CN118138734A - 显示设备晕眩感降低方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了显示设备晕眩感降低方法、装置、计算机设备及存储介质。所述方法包括:获取3D图像;其中,所述3D图像包括第一部分以及第二部分,第一部分以及第二部分分别包括像素值以及一个表示视角图像的视差值的字节;根据所述3D图像计算对应的四个具有特定视差关系的视角图像;显示所述视角图像。通过实施本发明实施例的方法可实现对3D图像的编码进行改进,以有效降低晕眩感。
Description
技术领域
本发明涉及显示设备,更具体地说是指显示设备晕眩感降低方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
3D显示设备需要至少两个具有视差的图像来进行编码,再配合特殊的光学导光器件将每个图像对应的显示面板的像素发出的光投射到空间中合适的位置,保证在这些位置,人的双眼能分别看到不同的具有视差的图像。通常为了保持分辨率、画面锐度和减小计算量,一般采用两个具有视差的图像进行编码形成3D效果,但两个具有视差的图像与人眼实际观察外部世界的习惯是矛盾的,存在被称为视觉辐辏调节冲突的问题,这会导致长时间观看产生晕眩效果。
其中,视觉辐辏调节冲突的原理如图1至图3所示,人眼在观看现实世界时,如图1所示,空间中的物点发出的光线经过人眼光学系统的成像形成3D视觉,单眼的焦点与双眼光轴汇聚点是一致的,但是在观看3D屏幕时,如图2至图3所示,不管是非近眼显示、近眼显示的情况,单眼的焦点是落在屏幕上的,双眼的汇聚点落在虚拟像点上,因此形成了视觉辐辏调节冲突,长时间观看后容易引起晕眩,这也是裸眼3D显示器、眼镜式3D显示器以及虚拟现实头戴显示器造成晕眩的主要原因。也就是在观看现实世界时,空间中的物点发出的光线经过人眼光学系统的成像,形成3D视觉。单眼的焦点与双眼光轴汇聚点是一致的,也就是说,当观看者专注于远处或近处的物体时,双眼的焦点会准确地汇聚在该物体上;然而,在观看3D屏幕时,情况发生了变化。由于屏幕的平面特性,光线经过屏幕后成像在观察者的视网膜上,这导致了单眼的焦点落在屏幕上。而双眼的汇聚点则被虚拟像点吸引,这是由于屏幕上的图像是平面的,而不是真实世界中的立体场景;这种差异导致了视觉辐辏调节冲突的产生。人眼的调节系统会尝试调整焦距以适应观看屏幕上的近处和远处物体,但由于虚拟像点的存在,调节系统无法完全适应。长时间观看会导致调节系统过度努力,从而引起晕眩、不适感和视觉疲劳。
因此,有必要设计一种新的方法,实现对3D图像的编码进行改进,以有效降低晕眩感。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的缺陷,提供显示设备晕眩感降低方法、装置、计算机设备及存储介质。
为实现上述目的,本发明采用以下技术方案:显示设备晕眩感降低方法,包括:
获取3D图像;其中,所述3D图像包括第一部分以及第二部分,第一部分以及第二部分分别包括像素值以及一个表示视角图像的视差值的字节;
根据所述3D图像计算对应的四个具有特定视差关系的视角图像;
显示所述视角图像。
其进一步技术方案为:所述第一部分使用第一视点图像的RGB值填充对应的像素值,再使用一个字节表示第一视点图像与第二视点图像对应像素位置的视差值;其中,所述第一视点图像以及所述第二视点图像是通过镜头对空间物点进行采集所形成的具有水平视差的图像。
其进一步技术方案为:所述第二部分使用第三视点图像的RGB值填充对应的像素值,再使用一个字节表示第三视点图像与第四视点图像对应像素位置的视差值;其中,所述第三视点图像以及所述第四视点图像是通过镜头对空间物点进行采集所形成的具有水平视差的图像。
其进一步技术方案为:所述特定视差关系包括:第一像点与第二像点的视差值等于第三像点与第四像点的视差值;第一像点与第三像点间的视差值等于第二像点与第四像点的视差值;其中,第一像点为第一视点图像中空间物点对应的像点;第二像点为第二视点图像中空间物点对应的像点;第三像点为第三视点图像中空间物点对应的像点;第四像点为第四视点图像中空间物点对应的像点。
其进一步技术方案为:所述特定视差关系还包括:所述第一像点与所述第二像点的视差值小于所述第一像点与所述第三像点的视差值,所述第一像点与所述第二像点的视差值小于所述第二像点与所述第四像点的视差值。
其进一步技术方案为:所述特定视差关系还包括:所述第一像点与第二像点的视差值等于第一像点与第三像点乘以瞳孔直径与瞳距的比值,或者,所述第一像点与第二像点的视差值等于第二像点与第四像点的视差值乘以瞳孔直径与瞳距的比值。
其进一步技术方案为:所述根据所述3D图像计算对应的四个具有特定视差关系的视角图像,包括:
利用所述3D图像的第一视点图像和视差值计算第二视点图像,且利用所述3D图像的第三视点图像和视差值计算第四视点图像。
本发明还提供了显示设备晕眩感降低装置,包括:
获取单元,用于获取3D图像;其中,所述3D图像包括第一部分以及第二部分,第一部分以及第二部分分别包括像素值以及一个表示视角图像的视差值的字节;
计算单元,用于根据所述3D图像计算对应的四个具有特定视差关系的视角图像;
显示单元,用于显示所述视角图像。
本发明还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器及处理器,所述存储器上存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的方法。
本发明还提供了一种存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的方法。
本发明与现有技术相比的有益效果是:本发明通过获取3D图像,该3D图像包括第一部分以及第二部分,第一部分以及第二部分分别包括像素值以及一个表示视角图像的视差值的字节,利用3D图像计算四个具有视差的视角图像,再显示所有视角图像,这四个具有视差的视角图像的相邻像点之间的视差值符合特定关系,保持水平视差一致性,有助于避免视觉系统出现辐辏调节冲突,实现对3D图像的编码进行改进,以有效降低晕眩感。
下面结合附图和具体实施例对本发明作进一步描述。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为现有技术的视觉辐辏调节冲突的原理示意图一;
图2为现有技术的视觉辐辏调节冲突的原理示意图二;
图3为现有技术的视觉辐辏调节冲突的原理示意图三;
图4为本发明实施例提供的显示设备晕眩感降低方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的成第一视点图像、第二视点图像、第三视点图像、第四视点图像的示意图;
图6为本发明实施例提供的视觉辐辏调节冲突的解决的原理示意图一;
图7为本发明实施例提供的视觉辐辏调节冲突的解决的原理示意图二;
图8为本发明实施例提供的3D图像格式的示意图;
图9为本发明实施例提供的显示设备晕眩感降低装置的示意性框图;
图10为本发明实施例提供的计算机设备的示意性框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和“包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在此本发明说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本发明。如在本发明说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
还应当进一步理解,在本发明说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
请参阅图4,图1为本发明实施例提供的显示设备晕眩感降低方法的示意性流程图。该显示设备晕眩感降低方法应用于显示设备中。该显示设备可以为裸眼3D显示器、眼镜式3D显示器以及虚拟现实头戴显示器等;对单眼观看的3D图像进行格式改进,划分为两个部分,每个部分除了像素值之外,还携带有一个表示视差值的字节;当实际应用时,左眼可以看到两个具有水平视差的图像,比如第一视点图像以及第二视点图像;右眼可以看到两个具有水平视差的图像,比如第三视点图像以及第四视点图像,由此呈现所有视角图像时,具体是呈现第一视点图像、第二视点图像、第三视点图像以及第四视点图像;其中,第二视点图像可以通过第一视点图像和视差值计算得到,第四视点图像可以通过第三视点图像和视差值计算得到,并且由于第一视点图像与第二视点图像之间所有像素点对应的视差值较小,所有由于视点移动造成的遮挡可以忽略。由于第三视点图像与第四视点图像之间所有像素点对应的视差值较小,所有由于视点移动造成的遮挡可以忽略。
图4是本发明实施例提供的显示设备晕眩感降低方法的流程示意图。如图4所示,该方法包括以下步骤S110至S130。
S110、获取3D图像;其中,所述3D图像包括第一部分以及第二部分,第一部分以及第二部分分别包括像素值以及一个表示视角图像的视差值的字节。
在本实施例中,所述第一部分使用第一视点图像的RGB值填充对应的像素值,再使用一个字节表示第一视点图像与第二视点图像对应像素位置的视差值;其中,所述第一视点图像以及所述第二视点图像是通过镜头对空间物点进行采集所形成的具有水平视差的图像。
所述第二部分使用第三视点图像的RGB值填充对应的像素值,再使用一个字节表示第三视点图像与第四视点图像对应像素位置的视差值;其中,所述第三视点图像以及所述第四视点图像是通过镜头对空间物点进行采集所形成的具有水平视差的图像。
在一实施例中,所述特定视差关系包括:第一像点与第二像点的视差值等于第三像点与第四像点的视差值;第一像点与第三像点间的视差值等于第二像点与第四像点的视差值;其中,第一像点为第一视点图像中空间物点对应的像点;第二像点为第二视点图像中空间物点对应的像点;第三像点为第三视点图像中空间物点对应的像点;第四像点为第四视点图像中空间物点对应的像点。
所述特定视差关系还包括:所述第一像点与所述第二像点的视差值小于所述第一像点与所述第三像点的视差值,所述第一像点与所述第二像点的视差值小于所述第二像点与所述第四像点的视差值。
所述特定视差关系还包括:所述第一像点与第二像点的视差值等于第一像点与第三像点乘以瞳孔直径与瞳距的比值,或者,所述第一像点与第二像点的视差值等于第二像点与第四像点的视差值乘以瞳孔直径与瞳距的比值。
现有的显示设备呈现图像时是采用2个具备视差的图像,再配合特殊的光学导光器件将每个图像对应的显示面板的像素发出的光投射到空间中合适的位置,保证在这些位置,人的双眼能分别看到不同的具有视差的图像;而本实施例的方法呈现图像时主要是包括四个具备视差的图像;请参阅图5,空间物点通过镜头被采集生成第一视点图像、第二视点图像、第三视点图像、第四视点图像上的第一像点P0、第二像点P1、第三像点P2、第四像点P3。第一像点P0、第二像点P1、第三像点P2、第四像点P3之间具有在水平方向的坐标偏移,也就是水平视差。通常在进行视点图像采集时将采集设备(真实相机或虚拟相机)等间距分布,保证Δx(P1,P0)=Δx(P2,P1)=Δx(P3,P2),也就是第一像点P0、第二像点P1、第三像点P2、第四像点P3之间具有相同的视差。在本实施例中,Δx(P1,P0)=Δx(P3,P2),Δx(P2,P0)=Δx(P3,P1),Δx(P1,P0)<Δx(P2,P1)。根据视觉辐辏调节冲突的原理,需要把第一视点图像、第二视点图像、第三视点图像、第四视点图像上的第一像点P0、第二像点P1、第三像点P2、第四像点P3按照图6和图7所示放置在屏幕的合适位置,才能解决视觉辐辏调节冲突。
具体地,已知Δx(P2,P0)=Δx(P3,P1)=Δx0,Δx(P1,p0)=Δx(P3,P2)=Δx1设双眼瞳距为E,瞳孔直径为L,根据相似三角形原理有:Δx0*L=Δx1*E,这意味着Δx(P1,P0)与Δx(P3,P2)可以在大于0且不大于/>的范围内取值。当Δx(P1,P0)和Δx(P3,P2)的取值在这个范围内时,可以保持两个调节值之间的平衡,减少调节系统的负担,从而避免辐辏调节冲突的发生。
具体来说,如果Δx(P1,P0)和Δx(P3,P2)的差异过大,调节系统将不得不过度调整焦距以适应不同的视差,这可能导致视觉疲劳、不适感和晕眩等症状。而通过限定Δx(P1,p0)和Δx(P3,P2)的取值范围,可以使调节系统更轻松地适应并处理这些视差差异,从而减少辐辏调节冲突的发生。因此,通过控制Δx(P1,P0)和Δx(P3,P2)取值的范围,确保其在合适的范围内,可以有效地避免视觉辐辏调节冲突的发生,提高观看体验和视觉舒适度,这样就可以避免视觉辐辏调节冲突。在一般应用中,取双眼瞳距平均值为60mm,也就是E=60mm,瞳孔直径L为3mm。
S120、根据所述3D图像计算对应的四个具有特定视差关系的视角图像。
具体地,利用所述3D图像的第一视点图像和视差值计算第二视点图像,且利用所述3D图像的第三视点图像和视差值计算第四视点图像。
在本实施例中,每帧图像都包括两个部分,也就是每帧3D图像都包括第一部分和第二部分,如图8所示,第一部分和第二部分左右拼接形成为一帧图像,也可以是第一部分和第二部分上下拼接为一帧图像,这里属于业界常规的3D图像格式均采用这种方式,此处不再赘述。对于每一帧3D图像,现有的3D图像中的像素RGB通常采用三个字节存储空间表示,每个字节有8个比特可以表示256个灰度值。本实施例除了采用表示灰度值的字节,还增加一个8比特字节表示视差值,也就是视点图像的水平视差值,可以表示256个视差层次。视差值的获取有多种方式,其中一种是采用深度传感器获取,具体地,在图像采集端使用深度传感器(例如ToF传感器、红外相机等)获取每个空间物点对应的深度值;将深度值映射到每个视点图像的像素点上,即将深度值转换为视差值;如果深度值大于255,可以选择截断或使用其他合适的处理方法。另一种是视差匹配计算,具体是基于相邻视点的图像进行视差匹配计算,比如左右眼图像;对于第一视点图像的任意像素点A,在第二视点图像上进行搜索,寻找在度量依据上与A点最接近的像素点B;计算B点与A点的水平坐标偏移量作为A点的视差值,同时B点的负值也是视差值;度量依据通常使用A点周围小邻域内像素的灰度值加权平均值和B点周围小邻域内像素的灰度值加权平均值;可以根据具体需求选择更复杂的度量依据。还有一种是手动赋予视差值:利用人工手动为每个像素点赋予视差值;这种方式可能需要基于经验或其他辅助工具来确定合适的视差值。根据具体的应用场景和需求,可以选择适合的方式来获取视差值,并按照相应的步骤进行实现。
在本实施例中,获取3D图像后,可以根据3D图像的第一部分所携带的第一视点图像对应的像素点RGB内容和第一视点图像与第二视点图像对应像素位置的视差值依序计算第二视点图像;根据3D图像的第二部分所携带的第三视点图像对应的像素点RGB内容和第三视点图像与第四视点图像对应像素位置的视差值依序计算第四视点图像;最后形成4个具有视差的视点图像,呈现给人眼观看。由于第一视点图像与第二视点图像之间所有像素点对应的视差值较小,所有由于视点移动造成的遮挡可以忽略,由于第三视点图像与第四视点图像之间所有像素点对应的视差值较小,所有由于视点移动造成的遮挡可以忽略。
S130、显示所述视角图像。
在本实施例中,显示包括第一视角图像、第二视角图像、第三视角图像以及第四视角图像,每一边眼睛可以看到两个具有水平视差的视角图像,以解决视觉辐辏调节冲突。
具体地,在本实施例可以解决视觉辐辏调节冲突的原因如下:
保持水平视差一致性:根据要求,确保Δx(P1,P0)=Δx(P3,P2)和Δx(P2,P0)=Δx(P3,P1),以及Δx(P1,P0)<Δx(P2,P1)。这样的设计使得在图像中相邻像点之间的视差值符合特定关系,有助于避免视觉系统出现辐辏调节冲突。
符合人眼观察习惯:将第一像点P0、第二像点P1、第三像点P2、第四像点P3按照特定规律摆放在屏幕上,可以使人眼在观察过程中更容易接受和适应,减少视差变化带来的视觉不适感。
优化深度感知:通过合理设置视差,可以使得观察者在观看图像时更容易感知深度和距离,提高立体感和真实感,同时减少视觉系统的负担。
综合以上原因,将第一像点P0、第二像点P1、第三像点P2、第四像点P3按照特定规则布置在屏幕上可以有效地解决视觉辐辏调节冲突,提高观看体验和视觉效果。特定规则包括:第一像点和第二像点间的视差值等于第三像点和第四像点间的视差值。第一像点和第二像点间的视差值小于第一像点和第三像点间的视差值,也小于第二像点和第四像点间的视差值。第一像点和第三像点间的视差值等于第二像点和第四像点间的视差值。第一像点和第二像点间的视差值等于第一像点和第三像点或者第二像点和第四像点间的视差值乘以瞳孔直径与瞳距的比值。
在实际应用中,第一像点P0、第二像点P1、第三像点P2、第四像点P3已经按照特定规则布置在屏幕上,每次使用显示设备时,先获取3D图像,根据3D图像确定所有视角图像,在将所有视角图像显示,以供观看者双眼看到四个具有水平视差的图像,所有由于视点移动造成的遮挡可以忽略。由于第三视点图像与第四视点图像之间所有像素点对应的视差值较小,所有由于视点移动造成的遮挡可以忽略,而且可以避免视觉辐辏调节冲突。
上述的显示设备晕眩感降低方法,通过获取3D图像,该3D图像包括第一部分以及第二部分,第一部分以及第二部分分别包括像素值以及一个表示视角图像的视差值的字节,利用3D图像计算四个具有视差的视角图像,再显示所有视角图像,这四个具有视差的视角图像的相邻像点之间的视差值符合特定关系,保持水平视差一致性,有助于避免视觉系统出现辐辏调节冲突,实现对3D图像的编码进行改进,以有效降低晕眩感。
图9是本发明实施例提供的显示设备晕眩感降低装置300的示意性框图。如图9所示,对应于以上显示设备晕眩感降低方法,本发明还提供一种显示设备晕眩感降低装置300。该显示设备晕眩感降低装置300包括用于执行上述显示设备晕眩感降低方法的单元,该装置可以被配置于显示设备中。具体地,请参阅图9,该显示设备晕眩感降低装置300包括获取单元301、计算单元302以及显示单元303。
获取单元301,用于获取3D图像;其中,所述3D图像包括第一部分以及第二部分,第一部分以及第二部分分别包括像素值以及一个表示视角图像的视差值的字节;计算单元302,用于根据所述3D图像计算对应的四个具有特定视差关系的视角图像;显示单元303,用于显示所述视角图像。
在一实施例中,计算单元302,用于利用所述3D图像的第一视点图像和视差值计算第二视点图像,且利用所述3D图像的第三视点图像和视差值计算第四视点图像。
需要说明的是,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,上述显示设备晕眩感降低装置300和各单元的具体实现过程,可以参考前述方法实施例中的相应描述,为了描述的方便和简洁,在此不再赘述。
上述显示设备晕眩感降低装置300可以实现为一种计算机程序的形式,该计算机程序可以在如图10所示的计算机设备上运行。
请参阅图10,图10是本申请实施例提供的一种计算机设备的示意性框图。该计算机设备500可以是裸眼3D显示器、眼镜式3D显示器以及虚拟现实头戴显示器等显示设备。
参阅图10,该计算机设备500包括通过系统总线501连接的处理器502、存储器和网络接口505,其中,存储器可以包括非易失性存储介质503和内存储器504。
该非易失性存储介质503可存储操作系统5031和计算机程序5032。该计算机程序5032包括程序指令,该程序指令被执行时,可使得处理器502执行一种显示设备晕眩感降低方法。
该处理器502用于提供计算和控制能力,以支撑整个计算机设备500的运行。
该内存储器504为非易失性存储介质503中的计算机程序5032的运行提供环境,该计算机程序5032被处理器502执行时,可使得处理器502执行一种****方法。
该网络接口505用于与其它设备进行网络通信。本领域技术人员可以理解,图10中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备500的限定,具体的计算机设备500可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
其中,所述处理器502用于运行存储在存储器中的计算机程序5032,以实现如下步骤:
获取3D图像;其中,所述3D图像包括第一部分以及第二部分,第一部分以及第二部分分别包括像素值以及一个表示视角图像的视差值的字节;根据所述3D图像计算对应的四个具有特定视差关系的视角图像;显示所述视角图像。
其中,所述第一部分使用第一视点图像的RGB值填充对应的像素值,再使用一个字节表示第一视点图像与第二视点图像对应像素位置的视差值;其中,所述第一视点图像以及所述第二视点图像是通过镜头对空间物点进行采集所形成的具有水平视差的图像。
所述第二部分使用第三视点图像的RGB值填充对应的像素值,再使用一个字节表示第三视点图像与第四视点图像对应像素位置的视差值;其中,所述第三视点图像以及所述第四视点图像是通过镜头对空间物点进行采集所形成的具有水平视差的图像。
所述特定视差关系包括:第一像点与第二像点的视差值等于第三像点与第四像点的视差值;第一像点与第三像点间的视差值等于第二像点与第四像点的视差值;其中,第一像点为第一视点图像中空间物点对应的像点;第二像点为第二视点图像中空间物点对应的像点;第三像点为第三视点图像中空间物点对应的像点;第四像点为第四视点图像中空间物点对应的像点。
所述特定视差关系还包括:所述第一像点与所述第二像点的视差值小于所述第一像点与所述第三像点的视差值,所述第一像点与所述第二像点的视差值小于所述第二像点与所述第四像点的视差值。
所述特定视差关系还包括:所述第一像点与第二像点的视差值等于第一像点与第三像点乘以瞳孔直径与瞳距的比值,或者,所述第一像点与第二像点的视差值等于第二像点与第四像点的视差值乘以瞳孔直径与瞳距的比值。
在一实施例中,处理器502在实现所述根据所述3D图像计算对应的四个具有特定视差关系的视角图像步骤时,具体实现如下步骤:
利用所述3D图像的第一视点图像和视差值计算第二视点图像,且利用所述3D图像的第三视点图像和视差值计算第四视点图像。
应当理解,在本申请实施例中,处理器502可以是中央处理单元(CentralProcessing Unit,CPU),该处理器502还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。其中,通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
本领域普通技术人员可以理解的是实现上述实施例的方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成。该计算机程序包括程序指令,计算机程序可存储于一存储介质中,该存储介质为计算机可读存储介质。该程序指令被该计算机系统中的至少一个处理器执行,以实现上述方法的实施例的流程步骤。
因此,本发明还提供一种存储介质。该存储介质可以为计算机可读存储介质。该存储介质存储有计算机程序,其中该计算机程序被处理器执行时使处理器执行如下步骤:
获取3D图像;其中,所述3D图像包括第一部分以及第二部分,第一部分以及第二部分分别包括像素值以及一个表示视角图像的视差值的字节;根据所述3D图像计算对应的四个具有特定视差关系的视角图像;显示所述视角图像。
其中,所述第一部分使用第一视点图像的RGB值填充对应的像素值,再使用一个字节表示第一视点图像与第二视点图像对应像素位置的视差值;其中,所述第一视点图像以及所述第二视点图像是通过镜头对空间物点进行采集所形成的具有水平视差的图像。
所述第二部分使用第三视点图像的RGB值填充对应的像素值,再使用一个字节表示第三视点图像与第四视点图像对应像素位置的视差值;其中,所述第三视点图像以及所述第四视点图像是通过镜头对空间物点进行采集所形成的具有水平视差的图像。
所述特定视差关系包括:第一像点与第二像点的视差值等于第三像点与第四像点的视差值;第一像点与第三像点间的视差值等于第二像点与第四像点的视差值;其中,第一像点为第一视点图像中空间物点对应的像点;第二像点为第二视点图像中空间物点对应的像点;第三像点为第三视点图像中空间物点对应的像点;第四像点为第四视点图像中空间物点对应的像点。
所述特定视差关系还包括:所述第一像点与所述第二像点的视差值小于所述第一像点与所述第三像点的视差值,所述第一像点与所述第二像点的视差值小于所述第二像点与所述第四像点的视差值。
所述特定视差关系还包括:所述第一像点与第二像点的视差值等于第一像点与第三像点乘以瞳孔直径与瞳距的比值,或者,所述第一像点与第二像点的视差值等于第二像点与第四像点的视差值乘以瞳孔直径与瞳距的比值。
在一实施例中,所述处理器在执行所述计算机程序而实现所述根据所述3D图像计算对应的四个具有特定视差关系的视角图像步骤时,具体实现如下步骤:
利用所述3D图像的第一视点图像和视差值计算第二视点图像,且利用所述3D图像的第三视点图像和视差值计算第四视点图像。
所述存储介质可以是U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的计算机可读存储介质。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的。例如,各个单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。
本发明实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。本发明实施例装置中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以是两个或两个以上单元集成在一个单元中。
该集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分,或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,终端,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.显示设备晕眩感降低方法,其特征在于,包括:
获取3D图像;其中,所述3D图像包括第一部分以及第二部分,第一部分以及第二部分分别包括像素值以及一个表示视角图像的视差值的字节;
根据所述3D图像计算对应的四个具有特定视差关系的视角图像;
显示所述视角图像。
2.根据权利要求1所述的显示设备晕眩感降低方法,其特征在于,所述第一部分使用第一视点图像的RGB值填充对应的像素值,再使用一个字节表示第一视点图像与第二视点图像对应像素位置的视差值;其中,所述第一视点图像以及所述第二视点图像是通过镜头对空间物点进行采集所形成的具有水平视差的图像。
3.根据权利要求2所述的显示设备晕眩感降低方法,其特征在于,所述第二部分使用第三视点图像的RGB值填充对应的像素值,再使用一个字节表示第三视点图像与第四视点图像对应像素位置的视差值;其中,所述第三视点图像以及所述第四视点图像是通过镜头对空间物点进行采集所形成的具有水平视差的图像。
4.根据权利要求3所述的显示设备晕眩感降低方法,其特征在于,所述特定视差关系包括:第一像点与第二像点的视差值等于第三像点与第四像点的视差值;第一像点与第三像点间的视差值等于第二像点与第四像点的视差值;其中,第一像点为第一视点图像中空间物点对应的像点;第二像点为第二视点图像中空间物点对应的像点;第三像点为第三视点图像中空间物点对应的像点;第四像点为第四视点图像中空间物点对应的像点。
5.根据权利要求4所述的显示设备晕眩感降低方法,其特征在于,所述特定视差关系还包括:所述第一像点与所述第二像点的视差值小于所述第一像点与所述第三像点的视差值,所述第一像点与所述第二像点的视差值小于所述第二像点与所述第四像点的视差值。
6.根据权利要求5所述的显示设备晕眩感降低方法,其特征在于,所述特定视差关系还包括:所述第一像点与第二像点的视差值等于第一像点与第三像点乘以瞳孔直径与瞳距的比值,或者,所述第一像点与第二像点的视差值等于第二像点与第四像点的视差值乘以瞳孔直径与瞳距的比值。
7.根据权利要求2所述的显示设备晕眩感降低方法,其特征在于,所述根据所述3D图像计算对应的四个具有特定视差关系的视角图像,包括:
利用所述3D图像的第一视点图像和视差值计算第二视点图像,且利用所述3D图像的第三视点图像和视差值计算第四视点图像。
8.显示设备晕眩感降低装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取3D图像;其中,所述3D图像包括第一部分以及第二部分,第一部分以及第二部分分别包括像素值以及一个表示视角图像的视差值的字节;
计算单元,用于根据所述3D图像计算对应的四个具有特定视差关系的视角图像;
显示单元,用于显示所述视角图像。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括存储器及处理器,所述存储器上存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
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