CN117809001B - 一种基于vr的体育场馆赛事观看方法、装置及设备 - Google Patents

一种基于vr的体育场馆赛事观看方法、装置及设备 Download PDF

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CN117809001B CN202410222236.3A CN202410222236A CN117809001B CN 117809001 B CN117809001 B CN 117809001B CN 202410222236 A CN202410222236 A CN 202410222236A CN 117809001 B CN117809001 B CN 117809001B
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Abstract

本发明涉及虚拟现实技术领域,揭露了一种基于VR的体育场管赛事观看方法及装置,包括:根据目标用户的行为特征计算行为频率,根据行为频率选择体育赛事项目单中的目标体育赛事;通过目标体育赛事的观赛资格边界条件检测目标用户的观赛资格,根据观赛资格生成目标用户的观赛窗口;在观赛窗口中识别目标用户的初始观赛视角,追踪目标用户的方位视角,根据方位视角及初始观赛视角动态切换目标用户的观赛视角;根据观赛视角调度预设的赛事虚拟菜单,通过预设的VR手势控制赛事虚拟菜单,生成目标体育赛事的实时数据可视场景;通过赛事呈现方式及实时数据可视场景生成目标用户的体育赛事实时观看场景。本发明可以提高体育场馆赛事观看时的交互性。

Description

一种基于VR的体育场馆赛事观看方法、装置及设备
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种基于VR的体育场馆赛事观看方法、装置及设备。
背景技术
近年来,随着虚拟现实技术的发展,体育赛事的直播可以与VR技术相结合,为用户提供更加沉浸式、身临其境的观赛体验,虚拟现实技术可以实现用户在无法亲临体育赛事现场的情况下,通过虚拟体育场景实现远程观赛,但为了能够使用户有更好的画面体验感,需要增强用户在观看体育赛事时交互性。
现有的基于VR的体育场馆赛事观看技术是通过不同的摄像机视角呈现出完整的体育赛事,以进行体育场馆赛事的观看。实际应用中,仅仅考虑单一的视角呈现体育赛事,可能会使用户的体验感极差,从而对用户进行体育场馆赛事观看时的交互性较低。
发明内容
本发明提供一种基于VR的体育场馆赛事观看方法、装置及设备,其主要目的在于解决用户进行体育场馆赛事观看时的交互性较低的问题。
为实现上述目的,本发明提供的一种基于VR的体育场馆赛事观看方法,包括:
S1、提取目标用户的行为特征,根据所述行为特征计算所述目标用户的行为频率,根据所述行为频率选择预设的体育赛事项目单中的目标体育赛事;
S2、通过所述目标体育赛事的观赛资格边界条件检测所述目标用户的观赛资格,根据所述观赛资格生成所述目标用户的观赛窗口,其中所述通过所述目标体育赛事的观赛资格边界条件检测所述目标用户的观赛资格,包括:
S21、提取所述观赛资格边界条件的边界属性,提取所述目标用户的身份属性;
S22、根据所述边界属性及所述身份属性计算所述目标用户的观赛资格值,其中所述观赛资格值计算公式为:其中,/>为所述观赛资格值,/>为所述身份属性中的特权用户属性,/>为所述身份属性中的非特权用户属性,/>为特权值,/>为第/>个边界属性,/>为所述边界属性的数量;
S23、根据所述观赛资格值确定所述目标用户的观赛资格;
S3、在所述观赛窗口中识别所述目标用户的初始观赛视角,利用预设的全方位追踪算法追踪所述目标用户的方位视角,根据所述方位视角及所述初始观赛视角动态切换所述目标用户的观赛视角;
S4、根据所述观赛视角调度预设的赛事虚拟菜单,通过预设的VR手势控制所述赛事虚拟菜单,得到赛事呈现方式,利用预设的实时数据推送算法生成所述目标体育赛事的实时数据可视场景;
S5、通过所述赛事呈现方式及所述实时数据可视场景生成所述目标用户的体育赛事实时观看场景。
可选地,所述根据所述行为特征计算所述目标用户的行为频率,包括:
根据预设的影响因子筛选所述行为特征中的关键行为特征;
统计所述关键行为特征中的特征值;
根据所述特征值计算所述目标用户的行为频率,其中所述行为频率计算公式为:其中,/>为第/>个关键行为特征的行为频率,/>为第/>个关键行为特征的特征值,/>为第/>个关键行为特征的行为误差次数,/>为关键行为特征的特征数量。
可选地,所述根据所述行为频率选择预设的体育赛事项目单中的目标体育赛事,包括:
按照从大到小的顺序将所述行为频率进行排序,得到行为频率序列;
根据所述行为频率序列的顺序及所述特征值定位预设的体育赛事项目单中的体育赛事;
将所述体育赛事反馈至目标用户,根据所述目标用户的反馈语义确定所述目标体育赛事。
可选地,所述根据所述观赛资格生成所述目标用户的观赛窗口,包括:
当所述观赛资格符合预设的观赛条件时,触发所述目标体育赛事对应的赛事接口;
根据所述赛事接口触发所述目标用户的体育赛事事件;
根据所述体育赛事事件生成所述目标用户的观赛窗口。
可选地,所述利用预设的全方位追踪算法追踪所述目标用户的方位视角,包括:
获取所述目标用户的多维位移信息;
将所述多维位移信息转换为多维位移向量;
利用如下预设的全方位追踪算法根据所述多维位移向量计算所述目标用户的实时方位视角:其中,/>为第/>时刻的实时方位视角,/>为正切函数,/>为第/>时刻的多维位移向量中的/>轴上的位移向量,/>为第/>时刻的多维位移向量中的/>轴上的位移向量,/>为第/>时刻的多维位移向量中的/>轴上的位移向量,/>为第/>时刻的多维位移向量中的/>轴上的位移向量;
根据所述实时方位视角生成所述目标用户的方位视角。
可选地,所述根据所述方位视角及所述初始观赛视角动态切换所述目标用户的观赛视角,包括:
计算所述方位视角及所述初始观赛视角的视角差值;
根据所述视角差值及预设的视角切换阈值生成视角切换方式;
利用如下预设的视角切换平滑算法计算所述视角切换方式中的视角切换平滑度:其中,/>为所述视角切换平滑度,/>为视角图像的宽,/>视角图像的高,/>为视角图像在第/>时刻在位置/>处的像素值,为视角图像在第/>时刻在位置/>处的像素值;
当所述视角切换平滑度大于预设的平滑度阈值时,根据所述视角切换方式动态切换所述目标用户的观赛视角。
可选地,所述通过预设的VR手势控制所述赛事虚拟菜单,得到赛事呈现方式,包括:
提取预设的VR手势的用户手势数据;
根据预设的手势控制规则将所述用户手势数据与所述赛事虚拟菜单中的菜单项进行匹配,得到匹配响应事件;
根据所述匹配响应事件生成赛事呈现方式。
可选地,所述通过所述赛事呈现方式及所述实时数据可视场景生成所述目标用户的体育赛事实时观看场景,包括:
根据所述赛事呈现方式生成静态赛事观看属性;
根据所述实时数据可视场景生成动态赛事观看属性;
根据所述静态赛事观看属性及所述动态赛事观看属性生成实时视频流;
通过所述实时视频流生成所述目标用户的体育赛事实时观看场景。
为了解决上述问题,本发明还提供一种基于VR的体育场馆赛事观看装置,所述装置包括:
目标体育赛事选择模块,用于提取目标用户的行为特征,根据所述行为特征计算所述目标用户的行为频率,根据所述行为频率选择预设的体育赛事项目单中的目标体育赛事;
观赛窗口生成模块,用于通过所述目标体育赛事的观赛资格边界条件检测所述目标用户的观赛资格,根据所述观赛资格生成所述目标用户的观赛窗口;
观赛视角切换模块,用于在所述观赛窗口中识别所述目标用户的初始观赛视角,利用预设的全方位追踪算法追踪所述目标用户的方位视角,根据所述方位视角及所述初始观赛视角动态切换所述目标用户的观赛视角;
实时数据可视场景生成模块,用于根据所述观赛视角调度预设的赛事虚拟菜单,通过预设的VR手势控制所述赛事虚拟菜单,得到赛事呈现方式,利用预设的实时数据推送算法生成所述目标体育赛事的实时数据可视场景;
体育赛事实时观看场景生成模块,用于通过所述赛事呈现方式及所述实时数据可视场景生成所述目标用户的体育赛事实时观看场景。
为了解决上述问题,本发明还提供一种电子设备,所述电子设备包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述所述的基于VR的体育场馆赛事观看方法。
本发明实施例通过提取目标用户的行为特征和计算行为频率,可以了解目标用户的偏好和兴趣以及可以选择符合目标用户喜好的体育赛事项目,并生成个性化的观赛窗口和观赛视角,有利于让目标用户更好地观看比赛,并增加其参与感;利用预设的全方位追踪算法可以追踪目标用户的方位视角,并根据其动态调整观赛视角,可以让目标用户获得更真实、身临其境的观赛感受,增加观赛的沉浸感;通过预设的VR手势控制和赛事虚拟菜单,目标用户可以方便快捷地切换观赛视角、调整赛事呈现方式和浏览实时数据可视场景,使目标用户无需繁琐的操作,只需简单的手势或点击操作即可完成,提高了操作的便利性和效率;通过预设的实时数据推送算法可以将体育赛事的实时数据与观赛场景相结合,实时更新并呈现给目标用户,有利于目标用户可以及时了解比赛的最新进展和数据统计,增强了观赛的互动性和参与感。因此本发明提出的基于VR的体育场馆赛事观看方法、装置及设备,可以解决用户进行体育场馆赛事观看时的交互性较低的问题。
附图说明
图1为本发明一实施例提供的基于VR的体育场馆赛事观看方法的流程示意图;
图2为本发明一实施例提供的检测观赛资格的流程示意图;
图3为本发明一实施例提供的追踪方位视角的流程示意图;
图4为本发明一实施例提供的基于VR的体育场馆赛事观看装置的功能模块图。
图5为本发明一实施例提供的实现所述基于VR的体育场馆赛事观看方法的电子设备的结构示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本申请实施例提供一种基于VR的体育场馆赛事观看方法。所述基于VR的体育场馆赛事观看方法的执行主体包括但不限于服务端、终端等能够被配置为执行本申请实施例提供的该方法的电子设备中的至少一种。换言之,所述基于VR的体育场馆赛事观看方法可以由安装在终端设备或服务端设备的软件或硬件来执行,所述软件可以是区块链平台。所述服务端包括但不限于:单台服务器、服务器集群、云端服务器或云端服务器集群等。所述服务器可以是独立的服务器,也可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content DeliveryNetwork,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
参照图1所示,为本发明一实施例提供的基于VR的体育场馆赛事观看方法的流程示意图。在本实施例中,所述基于VR的体育场馆赛事观看方法包括:
S1、提取目标用户的行为特征,根据所述行为特征计算所述目标用户的行为频率,根据所述行为频率选择预设的体育赛事项目单中的目标体育赛事。
本发明实施例中,所述行为特征是指目标用户戴上VR设备后具有的行为,如目标用户的移动数据、头部的移动数据、身体的移动数据。
详细地,可通过具有数据抓取功能的计算机语句(如Java语句、Python语句等)从预先存储的存储区域提取目标用户的行为特征数据,其中,通过VR设备中的传感器获取目标用户的行为数据,进而将获取的行为数据存储至存储区域,存储区域包括但不限于数据库、区块链。
进一步地,通过目标用户的行为特征,可确定目标用户感兴趣的体育观看赛事,因此,需要基于目标用户的行为特征可对用户的移动频率进行分析,可以实现体育赛事的个性化推荐。
本发明实施例中,所述行为频率是指目标用户的头部移动次数与总移动次数的占比,用于确定目标用户感兴趣的体育赛事。
本发明实施例中,所述根据所述行为特征计算所述目标用户的行为频率,包括:
根据预设的影响因子筛选所述行为特征中的关键行为特征;
统计所述关键行为特征中的特征值;
根据所述特征值计算所述目标用户的行为频率,其中所述行为频率计算公式为:其中,/>为第/>个关键行为特征的行为频率,/>为第/>个关键行为特征的特征值,/>为第/>个关键行为特征的行为误差次数,/>为关键行为特征的特征数量。
详细地,所述影响因子是指头部的移动,根据头部的移动筛选行为特征中的关键行为特征,其中关键行为特征是指头部行为的行为特征,则将头部行为特征从行为特征中的身体移动特征、头部移动特征筛选出来,从而得到关键行为特征,其中头部行为的行为特征包括左转头、右转头、上抬头、下点头特征,进而统计左转头、右转头、上抬头、下点头特征的特征值,即统计左转头、右转头、上抬头、下点头的次数,其中可通过VR设备的传感器统计头部移动次数。
具体地,将所有头部移动次数相加得到每个头部特征的行为频率,其中行为误差次数是防止用户戴上VR设备点头时容易轻点,实际具有点头行为,但并没有显示,可通过设定的感应器再次确认点头次数,确保准确性,从而可以更加准确地选择体育赛事项目。
进一步地,通过目标用户的行为频率,可以更好地理解用户对体育赛事的偏好和兴趣,选择符合用户行为频率的体育赛事项目,能够提供更贴合用户喜好的内容,增加用户的参与度和满意度。
本发明实施例中,所述目标体育赛事是指目标用户的选择的体育赛事,图足球、羽毛球、篮球、排球等,则体育赛事项目单中包括足球、羽毛球、篮球、排球等项目。
本发明实施例中,所述根据所述行为频率选择预设的体育赛事项目单中的目标体育赛事,包括:
按照从大到小的顺序将所述行为频率进行排序,得到行为频率序列;
根据所述行为频率序列的顺序及所述特征值定位预设的体育赛事项目单中的体育赛事;
将所述体育赛事反馈至目标用户,根据所述目标用户的反馈语义确定所述目标体育赛事。
详细地,按照从大到小的顺序将行为频率进行排序,可得到行为频率序列,进而按照行为频率序列的顺序按照左转头、右转头、上抬头、下点头特征的特征次数定位体育赛事项目单中的体育赛事,则体育赛事项目单中可左滑、上划、下划、右划,根据特征值的次数可确定体育赛事项目单中最终确定的体育赛事,并将所选择的体育赛事反馈至目标用户,在目标用户确定之后,可选择出最终的目标用户想要观看的体育赛事。如果用户对所选的体育赛事不感兴趣,那么可以进一步收集用户反馈,了解用户更喜欢的体育赛事项目,以便重新选择预设的体育赛事项目单中的体育赛事。
示例性地,左转头、右转头、上抬头、下点头特征的特征次数为1次、2次、3次及4次,则行为频率为1/10,2/10,3/10,4/10,则按照从大到小的顺序将行为频率进行排序,可得到行为频率序列4/10,3/10,2/10,1/10,则在体育赛事项目单中先向下划4次、再向上划3次、再向右划2次,最后向左划1次,可得到最终选择的体育赛事。
进一步地,某些体育赛事可能有观赛资格的限制,需要在目标体育赛事中检测目标用户是否具有观赛资格,可以确保只有符合观赛资格条件的用户能够获得观赛权益,从而提供精确的观众匹配服务。
S2、通过所述目标体育赛事的观赛资格边界条件检测所述目标用户的观赛资格,根据所述观赛资格生成所述目标用户的观赛窗口。
本发明实施例中,所述观赛资格是指目标用户是否具有观看目标体育赛事的资格,可以有效防止非法进入或不符合条件的用户参与观赛,提升观众的观赛体验和赛事的品质。
本发明实施例中,参照图2所示,所述通过所述目标体育赛事的观赛资格边界条件检测所述目标用户的观赛资格,包括:
S21、提取所述观赛资格边界条件的边界属性,提取所述目标用户的身份属性;
S22、根据所述边界属性及所述身份属性计算所述目标用户的观赛资格值,其中所述观赛资格值计算公式为:其中,/>为所述观赛资格值,/>为所述身份属性中的特权用户属性,/>为所述身份属性中的非特权用户属性,/>为特权值,/>为第/>个边界属性,/>为所述边界属性的数量;
S23、根据所述观赛资格值确定所述目标用户的观赛资格。
详细地,所述观赛资格边界条件是确保只有符合条件的用户能够观看体育赛事,则边界属性包括年龄、身份、会员等级等,所述身份属性包括特权用户与非特权用户,其中可通过具有数据抓取功能的计算机语句从预先存储的存储区域提取边界属性及身份属性。
具体地,根据边界属性及身份属性可计算目标用户是否具有观赛资格,则表示是否满足边界条件,/>为特权用户,当用户满足特权用户时,/>,/>当用户不满足特权用户时,/>,/>其边界属性都有0和1表示,年龄符合条件设置为1,未符合条件设置为0,身份合法设置为1,身份不合法设置为0,只有所有的边界属性都大于零,则将观赛资格值为1,否则观赛资格值为0,而当目标用户为特权用户时,表示此目标用户之前的身份都以验证合法,则可将特权值/>设定为1,则/>,/>即表示目标用户的观赛资格值为1,当目标用户为非特权用户时,则需要验证边界属性是否符合要求,从而确定目标用户的观赛资格值,进而当观赛资格值为1时,表示目标用户具有观赛资格,而当观赛资格为0时,表示目标用户不具有观赛资格。
进一步地,根据用户的观赛资格,可以为每位用户开启特定的观赛窗口,使用户能够更好地享受符合其兴趣和资格的体育赛事内容,从而提供更个性化的观赛体验。
本发明实施例中,所述观赛窗口是指提供给观众观看体育赛事的界面或平台,通过观赛窗口观众可以实时或录播地观看体育比赛、赛事回顾、赛事新闻等内容。
本发明实施例中,所述根据所述观赛资格生成所述目标用户的观赛窗口,包括:
当所述观赛资格符合预设的观赛条件时,触发所述目标体育赛事对应的赛事接口;
根据所述赛事接口触发所述目标用户的体育赛事事件;
根据所述体育赛事事件生成所述目标用户的观赛窗口。
详细地,如果用户的观赛资格符合预设的观赛条件,系统将触发相应的赛事接口,获取实时的赛事数据和信息,这些数据和信息可能包括比赛时间、比分、统计数据、阵容等,并准备向用户展示相关的体育赛事内容;通过赛事接口,会向目标用户呈现体育赛事事件,例如直播、赛事回顾、赛事新闻等,以满足用户的观赏需求,进而将体育赛事事件直接呈现在VR设备窗口中,从而得到目标用户所要观看比赛的观赛窗口,用户可以在该窗口中观看实时直播或录播的比赛内容。
进一步地,在观赛窗口中可对目标用户的视角进行分析,以便能够及时切换视角,提高个性化的观赛体验,为观众带来更加舒适的视觉体验。
S3、在所述观赛窗口中识别所述目标用户的初始观赛视角,利用预设的全方位追踪算法追踪所述目标用户的方位视角,根据所述方位视角及所述初始观赛视角动态切换所述目标用户的观赛视角。
本发明实施例中,所述初始观赛视角是指用户在观赛窗口中默认的初始视角,对于普通的观赛窗口,可以将初始视角设置为比赛的默认视角,通常是全场或主摄像头的视角,还可以根据用户的设备和偏好,确定初始的观赛视角,如果用户经常选择观看比赛的广角全景画面,那么观赛窗口可以默认展示该视角的内容。
进一步地,可以实时追踪目标用户的方位视角,观赛窗口可以更精准地掌握用户的观赛偏好和兴趣,从而提供更加个性化的内容推荐。例如,当用户调整自己的视角时,观赛窗口可以根据用户的行为进行实时推荐,增加用户的互动与参与度,可以提供更加个性化和优质的观赛体验。
本发明实施例中,所述方位视角是指的是观众在特定位置上所看到的视野和观察方向,如视角在某个运动员方向、在观众看台方向。
本发明实施例中,参照图3所示,所述利用预设的全方位追踪算法追踪所述目标用户的方位视角,包括:
S31、获取所述目标用户的多维位移信息;
S32、将所述多维位移信息转换为多维位移向量;
S33、利用如下预设的全方位追踪算法根据所述多维位移向量计算所述目标用户的实时方位视角:其中,/>为第/>时刻的实时方位视角,/>为正切函数,/>为第/>时刻的多维位移向量中的/>轴上的位移向量,/>为第/>时刻的多维位移向量中的/>轴上的位移向量,/>为第/>时刻的多维位移向量中的/>轴上的位移向量,/>为第/>时刻的多维位移向量中的/>轴上的位移向量;
S34、根据所述实时方位视角生成所述目标用户的方位视角。
详细地,所述多维位移信息是指目标用户在不同轴上的位移信息,包括水平、垂直和深度方向的位移等,可通过VR设备上的传感器获取目标用户的多维位移信息,此位移信息包括目标用户的头部和身体位置之间的水平距离和垂直距离,进而将获取到的多维位移信息转换为相应的位移向量,假设头部位置的水平方向的位移为,垂直方向的位移为,深度方向的位移为/>,则头部位置的位移向量可以表示为/>,进而根据头部位置的位移向量及身体位置的位移向量计算目标用户不同时刻的实时方位视角。
具体地,所述全方位追踪算法中可通过前一时刻的位移量与当前时刻的位移量计算当前时刻的方位视角,则为第/>时刻的身体位移向量中的/>轴上的垂直位移向量,/>为第/>时刻的身体位移向量中的/>轴上的垂直位移向量,/>为第/>时刻的头部位移向量中的/>轴上的水平位移向量,/>为第/>时刻的头部位移向量中的/>轴上的水平位移向量,则将时间间隔下的身体垂直位移向量与头部水平位移向量通过反正切函数计算在不同时刻下的实时方位视角/>,从而根据实时方位视角生成所述目标用户的方位视角,例如,如果角度为0度,表示用户正面朝向;如果角度为90度,表示用户侧面朝向等。
进一步地,通过目标用户的方位视角需要实时动态切换目标用户的观赛视角,可以让用户更加深入地了解比赛场上的情况,增加观赛的真实感和代入感,从而提高用户的观赛体验。
本发明实施例中,所述观赛视角是指基于目标用户的方位视角所调整后的目标用户的观赛位置和朝向,通过调整方位视角,观众可以获得不同的观赛体验,例如从不同角度观察比赛,全方位地感受比赛现场的氛围,或者更好地关注特定运动员的表现等。
本发明实施例中,所述根据所述方位视角及所述初始观赛视角动态切换所述目标用户的观赛视角,包括:
计算所述方位视角及所述初始观赛视角的视角差值;
根据所述视角差值及预设的视角切换阈值生成视角切换方式;
利用如下预设的视角切换平滑算法计算所述视角切换方式中的视角切换平滑度:其中,/>为所述视角切换平滑度,/>为视角图像的宽,/>视角图像的高,/>为视角图像在第/>时刻在位置/>处的像素值,为视角图像在第/>时刻在位置/>处的像素值;
当所述视角切换平滑度大于预设的平滑度阈值时,根据所述视角切换方式动态切换所述目标用户的观赛视角。
详细地,将方位视角与初始观赛视角的视角差值与预设的视角切换阈值进行对比,通常,可以设定一个较小的角度差异阈值,例如5度或10度,来触发视角切换。如果用户的方位视角与初始观赛视角的差异超过这个阈值,就可以认为用户希望改变视角,则基于视角切换生成视角切换方式,即如果视角差值超过预设的阈值,则直接切换到另一个视角。例如,当视角差值大于阈值时,切换到另一个观察点进行观赛;如果视角差值较小,可以通过渐变的方式平滑地切换到另一个视角,通过逐渐改变视角的角度或位置来实现,例如,利用线性插值或缓动函数将当前视角平滑过渡到目标视角;在某些情况下,可以根据视角差值的大小设置多个不同的阈值,并为每个阈值定义不同的切换方式,例如,当视角差值小于第一个阈值时,采用渐变切换方式;当视角差值介于第一个阈值和第二个阈值之间时,采用二进制切换方式。
具体地,在进行视角切换过程中,需要计算画像流畅度,则通过视角切换平滑算法计算所述视角切换方式中的视角切换平滑度,即通过不同时刻的视角画面平滑度确定切换之后的画像平滑度,只有当所述视角切换平滑度大于预设的平滑度阈值时,如果平滑度已经达到阈值,则可以进行视角切换,根据所述视角切换方式动态切换所述目标用户的观赛视角,例如,如果采用二进制切换方式,可以直接切换到另一个视角;如果采用渐变切换方式,可以通过平滑地改变当前视角来过渡到目标视角,在完成视角切换后,更新目标用户的观赛视角为新的视角,以提供更好的观看体验。
进一步地,在调整目标用户的观赛视角后,还可以根据不同的观赛视角调度赛事虚拟菜单,完整多方面的观感体验,观赛者可以根据自己的喜好和需求,自由切换视角,控制观看的内容,提高了观赛的互动性和自主性。
S4、根据所述观赛视角调度预设的赛事虚拟菜单,通过预设的VR手势控制所述赛事虚拟菜单,得到赛事呈现方式,利用预设的实时数据推送算法生成所述目标体育赛事的实时数据可视场景。
本发明实施例中,所述赛事虚拟菜单包括音量控制、画质设置、亮度调整、实时字幕显示等选项,在观众确定观赛视角之后,可根据调度命令调度赛事虚拟菜单,以调整体育赛事观看的音量、画质、亮度等,其中可通过调度命令将赛事虚拟菜单调度至目标用户的VR设备的虚拟界面上,并调度赛事虚拟菜单的位置和大小,确保其在当前观赛视角下的可见性和合适性。
进一步地,利用 VR 手势控制,观众可以直接与赛事虚拟菜单进行互动,而不需要额外的控制设备,提升了用户体验和参与感,观众可以在沉浸式的虚拟环境中自由地操作赛事虚拟菜单,增强了观赛的沉浸感和乐趣。
本发明实施例中,所述赛事呈现方式是指目标用户对赛事虚拟菜单上的音量、画质、亮度、实时字幕的选择,所最终呈现的赛事外部因素。
本发明实施例中,所述通过预设的VR手势控制所述赛事虚拟菜单,得到赛事呈现方式,包括:
提取预设的VR手势的用户手势数据;
根据预设的手势控制规则将所述用户手势数据与所述赛事虚拟菜单中的菜单项进行匹配,得到匹配响应事件;
根据所述匹配响应事件生成赛事呈现方式。
详细地,目标用户可通过VR手势的不同动作来调整音量。例如,通过向上划动手势增加音量,向下划动手势减小音量,这种交互方式模拟了在现实世界中调整物理按钮的感觉 ,其中可配置相应的手势识别模块,用于提取用户在虚拟环境中进行的手势数据,则手势数据包括向上、向下以及手势形状、运动轨迹,进而根据手势控制规则将用户手势数据与赛事虚拟菜单中的菜单项进行匹配,从而得到匹配菜单项,其中手势控制规则可以为手势划动:用户在空中划动手势可以用来浏览不同的菜单选项或页面,手势点击:用户做出点击手势可以选择或确认当前菜单项,手势捏合:用户通过捏合手势可以放大或缩小菜单内容或图片,手势旋转:用户做出旋转手势可以调整菜单项的顺序或旋转虚拟环境中的内容,手势握拳:用户握紧拳头可以触发特定的事件或动作,比如打开菜单、返回上一层等操作,手势指向:用户用手指指向不同方向可以切换不同的菜单项或页面,从而根据预设的手势控制规则,判断当前手势是否匹配某个虚拟菜单项或功能按钮,从而触发对应的操作。
具体地,一旦匹配成功,可根据匹配响应事件更新赛事虚拟菜单的显示内容或执行相关操作,可能的匹配响应事件包括切换菜单项、增加音量、减小音量、展示实时字幕等,若用户对减少音量、增加画质、提高亮度、选择实时字幕,则赛事呈现方式较之间的方式为减少音量、增加画质、提高亮度、选择实时字幕,从而使观众能够通过手势控制直观地操作赛事虚拟菜单,提升交互性和沉浸感,这种赛事呈现方式能够为观众带来全新的体验,并增强用户与赛事之间的互动性。
进一步地,用户不仅可以手势控制赛事虚拟菜单,还可以根据赛事中的实时比赛数据有直观地分析,丰富观众的观赛体验,使其更加全面地了解比赛和参赛双方,不仅可以为观众提供更好的观赏体验,还可以增加比赛的吸引力和影响力。
本发明实施例中,所述实时数据可视场景是指指通过图表、图形、地图等可视化方式将实时数据以直观的形式呈现出来,使用户能够更加清晰地了解数据的变化和趋势,如实时更新比分是最常见的实时数据可视场景。通过在界面上显示双方比赛得分,并实时刷新比分,观众可以随时掌握双方的得分情况,通过实时数据生成各种统计图表,如折线图、柱状图、饼图等,展示比赛中的数据变化趋势。比如,在篮球比赛中可以展示双方得分、篮板、助攻等统计数据的实时变化。
本发明实施例中,所述利用预设的实时数据推送算法生成所述目标体育赛事的实时数据可视场景,包括:
通过预设的数据接口提取所述目标体育赛事的实时数据;
将所述实时数据封装为实时数据包;
利用预设的实时数据推送算法将所述实时数据包推送至可视化界面;
对推送后的可视化界面实时更新数据,得到目标体育赛事的实时数据可视场景。
详细地,首先,需要通过预设的数据接口从数据源获取目标体育赛事的实时数据,比如比分、球员数据、统计数据等。这些数据可以是来自官方数据源或第三方数据提供商;将获取到的实时数据进行处理和封装,组成实时数据包,数据包的结构和内容应该符合可视化界面的需求和格式要求;利用预设的实时数据推送算法,将封装好的实时数据包推送至可视化界面,其中实时数据推送算法是通过建立与可视化界面的数据连接,确保数据能够传输到界面上,可以通过网络通信协议、WebSockets、消息队列等方式来实现,在数据连接建立后,算法会监听实时数据包的更新,通过轮询、订阅-发布模式、事件触发等方式来实现。一旦数据包有更新,算法就会触发相应的操作,当有数据更新时,算法会解析数据包,提取出需要展示的数据内容,一旦数据包被解析,算法会将提取的数据推送至可视化界面,可以通过调用可视化库或框架的接口,将数据传递给相应的组件或控件,可视化界面接收到数据后,会根据数据的更新内容进行界面的更新展示,包括图表的重绘、数据的替换、页面的刷新等操作,以确保实时数据能够在界面上得到实时展示。
进一步地,观众可以实时获取到比赛的最新信息,包括比分、统计数据、位置信息等,让用户更加全面地了解比赛情况,通过实时数据的可视化展示,观众的观赛体验得以提升,让观众更加投入到比赛中,增加观众通过VR观看体育赛事的体验感。
S5、通过所述赛事呈现方式及所述实时数据可视场景生成所述目标用户的体育赛事实时观看场景。
本发明实施例中,所述体育赛事实时观看场景是指用户通过VR设备能够实时将体育赛事以实时的方式呈现给用户的场景。在这个场景中,用户可以通过观看直播或实时转播来实时了解比赛的进展、结果和其他相关信息。
本发明实施例中,所述通过所述赛事呈现方式及所述实时数据可视场景生成所述目标用户的体育赛事实时观看场景,包括:
根据所述赛事呈现方式生成静态赛事观看属性;
根据所述实时数据可视场景生成动态赛事观看属性;
根据所述静态赛事观看属性及所述动态赛事观看属性生成实时视频流;
通过所述实时视频流生成所述目标用户的体育赛事实时观看场景。
详细地,所述静态赛事观看属性是指赛事呈现方式中的减少音量、增加画质、提高亮度、选择实时字幕;所述动态赛事观看属性是指实时可视化场景中的比赛的最新信息,包括比分、统计数据、位置信息等,可以随着比赛的进行实时更新,让用户能够及时获取赛事的最新进展。
具体地,将静态赛事观看属性和动态赛事观看属性进行整合和编辑,以生成相应的素材,包括将文字信息、图像等转化为可在视频中展示的形式,在视频编辑过程中,需要将动态赛事观看属性与实时数据进行融合,实时数据可以通过数据源获取,例如比分、时间、统计数据等,将实时数据与视频素材进行结合,以在视频中实时显示相关的信息,生成实时视频流后,需要确保其中的动态属性能够实时更新,即需要建立与数据源的连接,以便在比赛进行过程中不断更新视频中的动态属性,最后,生成的实时视频流需要通过适当的传输方式传递给用户,用户可以通过观看视频流来获取到比赛的静态属性和动态属性信息,让用户可以通过观看场景来实时观看体育赛事,用户可以通过观看视频流,同时获取到静态赛事属性和动态赛事属性,从而全面了解比赛情况,享受到更丰富、更实时的观赛体验。
本发明实施例通过提取目标用户的行为特征和计算行为频率,可以了解目标用户的偏好和兴趣以及可以选择符合目标用户喜好的体育赛事项目,并生成个性化的观赛窗口和观赛视角,有利于让目标用户更好地观看比赛,并增加其参与感;利用预设的全方位追踪算法可以追踪目标用户的方位视角,并根据其动态调整观赛视角,可以让目标用户获得更真实、身临其境的观赛感受,增加观赛的沉浸感;通过预设的VR手势控制和赛事虚拟菜单,目标用户可以方便快捷地切换观赛视角、调整赛事呈现方式和浏览实时数据可视场景,使目标用户无需繁琐的操作,只需简单的手势或点击操作即可完成,提高了操作的便利性和效率;通过预设的实时数据推送算法可以将体育赛事的实时数据与观赛场景相结合,实时更新并呈现给目标用户,有利于目标用户可以及时了解比赛的最新进展和数据统计,增强了观赛的互动性和参与感。因此本发明提出的基于VR的体育场馆赛事观看方法、装置及设备,可以解决用户进行体育场馆赛事观看时的交互性较低的问题。
如图4所示,是本发明一实施例提供的基于VR的体育场馆赛事观看装置的功能模块图。
本发明所述基于VR的体育场馆赛事观看装置100可以安装于电子设备中。根据实现的功能,所述基于VR的体育场馆赛事观看装置100可以包括目标体育赛事选择模块101、观赛窗口生成模块102、观赛视角切换模块103、实时数据可视场景生成模块104及体育赛事实时观看场景生成模块105。本发明所述模块也可以称之为单元,是指一种能够被电子设备处理器所执行,并且能够完成固定功能的一系列计算机程序段,其存储在电子设备的存储器中。
在本实施例中,关于各模块/单元的功能如下:
所述目标体育赛事选择模块101,用于提取目标用户的行为特征,根据所述行为特征计算所述目标用户的行为频率,根据所述行为频率选择预设的体育赛事项目单中的目标体育赛事;
所述观赛窗口生成模块102,用于通过所述目标体育赛事的观赛资格边界条件检测所述目标用户的观赛资格,根据所述观赛资格生成所述目标用户的观赛窗口;
所述观赛视角切换模块103,用于在所述观赛窗口中识别所述目标用户的初始观赛视角,利用预设的全方位追踪算法追踪所述目标用户的方位视角,根据所述方位视角及所述初始观赛视角动态切换所述目标用户的观赛视角;
所述实时数据可视场景生成模块104,用于根据所述观赛视角调度预设的赛事虚拟菜单,通过预设的VR手势控制所述赛事虚拟菜单,得到赛事呈现方式,利用预设的实时数据推送算法生成所述目标体育赛事的实时数据可视场景;
所述体育赛事实时观看场景生成模块105,用于通过所述赛事呈现方式及所述实时数据可视场景生成所述目标用户的体育赛事实时观看场景。
详细地,本发明实施例中所述基于VR的体育场馆赛事观看装置100中所述的各模块在使用时采用与上述图1至图3中所述的基于VR的体育场馆赛事观看方法一样的技术手段,并能够产生相同的技术效果,这里不再赘述。
如图5所示,是本发明一实施例提供的实现基于VR的体育场馆赛事观看方法的电子设备的结构示意图。
所述设备可以包括处理器10、存储器11、通信总线12以及通信接口13,还可以包括存储在所述存储器11中并可在所述处理器10上运行的计算机程序,如基于VR的体育场馆赛事观看程序。
其中,所述处理器10在一些实施例中可以由集成电路组成,例如可以由单个封装的集成电路所组成,也可以是由多个相同功能或不同功能封装的集成电路所组成,包括一个或者多个中央处理器(Central Processing unit,CPU)、微处理器、数字处理芯片、图形处理器及各种控制芯片的组合等。所述处理器10是所述电子设备的控制核心(ControlUnit),利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部件,通过运行或执行存储在所述存储器11内的程序或者模块(例如执行基于VR的体育场馆赛事观看程序等),以及调用存储在所述存储器11内的数据,以执行电子设备的各种功能和处理数据。
所述存储器11至少包括一种类型的可读存储介质,所述可读存储介质包括闪存、移动硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如:SD或DX存储器等)、磁性存储器、磁盘、光盘等。所述存储器11在一些实施例中可以是电子设备的内部存储单元,例如该电子设备的移动硬盘。所述存储器11在另一些实施例中也可以是电子设备的外部存储设备,例如电子设备上配备的插接式移动硬盘、智能存储卡(Smart Media Card, SMC)、安全数字(Secure Digital,SD)卡、闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器11还可以既包括电子设备的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器11不仅可以用于存储安装于电子设备的应用软件及各类数据,例如基于VR的体育场馆赛事观看程序的代码等,还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
所述通信总线12可以是外设部件互连标准(peripheral componentinterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(extended industry standardarchitecture,简称EISA)总线等。该总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。所述总线被设置为实现所述存储器11以及至少一个处理器10等之间的连接通信。
所述通信接口13用于上述电子设备与其他设备之间的通信,包括网络接口和用户接口。可选地,所述网络接口可以包括有线接口和/或无线接口(如WI-FI接口、蓝牙接口等),通常用于在该电子设备与其他电子设备之间建立通信连接。所述用户接口可以是显示器(Display)、输入单元(比如键盘(Keyboard)),可选地,用户接口还可以是标准的有线接口、无线接口。可选地,在一些实施例中,显示器可以是LED显示器、液晶显示器、触控式液晶显示器以及OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)触摸器等。其中,显示器也可以适当的称为显示屏或显示单元,用于显示在电子设备中处理的信息以及用于显示可视化的用户界面。
图中仅示出了具有部件的电子设备,本领域技术人员可以理解的是,图中示出的结构并不构成对所述电子设备的限定,可以包括比图示更少或者更多的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
例如,尽管未示出,所述电子设备还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),优选地,电源可以通过电源管理装置与所述至少一个处理器10逻辑相连,从而通过电源管理装置实现充电管理、放电管理、以及功耗管理等功能。电源还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电装置、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。所述电子设备还可以包括多种传感器、蓝牙模块、Wi-Fi模块等,在此不再赘述。
应该了解,所述实施例仅为说明之用,在专利申请范围上并不受此结构的限制。
所述设备中的所述存储器11存储的基于VR的体育场馆赛事观看程序是多个指令的组合,在所述处理器10中运行时,可以实现:
提取目标用户的行为特征,根据所述行为特征计算所述目标用户的行为频率,根据所述行为频率选择预设的体育赛事项目单中的目标体育赛事;
通过所述目标体育赛事的观赛资格边界条件检测所述目标用户的观赛资格,根据所述观赛资格生成所述目标用户的观赛窗口;
在所述观赛窗口中识别所述目标用户的初始观赛视角,利用预设的全方位追踪算法追踪所述目标用户的方位视角,根据所述方位视角及所述初始观赛视角动态切换所述目标用户的观赛视角;
根据所述观赛视角调度预设的赛事虚拟菜单,通过预设的VR手势控制所述赛事虚拟菜单,得到赛事呈现方式,利用预设的实时数据推送算法生成所述目标体育赛事的实时数据可视场景;
通过所述赛事呈现方式及所述实时数据可视场景生成所述目标用户的体育赛事实时观看场景。
具体地,所述处理器10对上述指令的具体实现方法可参考附图对应实施例中相关步骤的描述,在此不赘述。
进一步地,所述设备集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读存储介质中。所述计算机可读存储介质可以是易失性的,也可以是非易失性的。例如,所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能模块的形式实现。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。
因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围并不仅依据上述说明进行限定,因此旨在将落在保护范围内的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本发明内。
本申请实施例可以基于人工智能技术对相关的数据进行获取和处理。其中,人工智能(Artificial Intelligence,AI)是利用数字计算机或者数字计算机控制的机器模拟、延伸和扩展人的智能,感知环境、获取知识并使用知识获得最佳结果的理论、方法、技术及应用装置。
此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一、第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
最后应说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改或等同替换,而不脱离本发明技术方案的精神和范围。

Claims (9)

1.一种基于VR的体育场馆赛事观看方法,其特征在于,所述方法包括:
S1、提取目标用户的行为特征,根据所述行为特征计算所述目标用户的行为频率,根据所述行为频率选择预设的体育赛事项目单中的目标体育赛事;
S2、通过所述目标体育赛事的观赛资格边界条件检测所述目标用户的观赛资格,根据所述观赛资格生成所述目标用户的观赛窗口,其中所述通过所述目标体育赛事的观赛资格边界条件检测所述目标用户的观赛资格,包括:
S21、提取所述观赛资格边界条件的边界属性,提取所述目标用户的身份属性;
S22、根据所述边界属性及所述身份属性计算所述目标用户的观赛资格值,其中所述观赛资格值计算公式为:
其中,为所述观赛资格值,/>为所述身份属性中的特权用户属性,/>为所述身份属性中的非特权用户属性,/>为特权值,/>为第/>个边界属性,/>为所述边界属性的数量;
S23、根据所述观赛资格值确定所述目标用户的观赛资格;
S3、在所述观赛窗口中识别所述目标用户的初始观赛视角,利用预设的全方位追踪算法追踪所述目标用户的方位视角,根据所述方位视角及所述初始观赛视角动态切换所述目标用户的观赛视角,包括:计算所述方位视角及所述初始观赛视角的视角差值;根据所述视角差值及预设的视角切换阈值生成视角切换方式;利用如下预设的视角切换平滑算法计算所述视角切换方式中的视角切换平滑度:其中,/>为所述视角切换平滑度,/>为视角图像的宽,/>视角图像的高,/>为视角图像在第/>时刻在位置/>处的像素值,/>为视角图像在第/>时刻在位置/>处的像素值;
当所述视角切换平滑度大于预设的平滑度阈值时,根据所述视角切换方式动态切换所述目标用户的观赛视角;
S4、根据所述观赛视角调度预设的赛事虚拟菜单,通过预设的VR手势控制所述赛事虚拟菜单,得到赛事呈现方式,利用预设的实时数据推送算法生成所述目标体育赛事的实时数据可视场景;
S5、通过所述赛事呈现方式及所述实时数据可视场景生成所述目标用户的体育赛事实时观看场景。
2.如权利要求1所述的基于VR的体育场馆赛事观看方法,其特征在于,所述根据所述行为特征计算所述目标用户的行为频率,包括:
根据预设的影响因子筛选所述行为特征中的关键行为特征;
统计所述关键行为特征中的特征值;
根据所述特征值计算所述目标用户的行为频率,其中所述行为频率计算公式为:其中,/>为第/>个关键行为特征的行为频率,/>为第/>个关键行为特征的特征值,/>为第/>个关键行为特征的行为误差次数,/>为关键行为特征的特征数量。
3.如权利要求2所述的基于VR的体育场馆赛事观看方法,其特征在于,所述根据所述行为频率选择预设的体育赛事项目单中的目标体育赛事,包括:
按照从大到小的顺序将所述行为频率进行排序,得到行为频率序列;
根据所述行为频率序列的顺序及所述特征值定位预设的体育赛事项目单中的体育赛事;
将所述体育赛事反馈至目标用户,根据所述目标用户的反馈语义确定所述目标体育赛事。
4.如权利要求3所述的基于VR的体育场馆赛事观看方法,其特征在于,所述根据所述观赛资格生成所述目标用户的观赛窗口,包括:
当所述观赛资格符合预设的观赛条件时,触发所述目标体育赛事对应的赛事接口;
根据所述赛事接口触发所述目标用户的体育赛事事件;
根据所述体育赛事事件生成所述目标用户的观赛窗口。
5.如权利要求1所述的基于VR的体育场馆赛事观看方法,其特征在于,所述利用预设的全方位追踪算法追踪所述目标用户的方位视角,包括:
获取所述目标用户的多维位移信息;
将所述多维位移信息转换为多维位移向量;
利用如下预设的全方位追踪算法根据所述多维位移向量计算所述目标用户的实时方位视角:其中,/>为第/>时刻的实时方位视角,/>为正切函数,/>为第/>刻的多维位移向量中的/>轴上的位移向量,/>为第/>时刻的多维位移向量中的/>轴上的位移向量,/>为第/>时刻的多维位移向量中的/>轴上的位移向量,/>为第/>时刻的多维位移向量中的/>轴上的位移向量;
根据所述实时方位视角生成所述目标用户的方位视角。
6.如权利要求1所述的基于VR的体育场馆赛事观看方法,其特征在于,所述通过预设的VR手势控制所述赛事虚拟菜单,得到赛事呈现方式,包括:
提取预设的VR手势的用户手势数据;
根据预设的手势控制规则将所述用户手势数据与所述赛事虚拟菜单中的菜单项进行匹配,得到匹配响应事件;
根据所述匹配响应事件生成赛事呈现方式。
7.如权利要求1所述的基于VR的体育场馆赛事观看方法,其特征在于,所述通过所述赛事呈现方式及所述实时数据可视场景生成所述目标用户的体育赛事实时观看场景,包括:
根据所述赛事呈现方式生成静态赛事观看属性;
根据所述实时数据可视场景生成动态赛事观看属性;
根据所述静态赛事观看属性及所述动态赛事观看属性生成实时视频流;
通过所述实时视频流生成所述目标用户的体育赛事实时观看场景。
8.一种基于VR的体育场馆赛事观看装置,其特征在于,所述装置包括:
目标体育赛事选择模块,用于提取目标用户的行为特征,根据所述行为特征计算所述目标用户的行为频率,根据所述行为频率选择预设的体育赛事项目单中的目标体育赛事;
观赛窗口生成模块,用于通过所述目标体育赛事的观赛资格边界条件检测所述目标用户的观赛资格,根据所述观赛资格生成所述目标用户的观赛窗口,其中所述通过所述目标体育赛事的观赛资格边界条件检测所述目标用户的观赛资格,包括:提取所述观赛资格边界条件的边界属性,提取所述目标用户的身份属性;根据所述边界属性及所述身份属性计算所述目标用户的观赛资格值,其中所述观赛资格值计算公式为:其中,/>为所述观赛资格值,/>为所述身份属性中的特权用户属性,/>为所述身份属性中的非特权用户属性,/>为特权值,/>为第/>个边界属性,为所述边界属性的数量;
根据所述观赛资格值确定所述目标用户的观赛资格;
观赛视角切换模块,用于在所述观赛窗口中识别所述目标用户的初始观赛视角,利用预设的全方位追踪算法追踪所述目标用户的方位视角,根据所述方位视角及所述初始观赛视角动态切换所述目标用户的观赛视角,包括:计算所述方位视角及所述初始观赛视角的视角差值;根据所述视角差值及预设的视角切换阈值生成视角切换方式;利用如下预设的视角切换平滑算法计算所述视角切换方式中的视角切换平滑度:其中,/>为所述视角切换平滑度,/>为视角图像的宽,/>视角图像的高,/>为视角图像在第/>时刻在位置/>处的像素值,为视角图像在第/>时刻在位置/>处的像素值;
当所述视角切换平滑度大于预设的平滑度阈值时,根据所述视角切换方式动态切换所述目标用户的观赛视角;
实时数据可视场景生成模块,用于根据所述观赛视角调度预设的赛事虚拟菜单,通过预设的VR手势控制所述赛事虚拟菜单,得到赛事呈现方式,利用预设的实时数据推送算法生成所述目标体育赛事的实时数据可视场景;
体育赛事实时观看场景生成模块,用于通过所述赛事呈现方式及所述实时数据可视场景生成所述目标用户的体育赛事实时观看场景。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1至7中任意一项所述的基于VR的体育场馆赛事观看方法。
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