CN117992030A - 一种虚拟对象编程方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种虚拟对象编程方法、装置、设备及存储介质,方法包括:利用三维编程软件创建虚拟编程场景,在虚拟编程场景中创建多个虚拟对象;获取多个对象编程文件,对每个对象编程文件分别进行编辑,得到多个目标编程文件;获取每个目标编程文件的第一控制指令,根据第一控制指令,将每个目标编程文件与对应的一个虚拟对象绑定,得到多个虚拟对象类;创建对象编程实例,利用对象编程实例继承对应的虚拟对象类的属性,得到目标对象实例;根据第二控制指令控制对象编程实例动作。本发明可以实现一个对象编程产生不同实例绑定作用在多个虚拟对象上,使得多个虚拟对象使用相同的编程逻辑,可以大大减少编程工作量和时间,使得修改更高效。
Description
技术领域
本发明涉及计算机软件技术领域,尤其涉及一种虚拟对象编程方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着图形化编程和虚拟场景结合软件工具的越来越普及,并且使用图形化编程和虚拟场景结合软件的用户越来越广泛。对于更重度使用的人群,大多使用场景是编程作品大赛,个人编程才能展示等等。他们需要软件支持更加复杂的逻辑编程,需要更贴近真实程序员编程逻辑思维的方式来支撑他们的需求。其中对虚拟对象进行对象编程有着很高的需求,现有的对象编程通常都是针对每个虚拟对象单独编程,如果需要大批量调整虚拟对象的属性,则需要对每个虚拟对象逐个进行调整,工作量较大,耗时也比较长。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的是为了克服现有技术中的不足,提供一种虚拟对象编程方法、装置、设备及存储介质。
本发明提供如下技术方案:
第一方面,本申请提供了一种虚拟对象编程方法,包括:
利用三维编程软件创建虚拟编程场景,并在所述虚拟编程场景中创建多个虚拟对象;
获取多个对象编程文件,对每个所述对象编程文件分别进行编辑,得到多个目标编程文件;
获取每个所述目标编程文件的第一控制指令,根据所述第一控制指令,将每个所述目标编程文件与对应的一个所述虚拟对象绑定,得到多个虚拟对象类;
创建对象编程实例,利用所述对象编程实例继承对应的所述虚拟对象类的属性,得到目标对象实例;
获取所述目标对象实例的第二控制指令,根据所述第二控制指令控制所述对象编程实例动作。
一种实施方式中,所述获取多个对象编程文件,包括:
判断是否存在已有编程文件;
若存在所述已有编程文件,则将所述已有编程文件作为第一对象编程文件;
若不存在所述已有编程文件,则新建多个第二对象编程文件。
一种实施方式中,所述对每个所述对象编程文件分别进行编辑,得到多个目标编程文件,包括:
确定所述第一对象编程文件的文件属性与所述目标编程文件的目标属性是否相同;
若所述第一对象编程文件的文件属性与所述目标属性不相同,则对所述第一对象编程文件进行编辑并保存,得到所述目标编程文件。
一种实施方式中,所述对每个所述对象编程文件分别进行编辑,得到多个目标编程文件,包括:
确定每个所述第二对象编程文件对应的目标虚拟对象;
根据所述目标虚拟对象的特征信息,确定每个所述第二对象编程文件的目标属性信息;所述特征信息包括对象属性和对象参数;
根据所述目标属性信息对每个所述第二对象编程文件进行编辑并保存,得到多个所述目标编程文件。
一种实施方式中,所述根据所述第一控制指令,将每个所述目标编程文件与一个目标虚拟对象绑定,包括:
通过所述三维编程软件创建监听事件,通过所述监听事件监听用户的第一控制指令,所述第一控制指令包括键盘移动控制指令;
根据所述第一控制指令,将所述目标编程文件移动至所述目标虚拟对象对应的目标位置并绑定。
一种实施方式中,所述根据所述第一控制指令,将每个所述目标编程文件与一个目标虚拟对象绑定,包括:
通过所述三维编程软件为键盘的每个目标按键添加一个监听事件;
将每个所述监听事件与所述目标编程文件的一个目标动作进行绑定,得到多个所述第一控制指令,所述目标动作包括移动动作;
若所述目标按键被触发,则根据所述目标按键绑定的第一控制指令控制所述目标编程文件运动,以将所述目标编程文件与一个所述目标虚拟对象绑定。
一种实施方式中,所述创建对象编程实例,包括:
通过所述三维编程软件运行所述虚拟对象类,以使所述虚拟对象类实例化,得到所述对象编程实例;
或,获取所述虚拟对象类的目标类名,通过函数声明或构造函数,利用所述目标类名构建所述对象编程实例。
第二方面,本申请提供了一种虚拟对象编程装置,包括:
创建模块,利用三维编程软件创建虚拟编程场景,并在所述虚拟编程场景中创建多个虚拟对象;
编辑模块,获取多个对象编程文件,对每个所述对象编程文件分别进行编辑,得到多个目标编程文件;
绑定模块,获取每个所述目标编程文件的第一控制指令,根据所述第一控制指令,将每个所述目标编程文件与对应的一个所述虚拟对象绑定,得到多个虚拟对象类;
实例模块,创建对象编程实例,利用所述对象编程实例继承对应的所述虚拟对象类的属性,得到目标对象实例;
控制模块,获取所述目标对象实例的第二控制指令,根据所述第二控制指令控制所述对象编程实例动作。
第三方面,本申请提供了一种电子设备,包括存储器和至少一个处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于执行所述计算机程序以实施如第一方面所述的虚拟对象编程方法。
第四方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时,实现如第一方面所述的虚拟对象编程方法。
本发明的实施例具有如下有益效果:
本发明提供的虚拟对象编程方法,利用图形化编程,对虚拟场景中的对象进行对象编程,实现一个对象编程产生不同实例绑定作用在多个虚拟对象上,使得多个虚拟对象使用相同的编程逻辑,可以大大减少用户编程的工作量和时间,使得编程对象的修改也更高效。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显和易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,做详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了一种虚拟对象编程方法流程示意图;
图2示出了一种对象编程文件获取方法流程示意图;
图3示出了一种目标编程文件绑定方法流程示意图;
图4示出了一种虚拟对象编程装置框架结构示意图。
主要元件符号说明:
400、虚拟对象编程装置;401、创建模块;402、编辑模块;403、绑定模块;404、实例模块;405、控制模块。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在模板的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在限制本发明。本文所使用的术语“及/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
实施例1
参见图1,图1为本实施例提供的一种虚拟对象编程方法流程示意图,该方法可以应用于三维编程软件,以实现虚拟对象的批量编辑,该方法包括:
S101、利用三维编程软件创建虚拟编程场景,并在所述虚拟编程场景中创建多个虚拟对象。
具体的,三维编程软件可以为Unity,Unity是一款广泛应用于游戏开发领域的引擎,它通常使用C#等编程语言进行开发。通过Unity可以实现可视化编程。
Unity可以用于实现各种不同应用场景的三维编程,本实施例以游戏中的虚拟人物编辑为例。
首先,可以通过Unity创建所需的虚拟编程场景,如游戏页面场景,包括场景布局、颜色、光线等多种元素。然后在虚拟编程场景中创建所需的虚拟对象,例如虚拟人物、虚拟动物、树木、石头等等。虚拟对象的数量可以根据实际需求设置。
本实施例利用三维编程软件,创建虚拟编程场景和虚拟对象,为后续的虚拟对象编程提供了编程基础,方便用户编程过程的正常进行。
S102、获取多个对象编程文件,对每个所述对象编程文件分别进行编辑,得到多个目标编程文件。
最初创建的各种虚拟对象,都没有对应的属性,即,都为Unity默认属性,例如:用户想利用Unity创建一个虚拟人物,则可以首先通过Unity自带的虚拟模型,创建一个长方体。然而用长方体来表示人物缺少真实性,用户体验较差。因此,需要对长方体进行数据编辑,例如编辑长方体的物理属性、渲染、旋转缩放等属性,最终得到更逼真的人物图形。
然而,复杂的虚拟编程场景中,可能存在多个相同的对象,如:游戏内的人物、动物等等,这些相同的对象都可以用相同的属性来表示,如大小、颜色等等。如果采用单独编辑的方式,不但会增加工作量,当需要修改时,也需要逐个修改。因此,为了减少编辑的工作量,可以先创建一个虚拟对象,然后对虚拟对象进行属性编辑并保存后作为模板。如果需要多个模板,则新建多个虚拟对象,分别对每个虚拟对象进行属性编辑并保存即可。
当需要新增相同的对象时,只需要复制模板的属性即可,或者将模板的属性赋予给新增对象,如果需要修改,也只需要修改模板的属性后,重新进行属性赋予或者复制即可。
参见图2,步骤S102还包括:
S1021、判断是否存在已有编程文件。
编程文件是用于定义虚拟对象属性的文件,通常一个编程文件对应一个虚拟对象,因此,在对虚拟对象的属性进行编辑之前,需要确定虚拟对象是否存在对应的编程文件,以避免重复编辑。
S1022、若存在所述已有编程文件,则将所述已有编程文件作为第一对象编程文件。
如果存在已有编程文件,则将已有编程文件作为第一对象编程文件,然后对第一对象编程文件进行编辑并保存即可。
具体的,若存在第一对象编程文件,第一对象编程文件通常会保留一部分虚拟对象的属性参数,因此,可以先确定所述第一对象编程文件的文件属性与所述目标编程文件的目标属性是否相同;该属性用于定义虚拟对象的属性或参数,例如:长度为L、宽度为W、高度为H等等。
不同的虚拟编程场景中,虚拟对象的属性也可能是不同的。因此,若所述第一对象编程文件的文件属性与所述目标属性不相同,则对所述第一对象编程文件进行编辑并保存,得到所述目标编程文件。
例如:虚拟对象在前一次编程中,只需要确定长、宽、高和颜色等属性,但是本次编程时,还需要限定形状、则只需要在第一对象编程文件中,再新增形状的属性即可,如果本次编程的颜色与上一次的颜色不同,则对第一编程文件中的颜色属性进行修改即可。
S1023、若不存在所述已有编程文件,则新建多个第二对象编程文件。
具体的,如果不存在已有编程文件,则需要新建多个第二对象编程文件,具体的数量可以根据需求设置,例如:本次编程需要三种虚拟对象作为模板,则新建三个第二对象编程文件即可。
由于新建的第二对象编程文件通常是没有属性的,因此,需要先确定每个所述第二对象编程文件对应的目标虚拟对象,然后根据所述目标虚拟对象的特征信息,确定每个所述第二对象编程文件的目标属性信息。所述特征信息包括对象属性和对象参数。根据所述目标属性信息对每个所述第二对象编程文件进行编辑并保存,得到多个所述目标编程文件。
例如:目标虚拟对象需要限定长宽高,则在新建的第二对象编程文件中,新增长宽高的定义,并输入对应的数值后保存即可。
本实施例通过对每个对象编程文件进行编辑,从而得到多个目标编程文件,每个目标编程文件对应一个属性,从而便于后续为每个虚拟对象赋予相应的属性,使得每个虚拟对象可以根据目标属性呈现出对应的形状或动作。
S103、获取每个所述目标编程文件的第一控制指令,根据所述第一控制指令,将每个所述目标编程文件与对应的一个所述虚拟对象绑定,得到多个虚拟对象类。
参见图3,步骤S103包括:
S1031、通过所述三维编程软件创建监听事件,通过所述监听事件监听用户的第一控制指令,所述第一控制指令包括键盘移动控制指令。
具体的,Unity中移动编程文件的方式有多种,直接在Unity编辑器中拖拽,或者用键盘控制其移动均可,如果采用键盘控制,则需要先创建监听事件。
例如:Unity中存在多种与键盘按键相关的快捷方式,通常使用键盘的W、S、A和D键,分别控制前进、后退、左和右方向。因此,用户可以优先通过Unity默认的快捷方式,选中并控制目标编程文件与虚拟对象进行绑定。
如果用户需要根据自身的喜好,自行定义目标编程文件的移动方式,则可以通过所述三维编程软件为键盘的每个目标按键添加一个监听事件。目标按键可以是根据用户习惯自定义的按键。
然后将每个所述监听事件与所述目标编程文件的一个目标动作进行绑定,得到多个所述第一控制指令,所述目标动作包括移动动作。
例如:用户习惯使用数字键中的5控制前进,2控制后退,1控制左方向,3控制右方向,则可以为数字键5、2、1和3分别绑定一个监听事件,监听事件用于监听目标按键是否被按下或者触发。
然后为每个监听事件绑定一个目标动作,即,监听事件被触发后,立刻执行目标动作,例如:当用户按下数字键5后,通过监听事件即可确定数字键5被按下,然后执行与监听事件绑定的动作,即控制目标编程文件向前方移动。
S1032、根据所述第一控制指令,将所述目标编程文件移动至所述目标虚拟对象对应的目标位置并绑定。
具体的,确定用户触发的目标按键后,根据所述目标按键绑定的第一控制指令控制所述目标编程文件运动,以将所述目标编程文件与一个所述目标虚拟对象绑定。
本实施例通过将每个所述目标编程文件与对应的一个所述虚拟对象绑定,从而将每个目标编程文件的属性,赋予给其绑定的虚拟对象,使得虚拟对象根据目标编程文件属性的不同,呈现不同的形态。
S104、创建对象编程实例,利用所述对象编程实例继承对应的所述虚拟对象类的属性,得到目标对象实例。
具体的,将目标编程文件与对应的一个所述虚拟对象绑定后,虚拟对象即包含了目标编程文件定义的所有属性,然后通过所述三维编程软件运行所述虚拟对象类,以使所述虚拟对象类实例化,得到所述对象编程实例。
当需要编辑多个相同的虚拟对象时,只需要将目标编程文件分别与多个虚拟对象绑定,然后运行即可得到多个对象编程实例。
另外,还可以通过Unity自带的对象编程函数,来得到目标对象实例,具体的,首先获取所述虚拟对象类的目标类名,然后通过函数声明或构造函数,利用所述目标类名构建所述对象编程实例。
本实施例通过将虚拟对象类实例化,得到对象编程实例,从而使得静态的虚拟对象类编程可操控的动态对象。
S105、获取所述目标对象实例的第二控制指令,根据所述第二控制指令控制所述对象编程实例动作。
将虚拟对象实例化之后,即可人为控制实例化对象执行相应的动作,因此,实例化可以视为静态对象变成可动作的动态对象的过程。而根据第二控制指令控制对象变成实例动作,例如游戏中通过键盘控制游戏人物移动、奔跑、跳跃等等,该控制过程和原理与步骤S103中的过程和原理相同,故在此不再赘述。
实施例2
参见图4,本申请还提供了一种虚拟对象编程装置400,包括:
创建模块401,利用三维编程软件创建虚拟编程场景,并在所述虚拟编程场景中创建多个虚拟对象;
编辑模块402,获取多个对象编程文件,对每个所述对象编程文件分别进行编辑,得到多个目标编程文件;
绑定模块403,获取每个所述目标编程文件的第一控制指令,根据所述第一控制指令,将每个所述目标编程文件与对应的一个所述虚拟对象绑定,得到多个虚拟对象类;
实例模块404,创建对象编程实例,利用所述对象编程实例继承对应的所述虚拟对象类的属性,得到目标对象实例;
控制模块405,获取所述目标对象实例的第二控制指令,根据所述第二控制指令控制所述对象编程实例动作。
本实施例可以利用图形化编程,对虚拟场景中的对象进行对象编程,实现一个对象编程产生不同实例绑定作用在多个虚拟对象上,使得多个虚拟对象使用相同的编程逻辑,可以使得用户大大减少编程工作量和时间,同时修改也更高效。
可以理解,上述实施例1所述的虚拟对象编程方法中的实施方式,同样适用于本实施例,且可以起到相同的技术效果,故在此不再重复描述。
实施例3
本申请实施例还提供了一种计算机设备,例如,该计算机设备可以但不限于为如台式计算机、笔记本等,其存在形式不作限定,主要取决于其是否需要支持浏览器网页的界面显示功能等。示范性地,该所述计算机设备包括存储器和至少一个处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于执行所述计算机程序以实施上述实施例1所述的虚拟对象编程方法。
其中,处理器可以是一种具有信号的处理能力的集成电路芯片。处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)及网络处理器(Network Processor,NP)、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件中的至少一种。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。
其中,存储器可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,存储器用于存储计算机程序,处理器在接收到执行指令后,可相应地执行所述计算机程序。
进一步地,存储器可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据计算机设备的使用所创建的数据(比如迭代数据、版本数据等)等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
实施例4
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述实施例1中所述的虚拟对象编程方法。
可以理解,上述实施例1所述的虚拟对象编程方法中的实施方式,同样适用于本实施例,且可以起到相同的技术效果,故在此不再重复描述。
所述计算机可读存储介质既可以是非易失性存储介质,也可以是易失性存储介质。例如,该计算机可读存储介质可包括但不限于为:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和结构图显示了根据本申请的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,结构图和/或流程图中的每个方框、以及结构图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本申请各个实施例中的各功能模块或单元可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或多个模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是智能手机、个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。
在这里示出和描述的所有示例中,任何具体值应被解释为仅仅是示例性的,而不是作为限制,因此,示例性实施例的其他示例可以具有不同的值。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种虚拟对象编程方法,其特征在于,包括:
利用三维编程软件创建虚拟编程场景,并在所述虚拟编程场景中创建多个虚拟对象;
获取多个对象编程文件,对每个所述对象编程文件分别进行编辑,得到多个目标编程文件;
获取每个所述目标编程文件的第一控制指令,根据所述第一控制指令,将每个所述目标编程文件与对应的一个所述虚拟对象绑定,得到多个虚拟对象类;
创建对象编程实例,利用所述对象编程实例继承对应的所述虚拟对象类的属性,得到目标对象实例;
获取所述目标对象实例的第二控制指令,根据所述第二控制指令控制所述对象编程实例动作。
2.根据权利要求1所述的虚拟对象编程方法,其特征在于,所述获取多个对象编程文件,包括:
判断是否存在已有编程文件;
若存在所述已有编程文件,则将所述已有编程文件作为第一对象编程文件;
若不存在所述已有编程文件,则新建多个第二对象编程文件。
3.根据权利要求2所述的虚拟对象编程方法,其特征在于,所述对每个所述对象编程文件分别进行编辑,得到多个目标编程文件,包括:
确定所述第一对象编程文件的文件属性与所述目标编程文件的目标属性是否相同;
若所述第一对象编程文件的文件属性与所述目标属性不相同,则对所述第一对象编程文件进行编辑并保存,得到所述目标编程文件。
4.根据权利要求2所述的虚拟对象编程方法,其特征在于,所述对每个所述对象编程文件分别进行编辑,得到多个目标编程文件,包括:
确定每个所述第二对象编程文件对应的目标虚拟对象;
根据所述目标虚拟对象的特征信息,确定每个所述第二对象编程文件的目标属性信息;所述特征信息包括对象属性和对象参数;
根据所述目标属性信息对每个所述第二对象编程文件进行编辑并保存,得到多个所述目标编程文件。
5.根据权利要求1所述的虚拟对象编程方法,其特征在于,所述根据所述第一控制指令,将每个所述目标编程文件与一个目标虚拟对象绑定,包括:
通过所述三维编程软件创建监听事件,通过所述监听事件监听用户的第一控制指令,所述第一控制指令包括键盘移动控制指令;
根据所述第一控制指令,将所述目标编程文件移动至所述目标虚拟对象对应的目标位置并绑定。
6.根据权利要求5所述的虚拟对象编程方法,其特征在于,所述根据所述第一控制指令,将每个所述目标编程文件与一个目标虚拟对象绑定,包括:
通过所述三维编程软件为键盘的每个目标按键添加一个监听事件;
将每个所述监听事件与所述目标编程文件的一个目标动作进行绑定,得到多个所述第一控制指令,所述目标动作包括移动动作;
若所述目标按键被触发,则根据所述目标按键绑定的第一控制指令控制所述目标编程文件运动,以将所述目标编程文件与一个所述目标虚拟对象绑定。
7.根据权利要求1所述的虚拟对象编程方法,其特征在于,所述创建对象编程实例,包括:
通过所述三维编程软件运行所述虚拟对象类,以使所述虚拟对象类实例化,得到所述对象编程实例;
或,获取所述虚拟对象类的目标类名,通过函数声明或构造函数,利用所述目标类名构建所述对象编程实例。
8.一种虚拟对象编程装置,其特征在于,包括:
创建模块,利用三维编程软件创建虚拟编程场景,并在所述虚拟编程场景中创建多个虚拟对象;
编辑模块,获取多个对象编程文件,对每个所述对象编程文件分别进行编辑,得到多个目标编程文件;
绑定模块,获取每个所述目标编程文件的第一控制指令,根据所述第一控制指令,将每个所述目标编程文件与对应的一个所述虚拟对象绑定,得到多个虚拟对象类;
实例模块,创建对象编程实例,利用所述对象编程实例继承对应的所述虚拟对象类的属性,得到目标对象实例;
控制模块,获取所述目标对象实例的第二控制指令,根据所述第二控制指令控制所述对象编程实例动作。
9.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和至少一个处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器用于执行所述计算机程序以实施如权利要求1至7中任一项所述的虚拟对象编程方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被执行时,实现如权利要求1至7中任一项所述的虚拟对象编程方法。
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CN202410234847.XA Pending CN117992030A (zh) | 2024-02-29 | 2024-02-29 | 一种虚拟对象编程方法、装置、设备及存储介质 |
Country Status (1)
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CN (1) | CN117992030A (zh) |
-
2024
- 2024-02-29 CN CN202410234847.XA patent/CN117992030A/zh active Pending
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Legal Events
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