CN117957556A - 将资产添加到资产账户的请求 - Google Patents
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Abstract
本公开整体涉及用于请求将资产添加到资产账户的用户界面。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求2021年9月20日提交的名称为“REQUESTS TO ADD ASSETS TO ANASSET ACCOUNT”的美国临时申请序列号63/246,288;2022年5月24日提交的名称为“REQUESTS TO ADD ASSETS TO AN ASSET ACCOUNT”的美国临时申请序列号63/345,343;以及2022年7月26日提交的名称为“REQUESTS TO ADD ASSETS TO AN ASSET ACCOUNT”的美国专利申请17/874,159号的优先权,这些专利申请的全部内容据此以引用方式并入本文。
技术领域
本公开整体涉及计算机用户界面,并且更具体地涉及用于请求将资产添加到资产账户的技术。
背景技术
资产账户可以被供应到计算机系统上。例如,资产账户可以包括使得用户能够执行打印操作的打印资产。对于另一个示例,资产账户可以包括使得用户能够存储照片的照片资产。这样的资产账户可能需要补充资产,使得计算机系统的用户可以继续使用该账户。
发明内容
然而,用于使用电子设备来请求将资产添加到资产账户的一些技术通常很麻烦而且效率低下。例如,一些现有技术使用复杂且耗时的用户界面,该用户界面可包括多次按键或击键。一些技术不能使用户向不同的用户请求资产,或者要求用户提供用户输入以指定应该向哪个用户请求资产。现有技术需要比所需更多的时间,这导致浪费用户的时间和设备能量。这后一考虑在电池驱动的设备中是特别重要的。
因此,本技术为电子设备提供了更快、更有效的方法和界面,用于请求将资产添加到资产账户。此类方法和界面任选地补充或替换用于请求将资产添加到资产账户的其他方法。此类方法和界面减少了所需的输入数量,减少了对用户所造成的认知负担,并且产生更有效的人机界面。对于电池驱动的计算设备,此类方法和界面节省功率,并且增大电池充电之间的时间间隔。
根据一些实施方案,公开了一种方法。该方法在计算机系统处执行,计算机系统与显示生成部件和一个或多个输入设备通信并且与第一用户账户和第二用户账户相关联,其中第二用户账户与外部计算机系统相关联。该方法包括:当第一用户账户在计算机系统处登录时,经由一个或多个输入设备接收将资产添加到与计算机系统相关联的资产账户的请求;并且响应于接收到添加资产的请求,经由显示生成部件显示消息的预览,其中该消息被预先填充有:用于第二用户账户的联系信息,其将第二用户账户指定为消息的接收者;以及用户交互式图形用户界面对象,当在外部计算机系统处被选择时,该用户交互式图形用户界面对象发起将资产添加到资产账户的过程。
根据一些实施方案,公开了一种非暂态计算机可读存储介质。非暂态计算机可读存储媒体存储被配置为由计算机系统的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,该计算机系统与显示生成部件和一个或多输入设备通信并且与第一用户账户和第二用户账户相关联,其中第二用户账户与外部计算机系统相关联,一个或多个程序包括用于以下操作的指令:当第一用户账户在计算机系统处登录时,经由一个或多个输入设备接收将资产添加到与计算机系统相关联的资产账户的请求;并且响应于接收到添加资产的请求,经由显示生成部件显示消息的预览,其中该消息被预先填充有:用于第二用户账户的联系信息,其将第二用户账户指定为消息的接收者;以及用户交互式图形用户界面对象,当在外部计算机系统处被选择时,该用户交互式图形用户界面对象发起将资产添加到资产账户的过程。
根据一些实施方案,公开了一种暂态计算机可读存储介质。暂态计算机可读存储媒体存储被配置为由计算机系统的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,该计算机系统与显示生成部件和一个或多输入设备通信并且与第一用户账户和第二用户账户相关联,其中第二用户账户与外部计算机系统相关联,一个或多个程序包括用于以下操作的指令:当第一用户账户在计算机系统处登录时,经由一个或多个输入设备接收将资产添加到与计算机系统相关联的资产账户的请求;并且响应于接收到添加资产的请求,经由显示生成部件显示消息的预览,其中该消息被预先填充有:用于第二用户账户的联系信息,其将第二用户账户指定为消息的接收者;以及用户交互式图形用户界面对象,当在外部计算机系统处被选择时,该用户交互式图形用户界面对象发起将资产添加到资产账户的过程。
根据一些实施方案,公开了一种计算机系统。该计算机系统被配置为与显示生成部件和一个或多个输入设备通信并且与第一用户账户和第二用户账户相关联,其中第二用户账户与外部计算机系统相关联,包括:一个或多个处理器;以及存储器,该存储器存储被配置为由该一个或多个处理器执行的一个或多个程序,该一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:当第一用户账户在计算机系统处登录时,经由一个或多个输入设备接收将资产添加到与计算机系统相关联的资产账户的请求;并且响应于接收到添加资产的请求,经由显示生成部件显示消息的预览,其中该消息被预先填充有:用于第二用户账户的联系信息,其将第二用户账户指定为消息的接收者;以及用户交互式图形用户界面对象,当在外部计算机系统处被选择时,该用户交互式图形用户界面对象发起将资产添加到资产账户的过程。
根据一些实施方案,公开了一种计算机系统。计算机系统被配置为与显示生成部件和一个或多个输入设备通信并且与第一用户账户和第二用户账户相关联,其中第二用户账户与外部计算机系统相关联,包括:当第一用户账户在计算机系统处登录时,用于经由一个或多个输入设备接收将资产添加到与计算机系统相关联的资产账户的请求的装置;并且响应于接收到添加资产的请求,用于经由显示生成部件显示消息的预览的装置,其中该消息被预先填充有:用于第二用户账户的联系信息,其将第二用户账户指定为消息的接收者;以及用户交互式图形用户界面对象,当在外部计算机系统处被选择时,该用户交互式图形用户界面对象发起将资产添加到资产账户的过程。
根据一些实施方案,公开了一种计算机程序产品。计算机程序产品包括被配置为由计算机系统的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,该计算机系统与显示生成部件和一个或多个输入设备通信并且与第一用户账户和第二用户账户相关联,其中第二用户账户与外部计算机系统相关联,一个或多个程序包括用于以下操作的指令:当第一用户账户在计算机系统处登录时,经由一个或多个输入设备接收将资产添加到与所述计算机系统相关联的资产账户的请求;并且响应于接收到添加资产的请求,经由显示生成部件显示消息的预览,其中该消息被预先填充有:用于第二用户账户的联系信息,其将第二用户账户指定为消息的接收者;以及用户交互式图形用户界面对象,当在外部计算机系统处被选择时,该用户交互式图形用户界面对象发起将资产添加到资产账户的过程。
用于执行这些功能的可执行指令任选地被包括在被配置用于由一个或多个处理器执行的非暂态计算机可读存储介质或其他计算机程序产品中。用于执行这些功能的可执行指令任选地被包括在被配置用于由一个或多个处理器执行的暂态计算机可读存储介质或其他计算机程序产品中。
因此,为设备提供了用于请求将资产添加到资产账户的更快、更高效的方法和界面,从而提高了此类设备的有效性、效率和用户满意度。此类方法和界面可以补充或替换用于请求将资产添加到资产账的其他方法。
附图说明
为了更好地理解各种所述实施方案,应结合以下附图参考下面的具体实施方式,其中类似的附图标号在所有附图中指示对应的部分。
图1A是示出根据一些实施方案的具有触敏显示器的便携式多功能设备的框图。
图1B是示出了根据一些实施方案的用于事件处理的示例性部件的框图。
图2示出了根据一些实施方案的具有触摸屏的便携式多功能设备。
图3是根据一些实施方案的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。
图4A示出了根据一些实施方案的针对便携式多功能设备上应用程序的菜单的示例性用户界面。
图4B示出了根据一些实施方案的针对具有与显示器分开的触敏表面的多功能设备的示例性用户界面。
图5A示出了根据一些实施方案的个人电子设备。
图5B是示出根据一些实施方案的个人电子设备的框图。
图6A至图6C示出了根据一些实施方案的用于请求将资产添加到资产账户的示例性设备和用户界面。
图7A至图7O示出了根据一些实施方案的用于请求将资产添加到资产账户的示例性设备和用户界面。
图8是示出根据一些实施方案的请求将资产添加到资产账户的方法的流程图。
实施方案的描述
以下描述阐述了示例性方法、参数等。然而,应当认识到,此类描述并非意在限制本公开的范围,而是作为对示例性实施方案的描述来提供。
电子设备需要提供用于将资产添加到资产账户的有效方法和界面。此类技术可减轻请求资产和/或将资产添加到资产账户的用户的认知负担,由此提高生产率。此外,此类技术可减少以其他方式浪费在冗余用户输入上的处理器功率和电池功率。
下面,图1A至图1B、图2、图3、图4A至图4B和图5A至图5B提供了用于执行用于将资产添加到资产账户的技术的示例性设备的描述。图6A至图6C示出了用于请求将资产添加到资产账户的示例性用户界面。图7A至图7O示出了用于请求将资产添加到资产账户的示例性用户界面。图8是示出根据一些实施方案的请求将资产添加到资产账户的方法的流程图。
图6A至图6C和图7A至图7O中的用户界面被用于示出包括图8中的过程的下文描述的过程。
下文所述的过程通过各种技术增强了设备的可操作性并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),包括通过向用户提供改进的视觉反馈、减少执行操作所需的输入数量、提供附加的控制选项而不会因附加的显示控件而使用户界面杂乱、在一组条件已经被满足时执行操作而无需进一步的用户输入和/或附加的技术。这些技术还通过使用户能够更快且更有效地使用设备而减少了电力使用并延长了设备的电池寿命。
此外,在本文所述的其中一个或多个步骤取决于已满足一个或多个条件的方法中,应当理解,所述方法可在多次重复中重复,使得在重复的过程中,在方法的不同重复中已满足决定方法中的步骤的所有条件。例如,如果方法需要执行第一步骤(如果满足条件),以及执行第二步骤(如果不满足条件),则普通技术人员将会知道,重复所声明的步骤,直到满足条件和不满足条件两者(不分先后)。因此,可将被描述为具有取决于已满足一个或多个条件的一个或多个步骤的方法重写为重复直到已满足该方法中所述的每个条件的方法。然而,这不需要系统或计算机可读介质声明该系统或计算机可读介质包含用于基于对应的一个或多个条件的满足来执行视情况而定的操作的指令,并且因此能够确定是否已满足可能的情况,而无需明确地重复方法的步骤直到已满足决定方法中的步骤的所有条件。本领域的普通技术人员还将理解,类似于具有视情况而定的步骤的方法,系统或计算机可读存储介质可根据需要多次重复方法的步骤,以确保已执行所有视情况而定的步骤。
尽管以下描述使用术语“第一”、“第二”等来描述各种元件,但这些元件不应受术语的限制。在一些实施方案中,这些术语用于区分一个元件与另一个元件。例如,第一触摸可被命名为第二触摸并且类似地第二触摸可被命名为第一触摸,而不脱离各种所述实施方案的范围。在一些实施方案中,第一触摸和第二触摸是对同一触摸的两个单独的引用。在一些实施方案中,第一触摸和第二触摸两者均为触摸,但是它们不是同一触摸。
在本文中对各种所述实施方案的描述中所使用的术语只是为了描述特定实施方案的目的,而并非旨在进行限制。如在对各种所述实施方案中的描述和所附权利要求书中所使用的那样,单数形式“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文另外明确地指示。还将理解的是,本文中所使用的术语“和/或”是指并且涵盖相关联的所列出的项目中的一个或多个项目的任何和全部可能的组合。还将理解的是,术语“包括”和/或“包含”在本说明书中使用时是指定存在所陈述的特征、整数、步骤、操作、元件和/或部件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、部件和/或其分组。
根据上下文,术语“如果”任选地被解释为意指“当……时”、“在……时”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,根据上下文,短语“如果确定……”或“如果检测到[所陈述的条件或事件]”任选地被解释为是指“在确定……时”或“响应于确定……”或“在检测到[所陈述的条件或事件]时”或“响应于检测到[所陈述的条件或事件]”。
本文描述了电子设备、此类设备的用户界面和使用此类设备的相关联的进程的实施方案。在一些实施方案中,该设备为还包含其他功能诸如PDA和/或音乐播放器功能的便携式通信设备,诸如移动电话。便携式多功能设备的示例性实施方案包括但不限于来自Apple Inc.(Cupertino,California)的设备、iPod/>设备、和/>设备。任选地使用其他便携式电子设备,诸如具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的膝上型电脑或平板电脑。还应当理解的是,在一些实施方案中,该设备并非便携式通信设备,而是具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。在一些实施方案中,电子设备是(例如,经由无线通信、经由有线通信)与显示生成部件进行通信的计算机系统。显示生成部件被配置为提供视觉输出,诸如经由CRT显示器的显示、经由LED显示器的显示或者经由图像投影的显示。在一些实施方案中,显示生成部件与该计算机系统集成。在一些实施方案中,显示生成部件与该计算机系统分开。如本文所用,“显示”内容包括通过经由有线或无线连接向集成或外部显示生成部件传输数据(例如,图像数据或视频数据)以在视觉上产生内容来显示内容(例如,由显示控制器156渲染或解码的视频数据)。
在下面的讨论中,描述了一种包括显示器和触敏表面的电子设备。然而,应当理解,该电子设备任选地包括一个或多个其他物理用户界面设备,诸如物理键盘、鼠标和/或操纵杆。
该设备通常支持各种应用程序,诸如以下中的一者或多者:绘图应用程序、呈现应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘编辑应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息应用程序、健身支持应用程序、照片管理应用程序、数字相机应用程序、数字视频摄像机应用程序、网页浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。
在设备上执行的各种应用程序任选地使用至少一个通用的物理用户界面设备,诸如触敏表面。触敏表面的一种或多种功能以及被显示在设备上的对应信息任选地对于不同应用程序被调整和/或变化,和/或在相应应用程序内被调整和/或变化。这样,设备的共用物理架构(诸如触敏表面)任选地利用对于用户而言直观且清楚的用户界面来支持各种应用程序。
现在将注意力转到具有触敏显示器的便携式设备的实施方案。图1A是示出了根据一些实施方案的具有触敏显示器系统112的便携式多功能设备100的框图。触敏显示器112有时为了方便被叫做“触摸屏”,并且有时被称为或被叫做“触敏显示器系统”。设备100包括存储器102(其任选地包括一个或多个计算机可读存储介质)、存储器控制器122、一个或多个处理单元(CPU)120、外围设备接口118、RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、输入/输出(I/O)子系统106、其他输入控制设备116和外部端口124。设备100任选地包括一个或多个光学传感器164。设备100任选地包括用于检测设备100(例如,触敏表面,诸如设备100的触敏显示器系统112)上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器165。设备100任选地包括用于在设备100上生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器167(例如,在触敏表面(诸如设备100的触敏显示器系统112或设备300的触摸板355)上生成触觉输出)。这些部件任选地通过一个或多个通信总线或信号线103进行通信。
如在本说明书和权利要求书中所使用的,术语触敏表面上的接触的“强度”是指触敏表面上的接触(例如,手指接触)的力或压力(每单位面积的力),或是指触敏表面上的接触的力或压力的替代物(代用物)。接触的强度具有值范围,该值范围包括至少四个不同的值并且更典型地包括上百个不同的值(例如,至少256个)。接触的强度任选地使用各种方法和各种传感器或传感器的组合来确定(或测量)。例如,在触敏表面下方或相邻于触敏表面的一个或多个力传感器任选地用于测量触敏表面上的不同点处的力。在一些具体实施中,来自多个力传感器的力测量值被组合(例如,加权平均)以确定所估计的接触力。类似地,触控笔的压敏顶端任选地用于确定触控笔在触敏表面上的压力。另选地,在触敏表面上检测到的接触区域的尺寸和/或其变化、接触附近的触敏表面的电容和/或其变化以及/或者接触附近的触敏表面的电阻和/或其变化任选地被用作触敏表面上的接触的力或压力的替代物。在一些具体实施中,接触力或压力的替代物测量直接用于确定是否已经超过强度阈值(例如,强度阈值以对应于替代物测量的单位来描述)。在一些具体实施中,接触力或压力的替代物测量被转换成估计的力或压力,并且估计的力或压力用于确定是否已超过强度阈值(例如,强度阈值是以压力的单位进行测量的压力阈值)。使用接触的强度作为用户输入的属性,从而允许用户访问用户在实地面积有限的尺寸更小的设备上本来不可访问的附加设备功能,该尺寸更小的设备用于(例如,在触敏显示器上)显示示能表示和/或接收用户输入(例如,经由触敏显示器、触敏表面或物理控件/机械控件,诸如旋钮或按钮)。
如本说明书和权利要求书中所使用的,术语“触觉输出”是指将由用户利用用户的触感检测到的设备相对于设备的先前位置的物理位移、设备的部件(例如,触敏表面)相对于设备的另一个部件(例如,外壳)的物理位移、或部件相对于设备的质心的位移。例如,在设备或设备的部件与用户对触摸敏感的表面(例如,手指、手掌或用户手部的其他部分)接触的情况下,通过物理位移生成的触觉输出将由用户解释为触感,该触感对应于设备或设备的部件的物理特征的所感知的变化。例如,触敏表面(例如,触敏显示器或触控板)的移动任选地由用户解释为对物理致动按钮的“按下点击”或“松开点击”。在一些情况下,用户将感觉到触感,诸如“按下点击”或“松开点击”,即使在通过用户的移动而物理地被按压(例如,被移位)的与触敏表面相关联的物理致动按钮没有移动时。又如,即使在触敏表面的光滑度无变化时,触敏表面的移动也会任选地由用户解释或感测为触敏表面的“粗糙度”。虽然用户对触摸的此类解释将受到用户的个体化感官知觉的限制,但是对触摸的许多感官知觉是大多数用户共有的。因此,当触觉输出被描述为对应于用户的特定感官知觉(例如,“按下点击”、“松开点击”、“粗糙度”)时,除非另外陈述,否则所生成的触觉输出对应于设备或其部件的物理位移,该物理位移将会生成典型(或普通)用户的所述感官知觉。
应当理解,设备100仅仅是便携式多功能设备的一个示例,并且设备100任选地具有比所示出的部件更多或更少的部件,任选地组合两个或更多个部件,或者任选地具有这些部件的不同配置或布置。图1A中所示的各种部件以硬件、软件、或硬件与软件两者的组合来实现,包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路。
存储器102任选地包括高速随机存取存储器,并且还任选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储器设备、或其他非易失性固态存储器设备。存储器控制器122任选地控制设备100的其他部件访问存储器102。
外围设备接口118可用于将设备的输入外围设备和输出外围设备耦接到CPU 120和存储器102。该一个或多个处理器120运行或执行存储器102中所存储的各种软件程序(诸如计算机程序(例如,包括指令))和/或指令集以执行设备100的各种功能并处理数据。在一些实施方案中,外围设备接口118、CPU 120和存储器控制器122任选地被实现在单个芯片诸如芯片104上。在一些其他实施方案中,它们任选地在独立的芯片上实现。
RF(射频)电路108接收和发送也被称作电磁信号的RF信号。RF电路108将电信号转换为电磁信号/将电磁信号转换为电信号,并且经由电磁信号与通信网络及其他通信设备进行通信。RF电路108任选地包括用于执行这些功能的熟知的电路,包括但不限于天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。RF电路108任选地通过无线通信来与网络和其他设备进行通信,这些网络为诸如互联网(也被称为万维网(WWW))、内联网和/或无线网络(诸如,蜂窝电话网络、无线局域网(LAN)和/或城域网(MAN))。RF电路108任选地包括用于诸如通过近程通信无线电部件来检测近场通信(NFC)场的熟知的电路。无线通信任选地使用多种通信标准、协议和技术中的任一者,包括但不限于全球移动通信系统(GSM)、增强型数据GSM环境(EDGE)、高速下行链路分组接入(HSDPA)、高速上行链路分组接入(HSUPA)、演进、纯数据(EV-DO)、HSPA、HSPA+、双单元HSPA(DC-HSPDA)、长期演进(LTE)、近场通信(NFC)、宽带码分多址(W-CDMA)、码分多址(CDMA)、时分多址(TDMA)、蓝牙、蓝牙低功耗(BTLE)、无线保真(Wi-Fi)(例如,IEEE 802.11a、IEEE 802.11b、IEEE 802.11g、IEEE 802.11n和/或IEEE802.11ac)、互联网协议语音(VoIP)、Wi-MAX、电子邮件协议(例如,互联网消息访问协议(IMAP)和/或邮局协议(POP))、即时消息(例如,可扩展消息处理和存在协议(XMPP)、用于即时消息和存在利用扩展的会话发起协议(SIMPLE)、即时消息和存在服务(IMPS))、和/或短消息服务(SMS),或者包括在本文档提交日期时还未开发出的通信协议的任何其他适当的通信协议。
音频电路110、扬声器111和麦克风113提供用户与设备100之间的音频接口。音频电路110从外围设备接口118接收音频数据,将音频数据转换为电信号,并将电信号传输到扬声器111。扬声器111将电信号转换为人类可听到的声波。音频电路110还接收由麦克风113从声波转换的电信号。音频电路110将电信号转换为音频数据,并且将音频数据传输到外围设备接口118以用于处理。音频数据任选地由外围设备接口118检索自和/或传输至存储器102和/或RF电路108。在一些实施方案中,音频电路110还包括耳麦插孔(例如,图2中的212)。耳麦插孔提供音频电路110与可移除音频输入/输出外围设备之间的接口,该外围设备为诸如仅输出的耳机或者具有输出(例如,单耳耳机或双耳耳机)和输入(例如,麦克风)两者的耳麦。
I/O子系统106将设备100上的输入/输出外围设备诸如触摸屏112和其他输入控制设备116耦接到外围设备接口118。I/O子系统106任选地包括显示控制器156、光学传感器控制器158、深度相机控制器169、强度传感器控制器159、触觉反馈控制器161,以及用于其他输入或控制设备的一个或多个输入控制器160。该一个或多个输入控制器160从其他输入控制设备116接收电信号/将电信号发送到该其他输入控制设备。该其他输入控制设备116任选地包括物理按钮(例如,下压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击式转盘等。在一些实施方案中,输入控制器160任选地耦接到以下各项中的任一者(或不耦接到以下各项中的任一者):键盘、红外线端口、USB端口,以及指向设备诸如鼠标。一个或多个按钮(例如,图2中的208)任选地包括用于扬声器111和/或麦克风113音量控制的增大/减小按钮。该一个或多个按钮任选地包括下压按钮(例如,图2中的206)。在一些实施方案中,电子设备是(例如,经由无线通信、经由有线通信)与一个或多个输入设备进行通信的计算机系统。在一些实施方案中,该一个或多个输入设备包括触敏表面(例如,触控板,作为触敏显示器的一部分)。在一些实施方案中,一个或多个输入设备包括一个或多个相机传感器(例如,一个或多个光学传感器164和/或一个或多个深度相机传感器175),诸如用于跟踪用户的手势(例如,手部手势和/或空中手势)作为输入。在一些实施方案中,一个或多个输入设备与该计算机系统集成。在一些实施方案中,一个或多个输入设备与该计算机系统分开。在一些实施方案中,空中手势是在用户不触摸作为设备的一部分的输入元件(或独立于作为设备的一部分的输入元件)的情况下检测到的并且基于所检测到的用户身体的一部分穿过空中的运动(包括用户的身体相对于绝对参考的运动(例如,用户的手臂相对于地面的角度或用户的手部相对于地面的距离)、相对于用户身体的另一部分的运动(例如,用户的手部相对于用户的肩部的移动、用户的一只手相对于用户的另一只手的移动、和/或用户的手指相对于用户的另一手指或手部的一部分的移动)、和/或用户身体的一部分的绝对运动(例如,包括手以预定姿势将移动预定量和/或速度的轻击手势、或包括用户身体的一部分的预定速度或旋转量的摇动手势))的手势。
快速按下下压按钮任选地脱离触摸屏112的锁定或者任选地开始使用触摸屏上的手势来对设备进行解锁的进程,如在2005年12月23日提交的名称为“Unlocking a Deviceby Performing Gestures on an Unlock Image”的美国专利申请11/322,549(即,美国专利号7,657,849)中所述的,该美国专利申请据此全文以引用方式并入本文。长按下压按钮(例如206)任选地使设备100开机或关机。一个或多个按钮的功能任选地为用户可定制的。触摸屏112用于实现虚拟按钮或软按钮以及一个或多个软键盘。
触敏显示器112提供设备和用户之间的输入接口和输出接口。显示控制器156从触摸屏112接收电信号和/或将电信号发送到触摸屏112。触摸屏112向用户显示视觉输出。视觉输出任选地包括图形、文本、图标、视频以及它们的任何组合(统称为“图形”)。在一些实施方案中,一些视觉输出或全部的视觉输出任选地与用户界面对象对应。
触摸屏112具有基于触觉和/或触感接触来接受来自用户的输入的触敏表面、传感器、或传感器组。触摸屏112和显示控制器156(与存储器102中的任何相关联的模块和/或指令集一起)检测触摸屏112上的接触(和该接触的任何移动或中断),并且将所检测到的接触转换为与被显示在触摸屏112上的用户界面对象(例如,一个或多个软键、图标、网页或图像)的交互。在示例性实施方案中,触摸屏112与用户之间的接触点对应于用户的手指。
触摸屏112任选地使用LCD(液晶显示器)技术、LPD(发光聚合物显示器)技术或LED(发光二极管)技术,但是在其他实施方案中使用其他显示技术。触摸屏112和显示控制器156任选地使用现在已知的或以后将开发出的多种触摸感测技术中的任何技术以及其他接近传感器阵列或用于确定与触摸屏112接触的一个或多个点的其他元件来检测接触及其任何移动或中断,该多种触摸感测技术包括但不限于电容性的、电阻性的、红外线的、和表面声波技术。在示例性实施方案中,使用投射式互电容感测技术,诸如在来自Apple Inc.(Cupertino,California)的和iPod/>中使用的技术。
触摸屏112的一些实施方案中的触敏显示器任选地类似于以下美国专利中描述的多点触敏触摸板:6,323,846(Westerman等人)、6,570,557(Westerman等人)和/或6,677,932(Westerman等人)和/或美国专利公开2002/0015024A1,这些专利中的每一者据此全文以引用方式并入。然而,触摸屏112显示来自设备100的视觉输出,而触敏触摸板不提供视觉输出。
触摸屏112的一些实施方案中的触敏显示器在以下申请中有所描述:(1)2006年5月2日提交的美国专利申请11/381,313号,“Multipoint Touch Surface Controller”;(2)2004年5月6日提交的美国专利申请10/840,862号,“Multipoint Touchscreen”;(3)2004年7月30日提交的美国专利申请10/903,964号,“Gestures For Touch Sensitive InputDevices”;(4)2005年1月31日提交的美国专利申请11/048,264号,“Gestures For TouchSensitive Input Devices”;(5)2005年1月18日提交的美国专利申请11/038,590号,“Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices”;(6)2005年9月16日提交的美国专利申请11/228,758号,“Virtual Input Device PlacementOn A Touch Screen User Interface”;(7)2005年9月16日提交的美国专利申请11/228,700号,“Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface”;(8)2005年9月16日提交的美国专利申请11/228,737号,“Activating Virtual Keys Of A Touch-ScreenVirtual Keyboard”;以及(9)2006年3月3日提交的美国专利申请11/367,749号,“Multi-Functional Hand-Held Device”。所有这些申请全文以引用方式并入本文。
触摸屏112任选地具有超过100dpi的视频分辨率。在一些实施方案中,触摸屏具有约160dpi的视频分辨率。用户任选地使用任何合适的物体或附加物诸如触控笔、手指等等来与触摸屏112接触。在一些实施方案中,将用户界面设计为主要通过基于手指的接触和手势来工作,由于手指在触摸屏上的接触区域较大,因此这可能不如基于触控笔的输入精确。在一些实施方案中,设备将基于手指的粗略输入转化为精确的指针/光标位置或命令以用于执行用户所期望的动作。
在一些实施方案中,除了触摸屏之外,设备100任选地还包括用于激活或去激活特定功能的触摸板。在一些实施方案中,触摸板是设备的触敏区域,与触摸屏不同,该触敏区域不显示视觉输出。触摸板任选地是与触摸屏112分开的触敏表面,或者是由触摸屏形成的触敏表面的延伸部分。
设备100还包括用于为各种部件供电的电力系统162。电力系统162任选地包括电力管理系统、一个或多个电源(例如,电池、交流电(AC))、再充电系统、电力故障检测电路、功率转换器或逆变器、电源状态指示符(例如,发光二极管(LED))以及与便携式设备中的电力的生成、管理和分配相关联的任何其他部件。
设备100任选地还包括一个或多个光学传感器164。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的光学传感器控制器158的光学传感器。光学传感器164任选地包括电荷耦合器件(CCD)或互补金属氧化物半导体(CMOS)光电晶体管。光学传感器164从环境接收通过一个或多个透镜而投射的光,并且将光转换为表示图像的数据。结合成像模块143(也叫做相机模块),光学传感器164任选地捕获静态图像或视频。在一些实施方案中,光学传感器位于设备100的后部上,与设备前部上的触摸屏显示器112相背对,使得触摸屏显示器能够用作用于静态图像和/或视频图像采集的取景器。在一些实施方案中,光学传感器位于设备的前部上,使得在用户在触摸屏显示器上查看其他视频会议参与者的同时任选地获取该用户的图像以用于视频会议。在一些实施方案中,光学传感器164的位置可由用户改变(例如,通过旋转设备外壳中的透镜和传感器),使得单个光学传感器164与触摸屏显示器一起使用,以用于视频会议和静态图像和/或视频图像采集两者。
设备100任选地还包括一个或多个深度相机传感器175。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的深度相机控制器169的深度相机传感器。深度相机传感器175从环境接收数据以从视点(例如,深度相机传感器)创建场景内的对象(例如,面部)的三维模型。在一些实施方案中,结合成像模块143(也称为相机模块),深度相机传感器175可选地用于确定由成像模块143捕获的图像的不同部分的深度图。在一些实施方案中,深度相机传感器位于设备100的前部,使得在用户在触摸屏显示器上查看其他视频会议参与者的同时任选地获取具有深度信息的用户图像以用于视频会议,并且捕捉具有深度图数据的自拍。在一些实施方案中,深度相机传感器175位于设备的后部,或者设备100的后部和前部。在一些实施方案中,深度相机传感器175的位置可由用户改变(例如,通过旋转设备外壳中的透镜和传感器),使得深度相机传感器175与触摸屏显示器一起使用以用于视频会议和静态图像和/或视频图像采集两者。
设备100任选地还包括一个或多个接触强度传感器165。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的强度传感器控制器159的接触强度传感器。接触强度传感器165任选地包括一个或多个压阻应变仪、电容式力传感器、电气力传感器、压电力传感器、光学力传感器、电容式触敏表面或其他强度传感器(例如,用于测量触敏表面上的接触的力(或压力)的传感器)。接触强度传感器165从环境接收接触强度信息(例如,压力信息或压力信息的代用物)。在一些实施方案中,至少一个接触强度传感器与触敏表面(例如,触敏显示器系统112)并置排列或邻近。在一些实施方案中,至少一个接触强度传感器位于设备100的后部上,与位于设备100的前部上的触摸屏显示器112相背对。
设备100任选地还包括一个或多个接近传感器166。图1A示出了耦接到外围设备接口118的接近传感器166。另选地,接近传感器166任选地耦接到I/O子系统106中的输入控制器160。接近传感器166任选地如以下美国专利申请号中所述的那样执行:11/241,839,名称为“Proximity Detector In Handheld Device”;11/240,788,名称为“ProximityDetector In Handheld Device”;11/620,702,名称为“Using Ambient Light Sensor ToAugment Proximity Sensor Output”;11/586,862,名称为“Automated Response To AndSensing Of User Activity In Portable Devices”;以及11/638,251,名称为“MethodsAnd Systems For Automatic Configuration Of Peripherals”,这些美国专利申请据此全文以引用方式并入本文。在一些实施方案中,当多功能设备被置于用户的耳朵附近时(例如,当用户正在进行电话呼叫时),接近传感器关闭并且禁用触摸屏112。
设备100任选地还包括一个或多个触觉输出发生器167。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的触觉反馈控制器161的触觉输出发生器。触觉输出发生器167任选地包括一个或多个电声设备诸如扬声器或其他音频部件;和/或用于将能量转换成线性运动的机电设备诸如电机、螺线管、电活性聚合物、压电致动器、静电致动器或其他触觉输出生成部件(例如,用于将电信号转换成设备上的触觉输出的部件)。接触强度传感器165从触觉反馈模块133接收触觉反馈生成指令,并且在设备100上生成能够由设备100的用户感觉到的触觉输出。在一些实施方案中,至少一个触觉输出发生器与触敏表面(例如,触敏显示器系统112)并置排列或邻近,并且任选地通过竖直地(例如,向设备100的表面内/外)或侧向地(例如,在与设备100的表面相同的平面中向后和向前)移动触敏表面来生成触觉输出。在一些实施方案中,至少一个触觉输出发生器传感器位于设备100的后部上,与位于设备100的前部上的触摸屏显示器112相背对。
设备100任选地还包括一个或多个加速度计168。图1A示出了耦接到外围设备接口118的加速度计168。另选地,加速度计168任选地耦接到I/O子系统106中的输入控制器160。加速度计168任选地如以下美国专利公开号中所述的那样执行:20050190059,名称为“Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices”和20060017692,名称为“Methods And Apparatuses For Operating A Portable DeviceBased On An Accelerometer”,这两个美国专利公开均全文以引用方式并入本文。在一些实施方案中,基于对从一个或多个加速度计接收的数据的分析来在触摸屏显示器上以纵向视图或横向视图显示信息。设备100任选地除了加速度计168之外还包括磁力仪和GPS(或GLONASS或其他全球导航系统)接收器,以用于获取关于设备100的位置和取向(例如,纵向或横向)的信息。
在一些实施方案中,存储于存储器102中的软件部件包括操作系统126、通信模块(或指令集)128、接触/运动模块(或指令集)130、图形模块(或指令集)132、文本输入模块(或指令集)134、全球定位系统(GPS)模块(或指令集)135以及应用程序(或指令集)136。此外,在一些实施方案中,存储器102(图1A)或370(图3)存储设备/全局内部状态157,如图1A和图3中所示。设备/全局内部状态157包括以下中的一者或多者:活动应用程序状态,其指示哪些应用程序(如果有的话)当前是活动的;显示状态,指示什么应用、视图或其他信息占据了触摸屏显示器112的各个区域;传感器状态,包括从设备的各个传感器和输入控制设备116获得的信息;以及涉及设备位置和/或姿态的位置信息。
操作系统126(例如,Darwin、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、iOS、WINDOWS或嵌入式操作系统诸如VxWorks)包括用于控制和管理一般系统任务(例如,存储器管理、存储设备控制、功率管理等)的各种软件部件和/或驱动器,并且促进各种硬件部件和软件部件之间的通信。
通信模块128有利于通过一个或多个外部端口124来与其他设备进行通信,并且还包括用于处理由RF电路108和/或外部端口124所接收的数据的各种软件部件。外部端口124(例如,通用串行总线(USB)、火线等)适于直接耦接到其他设备,或间接地通过网络(例如,互联网、无线LAN等)进行耦接。在一些实施方案中,外部端口是与(Apple Inc.的商标)设备上所使用的30针连接器相同的或类似的和/或与其兼容的多针(例如,30针)连接器。
接触/运动模块130任选地检测与触摸屏112(结合显示控制器156)和其他触敏设备(例如,触摸板或物理点击式转盘)的接触。接触/运动模块130包括各种软件部件以用于执行与接触检测相关的各种操作,诸如确定是否已经发生了接触(例如,检测手指按下事件)、确定接触强度(例如,接触的力或压力,或者接触的力或压力的替代物)、确定是否存在接触的移动并跟踪在触敏表面上的移动(例如,检测一个或多个手指拖动事件),以及确定接触是否已经停止(例如,检测手指抬起事件或者接触断开)。接触/运动模块130从触敏表面接收接触数据。确定接触点的移动任选地包括确定接触点的速率(量值)、速度(量值和方向)和/或加速度(量值和/或方向的改变),所述接触点的移动由一系列接触数据表示。这些操作任选地被应用于单点接触(例如,单指接触)或者多点同时接触(例如,“多点触摸”/多个手指接触)。在一些实施方案中,接触/运动模块130和显示控制器156检测触摸板上的接触。
在一些实施方案中,接触/运动模块130使用一组一个或多个强度阈值来确定操作是否已由用户执行(例如,确定用户是否已“点击”图标)。在一些实施方案中,根据软件参数来确定强度阈值的至少一个子集(例如,强度阈值不是由特定物理致动器的激活阈值来确定的,并且可在不改变设备100的物理硬件的情况下被调节)。例如,在不改变触控板或触摸屏显示器硬件的情况下,触控板或触摸屏的鼠标“点击”阈值可被设定成预定义的阈值的大范围中的任一个阈值。另外,在一些具体实施中,向设备的用户提供用于调节一组强度阈值中的一个或多个强度阈值(例如,通过调节各个强度阈值和/或通过利用对“强度”参数的系统级点击来一次调节多个强度阈值)的软件设置。
接触/运动模块130任选地检测由用户进行的手势输入。触敏表面上的不同手势具有不同的接触模式(例如,所检测到的接触的不同运动、计时和/或强度)。因此,任选地通过检测特定接触模式来检测手势。例如,检测手指轻击手势包括检测手指按下事件,然后在与手指按下事件相同的位置(或基本上相同的位置)处(例如,在图标的位置处)检测手指抬起(抬离)事件。作为另一个示例,在触敏表面上检测手指轻扫手势包括检测手指按下事件,然后检测一个或多个手指拖动事件,并且随后检测手指抬起(抬离)事件。
图形模块132包括用于在触摸屏112或其他显示器上呈现和显示图形的各种已知的软件部件,包括用于改变所显示的图形的视觉冲击(例如,亮度、透明度、饱和度、对比度或其他视觉属性)的部件。如本文所用,术语“图形”包括可被显示给用户的任何对象,包括但不限于文本、网页、图标(诸如,包括软键的用户界面对象)、数字图像、视频、动画等。
在一些实施方案中,图形模块132存储表示待使用的图形的数据。每个图形任选地被分配有对应的代码。图形模块132从应用程序等接收用于指定待显示的图形的一个或多个代码,在必要的情况下还一起接收坐标数据和其他图形属性数据,并且然后生成屏幕图像数据,以输出至显示控制器156。
触觉反馈模块133包括用于生成指令的各种软件部件,该指令由触觉输出发生器167用于响应于用户与设备100的交互而在设备100上的一个或多个位置处产生触觉输出。
任选地为图形模块132的部件的文本输入模块134提供用于在各种应用程序(例如,联系人137、电子邮件140、IM 141、浏览器147和需要文本输入的任何其他应用程序)中输入文本的软键盘。
GPS模块135确定设备的位置,并提供该信息以供在各种应用程序中使用(例如提供给电话138以供在基于位置的拨号中使用;提供给相机143作为图片/视频元数据;以及提供给提供基于位置的服务的应用程序,诸如天气小组件、本地黄页小组件和地图/导航小组件)。
应用程序136任选地包括以下模块(或指令集)或者其子集或超集:
·联系人模块137(有时称为通讯录或联系人列表);
·电话模块138;
·视频会议模块139;
·电子邮件客户端模块140;
·即时消息(IM)模块141;
·健身支持模块142;
·用于静态图像和/或视频图像的相机模块143;
·图像管理模块144;
·视频播放器模块;
·音乐播放器模块;
·浏览器模块147;
·日历模块148;
·小组件模块149,其任选地包括以下各项中的一者或多者:天气小组件149-1、股市小组件149-2、计算器小组件149-3、闹钟小组件149-4、词典小组件149-5、和由用户获取的其他小组件、以及用户创建的小组件149-6;
·用于形成用户创建的小组件149-6的小组件创建器模块150;
·搜索模块151;
·视频和音乐播放器模块152,其合并视频播放器模块和音乐播放器模块;
·笔记模块153;
·地图模块154;和/或
·在线视频模块155。
任选地存储在存储器102中的其他应用程序136的示例包括其他文字处理应用程序、其他图像编辑应用程序、绘图应用程序、呈现应用程序、支持JAVA的应用程序、加密、数字权益管理、语音识别和语音复制。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、和文本输入模块134,联系人模块137任选地用于管理通讯录或联系人列表(例如,存储在存储器102或存储器370中的联系人模块137的应用程序内部状态192中),包括:向通讯录添加一个或多个姓名;从通讯录删除姓名;将电话号码、电子邮件地址、物理地址或其他信息与姓名关联;将图像与姓名关联;对姓名进行归类和分类;提供电话号码或电子邮件地址来发起和/或促进通过电话138、视频会议模块139、电子邮件140或IM 141进行的通信;等等。
结合RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,电话模块138任选地用于输入与电话号码对应的字符序列、访问联系人模块137中的一个或多个电话号码、修改已输入的电话号码、拨打相应的电话号码、进行会话,以及当会话完成时断开或挂断。如上所述,无线通信任选地使用多种通信标准、协议和技术中的任一种。
结合RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触摸屏112、显示控制器156、光学传感器164、光学传感器控制器158、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、联系人模块137和电话模块138,视频会议模块139包括根据用户指令来发起、进行和终止用户与一个或多个其他参与方之间的视频会议的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,电子邮件客户端模块140包括响应于用户指令来创建、发送、接收和管理电子邮件的可执行指令。结合图像管理模块144,电子邮件客户端模块140使得非常容易创建和发送具有由相机模块143拍摄的静态图像或视频图像的电子邮件。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,即时消息模块141包括用于以下操作的可执行指令:输入与即时消息对应的字符序列、修改先前输入的字符、传输相应即时消息(例如,使用短消息服务(SMS)或多媒体消息服务(MMS)协议以用于基于电话的即时消息或者使用XMPP、SIMPLE、或IMPS以用于基于互联网的即时消息)、接收即时消息以及查看所接收的即时消息。在一些实施方案中,所传输和/或接收的即时消息任选地包括图形、照片、音频文件、视频文件和/或MMS和/或增强消息服务(EMS)中所支持的其他附件。如本文所用,“即时消息”是指基于电话的消息(例如,使用SMS或MMS发送的消息)和基于互联网的消息(例如,使用XMPP、SIMPLE或IMPS发送的消息)两者。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135、地图模块154和音乐播放器模块,健身支持模块142包括用于创建健身(例如,具有时间、距离和/或卡路里燃烧目标)的可执行指令;与健身传感器(运动设备)进行通信;接收健身传感器数据;校准用于监测健身的传感器;为健身选择和播放音乐;以及显示、存储和传输健身数据。
结合触摸屏112、显示控制器156、光学传感器164、光学传感器控制器158、接触/运动模块130、图形模块132和图像管理模块144,相机模块143包括用于以下操作的可执行指令:捕获静态图像或视频(包括视频流)并且将它们存储到存储器102中、修改静态图像或视频的特征,或从存储器102删除静态图像或视频。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、和相机模块143,图像管理模块144包括用于排列、修改(例如,编辑)、或以其他方式操控、加标签、删除、呈现(例如,在数字幻灯片或专辑中)、以及存储静态图像和/或视频图像的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,浏览器模块147包括用于根据用户指令来浏览互联网,包括搜索、链接至、接收和显示网页或其部分,以及链接至网页的附件和其他文件的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,日历模块148包括根据用户指令来创建、显示、修改和存储日历以及与日历相关联的数据(例如,日历条目、待办事项等)的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134和浏览器模块147,小组件模块149是任选地由用户下载和使用的微型应用程序(例如,天气小组件149-1、股市小组件149-2、计算器小组件149-3、闹钟小组件149-4和词典小组件149-5)或由用户创建的微型应用程序(例如,用户创建的小组件149-6)。在一些实施方案中,小组件包括HTML(超文本标记语言)文件、CSS(层叠样式表)文件和JavaScript文件。在一些实施方案中,小组件包括XML(可扩展标记语言)文件和JavaScript文件(例如,Yahoo!小组件)。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134和浏览器模块147,小组件创建器模块150任选地被用户用于创建小组件(例如,将网页的用户指定部分转变为小组件)。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,搜索模块151包括用于根据用户指令来搜索存储器102中与一个或多个搜索条件(例如,一个或多个用户指定的搜索词)匹配的文本、音乐、声音、图像、视频和/或其他文件的可执行指令。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、RF电路108、和浏览器模块147,视频和音乐播放器模块152包括允许用户下载和回放以一种或多种文件格式诸如MP3或AAC文件存储的所记录的音乐和其他声音文件的可执行指令,以及用于显示、呈现或以其他方式回放视频(例如,在触摸屏112上或在经由外部端口124连接的外部显示器上)的可执行指令。在一些实施方案中,设备100任选地包括MP3播放器诸如iPod(Apple Inc.的商标)的功能。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,笔记模块153包括用于根据用户指令来创建和管理笔记、待办事项等的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135和浏览器模块147,地图模块154任选地用于根据用户指令接收、显示、修改和存储地图以及与地图相关联的数据(例如,驾驶方向、与特定位置处或附近的商店及其他兴趣点有关的数据,以及其他基于位置的数据)。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、RF电路108、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,在线视频模块155包括用于执行以下操作的指令:允许用户访问、浏览、接收(例如,通过流式传输和/或下载)、回放(例如在触摸屏上或在经由外部端口124所连接的外部显示器上)、发送具有至特定在线视频的链接的电子邮件,以及以其他方式管理一种或多种文件格式诸如H.264的在线视频。在一些实施方案中,使用即时消息模块141而不是电子邮件客户端模块140来发送特定在线视频的链接。在线视频应用程序的其他描述可见于2007年6月20日提交的名称为“Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interfacefor Playing Online Videos”的美国临时专利申请60/936,562号和2007年12月31日提交的名称为“Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interfacefor Playing Online Videos”的美国专利申请11/968,067号,这两个专利申请的内容据此全文以引用方式并入本文。
上述每个模块和应用程序对应于用于执行上述一种或多种功能以及在本专利申请中所述的方法(例如,本文所述的计算机实现的方法和其他信息处理方法)的可执行指令集。这些模块(例如,指令集)不必以独立的软件程序(诸如计算机程序(例如,包括指令))、过程或模块实现,因此这些模块的各种子集任选地在各种实施方案中组合或以其他方式重新布置。例如,视频播放器模块任选地与音乐播放器模块组合成单个模块(例如,图1A中的视频和音乐播放器模块152)。在一些实施方案中,存储器102任选地存储上述模块和数据结构的子组。此外,存储器102任选地存储上文未描述的另外的模块和数据结构。
在一些实施方案中,设备100是该设备上的预定义的一组功能的操作唯一地通过触摸屏和/或触摸板来执行的设备。通过使用触摸屏和/或触摸板作为用于操作设备100的主要输入控制设备,任选地减少设备100上的物理输入控制设备(例如,下压按钮、拨盘等等)的数量。
唯一地通过触摸屏和/或触摸板来执行的预定义的一组功能任选地包括在用户界面之间的导航。在一些实施方案中,触摸板在被用户触摸时将设备100从设备100上显示的任何用户界面导航到主菜单、home菜单或根菜单。在此类实施方案中,使用触摸板来实现“菜单按钮”。在一些其他实施方案中,菜单按钮是物理下压按钮或者其他物理输入控制设备,而不是触摸板。
图1B是示出了根据一些实施方案的用于事件处理的示例性部件的框图。在一些实施方案中,存储器102(图1A)或存储器370(图3)包括事件分类器170(例如,在操作系统126中)以及相应的应用程序136-1(例如,前述应用程序137至151、155、380至390中的任一个应用程序)。
事件分类器170接收事件信息并确定要将事件信息递送到的应用程序136-1和应用程序136-1的应用程序视图191。事件分类器170包括事件监测器171和事件分配器模块174。在一些实施方案中,应用程序136-1包括应用程序内部状态192,该应用程序内部状态指示当应用程序是活动的或正在执行时被显示在触敏显示器112上的一个或多个当前应用程序视图。在一些实施方案中,设备/全局内部状态157被事件分类器170用来确定哪个(哪些)应用程序当前是活动的,并且应用程序内部状态192被事件分类器170用来确定要将事件信息递送到的应用程序视图191。
在一些实施方案中,应用程序内部状态192包括附加信息,诸如以下各项中的一者或多者:当应用程序136-1恢复执行时将被使用的恢复信息、指示信息正被显示或准备好用于被应用程序136-1显示的用户界面状态信息、用于使得用户能够返回到应用程序136-1的前一状态或视图的状态队列,以及用户采取的先前动作的重复/撤销队列。
事件监测器171从外围设备接口118接收事件信息。事件信息包括关于子事件(例如,触敏显示器112上的用户触摸,作为多点触摸手势的一部分)的信息。外围设备接口118传输其从I/O子系统106或传感器诸如接近传感器166、一个或多个加速度计168和/或麦克风113(通过音频电路110)接收的信息。外围设备接口118从I/O子系统106接收的信息包括来自触敏显示器112或触敏表面的信息。
在一些实施方案中,事件监测器171以预先确定的间隔将请求发送至外围设备接口118。作为响应,外围设备接口118传输事件信息。在其他实施方案中,外围设备接口118仅当存在显著事件(例如,接收到高于预先确定的噪声阈值和/或接收到超过预先确定的持续时间的输入)时才传输事件信息。
在一些实施方案中,事件分类器170还包括命中视图确定模块172和/或活动事件识别器确定模块173。
当触敏显示器112显示多于一个视图时,命中视图确定模块172提供用于确定子事件已在一个或多个视图内的什么地方发生的软件过程。视图由用户能够在显示器上看到的控件和其他元素构成。
与应用程序相关联的用户界面的另一方面是一组视图,本文中有时也称为应用程序视图或用户界面窗口,在其中显示信息并且发生基于触摸的手势。在其中检测到触摸的(相应应用程序的)应用程序视图任选地对应于在应用程序的程序化或视图分级结构内的程序化水平。例如,在其中检测到触摸的最低水平视图任选地被称为命中视图,并且被辨别为正确输入的事件集任选地至少部分地基于初始触摸的命中视图来确定,所述初始触摸开始基于触摸的手势。
命中视图确定模块172接收与基于触摸的手势的子事件相关的信息。当应用程序具有以分级结构组织的多个视图时,命中视图确定模块172将命中视图识别为应当对子事件进行处理的分级结构中的最低视图。在大多数情况下,命中视图是发起子事件(例如,形成事件或潜在事件的子事件序列中的第一子事件)在其中发生的最低水平视图。一旦命中视图被命中视图确定模块172识别,命中视图便通常接收与其被识别为命中视图所针对的同一触摸或输入源相关的所有子事件。
活动事件识别器确定模块173确定视图分级结构内的哪个或哪些视图应接收特定子事件序列。在一些实施方案中,活动事件识别器确定模块173确定仅命中视图应接收特定子事件序列。在其他实施方案中,活动事件识别器确定模块173确定包括子事件的物理位置的所有视图是活跃参与的视图,并因此确定所有活跃参与的视图都应接收特定子事件序列。在其他实施方案中,即使触摸子事件完全被局限到与一个特定视图相关联的区域,分级结构中的较高视图将仍然保持为活跃参与的视图。
事件分配器模块174将事件信息分配到事件识别器(例如,事件识别器180)。在包括活动事件识别器确定模块173的实施方案中,事件分配器模块174将事件信息递送到由活动事件识别器确定模块173确定的事件识别器。在一些实施方案中,事件分配器模块174在事件队列中存储事件信息,该事件信息由相应事件接收器182进行检索。
在一些实施方案中,操作系统126包括事件分类器170。另选地,应用程序136-1包括事件分类器170。在又一个实施方案中,事件分类器170是独立模块,或者是存储在存储器102中的另一个模块(诸如,接触/运动模块130)的一部分。
在一些实施方案中,应用程序136-1包括多个事件处理程序190和一个或多个应用程序视图191,其中的每一个都包括用于处理发生在应用程序的用户界面的相应视图内的触摸事件的指令。应用程序136-1的每个应用程序视图191包括一个或多个事件识别器180。通常,相应应用程序视图191包括多个事件识别器180。在其他实施方案中,事件识别器180中的一个或多个事件识别器是独立模块的一部分,该独立模块为诸如用户界面工具包或应用程序136-1从中继承方法和其他属性的更高级别的对象。在一些实施方案中,相应事件处理程序190包括以下各项中的一者或多者:数据更新器176、对象更新器177、GUI更新器178、和/或从事件分类器170接收的事件数据179。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176、对象更新器177或GUI更新器178来更新应用程序内部状态192。另选地,应用程序视图191中的一个或多个应用程序视图包括一个或多个相应事件处理程序190。另外,在一些实施方案中,数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178中的一者或多者被包括在相应应用程序视图191中。
相应的事件识别器180从事件分类器170接收事件信息(例如,事件数据179),并且根据事件信息识别事件。事件识别器180包括事件接收器182和事件比较器184。在一些实施方案中,事件识别器180还包括元数据183和事件传递指令188(其任选地包括子事件递送指令)的至少一个子集。
事件接收器182从事件分类器170接收事件信息。事件信息包括关于子事件例如触摸或触摸移动的信息。根据子事件,事件信息还包括附加信息,诸如子事件的位置。当子事件涉及触摸的运动时,事件信息任选地还包括子事件的速率和方向。在一些实施方案中,事件包括设备从一个取向旋转到另一取向(例如,从纵向取向旋转到横向取向,或反之亦然),并且事件信息包括关于设备的当前取向(也被称为设备姿态)的对应信息。
事件比较器184将事件信息与预定义的事件或子事件定义进行比较,并且基于该比较来确定事件或子事件,或者确定或更新事件或子事件的状态。在一些实施方案中,事件比较器184包括事件定义186。事件定义186包含事件的定义(例如,预定义的子事件序列),例如事件1(187-1)、事件2(187-2)以及其他。在一些实施方案中,事件(例如,187-1和/或187-2)中的子事件例如包括触摸开始、触摸结束、触摸移动、触摸取消和多点触摸。在一个示例中,事件1(187-1)的定义是被显示对象上的双击。例如,双击包括被显示对象上的预先确定时长的第一触摸(触摸开始)、预先确定时长的第一抬离(触摸结束)、被显示对象上的预先确定时长的第二触摸(触摸开始)以及预先确定时长的第二抬离(触摸结束)。在另一个示例中,事件2(187-2)的定义是被显示对象上的拖动。例如,拖动包括被显示对象上的预先确定时长的触摸(或接触)、触摸在触敏显示器112上的移动、以及触摸的抬离(触摸结束)。在一些实施方案中,事件还包括用于一个或多个相关联的事件处理程序190的信息。
在一些实施方案中,事件定义186包括对用于相应用户界面对象的事件的定义。在一些实施方案中,事件比较器184执行命中测试以确定哪个用户界面对象与子事件相关联。例如,在触敏显示器112上显示三个用户界面对象的应用程序视图中,当在触敏显示器112上检测到触摸时,事件比较器184执行命中测试以确定这三个用户界面对象中的哪一个用户界面对象与该触摸(子事件)相关联。如果每个所显示对象与相应事件处理程序190相关联,则事件比较器使用该命中测试的结果来确定哪个事件处理程序190应当被激活。例如,事件比较器184选择与子事件和触发该命中测试的对象相关联的事件处理程序。
在一些实施方案中,相应事件(187)的定义还包括延迟动作,该延迟动作延迟事件信息的递送,直到已确定子事件序列确实对应于或不对应于事件识别器的事件类型。
当相应事件识别器180确定子事件序列不与事件定义186中的任何事件匹配时,该相应事件识别器180进入事件不可能、事件失败或事件结束状态,在此之后忽略基于触摸的手势的后续子事件。在这种情况下,对于命中视图保持活动的其他事件识别器(如果有的话)继续跟踪并处理持续进行的基于触摸的手势的子事件。
在一些实施方案中,相应事件识别器180包括具有指示事件递送系统应当如何执行对活跃参与的事件识别器的子事件递送的可配置属性、标记和/或列表的元数据183。在一些实施方案中,元数据183包括指示事件识别器彼此如何交互或如何能够交互的可配置属性、标志和/或列表。在一些实施方案中,元数据183包括指示子事件是否递送到视图或程序化分级结构中的不同层级的可配置属性、标志和/或列表。
在一些实施方案中,当事件的一个或多个特定子事件被识别时,相应事件识别器180激活与事件相关联的事件处理程序190。在一些实施方案中,相应事件识别器180将与事件相关联的事件信息递送到事件处理程序190。激活事件处理程序190不同于将子事件发送(和延期发送)到相应命中视图。在一些实施方案中,事件识别器180抛出与所辨别出的事件相关联的标记,并且与该标记相关联的事件处理程序190获取该标记并执行预定义进程。
在一些实施方案中,事件递送指令188包括递送关于子事件的事件信息而不激活事件处理程序的子事件递送指令。相反,子事件递送指令将事件信息递送到与子事件序列相关联的事件处理程序或者递送到活跃参与的视图。与子事件序列或与活跃参与的视图相关联的事件处理程序接收事件信息并执行预先确定的进程。
在一些实施方案中,数据更新器176创建并更新在应用程序136-1中使用的数据。例如,数据更新器176对联系人模块137中所使用的电话号码进行更新,或者对视频播放器模块中所使用的视频文件进行存储。在一些实施方案中,对象更新器177创建并更新在应用程序136-1中使用的对象。例如,对象更新器177创建新的用户界面对象或更新用户界面对象的位置。GUI更新器178更新GUI。例如,GUI更新器178准备显示信息,并且将显示信息发送到图形模块132用以显示在触敏显示器上。
在一些实施方案中,事件处理程序190包括数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178,或具有对该数据更新器、该对象更新器和该GUI更新器的访问权限。在一些实施方案中,数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178被包括在相应应用程序136-1或应用程序视图191的单个模块中。在其他实施方案中,它们被包括在两个或更多个软件模块中。
应当理解,关于触敏显示器上的用户触摸的事件处理的上述论述还适用于利用输入设备来操作多功能设备100的其他形式的用户输入,并不是所有用户输入都是在触摸屏上发起的。例如,任选地与单次或多次键盘按下或按住协作的鼠标移动和鼠标按钮按下;触摸板上的接触移动,诸如轻击、拖动、滚动等;触控笔输入;设备的移动;口头指令;检测到的眼睛移动;生物特征输入;和/或它们的任何组合任选地被用作对应于限定要辨别的事件的子事件的输入。
图2示出了根据一些实施方案的具有触摸屏112的便携式多功能设备100。触摸屏任选地在用户界面(UI)200内显示一个或多个图形。在本实施方案以及下文所述的其他实施方案中,用户能够通过例如利用一根或多根手指202(在图中未按比例绘制)或一支或多支触控笔203(在图中未按比例绘制)在图形上作出手势来选择这些图形中的一个或多个图形。在一些实施方案中,当用户中断与一个或多个图形的接触时,将发生对一个或多个图形的选择。在一些实施方案中,手势任选地包括一次或多次轻击、一次或多次轻扫(从左向右、从右向左、向上和/或向下)和/或已与设备100发生接触的手指的滚动(从右向左、从左向右、向上和/或向下)。在一些具体实施中或在一些情况下,不经意地与图形接触不会选择图形。例如,当与选择对应的手势是轻击时,在应用程序图标上方扫动的轻扫手势任选地不会选择对应的应用程序。
设备100任选地还包括一个或多个物理按钮,诸如“home”或菜单按钮204。如前所述,菜单按钮204任选地用于导航到任选地在设备100上被执行的一组应用程序中的任何应用程序136。另选地,在一些实施方案中,菜单按钮被实现为被显示在触摸屏112上的GUI中的软键。
在一些实施方案中,设备100包括触摸屏112、菜单按钮204、用于使设备开机/关机和用于锁定设备的下压按钮206、一个或多个音量调节按钮208、用户身份模块(SIM)卡槽210、耳麦插孔212和对接/充电外部端口124。下压按钮206任选地用于通过压下该按钮并且将该按钮保持在压下状态持续预定义的时间间隔来对设备进行开/关机;通过压下该按钮并在该预定义的时间间隔过去之前释放该按钮来锁定设备;和/或对设备进行解锁或发起解锁进程。在另选的实施方案中,设备100还通过麦克风113接受用于激活或去激活某些功能的语音输入。设备100还任选地包括用于检测触摸屏112上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器165,和/或用于为设备100的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器167。
图3是根据一些实施方案的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。设备300不必是便携式的。在一些实施方案中,设备300是膝上型电脑、台式计算机、平板电脑、多媒体播放器设备、导航设备、教育设备(诸如儿童学习玩具)、游戏系统或控制设备(例如,家用控制器或工业用控制器)。设备300通常包括一个或多个处理单元(CPU)310、一个或多个网络或其他通信接口360、存储器370和用于使这些部件互连的一条或多条通信总线320。通信总线320任选地包括使系统部件互连并且控制系统部件之间的通信的电路(有时称作芯片组)。设备300包括具有显示器340的输入/输出(I/O)接口330,该显示器通常是触摸屏显示器。I/O接口330还任选地包括键盘和/或鼠标(或其他指向设备)350和触摸板355、用于在设备300上生成触觉输出的触觉输出发生器357(例如,类似于上文参考图1A所述的触觉输出发生器167)、传感器359(例如,光学传感器、加速度传感器、接近传感器、触敏传感器和/或接触强度传感器(类似于上文参考图1A所述的接触强度传感器165))。存储器370包括高速随机存取存储器,诸如DRAM、SRAM、DDR RAM,或其他随机存取固态存储器设备;并且任选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、光盘存储设备、闪存存储器设备或其他非易失性固态存储设备。存储器370任选地包括远离CPU 310定位的一个或多个存储设备。在一些实施方案中,存储器370存储与便携式多功能设备100(图1A)的存储器102中存储的程序、模块和数据结构类似的程序、模块和数据结构或其子集。此外,存储器370任选地存储在便携式多功能设备100的存储器102中不存在的附加程序、模块和数据结构。例如,设备300的存储器370任选地存储绘图模块380、呈现模块382、文字处理模块384、网站创建模块386、盘编辑模块388、和/或电子表格模块390,而便携式多功能设备100(图1A)的存储器102任选地不存储这些模块。
图3中的上述元素中的每个元素任选地存储于先前提到的存储器设备的一个或多个存储器设备中。上述模块中的每个模块对应于用于执行上述功能的指令集。上述模块或计算机程序(例如,指令集或包括指令)不必以单独的软件程序(诸如计算机程序(例如,包括指令))、过程或模块实现,并且因此这些模块的各种子集任选地在各种实施方案中被组合或以其他方式重新布置。在一些实施方案中,存储器370任选地存储上述模块和数据结构的子组。此外,存储器370任选地存储上文未描述的附加模块和数据结构。
现在将注意力转到任选地在例如便携式多功能设备100上实现的用户界面的实施方案。
图4A示出了根据一些实施方案的便携式多功能设备100上的应用程序菜单的示例性用户界面。类似的用户界面任选地在设备300上实现。在一些实施方案中,用户界面400包括以下元件或者其子集或超集:
·无线通信诸如蜂窝信号和Wi-Fi信号的信号强度指示符402;
·时间404;
·蓝牙指示符405;
·电池状态指示符406;
·具有针对常用应用程序的图标的托盘408,该图标诸如:
ο电话模块138的被标记为“电话”的图标416,该图标任选地包括未接来电或语音信箱消息的数量的指示符414;
ο电子邮件客户端模块140的被标记为“邮件”的图标418,该图标任选地包括未读电子邮件的数量的指示符410;
ο浏览器模块147的被标记为“浏览器”的图标420;以及
ο视频和音乐播放器模块152(也称为iPod(Apple Inc.的商标)模块152)的被标记为“iPod”的图标422;以及
·其他应用程序的图标,诸如:
οIM模块141的被标记为“消息”的图标424;
ο日历模块148的被标记为“日历”的图标426;
ο图像管理模块144的被标记为“照片”的图标428;
ο相机模块143的被标记为“相机”的图标430;
ο在线视频模块155的被标记为“在线视频”的图标432;
ο股票桌面小程序149-2的被标记为“股票”的图标434;
ο地图模块154的被标记为“地图”的图标436;
ο天气桌面小程序149-1的被标记为“天气”的图标438;
ο闹钟桌面小程序149-4的被标记为“时钟”的图标440;
ο健身支持模块142的被标记为“健身支持”的图标442;
ο笔记模块153的被标记为“笔记”的图标444;以及
ο设置应用程序或模块的被标记为“设置”的图标446,该图标提供对设备100及其各种应用程序136的设置的访问。
应当指出的是,图4A中示出的图标标签仅仅是示例性的。例如,视频和音乐播放器模块152的图标422被标记“音乐”或“音乐播放器”。对于各种应用程序图标任选地使用其他标签。在一些实施方案中,相应应用程序图标的标签包括与该相应应用程序图标对应的应用程序的名称。在一些实施方案中,特定应用程序图标的标签不同于与该特定应用程序图标对应的应用程序的名称。
图4B示出了具有与显示器450(例如,触摸屏显示器112)分开的触敏表面451(例如,图3的平板电脑或触摸板355)的设备(例如,图3的设备300)上的示例性用户界面。设备300还任选地包括用于检测触敏表面451上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器(例如,传感器359中的一个或多个传感器)和/或用于为设备300的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器357。
尽管将参考触摸屏显示器112(其中组合了触敏表面和显示器)上的输入给出以下示例中的一些示例,但是在一些实施方案中,设备检测与显示器分开的触敏表面上的输入,如图4B中所示。在一些实施方案中,触敏表面(例如,图4B中的451)具有与显示器(例如,450)上的主轴(例如,图4B中的453)对应的主轴(例如,图4B中的452)。根据这些实施方案,设备检测在与显示器上的相应位置对应的位置(例如,在图4B中,460对应于468并且462对应于470)处与触敏表面451的接触(例如,图4B中的460和462)。这样,当触敏表面(例如,图4B中的451)与多功能设备的显示器(例如,图4B中的450)分开时,由设备在该触敏表面上检测到的用户输入(例如,接触460和462以及它们的移动)被该设备用于操纵该显示器上的用户界面。应当理解,类似的方法任选地用于本文所述的其他用户界面。
另外,虽然主要是参考手指输入(例如,手指接触、单指轻击手势、手指轻扫手势)来给出下面的示例,但是应当理解的是,在一些实施方案中,这些手指输入中的一个或多个手指输入由来自另一输入设备的输入(例如,基于鼠标的输入或触控笔输入)替代。例如,轻扫手势任选地由鼠标点击(例如,而不是接触),之后是光标沿着轻扫的路径的移动(例如,而不是接触的移动)替代。又如,轻击手势任选地由在光标位于轻击手势的位置上方时的鼠标点击(例如,代替对接触的检测,之后是停止检测接触)替代。类似地,当同时检测到多个用户输入时,应当理解的是,多个计算机鼠标任选地被同时使用,或鼠标和手指接触任选地被同时使用。
图5A示出了示例性个人电子设备500。设备500包括主体502。在一些实施方案中,设备500可包括相对于设备100和300(例如,图1A至图4B)所述的特征中的一些或全部特征。在一些实施方案中,设备500具有在下文中称为触摸屏504的触敏显示屏504。作为触摸屏504的替代或补充,设备500具有显示器和触敏表面。与设备100和300的情况一样,在一些实施方案中,触摸屏504(或触敏表面)任选地包括用于检测所施加的接触(例如,触摸)强度的一个或多个强度传感器。触摸屏504(或触敏表面)的一个或多个强度传感器可提供表示触摸的强度的输出数据。设备500的用户界面可基于触摸的强度来对触摸作出响应,这意味着不同强度的触摸可调用设备500上的不同用户界面操作。
用于检测和处理触摸强度的示例性技术见于例如以下相关专利申请中:2013年5月8日提交的名称为“Device,Method,and Graphical User Interface for DisplayingUser Interface Objects Corresponding to an Application”的国际专利申请序列号PCT/US2013/040061,发布为WIPO专利公开号WO/2013/169849;以及2013年11月11日提交的名称为“Device,Method,and Graphical User Interface for Transitioning BetweenTouch Input to Display Output Relationships”的国际专利申请序列号PCT/US2013/069483,发布为WIPO专利公开号WO/2014/105276,这些专利申请中的每一者据此全文以引用方式并入。
在一些实施方案中,设备500具有一个或多个输入机构506和508。输入机构506和508(如果包括的话)可以是物理形式的。物理输入机构的示例包括下压按钮和可旋转机构。在一些实施方案中,设备500具有一个或多个附接机构。此类附接机构(如果包括的话)可允许将设备500与例如帽子、眼镜、耳环、项链、衬衣、夹克、手镯、表带、手链、裤子、皮带、鞋子、钱包、背包等附接。这些附接机构允许用户穿戴设备500。
图5B描绘了示例性个人电子设备500。在一些实施方案中,设备500可包括参考图1A、图1B和图3所述的部件中的一些或全部部件。设备500具有总线512,该总线将I/O部分514与一个或多个计算机处理器516和存储器518操作性地耦接。I/O部分514可连接到显示器504,该显示器可具有触敏部件522并且任选地具有强度传感器524(例如,接触强度传感器)。此外,I/O部分514可与通信单元530连接,用于使用Wi-Fi、蓝牙、近场通信(NFC)、蜂窝和/或其他无线通信技术来接收应用程序和操作系统数据。设备500可包括输入机构506和/或508。例如,输入机构506任选地是可旋转输入设备或者可按压输入设备以及可旋转输入设备。在一些示例中,输入机构508任选地是按钮。
在一些示例中,输入机构508任选地是麦克风。个人电子设备500任选地包括各种传感器,诸如GPS传感器532、加速度计534、定向传感器540(例如,罗盘)、陀螺仪536、运动传感器538和/或其组合,所有这些设备均可操作地连接到I/O部分514。
个人电子设备500的存储器518可包括用于存储计算机可执行指令的一个或多个非暂态计算机可读存储介质,该计算机可执行指令例如当由一个或多个计算机处理器516执行时可使计算机处理器执行下文所述的技术,包括过程800(图8)。计算机可读存储介质可以是可有形地包含或存储计算机可执行指令以供指令执行系统、装置和设备使用或与其结合的任何介质。在一些示例中,存储介质是暂态计算机可读存储介质。在一些示例中,存储介质是非暂态计算机可读存储介质。非暂态计算机可读存储介质可包括但不限于磁存储装置、光学存储装置、和/或半导体存储装置。此类存储装置的示例包括磁盘、基于CD、DVD或蓝光技术的光盘,以及持久性固态存储器诸如闪存、固态驱动器等。个人电子设备500不限于图5B的部件和配置,而是可包括多种配置中的其他部件或附加部件。
如本文所用,术语“示能表示”是指任选地在设备100、300和/或500(图1A、图3和图5A至图5B)的显示屏上显示的用户交互式图形用户界面对象。例如,图像(例如,图标)、按钮和文本(例如,超链接)任选地各自构成示能表示。
如本文所用,术语“焦点选择器”是指用于指示用户正与之进行交互的用户界面的当前部分的输入元素。在包括光标或其他位置标记的一些具体实施中,光标充当“焦点选择器”,使得当光标在特定用户界面元素(例如,按钮、窗口、滑块或其他用户界面元素)上方时在触敏表面(例如,图3中的触摸板355或图4B中的触敏表面451)上检测到输入(例如,按压输入)的情况下,该特定用户界面元素根据所检测到的输入而被调节。在包括能够实现与触摸屏显示器上的用户界面元素的直接交互的触摸屏显示器(例如,图1A中的触敏显示器系统112或图4A中的触摸屏112)的一些具体实施中,在触摸屏上所检测到的接触充当“焦点选择器”,使得当在触摸屏显示器上在特定用户界面元素(例如,按钮、窗口、滑块或其他用户界面元素)的位置处检测到输入(例如,由接触进行的按压输入)时,该特定用户界面元素根据所检测到的输入而被调节。在一些具体实施中,焦点从用户界面的一个区域移动到用户界面的另一个区域,而无需光标的对应移动或触摸屏显示器上的接触的移动(例如,通过使用制表键或箭头键将焦点从一个按钮移动到另一个按钮);在这些具体实施中,焦点选择器根据焦点在用户界面的不同区域之间的移动来移动。不考虑焦点选择器所采取的具体形式,焦点选择器通常是由用户控制的以便递送与用户界面的用户预期的交互(例如,通过向设备指示用户界面的用户期望与其进行交互的元素)的用户界面元素(或触摸屏显示器上的接触)。例如,在触敏表面(例如,触摸板或触摸屏)上检测到按压输入时,焦点选择器(例如,光标、接触或选择框)在相应按钮上方的位置将指示用户期望激活相应按钮(而不是设备显示器上示出的其他用户界面元素)。
如说明书和权利要求中所使用的,接触的“特征强度”这一术语是指基于接触的一个或多个强度的接触的特征。在一些实施方案中,特征强度基于多个强度样本。特征强度任选地基于相对于预定义事件(例如,在检测到接触之后,在检测到接触抬离之前,在检测到接触开始移动之前或之后,在检测到接触结束之前,在检测到接触的强度增大之前或之后和/或在检测到接触的强度减小之前或之后)而言在预先确定的时间段(例如,0.05秒、0.1秒、0.2秒、0.5秒、1秒、2秒、5秒、10秒)期间采集的预定义数量的强度样本或一组强度样本。接触的特征强度任选地基于以下各项中的一者或多者:接触的强度的最大值、接触的强度的均值、接触的强度的平均值、接触的强度的前10%处的值、接触的强度的半最大值、接触的强度的90%最大值等。在一些实施方案中,在确定特征强度时使用接触的持续时间(例如,在特征强度是接触的强度在时间上的平均值时)。在一些实施方案中,将特征强度与一组一个或多个强度阈值进行比较,以确定用户是否已执行操作。例如,该组一个或多个强度阈值任选地包括第一强度阈值和第二强度阈值。在该示例中,特征强度未超过第一阈值的接触导致第一操作,特征强度超过第一强度阈值但未超过第二强度阈值的接触导致第二操作,而特征强度超过第二阈值的接触导致第三操作。在一些实施方案中,使用特征强度与一个或多个阈值之间的比较来确定是否要执行一个或多个操作(例如,是执行相应操作还是放弃执行相应操作)而不是用于确定执行第一操作还是第二操作。
现在将注意力转到在电子设备(诸如便携式多功能设备100、设备300或设备500)上实现的用户界面(“UI”)以及相关联的过程的实施方案。
图6A至图6C示出了根据一些实施方案的用于请求将资产添加到资产账户的示例性用户界面。这些附图中的用户界面用于例示下文所述的过程,包括图8中的过程。
在图6A处,计算机系统500正在显示用户界面602,其显示关于资产账户的信息。计算机系统500不与电话(例如,智能电话)相关联(例如,不与其配对)。例如,计算机系统500正由没有电话的儿童(或受抚养人)使用,并且该儿童使用该儿童的用户账户登录到计算机系统500中。计算机系统500还与受信任个人(诸如儿童的父母(或监护人))的用户账户相关联。对于另一个示例,计算机系统500正由具有与计算机系统500配对不兼容的电话的成年人使用(例如,计算机系统500和成年人的电话由不同实体制造和/或具有由不同实体提供的操作系统),并且计算机系统500与诸如成年人的配偶或其他家庭成员的受信任个人的用户账户相关联。
在图6A处,用户界面602包括与被供应到计算机系统500上的云存储账户相关联(例如,云存储账户的余额、在云存储账户处可用、存储在云存储账户上和/或对应于云存储账户)的资产的量的指示604。如图6A所示,云存储账户没有可用空间,并且因此不能被用于存储附加数据,诸如新的视频文件。在图6A处,用户界面602包括请求选项602A,计算机系统500在其上检测输入650A(例如,轻击输入)。响应于检测到请求选项602A上的输入650A,显示用户界面606,如图6B所示。用户界面602任选地包括添加空间选项602B,计算机系统500在其上检测输入650B(例如,轻击输入)。
图6B示出了儿童的计算机系统500和父母/监护人的设备100(也称为计算机系统100)。响应于请求选项602A上的输入650A,计算机系统500显示用户界面606,该用户界面606包括消息(例如,文本消息、电子邮件消息)的预览,该消息可以被传输给父母/监护人以请求将存储空间添加到云存储账户。消息预览被预先填充有父母/监护人的联系信息606A(例如,电话号码和/或电子邮件地址)和图形用户界面对象606B。当在设备100处被选择(例如,在外部计算机系统的消息应用程序中被选择)时,图形用户界面对象606B发起向云存储账户添加空间的过程。在一些实施方案中,计算机系统500接收要包括在消息中的附加文本(例如,“我用完了存储空间”)。如图6B所示,儿童的母亲(计算机系统100的用户)的联系信息606A和图形用户界面对象606B被预先填充在消息中。在图6B处,计算机系统500检测到发送选项606C上的输入650C(例如,轻击输入),该发送选项606C将消息传输给父母/监护人并且导致用户界面608的显示,如图6C中所示。
在图6C处,在传输消息608B之后,计算机系统500显示消息608B作为儿童(例如,计算机系统500的用户)和父母/监护人(例如,计算机系统100的用户)之间的会话608A的一部分。同样在图6C处,设备100显示通知610,指示已经接收到来自儿童的消息608B。在该示例中,通知610提供对发送者(例如,名为“Emily”的儿童)的指示以及该消息是对父母/监护人将存储空间转移到儿童的云存储账户的请求的指示。儿童的云存储账户不被供应到计算机系统100上。在图6C处,设备100检测到通知610上的输入660(例如,父母/监护人的轻击输入),其导致设备100显示消息。
图7A至图7O示出了根据一些实施方案的用于请求将资产添加到资产账户的示例性用户界面。这些附图中的用户界面用于例示下文所述的过程,包括图8中的过程。
在图7A处,计算机系统500正在显示包括图标的用户界面702,该图标在被激活时导致对应应用程序的显示。计算机系统500不与电话(例如,智能电话)相关联(例如,不与其配对)。例如,计算机系统500正由没有电话的儿童(或受抚养人)使用,并且该儿童使用该儿童的用户账户登录到计算机系统500中。计算机系统500还与受信任个人(诸如儿童的父母(或监护人))的用户账户相关联。对于另一个示例,计算机系统500正由具有与计算机系统500配对不兼容的电话的成年人使用(例如,计算机系统500和成年人的电话由不同实体制造和/或具有由不同实体提供的操作系统),并且计算机系统500与诸如成年人的配偶或其他家庭成员的受信任个人的用户账户相关联。
在图7A处,计算机系统500检测用于钱包应用程序的图标704上的输入750A(例如,轻击输入)。响应于检测到输入750a,计算机系统500显示用户界面706,如图7B中所示。在一些实施方案中,响应于计算机系统500被置于非接触式终端(例如,支持NFC的非接触式读取器、销售点终端)的通信场(例如,NFC场)中和/或从非接触式终端接收对资产(例如,资金、金钱和/或旅行信用)的请求而显示图7B。
在图7B处,计算机系统500显示被供应到计算机系统500上的中转账户的表示710和供应到计算机系统500上的转帐账户的表示712。计算机系统500检测表示710上的输入750B(例如,轻击输入),这导致用户界面708的显示,如图7C所示。
在图7C处,用户界面708包括中转账户的表示710、与中转账户相关联(例如,中转账户的余额、在中转账户处可用、存储在中转账户上和/或对应于中转账户)的资产的量的指示708A、以及使用中转账户执行的至少一些过去交易的历史,诸如乘坐公共汽车708B。如图7C所示,中转账户没有资金,并且因此不能被用于乘坐交通工具,诸如公共汽车。在图7C处,计算机系统500检测表示710上的输入750C(例如,轻击输入),这导致用户界面714的显示,如图7D所示。
在图7D处,用户界面714包括请求选项714A并且任选地包括添加资金选项714B。在一些实施方案中,当计算机系统500未被供应有能够将资产转移到中转账户的账户时,添加资金选项714B不被显示,以不同的视觉外观显示(例如,变灰),和/或不能被激活。例如,当中转账户是在计算机系统500上供应的唯一资产账户时,不显示添加资金选项714B。对于另一个示例,当在计算机系统500上供应的唯一的其他转账账户(例如,对应于表示712)没有任何资金要转移到中转账户时,不显示添加资金选项714B。在图7D处,计算机系统500检测请求选项714A或添加资金选项714B上的输入(例如,轻击输入)。当计算机系统500检测到请求选项714A上的输入750D(例如,轻击输入)时,显示用户界面716,如图7D所示。当计算机系统500检测到添加资金选项714B上的输入750E(例如,轻击输入)时,显示用户界面722,如图7M中所示。
图7E示出了儿童的计算机系统500和父母/监护人的设备100(也称为计算机系统100)。在一些实施方案中,计算机系统100包括设备300和/或500的一个或多个特征。在图7E处,响应于请求选项714A上的输入750D(例如,轻击输入),计算机系统500显示消息(例如,文本消息、电子邮件消息)的预览,该消息被预先填充有父母/监护人的联系信息(例如,电话号码和/或电子邮件地址)以及要发送给父母/监护人的图形用户界面对象,如用户界面716中所示。该消息可以被传输给父母/监护人以请求将资金添加到中转账户。如图7E所示,儿童的妈妈(计算机系统100的用户)的联系信息716A和图形用户界面对象716B被预先填充在消息中。图形用户界面对象716B是当在父母/监护人的计算机系统处被选择(例如,在外部计算机系统的消息应用程序中被选择)时发起将资金添加到中转账户的过程的对象。在一些实施方案中,计算机系统500接收附加文本以包括作为给父母/监护人的消息的一部分(例如,“我需要资金来乘坐公共汽车”)。该消息任选地未被预先填充有所请求的资金量。计算机系统500检测到发送选项716C上的输入750F(例如,轻击输入),其将消息传输给父母/监护人并导致用户界面718的显示,如图7F所示。
在图7F处,计算机系统500已经传输了消息并显示消息718B,作为计算机系统500的用户(例如,儿童)和父母/监护人(计算机系统100的用户)之间的会话718A的一部分。如图7F所示,计算机系统100显示通知720,指示已经接收到来自儿童的消息718B。在该示例中,通知720提供对发送者(例如,名为“Emily”的儿童)的指示以及消息是对父母/监护人将资金转移到儿童的中转账户的请求的指示。儿童的中转账户不被供应到计算机系统100上。在图7F处,计算机系统100检测到通知720上的输入760A(例如,父母/监护人的轻击输入),并且作为响应,显示如图7G所示的用户界面770。
在图7G处,用户界面770包括计算机系统500的用户(例如,儿童)与父母/监护人(计算机系统100的用户)之间的会话770A。会话770A包括图形用户界面对象770B,其从计算机系统500接收,并且当在父母/监护人的计算机系统处被选择时,发起将资金添加到中转账户的过程。在图7G处,计算机系统100检测图形用户界面对象770B上的用户输入760B(例如,轻击输入),并且作为响应,显示用户界面772,如图7H中所示,其包括中转账户的指示772A、要被添加到中转账户的资金量772B、当前在中转账户上的资金量772C、用于输入要被添加到中转账户的资金量的键盘772D以及请求用户(例如,儿童)的指示772F(例如,图像)。在该示例中,指示772F部分地覆盖中转账户的指示772A。在图7H处,计算机系统100已经检测到输入760C并更新量772B以反映对应的值。响应于检测到添加选项772E上的输入760D,计算机系统100显示会话770A并且包括发送给计算机系统500的将资金添加到中转账户的草稿消息,如图7I所示。在一些实施方案中,响应于检测到用户输入760D,计算机系统100在用户界面770的草稿消息部分中用消息770C替换消息770B的显示。在一些实施方案中,响应于检测到用户输入760D,计算机系统100改变消息770B的视觉外观和/或停止在用户界面770中显示消息770B。
在图7I处,计算机系统100检测到发送选项770D上的输入760E(例如,轻击输入),并且作为响应,显示任选地覆盖在用户界面770上的用户界面774,如图7J所示。用户界面774使得计算机系统100的用户能够选择在计算机系统100上供应的账户774A,资金将从该账户774A转移,指示将转移多少资金774C,并且指示资金将被转移到的账户(中转账户774B)。
在图7J处,计算机系统100检测到用户输入760F(例如,硬件按钮760F的双击和/或生物识别认证)以授权资金的转移,并且作为响应(例如,如果生物识别认证成功)将消息770C传输到计算机系统500,并且更新会话770以指示消息770C已经被发送,如图7K所示。在一些实施方案中,响应于检测到用户输入760F(例如,硬件按钮760F的双击和/或生物识别认证),计算机系统100用消息770C替换消息770B的显示。在一些实施方案中,响应于检测到用户输入760F(例如,硬件按钮760F的双击和/或生物识别认证),计算机系统100改变消息770B的视觉外观和/或停止显示消息770B。
在图7K处,计算机系统500已经接收并显示消息770C,其指示资金已经被添加到中转账户。在一些实施方案中,消息770C替换消息718B。在一些实施方案中,当接收和/或显示消息770C时,计算机系统500改变消息718B的视觉外观和/或停止显示消息718B。
在图7L处,用户界面708现在指示中转账户具有可用资金。
返回到图7D,响应于添加资金选项714B上的输入750E(例如,轻击输入),计算机系统500显示用户界面722,其使得用户能够提供输入以指定要被添加到中转账户的资金量。计算机系统500检测到输入750G(例如,轻击输入),并且作为响应,显示图7N的用户界面,其任选地使得用户能够指定资金应该从哪个账户转移到中转账户。在图7O处,一旦用户已授权资金的转移,计算机系统500就显示中转账户具有相应的资金量。
图8是示出根据一些实施方案的用于使用计算机系统请求将资产添加到资产账户的方法的流程图。方法700在计算机系统(例如,智能手表500、智能电话和/或个人计算机)处执行,该计算机系统与显示生成部件(例如,集成显示器;显示控制器)和一个或多个输入设备(例如,触敏表面(例如,触摸屏)、鼠标、键盘)通信,并且与第一用户账户(例如,儿童账户和/或在计算机系统处具有第一组访问权限的用户账户;计算机系统主要用户的账户)和第二用户账户(例如,监护人或父母的账户和/或在计算机系统处具有不同于第一组访问权限的第二组访问权限(例如,许可授予权限、配置权限)的用户账户)(在一些实施方案中,第二组访问权限包括第一用户账户不拥有的一个或多个访问权限)相关联,其中第二用户账户与外部计算机系统(例如,智能电话、智能手表、个人计算机)相关联。方法800中的一些操作任选地被组合,一些操作的次序任选地被改变,并且一些操作任选地被省略。
当第一用户账户在计算机系统(例如,500)处登录(例如,是活动账户)时,计算机系统(例如,500)经由一个或多个输入设备接收(802)请求(例如,750D)(在一些实施方案中,请求不标识该请求的被请求者/接收者(例如,请求是不包括标识请求的被请求者/接收者的输入的一组一个或多个输入))以添加资产(例如,服务信用(例如,中转服务信用;打印信用;预付服务分钟数;预付服务月访问)和/或货币)到与计算机系统相关联(例如与计算机系统链接和/或在计算机系统上供应)的资产账户(例如中转系统账户;支付账户;商店忠诚度账户)。在一些实施方案中,资产账户的一个或多个细节被存储在计算机系统的安全元件中。在一些实施方案中,安全元件是被配置为安全地存储数据或算法使得在没有来自计算机系统的用户的正确的认证信息的情况下计算机系统不能够访问被安全地存储的数据的(例如,计算机系统的)硬件部件(例如,安全微控制器芯片)。将被安全地存储的数据保持在与计算机系统上的其他存储装置分开的安全元件中阻止对被安全地存储的数据的访问,即使计算机系统上的其他存储位置受到损害(例如,通过恶意代码或其他尝试来损害存储在计算机系统上的信息)。在一些实施方案中,安全元件提供(或发布)支付信息(例如,账号和/或交易特定的动态安全码)。在一些实施方案中,安全元件响应于计算机系统接收到授权而提供(或发布)支付信息,该授权诸如是用户认证(例如,生物识别认证(例如,指纹认证;面部认证;虹膜认证;密码认证))。
响应于接收到添加资产的请求(例如,750D),计算机系统(例如,500)经由显示生成部件显示(804)消息(例如,文本消息、电子邮件消息)的预览(例如,716)(并且任选地,发送该消息),其中该消息被预先填充(例如,自动地包括(例如,不需要进一步的用户输入))有:指定第二用户账户作为消息的接收者的第二用户账户的联系人信息(806)(例如,电子邮件地址、文本地址/句柄716A和/或电话号码)。在一些实施方案中,消息的接收者不能被修改。
响应于接收到添加资产的请求,计算机系统(例如,500)经由显示生成部件显示(804)消息(例如,文本消息、电子邮件消息)的预览(例如,716)(并且任选地,发送该消息),其中该消息被预先填充(例如,自动地包括(例如,不需要进一步的用户输入))有:用户交互式图形用户界面对象(例如,716B)(806),当在外部计算机系统(例如,100)处被选择(例如,在外部计算机系统的消息消息应用程序中被选择)时,该用户交互式图形用户界面对象发起将资产添加到资产账户的过程(例如,涉及在能够与外部计算机系统和计算机系统通信的资产管理服务器处执行的一个或多个步骤的过程)。在一些实施方案中,生成(在一些实施方案中,发送)消息的预览,而不提供指定消息的接收者而非第二用户账户的选项。在一些实施方案中,消息的预览由包括呈现用于从一组预定的潜在接收者(例如,受限列表(例如,包括第二用户账户以及一个或多个父母、监护人、在计算机系统处供应资产账户的个人、配置计算机系统的一个或多个设置的个人和/或与第一用户账户相关联的紧急联系人的用户账户的列表))中选择消息的接收者的一个或多个选项的过程生成。在一些实施方案中,该组预定的潜在接收者小于在计算机系统(例如,500)处存储(例如,存储在联系人列表和/或联系人应用程序中)的所有联系人的组。
用第二用户账户的联系信息预先填充消息的预览减少了编写和完成请求所需的输入数量,该请求在满足一组条件时执行操作,而不需要进一步的用户输入。
用第二用户账户(在一些实施方案中,来自预定受限账户组/列表的用户账户)的联系信息预先填充消息的预览降低了将请求发送到不正确和/或未经授权的用户账户的风险,从而增强了安全性。增强的安全性增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速、高效且安全地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
根据一些实施方案,添加资产的请求是与在第一用户界面(例如,714、电子钱包应用程序的界面和/或包括资产账户的一个或多个细节(例如,账户的提供者、账户的资产余额)的界面)中显示的第一请求用户交互式图形元素(例如,714A)相对应的用户输入(例如,轻击输入750D),其中:根据确定计算机系统与第二资产账户(例如,对应于712)(在一些实施方案中,包括可被转移到资产账户的资产的资产账户)相关联(例如,当前相关联(例如,第一用户账户与第二资产账户相关联,并且第一用户账户当前在计算机系统处登录)),第一用户界面(例如,714)包括(例如,与请求用户交互式图形元素同时显示)转移资产用户可选图形元素(例如,714B,“添加资产”示能表示),该转移资产用户可选图形元素在被选择时,发起用于将资产从第二资产账户转移到资产账户的过程。在一些实施方案中,根据确定计算机系统不与第二资产账户(在一些实施方案中,包括可以被转移到资产账户的资产的资产账户)相关联,第一用户界面不包括转移资产用户可选图形元素。在一些实施方案中,第一用户界面包括不可选图形元素,该不可选图形元素包括用于转移资产的过程/功能当前被禁用的指示(例如,灰色的“添加资产”图形元素)。有条件地显示功能转移资产用户可选图形元素向用户提供关于与计算机系统相关联的第二资产账户的可用性的反馈,这向用户提供改进的视觉反馈。
根据一些实施方案,计算机系统(例如,500)经由一个或多个输入设备接收对应于转移资产用户可选图形元素(例如,714B)的用户输入(例如,750E,轻击输入)。响应于接收到对应于转移资产用户可选图形元素的用户输入,计算机系统(例如,500)发起用于将资产从第二资产账户转移到资产账户的过程(例如,如图7L至图7O中所示)。
根据一些实施方案,计算机系统(例如,500)经由显示生成部件显示第二用户界面(例如,714)(例如,电子钱包应用程序的界面和/或包括资产账户的一个或多个细节(例如,账户的提供者、账户的资产余额)的界面),其中显示第二用户界面包括:根据确定计算机系统(例如,500)当前与外部设备(例如,具有预定义的一组硬件和/或软件要求的智能电话)不处于第一类型的配对关系(例如,相互数据传输关系)(在一些实施方案中,外部设备可被用于在计算机系统处执行一个或多个操作的关系),显示第二请求用户交互式图形元素(例如,714A),并且根据确定计算机系统当前与外部设备处于第一类型的配对关系,放弃显示第二请求用户交互式图形元素(例如,714A)。添加资产的请求是对应于第二请求用户交互式图形元素的用户输入(例如,750D,轻击输入)。有条件地显示第二请求用户交互式图形元素向用户提供关于计算机系统的配对状态的反馈,这向用户提供改进的视觉反馈;这样做还在满足配对关系条件时提供资产请求功能,其在满足一组条件时执行操作,而无需进一步的用户输入。
根据一些实施方案,消息的预览(例如,716)是在不提供指定要请求的资产的量的选项(例如,用户界面选项)的情况下生成的。在一些实施方案中,消息的预览不包括(并且不能包括)所请求的资产量。在一些实施方案中,计算机系统的用户不能指定要请求的资产量。
根据一些实施方案,计算机系统(例如,500)与消息的预览(例如,716)同时地显示一组一个或多个用户交互式图形元素(例如,键盘;一个或多个预先生成的文本串),其当被选择时,向消息添加文本(例如,允许用户向消息添加文本内容,当消息被发送时,该文本内容与消息一起被发送)。显示一组一个或多个用户交互式图形元素向用户提供关于向消息添加文本的功能的反馈,这向用户提供了改进的视觉反馈。
根据一些实施方案,在显示消息的预览(例如,716)时,计算机系统经由一个或多个输入设备接收传输消息(例如,“发送”示能表示的选择)的请求(例如,750F)。响应于传输消息的请求(例如,750F),计算机系统(例如,500)将消息传输到第二用户账户。
根据一些实施方案,在将消息传输到第二用户账户之后,计算机系统(例如,500)接收对应于显示第一用户账户与第二用户账户之间的消息会话的消息副本的请求的第一组一个或多个用户输入。响应于接收到第一组一个或多个用户输入,计算机系统(例如,500)显示第一用户账户与第二用户账户之间的消息会话的消息副本(例如,718A)(在一些实施方案中,在计算机系统的消息应用程序中),其中消息副本包括消息。在一些实施方案中,副本还包括先前从第一用户账户发送到第二用户账户的一个或多个消息和/或先前从第二用户账户发送到第一用户账户的一个或多个消息。在一些实施方案中,响应于传输消息的请求,计算机系统显示消息副本(例如,自动地和/或不接收和/或要求进一步的用户输入)。在消息副本中显示消息向用户提供关于消息的传输状态和消息的接收者的反馈,这向用户提供了改进的视觉反馈。
根据一些实施方案,在接收到将资产添加到资产账户的过程完成的指示(例如,从外部计算机系统和/或资产管理服务传输的数据)之前,消息(例如,718B)以第一外观显示在消息副本中,并且在接收到将资产添加到资产账户的过程完成的指示之后,消息(例如,770C)以第二外观显示在消息副本(例如,718A)中,该第二外观不同于第一外观。在一些实施方案中,在接收到指示之后,用指示完成的请求的消息来替换该消息。根据添加资产的过程的完成,以不同的视觉状态显示消息向用户提供关于资产添加过程的状态的反馈,这向用户提供改进的视觉反馈;这样做还会在已满足一组条件时执行操作,而无需进一步的用户输入。
根据一些实施方案,将消息传输到第二用户账户包括传输数据(在一些实施方案中,作为消息的内容的一部分;在一些实施方案中,与消息的内容分开)向第二用户账户指示资产账户的当前资产余额。
根据一些实施方案,添加资产的请求(例如,750F)是在显示第三用户界面(例如,708)时接收的,该第三用户界面同时包括:资产账户的第一细节(例如,账户的提供者、账户708A的资产余额、影响资产账户的最近交易、资产账户708B的使用历史)的指示(例如,文本或图形指示);以及对资产账户的第二细节的指示,该第二细节不同于第一细节。在一些实施方案中,第三用户界面不包括除了资产账户之外的资产账户的细节的指示。在接收到添加资产的请求的同时显示关于资产账户的指示提供了关于什么账户正被影响的反馈,这向用户提供了改进的视觉反馈。
根据一些实施方案,将资产添加到资产账户的过程包括外部计算机系统(例如,100)显示资产添加用户界面(例如,772),该资产添加用户界面包括一组一个或多个用户交互式图形元素(例如,772D、一个或多个数字键和/或预先选择的量),该用户交互式图形元素在被选择时,确定要被添加到资产账户的资产量。显示用于确定资产量的一组一个或多个用户交互式图形元素向外部计算机系统的用户提供关于选择要添加的资产量的功能的可用性的反馈,这提供了改进的视觉反馈。
根据一些实施方案,外部计算机系统(例如,100)的资产添加用户界面(例如,772)包括:在将资产添加到资产账户的过程完成之前,资产账户的当前资产余额的指示(例如,772C,文本和/或图形指示);以及在将资产添加到资产账户的过程完成之后,资产账户的未来余额的指示(例如,772B,文本和/或图形指示)。显示关于资产账户的余额的指示向外部计算机系统的用户提供关于资产转移操作的定量细节的反馈,这提供改进的视觉反馈。
根据一些实施方案,外部计算机系统(例如,100)的资产添加用户界面(例如,772)包括:标识第一用户账户的指示(例如,772F,文本和/或图形指示);以及标识资产账户的指示(例如,772A,文本和/或图形指示)。显示关于资产账户的指示向外部计算机系统的用户提供了关于哪个资产账户正被影响的反馈,这提供了改进的视觉反馈。
如下所述,方法800提供了用于请求将资产添加到资产账户的直观方式。该方法减小了用于用户请求将资产添加到资产账户所造成的认知负担,从而创建更有效的人机界面。对于电池驱动的计算设备,使得用户能够更快且更有效地请求将资产添加到资产账户中节省了功率并增加了电池两次充电之间的时间间隔。
出于解释的目的,前面的描述是通过参考具体实施方案来描述的。然而,上面的例示性论述并非旨在是穷尽的或将本发明限制为所公开的精确形式。根据以上教导内容,很多修改形式和变型形式都是可能的。选择并描述这些实施方案是为了最好地解释这些技术的原理及其实际应用程序。本领域的其他技术人员由此能够最好地利用这些技术以及具有适合于所预期的特定用途的各种修改的各种实施方案。
虽然参照附图对本公开以及示例进行了全面的描述,但应当注意,各种变化和修改对于本领域内的技术人员而言将变得显而易见。应当理解,此类变化和修改被认为被包括在由权利要求书所限定的本公开和示例的范围内。
如上所述,本技术的一个方面在于采集并使用得自各种来源的数据以改进请求将资产添加到资产账户的过程。本公开预期,在一些实例中,这些所采集的数据可包括唯一地识别或可用于联系或定位特定人员的个人信息数据。此类个人信息数据可以包括人口统计数据、基于位置的数据、电话号码、电子邮件地址、推特ID、家庭地址、与用户的健康或健身水平有关的数据或记录(例如,生命体征测量、药物信息、锻炼信息)、出生日期或任何其他识别或个人信息。
本公开认识到在本发明技术中使用此类个人信息数据可用于使用户受益。例如,个人信息数据可用于向相关用户请求资产。因此,使用此类个人信息数据使得用户能够对请求过程进行有计划的控制。此外,本公开还预期个人信息数据有益于用户的其他用途。
本公开设想负责采集、分析、公开、传输、存储或其他使用此类个人信息数据的实体将遵守既定的隐私政策和/或隐私实践。具体地,此类实体应当实行并坚持使用被公认为满足或超出对维护个人信息数据的隐私性和安全性的行业或政府要求的隐私政策和实践。此类政策应该能被用户方便地访问,并应随着数据的采集和/或使用变化而被更新。来自用户的个人信息应当被收集用于实体的合法且合理的用途,并且不在这些合法使用之外共享或出售。此外,应在收到用户知情同意后进行此类采集/共享。另外,此类实体应考虑采取任何必要步骤,保卫和保障对此类个人信息数据的访问,并确保有权访问个人信息数据的其他人遵守其隐私政策和流程。另外,这种实体可使其本身经受第三方评估以证明其遵守广泛接受的隐私政策和实践。另外,应当调整政策和实践,以便采集和/或访问的特定类型的个人信息数据,并适用于包括管辖范围的具体考虑的适用法律和标准。例如,在美国,对某些健康数据的收集或获取可能受联邦和/或州法律的管辖,诸如健康保险流通和责任法案(HIPAA);而其他国家的健康数据可能受到其他法规和政策的约束并应相应处理。因此,在每个国家应为不同的个人数据类型保持不同的隐私实践。
不管前述情况如何,本公开还预期用户选择性地阻止使用或访问个人信息数据的实施方案。即本公开预期可提供硬件元件和/或软件元件,以防止或阻止对此类个人信息数据的访问。例如,本发明技术可被配置为允许用户在注册服务期间或其后随时选择参与请求资产的“选择加入”或“选择退出”。除了提供“选择加入”和“选择退出”选项外,本公开还设想提供与访问或使用个人信息相关的通知。例如,可在下载应用时向用户通知其个人信息数据将被访问,然后就在个人信息数据被应用访问之前再次提醒用户。
此外,本公开的目的是应管理和处理个人信息数据以最小化无意或未经授权访问或使用的风险。一旦不再需要数据,通过限制数据收集和删除数据可最小化风险。此外,并且当适用时,包括在某些健康相关应用程序中,数据去标识可用于保护用户的隐私。可在适当时通过移除特定标识符(例如,出生日期等)、控制所存储数据的量或特异性(例如,在城市级别而不是在地址级别收集位置数据)、控制数据如何被存储(例如,在用户之间聚合数据)、和/或其他方法来促进去标识。
因此,虽然本公开广泛地覆盖了使用个人信息数据来实现一个或多个各种所公开的实施方案,但本公开还预期各种实施方案也可在无需访问此类个人信息数据的情况下被实现。即,本发明技术的各种实施方案不会由于缺少此类个人信息数据的全部或一部分而无法正常进行。
Claims (22)
1.一种方法,包括:
在与显示生成部件和一个或多个输入设备通信并且与第一用户账户和第二用户账户相关联的计算机系统处,其中所述第二用户账户与外部计算机系统相关联:
当所述第一用户账户在所述计算机系统处登录时,经由所述一个或多个输入设备接收将资产添加到与所述计算机系统相关联的资产账户的请求;以及
响应于接收到添加资产的所述请求,经由所述显示生成部件显示消息的预览,其中所述消息被预先填充有:
所述第二用户账户的联系信息,所述联系信息将所述第二用户账户指定为所述消息的接收者;和
用户交互式图形用户界面对象,当在所述外部计算机系统处被选择时,所述用户交互式图形用户界面对象发起将资产添加到所述资产账户的过程。
2.根据权利要求1所述的方法,其中添加资产的所述请求是与在第一用户界面中显示的第一请求用户交互式图形元素相对应的用户输入,其中:
根据确定所述计算机系统与第二资产账户相关联,所述第一用户界面包括转移资产用户可选图形元素,所述转移资产用户可选图形元素在被选择时,发起用于将资产从所述第二资产账户转移到所述资产账户的过程。
3.根据权利要求2所述的方法,还包括:
经由所述一个或多个输入设备接收对应于所述转移资产用户可选图形元素的用户输入;以及
响应于接收到对应于所述转移资产用户可选图形元素的所述用户输入,发起用于将资产从所述第二资产账户转移到所述资产账户的所述过程。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,还包括:
经由所述显示生成部件显示第二用户界面,其中显示所述第二用户界面包括:
根据确定所述计算机系统当前与外部设备不处于第一类型的配对关系,显示第二请求用户交互式图形元素;以及
根据确定所述计算机系统当前与外部设备处于所述第一类型的配对关系,放弃显示所述第二请求用户交互式图形元素;并且
其中添加资产的所述请求是对应于所述第二请求用户交互式图形元素的用户输入。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中所述消息的所述预览是在不提供指定要请求的资产的量的选项的情况下生成的。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,还包括:
与所述消息的所述预览同时地显示一组一个或多个用户交互式图形元素,所述一组一个或多个用户交互式图形元素在被选择时,将文本添加到所述消息。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,还包括:
在显示所述消息的所述预览时,经由所述一个或多个输入设备接收传输所述消息的请求;以及
响应于传输所述消息的所述请求,向所述第二用户账户传输所述消息。
8.根据权利要求7所述的方法,还包括:
在向所述第二用户账户传输所述消息之后,接收与显示所述第一用户账户和所述第二用户账户之间的消息会话的消息副本的请求相对应的第一组一个或多个用户输入;以及
响应于接收到所述第一组一个或多个用户输入,显示所述第一用户账户和所述第二用户账户之间的所述消息会话的所述消息副本,其中所述消息副本包括所述消息。
9.根据权利要求8所述的方法,其中:
在接收到将资产添加到所述资产账户的所述过程完成的指示之前,所述消息以第一外观显示在所述消息副本中;并且
在接收到将资产添加到所述资产账户的所述过程完成的所述指示之后,所述消息以第二外观显示在所述消息副本中,所述第二外观不同于所述第一外观。
10.根据权利要求7至9中任一项所述的方法,其中将所述消息传输到所述第二用户账户包括将指示所述资产账户的当前资产余额的数据传输到所述第二用户账户。
11.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,其中添加资产的所述请求是在显示第三用户界面时接收的,所述第三用户界面同时包括:
对所述资产账户的第一细节的指示;以及
对所述资产账户的第二细节的指示,所述第二细节不同于所述第一细节。
12.根据权利要求1至11中任一项所述的方法,其中将资产添加到所述资产账户的所述过程包括所述外部计算机系统显示资产添加用户界面,所述资产添加用户界面包括一组一个或多个用户交互式图形元素,所述一组一个或多个用户交互式图形元素在被选择时确定要被添加到所述资产账户的资产的量。
13.根据权利要求12所述的方法,其中所述外部计算机系统的所述资产添加用户界面包括:
在将资产添加到所述资产账户的所述过程完成之前,对所述资产账户的所述当前资产余额的指示;以及
在将资产添加到所述资产账户的所述过程完成之后,对所述资产账户的未来余额的指示。
14.根据权利要求12至13中任一项所述的方法,其中所述外部计算机系统的所述资产添加用户界面包括:
标识所述第一用户账户的指示;以及
标识所述资产账户的指示。
15.一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储被配置为由计算机系统的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述计算机系统与显示生成部件和一个或多个输入设备通信并且与第一用户账户和第二用户账户相关联,其中所述第二用户账户与外部计算机系统相关联,所述一个或多个程序包括用于执行根据权利要求1至14中任一项所述的方法的指令。
16.一种计算机系统,所述计算机系统被配置为与显示生成部件和一个或多个输入设备通信并且与第一用户账户和第二用户账户相关联,其中所述第二用户账户与外部计算机系统相关联,所述计算机系统包括:
一个或多个处理器;和
存储器,所述存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行根据权利要求1至14中任一项所述的方法的指令。
17.一种计算机系统,所述计算机系统被配置为与显示生成部件和一个或多个输入设备通信并且与第一用户账户和第二用户账户相关联,其中所述第二用户账户与外部计算机系统相关联,所述计算机系统包括:
用于执行根据权利要求1至14中任一项所述的方法的装置。
18.一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括被配置为由计算机系统的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述计算机系统与显示生成部件和一个或多个输入设备通信并且与第一用户账户和第二用户账户相关联,其中所述第二用户账户与外部计算机系统相关联,所述一个或多个程序包括用于执行权利要求1至14中任一项所述的方法的指令。
19.一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储被配置为由计算机系统的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述计算机系统与显示生成部件和一个或多个输入设备通信并且与第一用户账户和第二用户账户相关联,其中所述第二用户账户与外部计算机系统相关联,所述一个或多个程序包括用于以下操作的指令:
当所述第一用户账户在所述计算机系统处登录时,经由所述一个或多个输入设备接收将资产添加到与所述计算机系统相关联的资产账户的请求;以及
响应于接收到添加资产的所述请求,经由所述显示生成部件显示消息的预览,其中所述消息被预先填充有:
所述第二用户账户的联系信息,所述联系信息将所述第二用户账户指定为所述消息的接收者;和
用户交互式图形用户界面对象,当在所述外部计算机系统处被选择时,所述用户交互式图形用户界面对象发起将资产添加到所述资产账户的过程。
20.一种计算机系统,所述计算机系统被配置为与显示生成部件和一个或多个输入设备通信并且与第一用户账户和第二用户账户相关联,其中所述第二用户账户与外部计算机系统相关联,所述计算机系统包括:
一个或多个处理器;和
存储器,所述存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于以下操作的指令:
当所述第一用户账户在所述计算机系统处登录时,经由所述一个或多个输入设备接收将资产添加到与所述计算机系统相关联的资产账户的请求;以及
响应于接收到添加资产的所述请求,经由所述显示生成部件显示消息的预览,其中所述消息被预先填充有:
所述第二用户账户的联系信息,所述联系信息将所述第二用户账户指定为所述消息的接收者;和
用户交互式图形用户界面对象,当在所述外部计算机系统处被选择时,所述用户交互式图形用户界面对象发起将资产添加到所述资产账户的过程。
21.一种计算机系统,所述计算机系统被配置为与显示生成部件和一个或多个输入设备通信并且与第一用户账户和第二用户账户相关联,其中所述第二用户账户与外部计算机系统相关联,所述计算机系统包括:
当所述第一用户账户在所述计算机系统处登录时,用于经由所述一个或多个输入设备接收将资产添加到与所述计算机系统相关联的资产账户的请求的装置;和
响应于接收到添加资产的所述请求,用于经由所述显示生成部件显示消息的预览的装置,其中所述消息被预先填充有:
所述第二用户账户的联系信息,所述联系信息将所述第二用户账户指定为所述消息的接收者;和
用户交互式图形用户界面对象,当在所述外部计算机系统处被选择时,所述用户交互式图形用户界面对象发起将资产添加到所述资产账户的过程。
22.一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括被配置为由计算机系统的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述计算机系统与显示生成部件和一个或多个输入设备通信并且与第一用户账户和第二用户账户相关联,其中所述第二用户账户与外部计算机系统相关联,所述一个或多个程序包括用于以下操作的指令:
当所述第一用户账户在所述计算机系统处登录时,经由所述一个或多个输入设备接收将资产添加到与所述计算机系统相关联的资产账户的请求;以及
响应于接收到添加资产的所述请求,经由所述显示生成部件显示消息的预览,其中所述消息被预先填充有:
所述第二用户账户的联系信息,所述联系信息将所述第二用户账户指定为所述消息的接收者;和
用户交互式图形用户界面对象,当在所述外部计算机系统处被选择时,所述用户交互式图形用户界面对象发起将资产添加到所述资产账户的过程。
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