CN118101628A - 一种云渲染平台装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种云渲染平台装置,通过租房管理系统进行租户认证后发布渲染应用程序并向平台管理系统申请配置资源组;利用平台管理系统审核渲染应用程序,并在渲染应用程序通过审核后利用资源组为审核通过后的渲染应用程序部署应用参数;然后利用应用分发单元将部署有应用参数的应用程序分发至多个边缘端中心服务器;通过调度单元接收运行有所述渲染应用程序的客户端设备发送的渲染请求,并根据渲染请求和预设的虚拟机调度策略在距离客户端设备最近的边缘端中心服务器中调度虚拟机;最后在虚拟机中根据渲染请求完成渲染任务,并将渲染过程以音视频流的形式同步发送至客户端设备;实现了云渲染全流程自动化,提高了云渲染的效率。
Description
技术领域
本发明涉及云渲染技术领域,特别涉及一种云渲染平台装置。
背景技术
目前做大模型渲染或大资产渲染时,核心都会用到图形处理器(GPU,graphicsprocessing unit)又称视觉处理器、显示芯片进行资产渲染。常规的做法都是配置一台高性能电脑,用于渲染大模型、大场景,但是客户端设备投入的成本也直线上升,对客户端设备的压力也非常大,对企业来说,如果要做大场景、大模型,获客成本会非常高,并不利于产品的推广。
国内外基于边缘节点的云渲染平台装置各大云厂商都有相关的能力,一般都是基于实时通讯技术(webrtc,Web Real-Time Communications)做个人对个人(p2p,peertopeerlending)通信,打通客户端设备与云渲染的通信,另外在应用部署这块,一般都需要需求方将应用线下手动方式给到平台方,进行应用的部署,下发更新。
发明内容
本发明提供了一种云渲染平台装置,其目的是为了实现云渲染全流程自动化,提高云渲染的效率。
为了达到上述目的,本发明提供了一种云渲染平台装置,包括:
租户管理系统,用于发布渲染应用程序并向平台管理系统申请配置资源组;
平台管理系统,用于审核渲染应用程序,并在渲染应用程序通过审核后利用资源组为审核通过后的渲染应用程序部署应用参数,得到部署有应用参数的渲染应用程序;
应用分发单元,用于将部署有应用参数的应用程序分发至多个边缘端中心服务器,每个边缘端中心服务器均包括有多个虚拟机;
调度单元,用于接收运行有渲染应用程序的客户端设备发送的渲染请求,并根据渲染请求和预设的虚拟机调度策略在多个边缘端中心服务器中距离客户端设备最近的边缘端中心服务器中调度虚拟机;
虚拟机,用于根据渲染请求完成渲染任务,并通过信令交互通道将渲染过程以音视频流的形式同步发送至客户端设备。
进一步来说,还包括:
注册单元,用于对每个虚拟机进行服务注册并根据接收的每个边缘端中心服务器中的每个虚拟机的注册信息判断虚拟机是否合法,并检测合法的虚拟机的状态;若状态为启动完成时,则将该虚拟机加入可用机器队列,若状态为断开链接时,则将该虚拟机进行重启。
进一步来说,虚拟机调度策略包括:
根据客户端设备发送的渲染请求中运行的应用程序和客户端设备的IP地址,判断客户端设备的位置信息;
根据客户端设备的位置信息,利用就近原则在多个边缘端中心服务器中选择距离客户端设备最近的边缘端中心服务器;
当距离客户端设备最近的边缘端中心服务器中无可用的虚拟机时,从未被选择的边缘端中心服务器中选择距离客户端设备最近的边缘端中心服务器中的虚拟机。
进一步来说,每个虚拟机均包括:
Capture单元,用于在虚拟机开启后根据该虚拟机地区归属情况,将用于捕获音视频帧的启动配置写入该虚拟机,得到写入了启动配置的虚拟机。
进一步来说,所述虚拟机还用于:
写入了启动配置的虚拟机启动后,根据启动配置中的应用配置以及客户端设备运行的渲染应用程序的版本信息,判断是否需要对与该虚拟机对应的边缘端中心服务器中的渲染应用程序进行更新,如需要,则从边缘端中心服务器中将渲染应用程序复制到虚拟机中,待更新完成后,进行虚拟机快照。
进一步来说,虚拟机还用于:
根据客户端设备的要求,将音视频流进行编码,得到符合视频压缩标准的音视频流。
进一步来说,虚拟机由裸金属服务器的物理硬件拆分而成;
一个裸金属服务器的物理硬件可拆分出N个带图像处理器或图形渲染小组件的虚拟机。
进一步来说,开放接口,用于提供软件工具包接口以及租户调用接口;
当客户端设备调用开放接口时,平台管理系统感知客户端设备的地理位置,根据就近原则在距离客户端设备的地理位置最近的边缘端中心服务器中为客户端设备分配虚拟机进行云渲染,并通过反向代理在客户端设备与被分配的虚拟机之间建立信令交互通道。
进一步来说,还包括:
云存储单元,云存储单元的数据传输端分别与租户管理系统的数据传输端、平台管理系统的数据传输端连接,用于存储待渲染的应用程序以及管理数据。
进一步来说,客户端设备通过信令交互通道将交互指令发送至虚拟机进行指令操作。
本发明的上述方案有如下的有益效果:
本发明所提供的云渲染平台装置,与现有技术相比,通过租房管理系统进行租户认证,并发布渲染应用程序并向平台管理系统申请配置资源组;利用平台管理系统审核渲染应用程序,并在渲染应用程序通过审核后利用资源组为审核通过后的渲染应用程序部署应用参数,得到部署有应用参数的渲染应用程序;然后利用应用分发单元将部署有应用参数的应用程序分发至多个边缘端中心服务器;通过调度单元接收运行有渲染应用程序的客户端设备发送的渲染请求,并根据渲染请求和预设的虚拟机调度策略在多个边缘端中心服务器中距离客户端设备最近的边缘端中心服务器中调度虚拟机;最后在虚拟机中根据渲染请求完成渲染任务,并通过信令交互通道将云渲染过程以音视频流的形式同步发送至客户端设备;以租户管理平台、平台管理系统、应用分发单元、调度单元和虚拟机构建云渲染平台装置,解决云渲染从应用程序发布、到应用程序部署分发、虚拟机调度、注册、再到建立信令交互通道实现、音视频传输和信令交互的完整交互流程,实现了云渲染全流程自动化,提高了云渲染的效率。
本发明的其它有益效果将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
图1为本发明实施例的结构框图;
图2为本发明实施例的交互时序示意图。
具体实施方式
为使本发明要解决的技术问题、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图及具体实施例进行详细描述。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本发明的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是锁定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
此外,下面所描述的本发明不同实施方式中所涉及的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互结合。
本发明针对现有的问题,提供了一种云渲染平台装置。
如图1、2所示,本发明的实施例提供了一种云渲染平台装置,包括:
租户管理系统,用于发布渲染应用程序并向平台管理系统申请配置资源组;
平台管理系统,用于审核渲染应用程序,并在渲染应用程序通过审核后利用资源组为审核通过后的渲染应用程序部署应用参数,得到部署有应用参数的渲染应用程序;
应用分发单元,用于将部署有应用参数的应用程序分发至多个边缘端中心服务器,每个边缘端中心服务器均包括有多个虚拟机;
调度单元,用于接收客户端设备发送的渲染请求,并根据渲染请求和预设的虚拟机调度策略在多个边缘端中心服务器中距离客户端设备最近的边缘端中心服务器中调度虚拟机;
虚拟机,用于根据渲染请求利用渲染应用程序完成渲染任务,并通过信令交互通道将渲染过程以音视频流的形式同步发送至客户端设备。
在本发明实施例中,租户管理系统首先对租户进行认证,然后为认证成功后的租户提供应用上架申请接口来发布渲染应用程序,然后向平台管理系统租用客户端设备可能会需要用到的资源,资源即可能会需要用到的虚拟机、容器,渲染应用是部署在虚拟机上,将资源配置成资源组或弹性资源组的管理系统,弹性资源组是指根据实际需要,对资源组进行弹性扩容或缩容,如在凌晨使用量小的时候对资源组进行缩容。
在本发明实施例中,平台管理系统主要做应用程序审核上架管理、租户授权管理、虚拟机管理、服务器管理、地域管理、镜像管理、库存管理、以及一些公共配置管理;平台管理系统通过人工审核应用程序或试玩游戏,为渲染的游戏部署启动游戏的相关参数,例如需要的分辨率、启动游戏的命令、进程名称等。
在本发明实施例中,应用分发单元将部署有应用参数的应用程序同步分发至多个边缘端中心服务器,此为应用一级分发,边缘端中心服务器通过虚拟机更新应用程序,此为应用二级分发,并通过注册虚拟机到边缘端中心服务器,再通过边缘端中心服务器回到平台管理系统,平台管理系统即中心服务器,同时可以通过内容分发网络的模式做到多层分发。
具体来说,客户端设备通过信令交互通道将交互指令发送至虚拟机进行指令操作,指令操作可以是通过鼠标、键盘、遥感或手柄生成的游戏或应用的常规控制指令。
在本发明实施例中,客户端设备利用虚拟机完成客户端设备上运行的渲染应用程序的渲染任务,客户端设备上运行的渲染应用程序可以是游戏等应用APP。具体来说,虚拟机(VM,Virtual Machine)由裸金属服务器的物理硬件拆分而成;
一个裸金属服务器的物理硬件可拆分出N个带图像处理器或图形渲染小组件的虚拟机。
在本发明实施例中,裸金属服务器器通过边缘端中心服务器中的边缘管理接口进行管理,边缘端中心服务器还提供添加、删除虚拟机、虚拟机快照、重启虚拟机等资源管理接口。
具体来说,还包括:
注册单元,用于对每个虚拟机进行服务注册并根据接收的每个边缘端中心服务器中的每个虚拟机的注册信息判断虚拟机是否合法,注册信息包括虚拟IP端口、部署应用、虚拟机状态、游戏启动状态、链接参数信息、租户信息、ID信息、虚拟机基础配置信息等,由于虚拟机注册是通过加密注册的,里面有对应的注册信息,另外注册上来的虚拟机,其配置信息、租户信息等都需要和对应的实例信息相关联,所以当祖册上来的虚拟机,其配置信息、租户信息都与对应的实例信息相关联时,判断虚拟机合法并检测合法的虚拟机的状态,反之则不合法;若状态为启动完成时,则将该虚拟机加入可用机器队列,若状态为断开链接时,则通过边缘端中心服务器的资源管理接口将该虚拟机进行重启。
在本发明实施例中,利用租用该虚拟机的租户的信息、位置、调度IP、虚拟机状态、渲染应用程序的信息、授权ID、虚拟机ID等信息对该启动的虚拟机进行服务注册,并根据注册信息利用注册单元判断虚拟机是否合法,同时获取该虚拟机的状态,若状态为启动完成时,则将该虚拟机加入边缘端中心服务器的可用机器队列,若状态为断开链接时,则利用边缘端中心服务器的资源管理接口进行虚拟机重启操作。
在本发明实施例中,虚拟机的状态包括注册状态10、锁定状态20、客户端设备链接成功状态40、没有存活链接状态45、实时时钟链接成功状态50、结束状态60、重启状态70。
在本发明实施例中,注册单元主要利用etcd当注册单元的存储,通过etcd来对虚拟机进行服务注册,进而通过平台管理系统进行虚拟机管理,并将可用机器放入到可用机器队列;可用机器队列采用Redis(RedisREmote DIctionary Server)是一个由SalvatoreSanfilippo写的key-value存储系统,是跨平台的非关系型数据库。Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写、遵守BSD协议、支持网络、可基于内存、分布式、可选持久性的键值对(Key-Value)存储数据库,并提供多种语言的API;Redis通常被称为数据结构服务器,因为值(value)可以是字符串(String)、哈希(Hash)、列表(list)、集合(sets)和有序集合(sorted sets)等类型;redis需要更加侧重于读写性能和支持更多的存储模式,它不需要考虑一致性,也不需要侧重事务,因此可以达到很高的读写性能;而注册单元利用的etcd是CoreOS基于Raft协议开发的分布式key-value存储,可用于服务发现、共享配置以及一致性保障,提供了数据TTL失效、数据改变监视、多值、目录监听、分布式锁原子操作等功能;所以redis常用来做缓存系统,而etcd常用来做分布式系统中一些关键数据的存储服务,比如服务注册和服务发现。
具体来说,每个虚拟机均包括:
Capture单元,又称传输模块,用于在虚拟机开启后根据该虚拟机地区归属情况,将用于捕获音视频帧的启动配置并写入该虚拟机,得到写入了启动配置的虚拟机,启动配置包括游戏配置(启动参数)、游戏路径、虚拟机配置、租户配置、虚拟机分辨率、注册地址等。
在本发明实施例中,Capture单元采用守护进程启动在虚拟机上,并将对接接口地址暴露给到注册单元;通过软件开发工具包接口获取当前虚拟机所述租户,并更新应用程序到计算机本地,并更新快照用于下次重启后可以直接启用最后的快照,达到快速恢复虚拟机的目的;同时集成有WebRTC、计算机本地(Native)端口,WebRTC(Web Real-TimeCommunications)是一项实时通讯技术,它允许网络应用或者站点,在不借助中间媒介的情况下,建立浏览器之间点对点的连接,实现音视频流或者其他任意数据的传输,通过Cuba运算平台(Compute Unified DeviceArchitecture)抓取窗口、桌面画面,将色彩信息(rgba,Red Green BlueAlpha)送到编码中心,根据连接端的要求,将音视频流按视频压缩标准编码,其中编码利用图像处理器的编码接口能力,2k分辨率下,将码率控制在6Mb以下,结合实时通讯中的丢包重传机制(nack)、实时通讯中的前向纠错机制(fec,forward errorcorrection)进行抗弱网丢包空,同时因为云渲染平台的虚拟机属于边缘端的中心机房,实时时钟(rtc,Real Time Clock)通信属于边缘端虚拟机对边缘端的用户;因此,在平台管理系统中IP不够的情况下,通过结合turnserver(VoIP媒体流量NAT穿越服务器和网关)做实时传输协议(rtp,Real-time TransportProtocol)的数据转发,从而打通平台管理系统和边缘端中心服务器。
在本发明实施例中,抗弱网丢包空是指在音视频传输中,一帧视频是很大的,会对视频进行拆包,但是用户的环境是复杂的,整个音视频传输都是通过udp进行传输,极有可能出现丢失其中的一个包甚至多个包,这个时候就会解析不出这个包,通过一些补偿算法、重试等将丢的包重新拉回,或者补偿解帧,最终渲染出完整的视频帧。
具体来说,还包括:
开放接口,用于提供软件工具包接口sdk-api以及租户调用接口;
当客户端设备调用开放接口时,平台管理系统感知客户端设备的地理位置,根据就近原则在距离客户端设备的地理位置最近的边缘端中心服务器中为客户端设备分配虚拟机进行云渲染,并通过反向代理在客户端设备与被分配的虚拟机之间建立信令交互通道;在本发明实施例中,软件开发工具包sdk可以是js、ios、安卓、VR设备等。
具体来说,还包括:
云存储单元,云存储单元的数据传输端分别与租户管理系统的数据传输端、平台管理系统的数据传输端连接,用于存储待渲染的应用程序以及管理数据。
在本发明实施例中,云存储单元为MySQL数据库,MySQL数据库将数据保存到文件或内存,可以接受特定的命令,并做出相应的操作,特定的命令可以包含删除文件、获取文件内容等操作。
通过本发明实施例所提供的云渲染平台装置,达到边缘图像处理器算力的管控,同时租户能够快速构建云渲染,同时在1080P的公网传输下,延时在80ms内,能达到远程操作以及云渲染的要求。
本发明实施例所提供的云渲染平台装置中交互过程具体包括:
步骤1,租户在租户管理系统进行租户认证,并在租户认证成功后将渲染应用程序通过租户管理系统发送至平台管理系统;
步骤2,边缘端中心服务器将用于捕获音视频帧的基础应用程序、虚拟显示器和驱动安装并打包成windows镜像发送至租户管理系统,租户根据windows镜像,在平台管理系统中申请预设定地区的资源组或弹性资源组;
步骤3,平台管理系统对渲染应用程序进行审核,并在渲染应用程序通过审核后利用资源组或弹性资源组为审核通过的渲染应用程序部署应用参数,得到部署有应用参数的渲染应用程序;
步骤4,通过应用分发单元将部署有应用参数的应用程序分发至多个边缘端中心服务器;
步骤5,通过调度单元接收客户端设备发送的渲染请求,并根据渲染请求中应用程序的标识ID、IP地址的位置和预设的虚拟机调度策略在多个边缘端中心服务器中距离客户端设备最近的边缘端中心服务器中调度虚拟机;
步骤6,利用注册单元对每个虚拟机进行服务注册并根据接收的每个边缘端中心服务器中的每个虚拟机的注册信息判断每个虚拟机是否合法,并检测合法的虚拟机的状态;若状态为启动完成时,则将该虚拟机加入可用机器队列,若状态为断开链接时,则将该虚拟机进行重启;
步骤7,利用Capture单元在虚拟机开启后根据该虚拟机地区归属情况,将用于捕获音视频帧的启动配置写入该虚拟机,得到写入了启动配置的虚拟机,通过启动配置中的链接信息建立当前虚拟机与客户端设备之间的信令交互通道,虚拟机的状态变成用户链接成功状态;
步骤8,虚拟机根据渲染请求利用渲染应用程序完成渲染任务并采集渲染过程的音视频流,并通过信令交互通道将音视频流同步发送至客户端设备,虚拟机的状态变为实时时钟链接成功。
具体来说,虚拟机调度策略包括:
根据客户端设备发送的渲染请求中运行的应用程序和客户端设备的IP地址,判断客户端设备的位置信息;
根据客户端设备的位置信息,利用就近原则在多个边缘端中心服务器中选择距离客户端设备最近的边缘端中心服务器;
当距离客户端设备最近的边缘端中心服务器中无可用的虚拟机时,从未被选择的边缘端中心服务器中选择距离客户端设备最近的边缘端中心服务器中的虚拟机。
具体来说,虚拟机还用于:
写入了启动配置的虚拟机启动后,根据启动配置中的应用配置以及客户端设备中渲染应用程序的版本信息,判断是否需要对于该虚拟机对应的边缘端中心服务器中的渲染应用程序进行更新,如需要,则从边缘端中心服务器中将渲染应用程序复制到虚拟机中,待更新完成后,在边缘端中心服务器中利用资源管理接口进行虚拟机快照。
具体来说,虚拟机还用于:
根据客户端设备的要求,将音视频流进行编码,得到符合视频压缩标准的音视频流,视频压缩标准可以是h264、av1、vp8、vp9等。
具体来说,客户端设备通过交互通道接收到音视频流后需要解码播放,在本发明实施例中,解码方法采用常规的视频解码方法,而解码方法为本技术领域中较为成熟的技术,因此在本发明实施例中不再一一赘述。
具体来说,客户端设备通过信令交互通道将交互指令发送至虚拟机进行指令操作,包括:
客户端设备将交互指令通过信令交互通道进行上载至虚拟机;
虚拟机对交互指令进行解析,并调用windows接口进行指令操作,指令操作可以是通过鼠标、键盘、遥感或手柄生成的游戏或应用的常规控制指令。
具体来说,当客户端设备使用完毕后断开实时时钟rtc和网络通信websocket链接,并调用关闭接口,进行资源释放,虚拟机接收到指令后,将虚拟机的状态更改为结束状态60后并将状态发送至注册单元,注册单元接收到状态后进行虚拟机重启,并清空客户端设备数据,此时虚拟机的状态变为重启状态70。
利用本发明实施例所提供的云渲染平台装置可以对客户端设备上运行的任意网络游戏例如魔兽世界、穿越火线等,利用上述的云渲染交互过程为魔兽世界或穿越火线调度虚拟机,利用Capture单元在虚拟机开启后根据该虚拟机的地区归属情况,将用于捕获音视频的启动配置写入该虚拟;通过启动配置中的链接信息建立当前虚拟机与客户端设备之间的信令交互通道;虚拟机根据魔兽世界或穿越火线的渲染请求利用虚拟机上的渲染应用程序完成渲染任务并采集渲染过程的音视频流,并通过信令交互通道将魔兽世界或穿越火线的渲染音视频流同步发送到客户端设备,虚拟机的界面与客户端设备的界面上呈现的渲染过程保持同步,提高了渲染效率。
综上所述,本发明实施例所提供的云渲染平台装置,与现有技术相比,通过租房管理系统进行租户认证,并在认证成功后发布渲染应用程序并向平台管理系统申请配置资源组;利用平台管理系统审核渲染应用程序,并在渲染应用程序通过审核后利用资源组为审核通过后的渲染应用程序部署应用参数,得到部署有应用参数的渲染应用程序;然后利用应用分发单元将部署有应用参数的应用程序分发至多个边缘端中心服务器;通过调度单元接收运行有渲染应用程序的客户端设备发送的渲染请求,并根据渲染请求和预设的虚拟机调度策略在多个边缘端中心服务器中距离客户端设备最近的边缘端中心服务器中调度虚拟机;最后在虚拟机中根据渲染请求利用渲染应用程序完成渲染任务,并通过信令交互通道将渲染过程以音视频流的形式同步发送至客户端设备;以租户管理平台、平台管理系统、应用分发单元、调度单元和虚拟机构建云渲染平台装置,解决云渲染从应用程序发布、到应用程序部署分发、虚拟机调度、注册、再到建立信令交互通道实现、音视频传输和信令交互的完整交互流程,实现了云渲染全流程自动化,提高了云渲染的效率。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明所述原理的前提下,还可以作出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种云渲染平台装置,其特征在于,包括:
租户管理系统,用于发布渲染应用程序并向平台管理系统申请配置资源组;
所述平台管理系统,用于审核所述渲染应用程序,并在所述渲染应用程序通过审核后利用所述资源组为审核通过后的渲染应用程序部署应用参数,得到部署有应用参数的渲染应用程序;
应用分发单元,用于将部署有应用参数的应用程序分发至多个边缘端中心服务器,每个所述边缘端中心服务器均包括有多个虚拟机;
调度单元,用于接收运行有所述渲染应用程序的客户端设备发送的渲染请求,并根据所述渲染请求和预设的虚拟机调度策略在多个所述边缘端中心服务器中距离所述客户端设备最近的边缘端中心服务器中调度虚拟机;
所述虚拟机,用于根据所述渲染请求完成渲染任务,并通过信令交互通道将渲染过程以音视频流的形式同步发送至所述客户端设备。
2.根据权利要求1所述的云渲染平台装置,其特征在于,还包括:
注册单元,用于对每个虚拟机进行服务注册并根据接收的每个所述边缘端中心服务器中的每个虚拟机的注册信息判断所述虚拟机是否合法,并检测合法的虚拟机的状态;若所述状态为启动完成时,则将该虚拟机加入可用机器队列,若所述状态为断开链接时,则将该虚拟机进行重启。
3.根据权利要求2所述的云渲染平台装置,其特征在于,所述虚拟机调度策略包括:
根据所述客户端设备发送的渲染请求中运行的应用程序和所述客户端设备的IP地址,判断所述客户端设备的位置信息;
根据所述客户端设备的位置信息,利用就近原则在多个所述边缘端中心服务器中选择距离所述客户端设备最近的边缘端中心服务器;
当距离所述客户端设备最近的边缘端中心服务器中无可用的虚拟机时,从未被选择的边缘端中心服务器中选择距离所述客户端设备最近的边缘端中心服务器中的虚拟机。
4.根据权利要求3所述的云渲染平台装置,其特征在于,每个所述虚拟机均包括:
Capture单元,用于在所述虚拟机开启后根据该虚拟机地区归属情况,将用于捕获音视频帧的启动配置写入该虚拟机,得到写入了启动配置的虚拟机。
5.根据权利要求4所述的云渲染平台装置,其特征在于,所述虚拟机还用于:
写入了启动配置的虚拟机启动后,根据所述启动配置中的应用配置以及所述客户端设备运行的渲染应用程序的版本信息,判断是否需要对与该虚拟机对应的边缘端中心服务器中的渲染应用程序进行更新,如需要,则从所述边缘端中心服务器中将所述渲染应用程序复制到所述虚拟机中,待更新完成后,进行虚拟机快照。
6.根据权利要求5所述的云渲染平台装置,其特征在于,所述虚拟机还用于:
根据所述客户端设备的要求,将所述音视频流进行编码,得到符合视频压缩标准的音视频流。
7.根据权利要求6所述的云渲染平台装置,其特征在于,
所述虚拟机由裸金属服务器的物理硬件拆分而成;
一个所述裸金属服务器的物理硬件可拆分出N个带图像处理器或图形渲染小组件的虚拟机。
8.根据权利要求7所述的云渲染平台装置,其特征在于,还包括:
开放接口,用于提供软件工具包接口以及租户调用接口;
当所述客户端设备调用所述开放接口时,所述平台管理系统感知所述客户端设备的地理位置,根据就近原则在距离所述客户端设备的地理位置最近的边缘端中心服务器中为所述客户端设备分配虚拟机进行云渲染,并通过反向代理在所述客户端设备与被分配的虚拟机之间建立所述信令交互通道。
9.根据权利要求8所述的云渲染平台装置,其特征在于,还包括:
云存储单元,所述云存储单元的数据传输端分别与所述租户管理系统的数据传输端、所述平台管理系统的数据传输端连接,用于存储待渲染的应用程序以及管理数据。
10.根据权利要求9所述的云渲染平台装置,其特征在于,
所述客户端设备通过所述信令交互通道将交互指令发送至所述虚拟机进行指令操作。
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CN202410228613.4A Pending CN118101628A (zh) | 2024-02-29 | 2024-02-29 | 一种云渲染平台装置 |
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2024
- 2024-02-29 CN CN202410228613.4A patent/CN118101628A/zh active Pending
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