CN117839200A - 游戏的交互控制方法、装置和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示目标游戏的游戏场景画面和游戏信息;响应于截图操作,从图形用户界面中截取目标界面区域,确定目标界面区域包括的目标对象;其中,目标对象包括目标游戏中的目标场景区域、目标场景角色或目标游戏信息;响应于截图操作的结束,取消显示图形用户界面,在终端设备上显示目标界面区域;其中,取消显示图形用户界面后,目标游戏继续运行;目标界面区域中显示:在目标游戏运行过程中目标对象的对象状态。该方式下,当游戏程序被最小化后,确保用户能够实时查看到用户所关心的游戏内容的最新情况,提高了用户的游戏体验。
Description
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备。
背景技术
在PC(Personal Computer,个人电脑)或其他终端设备上,用户可能在打开游戏程序的同时,也会打开其他应用程序,实现程序的多线程运行。游戏程序可能具有挂机需求,当游戏程序被最小化后,终端设备的界面上仅显示游戏程序的图标,用户无法及时知晓游戏的挂机情况,影响用户的游戏体验。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,可以使用户实时观看到后台挂机游戏关键信息的最新游戏内容,提高用户的游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏的交互控制方法,该方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示目标游戏的游戏场景画面和游戏信息;响应于截图操作,从图形用户界面中截取目标界面区域,确定目标界面区域包括的目标对象;其中,目标对象包括目标游戏中的目标场景区域、目标场景角色或目标游戏信息;响应于截图操作的结束,取消显示图形用户界面,在终端设备上显示目标界面区域;其中,取消显示图形用户界面后,目标游戏继续运行;目标界面区域中显示:在目标游戏运行过程中目标对象的对象状态。
第二方面,本公开实施例还提供一种游戏的交互控制装置,该装置包括:第一显示模块,用于通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示目标游戏的游戏场景画面和游戏信息;第一确定模块,用于响应于截图操作,从图形用户界面中截取目标界面区域,确定目标界面区域包括的目标对象;其中,目标对象包括目标游戏中的目标场景区域、目标场景角色或目标游戏信息;第二显示模块,用于响应于截图操作的结束,取消显示图形用户界面,在终端设备上显示目标界面区域;其中,取消显示图形用户界面后,目标游戏继续运行;目标界面区域中显示:在目标游戏运行过程中目标对象的对象状态。
第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏的交互控制方法。
第四方面,本公开实施例提供了一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏的交互控制方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
上述游戏的交互控制方法、装置和电子设备,通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示目标游戏的游戏场景画面和游戏信息;响应于截图操作,从图形用户界面中截取目标界面区域,确定目标界面区域包括的目标对象;其中,目标对象包括目标游戏中的目标场景区域、目标场景角色或目标游戏信息;响应于截图操作的结束,取消显示图形用户界面,在终端设备上显示目标界面区域;其中,取消显示图形用户界面后,目标游戏继续运行;目标界面区域中显示:在目标游戏运行过程中目标对象的对象状态。该方式中,通过截图操作,从终端设备提供的图形用户界面中截取目标界面区域并将目标界面区域中的目标场景区域、目标场景角色或目标游戏信息作为用户查看的目标对象,在截图操作结束后,取消显示图形用户界面,在终端设备上显示目标界面区域,目标游戏继续运行,用户仍能从目标界面区域中观看到目标游戏运行过程中目标对象的对象状态。该方式通过截图操作从游戏程序的图形用户界面中截取目标界面区域,当游戏程序被最小化后,可以通过目标界面区域实时更新显示游戏运行过程中目标界面区域对应的目标场景区域、目标场景角色或目标游戏信息的状态,确保能够实时查看到用户所关心的游戏内容的最新情况,提高了用户的游戏体验。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏的交互控制方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种截图目标界面区域的示意图;
图3为本发明实施例提供的一种结束截图状态的操作示意图;
图4为本发明实施例提供的一种隐藏目标界面区域的操作示意图;
图5为本发明实施例提供的一种将隐藏的目标界面区域进行显示的操作示意图;
图6为本发明实施例提供的一种放大显示目标界面区域的操作示意图;
图7为本发明实施例提供的一种缩放目标界面区域的操作示意图;
图8为本发明实施例提供的一种改变目标界面区域区域位置的操作示意图;
图9为本发明实施例提供的一种显示有对象选项控件的目标界面区域的示意图;
图10为本发明实施例提供的一种游戏的交互控制装置的示意图;
图11为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
PC端可以采用多线程操作多个窗口,对于游戏程序来说,有前台运行模式和后台运行模式。当终端设备在前台运行游戏应用程序时,通常以全屏模式显示该游戏程序的用户界面;当游戏程序具有挂机需求时,终端设备可以将该游戏程序从前台切换至后台运行,游戏程序被最小化,终端设备就不再显示该游戏程序的用户界面,用户无法及时知晓游戏的挂机情况,影响用户的游戏体验。
基于上述,本公开实施例提供的一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,该技术可以应用于有挂机需求的游戏中。
在本公开其中一种实施例中的游戏的交互控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏的交互控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏的交互控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本公开实施例提供了一种游戏的交互控制方法,通过终端设备提供一图形用户界面;其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。通过该终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面上可以根据启动的应用程序的类型,显示界面内容,例如,游戏场景画面、通信交互窗口等等。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种游戏的交互控制方法进行详细介绍,如图1所示,该游戏的交互控制方法包括如下步骤:
步骤S102、通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示目标游戏的游戏场景画面和游戏信息;
上述终端设备可以是台式机和笔记本电脑,用户可以通过键盘和鼠标与其进行交互,也可以是智能手机和平板电脑,用户通过触摸屏、虚拟键盘或语音输入与其进行交互。上述游戏场景画面中包括游戏场景内可以进行交互的各种场景角色对象,例如虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,同时还包括游戏场景中环境元素,例如天空、陆地、海洋等。上述游戏信息是除了游戏场景画面以外的各种游戏界面显示的信息,例如:游戏任务界面显示的游戏任务信息、游戏聊天界面显示的聊天信息和游戏成绩界面显示的对局成绩信息等。
用户可以通过终端设备登录目标游戏的游戏账户,在终端设备提供的图形用户界面上显示目标游戏的游戏场景画面和游戏信息,图形用户界面可以是终端设备在其屏幕的整个可显示区域中显示该目标游戏的用户界面,也可以是终端设备在其屏幕的绝大部分可显示区域中显示目标游戏的用户界面。
步骤S104、响应于截图操作,从图形用户界面中截取目标界面区域,确定目标界面区域包括的目标对象;其中,目标对象包括目标游戏中的目标场景区域、目标场景角色或目标游戏信息;
上述截图操作可以是针对截图控件的点击、拖动操作。上述目标场景区域指的是目标界面区域的区域范围内游戏场景画面对应的场景区域。
实际实现时,可以通过对图形用户界面中的截图控件进行点击操作,操作鼠标从图形用户界面中截取目标界面区域,目标界面区域中可能包括游戏场景画面中的场景角色、目标场景区域中对应的场景以及图形用户界面中显示的一些游戏信息,在这里,目标界面区域中场景角色、目标场景区域或游戏信息可以作为用户观测的目标对象,用户可以指定场景角色、目标场景区域或游戏信息作为目标对象,目标对象包括目标游戏中的目标场景区域、目标场景角色或目标游戏信息。其中,当场景角色为多个时,默认受当前游戏账户控制的场景角色为目标场景角色,目标界面区域中包含的游戏信息为目标游戏信息。
步骤S104、响应于截图操作的结束,取消显示图形用户界面,在终端设备上显示目标界面区域;其中,取消显示图形用户界面后,目标游戏继续运行;该目标界面区域中显示:在目标游戏运行过程中目标对象的对象状态。
上述目标对象包括:目标场景区域、目标场景角色或目标游戏信息。上述取消显示图形用户界面可以理解为将游戏程序最小化,游戏在后台继续运行。
截图操作结束后,取消显示图形用户界面,目标游戏继续运行,在终端设备上显示目标界面区域,并在目标界面区域中更新显示在目标游戏运行过程中目标对象的对象状态。在这里,如果目标对象为目标场景角色,则目标界面区域实时显示目标场景角色所在场景区域的区域画面,目标场景角色位于区域画面中,以供用户实时查看到目标场景角色的状态;如果目标对象为目标场景区域,则目标界面区域中更新显示目标场景区域的区域画面,以供用户实时获取对应场景区域的状态;如果目标对象为目标游戏信息,例如:游戏任务界面的游戏任务信息,则目标界面区域中更新显示信息内容,以供用户获取最新的游戏信息。
上述游戏的交互控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示目标游戏的游戏场景画面和游戏信息;响应于截图操作,从图形用户界面中截取目标界面区域,确定目标界面区域包括的目标对象;其中,目标对象包括目标游戏中的目标场景区域、目标场景角色或目标游戏信息;响应于截图操作的结束,取消显示图形用户界面,在终端设备上显示目标界面区域;其中,取消显示图形用户界面后,目标游戏继续运行;目标界面区域中显示:在目标游戏运行过程中目标对象的对象状态。该方式中,通过截图操作,从终端设备提供的图形用户界面中截取目标界面区域并将目标界面区域中的目标场景区域、目标场景角色或目标游戏信息作为用户查看的目标对象,在截图操作结束后,取消显示图形用户界面,在终端设备上显示目标界面区域,目标游戏继续运行,用户仍能从目标界面区域中观看到目标游戏运行过程中目标对象的对象状态。该方式通过截图操作从游戏程序的图形用户界面中截取目标界面区域,当游戏程序被最小化后,可以通过目标界面区域实时更新显示游戏运行过程中目标界面区域对应的目标场景区域、目标场景角色或目标游戏信息的状态,确保能够实时查看到用户所关心的游戏内容的最新情况,提高了用户的游戏体验。
下述实施例提供截取目标界面区域的具体实现情况。
图形用户界面中包括截图控件,响应针对截图控件的触发操作,控制图形用户界面进入截图状态;响应针对图形用户界面的截图触发操作,基于截图触发操作的操作位置,从图形用户界面中确定目标界面区域,并截图目标界面区域。
上述图形用户界面的截图触发操作,可以作用于截图控件的点击、拖动操作,该操作可以通过操作鼠标或手指触控完成。上述截图触发操作包括在图形用户界面中的点击、按压、滑动操作。
实际实现时,可以通过鼠标单击截图控件,控制图形用户界面进入截图状态,截图状态下,按住鼠标在图形用户界面中进行移动,根据鼠标在图形用户界面中的移动位置或移动轨迹,确定目标界面区域,将目标界面区域截图。
一种方式中,响应针对图形用户界面的滑动操作,基于滑动操作的滑动轨迹,在图形用户界面中生成指定形状的目标界面区域,并截图目标界面区域;其中,目标界面区域包含滑动轨迹。
一个示例中,如图2所示,点击截图控件后,控制图形用户界面进入截图状态,通过鼠标点击图形用户界面a点处并按住鼠标向下直线滑动,在滑动过程中,根据鼠标在图形用户界面中的滑动轨迹实时生成一个矩形区域,矩形区域包含滑动轨迹,当鼠标滑动到b点后松开,将以ab为对角线生成的矩形区域作为目标界面区域,并自动截图该目标界面区域。
另一种方式中,响应针对图形用户界面的截图触发操作,显示截图结束控件;基于截图触发操作的操作位置,从图形用户界面中确定截图触发操作对应的目标界面区域;其中,当截图触发操作包括多次时,目标界面区域包括每次截图触发操作对应的目标界面区域;响应针对截图结束控件的触发操作,截图确定出的目标界面区域,控制图形用户界面结束截图状态。
上述截图结束控件用于对目标界面区域进行截图,并结束图形用户界面的截图状态。截图结束控件的触发操作包括对截图结束控件的单击、双击、拖动操作。
对图形用户界面进行截图触发操作后,从图形用户界面中确定截图触发操作对应的目标界面区域,同时还可以显示截图结束控件,触发截图结束控件后,对当前截图状态下生成的目标界面区域截图,并控制图形用户界面结束截图图状态。
一个具体的实现方式中,通过点击图形用户中的截图控件,控制图形用户界面进入截图状态,按住鼠标在图形用户界面中移动,根据鼠标在图形用户界面中的移动轨迹,实时生成一个界面区域,松开鼠标后,将该界面区域确定为第一个目标界面区域,在该目标界面区域附近显示截图结束控件。
一种情况下,可以通过点击截图结束控件,截图第一目标界面区域,并控制图形用户界面结束截图图状态,取消显示图形用户界面,在终端设备上仅显示第一目标界面区域。
另一种情况下,如图3中的(a)所示,在确定第一目标界面区域后,鼠标再次点击图形用户界面中某一位置,以该位置为起点并按住鼠标进行移动,根据鼠标在图形用户界面中的移动轨迹,实时生成一个界面区域,松开鼠标后,将该界面区域确定为第二目标界面区域,此时截图结束控件显示在第二目标界面区域,通过点击截图结束控件,可以截图第一目标界面区域和第二目标界面区域,并控制图形用户界面结束截图图状态,取消显示图形用户界面,在终端设备中显示如图3中的(b)所示的目标界面区域。
按照此方式,可以在一个图形用户界面中获取多个目标界面区域,需要说明的是,每个目标界面区域中还可以包含界面区域关闭控件,通过点击界面区域关闭控件可以消除该目标界面区域。如果用户想在截图状态下消除图形用户界面中的全部目标界面区域,可以直接点击图形用户界面中的截图控件,会弹出显示有“退出将不会保存以下全部截图,继续退出吗?”的二次确认提示框,在提示框中选择退出后,即可消除图形用户界面截图状态下的全部目标界面区域。
一种方式中,在终端设备上显示目标界面区域之后,响应针对目标界面区域的移动控制操作,控制目标界面区域在终端设备的显示桌面上移动。
上述移动控制操作可以是针对目标界面区域的拖动操作。示例地,鼠标按压并拖动目标界面区域,控制目标界面区域跟随鼠标在终端设备的显示桌面上移动。
一种方式中,在终端设备上显示目标界面区域之后,响应针对目标界面区域的关闭操作,取消显示目标界面区域。
上述关闭操作可以是针对目标界面区域的双击操作,在终端设备上显示目标界面区域之后,控制鼠标双击目标界面区域,取消显示目标界面区域,需要说明的是,取消显示目标界面区域后,游戏继续运行。
一种方式中,目标界面区域包括多个,在终端设备上显示目标界面区域之后,响应针对多个目标界面区域的选中操作,确定被选中的第一界面区域,以指定显示格式显示第一界面区域;其中,第一界面区域包括多个;响应针对第一界面区域的编辑操作,同步控制第一界面区域按照编辑操作进行更新;其中,编辑操作包括:移动控制操作或关闭操作。
上述选中操作可以仅通过键盘操作或鼠标操作,也可以是需要键盘和鼠标相互配合的操作。上述指定显示格式包括界面区域边缘发光变色、高亮显示。
示例地,按住键盘ctrl键依次单击多个目标界面区域,可以将多个目标界面区域选中,将选中的多个目标界面区域确定为第一界面区域,并且第一界面区域中的目标界面区域边缘高亮显示,以提示用户多个目标界面区域被同步控制。进一步地,对第一界面区域中的一个目标界面区域进行移动控制操作或关闭操作时,同步控制第一界面区域中的其他目标界面区域也进行相同操作。
一种方式中,还可以将目标界面区域进行隐藏。具体地,在终端设备上显示目标界面区域之后,响应针对目标界面区域的移动控制操作,控制目标界面区域在终端设备的显示桌面上移动;响应于目标界面区域移动至显示桌面的第一桌面边缘,且移动控制操作结束,取消显示目标界面区域,在第一桌面边缘显示隐藏提示控件。
上述隐藏提示控件,用于提示用户目标界面区域被隐藏,当被隐藏的目标界面区域为多个时,隐藏提示控件还可以显示被隐藏的目标界面区域的数量。
示例地,该过程示意图如图4所示,终端设备的显示桌面上有目标界面区域A和B,如图4中的(a)所示,通过鼠标选中并拖动目标界面区域A和B,控制目标界面区域A和B跟随鼠标在终端设备的显示桌面上移动。当目标界面区域移动至显示桌面的上边缘后,鼠标松开,移动控制操作结束,此时取消显示目标界面区域,在第一桌面的上边缘显示隐藏提示控件,隐藏提示控件的显示方式如图4中的(b)所示,隐藏提示控件显示有游戏的名称、被隐藏的目标界面区域的数量。隐藏提示控件中还包括关闭按钮,点击隐藏提示控件中的关闭按钮后,被隐藏的目标界面区域被消除。
进一步地,还可以将隐藏的目标界面区域进行显示,具体地,响应针对隐藏提示控件的触发操作,在第一桌面边缘的指定区域显示目标界面区域。
上述触发操作,可以是针对隐藏提示控件指定位置的点击、按压操作,其中,指定位置为除关闭按钮以外的控件区域中的任意位置。
示例地,对隐藏提示控件进行点击操作后,被隐藏的目标界面区域在第一桌面边缘的第一区域集中显示,一个实施例中,当被隐藏的目标界面区域为多个时,第一区域中的目标界面区域处于全部选中的状态,所有的目标界面区域被同步控制,如图5所示,因此,在被隐藏的目标界面区域附近还可以显示有分解控件,点击分解控件后,可以解除全选状态,对单个目标界面区域进行操作。
一种方式中,目标界面区域还可以进行缩放显示。具体地,在终端设备上显示目标界面区域之后,响应针对目标界面区域的第一缩放操作,控制目标界面区域的区域面积进行变化;其中,当区域面积后,目标界面区域的显示内容不变。
上述第一缩放操作可以是针对目标界面区域的区域边缘进行的拖拽、滑动等操作。在对目标界面区域进行第一缩放操作,控制目标界面区域的区域面积进行变化,目标界面区域的显示内容不变。
示例地,如图6中(a)所示,用户控制鼠标对目标界面区域的区域边缘的右下角进行向外的拖拽操作,控制目标界面区域区域的面积随鼠标的拖动逐渐增大,放大显示目标界面区域,并显示面积增大后的目标界面区域,面积增大后的目标界面区域区域如图6中(b)所示,其中,目标界面区域的显示内容不变,字体或图标的显示格式放大显示。相应地,用户控制鼠标对目标界面区域的区域边缘的右下角执行朝向目标界面区域方向的拖拽操作,控制目标界面区域区域的面积随鼠标的拖动逐渐减小,显示面积减小后的目标界面区域,其中,目标界面区域的显示内容不变,字体或图标的显示格式缩小。
另外一种方式中,在目标界面区域缩放过程中还可以改变区域内容。具体地,在终端设备上显示目标界面区域之后,响应针对目标界面区域的第二缩放操作,控制目标界面区域的区域面积进行变化;基于目标界面区域在图形用户界面中的区域位置,以及变化后的区域面积,更新目标界面区域的区域内容;在区域面积变化后的目标界面区域中,显示更新的区域内容。
上述第二缩放操作不同于第一缩放操作,第二缩放操作中,目标界面区域面积变化的同时还可以改变区域内容,第二缩放操作可以是需要键盘和鼠标相互配合的操作,其中,可以通过鼠标的移动方向控制目标界面区域面积的变化。例如,第二缩放操作中鼠标向远离目标界面区域的方向移动,控制目标界面区域的区域面积跟随鼠标移动进行逐渐增大;第二缩放操作中鼠标向靠近目标界面区域的方向移动,控制目标界面区域的区域面积跟随鼠标移动进行逐渐减小,同时,根据目标界面区域在图形用户界面中的区域位置,以及变化后的区域面积,更新目标界面区域的区域内容,在区域面积变化后的目标界面区域中,显示更新的区域内容。
示例地,第二缩放操作为,按住键盘的ALT键并控制鼠标拖动目标界面区域的区域边缘向远离目标界面区域的方向移动,如图7中(a)所示,控制鼠标拖动目标界面区域的区域左边缘和区域下边缘,分别向右方和下方移动,控制目标界面区域的区域面积跟随鼠标移动进行逐渐增大,根据目标界面区域在图形用户界面中的区域位置,以及新增的区域面积,获取新增的区域面积对应的区域范围内图形用户界面的显示内容,并将其作为新增的区域内容,如图7中(b)所示,在区域面积变大后的目标界面区域中,显示原目标界面区域的内容和新增的区域内容,并根据游戏运行实时更新。
一种方式中,在终端设备上显示目标界面区域之后,响应针对目标界面区域的区域更新操作,更新目标界面区域在图形用户界面中的区域位置;其中,当区域位置更新后,目标界面区域的区域内容发生变化;显示区域位置更新后的目标界面区域。
上述区域位置指的是目标界面区域在图形用户界面中的区域范围。目标界面区域的区域内容指的是图形用户界面中与目标界面区域的区域位置对应的显示内容。上述区域更新操作用于更新目标界面区域在图形用户界面中的区域位置,区域位置改变后,目标界面区域的区域内容也会发生变化。区域更新操作可以仅通过键盘操作或鼠标操作,也可以是需要键盘和鼠标相互配合的操作。当区域更新操作为键盘和鼠标相互配合的操作时,可以通过鼠标滑动的方向,控制目标界面区域的区域位置在图形用户界面中的移动方向。
针对目标界面区域进行区域更新操作,更新目标界面区域在图形用户界面中的区域位置,区域位置更新后,相应的,目标界面区域的区域内容也会随着区域位置发生变化,在这里,显示区域位置更新后的目标界面区域和目标界面区域的区域内容。
一种具体方式中,可以通过下述方式更新目标界面区域在图形用户界面中的区域位置:
响应作用于目标界面区域的滑动操作,控制目标界面区域在图形用户界面中的区域位置,按照滑动操作的滑动方向进行变化;响应于滑动操作的结束,得到变化后的目标界面区域的区域位置。
如图8中的(a)所示,按住键盘的ALT键的同时,控制鼠标在目标界面区域范围内滑动,目标界面区域相对于终端设备的显示桌面的位置和目标界面区域的大小不变,改变目标界面区域与图形用户界面的相对位置,当鼠标在目标界面区域范围内向右滑动,相当于目标界面区域内的镜头视角向右移动,目标界面区域相对图形用户界面向右移动,目标界面区域在图形用户界面中的区域位置发生改变,滑动操作的结束,松开键盘的ALT键,得到变化后的区域位置,在目标界面区域上显示变化后的区域位置对应的图形用户界面的显示内容,显示内容如图8中的(b)所示。
还有一种方式,选中目标区域界面区域后,按住键盘的ALT键的同时,向上滑动鼠标的滚轮,可以在显示内容不变的情况下,等比例放大目标区域界面区域的区域内容;向下滑动鼠标的滚轮,可以在显示内容不变的情况下,等比例缩小目标区域界面区域的区域内容。
下述实施例提供确定目标界面区域中目标对象的具体实现方式。
响应于截图操作,从图形用户界面中截取目标界面区域;响应于目标界面区域中包括多种备选对象,显示对象选项控件;响应针对对象选项控件的触发操作,从备选对象中确定目标对象。
上述对象选项控件用于从目标界面区域中确定目标对象。
示例地,触发截图控件后,从图形用户界面中截取到目标界面区域,目标界面区域可能场景角色、目标场景区域或游戏信息中一种或多种。在这里,将场景角色、目标场景区域或游戏信息作为备选对象,当目标界面区域中包括多种备选对象,自动触发显示对象选项控件,在这里,对象选项控件可以包含多个子控件,每个子控件与备选对象具有对应关系,通过对对象选项控件包含的子控件进行触发操作,将子控件对应的备选对象确定为目标对象。
具体地,对象选项控件包括:目标界面区域中的场景区域对应的第一控件,以及目标界面区域中的场景角色对应的第二控件,响应针对第一控件的触发操作,确定目标界面区域中的场景区域为目标对象;或者,响应针对第二控件的触发操作,确定目标界面区域中的场景角色为目标对象。
上述触发操作,可以针对控件的点击、长摁或拖动操作。
一种方式中,如图9所示,在目标界面区域中包含场景角色和场景区域,在目标界面区域中显示有对象选项控件,对象选项控件包括目标界面区域中的场景区域对应的第一控件,以及目标界面区域中的场景角色对应的第二控件,点击第一控件,确定目标界面区域中的场景区域为目标对象,点击第二控件,确定目标界面区域中的场景角色为目标对象,当场景角色为多个时,指定受当前游戏账户控制的场景角色为目标场景对象,该目标场景角色为目标对象。
一种情况下,确定目标对象包括目标场景区域,在目标界面区域中显示目标场景区域的区域画面。
也就是说,当目标对象为目标场景区域,以该目标场景区域为视觉中心,在目标界面区域中显示目标场景区域的区域画面。
另一种情况下,确定目标对象包括目标场景角色,在目标界面区域中显示包含目标场景角色的场景区域的区域画面;响应于目标场景角色的移动,控制目标界面区域中的区域画面跟随目标场景角色的移动而变化,以控制目标场景角色位于区域画面中。
该情况下,当目标对象为目标场景角色,在目标界面区域中实时显示包含目标场景角色的场景区域的区域画面,当目标场景角色移动时,可以以目标场景角色的移动位置点为区域画面的中心,控制目标界面区域中的区域画面跟随目标场景角色的移动而变化,以控制目标场景角色位于区域画面中。
该方式下,用户可以根据需要定制目标界面区域的区域内容,实施获取到目标对象的状态,提高用户的游戏体验。
一种方式中,响应针对目标游戏的游戏标识的触发操作,显示图形用户界面,取消显示目标界面区域。
上述游戏标识,可以显示在终端设备的显示桌面或显示桌面的任务栏中。对目标游戏的游戏标识进行点击、按压等触发操作,在终端设备上显示图形用户界面,同时,取消显示目标界面区域。
还有一种显示图形用户界面的方式,响应针对目标界面区域的触发操作,显示图形用户界面的显示控件;响应针对显示控件的触发操作,显示图形用户界面,取消显示目标界面区域。
上述目标界面区域的触发操作可以是针对目标界面区域的点击、按压、拖动等操作。上述显示控件的触发操作可以是针对显示控件的点击、按压、拖动等操作。
示例地,可以通过鼠标右键点击目标界面区域,弹出对话框,在对话框中点击“大图模式”的显示控件,在终端设备上显示图形用户界面,同时,取消显示目标界面区域,这样用户就可以看到完整的游戏画面和游戏信息。
对应于上述方法实施例,参见图10所示的一种游戏的交互控制装置的示意图,该装置包括:
第一显示模块1002,用于通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示目标游戏的游戏场景画面和游戏信息;
第一确定模块1004,用于响应于截图操作,从图形用户界面中截取目标界面区域,确定目标界面区域包括的目标对象;其中,目标对象包括目标游戏中的目标场景区域、目标场景角色或目标游戏信息;
第二显示模块1006,用于响应于截图操作的结束,取消显示图形用户界面,在终端设备上显示目标界面区域;其中,取消显示图形用户界面后,目标游戏继续运行;目标界面区域中显示:在目标游戏运行过程中目标对象的对象状态。
上述游戏的交互控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示目标游戏的游戏场景画面和游戏信息;响应于截图操作,从图形用户界面中截取目标界面区域,确定目标界面区域包括的目标对象;其中,目标对象包括目标游戏中的目标场景区域、目标场景角色或目标游戏信息;响应于截图操作的结束,取消显示图形用户界面,在终端设备上显示目标界面区域;其中,取消显示图形用户界面后,目标游戏继续运行;目标界面区域中显示:在目标游戏运行过程中目标对象的对象状态。该方式中,通过截图操作,从终端设备提供的图形用户界面中截取目标界面区域,目标界面区域中的目标对象包括目标游戏中的目标场景区域、目标场景角色或目标游戏信息,在截图操作结束后,取消显示图形用户界面,在终端设备上显示目标界面区域,目标游戏继续运行,用户仍能从目标界面区域中观看到目标游戏运行过程中目标对象的对象状态。该方式下,通过截图操作从游戏程序的图形用户界面中截取目标界面区域,取消显示图形用户界面后,可以通过目标界面区域实时更新显示游戏运行过程中目标界面区域对应的目标场景区域、目标场景角色或目标游戏信息的状态,确保用户能够实时查看到目标界面区域对应的游戏内容的最新情况,提高用户的游戏体验。
第一确定模块,还用于响应针对截图控件的触发操作,控制图形用户界面进入截图状态;响应针对图形用户界面的截图触发操作,基于截图触发操作的操作位置,从图形用户界面中确定目标界面区域,并截图目标界面区域。
上述装置还包括第一截图模块,用于响应针对图形用户界面的滑动操作,基于滑动操作的滑动轨迹,在图形用户界面中生成指定形状的目标界面区域,并截图目标界面区域;其中,目标界面区域包含滑动轨迹。
上述装置还包括第二截图模块,用于响应针对图形用户界面的截图触发操作,显示截图结束控件;基于截图触发操作的操作位置,从图形用户界面中确定截图触发操作对应的目标界面区域;其中,当截图触发操作包括多次时,目标界面区域包括每次截图触发操作对应的目标界面区域;响应针对截图结束控件的触发操作,截图确定出的目标界面区域,控制图形用户界面结束截图状态。
上述装置还包括第一控制模块,用于响应针对目标界面区域的移动控制操作,控制目标界面区域在终端设备的显示桌面上移动。
上述装置还包括第一取消模块,用于响应针对目标界面区域的关闭操作,取消显示目标界面区域。
上述目标界面区域包括多个;上述装置还包括第二控制模块,用于响应针对多个目标界面区域的选中操作,确定被选中的第一界面区域,以指定显示格式显示第一界面区域;其中,第一界面区域包括多个;响应针对第一界面区域的编辑操作,同步控制第一界面区域按照编辑操作进行更新;其中,编辑操作包括:移动控制操作或关闭操作。
上述装置还包括第二取消模块,用于响应针对目标界面区域的移动控制操作,控制目标界面区域在终端设备的显示桌面上移动;响应于目标界面区域移动至显示桌面的第一桌面边缘,且移动控制操作结束,取消显示目标界面区域,在第一桌面边缘显示隐藏提示控件。
上述装置还包括第三显示模块,用于响应针对隐藏提示控件的触发操作,在第一桌面边缘的指定区域显示目标界面区域。
上述装置还包括第三控制模块,用于响应针对目标界面区域的第一缩放操作,控制目标界面区域的区域面积进行变化;其中,当区域面积变化后,目标界面区域的显示内容不变。
上述装置还包括第四显示模块,用于响应针对目标界面区域的第二缩放操作,控制目标界面区域的区域面积进行变化;基于目标界面区域在图形用户界面中的区域位置,以及变化后的区域面积,更新目标界面区域的区域内容;在区域面积变化后的目标界面区域中,显示更新的区域内容。
上述装置还包括第五显示模块,用于响应针对目标界面区域的区域更新操作,更新目标界面区域在图形用户界面中的区域位置;其中,当区域位置更新后,目标界面区域的区域内容发生变化;显示区域位置更新后的目标界面区域。
上述装置还包括第一获取模块,用于响应作用于目标界面区域的滑动操作,控制目标界面区域在图形用户界面中的区域位置,按照滑动操作的滑动方向进行变化;响应于滑动操作的结束,得到变化后的目标界面区域的区域位置。
上述第一确定模块,用于响应于截图操作,从图形用户界面中截取目标界面区域;响应于目标界面区域中包括多种备选对象,显示对象选项控件;响应针对对象选项控件的触发操作,从备选对象中确定目标对象。
上述对象选项控件包括:目标界面区域中的场景区域对应的第一控件,以及目标界面区域中的场景角色对应的第二控件;上述第二确定模块,还用于响应针对第一控件的触发操作,确定目标界面区域中的场景区域为目标对象;或者,响应针对第二控件的触发操作,确定目标界面区域中的场景角色为目标对象。
上述第二显示模块,还用于确定目标对象包括目标场景区域,在目标界面区域中显示目标场景区域的区域画面。
上述第二显示模块,还用于确定目标对象包括目标场景角色,在目标界面区域中显示包含目标场景角色的场景区域的区域画面;响应于目标场景角色的移动,控制目标界面区域中的区域画面跟随目标场景角色的移动而变化,以控制目标场景角色位于区域画面中。
上述装置还包括第二取消模块,用于响应针对目标游戏的游戏标识的触发操作,显示图形用户界面,取消显示目标界面区域。
上述装置还包括第三取消模块,用于响应针对目标界面区域的触发操作,显示图形用户界面的显示控件;响应针对显示控件的触发操作,显示图形用户界面,取消显示目标界面区域。
本实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏的交互控制方法。该电子设备可以是服务器,也可以是终端设备。
参见图11所示,该电子设备包括处理器100和存储器101,该存储器101存储有能够被处理器100执行的机器可执行指令,该处理器100执行机器可执行指令以实现上述游戏的交互控制方法。
进一步地,图11所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器100、通信接口103和存储器101通过总线102连接。
其中,存储器101可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图11中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器100可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器100中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器100可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器101,处理器100读取存储器101中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法的下述操作:通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示目标游戏的游戏场景画面和游戏信息;响应于截图操作,从图形用户界面中截取目标界面区域,确定目标界面区域包括的目标对象;其中,目标对象包括目标游戏中的目标场景区域、目标场景角色或目标游戏信息;响应于截图操作的结束,取消显示图形用户界面,在终端设备上显示目标界面区域;其中,取消显示图形用户界面后,目标游戏继续运行;目标界面区域中显示:在目标游戏运行过程中目标对象的对象状态。
该方式中,通过截图操作,从终端设备提供的图形用户界面中截取目标界面区域,目标界面区域中的目标对象包括目标游戏中的目标场景区域、目标场景角色或目标游戏信息,在截图操作结束后,取消显示图形用户界面,在终端设备上显示目标界面区域,目标游戏继续运行,用户仍能从目标界面区域中观看到目标游戏运行过程中目标对象的对象状态。该方式下,通过截图操作从游戏程序的图形用户界面中截取目标界面区域,取消显示图形用户界面后,可以通过目标界面区域实时更新显示游戏运行过程中目标界面区域对应的目标场景区域、目标场景角色或目标游戏信息的状态,确保用户能够实时查看到目标界面区域对应的游戏内容的最新情况,提高用户的游戏体验。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法的下述操作:响应针对截图控件的触发操作,控制图形用户界面进入截图状态;响应针对图形用户界面的截图触发操作,基于截图触发操作的操作位置,从图形用户界面中确定目标界面区域,并截图目标界面区域。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法的下述操作:响应针对图形用户界面的滑动操作,基于滑动操作的滑动轨迹,在图形用户界面中生成指定形状的目标界面区域,并截图目标界面区域;其中,目标界面区域包含滑动轨迹。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法的下述操作:响应针对图形用户界面的截图触发操作,显示截图结束控件;基于截图触发操作的操作位置,从图形用户界面中确定截图触发操作对应的目标界面区域;其中,当截图触发操作包括多次时,目标界面区域包括每次截图触发操作对应的目标界面区域;响应针对截图结束控件的触发操作,截图确定出的目标界面区域,控制图形用户界面结束截图状态。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法的下述操作:响应针对目标界面区域的移动控制操作,控制目标界面区域在终端设备的显示桌面上移动。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法的下述操作:响应针对目标界面区域的关闭操作,取消显示目标界面区域。
上述目标界面区域包括多个;上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法的下述操作:响应针对多个目标界面区域的选中操作,确定被选中的第一界面区域,以指定显示格式显示第一界面区域;其中,第一界面区域包括多个;响应针对第一界面区域的编辑操作,同步控制第一界面区域按照编辑操作进行更新;其中,编辑操作包括:移动控制操作或关闭操作。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法的下述操作:响应针对目标界面区域的移动控制操作,控制目标界面区域在终端设备的显示桌面上移动;响应于目标界面区域移动至显示桌面的第一桌面边缘,且移动控制操作结束,取消显示目标界面区域,在第一桌面边缘显示隐藏提示控件。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法的下述操作:响应针对隐藏提示控件的触发操作,在第一桌面边缘的指定区域显示目标界面区域。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法的下述操作:响应针对目标界面区域的第一缩放操作,控制目标界面区域的区域面积进行变化;其中,当区域面积变化后,目标界面区域的显示内容不变。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法的下述操作:响应针对目标界面区域的第二缩放操作,控制目标界面区域的区域面积进行变化;基于目标界面区域在图形用户界面中的区域位置,以及变化后的区域面积,更新目标界面区域的区域内容;在区域面积变化后的目标界面区域中,显示更新的区域内容。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法的下述操作:响应针对目标界面区域的区域更新操作,更新目标界面区域在图形用户界面中的区域位置;其中,当区域位置更新后,目标界面区域的区域内容发生变化;显示区域位置更新后的目标界面区域。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法的下述操作:响应作用于目标界面区域的滑动操作,控制目标界面区域在图形用户界面中的区域位置,按照滑动操作的滑动方向进行变化;响应于滑动操作的结束,得到变化后的目标界面区域的区域位置。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法的下述操作:响应于截图操作,从图形用户界面中截取目标界面区域;响应于目标界面区域中包括多种备选对象,显示对象选项控件;响应针对对象选项控件的触发操作,从备选对象中确定目标对象。
上述对象选项控件包括:目标界面区域中的场景区域对应的第一控件,以及目标界面区域中的场景角色对应的第二控件;上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法的下述操作:响应针对第一控件的触发操作,确定目标界面区域中的场景区域为目标对象;或者,响应针对第二控件的触发操作,确定目标界面区域中的场景角色为目标对象。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法的下述操作:确定目标对象包括目标场景区域,在目标界面区域中显示目标场景区域的区域画面。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法的下述操作:确定目标对象包括目标场景角色,在目标界面区域中显示包含目标场景角色的场景区域的区域画面;响应于目标场景角色的移动,控制目标界面区域中的区域画面跟随目标场景角色的移动而变化,以控制目标场景角色位于区域画面中。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法的下述操作:响应针对目标游戏的游戏标识的触发操作,显示图形用户界面,取消显示目标界面区域。
上述电子设备中的处理器,通过执行机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法的下述操作:响应针对目标界面区域的触发操作,显示图形用户界面的显示控件;响应针对显示控件的触发操作,显示图形用户界面,取消显示目标界面区域。
本实施例还提供一种机器可读存储介质,机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述游戏的交互控制方法。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示目标游戏的游戏场景画面和游戏信息;响应于截图操作,从图形用户界面中截取目标界面区域,确定目标界面区域包括的目标对象;其中,目标对象包括目标游戏中的目标场景区域、目标场景角色或目标游戏信息;响应于截图操作的结束,取消显示图形用户界面,在终端设备上显示目标界面区域;其中,取消显示图形用户界面后,目标游戏继续运行;目标界面区域中显示:在目标游戏运行过程中目标对象的对象状态。
该方式中,通过截图操作,从终端设备提供的图形用户界面中截取目标界面区域,目标界面区域中的目标对象包括目标游戏中的目标场景区域、目标场景角色或目标游戏信息,在截图操作结束后,取消显示图形用户界面,在终端设备上显示目标界面区域,目标游戏继续运行,用户仍能从目标界面区域中观看到目标游戏运行过程中目标对象的对象状态。该方式下,通过截图操作从游戏程序的图形用户界面中截取目标界面区域,取消显示图形用户界面后,可以通过目标界面区域实时更新显示游戏运行过程中目标界面区域对应的目标场景区域、目标场景角色或目标游戏信息的状态,确保用户能够实时查看到目标界面区域对应的游戏内容的最新情况,提高用户的游戏体验。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应针对截图控件的触发操作,控制图形用户界面进入截图状态;响应针对图形用户界面的截图触发操作,基于截图触发操作的操作位置,从图形用户界面中确定目标界面区域,并截图目标界面区域。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应针对图形用户界面的滑动操作,基于滑动操作的滑动轨迹,在图形用户界面中生成指定形状的目标界面区域,并截图目标界面区域;其中,目标界面区域包含滑动轨迹。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应针对图形用户界面的截图触发操作,显示截图结束控件;基于截图触发操作的操作位置,从图形用户界面中确定截图触发操作对应的目标界面区域;其中,当截图触发操作包括多次时,目标界面区域包括每次截图触发操作对应的目标界面区域;响应针对截图结束控件的触发操作,截图确定出的目标界面区域,控制图形用户界面结束截图状态。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应针对目标界面区域的移动控制操作,控制目标界面区域在终端设备的显示桌面上移动。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应针对目标界面区域的关闭操作,取消显示目标界面区域。
上述目标界面区域包括多个;上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应针对多个目标界面区域的选中操作,确定被选中的第一界面区域,以指定显示格式显示第一界面区域;其中,第一界面区域包括多个;响应针对第一界面区域的编辑操作,同步控制第一界面区域按照编辑操作进行更新;其中,编辑操作包括:移动控制操作或关闭操作。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应针对目标界面区域的移动控制操作,控制目标界面区域在终端设备的显示桌面上移动;响应于目标界面区域移动至显示桌面的第一桌面边缘,且移动控制操作结束,取消显示目标界面区域,在第一桌面边缘显示隐藏提示控件。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应针对隐藏提示控件的触发操作,在第一桌面边缘的指定区域显示目标界面区域。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应针对目标界面区域的第一缩放操作,控制目标界面区域的区域面积进行变化;其中,当区域面积变化后,目标界面区域的显示内容不变。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应针对目标界面区域的第二缩放操作,控制目标界面区域的区域面积进行变化;基于目标界面区域在图形用户界面中的区域位置,以及变化后的区域面积,更新目标界面区域的区域内容;在区域面积变化后的目标界面区域中,显示更新的区域内容。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应针对目标界面区域的区域更新操作,更新目标界面区域在图形用户界面中的区域位置;其中,当区域位置更新后,目标界面区域的区域内容发生变化;显示区域位置更新后的目标界面区域。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应作用于目标界面区域的滑动操作,控制目标界面区域在图形用户界面中的区域位置,按照滑动操作的滑动方向进行变化;响应于滑动操作的结束,得到变化后的目标界面区域的区域位置。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应于截图操作,从图形用户界面中截取目标界面区域;响应于目标界面区域中包括多种备选对象,显示对象选项控件;响应针对对象选项控件的触发操作,从备选对象中确定目标对象。
上述对象选项控件包括:目标界面区域中的场景区域对应的第一控件,以及目标界面区域中的场景角色对应的第二控件;上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应针对第一控件的触发操作,确定目标界面区域中的场景区域为目标对象;或者,响应针对第二控件的触发操作,确定目标界面区域中的场景角色为目标对象。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:确定目标对象包括目标场景区域,在目标界面区域中显示目标场景区域的区域画面。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:确定目标对象包括目标场景角色,在目标界面区域中显示包含目标场景角色的场景区域的区域画面;响应于目标场景角色的移动,控制目标界面区域中的区域画面跟随目标场景角色的移动而变化,以控制目标场景角色位于区域画面中。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应针对目标游戏的游戏标识的触发操作,显示图形用户界面,取消显示目标界面区域。
上述机器可读存储介质存储中的机器可执行指令,通过执行该机器可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应针对目标界面区域的触发操作,显示图形用户界面的显示控件;响应针对显示控件的触发操作,显示图形用户界面,取消显示目标界面区域。
本发明实施例所提供的游戏的交互控制方法、装置、电子设备及存储介质的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (22)
1.一种游戏的交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:
通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面中显示目标游戏的游戏场景画面和游戏信息;
响应于截图操作,从所述图形用户界面中截取目标界面区域,确定所述目标界面区域包括的目标对象;其中,所述目标对象包括所述目标游戏中的目标场景区域、目标场景角色或目标游戏信息;
响应于所述截图操作的结束,取消显示所述图形用户界面,在所述终端设备上显示所述目标界面区域;其中,取消显示所述图形用户界面后,所述目标游戏继续运行;所述目标界面区域中显示:在所述目标游戏运行过程中所述目标对象的对象状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括截图控件;所述响应于截图操作,从所述图形用户界面中截取目标界面区域的步骤,包括:
响应针对所述截图控件的触发操作,控制所述图形用户界面进入截图状态;
响应针对所述图形用户界面的截图触发操作,基于所述截图触发操作的操作位置,从所述图形用户界面中确定目标界面区域,并截图所述目标界面区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对所述图形用户界面的截图触发操作,基于所述截图触发操作的操作位置,从所述图形用户界面中确定目标界面区域,并截图所述目标界面区域的步骤,包括:
响应针对所述图形用户界面的滑动操作,基于所述滑动操作的滑动轨迹,在所述图形用户界面中生成指定形状的目标界面区域,并截图所述目标界面区域;其中,所述目标界面区域包含所述滑动轨迹。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对所述图形用户界面的截图触发操作,基于所述截图触发操作的操作位置,从所述图形用户界面中确定目标界面区域,并截图所述目标界面区域的步骤,包括:
响应针对所述图形用户界面的截图触发操作,显示截图结束控件;
基于所述截图触发操作的操作位置,从所述图形用户界面中确定所述截图触发操作对应的目标界面区域;其中,当所述截图触发操作包括多次时,所述目标界面区域包括每次所述截图触发操作对应的目标界面区域;
响应针对所述截图结束控件的触发操作,截图确定出的所述目标界面区域,控制所述图形用户界面结束所述截图状态。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述截图操作的结束,取消显示所述图形用户界面,在所述终端设备上显示所述目标界面区域的步骤之后,所述方法还包括:
响应针对所述目标界面区域的移动控制操作,控制所述目标界面区域在所述终端设备的显示桌面上移动。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述截图操作的结束,取消显示所述图形用户界面,在所述终端设备上显示所述目标界面区域的步骤之后,所述方法还包括:
响应针对所述目标界面区域的关闭操作,取消显示所述目标界面区域。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标界面区域包括多个;所述响应于所述截图操作的结束,取消显示所述图形用户界面,在所述终端设备上显示所述目标界面区域的步骤之后,所述方法还包括:
响应针对多个所述目标界面区域的选中操作,确定被选中的第一界面区域,以指定显示格式显示所述第一界面区域;其中,所述第一界面区域包括多个;
响应针对所述第一界面区域的编辑操作,同步控制所述第一界面区域按照所述编辑操作进行更新;其中,所述编辑操作包括:移动控制操作或关闭操作。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述截图操作的结束,取消显示所述图形用户界面,在所述终端设备上显示所述目标界面区域的步骤之后,所述方法还包括:
响应针对所述目标界面区域的移动控制操作,控制所述目标界面区域在所述终端设备的显示桌面上移动;
响应于所述目标界面区域移动至所述显示桌面的第一桌面边缘,且所述移动控制操作结束,取消显示所述目标界面区域,在所述第一桌面边缘显示隐藏提示控件。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,响应于所述目标界面区域移动至所述显示桌面的第一桌面边缘,且所述移动控制操作结束,取消显示所述目标界面区域,在所述第一桌面边缘显示隐藏提示控件的步骤之后,所述方法还包括:
响应针对所述隐藏提示控件的触发操作,在所述第一桌面边缘的指定区域显示所述目标界面区域。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述截图操作的结束,取消显示所述图形用户界面,在所述终端设备上显示所述目标界面区域的步骤之后,所述方法还包括:
响应针对所述目标界面区域的第一缩放操作,控制所述目标界面区域的区域面积进行变化;其中,当所述区域面积变化后,所述目标界面区域的显示内容不变。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述截图操作的结束,取消显示所述图形用户界面,在所述终端设备上显示所述目标界面区域的步骤之后,所述方法还包括:
响应针对所述目标界面区域的第二缩放操作,控制所述目标界面区域的区域面积进行变化;
基于所述目标界面区域在所述图形用户界面中的区域位置,以及变化后的区域面积,更新所述目标界面区域的区域内容;
在区域面积变化后的目标界面区域中,显示更新的区域内容。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述截图操作的结束,取消显示所述图形用户界面,在所述终端设备上显示所述目标界面区域的步骤之后,所述方法还包括:
响应针对所述目标界面区域的区域更新操作,更新所述目标界面区域在所述图形用户界面中的区域位置;其中,当所述区域位置更新后,所述目标界面区域的区域内容发生变化;
显示所述区域位置更新后的所述目标界面区域。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,响应针对所述目标界面区域的区域更新操作,更新所述目标界面区域在所述图形用户界面中的区域位置的步骤,包括:
响应作用于所述目标界面区域的滑动操作,控制所述目标界面区域在所述图形用户界面中的区域位置,按照所述滑动操作的滑动方向进行变化;
响应于所述滑动操作的结束,得到变化后的所述目标界面区域的区域位置。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于截图操作,从所述图形用户界面中截取目标界面区域,确定所述目标界面区域包括的目标对象的步骤,包括:
响应于截图操作,从所述图形用户界面中截取目标界面区域;
响应于所述目标界面区域中包括多种备选对象,显示对象选项控件;
响应针对所述对象选项控件的触发操作,从所述备选对象中确定目标对象。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述对象选项控件包括:所述目标界面区域中的场景区域对应的第一控件,以及所述目标界面区域中的场景角色对应的第二控件;
所述响应针对所述对象选项控件的触发操作,从所述备选对象中确定目标对象的步骤,包括:
响应针对所述第一控件的触发操作,确定所述目标界面区域中的场景区域为目标对象;
或者,响应针对所述第二控件的触发操作,确定所述目标界面区域中的场景角色为目标对象。
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述终端设备上显示所述目标界面区域的步骤,包括:
确定所述目标对象包括目标场景区域,在所述目标界面区域中显示所述目标场景区域的区域画面。
17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述终端设备上显示所述目标界面区域的步骤,包括:
确定所述目标对象包括目标场景角色,在所述目标界面区域中显示包含所述目标场景角色的场景区域的区域画面;
响应于所述目标场景角色的移动,控制所述目标界面区域中的区域画面跟随所述目标场景角色的移动而变化,以控制所述目标场景角色位于所述区域画面中。
18.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述截图操作的结束,取消显示所述图形用户界面,在所述终端设备上显示所述目标界面区域的步骤之后,所述方法还包括:
响应针对所述目标游戏的游戏标识的触发操作,显示所述图形用户界面,取消显示所述目标界面区域。
19.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述截图操作的结束,取消显示所述图形用户界面,在所述终端设备上显示所述目标界面区域的步骤之后,所述方法还包括:
响应针对所述目标界面区域的触发操作,显示所述图形用户界面的显示控件;
响应针对所述显示控件的触发操作,显示所述图形用户界面,取消显示所述目标界面区域。
20.一种游戏的交互控制装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面中显示目标游戏的游戏场景画面和游戏信息;
第一确定模块,用于响应于截图操作,从所述图形用户界面中截取目标界面区域,确定所述目标界面区域包括的目标对象;其中,所述目标对象包括所述目标游戏中的目标场景区域、目标场景角色或目标游戏信息;
第二显示模块,用于响应于所述截图操作的结束,取消显示所述图形用户界面,在所述终端设备上显示所述目标界面区域;其中,取消显示所述图形用户界面后,所述目标游戏继续运行;所述目标界面区域中显示:在所述目标游戏运行过程中所述目标对象的对象状态。
21.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-19任一项所述的游戏的交互控制方法。
22.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-19任一项所述的游戏的交互控制方法。
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