CN117876512A - 图像处理方法、装置及电子设备 - Google Patents

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CN117876512A CN202311801571.0A CN202311801571A CN117876512A CN 117876512 A CN117876512 A CN 117876512A CN 202311801571 A CN202311801571 A CN 202311801571A CN 117876512 A CN117876512 A CN 117876512A
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    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
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Abstract

本发明提供了一种图像处理方法、装置及电子设备,获取正在运行的After Effects应用程序对象app的属性信息,以确定当前打开的项目对象project对应的属性信息,进而获取所有项目项items的属性,并存储至合成变量comps中;响应触发针对多个图像资产的背景属性进行配置的指令,确定目标背景属性;通过遍历将目标背景属性同步至合成变量comps中的多个图像资产,实现对多个图像资产的背景属性进行批量修改。该方式可以对After Effects项目中的多个图像资产的背景属性进行批量修改,无需用户对每个图像资产分别进行手动调整背景属性,从而可以减少调整背景属性的时间,提高调整背景属性的效率。

Description

图像处理方法、装置及电子设备
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其是涉及一种图像处理方法、装置及电子设备。
背景技术
在Adobe After Effect图形视频处理软件中,合成图像的背景色通常被默认设置为背景网格、单色#000000色值(黑色)或单色#FFFFFF色值(白色),这种设置方式容易出现背景色与前景图形重叠,导致对前景图形识别度较差的问题,目前最直接的方式是,针对每个合成图像,分别打开合成设置,对每个合成图像分别对应的背景色进行手动调整,调整后关闭,由于Adobe After Effects中存在数量庞大的合成图像,这种手动调整的方式需要耗费较多的调整时间,降低了调整效率。
发明内容
本发明的目的在于提供一种图像处理方法、装置及电子设备,以提高对合成图像的背景颜色的调整效率。
本发明提供的一种图像处理方法,应用于After Effects项目中,After Effects项目包括多个图像资产,图像资产包括前景和背景,方法包括:调用Adobe After Effects软件提供的After Effects ExtendScript API获取正在运行的After Effects应用程序对象app的属性信息;根据应用程序对象app的属性信息,确定当前打开的项目对象project对应的属性信息,并根据项目对象project的属性信息获取所有项目项items的属性;将所获取的所有项目项items的属性存储至预先配置的合成变量comps中;响应触发针对多个图像资产的背景属性进行配置的指令,确定目标背景属性;通过对合成变量comps对应的属性进行遍历,以将目标背景属性同步至合成变量comps中的多个图像资产,实现对AfterEffects项目中多个图像资产的背景属性进行批量修改。
本发明提供的一种图像处理装置,运行有After Effects项目,After Effects项目包括多个图像资产,图像资产包括前景和背景,装置包括:调用模块,用于调用AdobeAfter Effects软件提供的After Effects ExtendScript API获取正在运行的AfterEffects应用程序对象app的属性信息;第一确定模块,用于根据应用程序对象app的属性信息,确定当前打开的项目对象project对应的属性信息,并根据项目对象project的属性信息获取所有项目项items的属性;存储模块,用于将所获取的所有项目项items的属性存储至预先配置的合成变量comps中;第二确定模块,用于响应触发针对多个图像资产的背景属性进行配置的指令,确定目标背景属性;修改模块,用于通过对合成变量comps对应的属性进行遍历,以将目标背景属性同步至合成变量comps中的多个图像资产,实现对AfterEffects项目中多个图像资产的背景属性进行批量修改。
本发明提供的一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述任一项的背景颜色处理方法。
本发明提供的一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,该机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述任一项的背景颜色处理方法。
本发明提供的图像处理方法、装置及电子设备,调用Adobe After Effects软件提供的After Effects ExtendScript API获取正在运行的After Effects应用程序对象app的属性信息;根据应用程序对象app的属性信息,确定当前打开的项目对象project对应的属性信息,并根据项目对象project的属性信息获取所有项目项items的属性;将所获取的所有项目项items的属性存储至预先配置的合成变量comps中;响应触发针对多个图像资产的背景属性进行配置的指令,确定目标背景属性;通过对合成变量comps对应的属性进行遍历,以将目标背景属性同步至合成变量comps中的多个图像资产,实现对After Effects项目中多个图像资产的背景属性进行批量修改。该方式可以对After Effects项目中的多个图像资产的背景属性进行批量修改,无需用户对每个图像资产分别进行手动调整背景属性,从而可以减少调整背景属性的时间,提高调整背景属性的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种合成图像的示意图;
图2为本发明实施例提供的一种合成图像的示意图;
图3为本发明实施例提供的一种合成图像的示意图;
图4(a)为本发明实施例提供的一种合成图像的示意图;
图4(b)为本发明实施例提供的一种合成图像的示意图;
图5为本发明实施例提供的一种图像处理方法的流程图;
图6为本发明实施例提供的一种合成变量comps中的每个属性的目录示意图;
图7为本发明实施例提供的一种合成图像的示意图;
图8为本发明实施例提供的一种预览效果示意图;
图9为本发明实施例提供的一种图像处理装置的结构示意图;
图10为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合实施例对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在Adobe After Effects(简称AE)图形视频处理软件中,当用户需要观测渲染环境时,如果前景对像与背景场景的背景色有色值重叠部分,这些部分可能会被遮挡,从而使得用户难以正确观测和理解场景。即使使用alpha通道来解决遮挡问题,也可能会出现羽化通道导致重叠部分变得模糊不清的问题,从而进一步影响用户的观测体验。
比如,如图1所示的一种合成图像的示意图,该图直接使用Toggle TransparencyGrid显示模式,这是Adobe After Effects中的一种显示模式,它可以在Composition面板中显示一个网格,以帮助用户更好地调整图层和效果的透明度。该模式可以通过在菜单栏中选择“View”>“Toggle Transparency Grid”来启用或禁用,当用户选择启用ToggleTransparency Grid模式后,该观察样式背景会有大量细小网格铺垫,帮助用户分辨图形轮廓,但在大多数情况下,细小网格虽然能帮助用户分辨轮廓,但是更多时候会扰乱视觉,导致用户对前景对象的造型有错误的预估和判断。
如图2所示的一种合成图像的示意图,该图为对图1关闭Toggle TransparencyGrid模式后的常态显示样式,这是最常使用观察的模式状态。但由于背景色为白色#FFFFFF,此时前景图形中白色部分将会和背景色中的白色像素部分重叠,导致用户无法正确观测到前景图形的轮廓,造成误导。
如图3所示的一种合成图像的示意图,该图为对图1关闭Toggle TransparencyGrid模式后的常态显示样式,背景色为黑色,默认设置的背景颜色即为黑色#000000,而大部分情况下的前景图形都会带有黑色类型的像素,同样会导致轮廓的误判。如图4(a)所示的一种合成图像的示意图和图4(b)所示的一种合成图像的示意图,其中,图4(a)为真实的合成图像的轮廓,该合成图像带有黑粗描边,图4(b)为黑色背景色下的显示效果,可以看出,合成图像的黑粗描边被遗漏,导致用户对前景对象的造型有错误的预估和判断。
综上可知,相关技术中合成图像的背景色通常被默认设置为背景网格、单色#000000色值(黑色)或单色#FFFFFF色值(白色),这种设置方式容易出现背景色与前景对象之间的识别度不清晰的问题,目前的处理方式有对合成图像进行尺寸、大小、时长的设置类的脚本控件,如scal composition,或者对整体渲染提速的插件BG render(一种AE多线程渲染工具)系列,或者如quick menu(快捷菜单)脚本可以对合成进行快速创建添加物体、或效果器,而无法对工程中的合成图像进行批处理的改变。目前最直接的方式就是针对每个合成图像,逐个打开合成设置(Composition Settings),对每个合成图像分别对应的背景色(Background Color)进行调整,调整后关闭,由于Adobe After Effects中存在数量庞大的合成图像,这种手动调整的方式需要耗费较多的调整时间,降低了调整效率。且现有技术还存在无法对工程中的合成图像进行全局的设置处理,且无法进行选定颜色的色值设定,无法很好规避渲染物件带有背景色情况下,快速变更背景色,以达到清晰辨识的问题。基于此,本发明实施例提供了一种图像处理方法、装置及电子设备,该技术可以应用于需要对合成图像的背景属性进行批量处理的应用中。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种图像处理方法进行介绍,该方法应用于After Effects项目中,After Effects项目包括多个图像资产,图像资产包括前景和背景,上述图像资产通常是合成图像,可以为单独的图像,也可以为合成视频中的每帧图像;上述前景可以理解为图像资产中的主体对象,上述背景可以理解为图像资产中,在视觉空间中置于主体对象之后的场景;如图5所示,方法包括:
步骤S502,调用Adobe After Effects软件提供的After Effects ExtendScriptAPI获取正在运行的After Effects应用程序对象app的属性信息;
上述Adobe After Effects是一款图形视频处理软件,是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。上述app是After EffectsExtendScript API(API英文全称:Application Programming Interface,应用程序编程接口)中的一个全局变量,表示当前正在运行的After Effects应用程序对象;上述应用程序对象app的属性信息可能有多个,比如,可以包括当前打开的项目对象project等。
步骤S504,根据应用程序对象app的属性信息,确定当前打开的项目对象project对应的属性信息,并根据项目对象project的属性信息获取所有项目项items的属性;
当前打开的项目对象project是应用程序对象app中的一个属性,在实际实现时,可以根据应用程序对象app的属性信息,确定项目对象project,该项目对象project表示当前打开的项目对象;确定该项目对象project对应的属性信息,该项目对象project对应的属性信息可能有多个,items是项目对象project中的其中一个属性,表示项目对象project中的所有项目项,根据项目对象project的属性信息可以获取所有项目项items的属性;该所有项目项items的属性可能包括:图像资产、素材、文件夹等。
步骤S506,将所获取的所有项目项items的属性存储至预先配置的合成变量comps中;
在实际实现时,可以预先定义变量comps,将获取的所有项目项items的属性(包括图像资产、素材、文件夹等)赋给变量comps,即将项目项items的属性存储在合成变量comps中。
步骤S508,响应触发针对多个图像资产的背景属性进行配置的指令,确定目标背景属性;
上述多个图像资产的背景属性可以是背景颜色、背景透明度等属性;在实际实现时,当用户需要对After Effects项目中多个图像资产的背景属性进行修改时,可以发出上述指令,并确定目标背景属性,比如,该目标背景属性可以是目标背景颜色、目标背景透明度等。
步骤S510,通过对合成变量comps对应的属性进行遍历,以将目标背景属性同步至合成变量comps中的多个图像资产,实现对After Effects项目中多个图像资产的背景属性进行批量修改。
上述合成变量comps对应的属性即为上述存储至合成变量comps中的图像资产、素材、文件夹等;在实际实现时,可以通过for循环遍历合成变量comps对应的属性,直到遍历完合成变量comps对应的所有属性,将目标背景属性同步至合成变量comps中的多个图像资产,比如,将目标背景颜色、目标背景透明度等同步至合成变量comps中的多个图像资产,以对合成变量comps中的多个图像资产的背景属性批量修改为目标背景属性,进而实现对After Effects项目中多个图像资产的背景属性的批量修改。
上述图像处理方法,调用Adobe After Effects软件提供的After EffectsExtendScript API获取正在运行的After Effects应用程序对象app的属性信息;根据应用程序对象app的属性信息,确定当前打开的项目对象project对应的属性信息,并根据项目对象project的属性信息获取所有项目项items的属性;将所获取的所有项目项items的属性存储至预先配置的合成变量comps中;响应触发针对多个图像资产的背景属性进行配置的指令,确定目标背景属性;通过对合成变量comps对应的属性进行遍历,以将目标背景属性同步至合成变量comps中的多个图像资产,实现对After Effects项目中多个图像资产的背景属性进行批量修改。该方式可以对After Effects项目中的多个图像资产的背景属性进行批量修改,无需用户对每个图像资产分别进行手动调整背景属性,从而可以减少调整背景属性的时间,提高调整背景属性的效率。
本发明实施例还提供了另一种图像处理方法,该方法在上述实施例方法的基础上实现,该方法中,目标背景属性为目标背景颜色;该方法包括如下步骤:
步骤一,调用Adobe After Effects软件提供的After Effects ExtendScriptAPI获取正在运行的After Effects应用程序对象app的属性信息;
步骤二,根据应用程序对象app的属性信息,确定当前打开的项目对象project对应的属性信息,并根据项目对象project的属性信息获取所有项目项items的属性;
步骤三,将所获取的所有项目项items的属性存储至预先配置的合成变量comps中;
步骤四,响应触发针对多个图像资产的背景属性进行配置的指令,确定目标背景属性;
步骤五,遍历合成变量comps中的每个属性;
如图6所示的一种合成变量comps中的每个属性的目录示意图,合成变量comps对应的属性可以包括comps 1、comps 2、comps 3…comp56等,合成变量comps对应的属性可以组成一个comps数组,其中,每个属性可能是单独的一张合成图像,也可能是合成视频,还有可能是文件夹、素材等。
具体的,为了获取After Effects项目中所有的项目项,并将它们存储在一个名为comps的变量中。具体逻辑如下:
1)app是After Effects ExtendScript API中的一个全局变量,表示当前正在运行的After Effects应用程序对象。
2)project是After Effects应用程序对象中的一个属性,表示当前打开的项目。
3)items是项目对象中的一个属性,表示项目中的所有项目项。
4)将items属性的值赋给变量comps,即将项目中的所有项目项存储在变量comps中。
5)通过获取所有项目项,用户可以遍历它们并进行各种操作,例如创建、删除、修改项目项等等。可以通过for循环遍历所有的项目项,并对其中的CompItem类型的合成图像,即对图像资产进行操作,将它们的背景属性替换为目标背景属性。
var comps=app.project.items;
定义合成变量comps,将所有项目项items(包括合成、素材、文件夹等)赋值给它,即可得到合成变量comps对应的多个属性。
可以通过for循环遍历合成变量comps对应的每个属性,从1开始计数,直到遍历完所有的属性。需要注意的是,comps数组中包含了所有的属性,而数组的下标从0开始,因此需要从1开始计数,以避免漏掉数组的第一个元素。
步骤六,针对每个属性,判断该属性是否为图像资产;
上述属性具体可以是CompItem类别的图像资产等;在实际实现时,在for循环的每一次迭代中,可以使用instanceof运算符判断当前遍历到的属性是否是CompItem类型的图像资产。
步骤七,如果该属性为图像资产,将该图像资产的背景的颜色修改为目标背景颜色,以将After Effects项目中该图像资产的背景的颜色修改为目标背景颜色。
如果该属性为图像资产,可以对该图像资产进行背景颜色的调整,如果该属性不是图像资产,如属性为素材等其他对象,则可以跳过该属性,即不会对该属性进行背景颜色的调整替换。
上述图像资产的背景的颜色可能是黑色、白色等;该图像资产的背景的颜色与前景的颜色可能相同或不同,也可以理解为该图像资产的背景的颜色与前景的颜色可能有色值相同的部分,也可能色值全部不同。在同一屏幕坐标系下,该图像资产的前景和背景的具有对应关系的至少一部分像素点对中,每对像素点对中的像素颜色的相似度高于预设相似度阈值。上述屏幕坐标系是建立在屏幕上的二维坐标系,以像素为单位,屏幕的左下角为(0,0),右上角为(屏幕宽度、屏幕高度);上述相似度阈值通常是一较高的阈值,如90%等,具体可以根据实际需求进行设置;在实际实现时,对于该图像资产中的前景的每个像素点,在该图像资产中的背景中都具有同一屏幕坐标下的像素点与其对应,具有对应关系的两个像素点组成一个像素点对;在具有对应关系的所有像素点对中,存在至少一部分像素点对,这一部分像素点对中,每对像素点对中的两个像素点的像素颜色的相似度高于预设相似度阈值,也可以理解为,每对像素点对中的两个像素点的像素颜色很相近,辨识度较低,容易导致用户无法正确观测到前景对象的轮廓,出现错误的预估和判断。
上述目标背景颜色可能与该图像资产的背景的颜色相同或不同,在将AfterEffects项目中所有图像资产的背景的颜色修改为目标背景颜色后,所得到的新的图像资产中,前景的颜色与背景的颜色通常不同,也可以理解为,新的图像资产的背景的颜色与前景的颜色通常没有色值相同的部分,背景和前景中,具有对应关系的每个像素点对中的像素颜色的相似度通常均低于预设相似度阈值,用户从新的图像资产中,可以清晰识别出前景,不会出现误判的问题。
上述目标背景颜色可以通过以下步骤A和步骤B确定:
步骤A,获取该图像资产的前景中,每个像素点的颜色;
步骤B,根据每个像素点的颜色,确定目标背景颜色;其中,目标背景颜色与每个像素点的颜色不同。
在实际实现时,可以先获取该图像资产的前景中,每个像素点的颜色,比如,前景为填充有红色的圆形,该圆形具有黑粗描边,则前景的每个像素点的颜色为红色或黑色,根据每个像素点的颜色,自动计算确定目标背景颜色,该方式自动化程度更高,简化了确定目标背景颜色的处理过程,提高了确定目标背景颜色的效率,比如,确定的目标背景颜色为灰色等,所确定的目标背景颜色与前景的每个像素点的颜色均不同,优选的,目标背景颜色与前景的每个像素点的颜色的相似度较低,即用户可以清晰、准确地观测到前景的轮廓,避免出现错误的预估和判断。
上述目标背景颜色还可以通过下述步骤H至步骤L确定:
步骤H,接收用户发送的背景颜色设置请求,根据背景颜色设置请求调用拾色器;
在实际实现时,当用户需要调整图像资产的背景颜色时,可以触发相应的背景颜色调整控件,以发送背景颜色设置请求,电子设备接收到该背景颜色设置请求后,可以调用拾色器,以帮助用户自定义全局色值,本实施中的拾色器调用方案可以按需选择,比如,可以选择软件系统自带的拾色器,也可以选择根据其他函数确定的颜色等,以下举例用AfterEffects ExtendScript API中提供的一个系统自带的调用,用于在After Effects应用程序中调用系统默认的拾取器。
var colorInt=$.colorPicker();
定义变量colorInt,调用颜色选择器对话框并将所选颜色的整数值赋值给它。
if(colorInt!=-1);
如果用户没有按下颜色选择器对话框的“取消”按钮,执行后续操作。
这个方法是ExtendScript API中提供的一个可以调用操作系统原生的拾色器的方法。当代码执行到这个方法时,它会调用操作系统的拾色器对话框,用户可以从中选择一个颜色。用户选择的颜色会以整数形式返回,如果用户取消选择,则返回值为-1。
步骤I,获取用户从拾色器中选中的目标颜色;
在实际实现时,用户可以根据多个图像资产中,每个图像资产的前景与背景的颜色,从拾色器中选择一目标颜色,该目标颜色通常是与每个图像资产的前景的颜色所不同的颜色,优选的,所选择的目标颜色与每个图像资产的前景的颜色之间的相似度较低。
步骤J,从目标颜色中提取出指定颜色分量;其中,指定颜色分量包括:红色分量、绿色分量和蓝色分量;
上述目标颜色的颜色值通常以十六进制的形式表示,可以将该十六进制的颜色值转换成RGB(R:Red,红色;G:Green,绿色;B:Blue,蓝色)颜色值,即提取出目标颜色中的红色分量、绿色分量和蓝色分量。
该步骤J可以通过以下步骤J1至步骤J5实现:
步骤J1,将目标颜色的颜色值与第一预设值进行位运算,得到第一运算结果;其中,第一预设值用于:指示提取目标颜色中的红色分量;
步骤J2,将第一运算结果进行第一移位处理,得到红色分量;
上述第一预设值通常为0xff0000,用于指示提取目标颜色中的红色分量;首先将十六进制的目标颜色的颜色值colorInt与0xff0000进行位运算,并将结果右移16位,得到该颜色值的红色分量。这里0xff0000相当于十进制的16711680,表示十六进制颜色值中红色分量所占的位数为8位,即占据颜色值的前两位。
步骤J3,将目标颜色的颜色值与第二预设值进行位运算,得到第二运算结果;其中,第二预设值用于:指示提取目标颜色中的绿色分量;
步骤J4,将第二运算结果进行第二移位处理,得到绿色分量;
上述第二预设值通常为0x00ff00,用于指示提取目标颜色中的绿色分量;将十六进制的目标颜色的颜色值colorInt与0x00ff00进行位运算,并将结果右移8位,得到该颜色值的绿色分量。这里0x00ff00相当于十进制的65280,表示十六进制颜色值中绿色分量所占的位数为8位,即占据颜色值的中间两位。
步骤J5,将目标颜色的颜色值与第三预设值进行位运算,得到蓝色分量;其中,第三预设值用于:指示提取目标颜色中的蓝色分量。
上述第三预设值通常为0x0000ff,用于指示提取目标颜色中的蓝色分量。将十六进制的目标颜色的颜色值colorInt与0x0000ff进行位运算,得到该颜色值的蓝色分量。这里0x0000ff相当于十进制的255,表示十六进制颜色值中蓝色分量所占的位数为8位,即占据颜色值的后两位。
在十六进制颜色值中,红色分量所占的位数为8位,从颜色值的最高位开始,占据颜色值的前两位;绿色分量所占的位数也为8位,占据颜色值的中间两位;蓝色分量所占的位数也为8位,占据颜色值的后两位。因此,向右移动16位可以将颜色值的前两位移动到最低位,再通过&0xff可以取出该位的值;向右移动8位可以将颜色值的中间两位移动到最低位,再通过&0xff可以取出该位的值。通过这种方法,可以将一个十六进制颜色值按位拆分成红色分量、绿色分量和蓝色分量。
步骤K,对指定颜色分量进行归一化处理,得到归一化后的颜色分量;
通过归一化处理可以将指定颜色分量经过处理后限制在某个固定范围内,通常情况下,可以将指定颜色分量处理为0-1之间的小数,其目的是为了在随后的数据处理过程中更便捷,这样既不会改变图像本身的信息储存,又可加速后续的网络处理。
具体的,该步骤K可以通过以下步骤实现:将指定颜色分量的颜色值除以255,得到归一化后的颜色分量。
将上述得到的红色分量、绿色分量和蓝色分量分别除以255,以将每种分量归一化到0-1的范围内,可以将归一化后的红色分量存储在变量r中,将归一化后的绿色分量存储在变量g中,将归一化后的蓝色分量存储在变量b中。
结合上述过程,对变量r、变量g、变量b进行赋值的过程如下:
var r=((colorInt&0xff0000)>>16)/255;
从所选的目标颜色的整数值(是指十进制的255中,调用的颜色表现出的整数数值,获取的这个数值可以组合转化成RGB的3个数据组成数组,形成颜色的指定,因此取整数对应,没有小数)中提取红色分量,并将其转换为0到1之间的小数值。
var g=((colorInt&0x00ff00)>>8)/255;
从所选的目标颜色的整数值中提取绿色分量,并将其转换为0到1之间的小数值。
var b=(colorInt&0x0000ff)/255;
从所选的目标颜色的整数值中提取蓝色分量,并将其转换为0到1之间的小数值。
步骤L,对归一化后的颜色分量进行整合,得到目标背景颜色。
在确定变量r、变量g和变量b后,可以将上述归一化后的红色分量、绿色分量和蓝色分量的小数值组成一个数组,赋值给变量color,即var color=[r,g,b];根据该数组中,归一化后的各个颜色分量,可以确定整合后的目标背景颜色,如图7所示的一种合成图像的示意图,可以对图4(a)中的真实的合成图像的背景颜色调整为灰色,以利于图形辨识,进行调整后,达到最利于观察的背景颜色,以灰色背景色值进行底部渲染,保证图形轮廓的正确渲染和观察。该类型的背景色并不固定,需要根据实际的前景对象调整参数,使用户可以观测到最完整正确的渲染形态。而现有技术需要对每个合成图像进行独立的操作流程,进行多次操作后达到所有的背景颜色的替换,耗时耗力,而本申请可以通过可自定义颜色的批量化替代来完成所有的操作,使用灵活度更高,可以满足不同场景的应用需求。
在确定目标背景颜色后,就可以将图像资产的背景颜色设置为目标背景颜色,在整个for循环执行完成后,所有的图像资产(如CompItem类别的合成图像)都会应用目标背景颜色作为背景色。这样就可以批量修改多个图像资产的背景色属性,从而提高对多个图像资产的背景颜色的调整效率。
综合上述描述,本方案的具体实现代码如下:
for(var i=1;i<=comps.length;i++);
循环遍历所有项目项。
if(comps[i]instanceof CompItem);
如果当前项目项是CompItem类型的图像资产,执行以下操作。
comps[i].bgColor=color;
将当前图像资产的背景颜色设置为变量color中的颜色。
最终,项目中所有图像资产的背景颜色将进行变更,如图8所示的一种预览效果示意图,图8示意了comp1、comp2和comp3被统一替换背景颜色为灰色后的效果示意图。
需要说明的是,除了可以通过遍历的方式对所有图像资产统一进行背景颜色调整,用户也可以按需选择其中一部分图像资产,对所选择的这一部分图像资产进行背景颜色调整,比如,用户可以选择一部分图像资产,将这一部分图像资产的背景颜色按上述方式统一替换为灰色,再选择另一部分图像资产,将另一部分图像资产的背景颜色按上述方式统一替换为黑色等,具体可以根据实际需求选择合适的方式,在此不作限定。
本实施例可以通过调用Adobe提供的After Effects ExtendScript API来实现,ExtendScript是一种基于ECMAScript的脚本语言,可以让用户通过编写脚本来控制AfterEffects软件的各种功能和参数。基于此,可以对项目中的参数实现全局的控制、定义及数据修改覆盖。
上述图像处理方法,可以对多个待处理的图像资产进行批量替换背景颜色,无需用户对每个图像资产分别进行手动调整背景颜色,减少了对大批量图像资产进行重复调整背景颜色的人力和时间;该方式可以根据每个图像资产的前景对象中每个像素点的颜色确定目标背景颜色,还可以根据用户自定义的目标颜色确定目标背景颜色,通过将图像资产的背景颜色替换为目标背景颜色,可以帮助用户正确识别出图像资产中的前景;该方式还可以随时重新确定目标背景颜色,避免因图像资产中的前景发生改变,而要重复进行全局性操作所耗费的时间及人力成本。
本发明实施例提供了一种图像处理装置,运行有After Effects项目,AfterEffects项目包括多个图像资产,图像资产包括前景和背景,如图9所示,装置包括:调用模块90,用于调用Adobe After Effects软件提供的After Effects ExtendScript API获取正在运行的After Effects应用程序对象app的属性信息;第一确定模块91,用于根据应用程序对象app的属性信息,确定当前打开的项目对象project对应的属性信息,并根据项目对象project的属性信息获取所有项目项items的属性;存储模块92,用于将所获取的所有项目项items的属性存储至预先配置的合成变量comps中;第二确定模块93,用于响应触发针对多个图像资产的背景属性进行配置的指令,确定目标背景属性;修改模块94,用于通过对合成变量comps对应的属性进行遍历,以将目标背景属性同步至合成变量comps中的多个图像资产,实现对After Effects项目中多个图像资产的背景属性进行批量修改。
上述图像处理装置,可以对After Effects项目中的多个图像资产的背景属性进行批量修改,无需用户对每个图像资产分别进行手动调整背景属性,从而可以减少调整背景属性的时间,提高调整背景属性的效率。
在一可选的实施方式中,目标背景属性为目标背景颜色;修改模块还用于:遍历合成变量comps中的每个属性;针对每个属性,判断该属性是否为图像资产;如果该属性为图像资产,将该图像资产的背景的颜色修改为目标背景颜色,以将After Effects项目中该图像资产的背景的颜色修改为目标背景颜色。
在一可选的实施方式中,该装置还包括第一目标颜色确定模块,第一目标颜色确定模块用于:获取该图像资产的前景中,每个像素点的颜色;根据每个像素点的颜色,确定目标背景颜色;其中,目标背景颜色与每个像素点的颜色不同。
在一可选的实施方式中,该装置还包括第二目标颜色确定模块,第二目标颜色确定模块用于:接收用户发送的背景颜色设置请求,根据背景颜色设置请求调用拾色器;获取用户从拾色器中选中的目标颜色;从目标颜色中提取出指定颜色分量;其中,指定颜色分量包括:红色分量、绿色分量和蓝色分量;对指定颜色分量进行归一化处理,得到归一化后的颜色分量;对归一化后的颜色分量进行整合,得到目标背景颜色。
在一可选的实施方式中,第二目标颜色确定模块用于:将目标颜色的颜色值与第一预设值进行位运算,得到第一运算结果;其中,第一预设值用于:指示提取目标颜色中的红色分量;将第一运算结果进行第一移位处理,得到红色分量;将目标颜色的颜色值与第二预设值进行位运算,得到第二运算结果;其中,第二预设值用于:指示提取目标颜色中的绿色分量;将第二运算结果进行第二移位处理,得到绿色分量;将目标颜色的颜色值与第三预设值进行位运算,得到蓝色分量;其中,第三预设值用于:指示提取目标颜色中的蓝色分量。
在一可选的实施方式中,第二目标颜色确定模块用于:将指定颜色分量的颜色值除以255,得到归一化后的颜色分量。
本发明实施例所提供的图像处理装置,其实现原理及产生的技术效果和前述图像处理方法实施例相同,为简要描述,图像处理装置实施例部分未提及之处,可参考前述图像处理方法实施例中相应内容。
本发明实施例还提供了一种电子设备,参见图10所示,该电子设备包括处理器130和存储器131,该存储器131存储有能够被处理器130执行的机器可执行指令,该处理器130执行机器可执行指令以实现上述图像处理方法。
进一步地,图10所示的电子设备还包括总线132和通信接口133,处理器130、通信接口133和存储器131通过总线132连接。
其中,存储器131可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口133(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线132可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图10中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器130可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器130中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器130可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器131,处理器130读取存储器131中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤,方法应用于After Effects项目中,After Effects项目包括多个图像资产,图像资产包括前景和背景,具体执行以下步骤:
调用Adobe After Effects软件提供的After Effects ExtendScript API获取正在运行的After Effects应用程序对象app的属性信息;
根据应用程序对象app的属性信息,确定当前打开的项目对象project对应的属性信息,并根据项目对象project的属性信息获取所有项目项items的属性;
将所获取的所有项目项items的属性存储至预先配置的合成变量comps中;
响应触发针对多个图像资产的背景属性进行配置的指令,确定目标背景属性;
通过对合成变量comps对应的属性进行遍历,以将目标背景属性同步至合成变量comps中的多个图像资产,实现对After Effects项目中多个图像资产的背景属性进行批量修改。
其具体实施例和具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在一可选的实施方式中,目标背景属性为目标背景颜色;处理器在执行通过对合成变量comps对应的属性进行遍历,以将目标背景属性同步至合成变量comps中的多个图像资产,实现对After Effects项目中多个图像资产的背景属性进行批量修改时,具体用于:遍历合成变量comps中的每个属性;针对每个属性,判断该属性是否为图像资产;如果该属性为图像资产,将该图像资产的背景的颜色修改为目标背景颜色,以将After Effects项目中该图像资产的背景的颜色修改为目标背景颜色。
在一可选的实施方式中,处理器在执行确定目标背景颜色时,具体用于:获取该图像资产的前景中,每个像素点的颜色;根据每个像素点的颜色,确定目标背景颜色;其中,目标背景颜色与每个像素点的颜色不同。
在一可选的实施方式中,处理器在执行确定目标背景颜色时,具体用于:接收用户发送的背景颜色设置请求,根据背景颜色设置请求调用拾色器;获取用户从拾色器中选中的目标颜色;从目标颜色中提取出指定颜色分量;其中,指定颜色分量包括:红色分量、绿色分量和蓝色分量;对指定颜色分量进行归一化处理,得到归一化后的颜色分量;对归一化后的颜色分量进行整合,得到目标背景颜色。
在一可选的实施方式中,处理器在执行从目标颜色中提取出指定颜色分量时,具体用于:将目标颜色的颜色值与第一预设值进行位运算,得到第一运算结果;其中,第一预设值用于:指示提取目标颜色中的红色分量;将第一运算结果进行第一移位处理,得到红色分量;将目标颜色的颜色值与第二预设值进行位运算,得到第二运算结果;其中,第二预设值用于:指示提取目标颜色中的绿色分量;将第二运算结果进行第二移位处理,得到绿色分量;将目标颜色的颜色值与第三预设值进行位运算,得到蓝色分量;其中,第三预设值用于:指示提取目标颜色中的蓝色分量。
在一可选的实施方式中,处理器在执行对指定颜色分量进行归一化处理,得到归一化后的颜色分量时,具体用于:将指定颜色分量的颜色值除以255,得到归一化后的颜色分量。
通过上述方式,调用Adobe After Effects软件提供的After EffectsExtendScript API获取正在运行的After Effects应用程序对象app的属性信息;根据应用程序对象app的属性信息,确定当前打开的项目对象project对应的属性信息,并根据项目对象project的属性信息获取所有项目项items的属性;将所获取的所有项目项items的属性存储至预先配置的合成变量comps中;响应触发针对多个图像资产的背景属性进行配置的指令,确定目标背景属性;通过对合成变量comps对应的属性进行遍历,以将目标背景属性同步至合成变量comps中的多个图像资产,实现对After Effects项目中多个图像资产的背景属性进行批量修改。该方式可以对After Effects项目中的多个图像资产的背景属性进行批量修改,无需用户对每个图像资产分别进行手动调整背景属性,从而可以减少调整背景属性的时间,提高调整背景属性的效率。
本发明实施例还提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,该机器可执行指令在被处理器调用和执行时,该机器可执行指令促使处理器执行以下步骤:
调用Adobe After Effects软件提供的After Effects ExtendScript API获取正在运行的After Effects应用程序对象app的属性信息;
根据应用程序对象app的属性信息,确定当前打开的项目对象project对应的属性信息,并根据项目对象project的属性信息获取所有项目项items的属性;
将所获取的所有项目项items的属性存储至预先配置的合成变量comps中;
响应触发针对多个图像资产的背景属性进行配置的指令,确定目标背景属性;
通过对合成变量comps对应的属性进行遍历,以将目标背景属性同步至合成变量comps中的多个图像资产,实现对After Effects项目中多个图像资产的背景属性进行批量修改。
其具体实施例和具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在一可选的实施方式中,目标背景属性为目标背景颜色;处理器在执行通过对合成变量comps对应的属性进行遍历,以将目标背景属性同步至合成变量comps中的多个图像资产,实现对After Effects项目中多个图像资产的背景属性进行批量修改时,具体用于:遍历合成变量comps中的每个属性;针对每个属性,判断该属性是否为图像资产;如果该属性为图像资产,将该图像资产的背景的颜色修改为目标背景颜色,以将After Effects项目中该图像资产的背景的颜色修改为目标背景颜色。
在一可选的实施方式中,处理器在执行确定目标背景颜色时,具体用于:获取该图像资产的前景中,每个像素点的颜色;根据每个像素点的颜色,确定目标背景颜色;其中,目标背景颜色与每个像素点的颜色不同。
在一可选的实施方式中,处理器在执行确定目标背景颜色时,具体用于:接收用户发送的背景颜色设置请求,根据背景颜色设置请求调用拾色器;获取用户从拾色器中选中的目标颜色;从目标颜色中提取出指定颜色分量;其中,指定颜色分量包括:红色分量、绿色分量和蓝色分量;对指定颜色分量进行归一化处理,得到归一化后的颜色分量;对归一化后的颜色分量进行整合,得到目标背景颜色。
在一可选的实施方式中,处理器在执行从目标颜色中提取出指定颜色分量时,具体用于:将目标颜色的颜色值与第一预设值进行位运算,得到第一运算结果;其中,第一预设值用于:指示提取目标颜色中的红色分量;将第一运算结果进行第一移位处理,得到红色分量;将目标颜色的颜色值与第二预设值进行位运算,得到第二运算结果;其中,第二预设值用于:指示提取目标颜色中的绿色分量;将第二运算结果进行第二移位处理,得到绿色分量;将目标颜色的颜色值与第三预设值进行位运算,得到蓝色分量;其中,第三预设值用于:指示提取目标颜色中的蓝色分量。
在一可选的实施方式中,处理器在执行对指定颜色分量进行归一化处理,得到归一化后的颜色分量时,具体用于:将指定颜色分量的颜色值除以255,得到归一化后的颜色分量。
通过上述方式,调用Adobe After Effects软件提供的After EffectsExtendScript API获取正在运行的After Effects应用程序对象app的属性信息;根据应用程序对象app的属性信息,确定当前打开的项目对象project对应的属性信息,并根据项目对象project的属性信息获取所有项目项items的属性;将所获取的所有项目项items的属性存储至预先配置的合成变量comps中;响应触发针对多个图像资产的背景属性进行配置的指令,确定目标背景属性;通过对合成变量comps对应的属性进行遍历,以将目标背景属性同步至合成变量comps中的多个图像资产,实现对After Effects项目中多个图像资产的背景属性进行批量修改。该方式可以对After Effects项目中的多个图像资产的背景属性进行批量修改,无需用户对每个图像资产分别进行手动调整背景属性,从而可以减少调整背景属性的时间,提高调整背景属性的效率。
本发明实施例所提供的图像处理方法、装置及电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种图像处理方法,其特征在于,应用于After Effects项目中,所述After Effects项目包括多个图像资产,所述图像资产包括前景和背景,所述方法包括:
调用Adobe After Effects软件提供的After Effects ExtendScript API获取正在运行的After Effects应用程序对象app的属性信息;
根据所述应用程序对象app的属性信息,确定当前打开的项目对象project对应的属性信息,并根据所述项目对象project的属性信息获取所有项目项items的属性;
将所获取的所有项目项items的属性存储至预先配置的合成变量comps中;
响应触发针对所述多个图像资产的背景属性进行配置的指令,确定目标背景属性;
通过对所述合成变量comps对应的属性进行遍历,以将所述目标背景属性同步至所述合成变量comps中的多个图像资产,实现对所述After Effects项目中所述多个图像资产的背景属性进行批量修改。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标背景属性为目标背景颜色;
通过对所述合成变量comps对应的属性进行遍历,以将所述目标背景属性同步至所述合成变量comps中的多个图像资产,实现对所述After Effects项目中所述多个图像资产的背景属性进行批量修改的步骤包括:
遍历所述合成变量comps中的每个属性;
针对每个属性,判断该属性是否为图像资产;
如果该属性为图像资产,将该图像资产的背景的颜色修改为目标背景颜色,以将所述After Effects项目中该图像资产的背景的颜色修改为目标背景颜色。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标背景颜色通过下述方式确定:
获取该图像资产的前景中,每个像素点的颜色;
根据所述每个像素点的颜色,确定目标背景颜色;其中,所述目标背景颜色与所述每个像素点的颜色不同。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标背景颜色通过下述方式确定:
接收用户发送的背景颜色设置请求,根据所述背景颜色设置请求调用拾色器;
获取所述用户从所述拾色器中选中的目标颜色;
从所述目标颜色中提取出指定颜色分量;其中,所述指定颜色分量包括:红色分量、绿色分量和蓝色分量;
对所述指定颜色分量进行归一化处理,得到归一化后的颜色分量;
对所述归一化后的颜色分量进行整合,得到目标背景颜色。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,从所述目标颜色中提取出指定颜色分量的步骤包括:
将所述目标颜色的颜色值与第一预设值进行位运算,得到第一运算结果;其中,所述第一预设值用于:指示提取所述目标颜色中的红色分量;
将所述第一运算结果进行第一移位处理,得到所述红色分量;
将所述目标颜色的颜色值与第二预设值进行位运算,得到第二运算结果;其中,所述第二预设值用于:指示提取所述目标颜色中的绿色分量;
将所述第二运算结果进行第二移位处理,得到所述绿色分量;
将所述目标颜色的颜色值与第三预设值进行位运算,得到所述蓝色分量;其中,所述第三预设值用于:指示提取所述目标颜色中的蓝色分量。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,对所述指定颜色分量进行归一化处理,得到归一化后的颜色分量的步骤包括:
将所述指定颜色分量的颜色值除以255,得到归一化后的颜色分量。
7.一种图像处理装置,其特征在于,运行有After Effects项目,所述After Effects项目包括多个图像资产,所述图像资产包括前景和背景,所述装置包括:
调用模块,用于调用Adobe After Effects软件提供的After Effects ExtendScriptAPI获取正在运行的After Effects应用程序对象app的属性信息;
第一确定模块,用于根据所述应用程序对象app的属性信息,确定当前打开的项目对象project对应的属性信息,并根据所述项目对象project的属性信息获取所有项目项items的属性;
存储模块,用于将所获取的所有项目项items的属性存储至预先配置的合成变量comps中;
第二确定模块,用于响应触发针对所述多个图像资产的背景属性进行配置的指令,确定目标背景属性;
修改模块,用于通过对所述合成变量comps对应的属性进行遍历,以将所述目标背景属性同步至所述合成变量comps中的多个图像资产,实现对所述After Effects项目中所述多个图像资产的背景属性进行批量修改。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述目标背景属性为目标背景颜色;修改模块还用于:
遍历所述合成变量comps中的每个属性;
针对每个属性,判断该属性是否为图像资产;
如果该属性为图像资产,将该图像资产的背景的颜色修改为目标背景颜色,以将所述After Effects项目中该图像资产的背景的颜色修改为目标背景颜色。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-6任一项所述的图像处理方法。
10.一种机器可读存储介质,其特征在于,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,该机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现权利要求1-6任一项所述的图像处理方法。
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