个存储器2502,其中,该一个或多个存储器2502中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由该一个或多个处理器2501加载并执行,以使该服务器实现上述各个方法实施例提供的画面显示方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
图26是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图,以使该终端实现上述各个方法实施例提供的画面显示方法。该终端例如可以是:智能手机、平板电脑、播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端包括有:处理器2601和存储器2602。
处理器2601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器2601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器2601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器2601可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器2601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器2602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器2602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器2602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器2601所执行,以使该终端实现本申请中方法实施例提供的画面显示方法。
在一些实施例中,终端还可选包括有:外围设备接口2603和至少一个外围设备。处理器2601、存储器2602和外围设备接口2603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口2603相连。具体地,外围设备包括:射频电路2604、显示屏2605、摄像头组件2606、音频电路2607和电源2608中的至少一种。
外围设备接口2603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器2601和存储器2602。在一些实施例中,处理器2601、存储器2602和外围设备接口2603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器2601、存储器2602和外围设备接口2603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路2604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路2604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路2604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路2604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路2604可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路2604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏2605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它的任意组合。当显示屏2605是触摸显示屏时,显示屏2605还具有采集在显示屏2605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器2601进行处理。此时,显示屏2605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏2605可以为一个,设置在终端的前面板;在另一些实施例中,显示屏2605可以为至少两个,分别设置在终端的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏2605可以是柔性显示屏,设置在终端的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏2605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏2605可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件2606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件2606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件2606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路2607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器2601进行处理,或者输入至射频电路2604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器2601或射频电路2604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路2607还可以包括耳机插孔。
电源2608用于为终端中的各个组件进行供电。电源2608可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源2608包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端还包括有一个或多个传感器2609。该一个或多个传感器2609包括但不限于:加速度传感器2610、陀螺仪传感器2611、压力传感器2612、光学传感器2613以及接近传感器2614。
加速度传感器2610可以检测以终端建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器2610可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器2601可以根据加速度传感器2610采集的重力加速度信号,控制显示屏2605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器2610还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器2611可以检测终端的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器2611可以与加速度传感器2610协同采集用户对终端的3D动作。处理器2601根据陀螺仪传感器2611采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器2612可以设置在终端的侧边框和/或显示屏2605的下层。当压力传感器2612设置在终端的侧边框时,可以检测用户对终端的握持信号,由处理器2601根据压力传感器2612采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器2612设置在显示屏2605的下层时,由处理器2601根据用户对显示屏2605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器2613用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器2601可以根据光学传感器2613采集的环境光强度,控制显示屏2605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏2605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏2605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器2601还可以根据光学传感器2613采集的环境光强度,动态调整摄像头组件2606的拍摄参数。
接近传感器2614,也称距离传感器,通常设置在终端的前面板。接近传感器2614用于采集用户与终端的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器2614检测到用户与终端的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器2601控制显示屏2605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器2614检测到用户与终端的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器2601控制显示屏2605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图26中示出的结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,该存储器中存储有至少一条计算机程序。该至少一条计算机程序由一个或者一个以上处理器加载并执行,以使该计算机设备实现上述任一种画面显示方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由计算机设备的处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一种画面显示方法。
在一种可能实现方式中,上述计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact DiscRead-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。或者,该计算机可读存储介质可以为非瞬态计算机可读存储介质。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述任一种画面显示方法。
需要说明的是,本申请所涉及的信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)、数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等)以及信号,均为经用户授权或者经过各方充分授权的,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。例如,本申请中涉及到的手势都是在充分授权的情况下获取的。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (14)
1.一种画面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
根据用户相对于显示区域的朝向位置,确定所述显示区域中的视野区域;
显示所述视野区域的视野画面,所述视野画面是所述显示区域的显示画面中与所述视野区域对应的画面;
在所述视野区域上显示关注窗口,通过所述关注窗口在所述视野画面上显示关注画面,所述关注画面是所述用户在所述显示区域中的关注位置对应的画面;
其中,所述视野区域在所述显示区域中的位置随所述用户的朝向位置移动,所述关注窗口随所述视野区域的位置移动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述视野区域上显示关注窗口之前,还包括:
在满足关注条件的情况下,确定所述用户在所述视野画面中关注的候选位置,所述关注条件包括检测到关注指示指令,或者,检测到视野注视点的停留时间大于时间阈值中的至少一个;
将所述候选位置所对应的显示区域中的位置确定为所述关注位置。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述用户在所述视野画面中关注的候选位置,包括:
在所述视野画面的视野注视点位置处显示关注区域,将所述关注区域的位置确定为所述候选位置,所述关注区域小于或等于所述视野区域;
或者,在所述视野画面上显示候选区域,根据交互操作调节所述候选区域的大小、形状或位置中的至少一个,将调节后的候选区域的位置确定为所述候选位置。
4.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述关注画面是物体轮廓区域内的画面,所述物体轮廓是在所述显示画面的所述关注位置处识别得到的物体的轮廓。
5.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述关注窗口的窗口大小与所述关注画面的外接形状大小相匹配。
6.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到视野注视点位于所述关注窗口且检测到手势操作的情况下,根据所述手势操作调节所述关注窗口的属性配置;
所述属性配置包括窗口位置、透明度、同步步长、窗口大小或显示状态中的至少一个,所述同步步长指示所述关注窗口的画面刷新频率与所述显示画面的刷新频率之间的关系。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述属性配置包括所述窗口位置;所述根据所述手势操作调节所述关注窗口的属性配置,包括:
如果所述手势操作指示固定关注窗口,则将所述关注窗口的窗口位置调节为固定,以使所述关注窗口在所述显示画面上的位置固定不动;
如果所述手势操作指示取消固定关注窗口,则将所述关注窗口的窗口位置调节为移动,以使所述关注窗口在所述显示区域上的位置跟随所述用户相对于所述显示区域的朝向位置移动。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述属性配置包括所述同步步长;所述根据所述手势操作调节所述关注窗口的属性配置,包括:
如果所述手势操作的手势轨迹起点在所述关注窗口内,且所述手势轨迹向第一方向移动,则增大所述关注窗口的同步步长;
如果所述手势操作的手势轨迹起点在所述关注窗口内,且所述手势轨迹向第二方向移动,则减小所述关注窗口的同步步长。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述属性配置包括所述透明度;所述根据所述手势操作调节所述关注窗口的属性配置,包括:
如果所述手势操作的手势轨迹起点在所述关注窗口内,且所述手势轨迹向第三方向移动,则降低所述关注窗口的透明度;
如果所述手势操作的手势轨迹起点在所述关注窗口内,且所述手势轨迹向第四方向移动,则提高所述关注窗口的透明度。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述属性配置包括所述窗口大小和所述显示状态;所述根据所述手势操作调节所述关注窗口的属性配置,包括:
如果所述手势操作指示关闭,则将所述关注窗口的显示状态调节为关闭,以使所述视野画面上不包括所述关注窗口;
如果所述手势操作指示放大,则调节所述关注窗口的窗口变大,如果所述用户的手势操作指示缩小,则调节所述关注窗口的窗口变小。
11.一种画面显示装置,其特征在于,所述装置包括:
确定模块,用于根据用户相对于显示区域的朝向位置,确定所述显示区域中的视野区域;
显示模块,用于显示所述视野区域的视野画面,所述视野画面是所述显示区域的显示画面中与所述视野区域对应的画面;
所述显示模块,还用于在所述视野区域上显示关注窗口,通过所述关注窗口在所述视野画面上显示关注画面,所述关注画面是所述用户在所述显示区域中的关注位置对应的画面;
其中,所述视野区域在所述显示区域中的位置随所述用户的朝向位置移动,所述关注窗口随所述视野区域的位置移动。
12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行,以使所述计算机设备实现如权利要求1至10任一所述的画面显示方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行,以使计算机实现如权利要求1至10任一所述的画面显示方法。
14.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括:计算机程序代码,所述计算机程序代码由计算机加载并执行,以使所述计算机实现权利要求1至10中任一所述的画面显示方法。
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