CN117771652A - 一种可切换按键标识的游戏手柄及方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种可切换按键标识的游戏手柄,包括包括壳体和至少部分穿出壳体表面设置的按键,其中,按键包括光源组件、控制装置、光栅片和键帽,光源组件发射第一组光线或第二组光线;控制装置电连接于光源组件,并响应于用户的输入、控制光源组件发射第一组光线或第二组光线;光栅片设置于第一组光线所在光路上和第二组光线所在光路上,光栅片折射或反射第一组光线或第二组光线;至少部分键帽为透明或半透明的,经过光栅片折射或反射的第一组光线穿过键帽、于键帽顶部形成第一按键标识,经过光栅片折射或反射的第二组光线穿过键帽、于键帽顶部形成第二按键标识。

Description

一种可切换按键标识的游戏手柄及方法
技术领域
本发明涉及游戏手柄技术领域,尤其涉及一种可切换按键标识的游戏手柄及方法。
背景技术
随着电子游戏产业的蓬勃发展,人们越来越多地在日常生活中使用电子游戏进行消遣,而在主机游戏、掌机游戏、街机游戏、电脑游戏及手机游戏等众多游戏类型中,主机游戏由于优化好、沉浸感强尤其受到人们的青睐,而在玩主机游戏时,手柄通常是比不可少的游戏配件。
目前,市场上现有的游戏手柄通常包括XBOX手柄、PS手柄和,为了适配多种不同的主机平台,游戏手柄上的按键的分布通常是相同的,但是不同的是按键上的标识是不同的,用户在使用手柄产品连接不同平台时,需要更换不同的手柄,极大地增加了购买手柄成本,用户使用体验较差。
为此,本发明提供了一种可切换按键标识的游戏手柄,可以有效解决上述问题,其结构简单、切换按键标识方便。
发明内容
为了克服现有技术的不足,本发明提供一种可切换按键标识的游戏手柄,结构简单、切换按键标识方便。
本发明公开了:
一种可切换按键标识的游戏手柄,包括壳体和至少部分穿出所述壳体表面设置的按键,其中,
所述按键包括:
光源组件,所述光源组件发射第一组光线或第二组光线;
控制装置,所述控制装置电连接于所述光源组件,并响应于用户的输入、控制所述光源组件发射第一组光线或第二组光线;
光栅片,所述光栅片设置于所述第一组光线所在光路上和所述第二组光线所在光路上,所述光栅片折射或反射所述第一组光线或所述第二组光线;
键帽,至少部分所述键帽为透明或半透明的,经过所述光栅片折射或反射的所述第一组光线穿过所述键帽、于所述键帽顶部形成第一按键标识,经过所述光栅片折射或反射的所述第二组光线穿过所述键帽、于所述键帽顶部形成第二按键标识。
作为本发明的改进,所述光源组件包括第一光源组件和第二光源组件,所述第一光源组件和所述第二光源组件均电连接于所述控制装置,所述控制装置响应于用户的输入点亮或关闭所述第一光源组件和/或第二光源组件,所述第一光源组件点亮发射所述第一组光线,所述第二光源组件点亮发射所述第二组光线。
作为本发明的改进,所述第一组光线的频率与所述第二组光线的频率并不相同。
作为本发明的改进,所述第一光源组件和所述第二光源组件分别设置于所述键帽相对的两侧,所述第一组光线的入射角度和所述第二组光线的入射角度不同。
作为本发明的改进,所述键帽表面凸设有第一导光部和第二导光部,所述第一光源组件朝向于所述第一导光部设置,所述第二光源组件朝向于所述第二导光部设置。
作为本发明的改进,所述控制装置包括按键控制板,所述按键控制板设置于所述壳体内、并对应于所述按键设置,所述按键控制板上设有按键电触点,所述键帽抵接于所述按键电触点。
作为本发明的改进,所述按键控制板为十字型的电路板,所述按键可以为四个,四个所述按键呈菱形分布,所述十字型的电路板设置于相邻的两所述按键之间。
作为本发明的改进,所述十字型的电路板的端部分别向两侧凸出延伸形成对称的两个安装部,所述第一光源组件和所述第二光源组件分别设置于两所述安装部。
作为本发明的改进,所述控制装置还包括主控制板,所述主控制板设置于所述壳体内并电连接于所述按键控制板。
本发明还公开了一种可切换按键标识的方法,包括:
提供一种如上所述的可切换按键标识的游戏手柄;
响应于用户的输入,生成切换信号并将所述切换信号传递至所述光源组件;
所述光源组件根据所述切换信号发射第一组光线或第二组光线,以切换所述键帽顶部的按键标识。
本发明的有益效果是:通过上述结构的设置,使用时,用户根据使用需求,选择性地输入信息,控制装置响应于用户的输入,控制光源组件发射第一组光线或第二组光线,当光源组件发射第一组光线时,第一组光线经过光栅片折射或反射,并穿过键帽、于键帽顶部形成第一按键标识;当光源组件发射第二组光线时,第二组光线经过光栅片折射或反射,并穿过键帽、于键帽顶部形成第二按键标识,用户仅需简单的输入,即可便捷地更改按键顶部的按键标识,使游戏手柄适配用户更多样化的使用需求;其中,可以在手柄上设置标识更换按键,用户可以按压或触摸标识更换按键,即可实现按键标识的更换,也可以通过长按按键的方式来实现按键标识的更换,也可以使用霍尔开关来实现用户的输入,进而切换按键标识。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
下面结合附图和实施例对本发明进一步说明。
图1是本发明的整体结构示意图;
图2是本发明的爆炸结构示意图;
图3是本发明的一角度的局部结构示意图;
图4是本发明的另一角度的局部结构示意图;
图5是本发明的剖视结构示意图;
图6是本发明显示第一按键标识的局部结构示意图;
图7是本发明显示第二按键标识的局部结构示意图;
图8是本发明显示其他按键标识的局部结构示意图。
具体实施方式
参照图1至图8,一种可切换按键标识的游戏手柄,包括:
包括壳体10和至少部分穿出所述壳体10表面设置的按键20,其中,
所述按键20包括:
光源组件21,所述光源组件21发射第一组光线或第二组光线;
控制装置22,所述控制装置22电连接于所述光源组件21,并响应于用户的输入、控制所述光源组件21发射第一组光线或第二组光线;
光栅片23,所述光栅片23设置于所述第一组光线所在光路上和所述第二组光线所在光路上,所述光栅片23折射或反射所述第一组光线或所述第二组光线;
键帽24,至少部分所述键帽24为透明或半透明的,经过所述光栅片23折射或反射的所述第一组光线穿过所述键帽24、于所述键帽24顶部形成第一按键标识25,经过所述光栅片23折射或反射的所述第二组光线穿过所述键帽24、于所述键帽24顶部形成第二按键标识26。
通过上述结构的设置,使用时,用户根据使用需求,选择性地输入信息,控制装置22响应于用户的输入,控制光源组件21发射第一组光线或第二组光线,当光源组件21发射第一组光线时,第一组光线经过光栅片23折射或反射,并穿过键帽24、于键帽24顶部形成第一按键标识25;当光源组件21发射第二组光线时,第二组光线经过光栅片23折射或反射,并穿过键帽24、于键帽24顶部形成第二按键标识26,用户仅需简单的输入,即可便捷地更改按键顶部的按键标识,使游戏手柄适配用户更多样化的使用需求;其中,可以在手柄上设置标识更换按键,用户可以按压或触摸标识更换按键,即可实现按键标识的更换,也可以通过长按按键的方式来实现按键标识的更换,也可以使用霍尔开关来实现用户的输入,进而切换按键标识。
本实施例中,所述光源组件21包括第一光源组件211和第二光源组件212,所述第一光源组件211和所述第二光源组件212均电连接于所述控制装置22,所述控制装置22响应于用户的输入点亮或关闭所述第一光源组件211和/或第二光源组件212,所述第一光源组件211点亮发射所述第一组光线,所述第二光源组件211点亮发射所述第二组光线。通过上述结构的设置,使用时,控制装置22分别控制第一光源组件211和第二光源组件212点亮或熄灭,可以有效地实现分别地、单独地发射第一组光线或第二组光线,防止第一光源组件211和第二光源组件212互相干扰,提高产品的稳定性。
本实施例中,所述第一组光线的频率与所述第二组光线的频率并不相同。第一组光线或第二组光线的频率、波长均不相同,则第一组光线或第二组光线的颜色也不相同,在经过同样的光栅片23折射或反射后可以形成不同的图案,以实现按键标识的更换,方便用户区分不同的按键标识;同时,不同颜色的按键标识可以容许用户了解此时具有该按键标识的按键的功能、工作模式,方便用户区分、使用,提高产品的便捷性。
本实施例中,所述第一光源组件211和所述第二光源组件212分别设置于所述键帽24相对的两侧,所述第一组光线的入射角度和所述第二组光线的入射角度不同。通过上述结构的设置,不同入射角度的第一组光线或第二组光线,在经过同样的光栅片23折射或反射后可以形成不同的图案,以实现按键标识的更换,方便用户区分不同的按键标识。
本实施例中,所述键帽24表面凸设有第一导光部241和第二导光部242,所述第一光源组件211朝向于所述第一导光部241设置,所述第二光源组件212朝向于所述第二导光部242设置。通过上述结构的设置,设置第一导光部241和第二导光部242,可以将第一光源组件211和第二光源组件212发射的光线有效地引导至键帽24内,进而穿过光栅片23,最终于键帽24顶部形成不同的按键标识,减少光线的逸散,提高按键标识的亮度,使用户更容易观察到按键标识。
本实施例中,所述控制装置22包括按键控制板221,所述按键控制板221设置于所述壳体10内、并对应于所述按键20设置,所述按键控制板221上设有按键电触点2211,所述键帽24抵接于所述按键电触点2211。通过上述结构的设置,使用时,按压按键20,按键20向下运动,触动电触点2211,产生电信号,使用户可以通过触摸按键控制电脑电子设备,可以有效地实现用户和产品的人机互动,方便使用。
本实施例中,所述控制装置22还包括光源控制板222,所述光源控制板222为十字型的电路板,所述按键20可以为四个,四个所述按键呈菱形分布,所述光源控制板222设置于相邻的两所述按键之间。通过上述结构的设置,呈菱形分布的四个按键20可以方便用户触碰、按压,使用更方便,而且不会产生混淆;同时,光源控制板222呈十字型,设置于四个按键20之间,可以使设置于光源控制板222上的第一光源组件211和第二光源组件212能有效地靠近并接触于四个按键20,使光线能有效地穿过光栅片23,进而于键帽24表面形成按键标识。
本实施例中,所述光源控制板222的端部分别向两侧凸出延伸形成对称的两个安装部2222,所述第一光源组件211和所述第二光源组件212分别设置于两所述安装部2222。通过上述结构的设置,凸出设置的安装部2222可以使第一光源组件211和第二光源组件212更靠近第一导光部241和/或第二导光部242,并且光线可以正面沿第一导光部241和/或第二导光部242射入,提高光线传播效率,防止折射产生的光线消耗,保障穿过光栅片23,并于键帽24表面形成按键标识的亮度,方便用户区分不同的按键标识。
本实施例中,所述控制装置22还包括主控制板223,所述主控制板223设置于所述壳体10内并电连接于所述按键控制板221。通过上述结构的设置,使用时,用户按压或者触摸按键20、产生电信号,而主控制板223与按键控制板221电连接,电信号可以传递至主控板223,主控板223可以根据电信号输出不同的控制指令,以使用户可以通过按键20实现人机互动,方便用户使用。
参照图1至图8,一种可切换按键标识的方法,包括:
提供一种如上所述的可切换按键标识的游戏手柄;
响应于用户的输入,生成切换信号并将所述切换信号传递至所述光源组件21;
所述光源组件21根据所述切换信号发射第一组光线或第二组光线,以切换所述键帽24顶部的按键标识。
通过上述结构的设置,使用时,用户根据使用需求,选择性地输入信息,控制装置22响应于用户的输入,控制光源组件21发射第一组光线或第二组光线,当光源组件21发射第一组光线时,第一组光线经过光栅片23折射或反射,并穿过键帽24、于键帽24顶部形成第一按键标识25;当光源组件21发射第二组光线时,第二组光线经过光栅片23折射或反射,并穿过键帽24、于键帽24顶部形成第二按键标识26,用户仅需简单的输入,即可便捷地更改按键顶部的按键标识,使游戏手柄适配用户更多样化的使用需求;其中,可以在手柄上设置标识更换按键,用户可以按压或触摸标识更换按键,即可实现按键标识的更换,也可以通过长按按键的方式来实现按键标识的更换,也可以使用霍尔开关来实现用户的输入,进而切换按键标识。
如上所述是结合具体内容提供的一种或多种实施方式,并不认定本发明的具体实施只局限于这些说明。凡与本发明的方法、结构等近似、雷同,或是基于本发明构思前提下做出若干技术推演或替换,都应当视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种可切换按键标识的游戏手柄,其特征在于,包括壳体(10)和至少部分穿出所述壳体(10)表面设置的按键(20),其中,
所述按键(20)包括:
光源组件(21),所述光源组件(21)发射第一组光线或第二组光线;
控制装置(22),所述控制装置(22)电连接于所述光源组件(21),并响应于用户的输入、控制所述光源组件(21)发射第一组光线或第二组光线;
光栅片(23),所述光栅片(23)设置于所述第一组光线所在光路上和所述第二组光线所在光路上,所述光栅片(23)折射或反射所述第一组光线或所述第二组光线;
键帽(24),至少部分所述键帽(24)为透明或半透明的,经过所述光栅片(23)折射或反射的所述第一组光线穿过所述键帽(24)、于所述键帽(24)顶部形成第一按键标识(25),经过所述光栅片(23)折射或反射的所述第二组光线穿过所述键帽(24)、于所述键帽(24)顶部形成第二按键标识(26)。
2.根据权利要求1所述的可切换按键标识的游戏手柄,其特征在于,所述光源组件(21)包括第一光源组件(211)和第二光源组件(212),所述第一光源组件(211)和所述第二光源组件(212)均电连接于所述控制装置(22),所述控制装置(22)响应于用户的输入点亮或关闭所述第一光源组件(211)和/或第二光源组件(212),所述第一光源组件(211)点亮发射所述第一组光线,所述第二光源组件(212)点亮发射所述第二组光线。
3.根据权利要求2所述的可切换按键标识的游戏手柄,其特征在于,所述第一组光线的频率与所述第二组光线的频率并不相同。
4.根据权利要求2所述的可切换按键标识的游戏手柄,其特征在于,所述第一光源组件(211)和所述第二光源组件(212)分别设置于所述键帽(24)相对的两侧,所述第一组光线的入射角度和所述第二组光线的入射角度不同。
5.根据权利要求2所述的可切换按键标识的游戏手柄,其特征在于,所述键帽(24)表面凸设有第一导光部(241)和第二导光部(242),所述第一光源组件(211)朝向于所述第一导光部(241)设置,所述第二光源组件(212)朝向于所述第二导光部(242)设置。
6.根据权利要求1所述的可切换按键标识的游戏手柄,其特征在于,所述控制装置(22)包括按键控制板(221),所述按键控制板(221)设置于所述壳体(10)内、并对应于所述按键(20)设置,所述按键控制板(221)上设有按键电触点(2211),所述键帽(24)抵接于所述按键电触点(2211)。
7.根据权利要求6所述的可切换按键标识的游戏手柄,其特征在于,所述控制装置(22)还包括光源控制板(222),所述光源控制板(222)为十字型的电路板,所述按键(20)可以为四个,四个所述按键呈菱形分布,所述光源控制板(222)设置于相邻的两所述按键之间。
8.根据权利要求7所述的可切换按键标识的游戏手柄,其特征在于,所述光源控制板(222)的端部分别向两侧凸出延伸形成对称的两个安装部(2222),所述第一光源组件(211)和所述第二光源组件(212)分别设置于两所述安装部(2222)。
9.根据权利要求6所述的可切换按键标识的游戏手柄,其特征在于,所述控制装置(22)还包括主控制板(223),所述主控制板(223)设置于所述壳体(10)内并电连接于所述按键控制板(221)。
10.一种可切换按键标识的方法,其特征在于,包括:
提供一种如权利要求1至9任意一项所述的可切换按键标识的游戏手柄;
响应于用户的输入,生成切换信号并将所述切换信号传递至所述光源组件(21);
所述光源组件(21)根据所述切换信号发射第一组光线或第二组光线,以切换所述键帽(24)顶部的按键标识。
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