CN118193884A - 页面处理方法、装置及系统、计算设备、计算机存储介质及计算机程序产品 - Google Patents
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Abstract
本说明书实施例提供页面处理方法、装置及系统、计算设备、计算机存储介质及计算机程序产品,其中所述页面处理方法应用于服务端,包括:接收客户端发送的活动页面投放请求;根据客户端属性信息、用户属性信息以及页面参数,确定活动页面投放数据,其中,所述活动页面投放数据中携带有离屏投放标识;将所述活动页面投放数据发送至所述客户端,以使所述客户端根据所述离屏投放标识,对所述活动页面投放数据进行离屏渲染,生成离屏活动投放页面;根据所述用户在所述客户端、针对所述离屏活动投放页面的仿真操作行为,确定目标活动页面投放数据;通过利用真实用户流量,提前验证活动页面的实际效果,以确保活动在全链路正式运行时的可用性。
Description
技术领域
本说明书实施例涉及计算机技术领域,特别涉及页面处理方法、装置及系统、计算设备、计算机存储介质及计算机程序产品。
背景技术
IoT(I nternet of Th ings,物联网)的数字化场景丰富,在利用IOT为用户提供解决方案的情况下,为有效帮助用户快速掌握并融入物联网技术应用,在提供解决方案的同时提供规范的SOP(Standard Operat ing Procedures,标准作业程序)。
但面临平台权益的复杂,用户配合意愿等问题,很难在规定的时间去验证全用户的全链路场景;且由于用户设备的差异性,用户支付环境差异性,网络差异性等因素,在实验室进行全部模拟、全链路验证的可行性不大,也由此,针对业务全链路的可用性不能保证。
发明内容
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种页面处理方法。本说明书一个或者多个实施例同时涉及另一种页面处理方法、两种页面处理装置,一种计算设备,一种计算机可读存储介质以及一种计算机程序,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种页面处理方法,应用于服务端,包括:
接收客户端发送的活动页面投放请求,其中,所述活动页面投放请求根据用户针对所述客户端的当前展示页面的操作行为触发,且所述活动页面投放请求中携带有所述客户端的客户端属性信息、所述用户的用户属性信息以及所述当前展示页面的页面参数;
根据所述客户端属性信息、所述用户属性信息以及所述页面参数,确定活动页面投放数据,其中,所述活动页面投放数据中携带有离屏投放标识;
将所述活动页面投放数据发送至所述客户端,以使所述客户端根据所述离屏投放标识,对所述活动页面投放数据进行离屏渲染,生成离屏活动投放页面;
根据所述用户在所述客户端、针对所述离屏活动投放页面的仿真操作行为,确定目标活动页面投放数据。
根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种页面处理装置,应用于服务端,包括:
响应模块,被配置为接收客户端发送的活动页面投放请求,其中,所述活动页面投放请求根据用户针对所述客户端的当前展示页面的操作行为触发,且所述活动页面投放请求中携带有所述客户端的客户端属性信息、所述用户的用户属性信息以及所述当前展示页面的页面参数;
第一确定模块,被配置为根据所述客户端属性信息、所述用户属性信息以及所述页面参数,确定活动页面投放数据,其中,所述活动页面投放数据中携带有离屏投放标识;
发送模块,被配置为将所述活动页面投放数据发送至所述客户端,以使所述客户端根据所述离屏投放标识,对所述活动页面投放数据进行离屏渲染,生成离屏活动投放页面;
第二确定模块,被配置为根据所述用户在所述客户端、针对所述离屏活动投放页面的仿真操作行为,确定目标活动页面投放数据。
根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种页面处理方法,应用于客户端,包括:
向服务端发送活动页面投放请求;
接收所述服务端发送的活动页面投放数据,其中,所述活动页面投放数据根据所述活动页面投放请求确定,所述活动页面投放数据携带有离屏投放标识或者正式投放标识;
根据所述活动页面投放数据的离屏投放标识,对所述活动页面投放数据进行离屏渲染,生成离屏活动投放页面,或者
根据所述活动页面投放数据的正式投放标识,对所述活动页面投放数据进行目标渲染,生成正式活动投放页面。
根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种页面处理装置,应用于客户端,包括:
发送模块,被配置为向服务端发送活动页面投放请求;
接收模块,被配置为接收所述服务端发送的活动页面投放数据,其中,所述活动页面投放数据根据所述活动页面投放请求确定,所述活动页面投放数据携带有离屏投放标识或者正式投放标识;
生成模块,被配置为根据所述活动页面投放数据的离屏投放标识,对所述活动页面投放数据进行离屏渲染,生成离屏活动投放页面。
根据本说明书实施例的第五方面,提供了一种页面处理系统,应用于客户端,包括客户端以及服务端,其中,
所述客户端,向所述服务端发送活动页面投放请求;
所述服务端,接收所述客户端发送的活动页面投放请求,其中,所述活动页面投放请求根据用户针对所述客户端的当前展示页面的操作行为触发,且所述活动页面投放请求中携带有所述客户端的客户端属性信息、所述用户的用户属性信息以及所述当前展示页面的页面参数,
根据所述客户端属性信息、所述用户属性信息以及所述页面参数,确定活动页面投放数据,将所述活动页面投放数据发送至所述客户端,其中,所述活动页面投放数据中携带有离屏投放标识;
所述客户端,接收所述服务端发送的活动页面投放数据,根据所述活动页面投放数据的离屏投放标识,对所述活动页面投放数据进行离屏渲染,生成离屏活动投放页面;
所述服务端,根据所述用户在所述客户端、针对所述离屏活动投放页面的操作行为,确定目标活动页面投放数据。
根据本说明书实施例的第六方面,提供了一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机程序/指令,所述处理器用于执行所述计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述页面处理方法的步骤。
根据本说明书实施例的第七方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述页面处理方法的步骤。
根据本说明书实施例的第八方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述页面处理方法的步骤。
本说明书一个实施例提供一种页面处理方法,应用于服务端,包括接收客户端发送的活动页面投放请求,其中,所述活动页面投放请求根据用户针对所述客户端的当前展示页面的操作行为触发,且所述活动页面投放请求中携带有所述客户端的客户端属性信息、所述用户的用户属性信息以及所述当前展示页面的页面参数;根据所述客户端属性信息、所述用户属性信息以及所述页面参数,确定活动页面投放数据,其中,所述活动页面投放数据中携带有离屏投放标识;将所述活动页面投放数据发送至所述客户端,以使所述客户端根据所述离屏投放标识,对所述活动页面投放数据进行离屏渲染,生成离屏活动投放页面;根据所述用户在所述客户端、针对所述离屏活动投放页面的仿真操作行为,确定目标活动页面投放数据。
基于此,本说明书实施例提供的页面处理方法,通过在接收到活动页面投放请求的情况下,根据该活动页面投放请求中携带的参数信息,准确的确定与活动页面投放请求对应的活动页面投放数据,并在活动页面投放数据携带有离屏投放标识的情况下,使客户端生成对用户不可见的离屏活动投放页面,从而实现在活动正式投放前,通过利用真实用户流量及用户实际操作行为作为模拟测试环境,提前验证活动页面的实际效果,且可以通过收集用户针对离屏活动投放页面的仿真操作行为,在正式对活动进行投放前,针对活动页面投放数据进行精准的数据调整,以确保活动在全链路正式运行时的可用性,提升整体投放成功率以及效率,节省运营成本。
附图说明
图1是本说明书一个实施例提供的一种页面处理方法的场景示意图;
图2是本说明书一个实施例提供的一种应用于服务端的页面处理方法的流程图;
图3是本说明书一个实施例提供的一种应用于客户端的页面处理方法的流程图;
图4是本说明书一个实施例提供的一种页面处理方法的处理过程流程图;
图5是本说明书一个实施例提供的一种页面处理系统的结构示意图;
图6是本说明书一个实施例提供的一种应用于服务端的页面处理装置的结构示意图;
图7是本说明书一个实施例提供的一种应用于客户端的页面处理装置的结构示意图;
图8是本说明书一个实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本说明书。但是本说明书能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本说明书内涵的情况下做类似推广,因此本说明书不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
此外,需要说明的是,本说明书一个或多个实施例所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据,并且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准,并提供有相应的操作入口,供用户选择授权或者拒绝。
首先,对本说明书一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
离屏渲染:不是直接将渲染结果输出到当前显示屏幕的缓冲区,而是在屏幕外开辟一个新的缓冲区(通常是一个帧缓冲区或渲染目标)进行渲染操作;在当前的活动投放中增加离屏渲染能力,通过提前下发投放计划,屏幕不可见,来实现前期代码测试,帮助提高活动投放成功率及效率;采用屏幕外侧加透明渲染实现方案,承接服务端下发的活动灰度任务,用户不可见,但是所有页面曝光、渲染的技术实现都会正常处理,埋点都会触发,确保在服务端能监测到曝光成功。
展位:用户刷脸设备上的营销模块,用户在这里看到营销活动。
全链路:从配置活动,到投放活动,再到用户参与活动的全过程。
在本说明书中,提供了页面处理方法,本说明书同时涉及页面处理装置,一种计算设备,一种计算机可读存储介质以及一种计算机程序产品,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
参见图1,图1示出了根据本说明书一个实施例提供的一种页面处理方法的场景示意图。
具体的,该页面处理方法应用客户端102以及服务端104实现,客户端102用于向服务端104发送活动页面投放请求,而活动页面投放请求为根据用户针对客户端102的当前展示页面的操作行为触发,例如,在当前展示页面为刷脸支付页面的情况下,客户端102在检测到用户有刷脸支付行为的情况下,触发向服务端104发送活动页面投放请求。
在该活动页面投放请求中,携带有必要的参数,包括但不限于:当前展示页面的页面参数(包含页面场景值,用于区分展示内容)、客户端102的客户端属性信息(用于适配投放活动的呈现形式)、用户的用户属性信息(用于个性化投放)。
服务端104在接收到活动页面投放请求的情况下,根据客户端属性信息、所述用户属性信息以及所述页面参数,确定活动页面投放数据,将活动页面投放数据发送至客户端102,以使客户端102在接收到该活动页面投放数据的情况下,根据活动页面投放数据的离屏投放标识,对活动页面投放数据进行离屏渲染,生成离屏活动投放页面,如服务端102根据当前展示页面的页面参数确定此时为支付场景,并由此确定与支付场景对应的“优惠券领取”活动,根据客户端102的属性信息对该活动对应的初始活动页面进行页面调整,以使页面调整后的初始活动页面能够与客户端102适配,并根据用户的用户属性信息,配置该活动的活动内容,如在用户的支付金额大于等于200的情况下,设置优惠券金额为10元,在用户的支付金额小于200的情况下,设置优惠券金额为5元,如图1中虚线区域所展示的离屏活动投放页面,虚线用于表示该区域内的内容对用户不可见。
用户可针对客户端102的离屏投放页面进行仿真操作行为,当然,因为离屏投放页面对用户不可见,所以该仿真操作行为通过用户在客户端102、针对当前展示页面的页面操作行为确定;但埋点都会触发,从而收集离屏投放页面针对用户的仿真操作行为的页面响应,并在需要对活动页面投放数据进行数据调整的情况下,根据埋点的日志数据对活动页面投放数据进行数据调整,并继续执行所述将活动页面投放数据发送至客户端102的执行步骤,直至数据调整后的目标活动页面投放数据对应的离屏投放页面能够对用户的仿真操作行为进行正常的页面响应,将此时的活动页面投放数据确定为目标活动页面投放数据,从而在正式投放活动的情况下,利用目标活动页面投放数据进行活动投放。
客户端102可以包括浏览器、APP(App l icat ion,应用程序)、或网页应用如H5(Hyper Text Markup Language5,超文本标记语言第5版)应用、或轻应用(也被称为小程序,一种轻量级应用程序)或云应用等,客户端可以基于服务端提供的相应服务的软件开发工具包(SDK,Software Deve lopment Kit),如基于实时通信(RTC,Rea l Time Communicat ion)SDK开发获得等。端侧设备可以部署在电子设备中,需要依赖设备运行或者设备中的某些APP而运行等。电子设备可以具有显示屏并支持信息浏览等,如可以是个人移动终端如手机、平板电脑、个人计算机等。在电子设备中通常还可以配置各种其它类应用,例如人机对话类应用、模型训练类应用、文本处理类应用、网页浏览器应用、购物类应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等。
服务端104可以理解为提供各种服务的服务器,包括物理服务器、云服务器,例如为多个客户端提供通信服务的服务器,又如为客户端上使用的模型提供支持的用于后台训练的服务器,又如对客户端发送的数据进行处理的服务器等;也可以为与客户端102进行工程逻辑交互的后台管理工程。需要说明的是,服务端104可以实现成多个服务器组成的分布式服务器集群,也可以实现成单个服务器。服务端104也可以为分布式系统的服务器,或者是结合了区块链的服务器。服务端104也可以是云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(CDN,Content De livery Network)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器,或者是带人工智能技术的智能云计算服务器或智能云主机。
本说明书实施例提供的页面处理方法,通过在接收到活动页面投放请求的情况下,根据该活动页面投放请求中携带的参数信息,准确的确定与活动页面投放请求对应的活动页面投放数据,并在活动页面投放数据携带有离屏投放标识的情况下,使客户端生成对用户不可见的离屏活动投放页面,从而实现在活动正式投放前,通过利用真实用户流量及用户实际操作行为作为模拟测试环境,提前验证活动页面的实际效果,且可以通过收集用户针对离屏活动投放页面的仿真操作行为,在正式对活动进行投放前,针对活动页面投放数据进行精准的数据调整,以确保活动在全链路正式运行时的可用性,提升整体投放成功率以及效率,节省运营成本。
参见图2,图2示出了本说明书一个实施例提供的一种应用于服务端的页面处理方法的流程图,具体包括以下步骤。
步骤202:接收客户端发送的活动页面投放请求,其中,所述活动页面投放请求根据用户针对所述客户端的当前展示页面的操作行为触发,且所述活动页面投放请求中携带有所述客户端的客户端属性信息、所述用户的用户属性信息以及所述当前展示页面的页面参数。
其中,活动页面投放请求可以理解为,请求在用户界面展示或推送活动页面的请求;当前展示页面可以理解为,当前用户界面所展示的页面;客户端属性信息包括但不限于设备类型、操作系统版本、当前的应用版本等;用户属性信息包括但不限于浏览记录、是否为会员、是否已参与活动等;页面参数包括但不限于页面场景值、展示形式等。
具体的,可以根据用户针对客户端的当前展示页面的操作行为,触发客户端向服务端发送一个包含投放参数的活动页面投放请求,投放参数可以包括客户端的客户端属性信息、所述用户的用户属性信息以及所述当前展示页面的页面参数。
当然,实际应用中,在用户针对当前展示页面没有操作行为时,也可以触发客户端向服务端发送活动页面投放请求,例如在达到特定时间点时,客户端向服务端发送活动页面投放请求,在此不做限定。
步骤204:根据所述客户端属性信息、所述用户属性信息以及所述页面参数,确定活动页面投放数据,其中,所述活动页面投放数据中携带有离屏投放标识。
具体的,根据活动页面投放请求中携带的客户端属性信息、所述用户属性信息以及所述页面参数,能够更准确的为用户投放个性化的活动页面投放数据,从而使客户端根据个性化的活动页面投放数据生成贴合用户特点和期望的活动页面,从而极大程度地提升投放成功率,增强用户黏性。
本说明书一个或多个实施例中,为准确的确定活动页面投放数据,根据活动页面投放请求中携带的参数信息来确定活动页面投放数据,具体实现方式如下所述:
根据所述页面参数,确定与所述页面参数对应的目标活动;
根据所述客户端属性信息,对所述目标活动对应的初始活动页面进行页面调整,获得目标活动页面;
根据所述用户属性信息,确定所述目标活动页面的页面投放内容;
基于所述目标活动、所述目标活动页面、所述页面投放内容确定活动页面投放数据。
其中,目标活动可以理解为,待上线的、与页面参数对应的活动,将该目标活动投放至客户端的用户界面以展示给用户;初始活动页面可以理解为,默认格式的活动页面,可对初始活动页面进行页面调整;目标活动页面可以理解为,目标活动对应的、与客户端适配的活动页面,与客户端的用户界面相匹配;页面投放内容可以理解为,个性化的、与用户属性信息对应的页面内容。
具体的,在页面参数包括页面场景值的情况下,能够根据页面场景值确定当前展示页面的具体场景,如登录场景、支付场景等,根据具体页面场景值确定对应的活动,在一个页面场景值对应多个活动的情况下,可以随机从多个活动中确定目标活动,也可以根据活动的优先级确定目标活动,其中,活动的优先级可以表示该活动的重要程度,可根据业务战略、时间节点等因素为每个活动设置优先级等级,例如优先级为高级的活动,可以代表关键促销活动、限时折扣或与重大节日相关的活动,而优先级为低级的活动,可以为常规推广或者长线运营的活动,因此可以将活动按照优先级从高到低进行排序,优先选择优先级高的活动进行投放,即将优先级高的活动确定为目标活动;从而确保较为重要的活动能够及时有效地触达用户,提高整体活动效果和业务指标达成的可能性。
而针对同一目标活动存在多种展示形式以适应不同的场景,不同场景码对应不同的展示形式,如展示形式包括但不限于海报、贴纸、展位等展示形式;因此,在确定了目标活动的情况下,根据场景码确定目标活动的展示形式,如在应用首页投放目标活动的情况下,确定目标活动的展示形式为海报。
在确定了目标活动的情况下,根据客户端属性信息,如设备屏幕尺寸、操作系统版本等对目标活动对应的初始活动页面进行页面调整,如优化初始活动页面的布局、图片大小、交互设计等元素,获得目标活动页面,以确保目标活动页面在不同客户端上有较好的显示效果。
在确定好目标活动页面的情况下,根据用户的用户属性信息对目标活动页面中的活动内容进行个性化配置,用户属性信息可以包括用户的浏览记录、兴趣偏好等个性化数据,从而利用这些个性化数据,精准地配置符合用户需求和喜好的活动商品、优惠券、广告文案或其他营销素材,使得页面投放内容贴近每个用户的实际需求;基于上述目标活动、目标活动页面、页面投放内容确定活动页面投放数据。
本说明书实施例提供的页面处理方法,通过根据客户端属性信息、用户属性信息以及页面参数,确定活动页面投放数据,能够确保较为重要的活动能够及时有效地触达用户,且目标活动页面在根据客户端属性信息进行页面调整的情况下,提升用户的视觉感受,并通过确定个性化的页面投放内容,使页面投放内容贴近每个用户的实际需求,从而提高用户参与度和活动转化率。
步骤206:将所述活动页面投放数据发送至所述客户端,以使所述客户端根据所述离屏投放标识,对所述活动页面投放数据进行离屏渲染,生成离屏活动投放页面。
其中,离屏投放标识用于,使客户端对活动页面投放数据进行离屏渲染;离屏活动投放页面可以理解为,在用户不可见的离屏区域、渲染的活动页面。
具体的,经过适应性页面调整的目标活动页面以及个性化定制的页面投放内容后,服务端整合生成完整的活动页面投放数据包,并按照一定的格式返回给客户端,如JSON(JavaScr ipt Object Notat ion,一种轻量级的数据交换格式)格式的数据包,其中包含了活动页面的结构化信息、图片资源地址、动态数据等,以便在将该活动页面投放数据包发送给客户端的情况下,客户端能够正确渲染出个性化的活动投放页面。
而在想要对目标活动进行全链路验证的情况下,为活动页面投放数据设置离屏投放标识,以使客户端根据离屏投放标识,对活动页面投放数据进行离屏渲染,生成对用户不可见的离屏活动投放页面。
本说明书一个或多个实施例中,为实现精准而高效的活动页面投放,构建活动页面投放链路,且在构建活动页面投放链路时,支持多个场景构建。具体实现方式如下所述:
所述将所述活动页面投放数据发送至所述客户端,包括:
根据当前展示页面,确定与所述当前展示页面对应的活动页面投放链路;
通过所述活动页面投放链路,将所述活动页面投放数据发送至所述客户端。
其中,活动投放链路可以理解为,活动页面投放数据发送给客户端的传输路径。
实际应用中,当用户打开或切换到当前展示页面时,根据当前展示页面的页面类型,关联相应的活动页面投放链路;例如,在商品详情页,关联一个针对该商品或相关类目活动的投放链路;而在首页轮播区域,关联的是高优先级或者主打活动的投放链路。
确定了活动页面投放链路后,服务端将从数据库或缓存中获取对应活动的活动页面投放数据,服务端通过确定的活动页面投放链路,如API(App l icat ion ProgrammingI nterface,应用程序编程接口)接口、WebSocket(网络通信协议)连接、消息队列等,将活动页面投放数据发送给客户端应用程序。
本说明书实施例提供的页面处理方法,客户端通过活动页面投放链路接收活动页面投放数据,从而提高数据传输效率,实现在当前展示页面快速生成并展示出符合用户特征的活动投放页面,实现精准而高效的活动推广。
本说明书一个或多个实施例中,在服务端端接收到客户端对活动页面投放数据离屏渲染失败的、页面生成失败消息的情况下,对活动页面投放数据进行数据调整。具体实现方式如下所述:
所述将所述活动页面投放数据发送至所述客户端之后,还包括:
在接收到所述客户端发送的、页面生成失败消息的情况下,根据所述页面生成失败消息对应的埋点日志数据,对所述活动页面投放数据进行数据调整,获得目标活动页面投放数据,其中,所述页面生成失败消息为所述客户端根据所述离屏投放标识,对所述活动页面投放数据进行离屏渲染失败的情况下触发。
具体的,客户端在接收到活动页面投放数据后,根据活动页面投放数据的离屏渲染标识进行离屏渲染,但在某些情况下,由于数据格式不兼容、资源缺失或者其他技术问题,可能导致无法成功生成离屏活动投放页面;在离屏渲染失败时,客户端会记录相应的埋点日志数据,并将页面生成失败消息反馈给服务端,因此,能够根据页面生成失败消息对应的埋点日志数据,对活动页面投放数据进行数据调整,从而获得目标活动页面投放数据,以使客户端能够利用目标活动页面投放数据进行渲染,验证目标活动的可用性。
本说明书一个或多个实施例中,为准确、高效的对活动页面投放数据进行数据调整,对埋点日志数据进行分析,从而根据分析结果,从活动页面投放数据中确定与产生页面生成失败相关的目标数据,对目标数据进行数据调整。具体实现方式如下所述:
所述根据所述页面生成失败消息对应的埋点日志数据,对所述活动页面投放数据进行数据调整,获得目标活动页面投放数据,包括:
确定所述页面生成失败消息对应的埋点日志数据;
对所述埋点日志数据进行分析,根据分析结果从所述活动页面投放数据中确定目标数据;
对所述目标数据进行数据调整,获得目标活动页面投放数据。
其中,目标数据可以理解为,活动页面投放数据中与产生页面生成失败相关的数据。
具体的,在离屏渲染失败时,客户端会记录相应的埋点日志数据,并将页面生成失败消息反馈给服务端,埋点日志数据中通常会包含有关错误发生的具体位置、时间、错误类型以及可能影响渲染的相关数据信息。
服务器接收到客户端发送的页面生成失败消息后,会根据对应的埋点日志数据分析出问题所在,确定出与产生页面生成失败相关的目标数据,然后对目标数据进行相应数据调整,比如修正数据格式、补充缺失资源或者修改不符合渲染规则的内容等,从而获得新的、适应客户端环境的目标活动页面投放数据,确保其能够正确且高效地在客户端完成离屏渲染并呈现给用户。
本说明书实施例提供的页面处理方法,通过服务端与客户端之间的交互与反馈机制,在客户端离屏渲染失败的情况下,向服务端发送页面生成失败消息,以使服务端能够快速响应客户端渲染异常,并根据页面生成失败消息对应的埋点日志数据精准、高效的对活动页面投放数据进行数据调整,从而优化用户体验和活动推广效果。
步骤208:根据所述用户在所述客户端、针对所述离屏活动投放页面的仿真操作行为,确定目标活动页面投放数据。
具体的,在生成离屏活动投放页面的情况下,根据用户在客户端、针对离屏活动投放页面的仿真操作行为,监测离屏活动投放页面能否正确响应,以确定正确、有效的目标活动页面投放数据。
本说明书一个或多个实施例中,在监测到离屏活动投放页面,根据用户仿真操作行为存在对应的页面响应情况下,获得目标活动页面投放数据。具体实现方式如下所述:
获取所述用户在所述客户端、针对所述当前展示页面的页面操作行为;
将所述页面操作行为,确定为所述用户在所述客户端、针对所述离屏活动投放页面的仿真操作行为;
在监测到所述离屏活动投放页面,根据所述仿真操作行为存在对应的页面响应情况下,根据所述离屏活动投放页面,获得所述目标活动页面投放数据。
其中,页面操作行为包括但不限于点击、滑动、长按、选择等行为;目标活动页面投放数据可以理解为,能够正确响应的、离屏活动投放页面对应的活动页面投放数据。
具体的,因为离屏活动投放页面对用户不可见,因此将用户在客户端、针对当前展示页面的页面操作行为,确定为用户针对离屏活动投放页面的仿真操作行为,以根据用户的仿真操作行为验证离屏活动投放页面,能否正确出现仿真操作行为对应的页面响应;在监测到离屏活动投放页面,根据仿真操作行为存在对应的页面响应情况下,说明离屏活动投放页面能够出现正确的页面响应,即离屏活动投放页面不存在异常,因此将离屏活动投放页面对应的活动页面投放数据,确定为目标活动页面投放数据。
实际应用中,利用用户真实流量以及用户的仿真操作行为进行活动链路的验证,验证的是投放的效果(活动能够正常投放到用户、金额在区间、人群满足条件等)以及活动的容量和准确度(也就是活动投放给大批量用户时服务器资源、中间件资源足够)。
本说明书实施例提供的页面处理方法,通过监测离屏活动投放页面能够正确根据用户的仿真操作行为进行对应的页面响应,实现准确、高效的完成对离屏活动投放页面活动效果的验证。
本说明书一个或多个实施例中,在获取用户在客户端、针对当前展示页面的页面操作行为时,可以根据埋点技术进行准确的获取。具体实现方式如下所述:
所述获取所述用户在所述客户端、针对所述当前展示页面的页面操作行为,包括:
根据埋点技术,获取所述用户在所述客户端、针对所述当前展示页面的页面操作行为。
其中,埋点技术可以理解为,通过植入数据采集点,追踪和记录用户在客户端页面上的行为操作的方法。
具体的,在设计阶段,可以在关键交互点设置埋点,这些关键交互点包括但不限于点击按钮、滚动页面、表单提交、滑动切换页面等动作;当用户在客户端浏览并进行实际操作时,通过预先设定好的埋点实时捕获这些行为数据,并将相关的上下文信息(如时间戳、位置坐标、用户标识等)打包成日志数据;收集到的行为数据通常会被客户端暂时缓存,然后批量或实时发送至服务端,以使服务端通过埋点获取用户在客户端、针对当前展示页面的页面操作行为。
实际应用中,服务器接收到客户端发送的埋点日志数据后,将其存储在数据库中,并通过数据分析工具或大数据平台对用户在当前展示页面的页面操作行为进行深度分析,从而了解用户的使用习惯、偏好以及转化路径等。
本说明书实施例提供的页面处理方法,通过埋点技术能够系统性地监测和记录用户在客户端当前展示页面上的页面操作行为,从而根据该页面操作行为、高效获得用户针对离屏活动投放页面的仿真操作行为。
本说明书一个或多个实施例中,在用户针对离屏活动投放页面有仿真操作行为,但离屏活动投放页面根据仿真操作行为不存在对应的页面响应的情况下,对活动页面投放数据进行数据调整。具体实现方式如下所述:
将所述页面操作行为,确定为所述用户在所述客户端、针对所述离屏活动投放页面的仿真操作行为之后,还包括:
在监测到所述离屏活动投放页面,根据所述仿真操作行为不存在对应的页面响应的情况下,对所述活动页面投放数据进行数据调整,并继续执行所述将所述活动页面投放数据发送至所述客户端的执行步骤。
具体的,当服务端监测到用户存在仿真操作行为,但离屏活动投放页面未能按照预期产生对应的页面响应(如按钮点击后未跳转、加载内容延迟等),表明存在一定的功能缺陷或性能问题;基于此,可以根据具体的监测结果对活动页面投放数据进行相应的数据调整,例如修复代码错误、优化资源加载逻辑、改进界面设计等。
在完成对活动页面投放数据的数据调整之后,再次将数据调整后的活动页面投放数据发送至客户端,客户端接收数据调整后的活动页面投放数据,重新进行离屏渲染并展示离屏活动页面,以验证数据调整后的活动页面投放数据是否解决了之前存在的问题,若离屏活动投放页面根据仿真操作行为仍然不存在对应的页面响应的情况下,继续对活动页面投放数据进行数据调整。
本说明书实施例提供的页面处理方法,通过对活动页面投放数据的数据调整,确保在活动正式上线前尽可能减少潜在的技术问题,提高活动投放页面的质量和稳定性,同时也能根据实时反馈不断优化活动效果。
本说明书一个或多个实施例中,在离屏活动投放页面针对用户的仿真操作行为做出页面响应,且客户端根据页面响应向用户发送目标资源的情况下,向客户端发送针对离屏活动投放页面的告警提示消息。具体实现方式如下所述:
在监测到所述离屏活动投放页面针对所述用户的所述仿真操作行为做出页面响应,且所述客户端根据所述页面响应向所述用户发送目标资源的情况下,向所述客户端发送针对所述离屏活动投放页面的告警提示消息,以使所述客户端根据所述告警提示消息关闭所述离屏活动投放页面。
其中,目标资源可以理解为,财力资源,如优惠券、红包等。
实际应用中,离屏活动投放页面包括领取优惠券、领取红包的活动页面,服务端在监测到用户的仿真操作行为为“立即领取”,且离屏活动投放页面针对该仿真操作行为的页面响应为“领取成功”的情况下,客户端将根据该页面响应向用户的账户发送对应的优惠券或者红包,因此,在离屏活动投放页面对用户不可见,但根据埋点日志数据确定用户账户发生变动的情况下,为了保证用户体验,或者防止潜在的违规或非正常操作,服务端会向客户端发送针对该离屏活动投放页面的告警提示消息,客户端在接收到告警提示消息后,关闭引发告警的离屏活动投放页面,以避免对用户造成不必要的干扰或潜在的安全隐患。
本说明书实施例提供的页面处理方法,能够在离屏活动投放页面根据页面响应真实对用户账户发送目标资源的情况下,通过向客户端发送针对离屏活动投放页面的告警提示消息,及时关闭离屏活动投放页面,保证用户体验。
本说明书一个或多个实施例中,记录用户针对离屏活动投放页面的目标仿真操作行为的行为次数,以根据该行为次数来确定用户针对离屏活动投放页面的疲劳程度。具体实现方式如下所述:
所述将所述活动页面投放数据发送至所述客户端,以使所述客户端根据所述离屏投放标识,对所述活动页面投放数据进行离屏渲染,生成离屏活动投放页面之后,还包括:
确定所述用户在所述客户端、针对所述离屏活动投放页面的仿真操作行为;
在确定根据所述仿真操作行为存在对应的页面响应、且所述页面响应为目标页面响应的情况下,将所述仿真操作行为确定为目标仿真操作行为,并记录所述用户针对所述离屏活动投放页面的目标仿真操作行为的行为次数。
其中,目标页面响应可以理解为,关闭离屏活动投放页面的页面响应。
具体的,服务端通过埋点日志数据确定用户对离屏活动投放页面执行的仿真操作行为,当监测到用户的仿真操作行为引发了离屏活动投放页面产生对应的页面响应,并且该页面响应为目标页面响应时(比如关闭离屏活动投放页面),则将此仿真操作行为定义为目标仿真操作行为;对于每一个被识别为目标仿真操作行为的实例进行累计计数,即记录下该用户针对离屏活动投放页面执行目标仿真操作行为的次数。
本说明书实施例提供的页面处理方法,通过记录用户针对离屏活动投放页面执行目标仿真操作行为的次数,来为后续的疲劳度机制提供数据支撑。
本说明书一个或多个实施例中,在为各用户推送活动投放页面之前,根据用户的用户属性信息,确定用户针对离屏活动投放页面执行目标仿真操作行为的次数,从而在该行为次数达到预设次数阈值的情况下,不向该用户对应的客户端发送活动页面投放数据。具体实现方式如下所述:
所述接收客户端发送的活动页面投放请求之后,还包括:
基于所述活动页面投放请求中携带的用户属性信息,确定目标用户;
在确定所述目标用户针对所述离屏活动投放页面的目标仿真操作行为的行为次数、大于等于预设次数阈值的情况下,确定向所述客户端发送页面投放失败消息的日志数据。
具体的,根据活动页面投放请求中携带的用户属性信息,确定对应的目标用户,当确定目标用户的目标仿真操作行为次数(关闭离屏活动投放页面的次数等)累积达到或超过预设次数阈值(如3次)时,表明该用户对该离屏活动投放页面的页面内容不感兴趣;当然,在离屏活动投放页面对用户不可见的情况下,此时为验证离屏活动投放页面的疲劳机制(在用户关闭某页面达到预设次数阈值时,不向该用户推送该页面的机制)是能够正常发挥其功能的,并不真实代表用户对该离屏活动投放页面的页面内容不感兴趣。
在这种情况下,服务端会判定针对该目标用户的离屏活动投放效果不佳,并据此向客户端发送页面投放失败消息,即不生成离屏活动投放页面的消息,在服务端向客户端发送了页面投放失败消息的情况下,能够确定该页面投放失败消息对应的日志数据,也就是说,通过页面投放失败消息对应的日志数据能够确定服务端能够向客户端发送页面投放失败消息,该疲劳机制是能够正常作用的。
本说明书实施例提供的页面处理方法,通过在目标仿真操作行为的行为次数、大于等于预设次数阈值的情况下,确定向客户端发送页面投放失败消息的日志数据能够防止无效或过度推送活动页面,从而提升用户体验和投放效果。
本说明书实施例提供的页面处理方法,通过在接收到活动页面投放请求的情况下,根据该活动页面投放请求中携带的参数信息,准确的确定与活动页面投放请求对应的活动页面投放数据,并在活动页面投放数据携带有离屏投放标识的情况下,使客户端生成对用户不可见的离屏活动投放页面,从而实现在活动正式投放前,通过利用真实用户流量及用户实际操作行为作为模拟测试环境,提前验证活动页面的实际效果,且可以通过收集用户针对离屏活动投放页面的仿真操作行为,在正式对活动进行投放前,针对活动页面投放数据进行精准的数据调整,以确保活动在全链路正式运行时的可用性,提升整体投放成功率以及效率,节省运营成本。
参见图3,图3是本说明书一个实施例提供的一种应用于客户端的页面处理方法的流程图;具体包括以下步骤:
步骤302:向服务端发送活动页面投放请求,其中,所述活动页面投放请求根据用户针对当前展示页面的操作行为触发,且所述活动页面投放请求中携带有客户端属性信息、所述用户的用户属性信息以及所述当前展示页面的页面参数。
步骤304:接收所述服务端发送的活动页面投放数据,其中,所述活动页面投放数据为所述服务端根据所述客户端属性信息、所述用户属性信息以及所述页面参数确定,且所述活动页面投放数据中携带有离屏投放标识。
步骤306:根据所述离屏投放标识,对所述活动页面投放数据进行离屏渲染,生成离屏活动投放页面,以使所述服务端根据所述用户在所述客户端、针对所述离屏活动投放页面的仿真操作行为,确定目标活动页面投放数据。
在接收到所述服务端发送的目标活动页面投放数据的情况下,对所述目标活动页面投放数据进行渲染,生成目标活动投放页面;
将所述目标活动投放页面,通过所述当前展示页面的展示区域,展示给所述用户。
其中,展示区域可以为当前展示页面中的广告位或者推荐位置,如展示。
具体的,在接收到目标活动页面投放数据的情况下,因为目标活动页面投放数据为能够正确响应的、通过验证的活动页面投放数据,因此,对目标活动页面投放数据进行渲染,生成目标活动投放页面,在当前示页面的展示区域将目标活动投放页面展示给用户。
具体实现可参见上述实施例,在此不再赘述。
本说明书实施例提供的页面处理方法,通过向离屏渲染的方式对活动页面投放数据进行渲染,允许在后台线程上预先渲染活动页面内容,不会阻塞主线程,从而避免了用户界面的卡顿,提高页面加载速度和流畅度。
参见图4,图4是本说明书一个实施例提供的一种页面处理方法的处理过程流程图;具体包括以下步骤:
以用户在IOT设备上结账进行刷脸支付的场景为例,对页面处理方法进行详细说明。
步骤402:刷脸识别获取用户信息。
用户通过刷脸识别技术进行身份验证,从而获取用户的个人信息和相关权限;实际应用中,服务端的投放链路(即上述实施例中的活动页面投放链路)支撑多次构建,能够区分同一笔刷脸多个场景构建,也就是说,即使同一用户进行同样的刷脸操作,在不同场景下,通过构建不同场景的投放链路为其投放不同的活动页面。
步骤404:发起投放类页面调用请求。
客户端发起对投放类页面(如个性化广告、活动推送等)的RPC(Remote ProcedureCa l lProtoco l,远程调用协议)调用请求,即上述实施例中的活动页面投放请求。
步骤406:确定正式投放数据。
其中,正式投放数据可以理解为,正式投放在当前展示页面的活动页面、对应的活动页面投放数据,携带有正式投放标识。
具体的,确定正式投放数据的具体实现可参见上述实施例中确定活动页面投放数据的实现,不过正式投放数据携带的投放标识为正式投放标识。
步骤408:确定离屏投放数据。
服务端根据该活动页面投放请求,从数据库或其他数据源确定符合要求的离屏投放数据(上述实施例中的携带有离屏投放标识的活动页面投放数据),具体确定离屏投放数据的方式可参见上述实施例,在此不再赘述。
具体的,在服务端构建投放计划时按照不同类型进行构建,包括普通投放计划、离屏投放计划;基于此,根据不同类型的计划确定出的活动页面投放数据携带有不同的标识,依据普通投放计划确定的活动页面投放数据携带有正式投放标识(即通过普通投放计划确定上述正式投放数据),依据离屏投放计划确定的活动页面投放数据携带有离屏投放标识。
实际应用中,在线下设备(如IOT设备)刷脸的时候,刷脸出的账单结果页和扫码出的账单结果页不一样;同样刷脸出的账单结果页也区分多个版本,而不同的版本对活动透出的逻辑不同,所以在离屏活动投放页面需要在不同的结果页之间适配的情况下,服务端需要做出相应的改造以支持灵活配置和处理多种业务逻辑,如服务端构建IoT Hub(连接设备的平台,为物联网开发者提供了一个安全、稳定、高效的连接设备和管理设备数据的方式)接口改造,使得这些接口能够接收来自IOT设备的身份验证结果及版本信息,并根据这些信息动态决定后续离屏投放活动页面的具体内容和逻辑;对于不同的账单版本,服务端预先定义好各自对应的活动透出规则和数据源,确保当结果页加载时,能准确地调用适合的投放内容,即使得不同的展位能够处理不同的业务逻辑。
步骤410:服务端拼接正式投放数据以及离屏投放数据。
在确定了正式投放数据以及离屏投放数据的情况下,服务端将正式投放数据以及离屏投放数据进行拼接,以便将所述正式投放数据以及离屏投放数据一起发送至客户端。
步骤412:判断是否正式以及离屏渲染,若是,执行步骤414以及步骤416;若否,执行步骤416。
在离屏开关打开的情况下,确认客户端具备离屏渲染的能力或条件;在此基础上,在确定有离屏投放内容(可以根据离屏投放标识确定服务端发送的数据中包括离屏投放数据,即存在离屏投放内容)的情况下,判断是否正式以及离屏渲染,若是,执行离屏渲染以及正式渲染;若否,则采用正式渲染的方式渲染正式页面。
步骤414:离屏页面投放曝光/渲染成功。
在支持离屏渲染的情况下,客户端开始执行离屏页面(即上述实施例中的离屏活动投放页面)的投放曝光和渲染操作,即预先在后台完成页面元素的绘制工作,使得离屏页面投放曝光或渲染成功。
步骤416:正式页面投放曝光/渲染成功。
其中,正式页面为在当前展示页面进行展示、用户可见的页面。
客户端执行正式页面的投放曝光和渲染操作,使得正式页面投放曝光/渲染成功,用户能够看见正式页面的活动内容。
步骤418:离屏埋点上报。
当离屏页面投放成功曝光并渲染完成后,执行埋点上报操作,记录用户在离屏页面的操作行为数据。
步骤420:正式埋点上报。
当正式页面投放成功曝光并渲染完成后,同样地,执行埋点上报操作,记录用户在正式页面的操作行为数据。
步骤422:判断是否有点击行为,若是,执行步骤424以及步骤428;若否,执行步骤430。
判断用户是否在正式页面上有点击行为,在确定用户有点击行为的情况下,根据点击行为不同执行不同的步骤。
步骤424:点击领取行为。
在正式页面为优惠券领取页面或者红包领取页面的情况下,当用户点击了领取按钮或相应区域时,触发“点击领取”行为,并将该行为信息发送至服务端。
步骤426:服务端接收领取正式页面请求。
根据用户的点击领取行为,客户端向服务端发送领取正式页面请求,从而服务端能够接收到客户端发送的领取正式页面请求,开始处理相关的业务逻辑,例如验证用户资格、向用户发放资源、更新库存等。
步骤428:点击关闭或收银员发起新交易行为埋点。
在用户点击关闭正式页面或者根据埋点确定收银员点击“新建交易”、发起新交易行为的情况下,执行步骤432。
步骤430:超时退出的事件埋点。
若在一段时间内(例如30秒)未检测到用户的任何点击或其他交互行为,触发“超时退出”事件,关闭正式页面。
步骤432:离屏渲染生命周期结束。
当正式页面关闭的情况下,与正式页面对应的离屏页面也会触发离屏渲染生命周期结束,完成页面资源的释放与清理工作。
步骤434:判断是否影响疲劳度,若是,执行步骤436;若否,执行步骤438。
分析和评估离屏投放数据是否对用户的体验造成疲劳影响,比如过度频繁的推送可能导致用户厌倦。
步骤436:疲劳度对离屏链路做数据隔离。
如果判断发现此次离屏投放数据可能加剧用户疲劳度,采取措施对离屏链路做数据隔离,例如限制同类内容的连续投放、调整投放时间间隔或者优先级,确保用户体验不会过度下降。
步骤438:离屏渲染监测/告警。
通过埋点上报的日志数据,对离屏页面实施监测,并设置告警机制,当出现性能瓶颈、渲染失败或资源占用过高等问题时,及时发出警告,保证系统稳定运行。
从客户端、服务端、算法等模块完整进行用户真实流量复用,从而保障设备营销链路可用性;且因为用户不可见,所以可针对保密业务提前进行活动效果验证,在外部用户无感知情况下,采用真实流量进行活动效果演练与分析。
本说明书实施例提供的页面处理方法,用户真实刷脸后,采用用户刷脸的用户信息进行服务端离屏计划的构建,将构建结果在客户端进行不可见渲染曝光,通过采集客户端埋点,依据埋点进行活动效果、活动配置等动作的演练,通过用户无感技术从工程、算法层面全链路、端到端实现活动保障。
图5是本说明书一个实施例提供的一种页面处理系统500的结构示意图;该系统包括客户端502以及服务端504,其中,
所述客户端502,向所述服务端发送活动页面投放请求;
所述服务端504,接收所述客户端发送的活动页面投放请求,其中,所述活动页面投放请求根据用户针对所述客户端的当前展示页面的操作行为触发,且所述活动页面投放请求中携带有所述客户端的客户端属性信息、所述用户的用户属性信息以及所述当前展示页面的页面参数,
根据所述客户端属性信息、所述用户属性信息以及所述页面参数,确定活动页面投放数据,将所述活动页面投放数据发送至所述客户端,其中,所述活动页面投放数据中携带有离屏投放标识;
所述客户端502,接收所述服务端发送的活动页面投放数据,根据所述活动页面投放数据的离屏投放标识,对所述活动页面投放数据进行离屏渲染,生成离屏活动投放页面;
所述服务端504,根据所述用户在所述客户端、针对所述离屏活动投放页面的操作行为,确定目标活动页面投放数据。
本说明书实施例提供的页面处理系统,通过客户端与服务端的交互,实现在服务端确定携带有离屏投放标识的活动页面投放数据,在客户端生成对应的离屏活动投放页面,从而服务端能够通过收集用户在客户端、针对离屏活动投放页面的操作行为,对活动全链路进行验证,确保活动在正式运行时的可用性。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于页面处理系统而言,由于其基本相似于页面处理方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见页面处理方法实施例的部分说明即可。
与上述方法实施例相对应,本说明书还提供了应用于服务端的页面处理装置实施例,图6示出了本说明书一个实施例提供的一种应用于服务端的页面处理装置的结构示意图。如图6所示,该装置包括:
响应模块602,被配置为接收客户端发送的活动页面投放请求,其中,所述活动页面投放请求根据用户针对所述客户端的当前展示页面的操作行为触发,且所述活动页面投放请求中携带有所述客户端的客户端属性信息、所述用户的用户属性信息以及所述当前展示页面的页面参数;
第一确定模块604,被配置为根据所述客户端属性信息、所述用户属性信息以及所述页面参数,确定活动页面投放数据,其中,所述活动页面投放数据中携带有离屏投放标识;
发送模块606,被配置为将所述活动页面投放数据发送至所述客户端,以使所述客户端根据所述离屏投放标识,对所述活动页面投放数据进行离屏渲染,生成离屏活动投放页面;
第二确定模块608,被配置为根据所述用户在所述客户端、针对所述离屏活动投放页面的仿真操作行为,确定目标活动页面投放数据。
可选地,所述第一确定模块604,进一步被配置为:
根据所述页面参数,确定与所述页面参数对应的目标活动;
根据所述客户端属性信息,对所述目标活动对应的初始活动页面进行页面调整,获得目标活动页面;
根据所述用户属性信息,确定所述目标活动页面的页面投放内容;
基于所述目标活动、所述目标活动页面、所述页面投放内容确定活动页面投放数据。
可选地,所述发送模块606,进一步被配置为:
根据当前展示页面,确定与所述当前展示页面对应的活动页面投放链路;
通过所述活动页面投放链路,将所述活动页面投放数据发送至所述客户端。
所述装置,还包括:
第一调整模块,被配置为在接收到所述客户端发送的、页面生成失败消息的情况下,根据所述页面生成失败消息对应的埋点日志数据,对所述活动页面投放数据进行数据调整,获得目标活动页面投放数据,其中,所述页面生成失败消息为所述客户端根据所述离屏投放标识,对所述活动页面投放数据进行离屏渲染失败的情况下触发。
可选地,所述第一调整模块,进一步被配置为:
确定所述页面生成失败消息对应的埋点日志数据;
对所述埋点日志数据进行分析,根据分析结果从所述活动页面投放数据中确定目标数据;
对所述目标数据进行数据调整,获得目标活动页面投放数据。
可选地,所述第二确定模块608,进一步被配置为:
获取所述用户在所述客户端、针对所述当前展示页面的页面操作行为;
将所述页面操作行为,确定为所述用户在所述客户端、针对所述离屏活动投放页面的仿真操作行为;
在监测到所述离屏活动投放页面,根据所述仿真操作行为存在对应的页面响应情况下,根据所述离屏活动投放页面,获得所述目标活动页面投放数据。
所述装置,还包括:
第二调整模块,被配置为在监测到所述离屏活动投放页面,根据所述仿真操作行为不存在对应的页面响应情况下,对所述活动页面投放数据进行数据调整,并继续执行所述将所述活动页面投放数据发送至所述客户端的执行步骤。
可选地,所述第二确定模块608,进一步被配置为:
根据埋点技术,获取所述用户在所述客户端、针对所述当前展示页面的页面操作行为。
所述装置,还包括:
告警模块,被配置为在监测到所述离屏活动投放页面针对所述用户的所述仿真操作行为做出页面响应,且所述客户端根据所述页面响应向所述用户发送目标资源的情况下,向所述客户端发送针对所述离屏活动投放页面的告警提示消息,以使所述客户端根据所述告警提示消息关闭所述离屏活动投放页面。
所述装置,还包括:
记录模块,被配置为确定所述用户在所述客户端、针对所述离屏活动投放页面的仿真操作行为;
在确定根据所述仿真操作行为存在对应的页面响应、且所述页面响应为目标页面响应的情况下,将所述仿真操作行为确定为目标仿真操作行为,并记录所述用户针对所述离屏活动投放页面的目标仿真操作行为的行为次数。
所述装置,还包括:
第三确定模块,被配置为基于所述活动页面投放请求中携带的用户属性信息,确定目标用户;
在确定所述目标用户针对所述离屏活动投放页面的目标仿真操作行为的行为次数、大于等于预设次数阈值的情况下,确定向所述客户端发送页面投放失败消息的日志数据。
本说明书实施例提供的页面处理装置,通过在接收到活动页面投放请求的情况下,根据该活动页面投放请求中携带的参数信息,准确的确定与活动页面投放请求对应的活动页面投放数据,并在活动页面投放数据携带有离屏投放标识的情况下,使客户端生成对用户不可见的离屏活动投放页面,从而实现在活动正式投放前,通过利用真实用户流量及用户实际操作行为作为模拟测试环境,提前验证活动页面的实际效果,且可以通过收集用户针对离屏活动投放页面的仿真操作行为,在正式对活动进行投放前,针对活动页面投放数据进行精准的数据调整,以确保活动在全链路正式运行时的可用性,提升整体投放成功率以及效率,节省运营成本。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于应用于服务端的页面处理装置而言,由于其基本相似于应用于服务端的页面处理方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见应用于服务端的页面处理方法实施例的部分说明即可。
与上述方法实施例相对应,本说明书还提供了应用于客户端的页面处理装置实施例,图7示出了本说明书一个实施例提供的一种应用于客户端的页面处理装置的结构示意图。如图7所示,该装置包括:
发送模块702,被配置为向服务端发送活动页面投放请求,其中,所述活动页面投放请求根据用户针对当前展示页面的操作行为触发,且所述活动页面投放请求中携带有客户端属性信息、所述用户的用户属性信息以及所述当前展示页面的页面参数;
接收模块704,被配置为接收所述服务端发送的活动页面投放数据,其中,所述活动页面投放数据为所述服务端根据所述客户端属性信息、所述用户属性信息以及所述页面参数确定,且所述活动页面投放数据中携带有离屏投放标识;
生成模块706,被配置为根据所述离屏投放标识,对所述活动页面投放数据进行离屏渲染,生成离屏活动投放页面,以使所述服务端根据所述用户在所述客户端、针对所述离屏活动投放页面的仿真操作行为,确定目标活动页面投放数据。
所述装置,还包括:
目标生成模块,被配置为在接收到所述服务端发送的目标活动页面投放数据的情况下,对所述目标活动页面投放数据进行渲染,生成目标活动投放页面;将所述目标活动投放页面,通过所述当前展示页面的展示区域,展示给所述用户。
本说明书实施例提供的页面处理装置,通过向离屏渲染的方式对活动页面投放数据进行渲染,允许在后台线程上预先渲染活动页面内容,不会阻塞主线程,从而避免了用户界面的卡顿,提高页面加载速度和流畅度。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于应用于客户端的页面处理装置而言,由于其基本相似于应用于客户端的页面处理方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见应用于客户端的页面处理方法实施例的部分说明即可。
图8示出了根据本说明书一个实施例提供的一种计算设备800的结构框图。该计算设备800的部件包括但不限于存储器810和处理器820。处理器820与存储器810通过总线830相连接,数据库850用于保存数据。
计算设备800还包括接入设备840,接入设备840使得计算设备800能够经由一个或多个网络860通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN,Pub l ic Switched Telephone Network)、局域网(LAN,Loca l Area Network)、广域网(WAN,Wide AreaNetwork)、个域网(PAN,Persona l Area Network)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备840可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC,networkinterface contro l ler))中的一个或多个,诸如I EEE802.11无线局域网(WLAN,Wi reless Loca l Area Network)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX,Wor ldwide Interoperabi l ity for Microwave Access)接口、以太网接口、通用串行总线(USB,Universa l Ser ia l Bus)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC,Near Fie ldCommun icat ion)。
在本说明书的一个实施例中,计算设备800的上述部件以及图8中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图8所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备800可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或个人计算机(PC,Persona l Computer)的静止计算设备。计算设备800还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器820用于执行如下计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述页面处理方法的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于计算设备实施例而言,由于其基本相似于页面处理方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见页面处理方法实施例的部分说明即可。
本说明书一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述页面处理方法的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于计算机可读存储介质实施例而言,由于其基本相似于页面处理方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见页面处理方法实施例的部分说明即可。
本说明书一实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述页面处理方法的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于计算机程序产品实施例而言,由于其基本相似于页面处理方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见页面处理方法实施例的部分说明即可。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-On ly Memory)、随机存取存储器(RAM,Random AccessMemory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些地区,根据专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本说明书实施例所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本说明书优选实施例只是用于帮助阐述本说明书。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书实施例的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本说明书实施例的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本说明书。本说明书仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。
Claims (19)
1.一种页面处理方法,应用于服务端,包括:
接收客户端发送的活动页面投放请求,其中,所述活动页面投放请求根据用户针对所述客户端的当前展示页面的操作行为触发,且所述活动页面投放请求中携带有所述客户端的客户端属性信息、所述用户的用户属性信息以及所述当前展示页面的页面参数;
根据所述客户端属性信息、所述用户属性信息以及所述页面参数,确定活动页面投放数据,其中,所述活动页面投放数据中携带有离屏投放标识;
将所述活动页面投放数据发送至所述客户端,以使所述客户端根据所述离屏投放标识,对所述活动页面投放数据进行离屏渲染,生成离屏活动投放页面;
根据所述用户在所述客户端、针对所述离屏活动投放页面的仿真操作行为,确定目标活动页面投放数据。
2.根据权利要求1所述的页面处理方法,所述根据所述客户端属性信息、所述用户属性信息以及所述页面参数,确定活动页面投放数据,包括:
根据所述页面参数,确定与所述页面参数对应的目标活动;
根据所述客户端属性信息,对所述目标活动对应的初始活动页面进行页面调整,获得目标活动页面;
根据所述用户属性信息,确定所述目标活动页面的页面投放内容;
基于所述目标活动、所述目标活动页面、所述页面投放内容确定活动页面投放数据。
3.根据权利要求1所述的页面处理方法,所述将所述活动页面投放数据发送至所述客户端,包括:
根据当前展示页面,确定与所述当前展示页面对应的活动页面投放链路;
通过所述活动页面投放链路,将所述活动页面投放数据发送至所述客户端。
4.根据权利要求1所述的页面处理方法,所述将所述活动页面投放数据发送至所述客户端之后,还包括:
在接收到所述客户端发送的、页面生成失败消息的情况下,根据所述页面生成失败消息对应的埋点日志数据,对所述活动页面投放数据进行数据调整,获得目标活动页面投放数据,其中,所述页面生成失败消息为所述客户端根据所述离屏投放标识,对所述活动页面投放数据进行离屏渲染失败的情况下触发。
5.根据权利要求4所述的页面处理方法,所述根据所述页面生成失败消息对应的埋点日志数据,对所述活动页面投放数据进行数据调整,获得目标活动页面投放数据,包括:
确定所述页面生成失败消息对应的埋点日志数据;
对所述埋点日志数据进行分析,根据分析结果从所述活动页面投放数据中确定目标数据;
对所述目标数据进行数据调整,获得目标活动页面投放数据。
6.根据权利要求1所述的页面处理方法,所述根据所述用户在所述客户端、针对所述离屏活动投放页面的仿真操作行为,确定目标活动页面投放数据,包括:
获取所述用户在所述客户端、针对所述当前展示页面的页面操作行为;
将所述页面操作行为,确定为所述用户在所述客户端、针对所述离屏活动投放页面的仿真操作行为;
在监测到所述离屏活动投放页面,根据所述仿真操作行为存在对应的页面响应情况下,根据所述离屏活动投放页面,获得所述目标活动页面投放数据。
7.根据权利要求6所述的页面处理方法,所述将所述页面操作行为,确定为所述用户在所述客户端、针对所述离屏活动投放页面的仿真操作行为之后,还包括:
在监测到所述离屏活动投放页面,根据所述仿真操作行为不存在对应的页面响应情况下,对所述活动页面投放数据进行数据调整,并继续执行所述将所述活动页面投放数据发送至所述客户端的执行步骤。
8.根据权利要求6所述的页面处理方法,所述获取所述用户在所述客户端、针对所述当前展示页面的页面操作行为,包括:
根据埋点技术,获取所述用户在所述客户端、针对所述当前展示页面的页面操作行为。
9.根据权利要求6所述的页面处理方法,还包括:
在监测到所述离屏活动投放页面针对所述用户的所述仿真操作行为做出页面响应,且所述客户端根据所述页面响应向所述用户发送目标资源的情况下,向所述客户端发送针对所述离屏活动投放页面的告警提示消息,以使所述客户端根据所述告警提示消息关闭所述离屏活动投放页面。
10.根据权利要求1所述的页面处理方法,所述将所述活动页面投放数据发送至所述客户端,以使所述客户端根据所述离屏投放标识,对所述活动页面投放数据进行离屏渲染,生成离屏活动投放页面之后,还包括:
确定所述用户在所述客户端、针对所述离屏活动投放页面的仿真操作行为;
在确定根据所述仿真操作行为存在对应的页面响应、且所述页面响应为目标页面响应的情况下,将所述仿真操作行为确定为目标仿真操作行为,并记录所述用户针对所述离屏活动投放页面的目标仿真操作行为的行为次数。
11.根据权利要求10所述的页面处理方法,所述接收客户端发送的活动页面投放请求之后,还包括:
基于所述活动页面投放请求中携带的用户属性信息,确定目标用户;
在确定所述目标用户针对所述离屏活动投放页面的目标仿真操作行为的行为次数、大于等于预设次数阈值的情况下,确定向所述客户端发送页面投放失败消息的日志数据。
12.一种页面处理方法,应用于客户端,包括:
向服务端发送活动页面投放请求,其中,所述活动页面投放请求根据用户针对当前展示页面的操作行为触发,且所述活动页面投放请求中携带有客户端属性信息、所述用户的用户属性信息以及所述当前展示页面的页面参数;
接收所述服务端发送的活动页面投放数据,其中,所述活动页面投放数据为所述服务端根据所述客户端属性信息、所述用户属性信息以及所述页面参数确定,且所述活动页面投放数据中携带有离屏投放标识;
根据所述离屏投放标识,对所述活动页面投放数据进行离屏渲染,生成离屏活动投放页面,以使所述服务端根据所述用户在所述客户端、针对所述离屏活动投放页面的仿真操作行为,确定目标活动页面投放数据。
13.根据权利要求12所述的页面处理方法,还包括:
在接收到所述服务端发送的目标活动页面投放数据的情况下,对所述目标活动页面投放数据进行渲染,生成目标活动投放页面;
将所述目标活动投放页面,通过所述当前展示页面的展示区域,展示给所述用户。
14.一种页面处理系统,包括客户端以及服务端,其中,
所述客户端,向所述服务端发送活动页面投放请求;
所述服务端,接收所述客户端发送的活动页面投放请求,其中,所述活动页面投放请求根据用户针对所述客户端的当前展示页面的操作行为触发,且所述活动页面投放请求中携带有所述客户端的客户端属性信息、所述用户的用户属性信息以及所述当前展示页面的页面参数,
根据所述客户端属性信息、所述用户属性信息以及所述页面参数,确定活动页面投放数据,将所述活动页面投放数据发送至所述客户端,其中,所述活动页面投放数据中携带有离屏投放标识;
所述客户端,接收所述服务端发送的活动页面投放数据,根据所述活动页面投放数据的离屏投放标识,对所述活动页面投放数据进行离屏渲染,生成离屏活动投放页面;
所述服务端,根据所述用户在所述客户端、针对所述离屏活动投放页面的操作行为,确定目标活动页面投放数据。
15.一种页面处理装置,应用于服务端,包括:
接收模块,被配置为接收客户端发送的活动页面投放请求,其中,所述活动页面投放请求根据用户针对所述客户端的当前展示页面的操作行为触发,且所述活动页面投放请求中携带有所述客户端的客户端属性信息、所述用户的用户属性信息以及所述当前展示页面的页面参数;
第一确定模块,被配置为根据所述客户端属性信息、所述用户属性信息以及所述页面参数,确定活动页面投放数据,其中,所述活动页面投放数据中携带有离屏投放标识;
发送模块,被配置为将所述活动页面投放数据发送至所述客户端,以使所述客户端根据所述离屏投放标识,对所述活动页面投放数据进行离屏渲染,生成离屏活动投放页面;
第二确定模块,被配置为根据所述用户在所述客户端、针对所述离屏活动投放页面的仿真操作行为,确定目标活动页面投放数据。
16.一种页面处理装置,应用于客户端,包括:
发送模块,被配置为向服务端发送活动页面投放请求,其中,所述活动页面投放请求根据用户针对当前展示页面的操作行为触发,且所述活动页面投放请求中携带有客户端属性信息、所述用户的用户属性信息以及所述当前展示页面的页面参数;
接收模块,被配置为接收所述服务端发送的活动页面投放数据,其中,所述活动页面投放数据为所述服务端根据所述客户端属性信息、所述用户属性信息以及所述页面参数确定,且所述活动页面投放数据中携带有离屏投放标识;
生成模块,被配置为根据所述离屏投放标识,对所述活动页面投放数据进行离屏渲染,生成离屏活动投放页面,以使所述服务端根据所述用户在所述客户端、针对所述离屏活动投放页面的仿真操作行为,确定目标活动页面投放数据。
17.一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机程序/指令,所述处理器用于执行所述计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至13任意一项所述页面处理方法的步骤。
18.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至13任意一项所述页面处理方法的步骤。
19.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至13任意一项所述页面处理方法的步骤。
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