CN117837221A - 用于无线媒体系统中扬声器设备的功率控制 - Google Patents
用于无线媒体系统中扬声器设备的功率控制 Download PDFInfo
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Abstract
本文公开了用于无线媒体系统的系统、装置、制品、方法和/或计算机程序产品实施例,和/或其组合和子组合,该无线媒体系统包括形成对等无线网络的无线扬声器设备和主机设备。主机设备向扬声器设备提供音频内容,并且扬声器设备能够对从主机设备接收的音频内容进行解码和处理。扬声器设备能够处于消耗不同功率水平的各种状态,例如待机状态、唤醒状态、连接状态。扬声器设备能够确定主机设备处于非活动状态或活动状态。当扬声器设备确定主机设备处于非活动状态时,扬声器设备能够进入待机状态,使得扬声器设备的通信电路及音频处理电路处于低功率状态以节省功率。
Description
背景
技术领域
本公开总体涉及控制无线媒体系统中的扬声器设备的功耗,并且更具体地涉及在对等无线网络中具有无线扬声器设备的无线媒体系统。
背景技术
媒体系统可以包括耦合在一起的多个媒体设备,从而为电影、电视、音乐和游戏提供音频、视频和语音技术。仅举几个例子,单独的媒体设备包括流媒体设备、DVD或蓝光设备、音频/视频播放设备、有线电视盒和/或数字视频记录设备。多个媒体设备能够耦合以产生比单独的媒体设备能够提供的具有更好的声音或图像功能的改进的用户体验。与有线扬声器设备相比,包括无线扬声器设备的无线媒体系统能够提供更多便利。然而,控制无线设备的功耗可能是挑战。
发明内容
本文提供了用于无线媒体系统的系统、装置、制品、方法和/或计算机程序产品实施例,和/或其组合和子组合,该无线媒体系统具有形成对等无线网络的一个或更多个无线扬声器设备。无线扬声器设备和主机设备能够形成对等无线网络,其中,主机设备能够向扬声器设备提供音频内容,并且扬声器设备能够对从主机设备接收的音频内容进行解码和处理,并播放该音频内容。然而,当主机设备没有提供音频内容并且扬声器设备没有播放任何音频内容时,扬声器设备可能仍然保持在高功耗的状态,例如超过2瓦(W)。
无线媒体系统的示例实施例至少具有形成对等无线网络的无线扬声器设备和主机设备。扬声器设备能够处于消耗不同功率水平的各种状态,例如待机状态、唤醒状态、连接状态等。扬声器设备能够包括各种组件,例如通信电路、音频处理电路以及更多电路和组件。通信电路和音频处理电路能够处于消耗不同功率水平的不同的状态。通信电路能够处于与通信电路的第一状态不同的通信电路的第二状态,其中,通信电路的第二状态比通信电路的第一状态消耗更少的功率。类似地,音频处理电路能够处于与音频处理电路的第一状态不同的音频处理电路的第二状态,其中,音频处理电路的第二状态比音频处理电路的第一状态消耗更少的功率。当扬声器设备处于唤醒状态时,扬声器设备能够确定主机设备处于非活动状态或活动状态。当扬声器设备确定主机设备处于非活动状态时,扬声器设备能够进入待机状态,使得通信电路处于通信电路的第二状态,并且还使得音频处理电路处于音频处理电路的第二状态,以节省功率。
附图说明
附图并入本文并形成说明书的一部分。
图1示出了根据一些实施例的多媒体环境的框图。
图2示出了根据一些实施例的流媒体设备的框图。
图3示出了根据一些实施例的包括扬声器设备和主机设备的无线媒体系统的示例框图。
图4示出了根据一些实施例的由无线媒体系统中的扬声器设备执行的操作的状态图。
图5示出了根据一些实施例的由无线媒体系统的扬声器设备执行的示例过程。
图6示出了可用于实现各种实施例的示例计算机系统。
在附图中,相似的附图标记通常表示相同或相似的元件。另外,通常,附图标记的最左边的(一个或更多个)数字标识该附图标记首次出现的附图。
具体实施方式
具有多个媒体设备的媒体系统有可能比单独的单个媒体设备产生更好的用户体验。包括主机设备和扬声器设备的多个媒体设备能够形成各种网络。例如,诸如TV之类的主机设备能够充当主设备或控制器来向扬声器设备发送指令,以控制扬声器设备的状态。然而,对于每种不同类型的扬声器设备,主机设备可能必须实现对扬声器设备的特定控制,这对于制造商来说可能是挑战。如果在制造主机设备之后制造扬声器设备,则这可能成为问题。可能必须对主机设备进行更新或改变以适应较新的扬声器设备,其实施成本高昂。
本文中的实施例提出了一种包括主机设备和扬声器设备以形成对等无线网络的媒体系统。扬声器设备能够检测主机设备的状态,并进一步根据检测到的主机设备的状态进入不同的状态,而不是由主机设备控制扬声器设备的状态。因此,不需要对主机设备进行改变或更新来协调扬声器设备的状态。因此,本文中的实施例可以具有在建立媒体系统方面更加灵活且节省成本的优点。
在一些实施例中,无线媒体系统能够包括形成对等无线网络的无线扬声器设备和主机设备。主机设备向扬声器设备提供音频内容,并且扬声器设备能够对从主机设备接收到的音频内容进行解码和处理,并播放音频内容。扬声器设备能够处于消耗不同功率水平的各种状态,例如待机状态、唤醒状态、连接状态等。扬声器设备能够包括各种组件,例如通信电路、音频处理电路,以及更多电路和组件。通信电路和音频处理电路能够处于消耗不同功率水平的不同状态。当扬声器设备处于唤醒状态时,扬声器设备能够确定主机设备处于非活动状态或活动状态。当扬声器设备确定主机设备处于非活动状态时,扬声器设备能够进入待机状态,使得通信电路和音频处理电路处于低功率状态以节省功率。因此,扬声器设备能够在没有来自主机设备的任何指令的情况下进入低功率或待机状态。
本公开的各种实施例可以使用图1所示的多媒体环境102来实现和/或可以是图1所示的多媒体环境102的一部分。然而,应当注意,多媒体环境102仅出于说明性目的而提供,而不是限制性的。如(一个或更多个)相关领域的技术人员基于本文所包含的教导将理解的,本公开的实施例可以使用不同于多媒体环境102和/或除了多媒体环境102之外的环境来实现和/或可以是其一部分。现在将描述多媒体环境102的示例。
多媒体环境
图1示出了根据一些实施例的多媒体环境102的框图。多媒体环境102示出了在其中可以实现本公开的各种实施例的示例环境、架构、生态系统等。然而,多媒体环境102仅出于说明性目的而提供,而非限制性的。如(一个或更多个)相关领域的技术人员基于本文所包含的教导将理解的,本公开的实施例可以在不同于图1的多媒体环境102和/或除了图1的多媒体环境102之外的环境中实现和/或使用。
在非限制性示例中,多媒体环境102可以针对流媒体。然而,本公开适用于任何类型的媒体(代替流媒体或除了流媒体之外)以及用于分发媒体的任何机制、手段、协议、方法和/或过程。
多媒体环境102可以包括一个或更多个媒体系统104。媒体系统104可以代表家庭活动室、厨房、后院、家庭影院、学校教室、图书馆、汽车、船、公共汽车、飞机、电影院、体育场、礼堂、公园、酒吧、餐馆或期望接收和播放流媒体内容的任何其他场所或空间。(一个或更多个)用户132可以操作媒体系统104来选择和消费内容。
每个媒体系统104可以包括一个或更多个媒体设备106,每个媒体设备106耦合到一个或更多个显示设备108,该显示设备108还可以耦合到一个或更多个下游媒体设备109。应当注意,诸如“耦合”、“连接到”、“附接”、“链接”、“组合”等术语和类似术语除非本文另外指定,否则可以指物理、电、磁、逻辑等连接。
仅举几个例子,媒体设备106可以是流媒体设备、流媒体机顶盒(STB)、有线和卫星STB、DVD或蓝光设备、音频/视频播放设备、有线电视盒,和/或数字视频记录设备。仅举几个例子,显示设备108可以是监视器、电视(TV)、计算机、计算机监视器、智能手机、平板电脑、可穿戴设备(例如手表或眼镜)、电器、物联网(IoT)设备,和/或投影仪。在一些实施例中,媒体设备106能够是其相应显示设备108的一部分、与其相应显示设备108集成、附接至其相应显示设备108、可操作地耦合至其相应显示设备108和/或连接至其相应显示设备108。下游媒体设备109能够是附接到显示设备108的扬声器、音频/视频接收器(AVR)、条形音箱,或其他音频设备。媒体设备106能够向显示设备108和下游媒体设备109提供多媒体内容。因此,媒体设备106能够被称为源媒体设备。
每个媒体设备106可以被配置为经由通信设备114与网络118通信。通信设备114可以包括例如电缆调制解调器或卫星电视收发器。媒体设备106可以通过链路116与通信设备114通信,其中,链路116可以包括无线(诸如WiFi)和/或有线连接。
在各种实施例中,网络118能够包括但不限于有线和/或无线内联网、外联网、互联网、蜂窝、蓝牙、红外和/或任何其他短程、长程、本地、区域、全球通信机制、装置、方法、协议和/或网络,以及它们的(一个或更多个)任何组合。
媒体系统104可以包括远程控制110。远程控制110能够是用于控制媒体设备106、显示设备108和/或下游媒体设备109的任何组件、部件、装置和/或方法,例如远程控制、平板电脑、笔记本电脑、智能手机、可穿戴设备、屏幕控制、集成控制按钮、音频控制或其任何组合,仅举几个例子。在实施例中,远程控制110使用蜂窝、蓝牙、红外等或其任何组合来与媒体设备106、显示设备108和/或下游媒体设备109无线通信。
多媒体环境102可以包括多个内容服务器120(也称为内容提供商或源120)。虽然图1中仅示出了一个内容服务器120,但是实际上,多媒体环境102可以包括任意数量的内容服务器120。每个内容服务器120可以被配置为与网络118通信。
每个内容服务器120可以存储内容122和元数据124。内容122可以包括音乐、视频、电影、电视节目、多媒体、图像、静态图片、文本、图形、游戏应用、广告、节目内容、公共服务内容、政府内容、当地社区内容、软件和/或电子形式的任何其他内容或数据对象的任意组合。
在一些实施例中,元数据124包括关于内容122的数据。例如,元数据124可以包括指示或涉及作家、导演、制片人、作曲家、艺术家、演员、摘要、章节、作品、历史、年份、预告片、替代版本、相关内容、应用和/或属于或涉及内容122的任何其他信息的相关联或辅助信息。元数据124还可以或替代地包括到属于或涉及内容122的任何这样的信息的链接。元数据124还可以或替代地包括内容122的一个或更多个索引,例如但不限于特技模式索引。
多媒体环境102可以包括一个或更多个系统服务器126。系统服务器126可以操作以支持来自云的媒体设备106。注意,系统服务器126的结构和功能方面可以全部或部分存在于相同或不同的系统服务器126中。
媒体设备106可以存在于成千上万个媒体系统104中。因此,媒体设备106可以将其自身用于众包实施例,并且因此,系统服务器126可以包括一个或更多个众包服务器128。
例如,使用从成千上万个媒体系统104中的媒体设备106接收的信息,(一个或更多个)众包服务器128可以识别由观看特定电影的不同用户132发出的隐藏式字幕请求之间的相似性和重叠。基于这样的信息,(一个或更多个)众包服务器128可以确定打开隐藏式字幕可以增强用户在电影的特定部分的观看体验(例如,当电影的配乐难以听到时),并且关闭隐藏式字幕可以增强用户在电影其他部分的观看体验(例如,当显示隐藏式字幕阻碍电影的关键视觉方面时)。因此,(一个或更多个)众包服务器128可以操作以使得隐藏式字幕在电影的未来流式传输期间自动打开和/或关闭。
系统服务器126还可以包括音频命令处理模块130。如上所述,远程控制110可以包括麦克风112。麦克风112可以从用户132(以及其他源,例如显示设备108)接收音频数据。在一些实施例中,媒体设备106可以是音频响应的,并且音频数据可以表示来自用户132的用于控制媒体设备106以及媒体系统104中的其他组件(例如显示设备108)的口头命令。
在一些实施例中,由远程控制110中的麦克风112接收到的音频数据被传送到媒体设备106,然后被转发到系统服务器126中的音频命令处理模块130。音频命令处理模块130可以操作以处理和分析接收到的音频数据以识别来自用户132的口头命令。音频命令处理模块130然后可以将口头命令转发回媒体设备106以供处理。
在一些实施例中,音频数据可以替代地或附加地由媒体设备106中的音频命令处理模块216(参见图2)进行处理和分析。媒体设备106和系统服务器126然后可以协作来选择口头命令之一(由系统服务器126中的音频命令处理模块130识别的口头命令,或者由媒体设备106中的音频命令处理模块216识别的口头命令)进行处理。
图2示出了根据一些实施例的示例媒体设备106的框图。媒体设备106可以包括流式传输模块202、处理模块204、存储器/缓冲器208和用户接口模块206。如上所述,用户接口模块206可以包括音频命令处理模块216。
媒体设备106还可以包括一个或更多个音频解码器212和一个或更多个视频解码器214。
每个音频解码器212可以被配置为对一种或更多种音频格式的音频进行解码,仅举一些示例,例如但不限于AAC、HE-AAC、AC3(杜比数字)、EAC3(杜比数字+)、WMA、WAV、PCM、MP3、OGG GSM、FLAC、AU、AIFF和/或VOX。
类似地,每个视频解码器214可以被配置为对一种或更多种视频格式的视频进行解码,仅举一些示例,例如但不限于MP4(mp4、m4a、m4v、f4v、f4a、m4b、m4r、f4b、mov)、3GP(3gp、3gp2、3g2、3gpp、3gpp2)、OGG(ogg、oga、ogv、ogx)、WMV(wmv、wma、asf)、WEBM、FLV、AVI、QuickTime、HDV、MXF(OP1a、OP-Atom)、MPEG-TS、MPEG-2PS、MPEG-2TS、WAV、广播WAV、LXF、GXF和/或VOB。每个视频解码器214可以包括一个或更多个视频编码解码器,仅举一些示例,例如但不限于H.263、H.264、HEV、MPEG1、MPEG2、MPEG-TS、MPEG-4、Theora、3GP、DV、DVCPRO、DVCPRO、DVCProHD、IMX、XDCAM HD、XDCAM HD422和/或XDCAM EX。
现在参考图1和图2,在一些实施例中,用户132可以经由例如远程控制110与媒体设备106交互。例如,用户132可以使用远程控制110与媒体设备106的用户接口模块206交互以选择内容,例如电影、电视节目、音乐、书籍、应用、游戏等。媒体设备106的流式传输模块202可以通过网络118从(一个或更多个)内容服务器120请求所选择的内容。(一个或更多个)内容服务器120可以将所请求的内容发送到流式传输模块202。媒体设备106可以将接收到的内容发送到显示设备108和/或下游媒体设备109以向用户132播放。
在流式传输实施例中,当流式传输模块202从(一个或更多个)内容服务器120接收这样的内容时,流式传输模块202可以将内容实时地或接近实时地传输到显示设备108和/或下游媒体设备109。在非流式传输实施例中,媒体设备106可以将从(一个或更多个)内容服务器120接收的内容存储在存储器/缓冲器208中以供稍后在显示设备108上播放。
显示设备108可以被称为主机设备,并且下游媒体设备109可以被称为扬声器设备。显示设备108和下游媒体设备109能够形成对等无线网络,而显示设备108和媒体设备106能够形成相同或不同的网络。在一些示例中,显示设备108和媒体设备106能够形成局域网(LAN)。如上所述,本公开描述了用于在无需显示设备108向下游媒体设备109提供指令的情况下,根据显示设备108的状态来控制下游媒体设备109的功耗的各种实施例。
源媒体设备、主机设备和扬声器设备之间的协作。
图3示出了根据一些实施例的包括扬声器设备301和主机设备311的媒体系统300的示例框图。主机设备311能够耦合到源媒体设备321。如图1所示,源媒体设备321、主机设备311和扬声器设备301是媒体设备106、显示设备108和下游媒体设备109的示例。主机设备311能够是TV设备,并且扬声器设备301能够是扬声器、条形音箱或AVR。源媒体设备321和主机设备311能够通过高清晰度多媒体接口(HDMI)电缆、一些其他有线连接或无线连接来耦合。主机设备311和扬声器设备301能够通过无线通信来通信地耦合。
在一些实施例中,扬声器设备301能够包括计时器302、控制器303、通信电路304、音频处理电路331和其他组件。通信电路304能够包括收发器306和其他通信电路组件,收发器306能够是用于对等无线网络的无线收发器。音频处理电路331能够包括音频放大器333、音频编码解码器334、处理器335、存储器337以及诸如音频混合器或音频频率控制电路之类的其他组件。主机设备311能够包括控制器314和能够是通信电路的接入点312。
在一些实施例中,控制器303或扬声器设备301能够处于从诸如待机状态、唤醒状态、连接状态、开启状态、关闭状态、活动状态、非活动状态、低功耗状态等的一组状态中选择的状态305。在一些示例中,状态能够被称为操作模式,或者简称为模式。可以存在不同的名称用于指代状态,例如第一状态、第二状态、低功率状态或高功率状态。类似地,主机设备311能够处于能够从诸如活动状态、交互状态、低功率状态、高功率状态或其他状态的一组状态中选择的主机状态313。
通信电路304能够具有选自一组状态中的状态307,例如低功率状态或高功率状态。也可以使用其他状态,例如第一状态或第二状态。通信电路304在处于第二状态或低功率状态时能够消耗更少的功率。另一方面,通信电路304在处于第一状态或高功率状态时能够消耗更多的功率。当通信电路304处于第一状态时,通信电路304能够从主机设备311接收数据包,或者向主机设备311发送数据包。当通信电路304处于第二状态时,通信电路304能够关闭一些组件以减少功耗。例如,当通信电路304处于第二状态时,通信电路304能够停止接收或发送数据包。
音频处理电路331具有选自一组状态的状态332,例如低功率状态或高功率状态。也可以使用其他状态,例如第一状态或第二状态。音频处理电路331在处于第二状态或低功率状态时能够消耗较少的功率。另一方面,音频处理电路331在处于第一状态或高功率状态时能够消耗更多功率。当音频处理电路331处于第一状态时,音频处理电路331能够对接收到的用于音频内容的数据包进行解码和处理。当音频处理电路331处于第二状态时,音频处理电路331能够关闭一些组件以减少功耗。例如,当音频处理电路331处于第二状态时,音频处理电路331能够停止解码、处理数据包或播放音频内容。
在一些实施例中,扬声器设备301和主机设备311能够形成对等无线网络。对等网络允许诸如扬声器设备301和主机设备311之类的无线设备彼此直接通信。彼此范围内的扬声器设备301和主机设备311能够直接发现并通信,而不涉及中央接入点。在一些示例中,扬声器设备301和主机设备311能够形成IEEE 802.11无线网络,其可以被称为Wi-Fi无线网络。在一些其他示例中,扬声器设备301和主机设备311能够形成其他对等无线网络,例如自组织无线网络、Wi-Fi直连网络、蓝牙网络或其他网络。
在一些实施例中,主机设备311和源媒体设备321可以形成不同于由扬声器设备301和主机设备311形成的对等网络的网络。例如,主机设备311和源媒体设备321能够形成本地区域网络(LAN),其能够是有线LAN或无线LAN。一些LAN架构可以支持对等操作模式,而另一些LAN架构可以具有诸如路由器之类的中央接入点,这与对等操作模式不同。
图4示出了根据一些实施例的由媒体系统300中的扬声器设备301执行的操作的状态图400。状态图400能够包括开启状态431、关闭状态432、待机状态433、唤醒状态434和连接状态435。扬声器设备301能够处于状态305,其能够是状态图400所示的状态中所示的任何状态。在一些示例中,扬声器设备301能够在比状态图400中所示的状态更多的状态中操作。
在一些实施例中,当扬声器设备301开启时,扬声器设备301能够进入开启状态431。当处于开启状态431时,控制器303能够执行与扬声器设备301的初始化相关的各种操作,例如,启动操作系统、初始化扬声器设备301内的各种模块等等。在扬声器设备301被初始化并稳定之后,扬声器设备301能够进入待机状态433。此外,当扬声器设备301断电时,扬声器设备301能够进入关闭状态432。
在一些实施例中,当扬声器设备301处于待机状态433时,扬声器设备301能够在预定时间段内周期性地从待机状态433进入唤醒状态434。在一些示例中,当计时器302在预定时段之后期满时,扬声器设备301能够进入唤醒状态434。
在一些实施例中,当扬声器设备301处于唤醒状态434时,扬声器设备301能够确定主机设备311处于非活动状态或活动状态。此外,当扬声器设备301确定主机设备311处于非活动状态时,扬声器设备301能够进入待机状态433。当扬声器设备301进入待机状态433时,扬声器设备301能够使得通信电路304处于通信电路的第二状态以消耗更少的功率。例如,通信电路304的一些组件可以被关闭并且停止通信电路304向主机设备311发送数据包或从主机设备311接收数据包。此外,扬声器设备301能够使得音频处理电路331处于音频处理电路331的第二状态以消耗更少的功率。例如,音频处理电路331的一些组件可以被关闭并且停止音频处理电路331对音频内容进行解码或处理。在一些实施例中,当扬声器设备301能够在一个或更多个时间实例中向主机设备311发送一个或更多个数据包并且确定没有从主机设备311接收到响应数据包时,扬声器设备301能够确定主机设备311处于非活动状态。例如,当扬声器设备301周期性地向主机设备311发送大约1秒的数据包,并且没有接收到来自主机设备311的响应时,扬声器设备301能够确定主机设备311处于非活动状态。
在一些实施例中,当扬声器设备301处于唤醒状态434时,扬声器设备301能够确定主机设备311处于活动状态。因此,当扬声器设备301确定主机设备311处于活动状态时,扬声器设备301能够进入连接状态435。当扬声器设备301进入连接状态435时,扬声器设备301能够使得通信电路304处于通信电路的第一状态,以从主机设备311接收用于音频内容的数据包,或者向主机设备311发送数据包以探测来自主机设备311的响应。此外,扬声器设备301能够使得音频处理电路331处于音频处理电路的第一状态以对接收到的用于音频内容的数据包进行解码和处理。在一些实施例中,当扬声器设备301在一个或更多个时间实例中向主机设备311发送一个或更多个数据包并且从主机设备311接收一个或更多个响应数据包时,扬声器设备301能够确定主机设备311处于活动状态。
在一些实施例中,当扬声器设备301处于连接状态435时,扬声器设备301能够确定主机设备311处于非活动状态,并且进入待机状态433。因此,扬声器设备301能够使得通信电路304从通信电路的第一状态进入通信电路的第二状态,并使得音频处理电路331从音频处理电路的第一状态进入音频处理电路的第二状态。在一些实施例中,当扬声器设备301能够在一个或更多个时间实例中向主机设备311发送一个或更多个数据包并且确定没有从主机设备311接收到响应数据包时,扬声器设备301能够确定主机设备311处于非活动状态。
在一些实施例中,状态图400仅是示例,并且能够以不同方式实现。在一些示例中,唤醒状态434和连接状态435可以被实现为一种状态以执行唤醒状态434和连接状态435两者的操作。在一些示例中,待机状态433可以包括其中扬声器设备301可以消耗不同水平功率的多个状态。
图5示出了根据一些实施例的由媒体系统300的扬声器设备301执行的示例过程500。过程500能够由处理逻辑来执行,该处理逻辑能够包括硬件(例如,电路、专用逻辑、可编程逻辑、微代码等)、软件(例如,在处理设备上执行的指令,诸如通过控制器303)或其组合。应当理解,并非所有步骤都是执行本文所提供的公开内容所必需的。此外,如本领域普通技术人员将理解的,一些步骤可以同时执行,或者以与图5中所示的顺序不同的顺序执行。
在502处,扬声器设备301能够确定主机设备处于非活动状态或活动状态,其中,扬声器设备301处于唤醒状态,并且主机设备在对等无线网络中与扬声器设备通信地耦合。例如,如针对图3和图4所描述的,扬声器设备301能够确定主机设备311处于非活动状态或活动状态,其中,扬声器设备301处于唤醒状态433,如在502处执行的。
在504处,响应于确定主机设备处于非活动状态,扬声器设备301能够进入待机状态。例如,如针对图3和图4所描述的,作为在504处执行的操作的一部分,响应于确定主机设备311处于非活动状态,扬声器设备301能够进入待机状态433。
在506处,响应于进入待机状态,扬声器设备301能够使得扬声器设备的通信电路能够处于通信电路的第二状态,以消耗比通信电路的第一状态更少的功率。例如,如针对图3和图4所描述的,作为在506处执行的操作的一部分,扬声器设备301能够使得通信电路304能够处于通信电路的第二状态,以消耗比通信电路304的第一状态更少的功率。
在508处,响应于进入待机状态,扬声器设备301能够使得扬声器设备的音频处理电路能够处于音频处理电路的第二状态,以消耗比音频处理电路的第一状态更少的功率。例如,如针对图3和图4所描述的,作为在508处执行的操作的一部分,扬声器设备301能够使得音频处理电路331能够处于音频处理电路的第二状态,以消耗比音频处理电路的第一状态更少的功率。
扬声器设备301能够执行其他操作,这些操作在过程500中未示出。例如,扬声器设备301能够向主机设备311发送一个或更多个数据包;并确定没有从主机设备311接收到响应数据包,并进一步确定主机设备311处于非活动状态。另一方面,扬声器设备301能够向主机设备311发送一个或更多个数据包,从主机设备311接收一个或更多个响应数据包,并且确定主机设备311处于活动状态。
示例计算机系统
例如,可以使用一个或更多个众所周知的计算机系统(诸如图6所示的计算机系统600)来实现各种实施例。例如,媒体设备106、显示设备108、下游媒体设备109、扬声器设备301、主机设备311或源媒体设备321可以使用计算机系统600的组合或子组合来实现,以执行本文描述的各种功能,例如,通过状态图400或过程500。此外或替代地,一个或更多个计算机系统600可以用于例如实现本文所讨论的任何实施例及其组合和子组合。
计算机系统600可以包括一个或更多个处理器(也称为中央处理单元或CPU),例如处理器604。处理器604可以连接到通信基础设施或总线606。
计算机系统600还可以包括(一个或更多个)用户输入/输出设备603,例如监视器、键盘、指向设备等,其可以通过(一个或更多个)用户输入/输出接口602与通信基础设施606进行通信。
处理器604中的一个或更多个可以是图形处理单元(GPU)。在实施例中,GPU可以是处理器,其是被设计为处理数学密集型应用的专用电子电路。GPU可以具有对于并行处理大数据块有效的并行结构,例如计算机图形应用、图像、视频等中常见的数学密集型数据。
计算机系统600还可以包括主存储器608,例如随机存取存储器(RAM)。主存储器608可以包括一级或更多级缓存。主存储器608可以在其中存储有控制逻辑(即,计算机软件)和/或数据。
计算机系统600还可以包括一个或更多个次级存储设备或存储器610。次级存储器610可以包括例如硬盘驱动器612和/或可移除存储设备或驱动器614。可移除存储驱动器614可以是软盘驱动器、磁带驱动器、光盘驱动器、光存储设备、磁带备份设备和/或任何其他存储设备/驱动器。
可移除存储驱动器614可以与可移除存储单元618交互。可移除存储单元618可以包括其上存储有计算机软件(控制逻辑)和/或数据的计算机可用或可读存储设备。可移除存储单元618可以是软盘、磁带、光盘、DVD、光存储盘和/任何其他计算机数据存储设备。可移除存储驱动器614可以从可移除存储单元618读取和/或向可移除存储单元618写入。
次级存储器610可以包括用于允许计算机程序和/或其他指令和/或数据被计算机系统600访问的其他装置、设备、组件、工具或其他方法。这样的装置、设备、组件、工具或其他方法可以包括例如,可移除存储单元622和接口620。可移除存储单元622和接口620的示例可以包括程序卡带和卡带接口(诸如在视频游戏设备中找到的)、可移除存储芯片(诸如例如EPROM或PROM)和相关联的插座、记忆棒和USB或其他端口、存储卡和相关联的存储卡插槽、和/或任何其他可移除存储单元和相关联的接口。
计算机系统600还可以包括通信或网络接口624。通信接口624可以使得计算机系统600能够与外部设备、外部网络、外部实体等(单独地和共同地由附图标记628标记)的任何组合进行通信和交互。例如,通信接口624可以允许计算机系统600通过通信路径626与外部或远程设备628通信,通信路径626可以是有线和/或无线(或其组合),并且可以包括LAN、WAN、互联网等的任意组合。控制逻辑和/或数据可以经由通信路径626传输至计算机系统600以及从计算机系统600传输。
举几个非限制性示例,计算机系统600还可以是个人数字助理(PDA)、台式工作站、膝上型计算机或笔记本计算机、上网本、平板电脑、智能电话、智能手表或其他可穿戴设备、电器、物联网的一部分、和/或嵌入式系统,或其任意组合。
计算机系统600可以是通过任何交付范例访问或托管任何应用程序和/或数据的客户端或服务器,包括但不限于远程或分布式云计算解决方案;本地或内部部署软件(“内部部署”基于云的解决方案);“即服务”模型(例如,内容即服务(CaaS)、数字内容即服务(DCaaS)、软件即服务(SaaS)、托管软件即服务(MSaaS)、平台即服务(PaaS)、桌面即服务(DaaS)、框架即服务(FaaS)、后端即服务(BaaS)、移动后端即服务(MBaaS)、基础设施即服务(IaaS)等);和/或包括前述示例或其他服务或交付范例的任意组合的混合模型。
计算机系统600中的任何适用的数据结构、文件格式和模式可以源自标准,其包括但不限于JavaScript对象表示法(JSON)、可扩展标记语言(XML)、另一种标记语言(YAML)、可扩展超文本标记语言(XHTML)、无线标记语言(WML)、MessagePack、XML用户界面语言(XUL),或任何其他功能相似的单独或组合表示。替代地,可以单独使用专有数据结构、格式或模式,或者与已知或开放标准结合使用。
在一些实施例中,包括其上存储有控制逻辑(软件)的有形非暂时性计算机可用或可读介质的有形非暂时性装置或制品在本文中也可以被称为计算机程序产品或程序存储设备。这包括但不限于计算机系统600、主存储器608、次级存储器610和可移除存储单元618和622,以及体现前述的任何组合的有形制品。当这样的控制逻辑由一个或更多个数据处理设备(诸如计算机系统600或(一个或更多个)处理器604)执行时,可以使这样的数据处理设备如本文所描述的那样操作。
基于本公开中包含的教导,对于(一个或更多个)相关领域的技术人员来说,如何使用不同于图6所示的数据处理设备、计算机系统和/或计算机架构的数据处理设备、计算机系统或计算机架构来制作和使用本公开的实施例将是显而易见的。特别地,实施例可以使用不同于本文所描述的软件、硬件和/或操作的软件、硬件和/或操作系统实现来操作。
结论
应当理解,具体实施方式部分而不是任何其他部分旨在用于解释权利要求。其他部分可以阐述发明人所设想的一个或更多个但不是全部示例性实施例,并且因此,不旨在以任何方式限制本公开或所附权利要求。
虽然本公开描述了示例性领域和应用的示例性实施例,但是应当理解,本公开不限于此。其他实施例及其修改是可能的,并且在本公开的范围和精神内。例如,并且在不限制本段落的一般性的情况下,实施例不限于附图中示出的和/或本文中描述的软件、硬件、固件和/或实体。此外,实施例(无论本文是否明确描述)对于本文描述的示例之外的领域和应用具有显着的效用。
本文已借助于示出指定功能及其关系的实现的功能构建块描述了实施例。为了便于描述,这些功能构建块的边界在本文被任意定义。只要适当地执行指定的功能和关系(或其等效物),就可以定义替代边界。另外,替代实施例可以使用与本文描述的顺序不同的顺序来执行功能块、步骤、操作、方法等。
本文对“一个实施例”、“一实施例”、“示例实施例”或类似短语的引用表明所描述的实施例可以包括特定特征、结构或特性,但是每个实施例不一定包括该特定特征、结构,或特性。此外,这样的短语不一定指代相同的实施例。此外,当结合实施例描述特定特征、结构或特性时,将这样的特征、结构或特性并入到其他实施例中将在相关领域技术人员的知识范围内,无论本文是否处未明确提及或描述。另外,一些实施例可以使用表述“耦合”和“连接”及其派生词来描述。这些术语不一定是彼此的同义词。例如,一些实施例可以使用术语“连接”和/或“耦合”来描述,以指示两个或更多个元件彼此直接物理或电接触。然而,术语“耦合”也可以意味着两个或更多个元件彼此不直接接触,但仍然彼此协作或交互。
本公开的广度和范围不应受到任何上述示例性实施例的限制,而应仅根据所附权利要求及其等效物来限定。
Claims (20)
1.一种用于操作无线扬声器设备的方法,包括:
确定主机设备所处状态,其中,所述扬声器设备处于唤醒状态,并且所述主机设备在对等无线网络中与所述扬声器设备通信耦合;
响应于确定所述主机设备处于非活动状态,进入待机状态;
响应于进入所述待机状态,使得所述扬声器设备的通信电路能够处于与所述通信电路的第一状态不同的所述通信电路的第二状态,其中,所述通信电路的第二状态比所述通信电路的第一状态消耗更少的功率;和
响应于进入所述待机状态,使得所述扬声器设备的音频处理电路能够处于与所述音频处理电路的第一状态不同的所述音频处理电路的第二状态,其中,所述音频处理电路的第二状态比所述音频处理电路的第一状态消耗更少的功率。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于确定所述主机设备处于活动状态,进入连接状态;和
响应于进入所述连接状态,使得所述通信电路能够处于所述通信电路的第一状态,以从所述主机设备接收用于音频内容的数据包。
3.根据权利要求2所述的方法,还包括:
响应于进入所述连接状态,使得所述音频处理电路能够处于所述音频处理电路的第一状态,以对接收到的用于音频内容的数据包进行解码和处理。
4.根据权利要求2所述的方法,还包括:
确定所述主机设备处于所述非活动状态,其中,所述扬声器设备处于所述连接状态;和
进入所述待机状态。
5.根据权利要求4所述的方法,还包括:
使得所述扬声器设备的通信电路从所述通信电路的第一状态进入所述通信电路的第二状态;和
使得所述音频处理电路从所述音频处理电路的第一状态进入所述音频处理电路的第二状态。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在预定时间段内周期性地从所述待机状态进入所述唤醒状态。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述周期性地从所述待机状态进入所述唤醒状态包括:
当计时器在所述预定时间段后期满时进入所述唤醒状态。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述确定所述主机设备处于非活动状态包括:
向所述主机设备发送一个或更多个数据包;和
确定没有从所述主机设备接收到响应数据包。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,确定所述主机设备处于活动状态包括:
向所述主机设备发送一个或更多个数据包;和
从所述主机设备接收一个或更多个响应数据包。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,所述主机设备是TV设备,并且所述扬声器设备是扬声器、条形音箱或音频/视频接收器(AVR)。
11.根据权利要求10所述的方法,其中,所述扬声器设备的所述通信电路包括用于所述对等无线网络的收发器,并且所述音频处理电路包括音频放大器、音频编码解码器、音频混合器或音频频率控制电路。
12.一种扬声器设备,包括:
通信电路,其被配置为与对等无线网络中的主机设备进行通信,其中,所述通信电路被配置为在所述通信电路的第一状态或所述通信电路的第二状态中操作,其中,所述通信电路的第二状态比所述通信电路的第一状态消耗更少的功率;
音频处理电路,其被配置为对用于音频内容的数据包进行解码和处理,其中,所述音频处理电路被配置为在所述音频处理电路的第一状态和所述音频处理电路的第二状态中操作,其中,所述音频处理电路的第二状态比所述音频处理电路的第一状态消耗更少的功率;和
控制器,其通信地耦合到所述通信电路和所述音频处理电路,并且被配置为:
确定所述主机设备处于非活动状态或活动状态,其中,所述扬声器设备处于唤醒状态;
响应于确定所述主机设备处于非活动状态,进入待机状态;
响应于进入所述待机状态,使得所述扬声器设备的通信电路处于所述通信电路的第二状态;和
响应于进入所述待机状态,使得所述扬声器设备的音频处理电路处于所述音频处理电路的第二状态。
13.根据权利要求12所述的扬声器设备,其中,所述控制器还被配置为:
响应于确定所述主机设备处于活动状态,进入连接状态;
响应于进入所述连接状态,使得所述通信电路能够处于所述通信电路的第一状态,以从所述主机设备接收用于音频内容的数据包;和
响应于进入所述连接状态,使得所述音频处理电路能够处于所述音频处理电路的第一状态,以对接收到的用于音频内容的数据包进行解码和处理。
14.根据权利要求13所述的扬声器设备,其中,所述控制器还被配置为:
确定所述主机设备处于非活动状态,其中,所述扬声器设备处于所述连接状态;
使得所述通信电路从所述通信电路的第一状态进入所述通信电路的第二状态;
使得所述音频处理电路从所述音频处理电路的第一状态进入所述音频处理电路的第二状态;和
进入所述待机状态。
15.根据权利要求12所述的扬声器设备,其中,确定所述主机设备处于所述活动状态,所述控制器还被配置为:
向所述主机设备发送一个或更多个数据包;和
从所述主机设备接收一个或更多个响应数据包。
16.根据权利要求12所述的扬声器设备,其中,确定所述主机设备处于所述非活动状态,所述控制器还被配置为:
向所述主机设备发送一个或更多个数据包;和
确定没有从所述主机设备接收到响应数据包。
17.根据权利要求12所述的扬声器设备,其中,所述主机设备是TV设备,并且所述扬声器设备是扬声器、条形音箱,或音频/视频接收器(AVR)。
18.一种其上存储有指令的非暂时性计算机可读介质,当所述指令由至少一个扬声器设备执行时,使所述至少一个扬声器设备执行操作,包括:
确定主机设备处于非活动状态或活动状态,其中,所述扬声器设备处于唤醒状态,并且所述主机设备与对等无线网络中的所述扬声器设备通信耦合;
响应于确定所述主机设备处于非活动状态,进入待机状态;
响应于进入所述待机状态,使得所述扬声器设备的通信电路能够处于与所述通信电路的第一状态不同的所述通信电路的第二状态,其中,所述通信电路的第二状态比所述通信电路的第一状态消耗更少的功率;和
响应于进入所述待机状态,使得所述扬声器设备的音频处理电路能够处于与所述音频处理电路的第一状态不同的所述音频处理电路的第二状态,其中,所述音频处理电路的第二状态比所述音频处理电路的第一状态消耗更少的功率。
19.根据权利要求18所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述操作还包括:
响应于确定所述主机设备处于活动状态,进入连接状态;
响应于进入所述连接状态,使得所述通信电路能够处于所述通信电路的第一状态,以从所述主机设备接收用于音频内容的数据包;和
响应于进入所述连接状态,使得所述音频处理电路能够处于所述音频处理电路的第一状态,以对接收到的用于音频内容的数据包进行解码和处理。
20.根据权利要求19所述的非暂时性计算机可读介质,其中,所述操作还包括:
确定所述主机设备处于非活动状态,其中,所述扬声器设备处于所述连接状态;
使得所述扬声器设备的通信电路从所述通信电路的第一状态进入所述通信电路的第二状态;和
使得所述音频处理电路从所述音频处理电路的第一状态进入所述音频处理电路的第二状态。
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