CN117899456A - 二维组件的显示处理方法、装置、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例涉及一种二维组件的显示处理方法、装置、设备及介质,其中该方法包括:获取显示至少一个二维组件所需的显示面积参考值;根据显示面积参考值在扩展现实空间中确定目标显示空间,其中,目标显示空间中包含显示面积大于显示面积参考值的至少一个显示平面区域;在目标显示空间中对至少一个二维组件进行显示处理。在本公开的实施例中,根据二维组件所需的显示面积参考值确定二维组件的显示空间,实现了显示空间的智能化确定,提升了二维组件显示的灵活性,充分利用了扩展现实空间中的深度特点。
Description
技术领域
本公开涉及扩展现实技术领域,尤其涉及一种二维组件的显示处理方法、装置、设备及介质。
背景技术
扩展现实(Extended reality,XR),是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境,这也是增强现实(Augmented Reality,AR)、虚拟现实(VirtualReality,VR)、混合现实(Mixed Reality,MR)等多种技术的统称。通过将三者的视觉交互技术相融合,为体验者带来虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”等。其中,提升扩展现实场景中操作的智能感,成为一种主流。
相关技术中,在扩展现实场景显示2D界面组件来快速获取文字、图片等信息时,由相关技术人员在扩展现实空间中规划显示2D界面组件的显示空间,在规划后的显示空间中显示2D界面组件,这种人工设置显示空间的方式,智能化程度不高,且没有充分利用扩展显示空间中的深度特点。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种二维组件的显示处理方法、装置、设备及介质,根据二维组件所需的显示面积参考值确定二维组件的显示空间,实现了显示空间的智能化确定,提升了二维组件显示的灵活性,充分利用了扩展现实空间中的深度特点。
本公开实施例提供了一种二维组件的显示处理方法,所述方法包括以下步骤:获取显示至少一个二维组件所需的显示面积参考值;根据所述显示面积参考值在扩展现实空间中确定目标显示空间,其中,所述目标显示空间中包含显示面积大于所述显示面积参考值的至少一个显示平面区域;在所述目标显示空间中对所述至少一个二维组件进行显示处理。
本公开实施例还提供了一种二维组件的显示处理装置,所述装置包括:获取模块,用于获取显示至少一个二维组件所需的显示面积参考值;确定模块,用于根据所述显示面积参考值在扩展现实空间中确定目标显示空间,其中,所述目标显示空间中包含显示面积大于所述显示面积参考值的至少一个显示平面区域;显示模块,用于在所述目标显示空间中对所述至少一个二维组件进行显示处理。
本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开实施例提供的二维组件的显示处理方法。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开实施例提供的二维组件的显示处理方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:
本公开实施例提供的二维组件的显示处理方案,获取显示至少一个二维组件所需的显示面积参考值,根据显示面积参考值在扩展现实空间中确定目标显示空间,其中,目标显示空间中包含显示面积大于显示面积参考值的至少一个显示平面区域,进而,在目标显示空间中对至少一个二维组件进行显示处理。由此,根据二维组件所需的显示面积参考值确定二维组件的显示空间,实现了显示空间的智能化确定,提升了二维组件显示的灵活性,充分利用了扩展现实空间中的深度特点。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的一种虚拟现实空间中的观看场景示意图;
图2为本公开实施例提供的一种二维组件的显示处理方法的流程示意图;
图3为本公开实施例提供的一种二维组件的显示处理场景示意图;
图4为本公开实施例提供的另一种二维组件的显示处理场景示意图;
图5为本公开实施例提供的另一种二维组件的显示处理场景示意图;
图6为本公开实施例提供的另一种二维组件的显示处理场景示意图;
图7为本公开实施例提供的另一种二维组件的显示处理场景示意图;
图8A为本公开实施例提供的另一种二维组件的显示处理场景示意图;
图8B为本公开实施例提供的另一种二维组件的显示处理场景示意图;
图8C为本公开实施例提供的另一种二维组件的显示处理场景示意图;
图9为本公开实施例提供的一种二维组件的显示处理装置的结构示意图;
图10为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
对本文中涉及到的一些技术概念或者名词概念进行相关说明:
AR:AR布景是指至少一个虚拟的对象叠加在物理布景或其表示之上的模拟布景。例如,电子系统可具有不透明显示器和至少一个成像传感器,成像传感器用于捕获物理布景的图像或视频,这些图像或视频是物理布景的表示。系统将图像或视频与虚拟对象组合,并在不透明显示器上显示该组合。个体使用系统经由物理布景的图像或视频间接地查看物理布景,并且观察叠加在物理布景之上的虚拟的对象。当系统使用一个或多个图像传感器捕获物理布景的图像,并且使用那些图像在不透明显示器上呈现AR布景时,所显示的图像被称为视频透传。另选地,用于显示AR布景的电子系统可具有透明或半透明显示器,个体可通过该显示器直接查看物理布景。该系统可在透明或半透明显示器上显示虚拟的对象,使得个体使用该系统观察叠加在物理布景之上的虚拟的对象。又如,系统可包括将虚拟的对象投影到物理布景中的投影系统。虚拟的对象可例如在物理表面上或作为全息图被投影,使得个体使用该系统观察叠加在物理布景之上的虚拟的对象。具体的,一种在相机采集图像的过程中,实时地计算相机在现实世界(或称三维世界、真实世界)中的相机姿态参数,根据该相机姿态参数在相机采集的图像上添加虚拟的对象的技术。虚拟的对象包括但不限于三维模型。AR技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套接在现实世界上进行互动。
MR:MR通过在现实场景呈现扩展现实场景信息,在现实世界、虚拟世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。例如,将计算机创建的感官输入(例如,虚拟的对象)与来自物理布景的感官输入或其表示集成在模拟布景中,一些MR布景中,计算机创建的感官输入可以适应于来自物理布景的感官输入的变化。另外,用于呈现MR布景的一些电子系统可以监测相对于物理布景的取向和/或位置,以使虚拟的对象能够与真实对象(即来自物理布景的物理元素或其表示)交互。例如,系统可监测运动,使得虚拟植物相对于物理建筑物看起来是静止的。VR:VR是创建和体验虚拟世界的技术,计算生成一种虚拟环境,是一种多源信息(本文中提到的虚拟现实至少包括视觉感知,此外还可以包括听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉感知、嗅觉感知等),实现虚拟环境的融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的仿真,使用户沉浸到模拟的虚拟现实环境中,实现在诸如地图、游戏、视频、教育、医疗、模拟、协同训练、销售、协助制造、维护和修复等多种虚拟环境的应用。
虚拟现实设备,VR中实现虚拟现实效果的终端,通常可以提供为眼镜、头盔式显示器(Head Mount Display,HMD)、隐形眼镜的形态,以用于实现视觉感知和其他形式的感知,当然虚拟现实设备实现的形态不限于此,根据需要可以进一步小型化或大型化。
本公开实施例记载的虚拟现实设备可以包括但不限于如下几个类型:
电脑端虚拟现实(PCVR)设备,利用PC端进行虚拟现实功能的相关计算以及数据输出,外接的电脑端虚拟现实设备利用PC端输出的数据实现虚拟现实的效果。
移动虚拟现实设备,支持以各种方式(如设置有专门的卡槽的头戴式显示器)设置移动终端(如智能手机),通过与移动终端有线或无线方式的连接,由移动终端进行虚拟现实功能的相关计算,并输出数据至移动虚拟现实设备,例如通过移动终端的APP观看虚拟现实视频。
一体机虚拟现实设备,具备用于进行虚拟功能的相关计算的处理器,因而具备独立的虚拟现实输入和输出的功能,不需要与PC端或移动终端连接,使用自由度高。
以VR场景为例,如图1所示,HMD为相对较轻的、在人体工程学上舒适的,并且提供具有低延迟的高分辨率内容。虚拟现实设备中设置有姿态检测的传感器(如九轴传感器),用于实时检测虚拟现实设备的姿态变化,如果用户佩戴了虚拟现实设备,那么当用户头部姿态发生变化时,会将头部的实时姿态传给处理器,以此计算用户的视线在虚拟环境中的注视点,根据注视点计算虚拟环境的三维模型中处于用户注视范围(即虚拟视场)的图像,并在显示屏上显示,使人仿佛在置身于现实环境中观看一样的沉浸式体验。
本实施例中,当用户佩戴HMD设备并打开预定的应用程序时,如视频直播应用程序时,HMD设备会运行相应的虚拟场景,该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟场景,还可以是纯虚构的虚拟场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本公开实施例对虚拟场景的维度不加以限定。例如,虚拟场景可以包括人物、天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟场景中的有关对象在该虚拟场景中进行移动,还可以通过手柄设备、裸手手势等方式来对虚拟场景中的控件、模型、展示内容、人物等等对象进行交互控制。
为了解决上述问题,本公开实施例提供了一种二维组件的显示处理方法,下面结合具体的实施例对该方法进行介绍。
图2为本公开实施例提供的一种二维组件的显示处理方法的流程示意图,该方法可以由二维组件的显示处理装置执行,其中该装置可以采用软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图2所示,该方法包括:
步骤201,获取显示至少一个二维组件所需的显示面积参考值。
本实施例中的二维组件可以为任意在扩展现实空间中显示的2DUI元素,比如,二维组件可以包括弹幕组件、图片组件等。
在本实施例中,为了保证后续确定的显示空间内部提供充足的现实空间,避免二维组件超过对应的显示空间以影响扩展空间中其他元素的显示,获取至少一个二维组件所需的显示面积参考值。
其中,至少一个二维组件所需的显示面积参考值可以理解为至少一个二维组件按照其可能的显示方式排列显示时,所需要的最大显示面积。在一些可能的实施例中,获取显示至少一个二维组件的最大平铺显示面积,确定最大平铺显示面积为显示面积参考值。
或者,至少一个二维组件所需的显示面积参考值可以理解为至少一个二维组件在根据预设规定方式显示时的所需要的显示面积,保证当至少一个二维组件以预设规定方式的正常显示。
其中,在不同的应用场景中,确定获取显示至少一个二维组件的最大平铺显示面积的方式不同,比如,在一些应用场景中,每个二维组件的尺寸均相同,均为a*a的正方形,在显示时同时最多显示6个二维组件,且二维组件在平铺显示时最多每一行显示3个组件,则如图3所示,至少一个二维组件所需的显示面积参考值为3a*2a。
需要强调的是,参考显示面积下对应的二维组件可以相连接,也可以不相互连接等。
步骤202,根据显示面积参考值在扩展现实空间中确定目标显示空间,
其中,目标显示空间中包含显示面积大于显示面积参考值的至少一个显示平面区域,在实际显示过程中,二维组件可以在目标显示空间中随机确定显示位置,因此,当存在显示面积参考值对应的显示情况时,可以在显示平面区域上显示对应的二维组件。
在本公开的一个实施例中,根据显示面积参考值在扩展现实空间中确定目标显示空间,为了保证目标显示空间可以满足显示需求,其中,目标显示空间中包含显示面积大于显示面积参考值的至少一个显示平面区域,其中,该显示平面区域可以为位于目标显示空间内部的任意一个平面区域。
举例而言,继续参照图3,若是根据显示面积参考值在扩展现实空间中确定目标显示空间A中,包含了显示平面区域s,s的面积大于3a*2a(本实施例中,为考虑后续的“安全区”,在“安全区”实施例中,平铺面积与“安全区”对应的尺寸相关)。
在本实施例中,可以在扩展现实空间中确定显示二维组件的候选显示空间,该候选显示空间可以为扩展现实空间中任意一个空闲空间,也可以为预先在扩展现实空间中划定的用于显示二维组件的空间。
进而,根据显示面积参考值在候选显示空间中确定目标显示空间,其中,目标显示空间可以为任意形状,也可以为在候选显示空间的任意位置。在一些可能的实施例中,也可以显示多个目标显示空间对应的形状和位置预览图,根据用户的确认操作选择目标显示空间最后的形状和位置。
步骤203,在目标显示空间中对至少一个二维组件进行显示处理。
在本公开的一个实施例中,在确定目标显示空间后,在目标显示空间中对至少一个二维组件进行显示处理,由此,一方面,将二维组件显示在目标显示空间进行显示,避免二维组件在显示过程中对扩展现实空间中的其他元素的影响;另一方面,二维组件可以在目标显示空间中的任意位置随机显示,利用了扩展现实空间的深度信息,实现了显示的灵活性和趣味性;又一方面,基于至少一个二维组件所需的显示面积参考值划定目标显示空间,提升了目标显示空间确定的智能化程度。
综上,本公开实施例的二维组件的显示处理方法,获取显示至少一个二维组件所需的显示面积参考值,根据显示面积参考值在扩展现实空间中确定目标显示空间,其中,目标显示空间中包含显示面积大于显示面积参考值的至少一个显示平面区域,进而,在目标显示空间中对至少一个二维组件进行显示处理。由此,根据二维组件所需的显示面积参考值确定二维组件的显示空间,实现了显示空间的智能化确定,提升了二维组件显示的灵活性,充分利用了扩展现实空间中的深度特点。
需要说明的是,在不同的应用场景中,在目标显示空间中对至少一个二维组件进行显示处理的交互方式不同,不同的显示处理方式为提升了对至少一个二维组件的显示的趣味性等。
下面参照具体的实施例说明如何在目标显示空间中对至少一个二维组件进行显示处理。
在本公开的一个实施例中,在目标显示空间中对至少一个二维组件进行显示处理,包括:根据预设随机算法在目标显示空间中确定每个二维组件的参考显示位置,在对应的参考显示位置显示对应的二维组件。即在本实施例中,只要将二维组件限制在目标显示空间中进行显示即可,二维组件可以在目标显示空间中的任意位置,从而,提升了二维组件的显示灵活性。
在实际显示过程中,当包含多个待显示的二维组件时,为了避免“穿模”(即不同的二维组件的显示位置出现重合部分)现象,则还可以生成包围每个二维组件的组件包围框,其中,组件包围框包围了对应的二维组件,如图4所示的二维组件P1的包围框包围了二维组件P1,每个二维组件的组件包围框可以看作为对应的二维组件的“安全区”,若是保证二维组件之间的“安全区”不相接触,则自然可以避免上述提到的“穿模”现象。
其中,上述组件包围框不宜较大,通常,可以设置组件包围框的尺寸略大于二维组件的尺寸,或者可以设置固组件包围框的高度值,组件包围框的宽度可根据预设放大比例乘以对应的二维组件的宽度确定,组件包围框的高度可根据预设放大比例乘以对应的二维组件的高度确定等,比如,当二维组件的尺寸为0.11m×0.11m视,则为组对应的件设置0.12×0.12×0.02m3的组件包围框。
在本实施例中,在初始显示阶段根据组件包围框的包围框位置确定每个二维组件是否与其他二维组件满足预设碰撞条件,在一些可选的实施例中,可计算不同的组件包围框的最小距离是否小于一个较小的预设距离值(比如可以为0),若是小于预设距离值,则确定对应的组件包围框满足预设碰撞条件;在一些可能的实施例中,根据组件包围框的包围框位置确定不同的组件包围框之间是否具有重叠部分,若是具有重叠部分,则确定满足预设碰撞条件。
进一步地,若是存在满足预设碰撞条件的二维组件的参考显示位置,则更新满足预设碰撞条件的二维组件的参考显示位置,以使得每个二维组件与其他二维组件不满足预设碰撞条件。其中,更新满足预设碰撞条件的二维组件的参考显示位置时,可继续根据随机算法确定满足预设碰撞条件的二维组件的参考显示位置,直到其满足预设碰撞条件;也可在目标显示空间的任意空闲位置确定二维组件的参考显示位置等。
进而,在确定多个二维组件均不满足预设碰撞条件时,则在对应的参考显示位置显示对应的二维组件,其中,显示二维组件时在没有其他拖动指令等情况下,二维组件在对应的参考显示位置可固定显示等。
在本公开的一个实施例中,在显示二维组件后,为了进一步提升二维组件显示的灵活性和趣味性,二维组件可被拖动,在拖动过程中,相关二维组件可显示为拖动碰撞效果。
在本实施例中,可获取对多个二维组件中第一二维组件的拖动操作,其中,在一些可能的实施例中,拖动操作可以是拍摄用户的手部图像,基于手部图像识别用户的手部姿势,当手部姿势为预设拖动手势时,检测用户手部的位移,将手部的位移过程作为拖动操作;
在一些可能的实施例中,当用户通过虚拟操控设备(比如手柄)时,可在扩展现实空间中显示“操作方向指示模型”,“操作方向指示模型”用于指示虚拟操控设备的操作方向,当检测到用户触发虚拟操控设备对应的“拖动确认”控件时,将“操作方向指示模型”的移动操作作为拖动操作,控制“拖动确认”控件被触发时,“操作方向指示模型”对应的指示方向下的第一二维组件的跟随操作方向指示模型的移动而移动。
其中,如图5所示,该“操作方向指示模型”可以为射线轨迹模型,射线轨迹模型的终点位于二维组件P1上时,若是检测到“拖动确认”控件被触发,则认为P1为第一二维组件,控制P1跟随射线轨迹模型移动。即在本实施例中,根据拖动操作移动第一二维组件。
进一步的,在移动过程中根据对应的包围框位置,检测在其他二维组件包围框中,是否存在与第一二维组件满足预设碰撞条件的第二二维组件,即检测是否存在与第一二维组件碰撞的其他二维组件,其中,在存在第二二维组件的情况下,对第二二维组件进行碰撞运动显示处理。继续参照图5,若是P1与P2的“安全区”碰撞,则P2为第二二维组件,控制P2进行碰撞运动,以进一步提升P1拖动运动时的真实感,充分利用了扩展现实空间的深度信息特点作显示效果。
需要说明的是,在不同的应用场景中,对第二二维组件进行碰撞运动显示处理的方式不同,示例说明如下:
在一些可选的实现方式中,可预先规定碰撞运动的移动轨迹,控制第二二维组件以当前位置为移动起点,从该移动起点开始按照移动轨迹运动,以实现“碰撞”运动效果。
在一些可选的实现方式中,为了进一步提升“碰撞”的真实性,满足预设碰撞条件时第一二维组件的第一移动参数,其中,第一移动参数包括但不限于移动速度、移动方向等,根据第一移动参数确定第二二维组件的第二移动参数,第二移动参数包括但不限于移动速度、移动加速度、移动方向等,其中,可通过预先学习的深度学习算法根据输入的第一移动参数计算得到第二移动参数,并根据第二移动参数控制第二二维组件在目标显示空间中碰撞移动,由于第二移动参数是根据第一移动参数计算的,因此,第二移动参数更加真实的模拟了真实世界中的“碰撞”运动。其实现的运动效果可继续参照图5,P2在和P1碰撞后,开始向对应方向移动,以模拟真实世界中的“碰撞”运动。
当然,在第二二维组件在目标显示空间中碰撞移动过程中,还有可能与其他二维组件产生碰撞,其他二维组件也可能和其他二维组件碰撞,因此,在存在碰撞的情况下,在本公开的一个实施例中,还控制其他二维组件也会做出连锁碰撞运动,直至无连锁碰撞,其中,碰撞运动的方式可参照第二二维组件的碰撞运动方式,在此不一一列举。
在本公开的一个实施例中,考虑到正如以上所提到的,为了不影响扩展现实空间中其他元素的显示,二维组件限制在目标显示空间中进行显示,因此,在上述实施例提到的拖动碰撞过程中,有可能有些二维组件会碰撞到目标显示空间的空间边界,为了进一步提升显示的趣味性,还可以对碰撞到目标显示空间的空间边界的二维组件进行“反弹”运动处理。
在本实施例中,根据至少一个二维组件的包围框位置和目标显示空间的空间边界位置,检测是否存在与目标显示空间的空间边界满足预设边缘碰撞条件的第三二维组件,其中,在一些可能的实施例中,若是包围框位置和空间边界位置的最小距离小于等于0,则认为满足预设边缘碰撞条件等。
在本实施例中,在存在第三二维组件的情况下,确定满足预设边缘碰撞条件时第三二维组件的第三移动参数,第三移动参数包括但不限于移动速度、移动方向等,根据第三移动参数确定第四移动参数,第四移动参数包括但不限于移动速度、移动加速度、移动方向等,其中,第四移动参数的移动方向可与第三移动参数的移动方向相反,在一些可选的实现方式中,可根据预先设置的深度学习算法根据输入的第三移动参数确定对应的第四移动参数。
在确定第四移动参数后,根据第三四移动参数控制第三二维组件在目标显示空间中反弹移动,以实现对应的“反弹”运动效果,其中,在“反弹”运动过程中,也可以碰撞到其他二维组件,其他二维组件也可执行碰撞效果等。
当然,在一些可选的实施例中,还可以设置与空间边界对应的反弹运动的默认运动参数,基于默认运动参数控制第三二维组件在目标显示空间中反弹移动。
在一些可能的实施例中,为了进一步利用扩展现实控件中的深度信息,还可根据用户视线方向移动二维组件的显示方向,即控制二维组件的展示向量跟随用户的视线方向,以实现“视线跟随”的显示效果。
在本实施例中,响应于用户视线方向的变化,确定用户视线方向的视线变化信息,其中,视线变化信息包括视线移动角度和移动方向等,根据视线变化信息旋转至少一个组件的显示方向,以使得至少一个二维组件选中后的显示方向与变化后的用户视线方向一致。
在一些可选的实施例中,确定目标显示空间的空间中心点,在本实施例中,确定目标显示空间的中心点位置,该中心点位置位于目标显示空间的中心处,中心点位置和目标显示空间的形状有关。
其中,视线变化信息用于表示用户当前的视线方向相对于上一次获取到的视线方向之间的视线的角度的变化等,比如,视线变化信息可以包括用户当前的视线方向相对于上一次获取到的视线方向之间的视线的变化方向以及变化角度等。根据视线变化信息控制至少一个二维组件以空间中心点为旋转中心旋转,以实现旋转至少一个二维组件的显示方向。
举例而言,如图6所示,目标显示空间为“盒状”立方体空间,在目标显示空间中上一次显示的二维组件对应的显示方向为W1,获取用户当前的视线方向S2相对于观看上一次视线方向S1之间的视线变化信息如图中所示,则根据视线变化信息控制显示方向在目标显示空间内,沿着目标显示空间的空间中心点旋转,以确定旋转后的显示方向W2。
在一些可选的实施例中,若是在至少一个二维组件的目标显示空间的周边附件位置不存在其他显示元素,则还可以根据视线变化信息旋转整个目标显示空间,其中,目标空间位置内部的至少一个二维组件伴随目标显示空间的旋转而旋转。
举例而言,如图7所示,目标显示空间为“盒状”立方体空间,上一次显示目标显示空间对应的显示方向为T1,获取用户当前的视线方向S4相对于观看上一次视线方向S3之间的视线变化信息如图中所示,则根据视线变化信息控制显示方向在目标显示空间内,沿着目标显示空间的空间中心点O旋转,以确定旋转后的显示方向T2。
在本公开的一个实施例中,在目标显示空间中显示预设数量的二维组件,用户可以根据需求删除其中的一个或多个二维组件。
在本实施例中,响应于检测到对至少一个二维组件中目标二维组件的删除确定操作,删除目标二维组件,检测在目标显示空间中的剩余二维组件的组件数量是否小于预设数量下限值,在小于预设数量下限值的情况下,获取并在目标显示空间中显示补充二维组件,比如,其中,补充二维组件的数量可以和删除的二维组件的组件数量相同,或者补充二维组件的数量可以略小于删除的二维组件的组件数量,其中,补充二维组件可以是在当前二维组件库中随机选择的,预设数量下限值是根据场景需要设定的。
需要说明的是,在不同的应用场景中,检测到对至少一个二维组件中目标二维组件的删除确定操作的方式不同:
在一些可能的实施例中,响应于对目标二维组件的删除请求指令,在目标显示空间中显示目标二维组件的删除控件模型,检测对删除控件模型的触发确认操作(比如,通过虚拟操控设备执行触发确认操作,在扩展现实空间中显示操作方向指示模型,该操作方向指示模型用于显示在扩展现实空间中的指示方向,当指示方向位于删除控件模型上时,若是检测到触发确认操作,则确认检测到删除确定操作),其中,在检测到触发确认操作的情况下(确认触发操作可以是手势操作,也可以是触发虚拟操控设备上的预设控件执行的等),确认检测到删除确定操作。
举例而言,如图8A所示,当操作方向指示模型为射线轨迹模型时,则响应于对目标二维组件P1的删除请求,在目标显示空间中显示对目标二维组件的删除控件模型C,当射线轨迹模型指示到C时,若是检测到对C的触发确认操作,则认为检测到删除确定操作。
在一些可能的实施例中,在目标二维组件为预设功能执行组件时,检测目标二维组件是否执行预设功能,其中,预设功能执行组件是一类有执行功能的组件类型,预设功能组件在执行完毕对应的功能后,则认为对应的预设功能执行组件失效,比如,预设功能组件可以为“烟花”组件,则在“烟花”组件播放完毕“烟花”动效后,认为对应的预设功能执行组件失效。
在本实施例中,在目标二维组件为预设功能执行组件时,检测目标二维组件是否执行预设功能,其中,在检测到目标二维组件执行预设功能后,确认检测到删除确定操作。
举例而言,如图8B所示,在目标功能组件为P1时,若是检测到P1在生效面板上执行了对应的预设功能,在确认检测到对P1的删除确定操作。
在一些可能的实施例中,检测对目标二维组件的拖动操作,确定的拖动操作对应的拖动位置是否超出目标显示空间,其中,在检测到超出目标显示空间的情况下,确认检测到删除确定操作。
其中,可以在目标二维组件距离目标显示空间对应空间边界的最远位置大于距离阈值的情况下,即目标二维组件部分移出目标显示空间的情况下,认为拖动操作对应的拖动位置超出目标显示空间;也可以在目标二维组件距离目标显示空间对应空间边界的最小位置大于距离阈值的情况下,即目标二维组件完全移出目标显示空间的情况下,认为拖动操作对应的拖动位置超出目标显示空间。其中,拖动操作可通过射线轨迹模型执行等,即当射线轨迹模型的指示位置位于目标二维组件上时,若是检测到预设的拖动指令,则控制目标二维组件跟随射线轨迹模型移动。
举例而言,如图8C所示,在目标二维组件为P3时,在检测到P3移出目标显示空间时,确认检测到对P3的删除确定操作。
综上,本公开实施例的二维组件的显示处理方法,在目标显示空间中对至少一个二维组件进行显示处理时,充分利用了扩展现实空间中的深度信息,可允许二维组件在目标空间中的多种活动,灵活的实现多种活动下的交互体验,提升了二维组件显示处理的趣味性和灵活性。
为了实现上述实施例,本公开还提出了一种二维组件的显示处理装置。
图9为本公开实施例提供的一种二维组件的显示处理装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中进行二维组件的显示处理。如图9所示,该装置包括:获取模块910、确定模块920和显示模块930,其中,
获取模块910,用于获取显示至少一个二维组件所需的显示面积参考值;
确定模块920,用于根据显示面积参考值在扩展现实空间中确定目标显示空间,
其中,目标显示空间中包含显示面积大于显示面积参考值的至少一个显示平面区域;
显示模块930,用于在目标显示空间中对至少一个二维组件进行显示处理。
本公开实施例所提供的二维组件的显示处理装置可执行本公开任意实施例所提供的二维组件的显示处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果,其实现原理类似,在此不再赘述。
为了实现上述实施例,本公开还提出一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述实施例中的二维组件的显示处理方法。
图10为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
下面具体参考图10,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备1000的结构示意图。本公开实施例中的电子设备1000可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图10示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,电子设备1000可以包括处理器(例如中央处理器、图形处理器等)1001,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1002中的程序或者从存储器1008加载到随机访问存储器(RAM)1003中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1003中,还存储有电子设备1000操作所需的各种程序和数据。处理器1001、ROM 1002以及RAM 1003通过总线1004彼此相连。输入/输出(I/O)接口1005也连接至总线1004。
通常,以下装置可以连接至I/O接口1005:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1006;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1007;包括例如磁带、硬盘等的存储器1008;以及通信装置1009。通信装置1009可以允许电子设备1000与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图10示出了具有各种装置的电子设备1000,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1009从网络上被下载和安装,或者从存储器1008被安装,或者从ROM 1002被安装。在该计算机程序被处理器1001执行时,执行本公开实施例的二维组件的显示处理方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取显示至少一个二维组件所需的显示面积参考值,根据显示面积参考值在扩展现实空间中确定目标显示空间,其中,目标显示空间中包含显示面积大于显示面积参考值的至少一个显示平面区域,进而,在目标显示空间中对至少一个二维组件进行显示处理。由此,根据二维组件所需的显示面积参考值确定二维组件的显示空间,实现了显示空间的智能化确定,提升了二维组件显示的灵活性,充分利用了扩展现实空间中的深度特点。
电子设备可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (15)
1.一种二维组件的显示处理方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取显示至少一个二维组件所需的显示面积参考值;
根据所述显示面积参考值在扩展现实空间中确定目标显示空间,
其中,所述目标显示空间中包含显示面积大于所述显示面积参考值的至少一个显示平面区域;
在所述目标显示空间中对所述至少一个二维组件进行显示处理。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取显示至少一个二维组件所需的显示面积参考值,包括:
获取显示所述至少一个二维组件的最大平铺显示面积;
确定所述最大平铺显示面积为所述显示面积参考值。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述显示面积参考值在扩展现实空间中确定目标显示空间,包括:
在所述扩展现实空间中确定显示二维组件的候选显示空间;
根据显示面积参考值在所述候选显示空间中确定所述目标显示空间。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标显示空间中对所述至少一个二维组件进行显示处理,包括:
根据预设随机算法在所述目标显示空间中确定每个所述二维组件的参考显示位置;
在对应的参考显示位置显示对应的二维组件。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述二维组件为多个时,所述在对应的参考显示位置显示对应的二维组件之前,还包括:
生成包围每个所述二维组件的组件包围框,根据所述组件包围框的包围框位置确定每个所述二维组件是否与其他二维组件满足预设碰撞条件;
更新满足所述预设碰撞条件的二维组件的参考显示位置,以使得每个所述二维组件与其他二维组件不满足所述预设碰撞条件。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于对多个所述二维组件中第一二维组件的拖动操作,根据所述拖动操作移动所述第一二维组件;
在移动过程中根据对应的包围框位置,检测在其他二维组件包围框中,是否存在与所述第一二维组件满足所述预设碰撞条件的第二二维组件;
在存在所述第二二维组件的情况下,对所述第二二维组件进行碰撞运动显示处理。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述对所述第二二维组件进行碰撞运动显示处理,包括:
确定满足所述预设碰撞条件时所述第一二维组件的第一移动参数;
根据所述第一移动参数确定所述第二二维组件的第二移动参数,并根据所述第二移动参数控制所述第二二维组件在所述目标显示空间中碰撞移动。
8.如权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
根据所述至少一个二维组件的包围框位置和所述目标显示空间的空间边界位置,检测是否存在与所述目标显示空间的空间边界满足预设边缘碰撞条件的第三二维组件;
在存在所述第三二维组件的情况下,确定满足所述预设边缘碰撞条件时所述第三二维组件的第三移动参数;
根据所述第三移动参数确定所述第四移动参数,根据所述第三四移动参数控制所述第三二维组件在所述目标显示空间中反弹移动。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于用户视线方向的变化,确定所述用户视线方向的视线变化信息;
根据所述视线变化信息旋转所述至少一个二维组件的显示方向,以使得所述至少一个二维组件选中后的显示方向与变化后的用户视线方向一致。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述视线变化信息旋转所述至少一个二维组件的显示方向,包括:
确定所述目标显示空间的空间中心点;
根据所述视线变化信息控制所述至少一个二维组件以所述空间中心点为旋转中心旋转,以实现旋转所述至少一个二维组件的显示方向。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于检测到对所述至少一个二维组件中目标二维组件的删除确定操作,删除所述目标二维组件;
检测在所述目标显示空间中的剩余二维组件的组件数量是否小于预设数量下限值;
在小于所述预设数量下限值的情况下,获取并在所述目标显示空间中显示补充二维组件。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,在所述响应于检测到对所述至少一个二维组件中目标二维组件的删除确定操作之前,包括:
响应于对所述目标二维组件的删除请求指令,在所述目标显示空间中显示所述目标二维组件的删除控件模型,
检测对所述删除控件模型的触发确认操作,其中,在检测到所述触发确认操作的情况下,确认检测到所述删除确定操作;或者,
在所述目标二维组件为预设功能执行组件时,检测所述目标二维组件是否执行预设功能,其中,在检测到所述目标二维组件执行预设功能后,确认检测到所述删除确定操作;或者,
检测对所述目标二维组件的拖动操作,确定所述拖动操作对应的拖动位置是否超出所述目标显示空间,其中,在检测到超出所述目标显示空间的情况下,确认检测到所述删除确定操作。
13.一种二维组件的显示处理装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取显示至少一个二维组件所需的显示面积参考值;
确定模块,用于根据所述显示面积参考值在扩展现实空间中确定目标显示空间,
其中,所述目标显示空间中包含显示面积大于所述显示面积参考值的至少一个显示平面区域;
显示模块,用于在所述目标显示空间中对所述至少一个二维组件进行显示处理。
14.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述可执行指令以实现上述权利要求1-12中任一所述的二维组件的显示处理方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述权利要求1-12中任一所述的二维组件的显示处理方法。
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