CN117852486A - 一种芯片二维模型线上交互方法、装置和存储介质 - Google Patents

一种芯片二维模型线上交互方法、装置和存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种芯片二维模型线上交互方法、装置和存储介质,涉及芯片设计技术领域。方法包括:基于交互插件,获取芯片的引脚数量;交互插件预先导入Vue项目;基于芯片的引脚信息,创建引脚容器;基于交互插件,创建渲染器;基于渲染器和引脚容器,获取渲染后的芯片二维模型;渲染后的芯片二维模型用于进行交互。本申请主要通过交互插件解决基于基础canvas设计出的芯片二维模型在线可交互的技术问题。相对于基础canvas,用户能够在线上对设计出的芯片二维模型进行拖拽和阅读芯片引脚信息等操作。

Description

一种芯片二维模型线上交互方法、装置和存储介质
技术领域
本申请涉及芯片设计技术领域,具体为一种芯片二维模型线上交互方法、装置和存储介质。
背景技术
CanvasAPI是HTML5中用于在网页上实时生成图像的接口,它可以操作图像内容,基本上是一个可以用JavaScript操作的位图。CanvasAPI提供了大量的绘图函数,可以在网页上创建2D图像、线条、静态或动态影像、3D效果的图形等。它使用独立的画布,每个画布都有对应的JavaScriptContext,可以在其中调用CanvasAPI的绘图功能。CanvasAPI的主要功能包括绘制线段、填充图形、绘制文字、进行2D变换、保存和重置画布状态等。CanvasAPI被广泛应用于动画、视频、游戏、ICON图像等场景中,可以帮助开发者实现动态图像,提高网页的设计效率。
现有技术中,基于现有的canvasAPI设计出的芯片二维模型,只能对二维模型进行鼠标点击和上移等操作,不能进行拖拽和阅读芯片引脚信息等操作。
发明内容
本申请的目的在于提供一种芯片二维模型线上交互方法、装置和存储介质,以解决用户不能与canvasAPI设计出的芯片二维模型进行交互的技术问题。
为实现上述目的,本申请提供如下技术方案:
第一方面,本申请的技术方案提出一种芯片二维模型线上交互方法,应用于交互插件,所述交互插件用于与用户线上交互,所述方法包括:
基于所述交互插件,获取芯片的引脚数量;所述交互插件预先导入Vue项目;
基于所述芯片的引脚信息,创建引脚容器;
基于所述交互插件,创建渲染器;
基于所述渲染器和引脚容器,获取渲染后的芯片二维模型;所述渲染后的芯片二维模型用于进行交互。
作为本申请技术方案中一个具体的方案,所述基于所述芯片的引脚信息,创建引脚容器包括:
获取引脚的数量和各个引脚的字符串长度;
获取芯片的矩形宽度;
基于引脚的数量、各个引脚的字符串长度、芯片的矩形宽度,创建引脚容器。
作为本申请技术方案中一个具体的方案,所述获取引脚的数量和各个引脚的字符串长度包括:
若引脚的数量小于等于预设数值,则获取芯片的左引脚和右引脚的字符串长度;
若引脚的数量大于预设数值,则获取芯片的左引脚、右引脚、上引脚和下引脚的字符串长度。
作为本申请技术方案中一个具体的方案,所述渲染后的芯片二维模型用于进行交互包括:
将鼠标放置在渲染后的芯片二维模型的引脚后,所述鼠标指针变手指针,且显示所述引脚的索引;
将所述手指针上移,则引脚变色。
第二方面,本申请的技术方案提出一种芯片二维模型线上交互装置,包括处理模块;
所述处理模块用于,基于交互插件,获取芯片的引脚数量;所述交互插件预先导入Vue项目;
以及,基于所述芯片的引脚信息,创建引脚容器;
以及,基于所述交互插件,创建渲染器;
以及,基于所述渲染器和引脚容器,获取渲染后的芯片二维模型;所述渲染后的芯片二维模型用于进行交互。
作为本申请技术方案中一个具体的方案,所述装置还包括获取模块;
所述获取模块用于,获取引脚的数量和各个引脚的字符串长度;
以及,获取芯片的矩形宽度;
所述处理模块还用于,基于引脚的数量、各个引脚的字符串长度、芯片的矩形宽度,创建引脚容器。
作为本申请技术方案中一个具体的方案,
若引脚的数量小于等于预设数值,则获取芯片的左引脚和右引脚的字符串长度;
若引脚的数量大于预设数值,则获取芯片的左引脚、右引脚、上引脚和下引脚的字符串长度。
作为本申请技术方案中一个具体的方案,所述处理模块还用于,将鼠标放置在渲染后的芯片二维模型的引脚后,所述鼠标指针变手指针,且显示所述引脚的索引;
以及,将所述手指针上移,则引脚变色。
第三方面,本申请的技术方案提出一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理模块执行时实现如第一方面中任一项所述的一种芯片二维模型线上交互方法。
与现有技术相比,本申请的有益效果是:
本申请主要通过交互插件解决基于基础canvas设计出的芯片二维模型在线可交互的技术问题。相对于基础canvas,用户能够在线上对设计出的芯片二维模型进行拖拽和阅读芯片引脚信息等操作。本申请只需要通过交互插件构建硬件的舞台,硬件尺寸则由程序员根据舞台与硬件展示的尺寸,设计展示的比例,成本较低,且有较好的技术效果。
附图说明
图1为本申请实施例所提出的一种芯片二维模型线上交互方法的流程图;
图2为本申请实施例所提出的一种芯片二维模型线上交互装置的结构示意图;
图3为本申请实施例所提出的一种芯片二维模型的示意图;
图4为本申请实施例图3中引脚变色的示意图;
图5为本申请实施例图3拖拽缩小的示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的处理模块在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或模块的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或模块,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或模块,本申请实施例中所出现的模块的划分,仅仅是一种逻辑上的划分,实际应用中实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块可以结合成或集成在另一个系统中,或一些特征可以忽略,或不执行,另外,所显示的或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,模块之间的间接耦合或通信连接可以是电性或其他类似的形式,本申请实施例中均不作限定。并且,作为分离部件说明的模块或子模块可以是也可以不是物理上的分离,可以是也可以不是物理模块,或者可以分布到多个电路模块中,可以根据实际的需要选择其中的部分或全部模块来实现本申请实施例方案的目的。
为了解决背景技术所提出的技术问题,本申请的技术方案提出一种芯片二维模型线上交互方法,应用于交互插件,交互插件用于与用户线上交互,方法包括:
步骤S100:基于交互插件,获取芯片的引脚数量。
由前文可知,由于本申请的实施例主要为了解决基于现有的canvasAPI设计出的芯片二维模型,只能对二维模型进行鼠标点击和上移等操作,不能进行拖拽和阅读芯片引脚信息等操作。因此,在本申请的实施例中,交互插件可以是任意能够与canvas进行兼容,且能够进行渲染的插件。
具体的,在本申请的实施例中,交互插件可以为Pixi.js。Pixi.js是一个功能强大的2D图形库,它为开发者提供了一系列高级别的封装,使得创建和操作图形、动画和交互变得更加容易。这个库的目标是提供一个高效、功能丰富且易于使用的API,让开发者能够轻松地创建出令人惊叹的图形和视觉效果。首先,Pixi.js能够支持Canvas进行渲染,可以根据用户的设备自动选择最佳的渲染方式。这使得图形渲染既快速又高效,从而提升了应用的性能。其次,Pixi.js具备高效的性能。它使用了许多优化技术,包括对纹理缓存的管理、批处理以及优化绘图命令等,以确保图形渲染的高效性。这些优化技术有助于减少渲染时间,提高帧率,使应用运行得更加流畅。除了高效的性能,Pixi.js还提供了丰富的图形和效果。它内置了许多常用的图形和效果,如渐变、混合模式、阴影、滤镜等。这些内置的图形和效果可以快速地实现复杂的视觉效果,减少了开发者的重复工作。此外,Pixi.js支持交互和动画。它提供了鼠标和触摸事件的处理机制,使开发者能够轻松地创建各种交互效果。同时,Pixi.js还提供了一套动画系统,使得创建复杂的动画变得简单而高效。Pixi.js还具备一个强大的粒子系统,可以用来创建各种类型的粒子效果。这使得在游戏中创建逼真的火焰、烟雾等效果变得更加容易。这些特点都使得Pixi.js适用于应用在canvas中。
具体的,在本实施例中,需要将交互插件预先导入Vue项目。Vue项目是指使用Vue.js框架开发的项目。Vue.js是一套用于构建用户界面的渐进式框架,具有易用、灵活和高效的特点。Vue项目通常包括前端应用和后端服务,其中前端应用使用Vue.js构建用户界面,后端服务提供数据接口和处理逻辑。Vue项目可以应用于各种类型的应用,如单页应用、多页面应用、SPA等。由于Vue项目为本领域技术人员所熟知的现有技术,因此不做过多赘述。
步骤S200:基于芯片的引脚信息,创建引脚容器。
具体的,在本申请的实施例中,创建引脚容器的目的主要是为了搭建构建芯片二维模型的舞台。也就是说,创建出的引脚容器需要能够容纳下待设计的芯片二维模型。
需要清楚的是,在本申请的实施例中,步骤S200,基于芯片的引脚信息,创建引脚容器包括:
步骤S210:获取引脚的数量和各个引脚的字符串长度。
由前文可知,创建引脚容器需要能够容纳下待设计的芯片二维模型,而待设计的芯片二维模型其尺寸主要取决于引脚的数量和位置,以及各个引脚的字符串长度。因此,在本申请的实施例中,需要提前获取待设计的芯片二维模型其尺寸主要取决于引脚的数量和位置,以及各个引脚的字符串长度等关键信息。
步骤S220:获取芯片的矩形宽度。
具体的,在本申请的实施例中,如图3所示,芯片的矩形宽度等于主体(图3中白色矩形框)和引脚(图3中红色矩形框)宽度的结合。也就是说,在本实施例中,只要获取了引脚的数量和位置就可以计算出芯片的矩形宽度。
步骤S230:基于引脚的数量、各个引脚的字符串长度、芯片的矩形宽度,创建引脚容器。
具体的,如图3所示,创造出的引脚容器大小,如图3中的白色方块所示。
需要清楚的是,如图3至图5所示,本实施例只列举了,具有左引脚和右引脚的芯片二维模型。在某些实施例中,芯片二维模型不但具有左引脚和右引脚,其还具有上引脚和下引脚。也就是说,若芯片二维模型具有上引脚和下引脚,则需要同时读取芯片二维模型中上引脚和下引脚的字符串长度。
在本申请的一个实施例中,步骤S210,获取引脚的数量和各个引脚的字符串长度包括:
步骤S211:若引脚的数量小于等于预设数值,则获取芯片的左引脚和右引脚的字符串长度。
一般的,只要芯片二维模型的引脚超过12个,则会采用设计上引脚和下引脚的方式设计芯片二维模型的引脚。因此,我们可以基于芯片二维模型的引脚数量来确认芯片二维模型是否具有上引脚和下引脚。在本申请的实施例中,预设数值可以为12,当然,在本申请的其他实施例中,预设数值还可以为其他数值,例如:14或者16等。
步骤S212:若引脚的数量大于预设数值,则获取芯片的左引脚、右引脚、上引脚和下引脚的字符串长度。
由前文可知,若引脚的数量大于预设数值,则芯片二维模型一定具有上引脚和下引脚,因此可以基于此特征获取获取芯片的上引脚和下引脚的字符串长度。
步骤S300:基于交互插件,创建渲染器。
需要清楚的是,由前文可知,交互插件可以是任意能够与canvas进行兼容,且能够进行渲染的插件。也就是说,基于交互插件可以创建出渲染器,在此不做赘述。
步骤S400:基于渲染器和引脚容器,获取渲染后的芯片二维模型;渲染后的芯片二维模型用于进行交互。
需要清楚的是,由于交互插件本身具有交互功能,因此用户能够与渲染后的芯片二维模型进行交互。在本申请一个具体的实施例中,得到的渲染后的芯片二维模型如图3所示。
具体的,在本申请的实施例中,渲染后的芯片二维模型用于进行交互包括:
将鼠标放置在渲染后的芯片二维模型的引脚后,鼠标指针变手指针,且显示引脚的索引。
将手指针上移,则引脚变色,具体的,引脚变色后的芯片二维模型可以如图4所示。
还可以如图5所示,对芯片二维模型进行拖拽缩放。
本申请实施例所提出的芯片二维模型线上交互方法主要通过交互插件解决基于基础canvas设计出的芯片二维模型在线可交互的技术问题。相对于基础canvas,用户能够在线上对设计出的芯片二维模型进行拖拽和阅读芯片引脚信息等操作。本方法只需要通过交互插件构建硬件的舞台,硬件尺寸则由程序员根据舞台与硬件展示的尺寸,设计展示的比例,成本较低,且有较好的技术效果。
在介绍完本申请所提出的芯片二维模型线上交互方法所有的实施例之后,下面本申请提出一种芯片二维模型线上交互装置的实施例,具体的,如图2所示,该芯片二维模型线上交互装置10包括处理模块11;
处理模块11用于,基于交互插件,获取芯片的引脚数量;交互插件预先导入Vue项目;
以及,基于芯片的引脚信息,创建引脚容器;
以及,基于交互插件,创建渲染器;
以及,基于渲染器和引脚容器,获取渲染后的芯片二维模型;渲染后的芯片二维模型用于进行交互。
作为本申请中一个具体的实施例,装置还包括获取模块12;
获取模块12用于,获取引脚的数量和各个引脚的字符串长度;
以及,获取芯片的矩形宽度;
处理模块11还用于,基于引脚的数量、各个引脚的字符串长度、芯片的矩形宽度,创建引脚容器。
作为本申请中一个具体的实施例,若引脚的数量小于等于预设数值,则获取芯片的左引脚和右引脚的字符串长度;
若引脚的数量大于预设数值,则获取芯片的左引脚、右引脚、上引脚和下引脚的字符串长度。
作为本申请中一个具体的实施例,处理模块11还用于,将鼠标放置在渲染后的芯片二维模型的引脚后,鼠标指针变手指针,且显示引脚的索引;
以及,将手指针上移,则引脚变色。
本申请实施例所提出的芯片二维模型线上交互装置主要通过交互插件解决基于基础canvas设计出的芯片二维模型在线可交互的技术问题。相对于基础canvas,用户能够在线上对设计出的芯片二维模型进行拖拽和阅读芯片引脚信息等操作。本装置只需要通过交互插件构建硬件的舞台,硬件尺寸则由程序员根据舞台与硬件展示的尺寸,设计展示的比例,成本较低,且有较好的技术效果。
在介绍完本申请所提出的芯片二维模型线上交互装置所有的实施例之后,下面本申请提出一种计算机可读存储介质,具体的,该计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理模块执行时实现如上述任一项实施例中的一种芯片二维模型线上交互方法。
需要清楚的是,本申请中的计算机可读存储介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的方法和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请实施例所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请实施例各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。
计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机计算机程序时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存储的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘SolidStateDisk(SSD))等。
尽管已经示出和描述了本申请的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本申请的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本申请的范围由所附权利要求及其等同物限定。

Claims (9)

1.一种芯片二维模型线上交互方法,应用于交互插件,所述交互插件用于与用户线上交互,其特征在于,所述方法包括:
基于所述交互插件,获取芯片的引脚数量;所述交互插件预先导入Vue项目;
基于所述芯片的引脚信息,创建引脚容器;
基于所述交互插件,创建渲染器;
基于所述渲染器和引脚容器,获取渲染后的芯片二维模型;所述渲染后的芯片二维模型用于进行交互。
2.根据权利要求1所述的芯片二维模型线上交互方法,其特征在于,所述基于所述芯片的引脚信息,创建引脚容器包括:
获取引脚的数量和各个引脚的字符串长度;
获取芯片的矩形宽度;
基于引脚的数量、各个引脚的字符串长度、芯片的矩形宽度,创建引脚容器。
3.根据权利要求2所述的芯片二维模型线上交互方法,其特征在于,所述获取引脚的数量和各个引脚的字符串长度包括:
若引脚的数量小于等于预设数值,则获取芯片的左引脚和右引脚的字符串长度;
若引脚的数量大于预设数值,则获取芯片的左引脚、右引脚、上引脚和下引脚的字符串长度。
4.根据权利要求1至3中任意一项所述的芯片二维模型线上交互方法,其特征在于,所述渲染后的芯片二维模型用于进行交互包括:
将鼠标放置在渲染后的芯片二维模型的引脚后,所述鼠标指针变手指针,且显示所述引脚的索引;
将所述手指针上移,则引脚变色。
5.一种芯片二维模型线上交互装置,其特征在于,包括处理模块;
所述处理模块用于,基于交互插件,获取芯片的引脚数量;所述交互插件预先导入Vue项目;
以及,基于所述芯片的引脚信息,创建引脚容器;
以及,基于所述交互插件,创建渲染器;
以及,基于所述渲染器和引脚容器,获取渲染后的芯片二维模型;所述渲染后的芯片二维模型用于进行交互。
6.根据权利要求5所述的芯片二维模型线上交互装置,其特征在于,所述装置还包括获取模块;
所述获取模块用于,获取引脚的数量和各个引脚的字符串长度;
以及,获取芯片的矩形宽度;
所述处理模块还用于,基于引脚的数量、各个引脚的字符串长度、芯片的矩形宽度,创建引脚容器。
7.根据权利要求6所述的芯片二维模型线上交互装置,其特征在于,
若引脚的数量小于等于预设数值,则获取芯片的左引脚和右引脚的字符串长度;
若引脚的数量大于预设数值,则获取芯片的左引脚、右引脚、上引脚和下引脚的字符串长度。
8.根据权利要求5至7中任意一项所述的芯片二维模型线上交互装置,其特征在于,所述处理模块还用于,将鼠标放置在渲染后的芯片二维模型的引脚后,所述鼠标指针变手指针,且显示所述引脚的索引;
以及,将所述手指针上移,则引脚变色。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理模块执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的一种芯片二维模型线上交互方法。
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