CN117834929A - 一种互动方法和相关装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种互动方法和相关装置,在进行互动时,可以基于直播内容对应的游戏对象生成用于与直播间中的观众对象进行互动的互动界面,并将该互动界面展示给在直播间中观看直播内容的观众对象,该互动界面包括该游戏对象对应的互动内容。观众对象可以参与该互动界面中的互动内容来获取对应的虚拟对象奖励。由于该直播间的直播内容为该游戏对象对应的直播内容,因此进入该直播间观看直播内容的观众对象通常情况下对该游戏对象有较高兴趣,从而,通过向观众对象推送与该游戏对象相关的互动内容可以使观众对象对该互动内容有较高的参与积极性,有助于将直播平台的观众对象引入游戏平台进行游玩,增强互动成效,丰富互动形式。
Description
技术领域
本申请涉及直播互动技术领域,特别是涉及一种互动方法和相关装置。
背景技术
在互联网技术飞速发展的背景下,直播已经成为了主流的媒体渠道之一,游戏的推广和宣传也离不开直播形式的参与,例如主播通过直播玩游戏来进行游戏宣传,吸引直播间的观众成为游戏玩家等。
在相关技术中,为了提高游戏的推广力度和对玩家的吸引力,可以通过直播对游戏进行宣传,例如号召主播对游戏进行直播、在直播间发放与游戏相关的奖励等,以此吸引直播平台的观众进入游戏进行游玩,也能够使游戏玩家通过直播平台得到想要的奖励,提高对游戏的兴趣。
然而,相关技术中的推广活动方式与游戏内容关联性较差,形式较为单一,且没有与直播平台的观众对象特点相结合,难以使直播观众和游戏玩家产生活动参与兴趣。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种互动方法,可以有效提高直播平台对象与游戏平台的对象对互动的参与积极性,优化互动体验,提高互动带来的推广效果。
本申请实施例公开了如下技术方案:
第一方面,本申请实施例公开了一种互动方法,所述方法包括:
确定直播间中展示的直播内容对应的游戏对象,所述游戏对象为玩家对象在游戏中可操控的对象;
生成所述游戏对象对应的互动界面,所述互动界面包括所述游戏对象对应的互动内容;
在所述直播间向观看所述直播内容的观众对象展示所述互动界面;
响应于确定所述观众对象完成所述互动内容,向所述观众对象发送所述互动内容对应的虚拟对象。
第二方面,本申请实施例公开了一种互动装置,所述装置包括确定单元、生成单元、第一展示单元和第一响应单元:
所述确定单元,用于确定直播间中展示的直播内容对应的游戏对象,所述游戏对象为玩家对象在游戏中可操控的对象;
所述生成单元,用于生成所述游戏对象对应的互动界面,所述互动界面包括所述游戏对象对应的互动内容;
所述第一展示单元,用于在所述直播间向观看所述直播内容的观众对象展示所述互动界面;
所述第一响应单元,用于响应于确定所述观众对象完成所述互动内容,向所述观众对象发送所述互动内容对应的虚拟对象。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括第二展示单元、第二响应单元和第三展示单元:
所述第二展示单元,用于在所述直播间向所述观众对象展示所述游戏对象对应的群组链接,所述群组链接用于加入所述游戏对象对应的信息交流群组,所述信息交流群组用于交流与所述游戏对象相关的信息;
所述第二响应单元,用于响应于所述观众对象触发所述群组链接,将所述观众对象加入所述信息交流群组对应的对象集合;
所述第三展示单元,用于向所述观众对象展示所述信息交流群组对应的信息交流界面,所述信息交流界面用于展示所述对象集合中的对象在所述信息交流群组中发送的信息。
在一种可能的实现方式中,所述第二响应单元具体用于:
响应于所述观众对象触发所述群组链接,获取所述观众对象对应的游戏账号信息;
确定所述观众对象对应的游戏账号信息在所述游戏中具有的游戏对象集合;
响应于所述游戏对象集合中包括所述游戏对象,将所述观众对象加入所述信息交流群组对应的对象集合。
在一种可能的实现方式中,所述第二响应单元具体用于:
获取所述观众对象对应的直播账号信息,所述直播账号信息用于登录所述直播间对应的直播平台;
将所述直播账号信息关联的游戏账号信息确定为所述观众对象对应的游戏账号信息。
在一种可能的实现方式中,,所述装置还包括第四展示单元、第三响应单元、发送单元和第四响应单元:
所述第四展示单元,用于向所述观众对象展示第一虚拟对象交换界面,所述第一虚拟对象交换界面包括所述观众对象已完成的互动内容对应的第一可获取虚拟对象对应的选择控件、用于进行虚拟对象交换的第一交换控件和用于进行虚拟对象领取的领取控件,所述第一可获取虚拟对象中包括第一虚拟对象;
所述第三响应单元,用于响应于获取所述观众对象针对所述第一虚拟对象对应的选择控件的触发操作和针对所述第一交换控件的触发操作,生成虚拟对象交换链接,所述虚拟对象交换链接用于对所述第一虚拟对象进行虚拟对象交换;
所述发送单元,用于向所述信息交流群组发送所述虚拟对象交换链接;
所述第四响应单元,用于响应于获取群组对象基于第二虚拟对象针对所述虚拟对象交换链接发起的交换操作,将所述第一可获取虚拟对象中的第一虚拟对象更换为所述第二虚拟对象,所述群组对象为所述对象集合中的任意对象;
所述第一响应单元具体用于:
响应于获取所述观众对象针对所述领取控件的触发操作,向所述观众对象发送所述第一可获取虚拟对象。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括第五响应单元:
所述第五响应单元,用于响应于获取所述群组对象对所述虚拟对象交换链接的触发操作,向所述群组对象展示第二虚拟对象交换界面,所述第二虚拟对象交换界面包括所述群组对象完成的互动内容对应的第二可获取虚拟对象对应的选择控件、所述第一虚拟对象的对象信息以及用于进行虚拟对象交换的第二交换控件,所述第二可获取虚拟对象包括所述第二虚拟对象;
所述第四响应单元,具体用于:
响应于获取所述群组对象针对所述第二虚拟对象对应的选择控件的触发操作以及针对所述第二交换控件的触发操作,生成虚拟对象交换确认链接;
向所述观众对象发送所述虚拟对象交换确认链接;
响应于获取所述观众对象针对所述虚拟对象交换确认链接的触发操作,向所述观众对象展示虚拟对象交换确认界面,所述虚拟对象交换确认界面包括所述第二虚拟对象的对象信息和确认控件;
响应于获取所述观众对象针对所述确认控件的触发操作,将所述第一可获取虚拟对象中的第一虚拟对象更换为所述第二虚拟对象,以及将所述第二可获取虚拟对象中的第二虚拟对象更换为所述第一虚拟对象。
在一种可能的实现方式中,所述互动内容对应的虚拟对象包括与所述游戏对象相关的虚拟对象,所述装置还包括第五展示单元和第六响应单元:
所述第五展示单元,用于向所述观众对象展示虚拟对象试用界面,所述虚拟对象试用界面包括所述互动内容对应的虚拟对象对应的选择控件和试用控件,所述互动内容对应的虚拟对象中包括第三虚拟对象;
所述第六响应单元,用于响应于获取所述观众对象针对所述第三虚拟对象对应的选择控件的触发操作和针对所述试用控件的触发操作,将所述游戏对象对应的虚拟对象替换为所述第三虚拟对象。
在一种可能的实现方式中,所述生成单元具体用于:
获取预设互动内容,所述预设互动内容具有对应的界面配置信息,所述界面配置信息用于标识所述预设互动内容在互动界面中的配置方式;
将所述预设互动内容对应的关联对象信息确定为所述游戏对象对应的目标关联对象信息,得到所述游戏对象对应的互动内容,所述预设互动内容对应的关联对象信息用于标识所述预设互动内容关联的对象;
根据所述界面配置信息,将所述游戏对象对应的互动内容配置在互动界面中,生成所述游戏对象对应的互动界面。
在一种可能的实现方式中,所述生成单元具体用于:
根据游戏对象与互动内容之间的映射关系,确定所述游戏对象对应的互动内容;
根据所述游戏对象对应的互动内容生成所述游戏对象对应的互动界面。
在一种可能的实现方式中,所述确定单元具体用于:
获取所述直播内容对应的直播信息,所述直播信息包括直播内容图像信息和直播内容文本信息中的任意一种或多种的组合;
对所述直播信息进行识别,确定所述直播间中展示的直播内容对应的游戏对象。
在一种可能的实现方式中,所述确定单元具体用于:
获取所述直播间的主播对象对应的游戏账号信息,所述主播对象为在所述直播间对所述游戏进行直播的对象;
根据所述主播对象对应的游戏账号信息,确定所述主播间中展示的直播内容对应的游戏对象。
在一种可能的实现方式中,所述互动内容为直播侧互动内容,所述直播侧互动内容包括在所述直播间观看直播达到预设时长、分享所述直播间、在所述直播间发送直播互动信息中的任意一种或多种的组合,所述直播互动信息可以包括虚拟直播道具和/或直播评论信息;
所述互动内容对应的虚拟对象包括与所述游戏对象相关的虚拟对象;
所述第一响应单元具体用于:
在所述游戏中向所述观众对象对应的游戏账号发送所述互动内容对应的虚拟对象。
在一种可能的实现方式中,所述互动内容为游戏侧互动内容,所述游戏侧互动内容包括在所述游戏中在所述游戏对象的参与下完成预设游戏内容,和/或使用所述游戏对象相关的虚拟对象完成预设游戏内容。
第三方面,本申请实施例公开了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行第一方面中任意一项所述的互动方法。
第四方面,本申请实施例公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行第一方面中任意一项所述的互动方法。
第五方面,本申请实施例公开了一种包括指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得所述计算机执行第一方面中任意一项所述的互动方法。
由上述技术方案可以看出,在进行互动时,会先分析直播间中展示的直播内容对应的游戏对象,该游戏对象即为直播间的主播对象在直播展示的游戏中进行操控的对象,然后基于该游戏对象生成用于与直播间中的观众对象进行互动的互动界面,并将该互动界面展示给在直播间中观看直播内容的观众对象,该互动界面包括该游戏对象对应的互动内容。观众对象可以参与该互动界面中的互动内容,以了解该游戏对象或获取与该游戏对象相关的奖励。若确定观众对象完成该互动内容,则向该观众对象发送该互动内容对应的虚拟对象。由于该直播间的直播内容为该游戏对象对应的直播内容,因此进入该直播间观看直播内容的观众对象通常情况下对该游戏对象有较高兴趣,从而,通过向观众对象推送与该游戏对象相关的互动内容可以使观众对象对该互动内容有较高的参与积极性,有助于将直播平台的观众对象引入游戏平台进行游玩,增强互动成效,丰富互动形式。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种实际应用场景中互动方法的示意图;
图2为本申请实施例提供的一种互动方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的一种实际应用场景中互动方法的示意图;
图4为本申请实施例提供的一种实际应用场景中互动方法的示意图;
图5为本申请实施例提供的一种实际应用场景中互动方法的示意图;
图6为本申请实施例提供的一种实际应用场景中互动方法的示意图;
图7为本申请实施例提供的一种实际应用场景中互动方法的示意图;
图8为本申请实施例提供的一种实际应用场景中互动方法的示意图;
图9为本申请实施例提供的一种实际应用场景中互动方法的示意图;
图10为本申请实施例提供的一种实际应用场景中互动方法的示意图;
图11为本申请实施例提供的一种实际应用场景中互动方法的示意图;
图12为本申请实施例提供的一种实际应用场景中互动方法的示意图;
图13为本申请实施例提供的一种互动装置的结构框图;
图14为本申请实施例提供的一种终端的结构图;
图15为本申请实施例提供的一种服务器的结构图。
具体实施方式
下面结合附图,对本申请的实施例进行描述。
通过直播平台进行游戏推广是当下主流的游戏推广方式之一,然而,在相关技术中,直播平台与游戏平台联合发起的互动内容主要与游戏中的活动、节假日等相关,例如在七夕节日推出与情侣相关的游戏互动内容等,并没有关注与玩家对象在游戏中操控的游戏对象。由于操控游戏对象是玩家对象在多数游戏中的主要游戏内容,因此当互动内容与游戏对象相关度较低时,容易导致互动内容无法对直播间的观众对象产生足够的吸引力,也无法使观众对象对该游戏产生较高的游玩兴趣。同时,相关技术中的互动内容也没有对直播平台所具有的能够将兴趣相投的对象聚合在一起的特点加以利用,因此互动内容所带来的效果较差。
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种互动方法,处理设备可以利用同一直播间中的观众对象对该直播间所展示的直播内容中的游戏对象有较高兴趣这一特点,向该直播间中的观众对象发起与该游戏对象相关的互动,从而提高观众对象对互动的参与积极性,丰富互动形式。
可以理解的是,该方法可以应用于处理设备上,该处理设备为能够控制直播平台与观众对象进行互动的处理设备,例如可以为具有互动功能的终端设备或服务器。该方法可以通过终端设备或服务器独立执行,也可以应用于终端设备和服务器通信的网络场景,通过终端设备和服务器配合执行。其中,终端设备可以为计算机、手机等设备。服务器可以理解为是应用服务器,也可以为Web服务器,在实际部署时,该服务器可以为独立服务器,也可以为集群服务器,例如该服务器可以为用于管理和运营直播平台的直播服务器。
为了便于理解本申请提供的技术方案,接下来,将结合一种实际应用场景,对本申请实施例提供的一种互动方法进行介绍。
参见图1,图1为本申请实施例提供的一种实际应用场景中互动方法的示意图,在该实际应用场景中,处理设备为直播平台对应的直播服务器101,该直播服务器101可以管理直播平台与观众对象之间的交互。
如图所示,图中的直播间为主播A的直播间,该直播间中展示的直播内容为主播A操控的游戏角色A在游戏中的表现,该游戏角色A即为该直播内容对应的游戏对象。进入该直播间观看直播内容的观众对象包括观众A、观众B、观众C和观众D,由于直播内容为针对该游戏角色A的游戏内容,因此留在该直播间中观看直播内容的观众通常对该游戏角色A有较大兴趣,因此,直播服务器101在确定出该直播内容对应的游戏对象为游戏角色A后,会生成与该游戏角色A对应的互动界面并展示给观众对象,该互动界面包括该游戏角色A对应的互动内容,如图所示,该互动内容可以为在“游戏中使用游戏角色A完成1场游戏对局”这种互动内容自身与游戏角色A相关的,或者可以为完成后对应的虚拟对象与游戏角色A相关的互动内容,例如为该游戏角色A对应的虚拟道具等。在该实际应用场景中,观众对象可以通过完成互动内容来获取游戏中的虚拟对象,例如,观众A在完成该互动界面中的互动内容后可以领取相应的积分,积分条可以展示观众A已经获取的总积分,达到一定积分数量后,直播服务器101可以通知游戏服务器102向该观众A在游戏中对应的游戏账号发送该互动内容对应的虚拟对象,例如可以为游戏角色A对应的角色装扮等。
由于该直播间中的直播内容是针对游戏角色A的直播内容,因此该直播间中的观众对象通常情况下对该游戏角色A有较高的兴趣,从而,通过发布与游戏角色A对应的互动内容,可以使该直播间中的观众对象对该互动内容有较高的参与积极性,从而提高了互动效果。
接下来,将结合附图,对本申请实施例提供的一种互动方法进行介绍。
参见图2,图2为本申请实施例提供的一种互动方法的流程图,该方法包括:
S201:确定直播间中展示的直播内容对应的游戏对象。
其中,直播间主要指某一个人或一个组织开通的网络直播节目,直播间是直播平台中的直播内容展示载体,直播内容是主播间中向观众对象展示的内容,即观众对象在进入直播间后所能够观看到的内容,观众对象是指在直播间中观看直播内容的对象,游戏对象为玩家对象在游戏中可操控的对象,例如游戏中的游戏角色、游戏道具等。
可以理解的是,在多数游戏中,玩家对象是通过操控游戏对象来进行游戏的,因此游戏对象构成了玩家对象主要的游戏体验,也是影响玩家对象和其他游戏外的对象对游戏兴趣的重要因素。然而,在相关技术中,直播平台与游戏平台联合发起的互动并没有结合游戏中的游戏对象,这就导致互动内容缺乏吸引力,进而导致互动效果不佳。
由于处于相同直播间的观众对象所观看的直播内容相同,因此位于相同直播间的观众对象通常对直播内容有较为一致的喜好。因此,当直播间中展示的直播内容为针对特定游戏对象的直播内容时,通常情况下该直播间中的观众对象对该游戏对象有较高的兴趣。基于此,本申请可以利用直播间中观众对象这一特点,针对游戏对象来发起互动内容,以提高观众对象对于互动内容的参与度。为此,处理设备首先需要确定直播间中展示的直播内容对应的游戏对象。
S202:生成游戏对象对应的互动界面。
为了提高观众对象对互动内容的参与度,处理设备可以生成与该游戏对象对应的互动内容,从而生成用于向观众对象进行展示的互动界面,该互动界面包括游戏对象对应的互动内容。其中,与游戏对象对应的互动内容可以有多种对应方式,例如,可以为互动内容本身与游戏对象相关,如图1中所示的“在游戏中使用游戏角色A完成1场游戏对局”;也可以为所对应的虚拟对象奖励与游戏对象相关,例如在图1所示的实际应用场景中,该虚拟对象可以为游戏角色A对应的虚拟道具等。
由于该直播间中观众对象多数对该游戏对象有较高的兴趣,因此较大概率对该游戏对象对应的互动内容有较高的参与兴趣,从而可以提高观众对象对互动的积极性,改善互动效果。
S203:在直播间向观看直播内容的观众对象展示互动界面。
在生成互动界面后,处理设备可以将该互动界面在直播间中向观众对象进行展示,以使观众对象获知并参与其中的互动内容。
S204:响应于确定观众对象完成互动内容,向观众对象发送互动内容对应的虚拟对象。
为了激励观众对象参与互动,处理设备可以为互动内容设置对应的虚拟对象奖励,该虚拟对象可以具有丰富的对象类型,例如,当互动内容本身为需要结合游戏对象完成的互动内容时,该虚拟对象奖励可以为直播平台侧的虚拟对象,例如直播平台中可以赠送给主播对象的虚拟道具等,从而使该互动内容可以为直播平台吸引观众对象;当互动内容本身与游戏对象无关时,该虚拟对象为游戏中与游戏对象相关的虚拟对象,从而可以吸引观众对象进入游戏体验游戏内容,实现对游戏的引流。
在互动过程中,处理设备可以通过后台记录等方式确定观众对象是否完成该互动内容,若确定完成互动内容,则可以向观众对象发送该互动内容对应的虚拟对象。例如,在图1所示的实际应用场景中,在确定观众A完成互动界面中所示的互动内容后,处理设备可以通过游戏服务器101向该观众A在游戏中对应的游戏账号发送该游戏角色A相关的虚拟道具。此外,为了避免出现对互动内容的异常完成情况,例如观众对象通过非正当手段来多次完成互动内容等情况,处理设备可以通过后台检测来检测观众对象完成互动内容的过程。
由上述技术方案可以看出,在进行互动时,会先分析直播间中展示的直播内容对应的游戏对象,该游戏对象即为直播间的主播对象在直播展示的游戏中进行操控的对象,然后基于该游戏对象生成用于与直播间中的观众对象进行互动的互动界面,并将该互动界面展示给在直播间中观看直播内容的观众对象,该互动界面包括该游戏对象对应的互动内容。观众对象可以参与该互动界面中的互动内容,以了解该游戏对象或获取与该游戏对象相关的奖励。若确定观众对象完成该互动内容,则向该观众对象发送该互动内容对应的虚拟对象。由于该直播间的直播内容为该游戏对象对应的直播内容,因此进入该直播间观看直播内容的观众对象通常情况下对该游戏对象有较高兴趣,从而,通过向观众对象推送与该游戏对象相关的互动内容可以使观众对象对该互动内容有较高的参与积极性,有助于将直播平台的观众对象引入游戏平台进行游玩,增强互动成效,丰富互动形式。
上已述及,该直播间中的观众对象多数对该直播间展示直播内容中的游戏对象有较大兴趣,因此,在一种可能的实现方式中,为了能够使对同一游戏对象由兴趣的多个观众对象之间可以进行针对该游戏对象的信息交流,处理设备可以基于该直播间向观众对象提供用于进行交流的对象群组。
处理设备可以在该直播间向观众对象展示该游戏对象对应的群组链接,该群组链接用于加入游戏对象对应的信息交流群组,该信息交流群组用于交流与该游戏对象相关的信息。其中,该群组链接的类型可以包括多种,例如可以为二维码链接、跳转链接等。观众对象如果想要加入该信息交流群组,可以触发该群组链接,例如扫描二维码链接、点击跳转链接等。
响应于观众对象触发该群组链接,处理设备会将该观众对象加入信息交流群组对应的对象集合,该对象集合中包括多个对象,该对象集合中包括的对象即为可以在该信息交流群组中进行信息交流的对象。在将该观众对象加入到对象集合后,处理设备可以向该观众对象展示该信息交流群组对应的信息交流界面,该信息交流界面用于展示该对象集合中的对象在该信息交流群组中发送的信息。从而,处理设备可以通过这种方式为喜欢同一游戏对象的多个对象提供可以进行信息交流的平台,使其能够了解到更多与游戏对象相关的信息,进而提高在游戏中的活跃度。
如图3所示,观众对象在该直播间中会收到一个群组链接,该群组链接会询问观众对象是否加入“游戏角色A信息交流群组”。若观众A点击加入控件,则处理设备将该观众A加入该信息交流群组对应的对象集合,并向该观众A展示该游戏角色A的信息交流群组对应的信息交流界面,在该界面中观众A可以看到对象群组中的其他对象发送的信息。
其中,为了使该信息交流群组中交流的信息更加贴合该游戏对象,在一种可能的实现方式中,处理设备在将观众对象加入群组对象之前可以先验证该观众对象在游戏中是否具有该游戏对象,并在有该游戏对象的前提下允许该观众对象进入该信息交流群组中进行交流,从而能够在一定程度上保障该群组中的对象会针对该游戏对象进行信息交流。
在该实现方式中,处理设备可以先向该观众对象展示群组链接,响应于该观众对象触发群组链接,处理设备会获取该观众对象对应的游戏账号信息,该游戏账号信息即为该观众对象登录游戏时所使用的账号信息。可以理解的是,该观众对象在游戏中所具有的游戏对象与该观众对象的游戏账号信息相对应,因此,处理设备可以先确定该观众对象对应的游戏账号信息在该游戏中具有的游戏对象集合,该游戏对象集合中的游戏对象即为该观众对象在游戏中实际具有的游戏对象。处理设备可以判断该游戏对象集合中是否具有该直播间直播内容对应的游戏对象,响应于该游戏对象集合中包括该游戏对象,说明该观众对象在该游戏中具有该游戏对象,因此有较为充实的与该游戏对象相关的信息可以进行交流,处理设备可以将该观众对象加入信息交流群组对应的对象集合。如图12所示,通过这种方式可以提供一种主播与多个喜欢同一游戏对象的观众对象之间的交流互动平台。
在一种可能的实现方式中,为了确保获取到的游戏账号信息是该观众对象对应的游戏账号信息,处理设备可以结合直播平台侧和游戏平台侧对该观众对象的游戏账号信息进行验证。在观众对象通过直播账号登录该直播平台从而进入该直播间观看时,处理设备可以向观众对象提供账号绑定功能,该账号绑定功能用于使观众对象将自己在游戏中的游戏账号信息与直播平台中的直播账号信息进行绑定。从而,当观众对象在直播平台中进行登录后,处理设备可以先获取该观众对象对应的直播账号信息,该直播账号信息用于登录该直播间对应的直播平台。然后,处理设备可以将该直播账号信息关联的游戏账号信息确定为所述观众对象对应的游戏账号信息,从而在一定程度上能够确保该游戏账号信息为该观众对象在游戏中的实际账号信息,进而保障信息交流群组中的交流效果。
可以理解的是,观众对象在完成互动内容后,互动内容所对应的虚拟对象可能并不是观众对象最想要的虚拟对象。例如,该虚拟对象可以为游戏角色在游戏中的角色装扮道具,该游戏角色在游戏中可以对应多款角色装扮道具,不同观众对象通过该互动内容所获得的角色装扮道具可能有所不同。当观众对象所获得的角色装扮道具并不是自己最想要的那一款时,对互动内容的满意度可能会有所下降。为了使观众对象能够获得自己满意的虚拟对象奖励,从而提高互动满意度,在一种可能的实现方式中,处理设备还可以利用该信息交流群组,为观众对象提供虚拟对象交换的功能。
处理设备可以向该观众对象展示第一虚拟对象交换界面,该第一虚拟对象交换界面包括该观众对象已完成的互动内容对应的第一可获取虚拟对象对应的选择控件、用于进行虚拟对象交换的第一交换控件和用于进行虚拟对象领取的领取控件,该第一可获取虚拟对象中包括第一虚拟对象,该第一虚拟对象可以为该第一可获取虚拟对象中的任意一个虚拟对象。即,该第一可获取虚拟对象为观众对象可以选择领取的虚拟对象,在实际发送给观众对象之前,处理设备可以先将第一可获取虚拟对象展示给观众对象进行查看,观众对象确定领取后可以对该领取控件进行触发操作,处理设备就会将该第一可获取虚拟对象发送给该观众对象。
若观众对象对第一可获取虚拟对象不满意,例如不喜欢第一可获取虚拟对象中的第一虚拟对象,则可以将该第一虚拟对象与其他对象所拥有的虚拟对象进行交换。观众对象可以针对该第一虚拟对象对应的选择控件进行触发操作,以及对该第一交换控件进行触发操作,例如观众对象可以先点击该第一虚拟对象对应的选择控件,然后点击该第一交换控件。
响应于获取该观众对象针对第一虚拟对象对应的选择控件的触发操作和针对第一交换控件的触发操作,处理设备生成虚拟对象交换链接,该虚拟对象交换链接用于对该第一虚拟对象进行虚拟对象交换。上已述及,该信息交流群组是针对同一直播间的观众对象构成的,因此,同一信息交流群组中的群组对象对游戏对象通常具有较为一致的喜好,而互动内容为与该游戏对象对应的互动内容,因此互动内容对应的虚拟对象在该信息交流群组中成功交换的可能性较高。例如,该信息交流群组中的群组对象通常都较为喜欢该直播间直播内容中展示的游戏对象,当该虚拟对象为该游戏对象相关的虚拟道具时,该信息交流群组中的群组对象通常拥有较为丰富的与该游戏对象相关的虚拟道具,对该虚拟道具的需求也较高,因此交换成功的可能性较高。
基于此,为了进一步提高观众对象的互动体验,在生成该虚拟对象交换链接后,处理设备可以向该信息交流群组发送该虚拟对象交换链接。若该信息交流群组对应的对象集合中存在群组对象想要通过第二虚拟对象来交换该第一虚拟对象,则可以对该虚拟对象交换链接发起交换操作。例如,该群组对象可以先点击该虚拟对象交换链接,然后通过该虚拟对象交换链接选择第二虚拟对象来发起交换操作。
响应于获取该群组对象基于第二虚拟对象针对该虚拟对象交换链接发起的交换操作,处理设备将第一可获取虚拟对象中的第一虚拟对象更换为第二虚拟对象,该群组对象可以为对象集合中的任意对象。
上已述及,在该交换界面中包括用于进行虚拟对象领取的领取控件,即若观众对象对自己可以领取的虚拟对象满意后,可以通过触发该领取控件进行领取。响应于获取该观众对象针对该领取控件的触发操作,处理设备可以向观众对象对应的游戏账号发送该第一可获取虚拟对象。从而,通过上述方式可以使观众对象在不满意自己通过完成互动内容得到的虚拟对象时,可以与其他对象进行虚拟对象交换,从而提高观众对象对于虚拟对象奖励的满意度,进而提高观众对象对于互动内容的参与积极度和满意度。其中,从观众对象确认领取该第一可获取虚拟对象,到处理设备成功将该第一可获取虚拟对象发送给该观众对象中间可能需要一定时间,为了避免观众对象因没有立刻收到该第一可获取虚拟对象而产生不好的互动体验,处理设备可以在该第一虚拟对象交换界面中通过文本信息或图像信息,提示观众对象虚拟对象的领取可能会存在时间延迟情况。
具体的,在一种可能的实现方式中,处理设备可以通过如下方式使群组对象触发交换操作。若群组对象想要进行虚拟对象交换,可以针对该虚拟对象交换链接进行触发操作,例如可以点击该虚拟对象交换链接。响应于获取该群组对象对虚拟对象交换链接的触发操作,处理设备可以向该群组对象展示第二虚拟对象交换界面,该第二虚拟对象交换界面用于使该群组对象发起交换操作,该第二虚拟对象交换界面包括该群组对象完成的互动内容对应的第二可获取虚拟对象对应的选择控件、第一虚拟对象的对象信息以及用于进行虚拟对象交换的第二交换控件,该对象信息用于描述该第一虚拟对象,该第二可获取虚拟对象包括所述第二虚拟对象。即该第二可获取虚拟对象为该群组对象通过完成互动内容可以领取的虚拟对象,通过该第二虚拟对象交换界面,该群组对象可以获知自己可以用于交换的虚拟对象有哪些,以及观众对象想要进行交换的第一虚拟对象相关的信息,从而可以使群组对象抉择使用第二可获取虚拟对象中的哪一个虚拟对象进行交换,以及是否想要交换该第一虚拟对象。
若群组对象想要利用第二可获取虚拟对象中的第二虚拟对象来交换该第一虚拟对象,则可以针对该第二虚拟对象对应的选择控件进行触发操作,然后针对该第二交换控件进行触发操作,例如,群组对象可以先点击该第二虚拟对象对应的选择控件,然后点击该第二交换控件进行交换。响应于获取群组对象针对该第二虚拟对象对应的选择控件的触发操作以及针对该第二交换控件的触发操作,处理设备会生成虚拟对象交换确认链接,该虚拟对象交换确认链接用于使观众对象确认是否同意群组对象使用第二虚拟对象来交换第一虚拟对象。
处理设备向该观众对象发送该虚拟对象交换确认链接,处理设备可以通过针对该虚拟对象交换确认连接的触发操作来打开虚拟对象交换确认界面,该虚拟对象交换确认界面用于使观众对象确认是否同意群组对象使用第二虚拟对象来交换第一虚拟对象。响应于获取该观众对象针对虚拟对象交换确认链接的触发操作,处理设备会向该观众对象展示该虚拟对象交换确认界面,该虚拟对象交换确认界面包括该第二虚拟对象的对象信息和确认控件。从而,观众对象可以通过该界面清楚的获知其他对象想要用于进行对象交换的第二虚拟对象,若观众对象同意交换,则可以针对该确认控件进行触发操作,例如可以点击该确认控件。
响应于获取该观众对象针对确认控件的触发操作,处理设备将第一可获取虚拟对象中的第一虚拟对象更换为该第二虚拟对象,以及将第二可获取虚拟对象中的第二虚拟对象更换为所述第一虚拟对象。从而,通过上述方式,进行虚拟对象交换的双方都可以较为清楚的了解进行交换的虚拟对象,进一步提高互动满意度。
如图4所示,观众A在加入该游戏角色A的信息交流群组后,可以在处理设备展示的第一虚拟对象交换界面先通过选择操作选择虚拟对象2,虚拟对象1、虚拟对象2、虚拟对象3为该观众A对应的第一可获取虚拟对象,然后观众A可以点击第一交换控件,处理设备会生成虚拟对象交换链接并发送到游戏角色A信息交流群组中。
如图5所示,群组对象中的对象A可以点击该虚拟对象交换链接,然后处理设备会向该群组对象展示第二虚拟对象交换界面,该第二虚拟对象交换界面中展示有观众A想要交换的虚拟对象2,以及该群组对象对应的第二可获取虚拟对象(虚拟对象4、虚拟对象5和虚拟对象6)。若群组对象想要用虚拟对象5来交换虚拟对象2,则可以先点击选择该虚拟对象5,然后点击第二交换控件,处理设备会生成虚拟对象交换确认链接,并将该链接发送给观众A。
如图6所示,观众A可以点击该虚拟对象交换确认链接,处理设备会向观众A展示虚拟对象化交换确认界面,该界面中包括该对象A想要交换的虚拟对象5以及确认控件,若观众A同意交换,可以点击该确认控件,此时第一虚拟对象交换界面中的第一可获取虚拟对象中的虚拟对象2会被交换为虚拟对象5。若观众A满意当前的可获取虚拟对象,可以点击领取控件,处理设备会将该第一可获取虚拟对象发送给观众A。
或者,在另一种可能的实现方式中,该第一虚拟对象交换界面中也可以展示有该观众对象可以选择进行交换的可交换虚拟对象对应的选择控件,若观众对象想要交换其中的第四虚拟对象,可以触发该第四虚拟对象对应的选择控件,此时,处理设备生成的虚拟对象交换链接就为针对第一虚拟对象和第四虚拟对象进行交换的虚拟对象交换链接。
在将该虚拟对象交换链接发送到信息交流群组后,若拥有该第四虚拟对象的群组对象触发该链接,处理设备可以直接向其展示虚拟对象交换确认界面,该虚拟对象交换确认界面包括该第一虚拟对象对应的对象信息以及该第四虚拟对象对应的对象信息,以及第三交换控件,若群组对象愿意进行对象交换,则可以对该第三交换控件进行触发操作,处理设备会将观众对象可获取的第一虚拟对象与该群组对象可获取的第四虚拟对象进行交换。
如图10所示,第一虚拟对象交换界面中除了上述第一可获取虚拟对象对应的选择控件外,还包括该观众对象不可获取但是可以进行交换的可交换虚拟对象对应的交换控件,其中可交换虚拟对象包括虚拟对象4、虚拟对象5和虚拟对象6。若观众对象想要利用虚拟对象2交换虚拟对象4,则可以对虚拟对象2和虚拟对象4对应的选择控件进行触发操作,以及对该第三交换控件进行触发操作,此时,处理设备会生成并发送虚拟对象交换链接到信息交流群组,该链接上可以显示观众A想要用虚拟对象2交换虚拟对象5。群组对象可以通过点击并确认该虚拟对象交换链接完成虚拟对象交换。
如图11所示,群组对象可以点击触发该链接,展示虚拟对象交换确认界面,该界面中包括虚拟对象2对应的对应信息以及虚拟对象5对应的对象信息,若群组对象同意交换,则可以点击触发该第三交换控件,处理设备会完成虚拟对象2与虚拟对象5的交换;若不同意,则可以点击触发“取消交换”的控件终止交换。通过上述方式,主播对象也可以与观众对象进行虚拟对象交换,从而增加主播对象与观众对象之间的互动性。虚拟对象的交换也可以设置为互动内容之一。
可以理解的是,当该虚拟对象为与游戏对象相关的虚拟对象时,在观众对象实际获取该虚拟对象之前,可能并不能知道该虚拟对象在游戏中的实际表现,因此也不知道自己是否需要该虚拟对象。基于此,在一种可能的实现方式中,为了进一步提高观众对象的互动体验,处理设备可以结合直播平台,为观众对象提供虚拟对象试用功能。
由于直播间中的直播内容为该观众对象可以直接看到的,而直播内容为游戏对象的直播内容,因此直播内容中的游戏对象对应的虚拟对象发生改变时,观众对象可以很直观的感受到。基于此,处理设备可以通过基于观众对象的意愿改变直播内容中游戏对象对应的虚拟对象,来为观众对象展示其想要获取的虚拟对象在游戏中的实际表现,从而使观众对象能够选择自己想要的虚拟对象进行获取。
在该实际应用场景中,互动内容对应的虚拟对象包括与游戏对象相关的虚拟对象,例如,当游戏对象为游戏中的游戏角色时,该虚拟对象可以为游戏角色对应的角色装扮。处理设备可以向观众对象展示虚拟对象试用界面,该虚拟对象试用界面包括互动内容对应的虚拟对象对应的选择控件和试用控件,该互动内容对应的虚拟对象中包括第三虚拟对象,该第三虚拟对象可以为互动内容对应的虚拟对象中的任意一个对象。
若观众对象想要查看该第三虚拟对象在游戏中的实际表现,可以对该第三虚拟对象对应的选择控件进行触发操作,以及对该试用控件进行触发操作。例如,处理设备可以先点击该第三虚拟对象,然后点击该试用控件。其中,试用控件与第三虚拟对象对应的选择控件的控件展示方式可以有多种,两者可以分开展示,也可以为同一控件。例如,观众对象点击第三虚拟对象对应的选择控件可以视为对第三虚拟对象的选择操作,观众对象长按该第三虚拟对象对应的选择控件可以视为对第三虚拟对象的试用控件触发操作,此时就无需单独展示一个试用控件。
响应于获取观众对象针对第三虚拟对象对应的选择控件的触发操作和针对试用控件的触发操作,处理设备可以将游戏对象对应的虚拟对象替换为所述第三虚拟对象,从而可以通过更换直播内容中游戏对象对应的虚拟对象来向观众对象展示该第三虚拟对象在游戏中的实际表现,使观众对象有更加清除的了解,也促进了观众对象与直播对象之间的互动,提高互动体验。
参见图7,虚拟对象可以为游戏角色A在游戏中的装扮道具,在试用前,该游戏角色A对应的装扮道具为虚拟对象A。处理设备向观众对象展示的虚拟对象试用界面中包括互动内容对应的虚拟对象对应的选择控件和试用控件,其中包括虚拟对象A、虚拟对象B和虚拟对象C分别对应的选择控件。若观众对象想要查看虚拟对象B在游戏中的实际表现,则可以对该虚拟对象B对应的选择控件进行触发操作,以及对该试用控件进行触发操作,处理设备会将该游戏内容中的游戏角色A对应的装扮道具从虚拟对象A替换为虚拟对象B,由图可见,游戏角色A的配色发生了改变,从而使观众对象可以清楚的看到该虚拟对象B在游戏中的表现。
可以理解的是,同一直播间中可能在不同的时段中展示不同的游戏对象,不同直播间中直播内容对应的游戏对象也可能有所不同,因此在基于游戏对象生成互动界面时,可能会出现多种针对不同游戏对象的互动界面。然而,由于游戏对象都是玩家对象在游戏中可以操控的对象,在对象属性上较为一致,因此所对应的互动内容在剔除游戏对象本身的差异后,通常可以为较为一致的互动内容。例如,游戏对象A对应的互动内容为“在游戏中使用游戏对象A完成一场游戏对局”,游戏对象B对应的互动内容为“在游戏中使用游戏对象B完成一场游戏对局”,两个互动内容只有针对的游戏对象不同,但是可以实现对各个游戏对象的推广作用。
基于此,为了提高互动界面的生成效率,在一种可能的实现方式中,处理设备可以预设一些默认的互动内容,在生成针对某一游戏对象的互动界面时,只需要将这些互动内容中有针对性的信息修改为该游戏对象对应的信息即可,无需对其他信息进行额外设定。例如,处理设备可以预先配置一些预设互动内容,该预设互动内容具有对应的界面配置信息和关联对象信息,该界面配置信息用于标识预设互动内容在互动界面中的配置方式,例如可以标识该互动内容在互动界面中的展示位置、展示面积等。预设互动内容对应的关联对象信息用于标识预设互动内容关联的对象,例如预设互动内容为“使用游戏对象在游戏中完成一场游戏对局”,当目标关联对象为游戏对象A,在将关联对象信息替换为游戏对象A对应的目标关联对象信息后,互动内容会变为“使用游戏对象A在游戏中完成一场游戏对局”,同理当目标关联对象为游戏对象B时,该互动内容会变为“使用游戏对象B在游戏中完成一场游戏对局”。
处理设备可以先获取预设互动内容,然后将预设互动内容对应的关联对象信息确定为该游戏对象对应的目标关联对象信息,得到该游戏对象对应的互动内容。其中,目标关联对象信息为结合预设的关联对象信息和该游戏对象的对象信息得到的信息,该目标关联对象信息用于使该互动内容可以变更为该游戏对象对应的互动内容。
在得到该游戏对象对应的互动内容后,处理设备可以根据界面配置信息,将该游戏对象对应的互动内容配置在互动界面中,从而生成该游戏对象对应的互动界面。通过这种方式,处理设备无需针对不同的游戏对象进行多次互动内容的生成,只需要修改预设互动内容中的关联对象信息即可,极大的提高了互动界面的生成效率,减轻了处理压力。
此外,为了丰富互动形式的多样性,在一种可能的实现方式中,不同游戏对象所对应的互动内容也可以有所不同,从而使不同游戏对象所对应的互动界面有所不同。处理设备可以针对游戏中存在的多个游戏对象,预设游戏对象与互动内容之间的映射关系。在需要进行互动界面生成时,处理设备可以根据游戏对象与互动内容之间的映射关系,确定游戏对象对应的互动内容,然后根据该游戏对象对应的互动内容生成游戏对象对应的互动界面。从而,处理设备可以为不同的游戏对象生成不同的互动界面,进一步丰富互动的多样性。
例如,如图8所示,处理设备可以为游戏中的游戏对象分配对应的游戏对象标识(Identity document,简称ID),以及为各种互动内容分配对应的互动内容标识。然后,处理设备可以建立游戏对象ID与互动内容ID之间的映射关系,在确定出游戏对象后,先通过配置好的映射关系,确定该游戏对象ID对应的互动内容ID,从而确定对应的互动内容,该互动内容可以为通过修改预设互动内容对应的关联对象信息来得到的,预设互动内容可以包括分享互动内容、观看直播、赠送直播道具等多种内容。观众对象在完成互动内容后,处理设备可以在游戏侧查询该观众对象在游戏中是否具有该游戏对象,若具有则可以让观众对象选择是否入群,即是否加入该游戏对象对应的信息交流群组。
此外,对直播间中直播内容对应的游戏对象进行识别的方式也可以包括多种。可以理解的是,游戏对象在游戏画面中的位置通常较为固定,例如射击游戏中游戏对象通常在游戏画面的中央等;以及,在游戏画面中的固定位置通常会展示有游戏对象相关的信息,例如游戏对象对应的图标等合格。因此,在一种可能的实现方式中,处理设备可以获取直播内容对应的直播信息,该直播信息包括直播内容图像信息和直播内容文本信息中的任意一种或多种的组合,直播内容图像信息为直播内容对应的图像,直播内容文本信息为直播内容中展示出的文本信息。处理设备可以对该直播信息进行识别,确定直播间中展示的直播内容对应的游戏对象。例如,处理设备可以对直播内容图像信息中预设图像位置的图像进行识别,来确定出对应的游戏对象,或者对该直播内容文本信息进行关键词匹配,来确定对应的游戏对象。
例如,如图9所示,该预设图像位置可以为游戏对象所在的直播内容图像信息的中心位置,处理设备可以对该预设图像位置的图像进行图像识别,以确定对应的游戏对象。
为了确保所确定出游戏对象的准确性,除了直接通过对直播侧的直播内容进行识别外,处理设备还可以通过主播对象在游戏侧的游戏信息来确定主播对象在直播内容中操控的游戏对象。
处理设备可以获取该直播间的主播对象对应的游戏账号信息,该主播对象为在直播间对游戏进行直播的对象,该游戏账号信息为主播对象在进入该游戏操控游戏对象时所使用的账号信息,因此通过该游戏账号信息可以获知该主播对象在游戏中实际操控的游戏对象。从而,处理设备可以根据该主播对象对应的游戏账号信息,确定该主播间中展示的直播内容对应的游戏对象。综上所述,处理设备一方面可以直接对直播侧的直播内容进行识别来确定游戏对象,另一方面也可以对游戏侧的信息进行获取来确定游戏对象,同时,处理设备也可以结合两种方式来进行游戏对象的确定,从而进一步提高准确度。
上已述及,该游戏对象对应的互动内容可以包括多种,接下来将对互动内容进行详细的举例介绍。
在一种可能的实现方式中,该互动内容可以为直播侧互动内容,该直播侧互动内容包括在直播间观看直播达到预设时长、分享直播间、在直播间发送直播互动信息中的任意一种或多种的组合,该直播互动信息可以包括虚拟直播道具和/或直播评论信息等。此时,为了将互动内容和游戏对象相关联,该互动内容对应的虚拟对象包括与游戏对象相关的虚拟对象。
在一种可能的实现方式中,该互动内容为游戏侧互动内容,该游戏侧互动内容包括在游戏中在游戏对象的参与下完成预设游戏内容,和/或使用游戏对象相关的虚拟对象完成预设游戏内容。例如,当观众对象在游戏中具有该游戏对象时,可以使用该游戏对象完成一场游戏对局,或与使用该游戏对象的其他玩家对象合作完成一场游戏对局。或者,观众对象可以使用于该游戏对象相关的其他游戏对象来完成一场游戏对局。
基于上述实施例提供的一种互动方法,本申请实施例还提供了一种互动装置,参见图13,图13为本申请实施例提供的一种互动装置的结构框图,该装置包括确定单元1301、生成单元1302、第一展示单元1303和第一响应单元1304:
所述确定单元1301,用于确定直播间中展示的直播内容对应的游戏对象,所述游戏对象为玩家对象在游戏中可操控的对象;
所述生成单元1302,用于生成所述游戏对象对应的互动界面,所述互动界面包括所述游戏对象对应的互动内容;
所述第一展示单元1303,用于在所述直播间向观看所述直播内容的观众对象展示所述互动界面;
所述第一响应单元1304,用于响应于确定所述观众对象完成所述互动内容,向所述观众对象发送所述互动内容对应的虚拟对象。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括第二展示单元、第二响应单元和第三展示单元:
所述第二展示单元,用于在所述直播间向所述观众对象展示所述游戏对象对应的群组链接,所述群组链接用于加入所述游戏对象对应的信息交流群组,所述信息交流群组用于交流与所述游戏对象相关的信息;
所述第二响应单元,用于响应于所述观众对象触发所述群组链接,将所述观众对象加入所述信息交流群组对应的对象集合;
所述第三展示单元,用于向所述观众对象展示所述信息交流群组对应的信息交流界面,所述信息交流界面用于展示所述对象集合中的对象在所述信息交流群组中发送的信息。
在一种可能的实现方式中,所述第二响应单元具体用于:
响应于所述观众对象触发所述群组链接,获取所述观众对象对应的游戏账号信息;
确定所述观众对象对应的游戏账号信息在所述游戏中具有的游戏对象集合;
响应于所述游戏对象集合中包括所述游戏对象,将所述观众对象加入所述信息交流群组对应的对象集合。
在一种可能的实现方式中,所述第二响应单元具体用于:
获取所述观众对象对应的直播账号信息,所述直播账号信息用于登录所述直播间对应的直播平台;
将所述直播账号信息关联的游戏账号信息确定为所述观众对象对应的游戏账号信息。
在一种可能的实现方式中,,所述装置还包括第四展示单元、第三响应单元、发送单元和第四响应单元:
所述第四展示单元,用于向所述观众对象展示第一虚拟对象交换界面,所述第一虚拟对象交换界面包括所述观众对象已完成的互动内容对应的第一可获取虚拟对象对应的选择控件、用于进行虚拟对象交换的第一交换控件和用于进行虚拟对象领取的领取控件,所述第一可获取虚拟对象中包括第一虚拟对象;
所述第三响应单元,用于响应于获取所述观众对象针对所述第一虚拟对象对应的选择控件的触发操作和针对所述第一交换控件的触发操作,生成虚拟对象交换链接,所述虚拟对象交换链接用于对所述第一虚拟对象进行虚拟对象交换;
所述发送单元,用于向所述信息交流群组发送所述虚拟对象交换链接;
所述第四响应单元,用于响应于获取群组对象基于第二虚拟对象针对所述虚拟对象交换链接发起的交换操作,将所述第一可获取虚拟对象中的第一虚拟对象更换为所述第二虚拟对象,所述群组对象为所述对象集合中的任意对象;
所述第一响应单元1304具体用于:
响应于获取所述观众对象针对所述领取控件的触发操作,向所述观众对象发送所述第一可获取虚拟对象。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括第五响应单元:
所述第五响应单元,用于响应于获取所述群组对象对所述虚拟对象交换链接的触发操作,向所述群组对象展示第二虚拟对象交换界面,所述第二虚拟对象交换界面包括所述群组对象完成的互动内容对应的第二可获取虚拟对象对应的选择控件、所述第一虚拟对象的对象信息以及用于进行虚拟对象交换的第二交换控件,所述第二可获取虚拟对象包括所述第二虚拟对象;
所述第四响应单元,具体用于:
响应于获取所述群组对象针对所述第二虚拟对象对应的选择控件的触发操作以及针对所述第二交换控件的触发操作,生成虚拟对象交换确认链接;
向所述观众对象发送所述虚拟对象交换确认链接;
响应于获取所述观众对象针对所述虚拟对象交换确认链接的触发操作,向所述观众对象展示虚拟对象交换确认界面,所述虚拟对象交换确认界面包括所述第二虚拟对象的对象信息和确认控件;
响应于获取所述观众对象针对所述确认控件的触发操作,将所述第一可获取虚拟对象中的第一虚拟对象更换为所述第二虚拟对象,以及将所述第二可获取虚拟对象中的第二虚拟对象更换为所述第一虚拟对象。
在一种可能的实现方式中,所述互动内容对应的虚拟对象包括与所述游戏对象相关的虚拟对象,所述装置还包括第五展示单元和第六响应单元:
所述第五展示单元,用于向所述观众对象展示虚拟对象试用界面,所述虚拟对象试用界面包括所述互动内容对应的虚拟对象对应的选择控件和试用控件,所述互动内容对应的虚拟对象中包括第三虚拟对象;
所述第六响应单元,用于响应于获取所述观众对象针对所述第三虚拟对象对应的选择控件的触发操作和针对所述试用控件的触发操作,将所述游戏对象对应的虚拟对象替换为所述第三虚拟对象。
在一种可能的实现方式中,所述生成单元1302具体用于:
获取预设互动内容,所述预设互动内容具有对应的界面配置信息,所述界面配置信息用于标识所述预设互动内容在互动界面中的配置方式;
将所述预设互动内容对应的关联对象信息确定为所述游戏对象对应的目标关联对象信息,得到所述游戏对象对应的互动内容,所述预设互动内容对应的关联对象信息用于标识所述预设互动内容关联的对象;
根据所述界面配置信息,将所述游戏对象对应的互动内容配置在互动界面中,生成所述游戏对象对应的互动界面。
在一种可能的实现方式中,所述生成单元1302具体用于:
根据游戏对象与互动内容之间的映射关系,确定所述游戏对象对应的互动内容;
根据所述游戏对象对应的互动内容生成所述游戏对象对应的互动界面。
在一种可能的实现方式中,所述确定单元1301具体用于:
获取所述直播内容对应的直播信息,所述直播信息包括直播内容图像信息和直播内容文本信息中的任意一种或多种的组合;
对所述直播信息进行识别,确定所述直播间中展示的直播内容对应的游戏对象。
在一种可能的实现方式中,所述确定单元1301具体用于:
获取所述直播间的主播对象对应的游戏账号信息,所述主播对象为在所述直播间对所述游戏进行直播的对象;
根据所述主播对象对应的游戏账号信息,确定所述主播间中展示的直播内容对应的游戏对象。
在一种可能的实现方式中,所述互动内容为直播侧互动内容,所述直播侧互动内容包括在所述直播间观看直播达到预设时长、分享所述直播间、在所述直播间发送直播互动信息中的任意一种或多种的组合,所述直播互动信息可以包括虚拟直播道具和/或直播评论信息;
所述互动内容对应的虚拟对象包括与所述游戏对象相关的虚拟对象;
所述第一响应单元1304具体用于:
在所述游戏中向所述观众对象对应的游戏账号发送所述互动内容对应的虚拟对象。
在一种可能的实现方式中,所述互动内容为游戏侧互动内容,所述游戏侧互动内容包括在所述游戏中在所述游戏对象的参与下完成预设游戏内容,和/或使用所述游戏对象相关的虚拟对象完成预设游戏内容。
本申请实施例还提供了一种计算机设备,下面结合附图对该设备进行介绍。请参见图14所示,本申请实施例提供了一种设备,该设备还可以是终端设备,该终端设备可以为包括手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、销售终端(Point of Sales,简称POS)、车载电脑等任意智能终端,以终端设备为手机为例:
图14示出的是与本申请实施例提供的终端设备相关的手机的部分结构的框图。参考图14,手机包括:射频(Radio Frequency,简称RF)电路710、存储器720、输入单元730、显示单元740、传感器750、音频电路760、无线保真(Wireless Fidelity,简称WiFi)模块770、处理器780、以及电源790等部件。本领域技术人员可以理解,图14中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图14对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路710可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器780处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路710包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,简称LNA)、双工器等。此外,RF电路710还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,简称GSM)、通用分组无线服务(GeneralPacket Radio Service,简称GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,简称CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,简称WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,简称LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,简称SMS)等。
存储器720可用于存储软件程序以及模块,处理器780通过运行存储在存储器720的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器720可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器720可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元730可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的对象设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元730可包括触控面板731以及其他输入设备732。触控面板731,也称为触摸屏,可收集对象在其上或附近的触摸操作(比如对象使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板731上或在触控面板731附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板731可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测对象的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器780,并能接收处理器780发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板731。除了触控面板731,输入单元730还可以包括其他输入设备732。具体地,其他输入设备732可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元740可用于显示由对象输入的信息或提供给对象的信息以及手机的各种菜单。显示单元740可包括显示面板741,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,简称OLED)等形式来配置显示面板741。进一步的,触控面板731可覆盖显示面板741,当触控面板731检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器780以确定触摸事件的类型,随后处理器780根据触摸事件的类型在显示面板741上提供相应的视觉输出。虽然在图14中,触控面板731与显示面板741是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板731与显示面板741集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器750,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板741的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板741和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路760、扬声器761,传声器762可提供对象与手机之间的音频接口。音频电路760可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器761,由扬声器761转换为声音信号输出;另一方面,传声器762将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路760接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器780处理后,经RF电路710以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器720以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块770可以帮助对象收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为对象提供了无线的宽带互联网访问。虽然图14示出了WiFi模块770,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器780是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器720内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器720内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体检测。可选的,处理器780可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器780可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、对象界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器780中。
手机还包括给各个部件供电的电源790(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器780逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本实施例中,该终端设备所包括的处理器780还具有以下功能:
确定直播间中展示的直播内容对应的游戏对象,所述游戏对象为玩家对象在游戏中可操控的对象;
生成所述游戏对象对应的互动界面,所述互动界面包括所述游戏对象对应的互动内容;
在所述直播间向观看所述直播内容的观众对象展示所述互动界面;
响应于确定所述观众对象完成所述互动内容,向所述观众对象发送所述互动内容对应的虚拟对象。
本申请实施例还提供一种服务器,请参见图15所示,图15为本申请实施例提供的服务器800的结构图,服务器800可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(Central Processing Units,简称CPU)822(例如,一个或一个以上处理器)和存储器832,一个或一个以上存储应用程序842或数据844的存储介质830(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器832和存储介质830可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质830的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器822可以设置为与存储介质830通信,在服务器800上执行存储介质830中的一系列指令操作。
服务器800还可以包括一个或一个以上电源826,一个或一个以上有线或无线网络接口850,一个或一个以上输入输出接口858,和/或,一个或一个以上操作系统841,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中由服务器所执行的步骤可以基于图15所示的服务器结构。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,用于存储计算机程序,该计算机程序用于执行前述各个实施例所述的互动方法中的任意一种实施方式。
本申请实施例还提供了一种包括指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得所述计算机执行上述实施例中任意一项所述的互动方法。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质可以是下述介质中的至少一种:只读存储器(英文:read-only memory,缩写:ROM)、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于设备及系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的设备及系统实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述,仅为本申请的一种具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。
Claims (17)
1.一种互动方法,其特征在于,所述方法包括:
确定直播间中展示的直播内容对应的游戏对象,所述游戏对象为玩家对象在游戏中可操控的对象;
生成所述游戏对象对应的互动界面,所述互动界面包括所述游戏对象对应的互动内容;
在所述直播间向观看所述直播内容的观众对象展示所述互动界面;
响应于确定所述观众对象完成所述互动内容,向所述观众对象发送所述互动内容对应的虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述直播间向所述观众对象展示所述游戏对象对应的群组链接,所述群组链接用于加入所述游戏对象对应的信息交流群组,所述信息交流群组用于交流与所述游戏对象相关的信息;
响应于所述观众对象触发所述群组链接,将所述观众对象加入所述信息交流群组对应的对象集合;
向所述观众对象展示所述信息交流群组对应的信息交流界面,所述信息交流界面用于展示所述对象集合中的对象在所述信息交流群组中发送的信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述观众对象触发所述群组链接,将所述观众对象加入所述信息交流群组对应的对象集合,包括:
响应于所述观众对象触发所述群组链接,获取所述观众对象对应的游戏账号信息;
确定所述观众对象对应的游戏账号信息在所述游戏中具有的游戏对象集合;
响应于所述游戏对象集合中包括所述游戏对象,将所述观众对象加入所述信息交流群组对应的对象集合。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取所述观众对象对应的游戏账号信息,包括:
获取所述观众对象对应的直播账号信息,所述直播账号信息用于登录所述直播间对应的直播平台;
将所述直播账号信息关联的游戏账号信息确定为所述观众对象对应的游戏账号信息。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
向所述观众对象展示第一虚拟对象交换界面,所述第一虚拟对象交换界面包括所述观众对象已完成的互动内容对应的第一可获取虚拟对象对应的选择控件、用于进行虚拟对象交换的第一交换控件和用于进行虚拟对象领取的领取控件,所述第一可获取虚拟对象中包括第一虚拟对象;
响应于获取所述观众对象针对所述第一虚拟对象对应的选择控件的触发操作和针对所述第一交换控件的触发操作,生成虚拟对象交换链接,所述虚拟对象交换链接用于对所述第一虚拟对象进行虚拟对象交换;
向所述信息交流群组发送所述虚拟对象交换链接;
响应于获取群组对象基于第二虚拟对象针对所述虚拟对象交换链接发起的交换操作,将所述第一可获取虚拟对象中的第一虚拟对象更换为所述第二虚拟对象,所述群组对象为所述对象集合中的任意对象;
所述向所述观众对象发送所述互动内容对应的虚拟对象,包括:
响应于获取所述观众对象针对所述领取控件的触发操作,向所述观众对象发送所述第一可获取虚拟对象。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于获取所述群组对象对所述虚拟对象交换链接的触发操作,向所述群组对象展示第二虚拟对象交换界面,所述第二虚拟对象交换界面包括所述群组对象完成的互动内容对应的第二可获取虚拟对象对应的选择控件、所述第一虚拟对象的对象信息以及用于进行虚拟对象交换的第二交换控件,所述第二可获取虚拟对象包括所述第二虚拟对象;
所述响应于获取群组对象基于第二虚拟对象针对所述虚拟对象交换链接发起的交换操作,将所述第一可获取虚拟对象中的第一虚拟对象更换为所述第二虚拟对象,包括:
响应于获取所述群组对象针对所述第二虚拟对象对应的选择控件的触发操作以及针对所述第二交换控件的触发操作,生成虚拟对象交换确认链接;
向所述观众对象发送所述虚拟对象交换确认链接;
响应于获取所述观众对象针对所述虚拟对象交换确认链接的触发操作,向所述观众对象展示虚拟对象交换确认界面,所述虚拟对象交换确认界面包括所述第二虚拟对象的对象信息和确认控件;
响应于获取所述观众对象针对所述确认控件的触发操作,将所述第一可获取虚拟对象中的第一虚拟对象更换为所述第二虚拟对象,以及将所述第二可获取虚拟对象中的第二虚拟对象更换为所述第一虚拟对象。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动内容对应的虚拟对象包括与所述游戏对象相关的虚拟对象,所述方法还包括:
向所述观众对象展示虚拟对象试用界面,所述虚拟对象试用界面包括所述互动内容对应的虚拟对象对应的选择控件和试用控件,所述互动内容对应的虚拟对象中包括第三虚拟对象;
响应于获取所述观众对象针对所述第三虚拟对象对应的选择控件的触发操作和针对所述试用控件的触发操作,将所述游戏对象对应的虚拟对象替换为所述第三虚拟对象。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成所述游戏对象对应的互动界面,包括:
获取预设互动内容,所述预设互动内容具有对应的界面配置信息,所述界面配置信息用于标识所述预设互动内容在互动界面中的配置方式;
将所述预设互动内容对应的关联对象信息确定为所述游戏对象对应的目标关联对象信息,得到所述游戏对象对应的互动内容,所述预设互动内容对应的关联对象信息用于标识所述预设互动内容关联的对象;
根据所述界面配置信息,将所述游戏对象对应的互动内容配置在互动界面中,生成所述游戏对象对应的互动界面。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成所述游戏对象对应的互动界面,包括:
根据游戏对象与互动内容之间的映射关系,确定所述游戏对象对应的互动内容;
根据所述游戏对象对应的互动内容生成所述游戏对象对应的互动界面。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定直播间中展示的直播内容对应的游戏对象,包括:
获取所述直播内容对应的直播信息,所述直播信息包括直播内容图像信息和直播内容文本信息中的任意一种或多种的组合;
对所述直播信息进行识别,确定所述直播间中展示的直播内容对应的游戏对象。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定直播间中展示的直播内容对应的游戏对象,包括:
获取所述直播间的主播对象对应的游戏账号信息,所述主播对象为在所述直播间对所述游戏进行直播的对象;
根据所述主播对象对应的游戏账号信息,确定所述主播间中展示的直播内容对应的游戏对象。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动内容为直播侧互动内容,所述直播侧互动内容包括在所述直播间观看直播达到预设时长、分享所述直播间、在所述直播间发送直播互动信息中的任意一种或多种的组合,所述直播互动信息可以包括虚拟直播道具和/或直播评论信息;
所述互动内容对应的虚拟对象包括与所述游戏对象相关的虚拟对象;
所述向所述观众对象发送所述互动内容对应的虚拟对象,包括:
在所述游戏中向所述观众对象对应的游戏账号发送所述互动内容对应的虚拟对象。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动内容为游戏侧互动内容,所述游戏侧互动内容包括在所述游戏中在所述游戏对象的参与下完成预设游戏内容,和/或使用所述游戏对象相关的虚拟对象完成预设游戏内容。
14.一种互动装置,其特征在于,所述装置包括确定单元、生成单元、第一展示单元和第一响应单元:
所述确定单元,用于确定直播间中展示的直播内容对应的游戏对象,所述游戏对象为玩家对象在游戏中可操控的对象;
所述生成单元,用于生成所述游戏对象对应的互动界面,所述互动界面包括所述游戏对象对应的互动内容;
所述第一展示单元,用于在所述直播间向观看所述直播内容的观众对象展示所述互动界面;
所述第一响应单元,用于响应于确定所述观众对象完成所述互动内容,向所述观众对象发送所述互动内容对应的虚拟对象。
15.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求1-13中任意一项所述的互动方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储计算机程序,所述计算机程序用于执行权利要求1-13中任意一项所述的互动方法。
17.一种包括指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得所述计算机执行权利要求1-13任意一项所述的互动方法。
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