CN117729392A - 一种商品信息展示方法、装置、计算机设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种商品信息展示方法、装置、计算机设备及介质,其中方法包括:接收主播客户端发送的商品信息卡的信息,并触发第一计时操作;商品信息卡包括:主播客户端的当前直播画面中讲解的商品的商品信息;从数据库中获取用于触发发送目标弹卡信息的目标时间差;目标弹卡信息用于生成商品信息卡;目标时间差是基于观众客户端从服务器中获取到直播视频流的获取时间,与主播客户端编码直播视频流对应的编码时间之间的时间差确定的;若第一计时操作对应的时间长度到达目标时间差对应的时间长度,向观众客户端发送目标弹卡信息,以使观众客户端基于目标弹卡信息进行商品信息卡的展示;可提高商品信息展示与直播画面的同步性。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种商品信息展示方法、装置、计算机设备及介质。
背景技术
随着多媒体技术的快速发展,直播业务也得到了快速发展。目前,主播可以在主播客户端上创建一个直播间,并可以在将直播间进行商品的讲解,通常,在主播讲解商品的过程中,会穿插推送正在讲解的商品的商品信息卡。而主播在主播客户端触发了商品信息卡的弹卡操作之后,该商品信息卡的信息会通过长链接的即时通信(Instant Messaging,IM)消息通道传输到观众客户端,并且,直播音视频数据会通过视频流通道传输到观众客户端,而由于传输商品信息卡的信息以及直播音视频数据的通道是分开的,因此,商品信息卡的信息与直播音视频数据的同步性存在问题,可能会导致在观众客户端侧出现商品信息卡所展示的商品与直播画面中正在讲解的商品不一致的问题。
发明内容
本申请实施例提供了一种商品信息展示方法、装置、计算机设备及介质,可提高商品信息展示与直播画面的同步性。
本申请实施例第一方面公开了一种商品信息展示方法,所述方法包括:
接收主播客户端发送的商品信息卡的信息,并触发第一计时操作;所述商品信息卡包括:所述主播客户端的当前直播画面中讲解的商品的商品信息;所述商品信息卡的信息是在所述主播客户端触发了针对所述商品信息卡的弹卡操作后发送的;
从数据库中获取用于触发发送目标弹卡信息的目标时间差;所述目标弹卡信息用于生成所述商品信息卡;所述目标时间差是基于所述观众客户端从服务器中获取到直播视频流的获取时间,与主播客户端编码所述直播视频流对应的编码时间之间的时间差确定的;
若所述第一计时操作对应的时间长度到达所述目标时间差对应的时间长度,向所述观众客户端发送目标弹卡信息,以使所述观众客户端基于所述目标弹卡信息进行商品信息卡的展示。
本申请实施例第二方面公开了另一种商品信息展示方法,所述方法包括:
获取服务器发送的直播视频流;所述直播视频流中包括参考指示信息,所述参考指示信息中包括编码时间,所述编码时间为主播客户端对直播视频流进行编码处理所对应的时间;所述参考指示信息是在所述主播客户端触发了针对商品信息卡的弹卡操作后,由所述主播客户端将所述参考指示信息添加到所述直播视频流中的;
从所述直播视频流的参考指示信息中获取编码时间,并确定获取到所述直播视频流对应的获取时间;
确定所述获取时间与所述编码时间之间的目标时间差,并将所述目标时间差存储至数据库;所述目标时间差用于指示所述服务器向所述观众客户端发送目标弹卡信息。
本申请实施例第三方面公开了一种商品信息展示装置,所述装置包括:
接收单元,用于接收主播客户端发送的商品信息卡的信息,并触发第一计时操作;所述商品信息卡包括:所述主播客户端的当前直播画面中讲解的商品的商品信息;所述商品信息卡的信息是在所述主播客户端触发了针对所述商品信息卡的弹卡操作后发送的;
获取单元,用于从数据库中获取用于触发发送目标弹卡信息的目标时间差;所述目标弹卡信息用于生成所述商品信息卡;所述目标时间差是基于所述观众客户端从服务器中获取到直播视频流的获取时间,与主播客户端编码所述直播视频流对应的编码时间之间的时间差确定的;
发送单元,用于若所述第一计时操作对应的时间长度到达所述目标时间差对应的时间长度,向所述观众客户端发送目标弹卡信息,以使所述观众客户端基于所述目标弹卡信息进行商品信息卡的展示。
本申请实施例第四方面公开了一种商品信息展示装置,所述装置包括:
获取单元,用于获取服务器发送的直播视频流;所述直播视频流中包括参考指示信息,所述参考指示信息中包括编码时间,所述编码时间为主播客户端对直播视频流进行编码处理所对应的时间;所述参考指示信息是在所述主播客户端触发了针对商品信息卡的弹卡操作后,由所述主播客户端将所述参考指示信息添加到所述直播视频流中的;
确定单元,用于从所述直播视频流的参考指示信息中获取编码时间,并确定获取到所述直播视频流对应的获取时间;
所述确定单元,还用于确定所述获取时间与所述编码时间之间的目标时间差,并将所述目标时间差存储至数据库;所述目标时间差用于指示所述服务器向所述观众客户端发送目标弹卡信息。
本申请实施例第五方面公开了一种计算机设备,包括处理器和存储器,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行上述第一方面和/或第二方面的方法。
本申请实施例第六方面公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行上述第一方面和/或第二方面的方法。
本申请实施例第七方面公开了一种计算机程序产品或计算机程序,所述计算机程序产品或计算机程序包括程序指令,所述程序指令被处理器执行时实现上述第一方面和/或第二方面的方法。
在本申请实施例中,服务器可以接收主播客户端发送的商品信息卡的信息,并触发第一计时操作;该商品信息卡包括:主播客户端的当前直播画面中讲解的商品的商品信息;该商品信息卡的信息是在主播客户端触发了针对商品信息卡的弹卡操作后发送的;并可以从数据库中获取用于触发发送目标弹卡信息的目标时间差;该目标弹卡信息用于生成商品信息卡;该目标时间差是基于观众客户端从服务器中获取到直播视频流的获取时间,与主播客户端编码直播视频流对应的编码时间之间的时间差确定的;若第一计时操作对应的时间长度到达目标时间差对应的时间长度,可以向观众客户端发送目标弹卡信息,以使观众客户端基于目标弹卡信息进行商品信息卡的展示。通过上述方式,可以提高商品信息展示与直播画面的同步性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种直播系统的架构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种商品信息展示方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的一种直播画面的界面示意图;
图4是本申请实施例提供的另一种商品信息展示方法的流程示意图;
图5是本申请实施例提供的又一种商品信息展示方法的流程示意图;
图6是本申请实施例提供的又一种商品信息展示方法的流程示意图;
图7是本申请实施例提供的一种商品信息展示装置的结构示意图;
图8是本申请实施例提供的另一种商品信息展示装置的结构示意图;
图9是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
请参见图1,图1是本申请实施例提供的一种直播系统的架构示意图。本申请涉及主播客户端、服务器、以及一个或多个观众客户端。其中,主播客户端可以是指主播所使用的客户端,观众客户端可以是指观众所使用的客户端。
在一种实现方式中,在直播过程中,主播可以利用主播客户端开启直播间的播放,并且,该主播客户端可以将编码好的直播视频流,从主播客户端推送到服务器,主播客户端将直播视频流推送给服务器的过程可以称之为推流。在服务器接收到主播客户端推送的直播视频流之后,可以等待观众客户端来请求这些直播视频流,观众客户端请求直播视频流的过程可以称之为拉流。当观众客户端从服务器将直播视频流拉下来之后,就可以对该直播视频流进行解码,以在观众客户端对该直播视频流进行播放,从而使得观众客户端与主播客户端有同样的直播画面。
其中,直播间可以是指展示商品的直播间,在该直播间,主播可以对各种商品进行讲解,观众可以通过观众客户端访问直播间,以观看主播针对商品的讲解。在主播讲解的过程中,主播可以在主播客户端触发针对商品的商品信息卡的弹卡操作,以使该商品信息卡显示在直播画面上,该商品信息卡可以包含商品的详细信息,便于观众可以通过显示在观众客户端的直播画面中的商品信息卡对商品进行详细了解。
在一种实现方式中,当主播在主播客户端触发商品信息卡的弹卡操作之后,该商品信息卡的信息可以传输至服务器,并且,触发弹卡操作时对应的直播音视频数据(或称之为直播视频流)也可以推送到服务器。其中,商品信息卡的信息是通过IM消息通道传输至服务器,直播视频流是通过视频流通道传输至服务器。在服务器检测到主播客户端触发了针对商品信息卡的弹卡操作(例如,可以在服务器接收到主播客户端发送的商品信息卡的信息,服务器可以确定触发了弹卡操作),可以触发一个计时操作,以确定向观众客户端发送目标弹卡信息的发送时间,该目标弹卡信息用于生成商品信息卡,以保证观众客户端所展示的直播画面中主播正在讲解的商品为该商品信息卡所展示的商品,保证直播画面与商品信息卡的一致性。在一个实施例中,服务器可以从数据库中获取用于触发发送目标弹卡信息的目标时间差;若计时操作对应的时间长度到达目标时间差对应的时间长度,则可以向观众客户端发送目标弹卡信息,以使观众客户端基于目标弹卡信息进行商品信息卡的展示。
其中,该目标时间差可以是由观众客户端确定并存储在数据库的,在一个实施例中,观众客户端可以向服务器拉取直播视频流,在观众客户端获取到该直播视频流之后,可以确定对应的获取时间,并可以从该直播视频流中获取主播客户端编码直播视频流对应的编码时间;然后,观众客户端可以基于该编码时间以及获取时间确定时间差。其中,该编码时间可以是主播客户端添加在编码后的直播视频流中的,则在观众客户端从服务器中获取到直播视频流之后,可以从该直播视频流中获取到该编码时间。
综上可知,此系统也可以理解为一种在直播间内商品信息的展示系统中,在该系统中,可以通过记录实现本地(即观众客户端)和远端(即主播客户端)之间时间差的记录,通过该时间差来确定商品信息卡的下发时间,以有效解决弹卡的数据信息流(即目标弹卡信息)和直播视频流之间有时间差的问题,以让弹卡的数据信息流可以与直播视频流保持高度同步,有效降低商品信息卡在展示过程中出现错乱的问题,从而可以提升观众的观看体验和主播的营销效果。
其中,主播客户端以及观众客户端所在的终端可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑等设备;服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content DeliveryNetwork,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器,等等。
需说明的是,本申请实施例中涉及到用户信息相关的数据均为用户授权后的数据。
请参见图2,图2是本申请实施例提供的一种商品信息展示方法的流程示意图,商品信息展示方法涉及服务器(如上述图1对应实施例中的服务器)和观众客户端(如上述图1对应实施例中的观众客户端),本实施例主要描述服务器和观众客户端之间的交互过程,商品信息展示方法包括以下步骤:
S201,服务器接收主播客户端发送的商品信息卡的信息,并触发第一计时操作。
其中,该商品信息卡包括:主播客户端的当前直播画面中讲解的商品的商品信息。
在直播过程中,在主播客户端侧,主播在直播的过程中,为了使观众可以清楚的了解到正在讲解的商品的信息,主播在主播客户端可以触发商品信息卡的弹卡操作,如可以点击商品信息卡,以使得观众可以在观众客户端的直播界面上观看到商品信息卡。
在一种实现方式中,主播客户端在当前直播画面触发针对商品信息卡的弹卡操作后,主播客户端可以将商品信息卡的信息通过消息通道传输到服务器,则服务器接收到主播客户端发送的商品信息卡的信息。并且,主播客户端可以将当前直播画面的直播视频流通过视频流通道推送给服务器。
在一种实现方式中,服务器在接收主播客户端发送的商品信息卡的信息之后,可以触发一个计时操作,如可以将此处的计时操作称之为是第一计时操作,以便于服务器可以基于该第一计时操作所对应的计时来确定向观众客户端下发商品信息卡的时间。在一个实施例中,该第一计时操作可以是通过部署在服务器上的计时器来实现。
其中,主播客户端推送给服务器的直播视频流是编码后的直播视频流,该直播视频流中可以添加有参考指示信息,该参考指示信息是用于提供额外的上下文或指示信息,以利用该参考指示信息辅助处理直播视频流的解码、显示等。该参考指示信息可以包括编码时间,该编码时间可以为主播客户端对直播视频流进行编码处理所对应的时间,该编码时间可以用于指示直播视频流显示在主播客户端对应的时间。该参考指示信息还可以包括其他信息,例如文本、图像、时间戳、元数据等。需要说明的是,本申请实施例中的时间可以理解为时间戳,如该编码时间可以称之为是编码时间戳,即上述的编码时间戳可以是指对直播视频流进行编码对应的时间戳;可以理解的是,编码处理可以利用编码器进行处理,则该编码时间或者说编码时间戳可以是指编码器的Unix时间戳。
在一个实施例中,该参考指示信息可以是指附加增强信息(SupplementalEnhancement Information,SEI),该附加增强信息可以添加到直播视频流中。即在本申请实施例中,可以在直播视频流的生成端中插入SEI,以利用该SEI中所包含的编码时间来协助商品信息卡的发送。
在一个实施例中,可以按照预设时间间隔或者触发了目标事件后,在直播过程中的直播视频流中添加一个参考指示信息(如SEI),每个直播视频流中的参考指示信息可以包括对该直播视频流进行编码处理时对应编码器的Unix时间戳。其中,目标事件可以上述的商品信息卡的弹卡操作事件;该预设时间间隔可以预先设置,如该预设时间间隔可以基于直播业务需求确定,示例性的,该预设时间间隔可以与直播的重要程度呈负相关,该直播的重要程度可以预先设置,即如果一场直播的重要程度越高,则该预设时间间隔可以设置的越短,如果一场直播的重要程度越低,则该预设时间间隔可以设置的越长。通过这种设置,可以尽可能使得重要程度较高的直播能够实现商品信息卡与直播画面的同步。
S202,观众客户端获取服务器发送的直播视频流。
在一种实现方式中,观众客户端可以从服务器拉取直播视频流,以通过拉取到的直播视频流显示直播画面。
S203,观众客户端从直播视频流的参考指示信息中获取编码时间,并确定获取到直播视频流对应的获取时间。
如前所述,直播视频流中可以包括参考指示信息,参考指示信息可以是在主播客户端触发了针对商品信息卡的弹卡操作后,由主播客户端将参考指示信息添加到直播视频流中的。该参考指示信息中可以包含编码时间。那么,观众客户端在获取到直播视频流之后,可以从该直播视频流中获取到参考指示信息,并可以从该参考指示信息中获取编码时间;并且,观众客户端还可以确定获取到直播视频流的时间,如可以将该时间称之为获取时间。该获取时间可以是一个时间戳,即可以将观众客户端本地在获取到直播视频流对应的时间戳作为获取时间。
S204,观众客户端确定获取时间与编码时间之间的目标时间差,并将目标时间差存储至数据库。
在一种实现方式中,观众客户端可以计算获取时间与编码时间之间的时间差,为方便描述,可以将该时间差称之为是目标时间差。该目标时间差可以理解为直播视频流从主播客户端到观众客户端的延时,即在主播客户端显示的直播画面会延时目标时间差对应的时间长度,才会显示在观众客户端上。基于此可知,为使商品信息卡的显示与直播画面是匹配的,或者说,在观众客户端所展示商品信息卡对应的商品,为观众客户端的直播画面中主播正在讲解的商品,或者或,保证商品信息卡的展示与直播画面的一致性,服务器可以通过该目标时间差来确定向观众客户端下发商品信息卡的时机。
在一种实现方式中,在观众客户端计算得到目标时间差之后,可以将该目标时间差存储在数据库中,以便于服务器可以从该数据库中获取到目标时间差,并基于目标时间差来确定向观众客户端下发商品信息卡的时间。
S205,服务器从数据库中获取用于触发发送目标弹卡信息的目标时间差。
其中,目标弹卡信息可以用于生成商品信息卡;该目标时间差是基于观众客户端从服务器中获取到直播视频流的获取时间,与主播客户端编码直播视频流对应的编码时间之间的时间差确定的。
S206,若第一计时操作对应的时间长度到达目标时间差对应的时间长度,服务器向观众客户端发送目标弹卡信息,以使观众客户端基于目标弹卡信息进行商品信息卡的展示。
需要理解的是,主播客户端的消息事件传递到观众客户端,一般会以IM消息通道的方式进行传递,即商品信息卡对应的目标弹卡信息会通过IM消息通道从服务器传输到观众客户端,与直播间的评论,等其他信息走同一个消息通道。而对于服务器上的直播视频流,服务器会对该直播视频流进行目标操作(如编解码、转码、安全性审核等操作),以保证进行目标操作后的直播视频流可以满足观众客户端所在终端的播放需求;并且,直播视频流需要通过直播的视频流通道从服务器传输到观众客户端。
可见,传输直播视频流的通道与传输商品信息卡的通道是两个分开的通道,并且,由于直播视频流需要在服务器侧进行目标操作,则直播视频流相比于目标弹卡信息推送到观众客户端时,会滞后一些,即如果在服务器接收到直播客户端发送的商品信息卡的信息之后,直接该商品信息卡对应的目标弹卡信息发送给观众客户端,目标弹卡信息会比直播视频流先到达观众客户端,在这种情况下,观众客户端可以直接基于该目标弹卡信息进行商品信息卡的展示,但是,此时目标弹卡信息对应的直播视频流还未到达观众客户端,即观众客户端所显示的直播画面还为主播在触发弹卡操作之前的直播画面,也就是说商品信息卡提前弹出,从而导致在观众客户端侧商品信息卡与直播画面的不同步。
为解决这一问题,本申请实施例提出了一个第一计时操作,如前所述,服务器在接收到商品信息卡的弹卡操作之后,会执行第一计时操作,执行该第一计时操作的目的是确定服务器向观众客户端下发目标弹卡信息的时机。具体实现中,第一计时操作对应的时间长度到达目标时间差对应的时间长度,服务器就可以向观众客户端发送目标弹卡信息。通过上述对目标时间差的理解可知,目标时间差指示了直播画面从主播客户端到观众客户端的延时时长,则为保证商品信息卡也可以较为准确的显示在对应的直播画面上,则该商品信息卡也需要延时下发,因为如果在服务器接收到主播客户端发送的商品信息卡的信息之后,直接将该商品信息卡的信息下发至观众客户端,则该商品信息卡就可以直接显示在观众客户端的当前的直播画面。但是,问题在于,主播客户端触发商品信息卡对应的直播视频流在传输过程中出现延时,则在观众客户端展示商品信息卡时,该商品信息卡对应的直播视频流还未传送到观众客户端,那么,在观众客户端展示商品信息卡时,观众客户端对应的直播画面还是在主播客户端触发弹卡操作之间的画面,从而造成了商品信息卡在观众客户端提前弹出,由于音视频的视频流会滞后一些,所以会出现直播画面上主播还在讲解上一个商品的时候下一个商品的商品信息卡已经弹出。
在一种实现方式中,观众客户端可以获取服务器发送的目标弹卡信息,而在观众客户端获取到该目标弹卡信息之后,即可以基于该目标弹卡信息生成商品信息卡,并将该商品信息卡显示在观众客户端的直播画面上。例如,参见图3所示,图3中由30标记的区域为商品信息卡。
在本申请实施例中,可以在直播视频流中携带编码时间,以通过该编码时间实现本地(即观众客户端)和远端(即主播客户端)之间时间差的记录,通过该时间差来确定商品信息卡的下发时间,以有效解决弹卡的数据信息流(即目标弹卡信息)和直播视频流之间有时间差的问题,以让弹卡的数据信息流可以与直播视频流保持高度同步,有效降低商品信息卡在展示过程中出现错乱的问题,从而可以提升观众的观看体验和主播的营销效果。
请参见图4,图4是本申请实施例提供的另一种商品信息展示方法的流程示意图,商品信息展示方法涉及主播客户端(如上述图1对应实施例中的主播客户端)、服务器(如上述图1对应实施例中的服务器)以及观众客户端(如上述图1对应实施例中的观众客户端),本实施例主要描述主播客户端、服务器以及观众客户端之间的交互过程,商品信息展示方法包括以下步骤:
S401,主播客户端在当前直播画面触发针对商品信息卡的弹卡操作,将商品信息卡的信息发送给服务器,并将当前直播画面的直播视频流推送给服务器。
S402,服务器接收主播客户端推送的直播视频流以及商品信息卡的信息,并触发第一计时操作。
在一种实现方式中,在服务器接收到主播客户端推送的直播视频流之后,服务器还可以对该直播视频流进行目标操作,以使得经过目标操作的直播视频流可以满足实际直播需求。可选的,该目标操作可以是转码操作,转码操作具有将直播视频流转换为另一个直播视频流的功能。可以理解的是,一场直播对应的观众可以是多个,而每个观众所使用的观众客户端所在终端的性能、型号、当前所处的网络环境等存在差异,而为保证不同的观众可以通过观众客户端观看到视频,则可以对原始的直播视频流(即主播客户端推送到服务器的直播视频流)进行转码操作,以将主播客户端推送的直播视频流转换为不同编码格式、不同分辨率、不同码率的直播视频流,进而使得各个观众客户端可以从服务器中拉取符合各自终端的处理能力的直播视频流。
可选的,服务器可以将直播视频流转换为不同编码格式的直播视频流,以便于观众客户端可以根据观众客户端所在终端的编码格式需求选择对应编码格式的视频流进行解码,并播放,以适应终端的播放需求。
可选的,服务器可以将直播视频流转换为不同分辨率的直播视频流,以便于观众客户端可以根据观众客户端所在终端所处的网络环境选择对应分辨率的视频流进行解码,并播放。其中,网络信号与分辨率之间可以呈正相关关系,即如果网络环境为网络信号较强的网络,则可以选择分辨率较高的直播视频流,如果网络环境为网络信号较差的网络,则可以选择分辨率较低的直播视频流,以保证直播播放的流畅性。
可选的,服务器可以将直播视频流转换为不同码率的直播视频流,以便于观众客户端可以根据观众客户端所在终端的清晰度的要求来进行码率的选择,以保证直播播放的流畅性。其中,码率与清晰度之间可以呈正相关关系,即如果观众客户端所在终端的清晰度要求高,则可以选择码率较高的直播视频流,如果观众客户端所在终端的清晰度要求较低,则可以选择码率较低的直播视频流。
可选的,服务器可以根据直播间中的观看数量来确定编码格式。在一个实施例中,服务器可以获取当前直播间的观看数量,当观看数量大于预设数量时,可以利用目标编码格式对直播视频流进行转码。其中,目标编码格式可以是指比直播视频流的原始编码格式下的压缩率高的编码格式;原始编码格式可以是指主播客户端对直播视频流进行编码处理时所利用的编码格式。
例如,假设直播视频流的原始编码格式为H264,如果观看数量大于预设数量,则可以将目标编码格式设置为H265。其中,H264和H265两种视频压缩编码标准,H265编码格式下的压缩率更高,即相比于H264编码格式,H265编码格式在传输直播视频流时可以降低视频流数据量,从而可以有效减少带宽的消耗。
在一种实现方式中,该目标操作还可以包括对直播视频流的安全性校验,在这种情况下,服务器接收到主播客户端推送的直播视频流之后的具体实现可以是:首先,可以对直播视频流进行安全性校验;如果直播视频流通过安全性校验,则可以对直播视频流进行转码,以得到转码后的直播视频流。其中,安全性校验可以是对直播视频流中的劣质内容进行识别、并过滤的一种审核模式,此处安全性校验可以包括对直播视频流中的文本、图片、音频、视频等各种模态下的数据进行审核。在未通过安全性校验的情况下,可以向主播客户端发送告警提示,以提醒主播。
S403,观众客户端向服务器发送针对直播视频流的视频流请求。
S404,服务器响应视频流请求并将直播视频流发送给观众客户端。
如前所述,服务器在获取到主播客户端推流的直播视频流之后,可以对直播视频流进行转码操作,以将直播视频流转换为不同分辨率、不同码率、不同编码格式的直播视频流,以为满足不同终端的播放需求。则观众客户端在向服务器拉流时,即从服务器请求直播视频流时,可以基于观众客户端所在终端处理直播视频流的设备参数以及终端所处的网络环境来选择直播视频流。
基于此可知,观众客户端向服务器发送的视频流请求可以携带有目标参数,该目标参数可以包括:观众客户端所在终端处理直播视频流的设备参数以及终端所处的网络环境参数中的一种或多种;设备参数可以用于表征终端处理直播视频流所需的参数,例如,该设备参数可以包括编码格式、清晰度等中的一种或多种,网络环境参数用于表征网络信号的强弱。
那么,在服务器获取到视频流请求之后,可以基于该视频流请求中所携带的目标参数确定该目标参数匹配的直播视频流,并将所确定的直播视频流发送给观众客户端。
可见,服务器通过对直播视频流进行转码操作,可以改变原始的直播视频流的编码格式,分辨率,码率等参数,从而适应不用终端和网络环境的播放,以适配不同的网络带宽,不同的终端处理能力,不同的延时需求,以满足不同网络环境、不同终端设备等各种场景下的播放需求。
S405,观众客户端获取服务器发送的直播视频流,并确定获取到直播视频流对应的获取时间。
S406,观众客户端确定获取时间与编码时间之间的目标时间差,并将目标时间差存储至数据库。
S407,服务器从数据库中获取用于触发发送目标弹卡信息的目标时间差。
S408,若第一计时操作对应的时间长度到达目标时间差对应的时间长度,服务器向观众客户端发送目标弹卡信息。
S409,观众客户端接收服务器发送的目标弹卡信息,并基于目标弹卡信息进行商品信息卡的展示。
在一种实现方式中,观众客户端接收到服务器发送的目标弹卡信息之后,即可以利用目标弹卡信息进行商品信息卡的展示,如可以基于该目标弹卡信息生成商品信息卡,并将该商品信息卡展示在直播画面上。
在一种实现方式中,在观众客户端接收到服务器发送的目标弹卡信息之后,或者说在执行将商品信息卡进行显示的弹卡操作之前,还可以存在一个检查步骤,以检查目标弹卡信息中携带的时间戳,是否与观众客户端所获取到最近一次参考指示信息(如SEI)中的时间戳(即编码时间)是否相近。其中,上述提及的目标弹卡信息中携带的时间戳可以是指将商品信息卡展示在直播画面的时间,如该时间戳可以称之为弹卡时间。如果这两个时间是相近的,则表明直播视频的直播视频流不会存在明显的滞后,当前直播画面大概率为正在讲解商品信息卡上的商品。如果目标弹卡信息中携带的时间戳落后于参考指示信息中的时间戳太多,则表明目标弹卡信息会滞后一些,可能会出现直播画面上主播正在讲解的商品为商品信息卡对应商品的下一个商品,如果依旧显示该商品信息卡,则会出现主播在讲解下一个商品的时候直播画面显示上一个商品的商品信息卡,从而导致直播画面与商品信息卡的显示明显不对应,影响观众直播观感,那么,可以抛弃此条目标弹卡信息,也就是说可以不进行商品信息卡的弹卡操作,不在观众客户端展示商品信息卡。
基于此可知,在观众客户端获取到服务器发送的目标弹卡信息之后,可以进一步获取针对目标弹卡信息的弹卡时间,该弹卡时间可以是指获取到目标弹卡信息的时间,该弹卡时间也可以理解为将商品信息卡弹出的时间,或者说将商品信息卡展示在直播界面的时间。在获取到该弹卡时间之后,可以确定弹卡时间与编码时间之间的时间差,并基于该时间差以及目标弹卡信息进行商品信息卡的展示,或者说基于该时间差确定是否基于目标弹卡信息进行商品信息卡的展示。
可选的,可以将该时间差与指定时间差进行比较,以基于比较结果确定是否基于目标弹卡信息进行商品信息卡的展示。其中,该指定时间差可以是预先设置的,为保证商品信息卡不会存在明显的滞后,可以将该指定时间差设置为较小数值。在一个实施例中,如果该时间差小于或等于指定时间差,则表明弹卡时间与编码时间是比较相近的,即表明可以允许基于目标弹卡信息进行商品信息卡的展示,以在观众客户端展示商品信息卡;如果时间差大于指定时间差,则表明弹卡时间明显滞后编码时间,即表明不允许基于目标弹卡信息进行商品信息卡的展示,或者说在观众客户端不展示商品信息卡。
可见,观众客户端在弹卡之前有一个检查操作,这里主要是检查目标弹卡信息中带的时间戳,是否跟观众客户端上一次从参考指示信息(如SEI)中记录的时间戳相近,如果目标弹卡信息中的时间戳落后于观众客户端从参考指示信息中获取的时间戳太多,在商品信息卡弹出时,当前直播画面可能已经进行下一个商品的讲解,即可能导致商品信息卡的展示与当前正在讲解商品明显不符,从而降低观众观感体验。即商品信息卡为滞后弹出,在这种情况下,可以抛弃这条信息,不进行商品信息卡的弹出。通过这个检查操作,可以有效解决由于IM消息通道拥堵时,导致目标弹卡信息延迟触达带来的问题,以提高商品信息卡展示的准确性,从而提高直播观感。
其中,此处实施例中步骤的实现可以参考上述实施例中相关描述,此处不再赘述。
在本申请实施例中,可以在直播视频流中携带编码时间,以通过该编码时间实现本地(即观众客户端)和远端(即主播客户端)之间时间差的记录,通过该时间差来确定商品信息卡的下发时间,以有效解决弹卡的数据信息流(即目标弹卡信息)和直播视频流之间有时间差的问题,以让弹卡的数据信息流可以与直播视频流保持高度同步,避免商品信息卡提前弹出。并且,在观众客户端,可以通过校验参考指示信息与目标弹卡信息所附带的时间,来解决商品信息卡的滞后弹出。综上,可以有效降低商品信息卡在展示过程中出现错乱的问题,从而可以提升观众的观看体验和主播的营销效果。
请参见图5,图5是本申请实施例提供的又一种商品信息展示方法的流程示意图,商品信息展示方法涉及主播客户端(如上述图1对应实施例中的主播客户端)、服务器(如上述图1对应实施例中的服务器)以及观众客户端(如上述图1对应实施例中的观众客户端),本实施例主要描述主播客户端、服务器以及观众客户端之间的交互过程,商品信息展示方法包括以下步骤:
S501,主播客户端在当前直播画面触发针对商品信息卡的弹卡操作,将商品信息卡的信息发送给服务器,并将当前直播画面的直播视频流推送给服务器。
S502,服务器接收主播客户端推送的直播视频流以及商品信息卡的信息,并向观众客户端发送参考弹卡信息,触发第一计时操作。
在一种实现方式中,IM消息通道可能不会做到百分之百触达,那么,在这种情况下,目标弹卡信息在从服务器到观众客户端中的传输过程中有一定概率会丢失,从而会导致商品信息卡无法弹出,为了避免在只存在一次IM消息触达的问题,并在目标弹卡信息在信息传输过程中丢了,则就找不到了的问题,服务器在检测到主播客户端触发了针对商品信息卡的弹卡操作,或者说在接收到商品信息卡的信息之后,服务器可以向观众客户端发送一个参考弹卡信息,该参考弹卡信息可以用来提醒观众客户端准备弹卡。
S503,观众客户端接收服务器发送的参考弹卡信息,并触发第二计时操作。
在一个实施例中,在观众客户端接收到服务器发送的参考弹卡信息之后,可以触发一个计时操作,如可以将此处的计时操作称之为是第二计时操作。
可选的,该第二计时操作可以是利用一个计时器来实现的,该计时器设置在观众客户端。
S504,观众客户端向服务器发送针对直播视频流的视频流请求。
S505,服务器响应视频流请求并将直播视频流发送给观众客户端。
S506,观众客户端获取服务器发送的直播视频流,并确定获取到直播视频流对应的获取时间。
S507,观众客户端确定获取时间与编码时间之间的目标时间差,并将目标时间差存储至数据库。
S508,服务器从数据库中获取用于触发发送目标弹卡信息的目标时间差。
S509,若第一计时操作对应的时间长度到达目标时间差对应的时间长度,服务器向观众客户端发送目标弹卡信息。
S510,若第二计时操作对应的时间长度到达预设时间差对应的时间长度,且未接收到服务器发送的目标弹卡信息,则向服务器发送针对目标弹卡信息的信息发送请求。
可以理解的是,在正常情况下,观众客户端可以在第二计时操作对应的时间长度到达目标时间差对应的时间长度时,接收到服务器发送的目标弹卡信息。而如果在超过目标时间差对应的时间长度之后,还未接收到目标弹卡信息,则可以认为该目标弹卡信息在IM消息通道传输过程中可能出现了异常情况。即在执行步骤S509时,虽然服务器发送向观众客户端发送的目标弹卡信息,但该目标弹卡信息并未传输至观众客户端。例如,该异常情况可能是该目标弹卡信息丢失了,或者,可以是IM消息通道出现了拥堵,等等。可以理解的是,在异常情况为目标弹卡信息为丢失的情况时,观众客户端是始终接收不到目标弹卡信息的,即观众客户端也无法进行商品信息卡的弹出;在异常情况为IM消息通道出现了拥堵的情况时,目标弹卡信息可能会延迟到达观众客户端,即观众客户端在到达目标时间对应的时间长度是接收不到目标弹卡信息的。
基于上述考虑,为了保证观众客户端可以进行商品信息卡的弹出,观众客户端可以向服务器发送一个针对目标弹卡信息的信息发送请求,该信息发送请求用于请求服务器再次发送目标弹卡信息,以使得观众客户端可以接收到目标弹卡信息,并可以基于目标弹卡信息进行商品信息卡的展示。
基于上述描述可知,如果第二计时操作对应的时间长度到达预设时间差对应的时间长度,且未接收到服务器发送的目标弹卡信息,则观众客户端可以向服务器发送针对目标弹卡信息的信息发送请求。
其中,该预设时间差可以是基于目标时间差以及参考时间长度确定的。其中,预设时间差的时间长度大于或等于目标时间差的时间长度,该参考时间长度的范围可以为0~A,该参考时间长度可以尽可能的小,该参考时间长度可以设置为观众客户端容许误差时间差对应的时间长度。
其中,上述的参考弹卡信息可以理解为一个前置的弹卡信息或前置IM消息,对应的,上述提及的目标弹卡信息可以理解为正式的弹卡信息或正式IM消息,即在本申请实施例中,可以提供给观众客户端两次接收消息的时机,从而可以提供了一次容灾机会,可以有效解决只有一次IM消息触达的问题,如在目标弹卡信息在传输过程中丢失,导致商品信息卡无法弹出的问题。
S511,服务器响应信息发送请求并将目标弹卡信息发送给观众客户端。
S512,观众客户端接收服务器发送的目标弹卡信息,并基于目标弹卡信息进行商品信息卡的展示。
可见,在观众客户端接收到前置IM消息(即参考弹卡信息)后,可以开启一个端上本地计时,如果超过了预设时间差后,观众客户端还未接收到目标弹卡信息,则可以认为目标弹卡信息在触达过程中丢失了。在这种情况下,观众客户端可以主动发起一次请求,以向服务器请求当前需弹卡的目标弹卡信息,而在观众客户端接收到该目标弹卡信息,即可以基于该目标弹信息进行商品信息卡的弹出。可以看出,通过前置IM消息和正式IM消息的机制,可以给观众客户端两次接收消息的时机,从而可以提供了一次容灾机会,可以有效解决只有一次IM消息触达的问题,如在目标弹卡信息在传输过程中丢失,导致商品信息卡无法弹出的问题。通过这种方式,可以有效提高商品信息卡到达率以及准确率。
其中,此处实施例中步骤的实现可以参考上述实施例中相关描述,此处不再赘述。
在本申请实施例中,可以在直播视频流中携带编码时间,以通过该编码时间实现本地(即观众客户端)和远端(即主播客户端)之间时间差的记录,通过该时间差来确定商品信息卡的下发时间,以有效解决弹卡的数据信息流(即目标弹卡信息)和直播视频流之间有时间差的问题,以让弹卡的数据信息流可以与直播视频流保持高度同步,避免商品信息卡提前弹出。并且,利用前置的参考弹卡信息以及正式的目标弹卡信息的发送机制,即利用两个IM消息触达,可以给观众客户端两次接收信息的时机,提供了一次容灾的机会,可以有效解决在只有一次IM消息触达时,因IM消息丢失而导致的商品信息卡无法弹出的问题,避免商品信息卡的展示出现遗漏。综上,可以有效降低商品信息卡在展示过程中出现错乱和遗漏的问题,从而可以提升观众的观看体验和主播的营销效果。
请参见图6,图6是本申请实施例提供的又一种商品信息展示方法的流程示意图,商品信息展示方法涉及主播客户端(如上述图1对应实施例中的主播客户端)、服务器(如上述图1对应实施例中的服务器)以及观众客户端(如上述图1对应实施例中的观众客户端),本实施例主要描述主播客户端、服务器以及观众客户端之间的交互过程,商品信息展示方法包括以下步骤:
S601,主播客户端在当前直播画面触发针对商品信息卡的弹卡操作,将商品信息卡的信息发送给服务器,并将当前直播画面的直播视频流推送给服务器。
S602,服务器接收主播客户端推送的直播视频流以及商品信息卡的信息,并向观众客户端发送参考弹卡信息,触发第一计时操作。
S603,观众客户端接收服务器发送的参考弹卡信息,并触发第二计时操作。
S604,观众客户端向服务器发送针对直播视频流的视频流请求。
S605,服务器响应视频流请求并将直播视频流发送给观众客户端。
S606,观众客户端获取服务器发送的直播视频流,并确定获取到直播视频流对应的获取时间。
S607,观众客户端确定获取时间与编码时间之间的目标时间差,并将目标时间差存储至数据库。
S608,服务器从数据库中获取用于触发发送目标弹卡信息的目标时间差。
S609,若第一计时操作对应的时间长度到达目标时间差对应的时间长度,服务器向观众客户端发送目标弹卡信息。
S610,若第二计时操作对应的时间长度到达预设时间差对应的时间长度,且未接收到服务器发送的目标弹卡信息,则向服务器发送针对目标弹卡信息的信息发送请求。
S611,服务器响应信息发送请求并将目标弹卡信息发送给观众客户端。
S612,观众客户端接收服务器发送的目标弹卡信息,并获取针对目标弹卡信息的弹卡时间。
S613,确定弹卡时间与编码时间之间的时间差,并基于时间差以及目标弹卡信息进行商品信息卡的展示。
其中,此处实施例中步骤的实现可以参考上述实施例中相关描述,此处不再赘述。
在本申请实施例中,可以在直播视频流中携带编码时间,以通过该编码时间实现本地(即观众客户端)和远端(即主播客户端)之间时间差的记录,通过该时间差来确定商品信息卡的下发时间,以有效解决弹卡的数据信息流(即目标弹卡信息)和直播视频流之间有时间差的问题,以让弹卡的数据信息流可以与直播视频流保持高度同步,避免商品信息卡提前弹出。并且,在观众客户端,可以通过校验参考指示信息与目标弹卡信息所附带的时间,来解决商品信息卡的滞后弹出。另外,利用前置的参考弹卡信息以及正式的目标弹卡信息的发送机制,即利用两个IM消息触达,可以给观众客户端两次接收信息的时机,提供了一次容灾的机会,可以有效解决在只有一次IM消息触达时,因IM消息丢失而导致的商品信息卡无法弹出的问题,避免商品信息卡的展示出现遗漏。综上,可以通过自定义的长链接IM消息(如参考弹卡信息)和参考指示信息(如SEI),校验直播视频流和弹卡的数据信息流之间的时间差,可以有效降低商品信息卡在展示过程中出现错乱和遗漏的问题,从而可以提升观众的观看体验和主播的营销效果。
请参阅图7,图7是本申请实施例提供的一种商品信息展示装置的结构示意图。本实施例中所描述的商品信息展示装置,包括:
接收单元701,用于接收主播客户端发送的商品信息卡的信息,并触发第一计时操作;所述商品信息卡包括:所述主播客户端的当前直播画面中讲解的商品的商品信息;所述商品信息卡的信息是在所述主播客户端触发了针对所述商品信息卡的弹卡操作后发送的;
获取单元702,用于从数据库中获取用于触发发送目标弹卡信息的目标时间差;所述目标弹卡信息用于生成所述商品信息卡;所述目标时间差是基于所述观众客户端从服务器中获取到直播视频流的获取时间,与主播客户端编码所述直播视频流对应的编码时间之间的时间差确定的;
发送单元703,用于若所述第一计时操作对应的时间长度到达所述目标时间差对应的时间长度,向所述观众客户端发送目标弹卡信息,以使所述观众客户端基于所述目标弹卡信息进行商品信息卡的展示。
在一种实现方式中,所述接收单元701,还用于:接收主播客户端推送的直播视频流;所述直播视频流中包括参考指示信息,所述参考指示信息中包括编码时间,所述编码时间为所述主播客户端对直播视频流进行编码处理所对应的时间;所述参考指示信息是在所述主播客户端触发了针对商品信息卡的弹卡操作后,由所述主播客户端将所述参考指示信息添加到所述直播视频流中的;
所述发送单元703,还用于:当获取到观众客户端发送的针对直播视频流的视频流请求,响应所述视频流请求并将所述直播视频流发送给所述观众客户端。
在一种实现方式中,所述接收单元701,还用于:对所述直播视频流进行安全性校验;若所述直播视频流通过所述安全性校验,则对所述直播视频流进行转码,得到转码后的直播视频流;
所述发送单元703,还用于:将所述转码后的直播视频流发送给所述观众客户端。
在一种实现方式中,所述接收单元701,还用于:获取所述观众客户端发送的针对所述目标弹卡信息的信息发送请求;所述信息发送请求是所述观众客户端在接收到所述服务器发送的参考弹卡信息后的预设时间差对应的时间长度内,未接收到所述目标弹卡信息所发送的;所述参考弹卡信息是在所述服务器接收到主播客户端发送的商品信息卡的信息后,由所述服务器发送给所述观众客户端的;所述预设时间差是基于所述目标时间差以及参考时间长度确定的,所述预设时间差的时间长度大于或等于所述目标时间差的时间长度;
所述发送单元703,还用于:响应所述信息发送请求并将所述目标弹卡信息发送给所述观众客户端。
可以理解,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。本申请实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
请参阅图8,图8是本申请实施例提供的另一种商品信息展示装置的结构示意图。本实施例中所描述的商品信息展示装置,包括:
获取单元801,用于获取服务器发送的直播视频流;所述直播视频流中包括参考指示信息,所述参考指示信息中包括编码时间,所述编码时间为主播客户端对直播视频流进行编码处理所对应的时间;所述参考指示信息是在所述主播客户端触发了针对商品信息卡的弹卡操作后,由所述主播客户端将所述参考指示信息添加到所述直播视频流中的;
确定单元802,用于从所述直播视频流的参考指示信息中获取编码时间,并确定获取到所述直播视频流对应的获取时间;
所述确定单元802,还用于确定所述获取时间与所述编码时间之间的目标时间差,并将所述目标时间差存储至数据库;所述目标时间差用于指示所述服务器向所述观众客户端发送目标弹卡信息。
在一种实现方式中,所述装置还包括展示单元803,具体用于:
获取服务器发送的目标弹卡信息,并获取针对所述目标弹卡信息的弹卡时间;
确定所述弹卡时间与所述编码时间之间的时间差,并基于所述时间差以及所述目标弹卡信息进行商品信息卡的展示。
在一种实现方式中,所述装置还包括展示单元803,具体用于:
若所述时间差小于或等于指定时间差,则允许基于目标弹卡信息进行商品信息卡的展示;
若所述时间差大于指定时间差,则不允许基于目标弹卡信息进行商品信息卡的展示。
在一种实现方式中,所述获取单元801,还用于:
接收所述服务器发送的参考弹卡信息,并触发第二计时操作;所述参考弹卡信息是在所述服务器接收到主播客户端发送的商品信息卡的信息后发送的;
若所述第二计时操作对应的时间长度到达预设时间差对应的时间长度,且未接收到所述服务器发送的目标弹卡信息,则向所述服务器发送针对所述目标弹卡信息的信息发送请求;所述预设时间差是基于所述目标时间差以及参考时间长度确定的,所述预设时间差的时间长度大于或等于所述目标时间差的时间长度。
可以理解,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。本申请实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
请参阅图9,图9是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图,该计算机设备可以为上述的服务器和/或观众客户端。计算机设备包括:处理器901、存储器902。可选的,该计算机设备还可包括网络接口903。上述处理器901、存储器902以及网络接口903之间可以交互数据。
上述处理器901可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
上述存储器902可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器901提供程序指令和数据。存储器902的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。
可选的,在一些实施例中,该计算机设备可以为上述描述的服务器。例如,所述处理器901调用所述程序指令时用于执行:
接收主播客户端发送的商品信息卡的信息,并触发第一计时操作;所述商品信息卡包括:所述主播客户端的当前直播画面中讲解的商品的商品信息;所述商品信息卡的信息是在所述主播客户端触发了针对所述商品信息卡的弹卡操作后发送的;
从数据库中获取用于触发发送目标弹卡信息的目标时间差;所述目标弹卡信息用于生成所述商品信息卡;所述目标时间差是基于所述观众客户端从服务器中获取到直播视频流的获取时间,与主播客户端编码所述直播视频流对应的编码时间之间的时间差确定的;
若所述第一计时操作对应的时间长度到达所述目标时间差对应的时间长度,向所述观众客户端发送目标弹卡信息,以使所述观众客户端基于所述目标弹卡信息进行商品信息卡的展示。
在一种实现方式中,所述处理器901,还用于:
接收主播客户端推送的直播视频流;所述直播视频流中包括参考指示信息,所述参考指示信息中包括编码时间,所述编码时间为所述主播客户端对直播视频流进行编码处理所对应的时间;所述参考指示信息是在所述主播客户端触发了针对商品信息卡的弹卡操作后,由所述主播客户端将所述参考指示信息添加到所述直播视频流中的;
当获取到观众客户端发送的针对直播视频流的视频流请求,响应所述视频流请求并将所述直播视频流发送给所述观众客户端。
在一种实现方式中,所述处理器901,还用于:
对所述直播视频流进行安全性校验;
若所述直播视频流通过所述安全性校验,则对所述直播视频流进行转码,得到转码后的直播视频流;
将所述转码后的直播视频流发送给所述观众客户端。
在一种实现方式中,所述处理器901,还用于:
获取所述观众客户端发送的针对所述目标弹卡信息的信息发送请求;所述信息发送请求是所述观众客户端在接收到所述服务器发送的参考弹卡信息后的预设时间差对应的时间长度内,未接收到所述目标弹卡信息所发送的;所述参考弹卡信息是在所述服务器接收到主播客户端发送的商品信息卡的信息后,由所述服务器发送给所述观众客户端的;所述预设时间差是基于所述目标时间差以及参考时间长度确定的,所述预设时间差的时间长度大于或等于所述目标时间差的时间长度;
响应所述信息发送请求并将所述目标弹卡信息发送给所述观众客户端。
可选的,在一些实施例中,该计算机设备可以为上述描述的观众客户端。例如,处理器901调用所述程序指令时用于执行:
获取服务器发送的直播视频流;所述直播视频流中包括参考指示信息,所述参考指示信息中包括编码时间,所述编码时间为主播客户端对直播视频流进行编码处理所对应的时间;所述参考指示信息是在所述主播客户端触发了针对商品信息卡的弹卡操作后,由所述主播客户端将所述参考指示信息添加到所述直播视频流中的;
从所述直播视频流的参考指示信息中获取编码时间,并确定获取到所述直播视频流对应的获取时间;
确定所述获取时间与所述编码时间之间的目标时间差,并将所述目标时间差存储至数据库;所述目标时间差用于指示所述服务器向所述观众客户端发送目标弹卡信息。
在一种实现方式中,所述处理器901,还用于:
获取服务器发送的目标弹卡信息,并获取针对所述目标弹卡信息的弹卡时间;
确定所述弹卡时间与所述编码时间之间的时间差,并基于所述时间差以及所述目标弹卡信息进行商品信息卡的展示。
在一种实现方式中,所述处理器901,具体用于:
若所述时间差小于或等于指定时间差,则允许基于目标弹卡信息进行商品信息卡的展示;
若所述时间差大于指定时间差,则不允许基于目标弹卡信息进行商品信息卡的展示。
在一种实现方式中,所述处理器901,还用于:
接收所述服务器发送的参考弹卡信息,并触发第二计时操作;所述参考弹卡信息是在所述服务器接收到主播客户端发送的商品信息卡的信息后发送的;
若所述第二计时操作对应的时间长度到达预设时间差对应的时间长度,且未接收到所述服务器发送的目标弹卡信息,则向所述服务器发送针对所述目标弹卡信息的信息发送请求;所述预设时间差是基于所述目标时间差以及参考时间长度确定的,所述预设时间差的时间长度大于或等于所述目标时间差的时间长度。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质中存储有程序指令,所述程序执行时可包括如图2或者图4或者图5或者图6对应实施例中的商品信息展示方法的部分或全部步骤。
需要说明的是,对于前述的各个方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某一些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random AccessMemory,RAM)、磁盘或光盘等。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括程序指令,程序指令被处理器执行时可实现上述方法中的部分或全部步骤。例如,该程序指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该程序指令,处理器执行该程序指令,使得该计算机设备执行上述各方法的实施例中所执行的步骤。
以上对本申请实施例所提供的一种商品信息展示方法、装置、计算机设备及介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (12)
1.一种商品信息展示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收主播客户端发送的商品信息卡的信息,并触发第一计时操作;所述商品信息卡包括:所述主播客户端的当前直播画面中讲解的商品的商品信息;所述商品信息卡的信息是在所述主播客户端触发了针对所述商品信息卡的弹卡操作后发送的;
从数据库中获取用于触发发送目标弹卡信息的目标时间差;所述目标弹卡信息用于生成所述商品信息卡;所述目标时间差是基于所述观众客户端从服务器中获取到直播视频流的获取时间,与主播客户端编码所述直播视频流对应的编码时间之间的时间差确定的;
若所述第一计时操作对应的时间长度到达所述目标时间差对应的时间长度,向所述观众客户端发送目标弹卡信息,以使所述观众客户端基于所述目标弹卡信息进行商品信息卡的展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
接收主播客户端推送的直播视频流;所述直播视频流中包括参考指示信息,所述参考指示信息中包括编码时间,所述编码时间为所述主播客户端对直播视频流进行编码处理所对应的时间;所述参考指示信息是在所述主播客户端触发了针对商品信息卡的弹卡操作后,由所述主播客户端将所述参考指示信息添加到所述直播视频流中的;
当获取到观众客户端发送的针对直播视频流的视频流请求,响应所述视频流请求并将所述直播视频流发送给所述观众客户端。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述接收主播客户端推送的直播视频流之后,还包括:
对所述直播视频流进行安全性校验;
若所述直播视频流通过所述安全性校验,则对所述直播视频流进行转码,得到转码后的直播视频流;
其中,所述将所述直播视频流发送给所述观众客户端,包括:
将所述转码后的直播视频流发送给所述观众客户端。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取所述观众客户端发送的针对所述目标弹卡信息的信息发送请求;所述信息发送请求是所述观众客户端在接收到所述服务器发送的参考弹卡信息后的预设时间差对应的时间长度内,未接收到所述目标弹卡信息所发送的;所述参考弹卡信息是在所述服务器接收到主播客户端发送的商品信息卡的信息后,由所述服务器发送给所述观众客户端的;所述预设时间差是基于所述目标时间差以及参考时间长度确定的,所述预设时间差的时间长度大于或等于所述目标时间差的时间长度;
响应所述信息发送请求并将所述目标弹卡信息发送给所述观众客户端。
5.一种商品信息展示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取服务器发送的直播视频流;所述直播视频流中包括参考指示信息,所述参考指示信息中包括编码时间,所述编码时间为主播客户端对直播视频流进行编码处理所对应的时间;所述参考指示信息是在所述主播客户端触发了针对商品信息卡的弹卡操作后,由所述主播客户端将所述参考指示信息添加到所述直播视频流中的;
从所述直播视频流的参考指示信息中获取编码时间,并确定获取到所述直播视频流对应的获取时间;
确定所述获取时间与所述编码时间之间的目标时间差,并将所述目标时间差存储至数据库;所述目标时间差用于指示所述服务器向所述观众客户端发送目标弹卡信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
获取服务器发送的目标弹卡信息,并获取针对所述目标弹卡信息的弹卡时间;
确定所述弹卡时间与所述编码时间之间的时间差,并基于所述时间差以及所述目标弹卡信息进行商品信息卡的展示。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述时间差以及所述目标弹卡信息进行商品信息卡的展示,包括:
若所述时间差小于或等于指定时间差,则允许基于目标弹卡信息进行商品信息卡的展示;
若所述时间差大于指定时间差,则不允许基于目标弹卡信息进行商品信息卡的展示。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
接收所述服务器发送的参考弹卡信息,并触发第二计时操作;所述参考弹卡信息是在所述服务器接收到主播客户端发送的商品信息卡的信息后发送的;
若所述第二计时操作对应的时间长度到达预设时间差对应的时间长度,且未接收到所述服务器发送的目标弹卡信息,则向所述服务器发送针对所述目标弹卡信息的信息发送请求;所述预设时间差是基于所述目标时间差以及参考时间长度确定的,所述预设时间差的时间长度大于或等于所述目标时间差的时间长度。
9.一种商品信息展示装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收主播客户端发送的商品信息卡的信息,并触发第一计时操作;所述商品信息卡包括:所述主播客户端的当前直播画面中讲解的商品的商品信息;所述商品信息卡的信息是在所述主播客户端触发了针对所述商品信息卡的弹卡操作后发送的;
获取单元,用于从数据库中获取用于触发发送目标弹卡信息的目标时间差;所述目标弹卡信息用于生成所述商品信息卡;所述目标时间差是基于所述观众客户端从服务器中获取到直播视频流的获取时间,与主播客户端编码所述直播视频流对应的编码时间之间的时间差确定的;
发送单元,用于若所述第一计时操作对应的时间长度到达所述目标时间差对应的时间长度,向所述观众客户端发送目标弹卡信息,以使所述观众客户端基于所述目标弹卡信息进行商品信息卡的展示。
10.一种商品信息展示装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取服务器发送的直播视频流;所述直播视频流中包括参考指示信息,所述参考指示信息中包括编码时间,所述编码时间为主播客户端对直播视频流进行编码处理所对应的时间;所述参考指示信息是在所述主播客户端触发了针对商品信息卡的弹卡操作后,由所述主播客户端将所述参考指示信息添加到所述直播视频流中的;
确定单元,用于从所述直播视频流的参考指示信息中获取编码时间,并确定获取到所述直播视频流对应的获取时间;
所述确定单元,还用于确定所述获取时间与所述编码时间之间的目标时间差,并将所述目标时间差存储至数据库;所述目标时间差用于指示所述服务器向所述观众客户端发送目标弹卡信息。
11.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器和存储器,其中,所述存储器用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述处理器被配置用于调用所述程序指令,执行如权利要求1-8任一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令当被处理器执行时使所述处理器执行如权利要求1-8任一项所述的方法。
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CN202310736824.4A CN117729392A (zh) | 2023-06-20 | 2023-06-20 | 一种商品信息展示方法、装置、计算机设备及介质 |
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