CN117942571A - 一种数据通信方法、装置、电子设备以及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种数据通信方法、装置、电子设备以及存储介质,通过云服务器接收的连接通知从目标应用程序获取各设备标识信息对应的虚拟角色信息,并建立设备标识信息与虚拟角色信息之间的角色映射表,接着,接收目标应用程序生成的角色区分信息,并将角色区分信息发送至目标终端,以使目标终端根据角色区分信息显示目标画面内容,并向各便携数码装置发送不同的控制指令,使得各便携数码装置执行控制指令后展示不同的表征内容;通过角色映射表,对设备标识信息对应的虚拟角色进行持续控制,提高实用性;通过目标画面内容直观反映虚拟角色在画面中的区分度;通过表征内容,高效准确地确定便携数码装置对应的虚拟角色,可广泛应用于计算机技术领域。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其是一种数据通信方法、装置、电子设备以及存储介质。
背景技术
云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术,在云游戏的运行模式下,所有游戏都运行在服务器上,由服务器对游戏画面进行渲染和压缩处理,并将压缩后的游戏画面通过网络传送到物理终端设备上,服务器基于物理终端设备发送的触摸参数信息生成相应的触摸事件,控制云游戏响应所述触摸事件。
在居家生活中,客厅的大屏幕电视通常是家庭娱乐中心。一些游戏厂商推出游戏主机,游戏主机的视频信号和音频信号输出到大屏幕电视,用户可以使用专用的有线或无线游戏手柄来进行游戏操作,结合愈发成熟的云游戏技术,能够给用户带来极为生动的娱乐体验,例如,通过手柄设备中的按键控制云游戏中虚拟角色进行移动或释放技能等。随着越来越多的用户通过手柄设备参与到大屏娱乐中,多人分别使用不同手柄同玩一个大屏游戏的场景也越发常见。
但是,在现有的多人游玩云游戏的场景下,各个用户无法直观从大屏幕或者手柄上判断自己操控的虚拟角色,相关方案将手柄的出厂外观颜色设计成不同颜色,但这种做法只是为了帮助用户从多个手柄中找到自己的手柄,依旧无法快速判断云游戏中虚拟角色的控制对象。
另外,对于多人实时游玩云游戏的场景,当同一个手柄在不同时间段接入云游戏时,该手柄操控的虚拟角色会重置,导致该手柄的玩家在断开手柄连接后,无法在当前这个实时游戏中对同一个游戏角色进行延续操控。例如,当手柄在游玩过程中电量消耗完,在充电后重新接入游戏时,无法延续控制在先控制的虚拟角色。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种数据通信方法、装置、电子设备以及存储介质,能够高效准确地确定不同便携数码装置操控的虚拟角色,并且能够在任意时间段将便携数码装置接入目标应用程序,实现对虚拟角色的持续控制,提高了实用性。
本发明实施例的一方面提供了一种数据通信方法,包括:
接收目标终端发送的连接通知,连接通知用于表征目标终端连接有便携数码装置;连接通知包含便携数码装置的设备标识信息;
根据连接通知,从目标应用程序获取各个设备标识信息对应的虚拟角色信息,并建立设备标识信息与虚拟角色信息之间的角色映射表;
接收目标应用程序生成的角色区分信息,并将角色区分信息发送至目标终端;以使目标终端根据角色区分信息向各个便携数码装置发送不同的控制指令,使得各个便携数码装置执行不同的控制指令后展示不同的表征内容;每个便携数码装置的表征内容与便携数码装置控制的虚拟角色一一对应;
其中,角色区分信息由目标应用程序根据虚拟角色信息生成。
本发明实施例另一方面提供了一种数据通信装置,包括:
第一模块,用于接收目标终端发送的连接通知,连接通知用于表征目标终端连接有便携数码装置;连接通知包含便携数码装置的设备标识信息;
第二模块,用于根据连接通知,从目标应用程序获取各个设备标识信息对应的虚拟角色信息,并建立设备标识信息与虚拟角色信息之间的角色映射表;
第三模块,用于接收目标应用程序生成的角色区分信息,并将角色区分信息发送至目标终端;以使目标终端根据角色区分信息向各个便携数码装置发送不同的控制指令,使得各个便携数码装置执行不同的控制指令后展示不同的表征内容;每个便携数码装置的表征内容与便携数码装置控制的虚拟角色一一对应;
其中,角色区分信息由目标应用程序根据虚拟角色信息生成。
可选地,上述第一模块、第二模块或第三模块中的至少一个或多个还具体用于:
部署目标应用程序的程序进程,并在程序进程中部署软件开发工具包;
响应于目标应用程序的启动消息,对软件开发工具包进行初始化配置,完成对回调函数的注册;
其中,回调函数用于调用目标应用程序中的目标函数,以获取目标函数的执行结果。
可选地,上述第二模块具体用于:
响应于接收到的连接通知,通过目标逻辑进程对连接通知进行解析,得到连接至目标终端的便携数码装置的设备标识信息,并将设备标识信息发送至软件开发工具包;
响应于接收到的设备标识信息,生成调用消息通知,通过软件开发工具包中已注册的回调函数对目标应用程序中的目标函数进行调用,以获取目标函数执行后生成的虚拟角色信息;
根据获取到的虚拟角色信息,建立虚拟角色信息与设备标识信息之间的角色映射表。
可选地,上述第三模块具体用于:
根据虚拟角色信息,通过目标应用程序的程序进程生成角色区分信息,并将角色区分信息发送至软件开发工具包;
根据接收到的角色区分信息,由软件开发工具包对角色映射表进行遍历查询,得到角色区分信息对应的设备标识信息;
根据设备标识信息和角色区分信息生成目标参数,并将目标参数发送至目标逻辑进程;
通过目标逻辑进程把目标参数发送至目标终端;
其中,目标参数包括角色区分信息和设备标识信息。
可选地,上述第三模块还具体用于实现以下至少之一:
根据虚拟角色信息,通过目标应用程序的程序进程生成角色渲染数据;其中,不同设备标识信息对应的角色渲染数据不同;
或者,根据虚拟角色信息,通过目标应用程序的程序进程生成设备震动数据;其中,不同设备标识信息对应的设备震动数据不同;
或者,根据虚拟角色信息,通过目标应用程序的程序进程生成角色音频数据;其中,不同设备标识信息对应的角色音频数据不同。
可选地,上述第三模块还具体用于实现以下至少之一:
当角色区分信息为角色渲染数据时,根据设备标识信息和角色渲染数据,生成第一参数;第一参数包括亮灯指令、设备标识信息和角色渲染数据;亮灯指令在被便携数码装置执行后,使得便携数码装置发出对应颜色的亮灯表征内容;
当角色区分信息为设备震动数据时,根据设备标识信息和设备震动数据,生成第二参数;第二参数包括震动指令、震动参数、设备标识信息和角色渲染数据;其中,震动指令在被便携数码装置执行,使得便携数码装置发出震动表征内容;
当角色区分信息为角色音频数据时,根据设备标识信息和角色音频数据,生成第三参数;第三参数包括音频播放指令、音频编码数据和设备标识信息;其中,音频播放指令在被便携数码装置执行后,使得便携数码装置播放对应的音频表征内容。
可选地,当角色区分信息为角色音频数据时,上述第三模块还具体用于:
通过目标逻辑进程对目标参数中的角色音频数据进编码处理,得到音频编码数据;
将音频编码数据、音频播放指令和设备标识信息打包后发送至目标终端。
本发明实施例另一方面提供了一种数据通信方法,包括:
显示初始画面内容;
响应于多个便携数码装置的连接信号,生成各个便携数码装置的设备标识信息;
根据设备标识信息,向云服务器发送连接通知,以使云服务器根据连接通知,从目标应用程序获取各个设备标识信息对应的虚拟角色信息,并建立设备标识信息与虚拟角色信息之间的角色映射表;
接收云服务器发送的角色区分信息;
根据角色区分信息,显示目标画面内容,并向各个便携数码装置发送不同的控制指令,以使各个便携数码装置执行不同的控制指令后展示不同的表征内容;每个便携数码装置的表征内容与便携数码装置控制的虚拟角色一一对应;
其中,角色区分信息由目标应用程序根据虚拟角色信息生成。
本发明实施例另一方面提供了一种数据通信装置,包括:
第四模块,用于显示初始画面内容;
第五模块,用于响应于多个便携数码装置的连接信号,生成各个便携数码装置的设备标识信息;
第六模块,用于根据设备标识信息,向云服务器发送连接通知,以使云服务器根据连接通知,从目标应用程序获取各个设备标识信息对应的虚拟角色信息,并建立设备标识信息与虚拟角色信息之间的角色映射表;
第七模块,用于接收云服务器发送的角色区分信息;
第八模块,用于根据角色区分信息,显示目标画面内容,并向各个便携数码装置发送不同的控制指令,以使各个便携数码装置执行不同的控制指令后展示不同的表征内容;每个便携数码装置的表征内容与便携数码装置控制的虚拟角色一一对应;
其中,角色区分信息由目标应用程序根据虚拟角色信息生成。
本发明实施例另一方面提供了一种数据通信方法,包括:
响应于连接操作生成的连接信号,将连接信号发送至目标终端;以使目标终端根据连接信号生成各个便携数码装置的设备标识信息后,向云服务器发送连接通知;
接收目标终端发送的控制指令;
执行控制指令,并展示对应的表征内容;
其中,控制指令由目标终端根据从云服务器接收到的角色区分信息生成。
本发明实施例另一方面提供了一种数据通信装置,包括:
第九模块,用于响应于连接操作生成的连接信号,将连接信号发送至目标终端;以使目标终端根据连接信号生成各个便携数码装置的设备标识信息后,向云服务器发送连接通知;
第十模块,用于接收目标终端发送的控制指令;
第十一模块,用于执行控制指令,并展示对应的表征内容;
其中,控制指令由目标终端根据从云服务器接收到的角色区分信息生成。
本发明实施例另一方面提供了一种电子设备,包括处理器以及存储器;
存储器用于存储程序;
处理器执行程序实现数据通信方法。
本发明实施例另一方面提供了一种计算机可读存储介质,存储介质存储有程序,程序被处理器执行实现数据通信方法。
本发明实施例另一方面提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现数据通信方法。
本发明的实施例的便携数码装置响应于连接操作生成的连接信号,将连接信号发送至目标终端,由目标终端生成各个便携数码装置的设备标识信息后,向云服务器发送连接通知,云服务器根据连接通知,从目标应用程序获取各个设备标识信息对应的虚拟角色信息,并建立设备标识信息与虚拟角色信息之间的角色映射表;本发明通过云服务器中建立的角色映射表,使得各个便携数码装置在任意时间接入目标终端时,都能够对设备标识信息所对应的虚拟角色进行持续控制,提高了实用性;接着,接收目标应用程序生成的角色区分信息,并将角色区分信息发送至目标终端;目标终端根据角色区分信息显示目标画面内容,并向各个便携数码装置发送不同的控制指令,使得各个便携数码装置执行不同的控制指令后展示不同的表征内容;每个便携数码装置的表征内容与便携数码装置控制的虚拟角色一一对应;本发明实施例的目标终端在接收到角色区分信息显示目标画面内容,能够直观地观察到虚拟角色在画面中的区分度,另外,本发明的便携数码装置在接收到目标终端发送的控制指令后,执行控制指令并展示对应的表征内容,进一步可以高效准确地通过便携数码装置上的表征内容来确定当前便携数码装置所控制的虚拟角色。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的数据通信方法的实施环境示意图;
图2为本发明实施例提供的便携数码装置的结构示意图;
图3为本发明实施例提供的一种数据通信方法的流程示意图;
图4为本发明实施例提供的云服务器进程的结构示意图;
图5为本发明实施例提供的一种数据通信方法的信号流向图;
图6为本发明实施例提供的另一种数据通信方法的信号流向图;
图7为本发明实施例提供的一种数据通信装置的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的另一种数据通信方法的流程示意图;
图9为本发明实施例提供的另一种数据通信装置的结构示意图;
图10为本发明实施例提供的另一种数据通信方法的流程示意图;
图11为本发明实施例提供的另一种数据通信装置的结构示意图;
图12为本发明实施例提供的数据通信方法的具体实施例的步骤示意图;
图13为本发明实施例提供的数据通信方法的具实施例的一种信号流向图;
图14为本发明实施例提供的数据通信方法的具实施例的另一种信号流向图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
首先,对本发明实施例中涉及的技术名词进行介绍:
云技术(Cloud technology)基于云计算商业模式应用的网络技术、信息技术、整合技术、管理平台技术、应用技术等的总称,可以组成资源池,按需所用,灵活便利。云计算技术将变成重要支撑。技术网络系统的后台服务需要大量的计算、存储资源,如视频网站、图片类网站和更多的门户网站。伴随着互联网行业的高度发展和应用,将来每个物品都有可能存在自己的识别标志,都需要传输到后台系统进行逻辑处理,不同程度级别的数据将会分开处理,各类行业数据皆需要强大的系统后盾支撑,只能通过云计算来实现。
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
SDK(Software Development Kit,软件工具开发包)是软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。软件开发工具广义上指辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合。软件开发工具包是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等创建应用软件的开发工具的集合,一般而言SDK即开发Windows平台下的应用程序所使用的SDK。它可以简单的为某个程序设计语言提供应用程序接口API(Application Programming Interface,应用编程接口)的一些文件,但也可能包括能与某种嵌入式系统通讯的复杂的硬件。一般的工具包括用于调试和其他用途的实用工具。SDK还经常包括示例代码、支持性的技术注解或者其他的为基本参考资料澄清疑点的支持文档。
在居家生活中,客厅的大屏幕电视或投影仪等通常是家庭娱乐中心,例如通过大屏幕电视或投影仪等播放学习视频信号或娱乐视频信号等,家庭成员共同参与以增加相互之间的互动和交流。一些游戏厂商推出游戏主机,游戏主机的视频信号和音频信号输出到大屏幕电视,目标对象可以使用专用的有线或无线游戏手柄来进行游戏操作,结合愈发成熟的云游戏技术,能够给目标对象带来极为生动的娱乐体验,例如,通过手柄设备中的按键控制云游戏中虚拟角色进行移动或释放技能等。随着越来越多的目标对象通过手柄设备参与到大屏娱乐中,多人分别使用不同手柄同玩一个大屏游戏的场景也越发常见。
但是,在现有的多人游玩云游戏的场景下,各个目标对象无法直观从大屏幕或者手柄上判断自己操控的虚拟角色,相关方案将手柄的出厂外观颜色设计成不同颜色,但这种做法只是为了帮助目标对象从多个手柄中找到自己的手柄,依旧无法快速判断云游戏中虚拟角色的控制对象。另外,对于多人实时游玩云游戏的场景,当同一个手柄在不同时间段接入云游戏时,该手柄操控的虚拟角色会重置,导致该手柄的玩家在断开手柄连接后,无法在当前这个实时游戏中对同一个游戏角色进行延续操控。例如,当手柄在游玩过程中电量消耗完,在充电后重新接入游戏时,无法延续控制在先控制的虚拟角色。
基于上述情况,本发明实施例提供了一种数据通信方法、装置、电子设备以及存储介质,通过便携数码装置响应于连接操作生成的连接信号,将连接信号发送至目标终端,由目标终端生成各个便携数码装置的设备标识信息后,向云服务器发送连接通知,云服务器根据连接通知,从目标应用程序获取各个设备标识信息对应的虚拟角色信息,并建立设备标识信息与虚拟角色信息之间的角色映射表;本发明通过云服务器中建立的角色映射表,使得各个便携数码装置在任意时间接入目标终端时,都能够对设备标识信息所对应的虚拟角色进行持续控制,提高了实用性;接着,接收目标应用程序生成的角色区分信息,并将角色区分信息发送至目标终端;目标终端根据角色区分信息显示目标画面内容,并向各个便携数码装置发送不同的控制指令,使得各个便携数码装置执行不同的控制指令后展示不同的表征内容;每个便携数码装置的表征内容与便携数码装置控制的虚拟角色一一对应;本发明实施例的目标终端在接收到角色区分信息显示目标画面内容,能够更为直观地体现虚拟角色在画面中的区分度。另外,本发明的便携数码装置在接收到目标终端发送的控制指令后,执行控制指令并展示对应的表征内容,进一步可以高效准确地通过便携数码装置上的表征内容来确定当前便携数码装置所控制的虚拟角色。
参阅图1,图1为本发明实施例提供的一种实施环境的示意图,实施环境包括云服务器100、若干个目标终端(示例性的,云服务器连接的目标终端包括第一目标终端201和第二目标终端202等)和若干个便携数码装置(示例性的,与第一目标终端201连接的第一便携数码装置301、第二便携数码装置302和第三便携数码装置303,与第二目标终端202连接的第四便携数码装置304、第五便携数码装置305)。
在该实施环境中,一个云服务器100与若干个目标终端通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,每个目标终端与若干个便携数码装置通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,便携数码装置与云服务器之间通过目标终端建立通信连接,其连接方式可以采用有线或者无线的通信连接方式,本申请在此不做限制。云服务器与目标终端之间或目标终端与便携数码装置之间采用不同的连接方式,分别对应的通信协议;如采用网络连接,网络协议可以为TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)、UDP(User Datagram Protocol,目标对象数据报协议)或HTTP(Hyper Text TransferProtocol,超文本传输协议)等;如采用USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)连接,对应HID(Human Interface Device,人机交互设备)协议。应用目标程序运行在云服务器中,目标终端显示应用目标程序传输的相关信息,目标对象通过便携数码装置体验云游戏。示例性的,目标对象对便携数码装置301进行操作,便携数码装置301产生的操作信息发送给对应连接的目标终端201;目标终端201接收便携数码装置301发送的操作信息,并将操作信息发送给云服务器100;云服务器100接收操作信息,对操作信息进行处理得到反馈信息,并将反馈信息发送给目标终端201;目标终端201接收云服务器100发送的反馈信息,将反馈信息进行画面显示,并根据反馈信息生成控制指令发送给便携数码装置301以对便携数码装置301进行控制。其中,操作信息包括但不限于便携数码装置连接到目标终端的连接操作信息,或便携数码装置对云服务器中云游戏的控制操作信息等;反馈信息包括但不限于云游戏中的虚拟角色信息、或云游戏中的角色区分信息、或云游戏中的虚拟角色的运动信息或姿态信息等。
服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。目标终端可以是网络电视、智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、可穿戴设备、车载设备等,但并不局限于此。便携数码装置可以是游戏手柄、方向盘、光线枪等设备等操作控制器,根据目标应用程序的不同,操作控制器的选择也不同。示例性地,参阅图2,在本实施例中,游戏手柄300包括控制部件311、指示部件312、震动反馈部件(未画出)和音频部件(未画出)。
示例性的,控制部件311用于获取目标对象的操作信息,可以包括触摸板、按键或摇杆中的任意一种或多种。其中,按键是Windows及Andriod操作系统可识别标准的物理按键,摇杆是高精密标准摇杆。可以理解的是,按键和摇杆的个数可根据实际需要进行设定。比如,游戏手柄300设置有20个物理按键和两个摇杆,实现虚拟对象的移动、转向、视角切换、固定的点触等操作。触摸板用于采集游戏手柄上的鼠标操作信息,并将该信息传递至控制部件311。触摸板具有采集触摸信号的功能,该触摸信号可以作为控制信号输入至控制部件311中进行处理。此时,触摸板还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,触摸板可以为一个设置在游戏手柄300前的触碰面板。
示例性的,指示部件312可以包括指示灯和颜色控制组件,指示灯包括多个发光芯片,颜色控制组件包括控制电路,通过调节控制电路的电学参数控制不同芯片的发光情况,从而根据颜色混合原理得到目标颜色光。示例性的,指示灯包括R(红色)、G(绿色)、B(蓝色)三种颜色的发光芯片,通过控制电路可分别控制R(红色)、G(绿色)、B(蓝色)三种芯片的发光情况,并通过颜色混合原理可以得到其它的多种颜色光。
示例性的,震动反馈部件包括若干个马达和脉宽调制控制器(Pulse WidthModulation,PWM),通过脉宽调制控制器向马达提供震动的不同控制信号。马达通过电线圈带动起动机的转子进行旋转,使得与转子啮合的齿轮带动发动机进行飞轮旋转,产生震动的效果。需要说明的是,马达的个数、类型可根据实际需要进行设定。例如,震动反馈部件设置两个非对称马达,通过控制两个非对称马达的震动参数实现多种不同的震感;或震动反馈部件设置一个马达,通过不同的震动频率和震动强度,实现多种不同的震感。
音频部件可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集目标对象或环境的声波,并将声波转换为电信号输入至控制部件311进行处理以实现语音通信。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频部件还可以包括耳机插孔。
需要说明的是,一个云服务器连接的目标终端的数量以及一个目标终端连接的便携数码装置的数据均根据实际应用场景的变化而变化。如,云服务器中运行某云游戏,该云游戏开始后,多个目标终端加载了该云游戏,每个目标终端连接多个便携数码装置;如果该云游戏比较有趣,加入该云游戏的玩家数量越来越多,便携数码装置和目标终端可能都会增加;如果该云游戏的吸引力不够大,参与该云游戏的玩家越来越少,对应便携数码装置和目标终端可能都会较少。
参照图3,图3为本发明实施例提供的数据通信方法的流程示意图,该数据通信方法可以由图1所示的云服务器100执行,该数据通信方法包括但不限于以下步骤S100-S300:
S100、接收目标终端发送的连接通知,连接通知用于表征目标终端连接有便携数码装置;连接通知包含便携数码装置的设备标识信息。
其中,设备标识信息可以根据便携数码装置的设备ID等具有设备区分性的设备参数信息对应生成,设备参数信息包括便携数码装置的设备ID、设计参数或功能参数等,如便携数码装置具有指示功能组件和震动功能组件等。连接通知根据目标终端连接的便携数码装置的设备标识信息以及便携数码装置接收的操作信息确定。示例性的,当便携数码装置连接到目标终端,目标终端首先识别便携数码装置的端口连接信息、连接时刻信息、设备ID和设备参数信息等,然后根据识别到的便携数码装置的设备ID及其它识别信息等中的部分或全部信息生成设备标识信息,然后根据设备标识信息和便携数码装置接收的操作信息生成连接通知,然后再将连接通知发送给云服务器。
S200、根据连接通知,从目标应用程序获取各个设备标识信息对应的虚拟角色信息,并建立设备标识信息与虚拟角色信息之间的角色映射表。
其中,程序是指令、数据及其组织形式等的描述;目标应用可以是指任何能够与目标对象进行数据交互或者数据传递的应用软件;例如,可以下载、安装以及运行在任何移动终端的社交软件、电商软件以及游戏软件;可以理解的是,实施例中所指的目标应用应当是面向目标对象的客户端软件;进而,实施例中的目标应用程序可以是指在前述目标应用所搭载的程序进程,并用于实现对应的功能或执行对应的动作。具体在虚拟角色控制的实施例中,目标应用程序用于实现多个虚拟角色及不同虚拟角色之间交互行为的指令、数据及其组织形式等的描述,如目标应用程序用于实现飞机战斗游戏中多个飞机战斗的交互活动等。虚拟角色信息指目标应用程序中设置的角色相关信息。实施例中的角色映射表用于记录设备标识信息与虚拟角色信息之间的对应关系,需要说明的是,设备标识信息与虚拟角色信息可以是一一对应的关系,但在一些特定的实施例场景中,例如需要通过一个便携数码装置对多个虚拟角色控制的场景中,设备标识信息可以是关联多个虚拟角色信息。
具体在实施例中,当便携数码装置与目标终端连接后,目标终端还可以获取目标对象对便携数码装置的操作信息,并将操作信息发送给云服务器;其中,操作信息可以是对虚拟角色选择操作信息等;如目标终端获取目标对象通过便携数码装置选取的虚拟角色,并将虚拟角色发送给云服务器。另外,连接通知还可以包含便携数码装置的设备标识信息和虚拟角色,如连接通知包括便携数码装置的设备ID和飞机战斗游戏中的角色ID。云服务器接收连接通知后,根据连接通知中各便携数码装置的设备标识信息和目标对象对应选择的虚拟角色,从目标应用程序获取各个设备标识信息对应的虚拟角色信息,并根据设备标识信息和虚拟角色信息建立角色映射表;其中,虚拟角色信息包括虚拟角色的名称信息、角色描述信息或编号信息等。需要说明的是,角色映射表的数据结构可以采用哈希表或树图等,也可以通过表格、文本等文件存储的方式进行记录;示例性地,在通过文本文件的格式记录角色映射关系形成角色映射表的场景中,在角色映射表记录了飞机战斗游戏中的两条映射关系,包括:战斗机1关联至1号游戏手柄;战斗机2关联至2号游戏手柄。
S300、接收目标应用程序生成的角色区分信息,并将角色区分信息发送至目标终端;以使目标终端根据角色区分信息向各个便携数码装置发送不同的控制指令,使得各个便携数码装置执行不同的控制指令后展示不同的表征内容;每个便携数码装置的表征内容与便携数码装置控制的虚拟角色一一对应。
在实施例中,角色区分信息由目标应用程序根据虚拟角色信息生成,角色区分信息可以是指目标应用程序中用于体现虚拟角色之间差异的区分信息,这一区分信息可以包括不同灯光颜色信息、不同震动信息或不同音频信息中的任意一个或多个组合;其中,震动信息包括震动频率信息和/或震动强度信息,音频信息包括语音内容信息和/或音量信息。角色区分信息包括的类别和具体内容根据虚拟角色的需求及便携数码装置的设计参数等因素确定。
具体在实施例中,目标应用程序在运行过程中根据应用场景需要在不同阶段通过角色区分信息对目标对象进行提醒提示,以提高目标对象在这一过程中的交互操作体验。接收目标应用程序发送的各个设备标识信息对应的虚拟角色信息并构建得到角色映射表,同步接收目标应用程序发送的虚拟角色的角色区分信息,并将角色区分信息发送至对应的目标终端;目标终端接收角色区分信息后,根据角色区分信息生成不同的控制指令,并将控制指令发送给对应的便携数码装置执行。以游戏场景为例,在玩家通过外接设备,例如游戏手柄接入至游戏中,并控制目标角色;当新外接设备以游戏角色加入至游戏中,游戏应用程序首先将获取该外接设备的设备序列号作为设备ID与新创建的游戏角色ID关联,并记录至前述角色映射表中。在将设备ID和游戏角色ID进行关联的同时,游戏应用程序还可以通过适当的角色区分信息,以便玩家清楚直观地获知当前游戏设备所对应控制的游戏角色。例如,游戏应用程序通过呼吸灯的方式进行角色区分信息的提示;游戏应用程序控制新接入的游戏手柄,使得其LED灯光模组间歇闪烁黄色灯光,同时在游戏应用程序客户端的视图交互界面中,新创建的(虚拟)游戏角色轮廓边缘同样间歇闪烁黄色灯光,同组呼吸灯的闪烁频率可以保持一致。玩家可以通过观察灯光对其控制的游戏角色进行区分。
可选地,目标应用程序在运行之前,需要进行预处理,预处理的过程包括但不限于以下步骤S010至S020:
S010、部署目标应用程序的程序进程,并在程序进程中部署软件开发工具包。
如前所述,进程是执行程序或计算机指令的执行主体,目标应用程序的程序进程是目标应用程序的执行程序或计算机指令的执行主体。具体地,云服务器通过下载并安装目标应用程序的安装文件以实现部署目标应用程序的程序进程,然后在程序进程中部署软件开发工具包。在实施例中,软件开发工具包SDK可以是指辅助开发某一类软件的相关文档、范例和工具的集合。实施例中通过部署软件开发工具包SDK能够实现更为复杂的逻辑功能,在保持部署目标应用程序的运行性能的基础上,能够进一步丰富目标应用程序的功能,并且降低程序的后期维护成本。
S020、响应于目标应用程序的启动消息,对软件开发工具包进行初始化配置,完成对回调函数的注册;其中,回调函数用于调用目标应用程序中的目标函数,以获取目标函数的执行结果。
其中,启动消息指用于启动目标应用程序的操作指令或程序,如目标对象通过便携数码装置输入的游戏开始操作指令,该游戏开始操作指令通过目标终端传输给目标应用程序作为启动信息。初始化在计算机程序中指为程序中的数据对象或变量赋初值,如将变量赋为默认值、控件设为默认状态、设置通信环境等。在本实施例中,对软件开发工具包进行初始化配置,具体包括设置目标应用程序的程序进程及软件开发包之间的调用接口及接口传输协议等。回调函数是一个被作为参数传递的函数,如通过函数指针来调用一个函数。在使用回调函数之前,需要对调用的函数进行注册,如定义实现某种功能的函数实现对回调函数的注册。目标函数指具有参数输入和结果输出的封装代码集合,例如在游戏程序进程中,为了保证游戏程序运行的性能,并同时为游戏玩家提供更为丰富的游戏内容,实施例中游戏程序通过调用云游戏SDK对游戏程序运行过程中的实施变化的游戏场景进行渲染,通过游戏程序中必要的接口调用以及协议统一的处理获取数据量小以及运算处理难度低的实时控制指令数据,并将此类数据输入至云游戏SDK,通过SDK中的渲染工具结合玩家实时的控制指令数据对游戏画面进行整合以及渲染,返回游戏的实时画面的相关数据至游戏程序,最终通过游戏程序输出完整实时的游戏画面。
参阅图4,云服务器中包括程序进程和目标逻辑进程,软件开发工具包部署在程序进程,程序进程和目标逻辑进程之间可以通过跨进程机制通信。
可选地,步骤S200包括但不限于步骤S210-S230,具体地:
S210、响应于接收到的连接通知,通过目标逻辑进程对连接通知进行解析,得到连接至目标终端的便携数码装置的设备标识信息,并将设备标识信息发送至软件开发工具包。
在实施例中,目标逻辑进程设置在云服务器,目标逻辑进程用于逻辑业务的处理,实现例如硬件资源调动、编码及数据传输等功能。示例性的,目标逻辑进程用于处理目标应用程序的逻辑业务,以及与目标终端进行通信。目标逻辑进程可以是沙盒进程,其中,沙盒通过限制对大多数系统资源的访问来减少恶意代码可能造成的伤害,沙盒化的进程只能自由使用CPU周期和内存;为了执行需要额外权限的操作,沙盒中的进程通过专用通信渠道将任务下放给更大权限的进程。
如图5所示,云服务器接收到连接通知后,通过目标逻辑进程对连接通知进行解析处理,得到连接通知的解析信息,其中,解析信息中包括连接至目标终端的便携数码装置的设备标识信息;然后,从解析信息筛选出设备标识信息,并通过程序进程将设备标识信息发送至运行在程序进程上的软件开发工具包。
具体地,目标逻辑进程与程序进程之间通过跨进程通信机制进行通信。目标逻辑进程和程序进程在云服务器中各自拥有自己的目标对象空间,内核空间是目标逻辑进程和程序进程共享的,目标逻辑进程和程序进程之间通过内核空间实现通信。目标逻辑进程和程序进程之间的进程通信方式包括管道、消息列队、共享内存、信号量、信号和套接字等通信机制。
S220、响应于接收到的设备标识信息,生成调用消息通知,通过软件开发工具包中已注册的回调函数对目标应用程序中的目标函数进行调用,以获取目标函数执行后生成的虚拟角色信息。
同样以游戏场景为例,具体在实施例中,如图5所示,在目标应用程序接收到便携数码装置接入时所触发的设备标识信息,基于这一设备标识信息,需要对该设备进行游戏角色的关联,以实现设备与游戏角色关联之后的精确控制。为此,实施例将基于设备标识信息生成用于加载或者创建生成对应的虚拟(游戏玩家)角色的消息通知,目标应用程序在运行过程中检测到这一消息通知之后,通过已经接入的软件开发工具包SDK,例如云游戏SDK中的回调函数,从游戏程序中获取必要的游戏玩家、游戏角色以及玩家操作等等必要的输入数据,这一输入数据的来源可以是通过云游戏SDK调用游戏程序中基础功能对应的函数进行运算处理,将通过设备标识信息以及对应设备所获取相应操作数据进行数据层面的运算以及分析得到的数据;在云游戏SDK通过调用游戏程序中相关函数获取得到了必要的游戏数据之后,在云游戏后台或服务器中生成对应的虚拟角色,并结合前述运算处理的玩家操作等数据进行游戏内容以及游戏画面的渲染;并且通过设备标识信息以及对应设备所获取相应操作数据进行数据层面的运算以及分析得到的数据内容,同样也可以在运行游戏程序的本地进行存储,实现对玩家控制的虚拟角色的本地存储,也将更便于玩家数据的安全存储、快速相应以及角色信息的简单预览。
S230、根据获取到的虚拟角色信息,建立虚拟角色信息与设备标识信息之间的角色映射表。
在实施例中,软件开发工具获取到虚拟角色信息,在内存区间建立虚拟角色信息与设备标识信息之间的角色映射表;其中,虚拟角色信息可以是角色ID,设备标识信息可以是便携数码装置ID。需要说明的是,如果云服务器连接多个目标终端,角色映射表还可以加入目标终端信息。需要说明的是,角色映射表根据实际应用进行更新。示例性的,如表一所示,目标应用程序生成4个虚拟角色信息,角色1与目标终端1连接的便携数码装置1为一一对应的映射关系,角色2与目标终端1连接的便携数码装置2为一一对应的映射关系,角色3与目标终端2连接的便携数码装置3为一一对应的映射关系。
表一
虚拟角色信息 | 目标终端信息 | 便携数码装置的设备标识信息 |
角色1 | 目标终端1 | 便携数码装置1 |
角色2 | 目标终端1 | 便携数码装置2 |
角色3 | 目标终端2 | 便携数码装置3 |
可选地,步骤S300中接收所述目标应用程序生成的角色区分信息,并将所述角色区分信息发送至所述目标终端,包括但不限于步骤S310-S340:
S310、根据虚拟角色信息,通过目标应用程序的程序进程生成角色区分信息,并将角色区分信息发送至软件开发工具包。
具体地,当目标应用程序运行过程中,根据虚拟角色的需要生成不同的角色区分信息。如图6所示,目标应用程序的程序进程根据虚拟角色信息生成角色区分信息,然后将角色区分信息发送给软件开发工具包。其中,角色区分信息可以是颜色区分信息、震动信息或音频信息中的一种或多种。示例性的,如表二所述,目标应用程序的程序进程生成角色1的角色区分信息为红色、角色2的角色区分信息为黄色、角色3的角色区分信息为绿色。
表二
虚拟角色信息 | 角色区分信息 |
角色1 | 红色 |
角色2 | 黄色 |
角色3 | 绿色 |
S320、根据接收到的角色区分信息,由软件开发工具包对角色映射表进行遍历查询,得到角色区分信息对应的设备标识信息。
在实施例中,软件开发工具包接收到角色区分信息后,在已建立的角色映射表中遍历查询角色区分信息对应的设备标识信息和目标终端信息。示例性的,软件开发工具包接收到角色1为红色的角色区分信息(如表二所示),通过遍历查询角色映射表(表一)得到角色1为红色的角色区分信息对应的设备标识信息为便携数码装置1。
S330、根据设备标识信息和角色区分信息生成目标参数,并将目标参数发送至目标逻辑进程。
具体地,如图6所示,软件开发工具包根据设备标识信息、角色区分信息及其它必要参数信息生成目标参数,然后将目标参数发送给目标逻辑进程。当云服务器连接多个目标终端时,目标参数还包括目标终端信息。示例性的,根据表一的角色映射表和表二的角色区分信息,得到的各目标参数包括表三的对应关系。
表三
虚拟角色信息 | 角色区分信息 | 目标终端信息 | 便携数码装置的设备标识信息 |
角色1 | 红色 | 目标终端1 | 便携数码装置1 |
角色2 | 黄色 | 目标终端1 | 便携数码装置2 |
角色3 | 绿色 | 目标终端2 | 便携数码装置3 |
S340、通过目标逻辑进程把目标参数发送至目标终端;其中,目标参数包括角色区分信息和设备标识信息。
目标逻辑进程接收目标参数后,当云服务器连接多个目标终端,根据目标参数中目标终端信息确定对应的目标终端,并将目标参数发送给对应的目标终端;当云服务器只连接1个目标终端,目标参数可以不包含目标终端信息或目标逻辑进程直接将目标参数发送给连接的目标终端即可。示例性的,如表三所示,将角色1及角色2对应的目标函数发送给目标终端1,将角色3对应的目标函数发送给目标终端2。
角色区分信息根据不同虚拟角色在目标应用程序中不同应用场景所需要反馈给各个便携数码装置的表征内容确定,角色区分信息包括角色渲染数据、震动数据或音频数据中的一种或多种,在此不做限定。
可选地,步骤S310中根据虚拟角色信息,通过目标应用程序的程序进程生成角色区分信息,包括步骤S311-S313中的至少之一,S311-S313的执行顺序任意,具体地:
S311、根据虚拟角色信息,通过目标应用程序的程序进程生成角色渲染数据;其中,不同设备标识信息对应的角色渲染数据不同。
角色渲染数据表征虚拟角色的效果演示,包括虚拟角色的背景颜色、阴影、高光、边缘光、自发光或描边等。目标应用程序的程序进程根据虚拟角色信息的应用场景产生不同的角色渲染数据,不同便携数码装置控制不同的虚拟角色信息,因此,携数码装置的设备标识信息对应的角色渲染数据不同。示例性的,游戏A支持多角色对战,在游戏开始后,当目标对象通过便携数码装置选择角色1时,游戏A的程序进程生成角色1的背景颜色为红色的角色渲染数据;当目标对象通过便携数码装置选择角色2时,游戏A的程序进程生成角色2的背景颜色为绿色的角色渲染数据。
S312、或者,根据虚拟角色信息,通过目标应用程序的程序进程生成设备震动数据;其中,不同设备标识信息对应的设备震动数据不同。
与步骤S311相类似地,目标应用程序的程序进程根据虚拟角色信息的应用场景产生不同的设备震动数据,不同便携数码装置控制不同的虚拟角色信息,因此,便携数码装置的设备标识信息对应的震动数据不同。示例性的,游戏A支持多角色对战,当目标对象通过便携数码装置选择角色1成功后,游戏A的程序进程生成角色1的第一震动数据;当目标对象通过便携数码装置选择角色2时,游戏A的程序进程生成角色2的第二震动数据。
S313、或者,根据虚拟角色信息,通过目标应用程序的程序进程生成角色音频数据;其中,不同设备标识信息对应的角色音频数据不同。
与步骤S312相类似地,目标应用程序的程序进程根据虚拟角色信息的应用场景产生不同的角色音频数据,不同便携数码装置控制不同的虚拟角色信息,因此,携数码装置的设备标识信息对应的角色音频不同。示例性的,游戏A支持多角色对战,游戏结束后,角色1在游戏A中赢得比赛,游戏A的程序进程生成角色1的第一音频数据;角色2在游戏A中失败,游戏A的程序进程生成角色2的第二音频数据;其中,第一音频数据为表示胜利的音频数据,如喝彩声、鼓掌声或语音“恭喜你”等,在此不做限定;第二音频数据为表示失利的音频数据,如沮丧声或语音“加油,再接再厉”等。
需要说明的是,角色区分信息可以是同类型的数据,如所有角色区分信息均为角色渲染数据或震动数据或角色音频数据等;角色区分信息也可以是不同类型的数据,如角色1为角色渲染数据,角色2为震动数据,角色3为角色音频数据。示例性的,游戏B为赛车游戏,在游戏过程中,角色1到达终点,角色2还在赛道上,游戏B的程序进程生成角色1的背景颜色为黄色的角色区分信息,游戏B的程序进程生成角色2的机动车轰鸣声作为角色区分信息。
可选地,步骤S330中根据设备标识信息和角色区分信息生成目标参数,包括步骤S331-S333中的至少之一,S331-S333的执行顺序任意,具体地:
S331、当角色区分信息为角色渲染数据时,根据设备标识信息和角色渲染数据,生成第一参数;第一参数包括亮灯指令、设备标识信息和角色渲染数据;亮灯指令在被便携数码装置执行后,使得便携数码装置发出对应颜色的亮灯表征内容。
在实施例中,当角色区分信息为角色渲染数据时,所述角色渲染数据包括虚拟角色的背景颜色,软件开发工具包接收到目标应用程序的程序进程发送的角色区分信息后,根据角色区分信息中的虚拟角色信息在角色映射表中找到对应的便携数码装置的设备标识信息,并根据角色渲染数据中的背景颜色确定便携数码装置的指示灯颜色,根据指示灯颜色、亮灯开始时刻及亮灯时长等生成亮灯指令;然后,根据亮灯指令、设备标识信息和角色渲染数据生成第一参数。
亮灯指令包括指示灯的控制指令和发光颜色,控制指令包括开启指令或关闭指令,发光颜色的种类根据实际应用确定,在此不做具体限定。示例性的,当目标应用程序中虚拟角色的数量较少,发光颜色可以设置为区分度较高的颜色,如红色、黄色或绿色等;当目标应用程序中虚拟角色的数量较多,发光颜色的种类随之增加,发光颜色可以包含桃红色、浅红色、深绿色或浅绿色等。
S332、当角色区分信息为设备震动数据时,根据设备标识信息和设备震动数据,生成第二参数;第二参数包括震动指令、震动参数、设备标识信息和角色渲染数据;其中,震动指令在被便携数码装置执行,使得便携数码装置发出震动表征内容。
同样地,当角色区分信息为设备震动数据时,所述设备震动数据包括虚拟角色的震动信息,软件开发工具包接收到目标应用程序的程序进程发送的角色区分信息后,根据角色区分信息中的虚拟角色信息在角色映射表中找到对应的便携数码装置的设备标识信息,并根据角色渲染数据中的震动信息确定便携数码装置的震动参数和震动指令;然后,根据震动参数、震动指令、设备标识信息和角色渲染数据生成第二参数。
震动指令包括震动开启指令或震动关闭指令,震动参数包括震动幅度、震动频率和震动时长等。需要说明的是,震动参数根据目标应用程序的具体应用场景确定,在此不做限定。示例性的,游戏C运行过程中,角色1进入地震场景,震源的震动幅度最大和震动频率最高,当角色1距离震源越近,震动幅度越大,震动频率也越高,持续的时间也越长;当角色1距离震源越远,震动幅度越小,震动频率也越低,持续的时间也越短;此时,角色1的震动参数(震动幅度、震动频率或震动时长)由震源参数和角色1到震源的距离共同确定。又如,游戏D为赛车类游戏,角色2在赛车过程中可能会撞击到防护栏,撞击到防护栏时的速度越大,产生的震动幅度越大,此时,角色2的震动参数根据赛车的运行速度确定。
S333、当角色区分信息为角色音频数据时,根据设备标识信息和角色音频数据,生成第三参数;第三参数包括音频播放指令、音频编码数据和设备标识信息;其中,音频播放指令在被便携数码装置执行后,使得便携数码装置播放对应的音频表征内容。
同样地,当角色区分信息为角色音频数据时,软件开发工具包接收到目标应用程序的程序进程发送的角色区分信息后,根据角色区分信息中的虚拟角色信息在角色映射表中找到对应的便携数码装置的设备标识信息,并根据角色音频数据生成音频播放指令和音频编码数据;然后,根据音频播放指令、音频编码数据和设备标识信息生成第三参数。
其中,音频播放指令包括播放开启指令和播放停止指令;音频编码数据包括高保真无压缩的音频数据,如PCM(Pulse Code Modulation,脉冲编码调制)格式的音频数据,PCM格式的音频数据是未经压缩的音频采样数据裸流,它是由模拟信号经过采样、量化、编码转换成的标准的数字音频数据;音频编码数据也可以包括压缩的音频数据,如AAC(Advanced Audio Coding,高级音频编码)格式的音频数据,AAC是一种高压缩比的音频压缩算法,经过压缩处理可以减小音频编码数据的大小,传输速度更快。音频编码数据的具体格式,根据实际应用场景确定,在此不做限定。示例性的,游戏E为诗词填写及朗诵类比赛,由于朗诵的语气等可以传递不同的感情色彩,对音频数据的质量要求较高,游戏E的音频编码数据可以采用PCM格式的音频数据。又如,游戏F为舞蹈类比赛,虚拟角色的动作姿态等信息为终点关注信息,对音频数据的质量要求不高,游戏F的音频编码数据可以采用AAC格式的音频数据。
可选地,当角色区分信息为角色音频数据时,步骤S340中通过目标逻辑进程把目标参数发送至目标终端,包括但不限于步骤S341-S342:
S341、通过目标逻辑进程对目标参数中的角色音频数据进编码处理,得到音频编码数据;
S342、将音频编码数据、音频播放指令和设备标识信息打包后发送至目标终端。
当角色区分信息为角色音频数据时,软件开发工具包根据角色音频数据生成目标参数,并将目标参数发送给目标逻辑进程,目标逻辑进程根据实际应用场景需求可以对目标参数中的音频数据进行适当编码处理,再将音频播放指令、设备标识信息及处理后得到的音频编码数据打包后发送至目标终端。其中,编码处理包括压缩处理或压缩还原处理。示例性的,游戏F为舞蹈类比赛,当软件开发工具包发送的目标参数中角色音频数据为高保真无压缩的音频数据,目标逻辑进程将接收到的高保真无压缩的音频数据进行压缩,并将压缩后的音频数据发送给对应的目标终端。又如,游戏E为诗词填写及朗诵类比赛,当软件开发工具包发送的目标参数中角色音频数据为压缩有损的音频数据,目标逻辑进程将接收到的压缩有损的音频数据进行还原得到更真实的音频数据,并将还原后的音频数据发送给目标终端。需要说明的是,当目标逻辑进程接收到的音频编码数据与实际应用场景要求的相符,则目标逻辑进程无需对接收到的音频编码数据做编码处理。
参阅图7,图7为本发明实施例提供的数据通信装置的结构示意图,该数据通信装置700可以是图1所示的云服务器100,具体包括:
第一模块701,用于接收目标终端发送的连接通知,连接通知用于表征目标终端连接有便携数码装置;连接通知包含便携数码装置的设备标识信息;
第二模块702,用于根据连接通知,从目标应用程序获取各个设备标识信息对应的虚拟角色信息,并建立设备标识信息与虚拟角色信息之间的角色映射表;
第三模块703,用于接收目标应用程序生成的角色区分信息,并将角色区分信息发送至目标终端;以使目标终端根据角色区分信息向各个便携数码装置发送不同的控制指令,使得各个便携数码装置执行不同的控制指令后展示不同的表征内容;每个便携数码装置的表征内容与便携数码装置控制的虚拟角色一一对应;
其中,角色区分信息由目标应用程序根据虚拟角色信息生成。
需要说明的是,由于本实施例的数据通信装置700能够实现如前面实施例中以服务器作为执行主体的数据通信方法,因此本实施例的数据通信装置700与前面实施例中以服务器作为执行主体的数据通信方法,具有相同的技术原理以及相同的有益效果,为了避免内容重复,此处不再赘述。
参照图8,图8为本发明实施例提供的另一种数据通信方法的流程示意图,该数据通信方法可以由图1所示的目标终端201或202执行,该数据通信方法包括但不限于以下步骤S410-S450:
S410、显示初始画面内容。
初始画面内容可以是目标终端启动后的内容或目标应用程序传输的画面内容,当目标终端未接入目标应用程序,初始画面内容是目标终端启动后的内容;当目标终端已接入目标应用程序,初始画面内容是目标应用程序传输的画面内容。
S420、响应于多个便携数码装置的连接信号,生成各个便携数码装置的设备标识信息。
连接信号可以通过有线连接产生或无线连接产生。示例性的,当便携数码装置通过USB连接至目标终端,便携数码装置通过USB接口产生连接信号;当便携数码装置通过蓝牙连接至目标终端,便携数码装置通过蓝牙发射连接信号。目标终端接收到连接信号后,可以根据便携数码装置连接的先后顺序进行编号,并将编号作为设备标识信息;另外,根据便携数码装置的出厂设置等可以确定一个唯一的标识码,将此唯一的标识码与上述编号建立对应关系,当便携数码装置从目标终端断开连接后重新连接,仍然可以保持一致的设备标识信息。其中,目标终端可能包括多个连接端口,端口连接信息表征便携数码装置与目标终端多个连接端口中的具体某个连接端口实现连接,端口连接信息可以是目标终端的端口编号,目标终端可以将端口编号加入到上述已建立的标识码与编号的对应关系中。
S430、根据设备标识信息,向云服务器发送连接通知,以使云服务器根据连接通知,从目标应用程序获取各个设备标识信息对应的虚拟角色信息,并建立设备标识信息与虚拟角色信息之间的角色映射表。
目标终端首先根据设备标识信息及目标对象输入的虚拟角色等生成连接通知,然后向云服务器发送连接通知;使云服务器接收连接通知后,根据连接通知解析后的内容,从目标应用程序获取各个设备标识信息对应的虚拟角色信息,并建立设备标识信息与虚拟角色信息之间的角色映射表。
S440、接收云服务器发送的角色区分信息;其中,角色区分信息由目标应用程序根据虚拟角色信息生成。
角色区分信息由云服务器中运行的目标应用程序根据虚拟角色信息生成,不同的虚拟角色的角色区分信息不同,同一虚拟角色在不同应用场景的角色区分信息也可以不同。角色区分信息包括角色渲染数据、设备震动数据或角色音频数据的一种或多种。
S450、根据角色区分信息,显示目标画面内容,并向各个便携数码装置发送不同的控制指令,以使各个便携数码装置执行不同的控制指令后展示不同的表征内容;每个便携数码装置的表征内容与便携数码装置控制的虚拟角色一一对应。
目标画面内容根据角色区分信息生成,可以包含虚拟角色信息及对应的角色区分信息的图标。控制指令根据角色区分信息生成,可以包含启动信息、虚拟角色对应的便携数码装置的设备标识信息及角色区分信息,启动信息包括启动时刻及持续时长等;可以理解的是,不同便携数码装置对应的控制指令不同。表征内容是便携数码装置体现的物理现象,如亮红灯、上下震动或播放语音等。目标终端接收角色区分信息后,根据角色区分信息生成并显示目标画面内容;同时,根据角色区分信息生成控制指令,并将控制指令发送给对应的便携数码装置,以使对应的便携数码装置展示控制指令中角色区分信息包含的表征内容。可以理解的是,当虚拟角色有多个时,同时显示多个虚拟角色的角色区分信息。
在本实施例中,目标终端响应于多个便携数码装置的连接信号,生成各个便携数码装置的设备标识信息,根据设备标识信息向云服务器发送连接通知,以使云服务器根据连接通知,从目标应用程序获取各个设备标识信息对应的虚拟角色信息,并建立设备标识信息与虚拟角色信息之间的角色映射表;然后,接收云服务器发送的角色区分信息,并根据角色区分信息显示目标画面内容,并向各个便携数码装置发送不同的控制指令,以使各个便携数码装置执行不同的控制指令后展示不同的表征内容。本发明实施例的目标终端在接收到角色区分信息后显示目标画面内容,能够更为直观地体现虚拟角色在画面中的区分度。
参阅图9,图9是本发明实施例提供的另一种数据通信装置900,数据通信装置900包括:
第四模块904,用于显示初始画面内容;
第五模块905,用于响应于多个便携数码装置的连接信号,生成各个便携数码装置的设备标识信息;
第六模块906,用于根据设备标识信息,向云服务器发送连接通知,以使云服务器根据连接通知,从目标应用程序获取各个设备标识信息对应的虚拟角色信息,并建立设备标识信息与虚拟角色信息之间的角色映射表;
第七模块907,用于接收云服务器发送的角色区分信息;
第八模块908,用于根据角色区分信息,显示目标画面内容,并向各个便携数码装置发送不同的控制指令,以使各个便携数码装置执行不同的控制指令后展示不同的表征内容;每个便携数码装置的表征内容与便携数码装置控制的虚拟角色一一对应;
其中,角色区分信息由目标应用程序根据虚拟角色信息生成。
需要说明的是,由于本实施例的数据通信装置900能够实现如前面实施例中以目标终端作为执行主体的数据通信方法,因此本实施例的数据通信装置900与前面实施例中以目标终端作为执行主体的数据通信方法,具有相同的技术原理以及相同的有益效果,为了避免内容重复,此处不再赘述。
参照图10,图10为本发明实施例提供的另一种数据通信方法的流程示意图,该数据通信方法可以由图1所示的便携数码装置301至305中的任意一个或多个执行,该数据通信方法包括但不限于以下步骤S510-S530:
S510、响应于连接操作生成的连接信号,将连接信号发送至目标终端;以使目标终端根据连接信号生成各个便携数码装置的设备标识信息后,向云服务器发送连接通知。
连接操作可以通过按键操作或触摸屏操作等实现。便携数码装置接收到按键操作或触摸屏操作等生成的连接信号后,将连接信号发送至目标终端;使目标终端根据连接信号生成各个便携数码装置的设备标识信息后,向云服务器发送连接通知。
S520、接收目标终端发送的控制指令;其中,控制指令由目标终端根据从云服务器接收到的角色区分信息生成。
控制指令由目标终端根据从云服务器接收到的角色区分信息生成,包括启动信息、便携数码装置的设备标识信息及角色区分信息,启动信息包括启动时刻及持续时长等。每个便携数码装置接收目标终端发送的对应的控制指令。
S530、执行控制指令,并展示对应的表征内容。
接收控制指令后,解析控制指令得到角色区分信息,根据角色区分信息控制相应部件展示表征内容;其中,角色区分信息包含角色渲染数据、设备震动数据或角色音频数据的一种或多种。示例性地,当角色区分信息包含角色渲染数据中背景颜色为红色,通过角色渲染数据控制指示部件312亮红色;当角色区分信息包含的设备震动数据中震动幅度为M厘米且震动频率为LHz,通过控制脉宽调制控制器的脉冲大小和脉冲周期控制震动反馈部件的马达震动;当角色区分信息包含角色音频数据“恭喜你”,通过角色音频数据“恭喜你”控制音频部件的扬声器播放音频文件“恭喜你”的声波。
在本实施例中,便携数码装置响应于连接操作生成的连接信号,将连接信号发送至目标终端,以使目标终端根据连接信号生成各个便携数码装置的设备标识信息后,向云服务器发送连接通知;然后,接收目标终端发送的控制指令,其中,控制指令由目标终端根据从云服务器接收到的角色区分信息生成;然后,执行控制指令并展示对应的表征内容。本实施例中的便携数码装置在接收到目标终端发送的控制指令后,执行控制指令并展示对应的表征内容,进一步可以高效准确地通过便携数码装置上的表征内容来确定当前便携数码装置所控制的虚拟角色。
参阅图11,图11本发明实施例提供另一种数据通信装置1100,该数据通信装置1100包括:
第九模块1109,用于响应于连接操作生成的连接信号,将连接信号发送至目标终端;以使目标终端根据连接信号生成各个便携数码装置的设备标识信息后,向云服务器发送连接通知;
第十模块1110,用于接收目标终端发送的控制指令;
第十一模块1111,用于执行控制指令,并展示对应的表征内容;
其中,控制指令由目标终端根据从云服务器接收到的角色区分信息生成。
需要说明的是,由于本实施例的数据通信装置1100能够实现如前面实施例中以便携数码装置作为执行主体的数据通信方法,因此本实施例的数据通信装置1100与前面实施例中以便携数码装置作为执行主体的数据通信方法,具有相同的技术原理以及相同的有益效果,为了避免内容重复,此处不再赘述。
参阅图12、图13及图14,图12是本发明实施例提供的一种实施环境的示意图,图13是本发明实施例提供的一种信号流向图,图14是本发明实施例提供的另一种信号流向图。下面以具体实施场景描述本发明实施例提供的数据通信方法,该实施场景下,目标终端201采用电视,便携数码装置301至303均采用游戏手柄,云服务器100通过网络连接电视201,电视201均通过USB连接游戏手柄301至303;其中,云服务器100与电视201之间采用TCP网络协议通信,电视201与游戏手柄301至303采用HID协议进行通信。云服务器100上部署的目标应用程序为户外寻宝游戏,目标应用程序包括程序进程和目标逻辑进程,程序进程和目标逻辑进程之间通过跨进程通信机制进行通信,目标逻辑进程与电视201通过网络连接,目标逻辑进程采用沙盒进程;程序进程中部署了软件开发工具包,软件开发工具包已完成初始化配置和回调函数的注册,软件开发工具包采用云游戏SDK,具体的数据通信流程包括步骤S601至S609:
S601、电视201显示户外寻宝游戏的开始界面作为初始画面内容。
S602、游戏手柄301至303分别通过按键获取连接信号,并连接信号发送至电视201。
S603、电视201接收游戏手柄301至303发送的连接信号,按照接收连接信号的先后顺序,将游戏手柄301的设备标识信息设置为1号、游戏手柄302的设备标识信息设置为2号以及游戏手柄303的设备标识信息设置为3号。
S604、电视201将连接信号及设备标识信息生成连接通知,并将连接通知发送给云服务器100的沙盒进程。其中,连接通知包括设备标识信息:1号、2号和3号。
S605、云服务器100的沙盒进程接收连接通知后,对连接通知进行解析,得到连接至电视201的游戏手柄的设备标识信息:1号、2号和3号,并将该设备标识信息发送至云游戏SDK。云游戏SDK接收到设备标识信息后,生成调用消息通知,通过函数调用得到虚拟角色信息:角色1、角色2和角色3,并建立以下角色映射表:【角色1,1号】、【角色2,2号】、【角色3,3号】。
S606、云服务器100中户外寻宝游戏的程序进程根据虚拟角色信息生成以下的角色区分信息:【角色1,红色】、【角色2,黄色】和【角色1,绿色】,并将角色区分信息发送给云游戏SDK;云游戏SDK接收角色区分信息后,在已存储的角色映射表中遍历得到角色区分信息对应的设备标识信息如下:【角色1,1号,红色】、【角色2,2号,黄色】以及【角色3,3号,绿色】,生成包含亮灯指令、设备标识信息和角色区分信息的目标参数,并将目标参数发送给沙盒进程;沙盒进程接收目标参数后,将目标参数发送给电视201。
S607、电视201接收云服务器100中沙盒进程发送的目标参数作为角色区分信息。
S608、电视201根据角色区分信息中的目标参数,显示目标画面内容;其中,目标画面内容包括角色1的图标及红色的背景颜色、角色2的图标及黄色的背景颜色、角色3的图标及绿色的背景颜色。另外,电视201向1号游戏手柄301发送亮红灯控制指令,向2号游戏手柄302发送亮黄灯控制指令,向3号游戏手柄303发送亮绿灯控制指令。
S609、1号游戏手柄301接收亮红灯控制指令,控制指示灯3011发红色的光;2号游戏手柄302接收亮黄灯控制指令,控制指示灯3021发黄色的光;3号游戏手柄303接收亮绿灯控制指令,控制指示灯3021发绿色的光。
在本实施例中,通过便携数码装置响应于连接操作生成的连接信号,将连接信号发送至目标终端,由目标终端生成各个便携数码装置的设备标识信息后,向云服务器发送连接通知,云服务器根据连接通知,从目标应用程序获取各个设备标识信息对应的虚拟角色信息,并建立设备标识信息与虚拟角色信息之间的角色映射表;本发明通过云服务器中建立的角色映射表,使得各个便携数码装置在任意时间接入目标终端时,都能够对设备标识信息所对应的虚拟角色进行持续控制,提高了实用性;接着,接收目标应用程序生成的角色区分信息,并将角色区分信息发送至目标终端;目标终端根据角色区分信息显示目标画面内容,并向各个便携数码装置发送不同的控制指令,使得各个便携数码装置执行不同的控制指令后展示不同的表征内容;每个便携数码装置的表征内容与便携数码装置控制的虚拟角色一一对应;本发明实施例的目标终端在接收到角色区分信息显示目标画面内容,能够更为直观地体现虚拟角色在画面中的区分度。另外,本发明的便携数码装置在接收到目标终端发送的控制指令后,执行控制指令并展示对应的表征内容,进一步可以高效准确地通过便携数码装置上的表征内容来确定当前便携数码装置所控制的虚拟角色。
本发明实施例另一方面提供了一种电子设备,包括处理器以及存储器;
存储器用于存储程序;
处理器执行程序实现如图3、图8及图10等所示的数据通信方法。
本发明实施例另一方面提供了一种计算机可读存储介质,存储介质存储有程序,程序被处理器执行实现如图3、图8及图10等所示的数据通信方法。
本发明实施例另一方面提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如图3、图8及图10等所示的数据通信方法。
在一些可选择的实施例中,在方框图中提到的功能/操作可以不按照操作示图提到的顺序发生。例如,取决于所涉及的功能/操作,连续示出的两个方框实际上可以被大体上同时地执行或所述方框有时能以相反顺序被执行。此外,在本发明的流程图中所呈现和描述的实施例以示例的方式被提供,目的在于提供对技术更全面的理解。所公开的方法不限于本文所呈现的操作和逻辑流程。可选择的实施例是可预期的,其中各种操作的顺序被改变以及其中被描述为较大操作的一部分的子操作被独立地执行。
此外,虽然在功能性模块的背景下描述了本发明,但应当理解的是,除非另有相反说明,所述的功能和/或特征中的一个或多个可以被集成在单个物理装置和/或软件模块中,或者一个或多个功能和/或特征可以在单独的物理装置或软件模块中被实现。还可以理解的是,有关每个模块的实际实现的详细讨论对于理解本发明是不必要的。更确切地说,考虑到在本文中公开的装置中各种功能模块的属性、功能和内部关系的情况下,在工程师的常规技术内将会了解该模块的实际实现。因此,本领域技术人员运用普通技术就能够在无需过度试验的情况下实现在权利要求书中所阐明的本发明。还可以理解的是,所公开的特定概念仅仅是说明性的,并不意在限制本发明的范围,本发明的范围由所附权利要求书及其等同方案的全部范围来决定。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,“计算机可读介质”可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。
计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置)、便携式计算机盘盒(磁装置)、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器)、光纤装置以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本发明的原理和宗旨的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由权利要求及其等同物限定。
以上是对本发明的较佳实施进行了具体说明,但本发明并不限于所述实施例,熟悉本领域的技术人员在不违背本发明精神的前提下还可做出种种的等同变形或替换,这些等同的变形或替换均包含在本申请权利要求所限定的范围内。
Claims (15)
1.一种数据通信方法,其特征在于,包括:
接收目标终端发送的连接通知,所述连接通知用于表征所述目标终端连接有便携数码装置;所述连接通知包含所述便携数码装置的设备标识信息;
根据所述连接通知,从目标应用程序获取各个所述设备标识信息对应的虚拟角色信息,并建立所述设备标识信息与所述虚拟角色信息之间的角色映射表;
接收所述目标应用程序生成的角色区分信息,并将所述角色区分信息发送至所述目标终端;以使所述目标终端根据所述角色区分信息向各个所述便携数码装置发送不同的控制指令,使得各个所述便携数码装置执行不同的控制指令后展示不同的表征内容;每个便携数码装置的表征内容与所述便携数码装置控制的虚拟角色一一对应;
其中,所述角色区分信息由所述目标应用程序根据所述虚拟角色信息生成。
2.根据权利要求1所述的数据通信方法,其特征在于,所述方法还包括:
部署所述目标应用程序的程序进程,并在所述程序进程中部署软件开发工具包;
响应于所述目标应用程序的启动消息,对所述软件开发工具包进行初始化配置,完成对回调函数的注册;
其中,所述回调函数用于调用所述目标应用程序中的目标函数,以获取所述目标函数的执行结果。
3.根据权利要求2所述的数据通信方法,其特征在于,所述根据所述连接通知,从目标应用程序获取各个所述设备标识信息对应的虚拟角色信息,并建立所述设备标识信息与所述虚拟角色信息之间的角色映射表,包括:
响应于接收到的所述连接通知,通过目标逻辑进程对所述连接通知进行解析,得到连接至所述目标终端的便携数码装置的设备标识信息,并将所述设备标识信息发送至所述软件开发工具包;
响应于接收到的所述设备标识信息,生成调用消息通知,通过所述软件开发工具包中已注册的所述回调函数对所述目标应用程序中的目标函数进行调用,以获取所述目标函数执行后生成的虚拟角色信息;
根据获取到的所述虚拟角色信息,建立所述虚拟角色信息与所述设备标识信息之间的角色映射表。
4.根据权利要求3所述的数据通信方法,其特征在于,所述接收所述目标应用程序生成的角色区分信息,并将所述角色区分信息发送至所述目标终端,包括:
根据所述虚拟角色信息,通过所述目标应用程序的程序进程生成角色区分信息,并将所述角色区分信息发送至所述软件开发工具包;
根据接收到的所述角色区分信息,由所述软件开发工具包对所述角色映射表进行遍历查询,得到所述角色区分信息对应的设备标识信息;
根据所述设备标识信息和所述角色区分信息生成目标参数,并将所述目标参数发送至所述目标逻辑进程;
通过所述目标逻辑进程把所述目标参数发送至所述目标终端;
其中,所述目标参数包括所述角色区分信息和所述设备标识信息。
5.根据权利要求4所述的数据通信方法,其特征在于,所述根据所述虚拟角色信息,通过所述目标应用程序的程序进程生成角色区分信息,包括以下至少之一:
根据所述虚拟角色信息,通过所述目标应用程序的程序进程生成角色渲染数据;其中,不同设备标识信息对应的角色渲染数据不同;
或者,根据所述虚拟角色信息,通过所述目标应用程序的程序进程生成设备震动数据;其中,不同设备标识信息对应的设备震动数据不同;
或者,根据所述虚拟角色信息,通过所述目标应用程序的程序进程生成角色音频数据;其中,不同设备标识信息对应的角色音频数据不同。
6.根据权利要求4或5所述的数据通信方法,其特征在于,所述根据所述设备标识信息和所述角色区分信息生成目标参数,包括以下至少之一:
当所述角色区分信息为角色渲染数据时,根据所述设备标识信息和所述角色渲染数据,生成第一参数;所述第一参数包括亮灯指令、所述设备标识信息和所述角色渲染数据;所述亮灯指令在被所述便携数码装置执行后,使得所述便携数码装置发出对应颜色的亮灯表征内容;
当所述角色区分信息为设备震动数据时,根据所述设备标识信息和所述设备震动数据,生成第二参数;所述第二参数包括震动指令、震动参数、所述设备标识信息和所述角色渲染数据;其中,所述震动指令在被所述便携数码装置执行,使得所述便携数码装置发出震动表征内容;
当所述角色区分信息为角色音频数据时,根据所述设备标识信息和所述角色音频数据,生成第三参数;所述第三参数包括音频播放指令、音频编码数据和所述设备标识信息;其中,所述音频播放指令在被所述便携数码装置执行后,使得所述便携数码装置播放对应的音频表征内容。
7.根据权利要求6所述的数据通信方法,其特征在于,当所述角色区分信息为角色音频数据时,所述通过所述目标逻辑进程把所述目标参数发送至所述目标终端,包括:
通过所述目标逻辑进程对所述目标参数中的角色音频数据进编码处理,得到所述音频编码数据;
将所述音频编码数据、所述音频播放指令和所述设备标识信息打包后发送至所述目标终端。
8.一种数据通信方法,其特征在于,包括:
显示初始画面内容;
响应于多个便携数码装置的连接信号,生成各个便携数码装置的设备标识信息;
根据所述设备标识信息,向云服务器发送连接通知,以使所述云服务器根据所述连接通知,从目标应用程序获取各个所述设备标识信息对应的虚拟角色信息,并建立所述设备标识信息与所述虚拟角色信息之间的角色映射表;
接收所述云服务器发送的角色区分信息;
根据所述角色区分信息,显示目标画面内容,并向各个所述便携数码装置发送不同的控制指令,以使各个所述便携数码装置执行不同的控制指令后展示不同的表征内容;每个便携数码装置的表征内容与所述便携数码装置控制的虚拟角色一一对应;
其中,所述角色区分信息由所述目标应用程序根据所述虚拟角色信息生成。
9.一种数据通信方法,其特征在于,包括:
响应于连接操作生成的连接信号,将所述连接信号发送至目标终端;以使所述目标终端根据所述连接信号生成各个便携数码装置的设备标识信息后,向云服务器发送连接通知;
接收所述目标终端发送的控制指令;
执行所述控制指令,并展示对应的表征内容;
其中,所述控制指令由所述目标终端根据从云服务器接收到的角色区分信息生成。
10.一种数据通信装置,其特征在于,包括:
第一模块,用于接收目标终端发送的连接通知,所述连接通知用于表征所述目标终端连接有便携数码装置;所述连接通知包含所述便携数码装置的设备标识信息;
第二模块,用于根据所述连接通知,从目标应用程序获取各个所述设备标识信息对应的虚拟角色信息,并建立所述设备标识信息与所述虚拟角色信息之间的角色映射表;
第三模块,用于接收所述目标应用程序生成的角色区分信息,并将所述角色区分信息发送至所述目标终端;以使所述目标终端根据所述角色区分信息向各个所述便携数码装置发送不同的控制指令,使得各个所述便携数码装置执行不同的控制指令后展示不同的表征内容;每个便携数码装置的表征内容与所述便携数码装置控制的虚拟角色一一对应;其中,所述角色区分信息由所述目标应用程序根据所述虚拟角色信息生成。
11.一种数据通信装置,其特征在于,包括:
第四模块,用于显示初始画面内容;
第五模块,用于响应于多个便携数码装置的连接信号,生成各个便携数码装置的设备标识信息;
第六模块,用于根据所述设备标识信息,向云服务器发送连接通知,以使所述云服务器根据所述连接通知,从目标应用程序获取各个所述设备标识信息对应的虚拟角色信息,并建立所述设备标识信息与所述虚拟角色信息之间的角色映射表;
第七模块,用于接收所述云服务器发送的角色区分信息;
第八模块,用于根据所述角色区分信息,显示目标画面内容,并向各个所述便携数码装置发送不同的控制指令,以使各个所述便携数码装置执行不同的控制指令后展示不同的表征内容;每个便携数码装置的表征内容与所述便携数码装置控制的虚拟角色一一对应;
其中,所述角色区分信息由所述目标应用程序根据所述虚拟角色信息生成。
12.一种数据通信装置,其特征在于,包括:
第九模块,用于响应于连接操作生成的连接信号,将所述连接信号发送至目标终端;以使所述目标终端根据所述连接信号生成各个便携数码装置的设备标识信息后,向云服务器发送连接通知;
第十模块,用于接收所述目标终端发送的控制指令;
第十一模块,用于执行所述控制指令,并展示对应的表征内容;
其中,所述控制指令由所述目标终端根据从云服务器接收到的角色区分信息生成。
13.一种电子设备,其特征在于,包括处理器以及存储器;
所述存储器用于存储程序;
所述处理器执行所述程序实现如权利要求1至9中任一项所述的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有程序,所述程序被处理器执行实现如权利要求1至9中任一项所述的方法。
15.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至9中任一项所述的方法。
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