CN118113190A - 应用启动时的窗口显示方法、电子设备和可读存储介质 - Google Patents

应用启动时的窗口显示方法、电子设备和可读存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN118113190A
CN118113190A CN202211534624.2A CN202211534624A CN118113190A CN 118113190 A CN118113190 A CN 118113190A CN 202211534624 A CN202211534624 A CN 202211534624A CN 118113190 A CN118113190 A CN 118113190A
Authority
CN
China
Prior art keywords
window
application
interface
electronic device
node
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202211534624.2A
Other languages
English (en)
Inventor
周耀颖
刘洋洋
毛江平
赖癸仲
易成昭
曾庆宇
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Huawei Technologies Co Ltd
Original Assignee
Huawei Technologies Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Huawei Technologies Co Ltd filed Critical Huawei Technologies Co Ltd
Priority to CN202211534624.2A priority Critical patent/CN118113190A/zh
Publication of CN118113190A publication Critical patent/CN118113190A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04847Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/445Program loading or initiating
    • G06F9/44505Configuring for program initiating, e.g. using registry, configuration files

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种应用启动时的窗口显示方法、电子设备和可读存储介质。其中该方法包括:电子设备检测到用户对第一应用的启动操作;电子设备在第一窗口中显示第一应用的启动界面,并且创建第二窗口,其中,第二窗口和第一窗口的大小和位置保持相同;第一应用的初始界面绘制完成;电子设备隐藏第一窗口,并在第二窗口中显示初始界面。如此,使得电子设备能够在应用程序启动过程中,控制切换前后启动窗口和应用窗口的尺寸和位置始终保持一致,有利于避免切换前后的窗口跳变。

Description

应用启动时的窗口显示方法、电子设备和可读存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种应用启动时的窗口显示方法、电子设备和可读存储介质。
背景技术
随着电子技术及通信技术的发展,智能手机安装的应用程序(application,app)越来越丰富,使用功能越来越多样化,例如用户在智能手机上通常会安装社交类、新闻类、金融类、娱乐类、阅读类等各种应用。
用户通过点击桌面应用图标,可以触发应用启动。当用户启动应用而应用的进程未运行(冷启动)或活动(activity)尚未创建(温启动)时,手机的系统通常会先创建启动窗口来显示启动动画。待应用准备就绪完成应用初始界面的绘制后,系统则会关闭启动窗口而显示在后创建的应用窗口,该应用窗口中对应显示完成绘制的应用初始界面。为了避免因应用进程加载较慢或者进程间调用绘制渲染的速度较慢导致的应用窗口显示空白画面等问题,目前通常利用在后绘制显示的应用窗口来替换在先绘制显示的启动窗口,以实现启动界面到应用初始界面的接续过渡。
然而,上述替换方案中,启动窗口与应用窗口的大小和位置分别受控于系统中的不同部分,比如启动窗口受控于窗口管理服务、而应用窗口受控于应用进程。如此,在应用启动期间,启动窗口与应用窗口的大小和位置可能无法始终保持一致。进而在利用应用窗口替换启动窗口的过程中,较容易出现窗口卡顿之感,并且从启动窗口中启动界面切换到应用窗口中应用初始界面的过程中,也容易产生画面跳变,从而影响用户的操作体验。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种应用启动时的窗口显示方法、电子设备和可读存储介质,来解决当前应用启动过程中因窗口大小和位置无法同步变化导致较容易出现窗口卡顿之感,以及容易产生画面跳变的问题。
具体地,第一方面,本申请提供了一种应用启动时的窗口显示方法,应用于电子设备,该方法包括:电子设备检测到用户对第一应用的启动操作;电子设备在第一窗口中显示第一应用的启动界面,并且创建第二窗口,其中,第二窗口和第一窗口的大小和位置保持相同;第一应用的初始界面绘制完成;电子设备隐藏第一窗口,并在第二窗口中显示初始界面。
例如,上述电子设备例如可以是手机、平板电脑等,上述第一应用可以是系统应用也可以是手机上安装的第三方应用等,在此不做限制。上述第一窗口为用于显示启动界面的启动窗口,上述第二窗口为用于显示完成绘制的应用初始界面的应用窗口。上述第一方面提供的方法即在检测到用户对目标应用程序的启动操作时,电子设备可以在启动窗口中显示启动界面的同时创建应用窗口,并且控制这启动窗口和应用窗口的大小和位置同步变化。如此,在目标应用程序的应用初始界面完成绘制时,电子设备可以控制隐藏启动窗口并显示应用窗口,该应用窗口此时可以显示已完成绘制的应用初始界面。
可以理解,上述启动界面可以是对应于目标应用程序(即上述第一应用)预设的启动动画中的某一帧图像,也可以是预设在应用程序安装包中的定制图像等,在此不做限制。启动界面的绘制可以在启动窗口创建之前,也可以与启动窗口的创建同步。启动窗口完成创建时即可显示已完成绘制的启动界面。
可以理解,在另一些实施例中,在启动窗口中显示启动界面时,同步创建的第二窗口可以是一个也可以是多个。例如,某个应用程序启动后可以显示初始界面,也可以显示推送的广告弹窗等,此种情形下应用启动时则需要创建多个应用窗口来显示不同的界面内容。
在上述第一方面的一种可能的实现中,第一窗口与第二窗口同步创建,且第一窗口和第二窗口属于同一窗口组,并且,在电子设备检测到用户对第一应用的启动操作之后,上述方法还包括:构建用于控制窗口组的第一节点,其中第一节点用于控制第二窗口和第一窗口的大小和位置保持相同。
即启动窗口和应用窗口可以同步创建并形成窗口组,而该窗口组中的两个窗口可以受控于同步构建的窗口节点,即上述第一节点。如上所述,用于控制窗口组的窗口节点可以控制窗口组中的两个窗口大小和位置保持相同。例如,该窗口节点可以控制这两个窗口在初始创建时大小和位置相同,并且在应用启动的过程中这两个窗口的大小和位置还可以同步变化等。可以理解,组成窗口组的启动窗口在创建后即可显示启动界面,组成窗口组的应用窗口可以在应用初始界面完成绘制时显示该初始界面,而在该初始界面完成绘制前,应用窗口也可以显示启动界面,在此不做限制。
在上述第一方面的一种可能的实现中,构建用于控制窗口组的第一节点,包括:在创建的第一窗口和第二窗口添加第一标识,第一标识用于标记第一窗口和第二窗口组成窗口组的组合关系。
例如,上述在第一窗口和第二窗口上添加的第一标识,可以是窗口组标识。该窗口组标识可以用于标记启动窗口(即第一窗口)与应用窗口(即第二窗口)之间的组合关系。
在上述第一方面的一种可能的实现中,在电子设备检测到用户对第一应用的启动操作之后,上述方法还包括:通过构建的第一节点控制第一窗口覆盖显示在第二窗口之上。
即在组成窗口组的启动窗口和应用窗口创建完成后,电子设备中同步构建的窗口节点可以控制启动窗口先覆盖显示在应用窗口之上。当第一应用的初始界面绘制完成后,再控制启动窗口隐藏,以显示应用窗口。
在上述第一方面的一种可能的实现中,第一窗口显示在第一图层,第二窗口显示在第二图层,且第一图层位于第二图层的上方,并且,电子设备隐藏第一窗口,包括:通过第一节点控制增加第一窗口的透明度,以隐藏第一窗口;或者,通过第一节点控制第一窗口逐渐移出第一图层。
即电子设备所创建的启动窗口和应用窗口可以显示在上下重叠的两个图层中,隐藏启动窗口的过程例如可以通过增加启动窗口的透明度来实现,或者通过移出启动窗口所在图层的方式来实现。在另一些实施例中,隐藏启动窗口的方式也可以是其他,在此不做限制。
在上述第一方面的一种可能的实现中,控制增加第一窗口的透明度,包括:将第一窗口的透明度由0%逐渐增加至100%。
在上述第一方面的一种可能的实现中,在第二窗口中显示初始界面,包括:电子设备通过第一节点控制第二窗口从第二图层切换至第一图层显示。
即电子设备可以控制启动窗口的透明度从不透明(即0%)调整至完全透明的(即100%)。可以理解,在另一些实施例中,电子设备也可以在控制启动窗口的透明度变化到100%之前,控制应用窗口切换显示至上层图层(即上述第一图层)中,在此不做限制。
在上述第一方面的一种可能的实现中,在隐藏第一窗口之后,上述方法还包括:电子设备删除第一窗口的第一标识,解除第一窗口与第二窗口之间的组合关系,并解除第一节点与第一窗口之间的控制关系。
即手机等电子设备在控制窗口组中的启动窗口(即上述第一窗口)逐渐隐藏之后,可以删除上述启动窗口上添加的窗口组标识、以及解除窗口节点对启动窗口的控制关系等。此后,应用窗口(即上述第二窗口)与启动窗口的组合关系可以解除,启动窗口也不再受控于上述窗口节点。上述窗口节点可以仅控制后续继续显示应用初始界面的应用窗口,在此不做限制。
在上述第一方面的一种可能的实现中,检测到用户对第一应用的启动操作,还包括:电子设备执行第一应用的应用启动过程,应用启动过程包括创建第一应用的应用进程、以及绘制第一应用的初始界面,其中初始界面的绘制过程由第一应用的应用进程触发;并且,在第二窗口中显示初始界面,包括:将绘制完成的初始界面显示至第二窗口中。
第二方面,本申请提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;一个或多个存储器;一个或多个存储器存储有一个或多个程序,当一个或者多个程序被一个或多个处理器执行时,使得电子设备执行上述第一方面以及各种可能的实现中提供的应用启动时的窗口显示方法。
第三方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,存储介质上存储有指令,指令在计算机上执行时使计算机执行上述第一方面以及各种可能的实现中提供的应用启动时的窗口显示方法。
第四方面,本申请提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述第一方面以及各种可能的实现中提供的应用启动时的窗口显示方法。
综上,本申请基于上述第一方面以及各种可能的实现中、以及上述第二方面至第四方面提供的应用启动时的窗口显示方法、电子设备和可读存储介质、以及计算机程序产品,可以在应用程序启动过程中,使得电子设备所显示的界面便可以较为流畅地从启动窗口的启动界面切换至应用窗口的应用初始界面,从而避免了窗口切换过程中的画面跳变问题。并且,由于切换前后启动窗口和应用窗口的尺寸和位置始终保持一致,因此该切换过程也不会给用户带来卡顿之感,有利于提高用户的操作体验。
附图说明
图1所示为本申请实施例提供的一种启动应用程序的应用场景示意图。
图2所示为本申请实施例提供的一种在应用启动过程中显示的窗口变化过程示意图。
图3a所示为本申请实施例提供的一种应用启动过程中的窗口显示界面示意图。
图3b所示为本申请实施例提供的一种应用启动过程中的窗口显示界面变化示意图。
图4所示为本申请实施例提供的一种手机的硬件结构示意图。
图5所示为本申请实施例提供的一种窗口显示方法的实施流程示意图。
图6所示为本申请实施例提供的一种窗口组与控制该窗口组的窗口节点之间的控制关系示意图。
图7所示为本申请实施例提供的一种手机的系统架构示意框图。
图8a所示为本申请实施例提供的一种窗口显示方法在手机100的操作系统中被窗口管理服务执行的流程示意图。
图8b所示为本申请实施例提供的一种当前手机100操作系统中窗口管理服务控制窗口显示的流程示意图。
具体实施方式
为了使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合说明书附图以及具体的实施方式对本申请实施例中的技术方案进行详细的说明。
为了便于本领域技术人员理解本申请实施例中的方案,下面先对本申请实施例涉及到的一些概念和术语进行解释说明。
(1)节点(node),是构成界面的最基本的组成部分,界面中的每一个部分都可以称为一个节点。例如:电子设备显示的界面可以是HTML格式的,而其中的HTML元素、属性、文本、注释、控件等都是一个节点。又例如,电子设备显示的界面也可以是XML格式的,其中属于该界面的控件或属性等也可以是一些XML文件。因此可以理解,一个节点可以对应界面中一个控件或属性,其中对应于控件的节点又可以称为控件节点,对应于属性的节点又可以称为属性节点。节点经过解析和渲染之后呈现为用户可视的内容,该可视的内容也可以显示在电子设备系统或者所运行的应用程序进程创建的窗口中。此时,组成该窗口的节点可以称之为窗口节点。其中,上述界面即用户界面(user interface,UI),是应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。界面中的控件的属性和内容是通过标签或者节点来定义的,比如xml通过<textview>、<imgview>、<videoview>等节点来规定界面所包含的控件。
图1示出了一种启动应用程序的应用场景示意图。
如图1所示,该场景包括手机100。用户可以在手机100显示的桌面101上点击应用图标以触发启动相应的应用程序(app)。参考图1所示的操作①,例如用户可以点击桌面101上的运动健康app的图标102,触发启动运动健康app。
在启动运动健康app或者其他应用程序的过程中,基于现有方案的手机100可以显示图2所示的窗口显示变化过程。
图2示出了一种在应用启动过程中显示的窗口变化过程示意图。
如图2所示,开始启动运动健康app时,手机100系统的窗口管理服务可以先控制创建应用窗口,以显示预先绘制完成的启动动画。该启动动画可以是系统使用的主题中预设的,也可以是目标应用的安装包中提供的,例如上述运动健康app提供的,在此不做限制。
当手机100完成运动健康app的应用进程创建后,可以创建应用窗口并调用系统的渲染进程完成应用初始界面的绘制。绘制完成应用初始界面可以显示在运动健康app对应的应用进程创建的应用窗口中。继而,手机100系统的窗口管理服务则可以使用该应用窗口替换启动窗口,接续在启动窗口所显示的启动动画之后显示。参考图2所示,手机100所显示的应用启动界面210可以先显示逐渐由小变大的启动窗口211。该启动窗口211例如可以逐渐变大至图2所示的启动窗口212所对应的大小。该启动窗口由小变大的过程中,启动窗口211或启动窗口212中可以始终显示画面A或者包含画面A的启动动画。
上述启动窗口和应用窗口的显示位置和窗口尺寸等,分别由窗口管理服务创建窗口时构建的窗口节点以及应用进程创建窗口时构建的窗口节点来控制。但由于一些应用程序的启动速度可能较慢,应用进程可能会加载较慢,因此对于不同的应用程序,系统难以控制上述分别创建的启动窗口与应用窗口以相同的显示位置以及窗口尺寸进行显示。例如,当上述运动健康app对应进程创建的应用窗口显示内容完成绘制时,手机100显示的启动窗口的显示位置和尺寸可能尚在变化。此时,如果用完成绘制的应用窗口替换启动窗口,例如由图2所示显示画面A的启动窗口212切换至显示画面B的应用窗口213。由于应用窗口213的尺寸大于启动窗口212的尺寸,并且应用窗口213中显示的画面B与启动窗口212中显示的画面A背景颜色差距较大等因素,会导致手机100所显示的应用启动界面210会出现较明显的画面跳变以及窗口大小的变化等。此时用户则可能会较明显的感受到该画面跳变,并且用户还可能会有窗口卡顿之感。
为了解决上述问题,本申请实施例提供了一种应用启动时的窗口显示方法,应用于电子设备。具体地,在启动应用的过程中,该方法通过采用系统提供的窗口管理服务创建窗口组,该窗口组中可以包括同步创建的至少两个窗口的显示位置和窗口尺寸。同时,窗口管理服务可以构建一个窗口节点来管理该窗口组中的各窗口。该窗口节点能够在窗口完成创建时,用于控制各窗口的显示位置、窗口尺寸以及二者随时间变化的过程等,该显示位置例如可以是各窗口在电子设备屏幕上的显示位置以及各窗口所显示的图层的位置等。并且,该窗口节点还能够用于控制各窗口的显示或隐藏,例如该窗口节点可以控制启动窗口在应用初始界面完成绘制时隐藏等,在此不做限制。上述同步创建的窗口例如可以是启动窗口和应用窗口,其中该启动窗口中显示启动界面,应用窗口用于显示完成绘制的应用初始界面。在另一些实施例中上述窗口组还可以包括同步创建的三个窗口或者更多窗口,例如,某个应用启动后不仅需要显示应用初始界面,还需要显示推送的广告弹窗等,则该应用启动时可以创建三个或者更多的窗口,在此不做限制。
基于此,系统则可以通过该窗口管理服务先控制启动窗口覆盖显示在应用窗口之上,当应用程序完成启动并完成应用初始界面的绘制时,系统可以再控制启动窗口逐渐隐藏以显示被覆盖的应用窗口。
其中,系统控制启动窗口逐渐隐藏的过程,例如可以通过逐渐增加启动窗口的透明度、或者逐渐将启动窗口移出窗口组对应在显示屏上的显示区域等方式实现,在此不做限制。可以理解,系统在控制启动窗口逐渐隐藏后,该启动窗口可以与应用窗口解除组合。此时,系统也可以解除上述窗口节点与启动窗口之间的控制关系,之后系统响应于用户操作,可以通过上述窗口节点仅控制应用窗口的显示位置及尺寸大小等。
如此,在应用程序启动过程中,由于切换前后启动窗口和应用窗口的尺寸和位置始终保持一致,因此该切换过程也不会给用户带来卡顿之感。并且,电子设备所显示的界面可以较为流畅地从启动窗口中显示的启动界面切换至应用窗口中显示的应用初始界面,从而避免了窗口切换过程中的画面跳变问题,有利于提高用户的操作体验。
图3a至图3b根据本申请实施例示出了一种应用启动过程中的窗口显示过程。
如图3a所示,应用程序启动运行的过程中,手机100可以显示启动界面310。在该应用程序的应用初始界面完成绘制前,启动界面310上可以显示由小至大变化的启动窗口311,该启动窗口311中可以显示启动动画在某一时刻的画面,例如图3a所示的画面A。可以理解,为了提高用户的视觉体验,上述由小至大的变化过程可以在极短的时间内完成。
继续参考图3a所示,基于本申请实施例提供的窗口显示方法,手机100所显示的上述启动窗口311可以覆盖在图3a所示的应用窗口312之上显示。该启动窗口311与该应用窗口312一同创建,并组合形成一组窗口组。如图3a所示,应用窗口312可以显示不同于画面A的画面B,该画面B既可以是空白画面,也可以是应用程序对应进程完成绘制的应用初始界面。此时,由于启动窗口311覆盖在应用窗口312之上,用户此时看到的是启动窗口311所显示的画面A。
当应用程序的应用初始界面完成绘制后,可以显示至上述被覆盖的应用窗口312中。此时,启动窗口311的大小可以变化为图3b所示的启动窗口321对应的大小,或者变化至全屏显示在图3b所示启动界面320上的窗口大小。此时,手机100可以控制启动窗口321逐渐隐藏,以使显示在应用窗口中的应用初始界面呈现在用户眼前。该逐渐隐藏的方式,例如可以通过逐渐增加显示在上层的启动窗口的透明度等方式来实现。
作为示例,参考图3b所示,手机100所显示的启动窗口321的透明度可以逐渐从0%增加至100%。当启动窗口321的透明度为50%时,启动窗口321覆盖在应用窗口之上叠加显示的效果可以参考图3b所示的启动窗口322。当启动窗口321的透明度为100%时,启动窗口321完全透明,手机100显示的则是图3b所示的应用窗口323。相应地,随着启动窗口321的透明度逐渐增加,启动窗口321中显示的画面A也可以逐渐变透明,而应用窗口322中显示的画面B则可以逐渐清晰。
在另一些实施例中,上述启动窗口逐渐隐藏的方式也可以是其他方式,例如启动窗口呈现逐渐擦除、或者从应用窗口上方逐渐移出的显示效果等,在此不做限制。
可以理解,本申请实施例所提供的窗口显示方法,所适用的电子设备可以包括但不限于手机、平板电脑、桌面型、膝上型、手持计算机、上网本,以及增强现实(augmentedreality,AR)\虚拟现实(virtual reality,VR)设备、智能电视、智能手表等可穿戴设备、车机设备、便携式游戏机、便携式音乐播放器、阅读器设备、其中嵌入或耦接有一个或多个处理器的电视机、或具有屏幕的其他电子设备。下面继续以手机为例,结合附图详细介绍本申请实施例提供的窗口显示方案。
图4根据本申请实施例示出了一种手机的硬件结构示意图。
手机100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对手机100的具体限定。在本申请另一些实施例中,手机100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。在本申请实施例中,处理器110可以通过控制器控制下述图5所示各步骤对应的指令,以实施本申请提供的窗口显示方法,实现应用程序启动过程中窗口的流畅切换。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从上述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为手机100充电,也可以用于手机100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他手机,例如AR设备等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对手机100的结构限定。在本申请另一些实施例中,手机100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过手机100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为手机供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
手机100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。手机100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。
移动通信模块150可以提供应用在手机100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(lownoise amplifier,LNA)等。
无线通信模块160可以提供应用在手机100上的包括无线局域网(wireless localarea networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequencymodulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。
在一些实施例中,手机100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得手机100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。上述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(code divisionmultiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。上述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(globalnavigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidou navigationsatellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellite system,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
手机100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Mini-LED,Micro-LED,Micro-OLED,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,手机100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
手机100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。在一些实施例中,手机100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。手机100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,手机100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展手机100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,该可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储手机100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行手机100的各种功能应用以及数据处理。
手机100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。手机100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当手机100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。手机100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,手机100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,手机100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动手机平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。手机100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,手机100根据压力传感器180A检测该触摸操作的强度。手机100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
指纹传感器180H用于采集指纹。手机100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于手机100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。手机100可以接收按键输入,产生与手机100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和手机100的接触和分离。
基于上述图4所示的结构,下面结合流程图及其他相关附图详细介绍本申请实施例提供的窗口显示方法的具体实施过程。
图5根据本申请实施例示出了一种窗口显示方法的实施流程示意图。可以理解,该流程中各步骤的执行主体可以均为手机100或者上述适用本申请方案的其他电子设备,以下在具体介绍各步骤的执行过程时,将不再重复赘述各步骤的执行主体。
还需声明的是,本申请实施例中对方法、流程中的步骤进行编号是为了便于引用,而不是限定先后顺序,各步骤之间如有先后顺序,当以文字说明为准。
具体地,如图5所示,该流程包括以下步骤:
501:检测到启动运行目标应用的用户操作。
示例性地,用户可以在手机100上操作运行应用程序,参考上述图1所示,例如用户可以点击手机100桌面上显示的运动健康app等应用程序的图标,触发目标应用启动运行。此时手机100则可以响应于用户操作,创建应用进程并运行相应的应用程序。
可以理解,手机100响应于用户的操作所对应创建的应用进程,可以在后续步骤中调用系统的渲染进程等绘制目标应用的初始界面,绘制完成的界面即上述应用初始界面,可以对应显示在系统为该应用程序创建的应用窗口中。
502:同步创建启动窗口和应用窗口,并控制启动窗口覆盖显示在应用窗口的上方。
示例性地,手机100在响应用户操作启动应用程序时,系统可以先绘制显示启动动画。此时,系统可以在创建启动窗口的同时创建应用窗口,即同步创建启动窗口和应用窗口。其中,该应用窗口用于显示相应的应用进程调用系统渲染进程绘制的应用初始界面。并且,手机100所创建的应用窗口所显示的图层可以位于启动窗口所显示图层的下方,即启动窗口可以覆盖显示在应用窗口的上方。
503:为所创建的启动窗口和应用窗口添加窗口组标识,使启动窗口和应用窗口形成窗口组。
示例性地,手机100的系统完成启动窗口和应用窗口的同步创建后,可以为所创建的窗口添加窗口组标识。该窗口组标识可以用于标记上述启动窗口与应用窗口之间的组合关系,进而便于将组成该窗口组的两个窗口挂载到同一个窗口节点进行控制。该窗口组标识例如可以是标签或者用于标记上述两个窗口组合关系的特殊符号等,在此不做限制。另外,上述窗口节点可以在手机100系统创建启动窗口和应用窗口时同步构建。类似于用户界面上控件对应的控件节点或者属性对应的属性节点等,该窗口节点也可以是相应窗口的组成部分,可以控制相应窗口的显示位置、尺寸、以及透明度等属性。具体可以参考上文相关描述,在此不做赘述。
在一些实施例中,上述用于控制窗口组的窗口节点也可以描述为父节点,相应地启动窗口和应用窗口分别对应的窗口节点可以是该父节点的子节点,在此不做限制。
因此可以理解,与现有方案中由应用进程创建应用窗口的过程所不同的是,手机100系统创建的应用窗口可以与同步创建的启动窗口挂载在同一个窗口节点下进行控制,包括控制窗口的显示或隐藏、以及控制显示位置和窗口尺寸大小等。
图6根据本申请实施例示出了一种窗口组与控制该窗口组的窗口节点之间的控制关系示意图。
如图6所示,手机100系统所创建的启动窗口例如可以显示在第一图层,同步创建的应用窗口例如可以显示在第二图层。在垂直于手机100屏幕指向用户的方向上,上述第一图层相对于第二图层可以更加靠近用户,即系统可以控制第一图层显示在第二图层的上方以形成窗口组600的布局。并且,在图6所示的窗口组600显示的过程中,显示于第一图层的启动窗口可以覆盖显示在显示于第二图层的应用窗口的上方,该覆盖显示的结果可以参考上述图3a所示启动界面310的显示效果,在此不做赘述。
继续参考图6所示,手机100创建启动窗口和应用窗口后可以分别添加窗口组标识,并将启动窗口和应用窗口均挂载在对应构建的窗口节点601。至此,显示于第一图层的启动窗口与显示于第二图层的应用窗口之间可以确定组合关系,即形成窗口组600。
在另一些实施例中,上述步骤502至503的过程也可以被描述为创建窗口组的执行过程,所创建的窗口组也可以包括不同于图6所示两个窗口的其他数量的窗口,在此不做限制。
504:将在先绘制完成的启动界面至少显示于启动窗口中。
示例性地,手机100在创建启动窗口时便可以拉起系统的渲染进程,绘制用于显示在启动窗口的启动动画、或绘制目标应用安装包所提供的启动界面等。其中,启动界面既可
以是启动动画中的某一帧图像所对应的画面,也可以固定预设的某一帧图像所对应的画面,5在此不做限制。可以理解,该启动界面的绘制渲染过程可以不依赖于目标应用是否完成启
动,因此启动界面的绘制通常会在应用初始界面之前完成绘制。启动界面完成绘制后,手机100可以将在先绘制的启动动画显示在已创建的启动窗口中。
在另一些实施例中,手机100还可以将在先绘制的启动动画同步显示在已创建的应用
窗口中,当目标应用的初始界面完成绘制时,再将应用窗口中显示的启动动画的画面进行0替换,进而显示目标应用的初始界面,在此不做限制。可以理解,由于此时启动窗口覆盖
显示在应用窗口之上,应用窗口中显示的启动动画也会被遮盖,只有当应用窗口中显示目标应用的初始界面时,启动窗口隐藏则可以显示应用窗口中的目标应用的初始界面。
可以理解,在一些操作系统中,构成启动界面的元素可以由系统资源清单中的XML资
源文件定义。每个元素都可以有浅色模式和深色模式两种版本。启动界面中可自定义的元5素包括应用图标、图标背景和窗口背景。其中,应用图标可以是矢量可绘制对象,既可以
是静态形式也可以是动画形式等。而窗口背景可以由不透明的单色图像组成,也可以根据用户的设定由用户指定的背景图像组成。在此不做限制。
505:检测到目标应用的初始界面完成绘制。
示例性地,手机100系统可以通过监听等方式来获取目标应用的初始界面是否完成绘0制。可以理解,目标应用的初始界面绘制可以由目标应用启动时对应创建的应用进程发起,
例如该应用进程可以通过进程间通信(interprocess communication,IPC)调用系统的渲染进程绘制目标应用的初始界面。当手机100的系统监听到目标应用的初始界面完成绘制时,便可以触发执行下述步骤506。
506:将绘制完成的目标应用的初始界面显示于应用窗口中。
5示例性地,手机100可以在监听到目标应用的初始界面完成绘制后,将该界面显示于
窗口组中位于下层的应用窗口中,该“位于下层”是指该应用窗口所显示的图层位于启动窗口所显示图层的下方。参考上述图6所示,完成绘制的目标应用的初始界面可以显示在窗口组600中在第二图层显示的应用窗口中。此时,启动窗口所显示的启动界面可以继续
覆盖在应用窗口上方,因而手机100当前展示给用户的界面,仍是启动窗口中显示的启动0动画。
507:控制窗口组中的启动窗口逐渐隐藏,以显示应用窗口中完成绘制的应用初始界面。
示例性地,在上述步骤506之后,手机100可以进一步控制窗口组中位于上层的启动
窗口逐渐隐藏,该“位于上层”是指该启动窗口所显示的图层位于应用窗口所显示图层的5上方。参考图6所示,手机100可以控制窗口组600中显示于第一图层的启动窗口逐渐隐
藏,例如控制启动窗口的透明度逐渐增加、或者控制启动窗口或者第一图层逐渐从第二图层的上方移出、或者控制应用窗口从第二图层切换至第一图层显示等,在此不做限制。
进而,在启动窗口逐渐隐藏的过程中,应用窗口以及在应用窗口中显示的目标应用的初始界面则可以呈现在手机100的屏幕上,呈现给用户。
可以理解,上述控制启动窗口逐渐隐藏、显示应用窗口中应用初始界面的过程中,启动窗口和目标窗口的位置和窗口尺寸受控于同一窗口节点,例如上述图6所示的窗口节点601。因此,手机100可以控制启动窗口的隐藏与应用窗口的显示同步进行。如此,手机100呈现给用户的界面变化,则可以较为流畅地从启动动画切换至应用初始界面,并且不会给用户带来窗口卡顿之感,有利于提高用户的使用体验。
可以理解,手机100的系统在执行上述步骤507控制窗口组中的启动窗口逐渐隐藏之后,系统可以删除上述启动窗口上添加的窗口组标识、以及解除上述窗口节点601对启动窗口的控制关系等。此后,应用窗口与启动窗口的组合关系可以解除,启动窗口也不再受控于上述窗口节点。上述窗口节点601可以仅控制后续继续显示应用初始界面的应用窗口,在此不做限制。
下面结合附图介绍实施本申请提供的窗口显示方法的电子设备可以具有的软件结构,或者所搭载的操作系统架构。
电子设备的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本发明实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明手机100等电子设备的软件结构。
图7根据本申请实施例示出了一种手机的系统架构示意框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
如图7所示,应用程序层可以包括一系列应用程序包。应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图7所示,应用程序框架层可以包括窗口管理服务,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理服务用于管理窗口程序。窗口管理服务可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
在本申请实施例中,窗口管理服务可以在应用程序启动运行时,同步创建启动窗口和应用窗口,并在所创建的窗口上添加窗口组标识以使二者构成窗口组。该过程也可以理解为创建窗口组的过程,在另一些实施例中,窗口管理服务为应用程序启动对应创建的窗口组也可以包括多个窗口,在此不做限制。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。该数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供手机100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。可以理解,上述窗口管理服务调用系统的绘制渲染进行绘制启动动画、以及目标应用对应的应用进程调用系统的渲染进程绘制界面等过程,可以依赖于系统库的上述各功能模块,在此不做赘述。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
下面结合捕获拍照场景,示例性说明手机100软件以及硬件的工作流程。
当触摸传感器180K接收到触摸操作,相应的硬件中断被发给内核层。内核层将触摸操作加工成原始输入事件(包括触摸坐标,触摸操作的时间戳等信息)。原始输入事件被存储在内核层。应用程序框架层从内核层获取原始输入事件,识别该输入事件所对应的控件。
以该触摸操作是触摸单击操作,该单击操作所对应的控件为运动健康app的应用图标控件为例,运动健康app调用应用框架层的接口,启动运动健康app。系统对应创建的应用进程执行运动健康app的应用程序代码,运行该应用程序。系统的渲染进程可以先响应窗口管理服务的调用,绘制启动动画并显示在窗口管理服务创建的启动窗口中,再响应应用进程的调用绘制运动健康app的界面并显示在窗口管理服务同步创建的应用窗口中。进而,窗口管理服务再通过统一的窗口节点控制启动窗口逐渐隐藏,从而显示出应用窗口中的目标应用的初始界面呈现给用户。
图8a根据本申请实施例示出了一种窗口显示方法在手机100的操作系统中被窗口管理服务执行的流程示意图。
如图8a所示,手机100检测到用户点击桌面的应用图标的操作时,手机100系统提供的窗口管理服务可以创建窗口组,即图8a所示的“1.创建窗口组”的过程。如上所述,窗口管理服务所创建的窗口组可以包括两个同步创建的窗口,即启动窗口和应用窗口。该窗口组完成创建后,启动窗口可以用于显示组成启动动画的画面A。该窗口组中的应用窗口则可以用于显示后续应用程序完成启动后绘制的画面B。其中,启动窗口对应显示的图层可以位于应用窗口对应显示的图层之上,具体可以参考上述图6所示及相关描述,在此不做赘述。
继续参考图8a所示,窗口管理服务创建窗口组的同时,手机100的系统可以运行用户操作执行的应用程序的相关代码,启动应用程序的运行,即图8a所示的“2.启动应用程序”的过程。该启动过程中,应用程序对应的进程完成创建,并可以调用系统的渲染进程绘制应用初始界面,即上述目标应用的初始界面。应用程序完成启动后,相应的应用初始界面完成绘制并显示至已创建的应用窗口中。参考图8a所示的“3.应用程序启动后,完成绘制的应用初始界面显示至应用窗口”,此时上述窗口组中的应用窗口所显示的画面B则可以是上述绘制完成的应用初始界面。
在另一些实施例中,上述窗口组中的应用窗口在应用程序完成绘制应用初始界面之前,也可以显示启动动画中的画面A。在应用程序完成绘制应用初始界面之后,该窗口组中的应用窗口则可以显示绘制完成的应用初始界面。
作为对比,图8b根据本申请实施例示出了当前手机100操作系统中窗口管理服务控制窗口显示的流程示意图。
如图8b所示,在未应用本申请提供的窗口显示方法的手机100的操作系统中,当检测到用户点击桌面的应用图标的操作,系统提供的窗口管理服务可以创建启动,同时系统创建应用进程启动应用程序,即图8b所示的“1.创建启动窗口”以及“2.启动应用程序”的过程。通常,窗口管理服务可以先完成启动窗口的创建,创建完成的启动窗口显示预设的启动动画,例如图8b所示启动窗口中显示的画面A。
进一步地,应用程序启动过程中完成创建应用进程可以再向系统请求创建应用窗口,并调用系统的渲染进程绘制应用初始界面,例如最终显示在应用窗口中的画面B。当应用初始界面完成绘制并显示在应用窗口后,应用程序所在的进程则可以向系统的窗口管理服务请求替换,即使用显示有画面B的应用窗口替换的显示有画面A的启动窗口,即图8b所示的过程“3.应用程序完成启动后进行替换”。
比较上述图8a和图8b可以看出,当前未应用本申请提供的窗口显示方法的手机100创建启动窗口与应用窗口的时机不统一,窗口显示的位置以及窗口大小的变化程度也可能会受到应用程序启动的快慢程度影响。在本申请实施例提供的窗口显示方法的实施过程中,窗口管理服务可以统一管理同步创建的启动窗口和应用窗口,二者作为一个窗口组的形式同步变化,包括窗口的位置可以同步变化以及窗口的大小也可以同步变化等。因而,窗口管理服务可以通过控制窗口组中启动窗口的隐藏以渐变等方式进行,则可以避免画面A和画面B不同带来的画面跳变之感,并且不会出现启动窗口与应用窗口在不同变化阶段,因显示位置和窗口大小的不同导致的窗口卡顿之感。
在说明书对“一个实施例”或“实施例”的引用意指结合实施例所描述的具体特征、结构或特性被包括在根据本申请实施例公开的至少一个范例实施方案或技术中。说明书中的各个地方的短语“在一个实施例中”的出现不一定全部指代同一个实施例。
本申请实施例的公开还涉及用于执行文本中的操作装置。该装置可以专门处于所要求的目的而构建或者其可以包括被存储在计算机中的计算机程序选择性地激活或者重新配置的通用计算机。这样的计算机程序可以被存储在计算机可读介质中,诸如,但不限于任何类型的盘,包括软盘、光盘、CD-ROM、磁光盘、只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、EPROM、EEPROM、磁或光卡、专用集成电路(ASIC)或者适于存储电子指令的任何类型的介质,并且每个可以被耦合到计算机系统总线。此外,说明书中所提到的计算机可以包括单个处理器或者可以是采用针对增加的计算能力的多个处理器涉及的架构。
另外,在本说明书所使用的语言已经主要被选择用于可读性和指导性的目的并且可能未被选择为描绘或限制所公开的主题。因此,本申请实施例公开旨在说明而非限制本文所讨论的概念的范围。

Claims (11)

1.一种应用启动时的窗口显示方法,应用于电子设备,其特征在于,包括:
所述电子设备检测到用户对第一应用的启动操作;
所述电子设备在第一窗口中显示第一应用的启动界面,并且创建第二窗口,其中,所述第二窗口和所述第一窗口的大小和位置保持相同;
所述第一应用的初始界面绘制完成;
所述电子设备隐藏所述第一窗口,并在所述第二窗口中显示所述初始界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一窗口与所述第二窗口同步创建,且所述第一窗口和所述第二窗口属于同一窗口组,并且,在所述电子设备检测到用户对第一应用的启动操作之后,所述方法还包括:
构建用于控制所述窗口组的第一节点,其中所述第一节点用于控制所述第二窗口和所述第一窗口的大小和位置保持相同。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述构建用于控制所述窗口组的第一节点,包括:
在创建的所述第一窗口和第二窗口添加第一标识,所述第一标识用于标记所述第一窗口和所述第二窗口组成所述窗口组的组合关系。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,在所述电子设备检测到用户对第一应用的启动操作之后,所述方法还包括:
通过构建的所述第一节点控制所述第一窗口覆盖显示在所述第二窗口之上。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一窗口显示在第一图层,所述第二窗口显示在第二图层,且所述第一图层位于所述第二图层的上方,并且,
所述电子设备隐藏所述第一窗口,包括:
通过所述第一节点控制增加所述第一窗口的透明度,以隐藏所述第一窗口;或者,
通过所述第一节点控制所述第一窗口逐渐移出所述第一图层。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制增加所述第一窗口的透明度,包括:
将所述第一窗口的透明度由0%逐渐增加至100%。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述第二窗口中显示所述初始界面,包括:
所述电子设备通过所述第一节点控制所述第二窗口从所述第二图层切换至所述第一图层显示。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在隐藏所述第一窗口之后,所述方法还包括:
所述电子设备删除所述第一窗口的所述第一标识,解除所述第一窗口与所述第二窗口之间的组合关系,并解除所述第一节点与所述第一窗口之间的控制关系。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,所述检测到用户对第一应用的启动操作,还包括:
所述电子设备执行所述第一应用的应用启动过程,所述应用启动过程包括创建所述第一应用的应用进程、以及绘制所述第一应用的初始界面,其中所述初始界面的绘制过程由所述第一应用的应用进程触发;并且,
所述在所述第二窗口中显示所述初始界面,包括:
将绘制完成的所述初始界面显示至所述第二窗口中。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:一个或多个处理器;一个或多个存储器;所述一个或多个存储器存储有一个或多个程序,当所述一个或者多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述电子设备执行权利要求1至9中任一项所述的应用启动时的窗口显示方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有指令,所述指令在计算机上执行时使所述计算机执行权利要求1至9中任一项所述的应用启动时的窗口显示方法。
CN202211534624.2A 2022-11-29 2022-11-29 应用启动时的窗口显示方法、电子设备和可读存储介质 Pending CN118113190A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202211534624.2A CN118113190A (zh) 2022-11-29 2022-11-29 应用启动时的窗口显示方法、电子设备和可读存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202211534624.2A CN118113190A (zh) 2022-11-29 2022-11-29 应用启动时的窗口显示方法、电子设备和可读存储介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN118113190A true CN118113190A (zh) 2024-05-31

Family

ID=91209392

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202211534624.2A Pending CN118113190A (zh) 2022-11-29 2022-11-29 应用启动时的窗口显示方法、电子设备和可读存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN118113190A (zh)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102630338B1 (ko) 애플리케이션 디스플레이 방법 및 전자 장치
EP3952263A1 (en) Notification message preview method and electronic device
CN112882777B (zh) 一种分屏显示方法及电子设备
CN109559270B (zh) 一种图像处理方法及电子设备
CN113961157B (zh) 显示交互系统、显示方法及设备
CN113986070B (zh) 一种应用卡片的快速查看方法及电子设备
CN116028149B (zh) 窗口渲染方法、系统、设备、存储介质和计算机程序产品
CN113438366A (zh) 信息通知的交互方法、电子设备和存储介质
WO2021042881A1 (zh) 消息通知方法及电子设备
CN113867657A (zh) 跨设备桌面管理方法、第一电子设备及第二电子设备
CN113805771B (zh) 一种通知提醒方法、终端设备及计算机可读存储介质
CN114691248B (zh) 显示虚拟现实界面的方法、装置、设备和可读存储介质
CN118113190A (zh) 应用启动时的窗口显示方法、电子设备和可读存储介质
WO2024109481A1 (zh) 窗口控制方法及电子设备
WO2023030198A1 (zh) 批注方法和电子设备
WO2023174322A1 (zh) 图层处理方法和电子设备
CN114006969B (zh) 一种窗口启动方法和电子设备
WO2024046010A1 (zh) 一种界面显示方法、设备及系统
CN116954743A (zh) 一种应用启动方法及装置
CN118445006A (zh) 界面显示方法及相关设备
CN117369914A (zh) 显示方法及电子设备
CN117666888A (zh) 人机交互方法、电子设备及计算机可读存储介质
CN117666861A (zh) 服务卡片分发方法、系统和电子设备
CN118538252A (zh) 一种音频播放系统、方法和电子设备
CN117692723A (zh) 视频编辑方法和电子设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination