CN118042877A - 像素排列结构、显示面板和电子设备 - Google Patents

像素排列结构、显示面板和电子设备 Download PDF

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CN118042877A CN202211421373.7A CN202211421373A CN118042877A CN 118042877 A CN118042877 A CN 118042877A CN 202211421373 A CN202211421373 A CN 202211421373A CN 118042877 A CN118042877 A CN 118042877A
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Abstract

本申请实施例提供了一种像素排列结构、显示面板和电子设备。像素排列结构包括第一子像素、第二子像素和第三子像素。第一子像素和第二子像素同时沿相交的第一方向和第二方向交替排布,以形成第一子像素行和第二子像素行。第三子像素同时沿第一方向和第二方向间隔排布,以形成第二子像素行和第二子像素列。位于相邻两个第一子像素行和相邻两个第一子像素列的两个第一子像素和两个第二子像素的中心构成第一虚拟四边形,第三子像素位于第一虚拟四边形内。在第一虚拟四边形中,第三子像素的中心与两个第一子像素的中心之间的距离的差值大于第一阈值,且与两个第二子像素的中心之间的距离的差值小于第二阈值。上述技术方案可以改善显示效果。

Description

像素排列结构、显示面板和电子设备
技术领域
本申请涉及显示技术领域,尤其涉及一种像素排列结构、显示面板和电子设备。
背景技术
随着技术的进步,用户对显示装置的要求越来越高。有机发光二极管(organiclight emitting diode,OLED)、有源矩阵有机发光二极管(active-matrix organic lightemitting diode,AMOLED)等具有自发光特点的显示技术因其具有高亮度、高响应速度等特性,被越来越多地应用于显示装置。
以OLED为例,OLED显示面板通常包括三种子像素:用于发射红光的子像素(可以简称为红子像素或者R子像素),用于发射蓝光的子像素(可以简称为蓝子像素或者B子像素)和用于发射绿光的子像素(可以简称为绿子像素或者G子像素)。
子像素通常以阵列的形式排布在显示面板中。其中,子像素的排布方式、形状等因素都会影响显示面板的最终显示效果。
发明内容
本申请实施例提供了一种像素排列结构、显示面板和电子设备,可以改善显示效果。
第一方面,提供了一种像素排列结构,包括:第一子像素、第二子像素和第三子像素;第一子像素和第二子像素沿第一方向交替排布,以形成第一子像素行,第三子像素沿第一方向间隔排布,以形成第二子像素行,第一子像素行和第二子像素行沿第二方向交替排布,第一方向和第二方向相交;第一子像素和第二子像素沿第二方向交替排布,以形成第一子像素列,第三子像素沿第二方向间隔排布,以形成第二子像素列,第一子像素列和第二子像素列沿第一方向交替排布;其中,位于相邻两个第一子像素行和相邻两个第一子像素列的两个第一子像素和两个第二子像素的中心构成第一虚拟四边形,第三子像素位于第一虚拟四边形内;在第一虚拟四边形中,第三子像素的中心与两个第一子像素的中心之间的距离的差值大于第一阈值,第三子像素的中心与两个第二子像素的中心之间的距离的差值小于第二阈值。
应理解,在第一虚拟四边形中,当第三子像素的中心与两个第二子像素的中心之间的距离的差值小于第二阈值时,可以认为第三子像素的中心与两个第二子像素的中心之间的距离相等。也就是说,在第一虚拟四边形中,第三子像素的中心与两个第二子像素的中心之间的距离相等,且允许存在误差。
上述技术方案中,位于相邻两行和相邻两列的两个第一子像素和两个第二子像素的中心分别位于第一虚拟四边形的四个顶角处,在上述两个第一子像素和上述两个第二子像素之间的第三子像素位于第一虚拟四边形内。在该第一虚拟四边形中,第三子像素的中心与位于四边形顶角处的两个第一子像素的中心之间的距离不相等,与位于四边形顶角处的两个第二子像素中心之间的距离相等。也就是说,位于上述四边形内的第三子像素的中心更靠近位于四边形顶角处的两个第一子像素中的一个。这种排布方式可以拉近四边形内的第三子像素的中心点与四边形顶角处的第一子像素的中心点的距离,在一定程度上改变了像素排列结构的排布规则性。这能够使第一子像素和第三子像素排布更加紧密,有利于在确保像素密度和开口率的情况下,使得像素亮度分布更加集中,从而可以提高子像素渲染方式显示的清晰度,以改善显示效果。
例如,当第一子像素为R子像素、第三子像素为G子像素时,由于R子像素和G子像素在像素亮度中的占比较高(约为85%),因此相比于规则排列的子像素,通过使R子像素和G子像素靠近,有利于使像素亮度分布更加集中,从而能够更好地提高子像素渲染方式显示的清晰度,以改善显示效果。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,第一虚拟四边形的第一对角线垂直平分第二对角线,第一对角线为第一虚拟四边形中的两个第一子像素的中心连线,第二对角线为第一虚拟四边形中的两个第二子像素的中心连线;第三子像素的中心位于第一对角线上。
上述技术方案中,在第一虚拟四边形中,当第一对角线垂直平分第二对角线时,第三子像素的中心可以位于第一对角线上,以确保第三子像素的中心与四边形顶角处的两个第二子像素的中心之间的距离相等。且可以通过调整第三子像素的中心在第一对角线上的位置,以使第三子像素的中心与四边形顶角处的两个第一子像素中心之间的距离不相等。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,在第一虚拟四边形中,一个第一子像素的中心与两个第二子像素的中心之间的距离相等,且为第一距离,另一个第一子像素的中心与两个第二子像素的中心之间的距离相等,且为第二距离,第一距离和第二距离不相等。
上述技术方案中将第一虚拟四边形设置为筝形,有利于在使第一子像素和第三子像素排布更加紧密的同时,降低子像素设置的难度,缩短制造周期,减少制造成本。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,第三子像素的中心位于第一对角线和第二对角线的交点。
上述技术方案中,当第一虚拟四边形设置为筝形时,可以将第三子像素的中心设置在筝形对角线的交点,以使两个第一子像素的中心连线经过第三子像素的中心,两个第二子像素的中心连线也经过第三子像素的中心。这有利于提升第一子像素、第二子像素和第三子像素排布的均匀性,从而能够提升三种子像素之间混色的均匀性,以改善色偏问题。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,第一子像素、第二子像素和第三子像素的形状为圆形、椭圆形或组合多边形,组合多边形包括带圆角的多边形和/或带弧线的多边形。
上述技术方案中,一方面,子像素发生衍射的方向与其形状有关,通过将子像素设置为圆形或椭圆形,利用圆形和椭圆形中的圆弧线,可以减弱衍射现象,使衍射更加分散和均匀,从而可以减弱由衍射效应导致的星芒现象。另一方面,子像素的开口率与其面积有关,通过将子像素设置为多边形,例如四边形、六边形或八边形等,有利于增大子像素的面积,从而可以提高子像素的开口率。此外,通过将子像素设置为具有弧线和直线的组合形状,从而可以结合上述两方面的优点,例如将子像素设置为带圆角的多边形和/或带弧线的多边形,既可以通过圆角或弧线在一定程度上减弱衍射现象,使衍射更加分散和均匀,从而减弱由衍射效应导致的星芒现象,也可以在一定程度上使子像素具有相对较大的面积,从而可以提高子像素的开口率,有利于提升显示面板的寿命。
在一种可能的实现方式中,第一子像素、第二子像素和第三子像素的形状不一致。
应理解,子像素的形状一致可以理解为子像素的形状相似或相同,例如两个第一子像素的形状均为椭圆,不管面积是否相等,都可以认为两个第一子像素的形状一致。子像素的形状不一致可以理解为子像素的形状不相同,例如一个第一子像素为椭圆,另一个第一子像素为带有圆角的四边形。
在本申请中,由于不同形状的子像素产生的衍射方向不同,通过将第一子像素、第二子像素和第三子像素设置为不同形状,可以使得较近距离内的子像素的衍射不容易发生叠加或叠加会减小,从而可以减弱衍射现象。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,第一虚拟四边形的内角大于或等于75°,且小于或等于105°。
在一种可能的实现方式中,在第一虚拟四边形中,一相对的两个内角α可以都等于85°,另一相对的两个内角α中的一个等于80°,另一个等于110°。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,位于同一第二子像素行中的相邻两个第三子像素的中心之间的距离为第三距离,第三距离大于或等于40μm,且小于或等于80μm。
上述技术方案中相邻两个第三子像素的中心之间的距离较小,有利于使子像素的排布更加紧凑,进而有利于确保像素密度单位PPI在人眼视觉舒适的范围内。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,在第一虚拟四边形中,第三子像素的中心与两个第一子像素的中心之间的距离分别为第四距离和第五距离,且第四距离小于第五距离,其中,第四距离大于或等于第三距离的0.5倍,且小于或等于第三距离的0.7倍。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,排布成两行两列的四个第一虚拟四边形以共邻边的方式构成第二虚拟四边形,第一子像素和第二子像素沿顺时针方向在第二虚拟四边形的顶角处和第二虚拟四边形的边的中点处交替排布。
上述技术方案中,相邻的第一虚拟四边形通过共邻边的方式构成第二虚拟四边形,这可以使第一子像素、第二子像素和第三子像素排列更加紧密,一方面,有利于使像素亮度分布更加集中,从而能够提高子像素渲染方式显示的清晰度,以改善显示效果;另一方面,有利于避免子像素排布空间的浪费。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,第一子像素被配置为发射红光,第二子像素被配置为发射蓝光,第三子像素被配置为发射绿光;或者,第一子像素被配置为发射蓝光,第二子像素被配置为发射红光,第三子像素被配置为发射绿光。
在本申请中,红色子像素、蓝色子像素和绿色子像素构成一个发光单元,将其按照不同的比例显示,可以实现多种色彩的显示。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,当第一子像素被配置为发射红光,第二子像素被配置为发射蓝光,第三子像素被配置为发射绿光时,第一子像素的面积大于第三子像素的面积,第二子像素的面积大于第三子像素的面积。
在本申请中,子像素上施加的电流与子像素的面积呈反比。换句话说,面积越大,维持相同亮度所需的电流就越小,相应的功耗就越小,寿命和可靠性就越好。目前,在面积相同的情况下,发射蓝色光的子像素的发光效率和寿命都低于发射红色光的子像素,发射红色光的子像素的发光效率和寿命都低于发射绿色光的子像素。因此,增加发射红色光的子像素的面积以及增加发射蓝色光的子像素的面积,可以提升上述子像素的寿命和可靠性。此外,子像素面积越大,开口率越大。因此增加发射红色光的子像素的面积以及增加发射蓝色光的子像素的面积,还可以提高上述子像素的开口率。
第二方面,提供了一种显示面板,包括如上述第一方面中任一项所述的像素排列结构。
第三方面,提供了一种显示模组,包括如上述第二方面所述的显示面板和盖板,该盖板位于该显示面板的出光侧。
第四方面,提供了一种电子设备,包括如上述第二方面所述的显示面板和壳体,该显示面板和该壳体连接。
第五方面,提供了一种电子设备,包括如上述第三方面所述的显示模组和壳体,该显示模组和该壳体连接。
第六方面,提供了一种显示面板的制备方法,方法包括在基板上设置多个子像素,多个子像素具有上述第一方面中任一项所述的像素排列结构。
第二方面至第六方面的有益效果可以参见第一方面的有益效果,这里不再赘述。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
图2是本申请实施例提供的一种显示模组的结构示意图。
图3是本申请实施例提供的一种像素排列结构的示意图。
图4是图3所示像素排列结构的局部放大示意图。
图5是本申请实施例提供的一种图3所示像素排列结构的部分结构的尺寸示意图。
图6是本申请实施例提供的一种像素排列结构的示意图。
图7是本申请实施例提供的另一种像素排列结构的示意图。
图8是本申请实施例提供的另一种像素排列结构的示意图。
图9是本申请实施例提供的另一种像素排列结构的示意图。
图10是本申请实施例提供的另一种像素排列结构的示意图。
图11是图10所示像素排列结构的点扩散滤波仿真图。
图12是图3和图10所示像素排列结构的衍射星芒效果仿真图。
具体实施方式
下面将结合附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。
以下实施例中所使用的术语只是为了描述特定实施例的目的,而并非旨在作为对本申请的限制。如在本申请的说明书和所附权利要求书中所使用的那样,单数表达形式“一个”、“一种”、“所述”、“上述”、“该”和“这一”旨在也包括例如“一个或多个”这种表达形式,除非其上下文中明确地有相反指示。还应当理解,在本申请以下各实施例中,“至少一个”、“一个或多个”是指一个、两个或两个以上。术语“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系;例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A、B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
在本说明书中描述的参考“一个实施例”或“一些实施例”等意味着在本申请的一个或多个实施例中包括结合该实施例描述的特定特征、结构或特点。由此,在本说明书中的不同之处出现的语句“在一个实施例中”、“在一些实施例中”、“在其他一些实施例中”、“在另外一些实施例中”等不是必然都参考相同的实施例,而是意味着“一个或多个但不是所有的实施例”,除非是以其他方式另外特别强调。术语“包括”、“包含”、“具有”及它们的变形都意味着“包括但不限于”,除非是以其他方式另外特别强调。
本申请实施例中描述的垂直、相等等是针对当前工艺水平而言的,而不是数学意义上绝对严格的定义,允许存在少量偏差。例如,A与B垂直,是指A与B之间垂直或近似垂直。在一个可能的示例中,A与B垂直,是指A与B之间的夹角在80°~100°之间。又例如,A与B相等,是指当A与B的差值在误差范围允许以内时,可以认为A与B相等。
本申请实施例涉及的第一方向和第二方相交,其中,第一方向和第二方向中的一个可以理解为像素排列结构的行方向,另一个可以理解为像素排列结构的列方向。为便于说明和理解,本申请实施例以第一方向为行方向,第二方向为列方向为例进行说明。
本申请实施例中涉及的x方向可以理解为像素排列结构的行方向,y方向可以理解为像素排列结构的列方向。
本申请实施例中涉及的筝形可以理解为一条对角线垂直平分另一条对角线的四边形。并且筝形的两组邻边的长度分别相等,但四边不等长。
首先,为方便理解本申请的像素排列结构,下面先对其应用场景做解释说明。
图1是本申请实施例提供的一种电子设备10的示意性结构框图。沿图1所示的A-A截面观察电子设备10可以得到图2所示的截面图。
电子设备10可以是终端设备、显示设备或者其他具有显示功能的电子设备。例如,终端设备可以是手机、笔记本电脑、平板电脑等,显示设备可以是显示器、电子广告牌等。本申请实施例对电子设备10的具体形式不做特殊限制,以下为方便说明和理解,是以电子设备10是终端设备例如手机为例进行说明。
应理解,图1仅示意性的示出了电子设备10包括的一些部件,这些部件的形状、大小和构造不受图1限定。在其他一些实施例中,电子设备10还可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,本申请实施例不作限定。
如图1所示,电子设备10可以包括显示模组01和壳体02。壳体02可以形成有容纳空间,用于收容电子设备10的各种元器件。壳体02还可以起到保护电子设备10和支撑整体的作用。显示模组01可以用于显示图像。显示模组01可以设置于壳体02形成的容纳空间内,并与壳体02相连接。
其中,显示模组01,如图2所示,可以包括显示面板(display panel,DP)11。
显示面板11例如可以是采用OLED、AMOLED等自发显示技术的显示面板。因此,本申请实施例中所称的显示面板可以理解为采用OLED、AMOLED等自发光显示技术的显示面板。
在一些实施例中,如图2所示,显示模组01还可以包括位于显示面板11出光侧的盖板12,例如盖板玻璃(cover glass)。该盖板玻璃具有一定的韧性,可以用于对显示面板11进行防护,并提供用户触摸的界面。应理解,上述出光侧可以理解为显示面板11能发出光线的一侧。
以显示面板11为OLED显示面板为例,显示面板11可以包括很多微小的显示单元,每个显示单元都由集成于显示单元后面的薄膜晶体管(thin film transistor,TFT)来驱动,实现各个显示单元点对点的独立控制。
显示单元可以采用独立的发光材料制备,以得到红色(red,R)、绿色(green,G)、蓝色(blue,B)三原色,实现彩色化。例如某个显示单元若由能发出红色光的发光材料制备,该显示单元就可以发红光,若该显示单元由能发出绿色光的发光材料制备,该显示单元就可以发绿光。R、G、B三原色各自拥有不同的灰阶变化,临近的三个RGB显示的显示单元可以视为一个显示的基本单位,即像素(pixel)。像素可以相应地,显示单元可以称为像素单元、像素点或子像素等(本申请实施例中称为子像素)。
当前子像素主要以阵列的形式排布在显示面板中。研究人员发现,子像素的排布方式、子像素的形状、大小等因素都会影响显示面板的最终显示效果。因此,如何使显示面板具有较优异的显示效果,是需要解决的问题。
基于上述内容,本申请实施例提供一种像素排列结构、显示面板和电子设备,可以改善显示效果。
下面结合附图,对本申请实施例提供的像素排列结构进行说明。
图3是本申请实施例提供的一种像素排列结构100的示意图。图4是图3所示的像素排列结构100的局部放大示意图。可以理解的是,像素排列结构100可以是图2所示显示面板01包含的像素中的一部分像素的像素排列结构。
如图3所示,像素排列结构100可以包括第一子像素110、第二子像素120和第三子像素130。
其中,第一子像素110和第二子像素120可以沿第一方向(即x轴方向)交替排布,以形成第一子像素行141。第三子像素130可以沿第一方向间隔排布,以形成第二子像素行142。且第一子像素行141和第二子像素行142沿第二方向(即y轴方向)交替排布。此外,第一子像素110和第二子像素120可以沿第二方向交替排布,以形成第一子像素列151。第三子像素130可以沿第二方向间隔排布,以形成第二子像素列152。且第一子像素列151和第二子像素列152沿第一方向交替排布。也就是说,多个第一子像素行141中的位于同一列的第一子像素110和第二子像素120交替排布。
在一些实施例中,第一子像素110配置为发射红光,第二子像素120配置为发射蓝光,第三子像素130配置为发射绿光。换句话说,第一子像素110可以是R子像素,第二子像素120是B子像素,第三子像素130是G子像素。在另一些实施例中,第一子像素110、第二子像素120和第三子像素130也可以有不同的配置。例如,第一子像素可以是B子像素,第二子像素120可以是R子像素,第三子像素130可以是G子像素。为便于说明,图3所示的实施例以第一子像素110是R子像素,第二子像素120是B子像素,第三子像素130是G子像素为例进行说明。
如图3所示,位于相邻两个第一子像素行141和相邻两个第一子像素列151的两个第一子像素110和两个第二子像素120的中心可以构成一个第一虚拟四边形160(图3中最小的虚线框),第三子像素130位于第一虚拟四边形160内。其中,在该第一虚拟四边形160中,第三子像素130的中心与两个第一子像素110的中心之间的距离的差值可以大于第一阈值,即第三子像素130的中心与两个第一子像素110的中心之间的距离不相等。示例性地,第一阈值例如可以为3nm或3.5nm等,本申请对此不作限制。
此外,在第一虚拟四边形160中,第三子像素130的中心与两个第二子像素120的中心之间的距离的差值可以小于第二阈值,此时可以认为第三子像素130的中心与两个第二子像素120的中心之间的距离相等。也就是说,在第一虚拟四边形160中,第三子像素130的中心与两个第二子像素120的中心之间的距离相等,且允许存在误差。示例性地,第二阈值可以为2nm或1.5nm,本申请对此不作限制。
具体地,如图4所示,两个第一子像素110的中心位于第一虚拟四边形160的相对的两个顶角处,两个第二子像素120的中心位于第一虚拟四边形160的另一相对的两个顶角处。第三子像素130的中心与两个第一子像素110的中心之间的距离分别为第四距离L4和第五距离L5,第三子像素130的中心与两个第二子像素120的中心之间的距离分别为第六距离L6和第七距离L7。其中,第四距离L4和第五距离L5的差值可以大于第一阈值,即第四距离L4和第五距离L5不相等,第四距离L4和第五距离L5的差值例如可以为3.2nm。第六距离L6和第七距离L7的差值可以小于第二阈值,即第六距离L6和第七距离L7相等,第六距离L6和第七距离L7的差值例如可以为1.7nm。
示例性地,第四距离L4可以小于第五距离L5,或第四距离L4可以大于第五距离L5,本申请对此不作限制。
需要说明的是,本申请实施例中涉及的子像素的中心可以为该子像素的外接矩形的中心。或者,本申请实施例中涉及的子像素的中心可以为该子像素的外接圆的中心。可以理解的是,上述子像素的中心的具体确定方式仅是示意,并非是对本申请的限制。
上述技术方案中,位于相邻两个第一子像素行141和相邻两个第一子像素列151的两个第一子像素110和两个第二子像素120的中心可以分别位于第一虚拟四边形160的四个顶角处,第三子像素130位于第一虚拟四边形160内。在该第一虚拟四边形160中,第三子像素130的中心与位于四边形顶角处的两个第一子像素110的中心之间的距离不相等,与位于四边形顶角处的两个第二子像素120的中心之间的距离相等。也就是说,第三子像素130的中心更靠近位于四边形顶角处的两个第一子像素110中的一个。这种排布方式可以拉近四边形内的第三子像素130的中心点与四边形顶角处的第一子像素110的中心点的距离,在一定程度上改变了像素排列结构100的排布规则性。这能够使第一子像素110和第三子像素130排布更加紧密,有利于在确保像素密度和开口率的情况下,使像素亮度分布更加集中,从而能够提高子像素渲染方式显示的清晰度,以改善显示效果。
例如,在图3所示的实施例中,第一子像素110为R子像素、第三子像素130为G子像素,由于R子像素和G子像素在像素亮度中的占比较高(约为85%),因此相比于规则排列的子像素,通过使R子像素和G子像素靠近,可以更好地使像素亮度分布集中,从而能够更好地提高子像素渲染方式显示的清晰度,以改善显示效果。
在一些实施例中,如图4所示,相邻两个第三子像素130的中心之间的距离为第三距离L3。示例性地,第三距离L3可以大于或等于40μm,且小于或等于80μm。应理解,通过设置相邻两个第三子像素130的中心之间的距离较小,有利于使子像素的排布更加紧凑,进而有利于确保像素密度单位(pixels per inch,PPI)在人眼视觉舒适的范围内。
在一个示例中,当第四距离L4小于第五距离L5时,第四距离L4可以大于或等于第三距离L3的0.5倍,且小于或等于第三距离L3的0.7倍,即0.5L3≤L4≤0.7L3。
在一些实施例中,继续结合图3,第一虚拟四边形160可以包括第一对角线S1和第二对角线S2。第一对角线S1为第一虚拟四边形160中的两个第一子像素110的中心连线,第二对角线S2为第一虚拟四边形160中的两个第二子像素120的中心连线。第一对角线S1可以垂直平分第二对角线S2。
具体地,如图3所示,在第一虚拟四边形160中,第一对角线S1和第二对角线S2垂直并相交于点O1,两个第二子像素120的中心与点O1之间的距离相等。示例性地,两个第一子像素110的中心与点O1之间的距离可以相等,也可以不相等,本申请对此不作限制。
在一些实施例中,结合图3和图4,在第一虚拟四边形160中,当第一对角线S1垂直平分第二对角线S2时,第三子像素130的中心可以位于第一对角线S1上,以确保第三子像素130的中心与第一虚拟四边形160顶角处的两个第二子像素120的中心之间的距离可以相等。并且,可以通过调整第三子像素130的中心在第一对角线S1上的位置,以使第三子像素130的中心与两个第一子像素110的中心之间的距离(即第四距离L4和第五距离L5)不相等。
具体地,如图4所示,在第一虚拟四边形160中,一个第一子像素110的中心和两个第二子像素120的中心之间的距离相等,且为第一距离L1,另一个第一子像素110的中心和两个第二子像素120的中心之间的距离相等,且为第二距离L2。即第一虚拟四边形160的一组邻边的长度为L1,另一组领边的长度为L2。
在一种可能的情况下,第一距离L1和第二距离L2相等。也就是说,第一虚拟四边形160的四条边可以相等。示例性地,第一虚拟四边形160可以为菱形,则第一对角线S1和第二对角线S2互相垂直平分。即两个第一子像素110的中心与点O1之间的距离相等,两个第二子像素120的中心与点O1之间的距离也相等。
此时,在第一虚拟四边形160中,为使第四距离L4和第五距离L5不相等,第六距离L6和第七距离L7相等,第三子像素130的中心可以位于第一对角线S1上,且不与点O1重合。也就是说,在第一虚拟四边形160中,两个第一子像素110的中心连线经过第三子像素130的中心,两个第二子像素120的中心连线不经过第三子像素130的中心。
在另一种可能的情况下,第一距离L1和第二距离L2不相等。也就是说,第一虚拟四边形160可以为筝形,则第一对角线S1垂直平分第二对角线S2,两个第一子像素110的中心与点O1之间的距离不相等,两个第二子像素120的中心与点O1之间的距离相等。
此时,在第一虚拟四边形160中,为使第四距离L4和第五距离L5不相等,第六距离L6和第七距离L7相等,第三子像素130的中心可以位于第一对角线S1的除中点处以外的其他位置。例如,第三子像素130的中心可以位于第一对角线S1上,且不与点O1重合。又例如,第三子像素130的中心可以与点O1重合。也就是说,在第一虚拟四边形160中,两个第一子像素110的中心连线经过第三子像素130的中心,两个第二子像素120的中心连线也经过第三子像素130的中心,这有利于提升第一子像素110、第二子像素120和第三子像素130排布的均匀性,从而能够提升三种子像素之间混色的均匀性,以改善色偏问题。
应理解,上述第三子像素130的中心的具体位置仅是示意,可以根据实际生产和设计进行调整。实际上,第三子像素130的中心位于第一虚拟四边形160内,且满足与第一虚拟四边形160的顶角处的两个第一子像素110的中心之间的距离不相等,与顶角处的两个第二子像素120的中心之间的距离相等即可。
在一些实施例中,如图3所示,第一虚拟四边形160可以包括四个内角α,四个内角α中的任意一个可以大于或等于75°,且小于或等于105°。示例性地,在第一虚拟四边形160中,一相对的两个内角α可以都等于85°,另一相对的两个内角α中的一个等于80°,另一个等于110°。
应理解,上述四个内角α的数值范围仅是示意,可以根据实际生产和设计进行调整,本申请对此不作限制。
在一些实施例中,在像素排列结构100中,相邻的第一虚拟四边形160可以以共邻边的方式在第一方向(即x轴方向)和第二方向(即y轴方向)排布。也就是说,在行方向上相邻的两个第一虚拟四边形160共用一个列方向上的边;在列方向上相邻的两个第一虚拟四边形160共用一个行方向上的边。
在一个示例中,如图3所示,排布成两行两列的四个第一虚拟四边形160以共邻边的方式构成第二虚拟四边形170(图3中最大的虚线框)。第一子像素110和第二子像素120可以沿顺时针方向在第二虚拟四边形170的顶角处和边的中点处交替排布。
具体地,第二虚拟四边形170可以包括五个第一子像素110、四个第二子像素120和四个第三子像素130。五个第一子像素110可以分别位于第二虚拟四边形170的中心处和第二虚拟四边形170的四个顶角处。四个第二子像素120可以分别位于第二虚拟四边形170的四条边的中点处。四个第三子像素130可以分别位于四个第一虚拟四边形160中。
应理解,相邻的第一虚拟四边形160通过共邻边的方式构成第二虚拟四边形170,这可以使第一子像素110、第二子像素120和第三子像素130排列更加紧密,一方面,有利于使像素亮度分布更加集中,从而能够提高子像素渲染方式显示的清晰度,以改善显示效果;另一方面,有利于避免子像素排布空间的浪费。
在一些实施例中,如图3所示,在第一子像素110发射红光,第二子像素120发射蓝光,第三子像素130发射绿光时,第一子像素110的面积和第二子像素120的面积可以大于第三子像素130的面积。进一步地,在一个示例中,第二子像素120的面积还可以大于第一子像素110的面积。
需要说明的是,子像素上施加的电流与子像素的面积呈反比。换句话说,面积越大,维持相同亮度所需的电流就越小,相应的功耗就越小,寿命和可靠性就越好。目前,在面积相同的情况下,发射蓝光的子像素的发光效率和寿命都低于发射红光的子像素,发射红光的子像素的发光效率和寿命都低于发射绿光的子像素。因此,增加发射红光的第一子像素110的面积以及增加发射蓝光的第二子像素120的面积,可以减小第一子像素110和第二子像素120维持相同亮度的电流,从而降低第一子像素110和第二子像素120的功耗,以提升第一子像素110和第二子像素120的寿命和可靠性。此外,子像素面积越大,开口率越大。因此增加发射红光的第一子像素110的面积以及增加发射蓝光的第二子像素120的面积,还可以提高第一子像素110和第二子像素120的开口率。
在一些实施例中,相同子像素的面积可以相同,也可以不同。例如,像素排列结构100中的两个第一子像素110的面积可以相同,也可以不同,本申请对此不作限制。示例性地,为了可以保证在由第一子像素110、第二子像素120和第三子像素130组成的任意发光像素点中的相同子像素的发光面积相同,像素排列结构100中的相同子像素的面积相同。
在一些实施例中,第一子像素110、第二子像素120和第三子像素130的形状可以是多边形、圆形、椭圆形或组合多边形。其中,多边形的边数可以大于或等于4,组合多边形可以是带圆角的多边形和/或带弧线的多边形。该圆角可以为圆弧或椭圆弧等,本申请对此不作限制。
应理解,一方面,子像素发生衍射的方向与其形状有关,相比于将子像素设置为四边形,通过将子像素设置为圆形或椭圆形,利用圆形和椭圆形中的圆弧线,可以减弱衍射现象,使衍射更加分散和均匀,从而可以减弱由衍射效应导致的星芒现象。另一方面,子像素的开口率与其面积有关,相比于将子像素设置为圆形或椭圆形,通过将子像素设置为多边形,例如四边形、六边形或八边形等,有利于增大子像素的面积,从而能够提高子像素的开口率。此外,通过将子像素设置为具有弧线和直线的组合形状,从而可以结合上述两方面的优点,例如将子像素设置为带圆角的多边形和/或带弧线的多边形,既可以通过圆角和弧线在一定程度上减弱衍射现象,使衍射更加分散和均匀,从而减弱由衍射效应导致的星芒现象,也可以在一定程度上使子像素具有相对较大的面积,从而能够提高子像素的开口率。
在一个示例中,如图3所示,第一子像素110的形状设置为具有五边形和半圆弧的组合形状,第二子像素120的形状设置为带圆角的四边形,第三子像素130设置为椭圆形。上述第一子像素110和第二子像素120的形状设置,既有利于减弱由衍射效应导致的星芒现象,也有利于提高子像素的开口率。
图5示例性示出图3所示的像素排列结构100中的部分结构的尺寸,其对应的子像素的开口率的数据如表1所示。
表1
作为对比,当第一子像素110、第二子像素120和第三子像素130的形状都为圆形时,其对应的子像素的开口率数据如表2所示。
表2
结合表1和表2可以看出,相比于设置为圆形,将第一子像素110设置为具有五边形和半圆弧的组合形状,像素排列结构100的总开口率可以由20.8259%提升至24.0577%,开口率得到明显提升。
在一些实施例中,相同子像素的形状可以一致,也可以不一致。例如,像素排列结构100中的各第一子像素110的形状可以一致,也可以不一致,本申请对此不做限制。在一个示例中,为了可以简化像素排列结构的构图工艺,像素排列结构100中的相同子像素的形状一致。
需要说明的是,子像素的形状一致可以理解为子像素的形状相似或相同,例如两个第一子像素110的形状均为椭圆,不管面积是否相等,都可以认为两个第一子像素110的形状一致。子像素的形状不一致可以理解为子像素的形状不相同,例如一个第一子像素110为椭圆,另一个第一子像素110为带有圆角的四边形。
在一些实施例中,当像素排列结构100中的相同子像素的形状一致时,其排布角度可以相同,也可以任意旋转,本申请对此不作限制。
应理解,上述第一子像素110、第二子像素120和第三子像素130的具体形状,位置关系,旋转角度等,可以根据实际需要进行设计,在实际工艺中,由于工艺条件的限制或其他因素,因此各子像素的形状、位置及相对位置关系只要满足上述条件即可。
在一些实施例中,不同子像素的形状可以一致,也可以不一致。例如,像素排列结构100中的第一子像素110、第二子像素120和第三子像素130的形状不一致。由于不同形状的子像素产生的衍射方向不同,通过将第一子像素110、第二子像素120和第三子像素130设置为不同形状,可以使得较近距离内的子像素的衍射不容易发生叠加或叠加会减小,从而可以减弱衍射现象。
下面结合附图示意性说明本申请实施例提供的像素排列结构中的子像素的不同形状。
图6是本申请实施例提供的另一种像素排列结构200的示意图。可以理解的是,像素排列结构200可以是图2所示显示面板01包含的像素中的一部分像素的像素排列结构。
与图3所示的实施例类似,图6所示的像素排列结构200可以包括第一子像素210、第二子像素220和第三子像素230。第一子像素210、第二子像素220和第三子像素230的排布方式与图3所示的第一子像素110、第二子像素120和第三子像素130的排布方式相同,关于其具体排列结构和相关描述可以参考图3所示的实施例,为避免重复,此处不再赘述。
与3所示的实施例不同的是,图6所示的第一子像素210配置为发射蓝光,第二子像素220配置为发射红光,第三子像素230配置为发射绿光。
此外,与3所示的实施例不同的是,图6所示的第一子像素210的形状设置为带圆角的四边形,第二子像素220的形状设置为具有五边形和半圆弧的组合形状,第三子像素230设置为椭圆形。上述第一子像素210和第二子像素220的形状设置,既有利于减弱由衍射效应导致的星芒现象,也有利于提高子像素的开口率。
图7是本申请实施例提供的另一种像素排列结构300的示意图。可以理解的是,像素排列结构300可以是图2所示显示面板01包含的像素中的一部分像素的像素排列结构。
与图3所示的实施例类似,图7所示的像素排列结构300可以包括第一子像素310、第二子像素320和第三子像素330。第一子像素310、第二子像素320和第三子像素330的排布方式与图3所示的第一子像素110、第二子像素120和第三子像素130的排布方式相同,关于其具体排列结构和相关描述可以参考图3所示的实施例,为避免重复,此处不再赘述。
与3所示的实施例不同的是,图7所示的第一子像素310和第三子像素330的形状都设置为带圆角的四边形。与图3所示的第一子像素110的形状设置为具有五边形和半圆弧的组合形状,第三子像素130的形状设置为椭圆形相比,上述第一子像素310和第三子像素330的形状设置更有利于提高第一子像素310和第三子像素330的开口率。
图8是本申请实施例提供的另一种像素排列结构400的示意图。可以理解的是,像素排列结构400可以是图2所示显示面板01包含的像素中的一部分像素的像素排列结构。
与图3所示的实施例类似,图8所示的像素排列结构400可以包括第一子像素410、第二子像素420和第三子像素430。第一子像素410、第二子像素420和第三子像素430的排布方式与图3所示的第一子像素110、第二子像素120和第三子像素130的排布方式相同,关于其具体排列结构和相关描述可以参考图3所示的实施例,为避免重复,此处不再赘述。
与3所示的实施例不同的是,图8所示的第一子像素410的形状设置为椭圆形。与图3所示的第一子像素110的形状设置为具有五边形和半圆弧的组合形状相比,上述第一子像素410的形状设置更有利于可以减弱衍射现象,使衍射更加分散和均匀,从而可以减弱由衍射效应导致的星芒现象。
图9是本申请实施例提供的另一种像素排列结构500的示意图。可以理解的是,像素排列结构500可以是图2所示显示面板01包含的像素中的一部分像素的像素排列结构。
与图3所示的实施例类似,图9所示的像素排列结构500可以包括第一子像素510、第二子像素520和第三子像素530。第一子像素510、第二子像素520和第三子像素530的排布方式与图3所示的第一子像素110、第二子像素120和第三子像素130的排布方式相同,关于其具体排列结构和相关描述可以参考图3所示的实施例,为避免重复,此处不再赘述。
与3所示的实施例不同的是,图9所示的第一子像素510、第二子像素520和第三子像素530的形状都设置为多边形。与图3所示的将第一子像素110、第二子像素120、第三子像素130设置为不同形状相比,上述第一子像素510、第二子像素520和第三子像素530的形状设置更有利于简化像素排列结构的构图工艺,降低制造难度,以适合量产。
图10是本申请实施例提供的另一种像素排列结构600的示意图。可以理解的是,像素排列结构600可以是图2所示显示面板01包含的像素中的一部分像素的像素排列结构。
与图3所示的实施例类似,图10所示的像素排列结构600可以包括第一子像素610、第二子像素620和第三子像素630。第一子像素610、第二子像素620和第三子像素630的排布方式与图3所示的第一子像素110、第二子像素120和第三子像素130的排布方式相同,关于其具体排列结构和相关描述可以参考图3所示的实施例,为避免重复,此处不再赘述。
与3所示的实施例不同的是,图10所示的第一子像素610、第二子像素620和第三子像素630的形状都设置为矩形。与图3所示的将第一子像素110、第二子像素120、第三子像素130设置为不同形状相比,上述第一子像素610、第二子像素620和第三子像素630的形状设置,一方面可以简化像素排列结构的构图工艺,降低制造难度,以适合量产;另一方向可以使第一子像素610、第二子像素620和第三子像素630具有较大的面积,有利于提高子像素开口率。
图11为图10所示的像素排列结构600的点扩散滤波仿真结果图。
如图11所示,像素排列结构600的像素亮度分布比较集中,亮线间隔清楚,黑白线条显示较清晰。这主要是因为在像素排列结构600中,相比于规则排列的子像素,通过使第一子像素610(R子像素)和第三子像素620(G子像素)子像素靠近,可以更好地使像素亮度分布集中,从而能够提高子像素渲染方式显示的清晰度,以改善显示效果。
图12是图3所示的像素排列结构100和图10所示的像素排列结构600对应的衍射星芒效果仿真图。
如图12所示,图10所示的像素排列结构600对应的星芒仿真结果图存在明显的由衍射造成的星芒现象。在第一子像素610(R子像素)、第二子像素620(B子像素)和第三子像素630(G子像素)都为矩形时,衍射仿真图中在垂直于矩形的边的方向上产生芒刺拖尾。
而在图3所示的像素排列结构100对应的星芒仿真结果图中,由衍射造成的星芒现象减弱,其产生的星芒更加柔和,范围更小,亮度更弱。相比于像素排列结构600中的将各子像素设置为矩形,像素排列结构100中将第三子像素130设置为椭圆形,其对应的衍射星芒无明显拖尾,衍射光斑扩散在一小块区域,星芒现象明显减弱。将第一子像素110的形状设置为具有五边形和半圆弧的组合形状,通过采用半圆弧一定程度上可以减弱星芒现象。将第二子像素120的形状设置为带圆角的四边形,通过采用圆角一定程度上也可以减弱星芒现象。也就是说,通过设置子像素的形状具有弧线,可以一定程度上减弱由衍射效应导致的星芒现象。
本申请实施例还提供一种显示面板的制备方法,该方法包括在基板上设置多个子像素,该多个子像素具有如上述实施例中的像素排列结构。
本申请实施例对显示面板的具体制作工艺并不限定,只要该制备工艺能够实现保护上述实施例中的像素排列结构的显示面板即可。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (13)

1.一种像素排列结构,其特征在于,包括:第一子像素、第二子像素和第三子像素;
所述第一子像素和所述第二子像素沿第一方向交替排布,以形成第一子像素行,所述第三子像素沿所述第一方向间隔排布,以形成第二子像素行,所述第一子像素行和所述第二子像素行沿第二方向交替排布,所述第一方向和所述第二方向相交;
所述第一子像素和所述第二子像素沿所述第二方向交替排布,以形成第一子像素列,所述第三子像素沿所述第二方向间隔排布,以形成第二子像素列,所述第一子像素列和所述第二子像素列沿所述第一方向交替排布;
其中,位于相邻两个所述第一子像素行和相邻两个所述第一子像素列的两个所述第一子像素和两个所述第二子像素的中心构成第一虚拟四边形,所述第三子像素位于所述第一虚拟四边形内;
在所述第一虚拟四边形中,所述第三子像素的中心与两个所述第一子像素的中心之间的距离的差值大于第一阈值,所述第三子像素的中心与两个所述第二子像素的中心之间的距离的差值小于第二阈值。
2.根据权利要求1所述的像素排列结构,其特征在于,所述第一虚拟四边形的第一对角线垂直平分第二对角线,所述第一对角线为所述第一虚拟四边形中的两个所述第一子像素的中心连线,所述第二对角线为所述第一虚拟四边形中的两个所述第二子像素的中心连线;
所述第三子像素的中心位于所述第一对角线上。
3.根据权利要求2所述的像素排列结构,其特征在于,在所述第一虚拟四边形中,一个所述第一子像素的中心与两个所述第二子像素的中心之间的距离相等,且为第一距离,另一个所述第一子像素的中心与两个所述第二子像素的中心之间的距离相等,且为第二距离,所述第一距离和所述第二距离不相等。
4.根据权利要求3所述的像素排列结构,其特征在于,所述第三子像素的中心位于所述第一对角线和所述第二对角线的交点。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的像素排列结构,其特征在于,所述第一子像素、所述第二子像素和所述第三子像素的形状为圆形、椭圆形或组合多边形,所述组合多边形包括带圆角的多边形和/或带弧线的多边形。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的像素排列结构,其特征在于,所述第一虚拟四边形的内角大于或等于75°,且小于或等于105°。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的像素排列结构,其特征在于,位于同一所述第二子像素行中的相邻两个所述第三子像素的中心之间的距离为第三距离,所述第三距离大于或等于40μm,且小于或等于80μm。
8.根据权利要求7所述的像素排列结构,其特征在于,在所述第一虚拟四边形中,所述第三子像素的中心与两个所述第一子像素的中心之间的距离分别为第四距离和第五距离,所述第四距离小于所述第五距离,
其中,所述第四距离大于或等于所述第三距离的0.5倍,且小于或等于所述第三距离的0.7倍。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的像素排列结构,其特征在于,排布成两行两列的四个所述第一虚拟四边形以共邻边的方式构成第二虚拟四边形,所述第一子像素和所述第二子像素沿顺时针方向在所述第二虚拟四边形的顶角处和所述第二虚拟四边形的边的中点处交替排布。
10.根据权利要求1至9中任一项所述的像素排列结构,其特征在于,所述第一子像素被配置为发射红光,所述第二子像素被配置为发射蓝光,所述第三子像素被配置为发射绿光;或者,
所述第一子像素被配置为发射蓝光,所述第二子像素被配置为发射红光,所述第三子像素被配置为发射绿光。
11.根据权利要求10所述的像素排列结构,其特征在于,当所述第一子像素被配置为发射红光,所述第二子像素被配置为发射蓝光,所述第三子像素被配置为发射绿光时,
所述第一子像素的面积和所述第二子像素的面积大于所述第三子像素的面积。
12.一种显示面板,其特征在于,包括如权利要求1至11中任一项所述的像素排列结构。
13.一种电子设备,其特征在于,包括如权利要求12所述的显示面板和壳体,所述显示面板和所述壳体连接。
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