CN117710502A - 渲染方法、装置及存储介质 - Google Patents

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CN117710502A CN202311705719.0A CN202311705719A CN117710502A CN 117710502 A CN117710502 A CN 117710502A CN 202311705719 A CN202311705719 A CN 202311705719A CN 117710502 A CN117710502 A CN 117710502A
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本公开涉及渲染技术领域,尤其涉及一种渲染方法、装置及存储介质。所述方法包括:在混合功能开启的情况下,获取待渲染区域的渲染指令,混合功能用于指示将待渲染区域的不同像素进行混合,渲染指令用于指示对待渲染区域进行渲染;基于渲染指令获取待渲染区域的源像素和目标像素,源像素为片元着色器输出的像素,目标像素为帧缓冲区中已有的像素;当识别出待渲染区域的目标像素在渲染时会被完全覆盖时,采用源像素对待渲染区域进行渲染。本公开实施例通过在混合功能开启的情况下,识别渲染区域的目标像素在渲染时是否会被源像素完全覆盖,从而进行优化处理,剔除不必要的混合操作,进行性能提升。

Description

渲染方法、装置及存储介质
技术领域
本公开涉及渲染技术领域,尤其涉及一种渲染方法、装置及存储介质。
背景技术
渲染管线中的混合(英文:Blend)功能是用于控制不同像素之间的像素混合方式的一项重要技术。它允许在将像素写入帧缓冲之前对它们进行合成,从而实现透明效果、像素混合和其他视觉效果。
混合通常在片元着色器之后的输出阶段进行。当片元着色器计算出最终像素后,混合功能可以应用于当前帧缓冲中已有的像素(目标像素)和新计算的片元像素(源像素)之间的混合操作。具体的混合操作由一组混合因子(英文:Blend Factors)和混合操作符(英文:Blend Operators)来定义,它们决定了如何将源像素与目标像素进行组合。
相关技术中,当应用主动启动了混合功能后,那么每次渲染都会进行混合。其实有些情况下,是不需要进行混合的,如何进行渲染的性能优化,相关技术中尚未提供一种合理且有效的方法。
发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种渲染方法、装置及存储介质,可以在混合功能开启的情况下,识别渲染区域的目标像素在渲染时是否会被源像素完全覆盖,从而进行优化处理,剔除不必要的混合操作,进行性能提升。所述技术方案包括:
根据本公开的一方面,提供了一种渲染方法,所述方法包括:
在混合功能开启的情况下,获取待渲染区域的渲染指令,所述混合功能用于指示将所述待渲染区域的不同像素进行混合,所述渲染指令用于指示对所述待渲染区域进行渲染;
基于所述渲染指令获取所述待渲染区域的源像素和目标像素,所述源像素为片元着色器输出的像素,所述目标像素为帧缓冲区(英文:Frame Buffer)中已有的像素;
当识别出所述待渲染区域的所述目标像素在渲染时会被完全覆盖时,采用所述源像素对所述待渲染区域进行渲染。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
当识别出所述待渲染区域的所述目标像素在渲染时不会被完全覆盖时,将所述源像素和所述目标像素进行混合得到混合像素;
采用所述混合像素对所述待渲染区域进行渲染。
在另一种可能的实现方式中,所述当识别出所述待渲染区域的所述目标像素在渲染时会被完全覆盖时,采用所述源像素对所述待渲染区域进行渲染,包括:
当所述源像素为完全不透明的像素时,采用所述源像素对所述待渲染区域进行渲染。
在另一种可能的实现方式中,所述当所述源像素为完全不透明的像素时,采用所述源像素对所述待渲染区域进行渲染,包括:
当所述源像素的颜色因子(英文:Source Color Factor)和所述源像素的alpha因子均为第一预设值,且所述目标像素的颜色因子(英文:Destination Color Factor)和所述目标像素的alpha因子均为第二预设值时,采用所述源像素对所述待渲染区域进行渲染;
其中,所述源像素的颜色因子为所述源像素的颜色通道在混合时的权重,所述源像素的alpha因子为源像素的alpha通道在混合时的权重,所述目标像素的颜色因子为所述目标像素的颜色通道在混合时的权重,所述目标像素的alpha因子为所述目标像素的alpha通道在混合时的权重,所述第一预设值不同于所述第二预设值。
在另一种可能的实现方式中,所述第一预设值为1,所述第二预设值为0。
在另一种可能的实现方式中,所述源像素为完全不透明的像素的识别条件包括:所述源像素的颜色因子和所述源像素的alpha因子均为第一预设值,且所述目标像素的颜色因子和所述目标像素的alpha因子均为所述第一预设值与所述源像素的alpha通道值之间的差值,且所述片元着色器输出的所述源像素的alpha通道值为所述第一预设值;
其中,所述源像素的颜色因子为所述源像素的颜色通道在混合时的权重,所述源像素的alpha因子为源像素的alpha通道在混合时的权重,所述目标像素的颜色因子为所述目标像素的颜色通道在混合时的权重,所述目标像素的alpha因子为所述目标像素的alpha通道在混合时的权重。
在另一种可能的实现方式中,所述混合功能对应的混合操作符包括加法(英文:Addition)或减法(英文:Subtraction),所述加法用于指示将所述源像素与所述目标像素相加,所述减法用于指示将所述源像素减去所述目标像素。
在另一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在片段着色之前,获取目标片段的深度值,所述目标片段为所述待渲染区域的任意一个片段;
将所述目标片段的深度值与深度缓冲区中相应位置的深度值进行比较;
当比较结果指示所述目标片段在屏幕上被遮挡时,丢弃所述目标片段。
根据本公开的另一方面,提供了一种渲染装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于在混合功能开启的情况下,获取待渲染区域的渲染指令,所述混合功能用于指示将所述待渲染区域的不同像素进行混合,所述渲染指令用于指示对所述待渲染区域进行渲染;
第二获取模块,用于基于所述渲染指令获取所述待渲染区域的源像素和目标像素,所述源像素为片元着色器输出的像素,所述目标像素为帧缓冲区中已有的像素;
渲染模块,用于当识别出所述待渲染区域的所述目标像素在渲染时会被完全覆盖时,采用所述源像素对所述待渲染区域进行渲染。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
混合模块,用于当识别出所述待渲染区域的所述目标像素在渲染时不会被完全覆盖时,将所述源像素和所述目标像素进行混合得到混合像素;
所述渲染模块,还用于采用所述混合像素对所述待渲染区域进行渲染。
在另一种可能的实现方式中,所述渲染模块,还用于:
当所述源像素为完全不透明的像素时,采用所述源像素对所述待渲染区域进行渲染。
在另一种可能的实现方式中,所述渲染模块,还用于:
当所述源像素的颜色因子和所述源像素的alpha因子均为第一预设值,且所述目标像素的颜色因子和所述目标像素的alpha因子均为第二预设值时,采用所述源像素对所述待渲染区域进行渲染;
其中,所述源像素的颜色因子为所述源像素的颜色通道在混合时的权重,所述源像素的alpha因子为源像素的alpha通道在混合时的权重,所述目标像素的颜色因子为所述目标像素的颜色通道在混合时的权重,所述目标像素的alpha因子为所述目标像素的alpha通道在混合时的权重,所述第一预设值不同于所述第二预设值。
在另一种可能的实现方式中,所述第一预设值为1,所述第二预设值为0。
在另一种可能的实现方式中,所述源像素为完全不透明的像素的识别条件包括:所述源像素的颜色因子和所述源像素的alpha因子均为第一预设值,且所述目标像素的颜色因子和所述目标像素的alpha因子均为所述第一预设值与所述源像素的alpha通道值之间的差值,且所述片元着色器输出的所述源像素的alpha通道值为所述第一预设值;
其中,所述源像素的颜色因子为所述源像素的颜色通道在混合时的权重,所述源像素的alpha因子为源像素的alpha通道在混合时的权重,所述目标像素的颜色因子为所述目标像素的颜色通道在混合时的权重,所述目标像素的alpha因子为所述目标像素的alpha通道在混合时的权重。
在另一种可能的实现方式中,所述混合功能对应的混合操作符包括加法或减法,所述加法用于指示将所述源像素与所述目标像素相加,所述减法用于指示将所述源像素减去所述目标像素。
在另一种可能的实现方式中,所述装置还包括:测试模块;所述测试模块,用于:
在片段着色之前,获取目标片段的深度值,所述目标片段为所述待渲染区域的任意一个片段;
将所述目标片段的深度值与深度缓冲区中相应位置的深度值进行比较;
当比较结果指示所述目标片段在屏幕上被遮挡时,丢弃所述目标片段。
根据本公开的另一方面,提供了一种计算设备,所述计算设备包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在混合功能开启的情况下,获取待渲染区域的渲染指令,所述混合功能用于指示将所述待渲染区域的不同像素进行混合,所述渲染指令用于指示对所述待渲染区域进行渲染;
基于所述渲染指令获取所述待渲染区域的源像素和目标像素,所述源像素为片元着色器输出的像素,所述目标像素为帧缓冲区中已有的像素;
当识别出所述待渲染区域的所述目标像素在渲染时会被完全覆盖时,采用所述源像素对所述待渲染区域进行渲染。
根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述的方法。
本公开实施例通过在混合功能开启的情况下,获取待渲染区域的渲染指令,混合功能用于指示将待渲染区域的不同像素进行混合,渲染指令用于指示对待渲染区域进行渲染;基于渲染指令获取待渲染区域的源像素和目标像素,源像素为片元着色器输出的像素,目标像素为帧缓冲区中已有的像素;当识别出待渲染区域的目标像素在渲染时会被完全覆盖时,采用源像素对待渲染区域进行渲染;可以在混合功能开启的情况下,识别待渲染区域的目标像素在渲染时是否会被源像素完全覆盖,从而进行优化处理,剔除不必要的混合操作,进行性能提升。
附图说明
包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。
图1示出了本公开一个示例性实施例提供的计算设备的结构示意图。
图2示出了本公开一个示例性实施例提供的渲染方法的流程图。
图3示出了本公开另一个示例性实施例提供的渲染方法的流程图。
图4示出了本公开另一个示例性实施例提供的渲染方法的原理示意图。
图5示出了本公开一个示例性实施例提供的渲染装置的结构示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种用于渲染方法的装置的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种用于渲染方法的装置的框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
为了方便理解,下面先介绍本实施例中涉及到的部分概念:
1、片元:是将三角形网格表面拆分成的小块,每个片元对应三角形表面的一个细小区域,每个细小区域对应单个屏幕像素。即每个片元可用于表示一个屏幕像素。比如,物体的片元是指描述物体的三角形网格拆分得到的片元。
2、帧缓冲区:也即像素缓冲区,待渲染的每一个像素最终都会写入帧缓冲区,然后由帧缓冲区渲染至显示屏上进行显示。显示屏的内容是从帧缓冲区中读取的,大致的过程为从帧缓冲区的起始地址开始,从上往下、从左往右扫描帧缓冲区,将帧缓冲区的内容映射到显示屏上进行显示。
3、混合因子:定义了源像素和目标像素的权重。常见的混合因子包括:混合功能对应的混合因子包括源像素的颜色因子、源像素的alpha因子、目标像素的颜色因子和目标像素的alpha因子。
源像素的颜色因子也称为源像素的颜色通道的混合因子,用于指示源像素的颜色通道在混合时的权重,通常表示为src。
源像素的alpha因子也称为源像素的alpha通道的混合因子,用于指示源像素的alpha通道在混合时的权重。
目标像素的颜色因子也称为目标像素的颜色通道的混合因子,用于指示目标像素的颜色通道在混合时的权重,通常表示为dst。
目标像素的alpha因子也称为目标像素的alpha通道的混合因子,用于指示目标像素的alpha通道在混合时的权重。
4、混合操作符:定义了如何将源像素和目标像素组合成最终的混合结果。常见的混合操作符包括:加法或减法,加法用于指示将源像素与目标像素相加,减法用于指示将源像素减去目标像素。
需要说明的是,通过调整混合因子和混合操作符,可以实现各种像素混合效果。比如,将源像素与目标像素相加可以实现透明效果,而将源像素减去目标像素可以实现像素叠加效果。
本公开实施例的渲染方法是由计算设备来执行的。该计算设备可以是终端和/或服务器。请参考图1,其示出了本公开一个示例性实施例提供的计算设备的结构示意图。
计算设备包括处理器10、存储器20以及通信接口30。本领域技术人员可以理解,图1中示出的结构并不构成对该计算设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器10是计算设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器20内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器20内的数据,执行计算设备的各种功能和处理数据,从而对计算设备进行整体控制。处理器10可以由CPU实现,也可以由图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)实现。
存储器20可用于存储软件程序以及模块。处理器10通过运行存储在存储器20的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器20可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统21、第一获取模块22、第二获取模块23、渲染模块24和至少一个功能所需的应用程序25等;存储数据区可存储根据计算设备的使用所创建的数据等。存储器20可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM),电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM),可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。相应地,存储器20还可以包括存储器控制器,以提供处理器10对存储器20的访问。
其中,处理器10通过运行第一获取模块22执行以下功能:在混合功能开启的情况下,获取待渲染区域的渲染指令,混合功能用于指示将待渲染区域的不同像素进行混合,渲染指令用于指示对待渲染区域进行渲染;处理器10通过运行第二获取模块23执行以下功能:基于渲染指令获取待渲染区域的源像素和目标像素,源像素为片元着色器输出的像素,目标像素为帧缓冲区中已有的像素;处理器10通过运行渲染模块24执行以下功能:当识别出待渲染区域的目标像素在渲染时会被完全覆盖时,采用源像素对待渲染区域进行渲染。
需要说明的是,本公开实施例的渲染方法可以由服务器来执行,也可以由终端来执行,还可以是由服务器和终端共同执行。终端包括移动终端或者固定终端,比如终端可以是手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。服务器可以是一台服务器,或者由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
其中,终端执行本公开实施例的渲染方法,也可以是由安装在其上的客户端来执行,也可以是由安装在其上的处理器来执行。
比如,该方法应用在服务器或终端时,服务器或终端中存储有实现图像渲染的可编辑程序。该图像渲染的可编辑程序可以包括着色器,着色器包括片元着色器。片元着色器的作用是处理由光栅化阶段生成的每个片元,最终计算出每个像素的最终像素。
片元着色器是进行逐片元处理过程的程序,可以将其理解为像素。在绘制了图形之后,图形填充的像素由片元着色器处理。像素是指由图像的小方格组成的,这些小方格都有一个明确的位置和被分配的像素值。
又比如,该方法应用在终端上安装的处理器时,处理器中存储有实现图像渲染的可编辑程序。其中,处理器包括微处理器,微处理器包括图形处理器(graphics processingunit,GPU),GPU又称显示核心、视觉处理器、显示芯片,是一种专门在电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上做图像和图形相关运算工作的微处理器。
下面,以该方法应用在GPU为例进行说明,当然,此处仅是举例说明,并不用于对本公开的保护范围进行限制。并且,本公开中的一些其他举例说明,也不用于对本公开的保护范围的限制,便不在一一说明。
下面,采用几个示例性实施例对本公开实施例提供的渲染方法进行介绍。
请参考图2,其示出了本公开一个示例性实施例提供的渲染方法的流程图,本实施例以该方法用于图1所示的计算设备中来举例说明。该方法包括以下几个步骤。
步骤201,在混合功能开启的情况下,获取待渲染区域的渲染指令,混合功能用于指示将待渲染区域的不同像素进行混合,渲染指令用于指示对待渲染区域进行渲染。
可选的,计算设备在混合功能开启的情况下,获取渲染指令,该渲染指令用于指示对待渲染区域进行渲染。示意性的,待渲染区域为一个像素点的区域。
混合功能用于指示将待渲染区域的不同像素进行混合,即混合功能用于指示将待渲染区域的源像素和目标像素进行混合。
步骤202,基于渲染指令获取待渲染区域的源像素和目标像素,源像素为片元着色器输出的像素,目标像素为帧缓冲区中已有的像素。
计算设备在获取到渲染指令后,通过片元着色器获取待渲染区域的像素即源像素,并获取帧缓冲区中已有的待渲染区域的像素即目标像素。
步骤203,当识别出待渲染区域的目标像素在渲染时会被完全覆盖时,采用源像素对待渲染区域进行渲染。
计算设备识别待渲染区域的目标像素在渲染时是否会被源像素完全覆盖。若识别出待渲染区域的目标像素在渲染时会被完全覆盖,则表示混合操作是不必要的,即渲染时不需要执行将源像素和目标像素进行混合的混合操作,计算设备直接采用源像素对待渲染区域进行渲染即可。
综上所述,本公开实施例通过在混合功能开启的情况下,获取待渲染区域的渲染指令,混合功能用于指示将待渲染区域的不同像素进行混合,渲染指令用于指示对待渲染区域进行渲染;基于渲染指令获取待渲染区域的源像素和目标像素,源像素为片元着色器输出的像素,目标像素为帧缓冲区中已有的像素;当识别出待渲染区域的目标像素在渲染时会被完全覆盖时,采用源像素对待渲染区域进行渲染;可以在混合功能开启的情况下,识别待渲染区域的目标像素在渲染时是否会被源像素完全覆盖,从而进行优化处理,剔除不必要的混合操作,进行性能提升。
请参考图3,其示出了本公开另一个示例性实施例提供的渲染方法的流程图,本实施例以该方法用于图1所示的计算设备中来举例说明。该方法包括以下几个步骤。
步骤301,在混合功能开启的情况下,获取待渲染区域的渲染指令,混合功能用于指示将待渲染区域的不同像素进行混合,渲染指令用于指示对待渲染区域进行渲染。
在混合功能开启的情况下,计算设备获取待渲染区域的渲染指令。
可选的,混合功能还用于支持帧缓冲区中的alpha通道,以实现透明度的控制。比如,一个像素的像素数据采用由红色(英文:Red)、绿色(英文:Green)、蓝色(英文:Blue)和透明度(英文:alpha)这四个通道组成的色彩空间(可以记为RGBA空间)下的四个像素值表示,使得像素的像素数据可以包括该像素的颜色(也就是RGB值)和透明度(也就是alpha通道值)。
此外,混合功能还可以与深度测试等其他图形管线功能结合使用,以实现更复杂的渲染效果。
可选的,混合功能对应的混合因子包括源像素的颜色因子、源像素的alpha因子、目标像素的颜色因子和目标像素的alpha因子,源像素的颜色因子为源像素的颜色通道在混合时的权重,源像素的alpha因子为源像素的alpha通道在混合时的权重,目标像素的颜色因子为目标像素的颜色通道在混合时的权重,目标像素的alpha因子为目标像素的alpha通道在混合时的权重。示意性的,混合功能对应的混合因子是预先设置的或者是在后续的识别过程中确定的。
可选的,混合功能对应的混合操作符包括加法或减法,加法用于指示将源像素与目标像素相加,减法用于指示将源像素减去目标像素。示意性的,混合功能对应的混合操作符是预先设置的或者是在后续的识别过程中确定的。
步骤302,基于渲染指令获取待渲染区域的源像素和目标像素,源像素为片元着色器输出的像素,目标像素为帧缓冲区中已有的像素。
计算设备基于渲染指令获取待渲染区域的源像素和目标像素,源像素为片元着色器输出的像素,目标像素为帧缓冲区中已有的像素。
步骤303,识别待渲染区域的目标像素在渲染时是否会被源像素完全覆盖。
计算设备识别待渲染区域的目标像素在渲染时是否会被源像素完全覆盖。若识别出待渲染区域的目标像素在渲染时会被完全覆盖,则执行步骤304,即采用源像素对待渲染区域进行渲染。若识别出待渲染区域的目标像素在渲染时不会被完全覆盖时,则执行步骤305,即将源像素和目标像素进行混合得到混合像素;采用混合像素对待渲染区域进行渲染。
在一种可能的实现方式中,计算设备识别待渲染区域的目标像素在渲染时是否会被源像素完全覆盖,包括:计算设备判断源像素是否为完全不透明的像素。若源像素为完全不透明的像素,则识别出待渲染区域的目标像素在渲染时会被完全覆盖。若源像素不是完全不透明的像素,则识别出待渲染区域的目标像素在渲染时不会被完全覆盖。
在一种可能的实现方式中,计算设备判断源像素是否为完全不透明的像素,包括:计算设备判断源像素的颜色因子和源像素的alpha因子是否均为第一预设值,且目标像素的颜色因子和目标像素的alpha因子是否均为第二预设值。当源像素的颜色因子和源像素的alpha因子均为第一预设值,且目标像素的颜色因子和目标像素的alpha因子均为第二预设值时,采用源像素对待渲染区域进行渲染。比如,第一预设值为1,第二预设值为0。本公开实施例对此不加以限定。
示意性的,当混合功能对应的混合操作符包括加法或减法,且源像素的颜色因子和源像素的alpha因子均为1,且目标像素的颜色因子和目标像素的alpha因子均为0时,计算设备采用源像素对待渲染区域进行渲染。其中,混合功能对应的混合操作符是预先设置的或者是在该识别过程中确定的。
在另一种可能的实现方式中,源像素为完全不透明的像素的识别条件包括:源像素的颜色因子和源像素的alpha因子均为第一预设值,且目标像素的颜色因子和目标像素的alpha因子均为第一预设值与源像素的alpha通道值之间的差值,且片元着色器输出的源像素的alpha通道值为第一预设值。
可选的,计算设备确定源像素的颜色因子和源像素的alpha因子是否均为第一预设值,且目标像素的颜色因子和目标像素的alpha因子是否均为第一预设值与源像素的alpha通道值之间的差值。在确定源像素的颜色因子和源像素的alpha因子均为第一预设值,且目标像素的颜色因子和目标像素的alpha因子均为第一预设值与源像素的alpha通道值之间的差值后,判断片元着色器输出的源像素的alpha通道值是否为第一预设值。当片元着色器输出的源像素的alpha通道值为第一预设值时,采用源像素对待渲染区域进行渲染。其中,混合功能用于支持帧缓冲区中的alpha通道,源像素的alpha通道值用于指示源像素的透明度。
可选的,计算设备预先设置源像素的颜色因子和源像素的alpha因子均为第一预设值,且预先设置目标像素的颜色因子和目标像素的alpha因子均为第一预设值与源像素的alpha通道值之间的差值。在该实现方式中,计算设备判断源像素是否为完全不透明的像素,包括:计算设备判断片元着色器输出的源像素的alpha通道值是否为第一预设值。
可选的,当源像素的alpha通道值为第一预设值时用于指示源像素的透明度为完全不透明;当源像素的alpha通道值为第二预设值时用于指示源像素的透明度为完全透明。比如,第一预设值为1,第二预设值为0。即预先设置源像素的颜色因子和源像素的alpha因子均为1,并预先设置目标像素的颜色因子和目标像素的alpha因子均为1与源像素的alpha通道值的差值,当片元着色器输出的源像素的alpha通道值为1时用于指示目标像素的颜色因子和目标像素的alpha因子均为0,表示在混合时不考虑目标像素,也就是说无需执行源像素和目标像素的混合操作,直接采用源像素进行渲染即可。本公开实施例对此不加以限定。
示意性的,当混合功能对应的混合操作符包括加法或减法,且源像素的颜色因子和源像素的alpha因子均为1,且目标像素的颜色因子和目标像素的alpha因子均为1与源像素的alpha通道值的差值,且源像素的alpha通道值为1时,计算设备采用源像素对待渲染区域进行渲染。其中,混合功能对应的混合操作符是预先设置的或者是在该识别过程中确定的。和/或,混合功能对应的混合因子是预先设置的或者是在该识别过程中确定的。
步骤304,采用源像素对待渲染区域进行渲染。
计算设备识别出待渲染区域的目标像素在渲染时会被源像素完全覆盖,表示混合操作是不必要的,即渲染时不需要执行将源像素和目标像素进行混合的混合操作,计算设备直接采用源像素对待渲染区域进行渲染即可。
步骤305,将源像素和目标像素进行混合得到混合像素;采用混合像素对待渲染区域进行渲染。
计算设备识别出待渲染区域的目标像素在渲染时不会被源像素完全覆盖时,表示混合操作是必要的,此时计算设备将源像素和目标像素进行混合得到混合像素,采用混合像素对待渲染区域进行渲染。
此外,计算设备可以进行GPU优化处理,来尽可能避免执行无效的像素处理,比如EarlyZ处理。Early-Z处理也称为前深度测试(英文:Early Depth Test),是一种图形渲染中的优化技术,用于在片段着色阶段之前尽早地检测深度信息,以便确定是否需要进行片段着色和深度测试。这项技术旨在提高渲染性能,减少不必要的片段着色和深度测试开销。
Early-Z处理的主要思想是在片段着色之前尽早进行深度测试。当渲染管线确定一个片段在屏幕空间中被另一个片段遮挡时,它可以直接跳过对该片段的片段着色和深度测试,从而节省计算资源。这种优化可以显著提高渲染性能。可选的,在片段着色之前,引擎获取目标片段的深度值,目标片段为待渲染区域的任意一个片段;将目标片段的深度值与深度缓冲区中相应位置的深度值进行比较;当比较结果指示目标片段在屏幕上被遮挡时,引擎会直接丢弃该目标片段,从而避免不必要的后续处理。
示意性的,当目标片段的深度值小于或等于深度缓冲区中相应位置的深度值时,确定该目标片段通过前深度测试之后将该目标片段输入片元着色器进行着色渲染并将深度缓冲区中相应位置的深度值更新为该目标片段的深度值;当目标片段的深度值大于深度缓冲区中相应位置的深度值时,确定该目标片段未通过前深度测试,指示该目标片段在屏幕上被遮挡,丢弃该目标片段。
在一个示意性的例子中,如图4所示,渲染方法包括但不限于如下几个步骤:1、应用主动启动了混合功能;2、确定混合操作符为加法或者减法;3、确定源像素的颜色因子和源像素的alpha因子均为1,目标像素的颜色因子和目标像素的alpha因子均为1与源像素的alpha通道值的差值;4、确定片元着色器输出的源像素包括alpha通道数据,且该alpha通道值固定为1;5、表示待渲染区域的目标像素在渲染时会被源像素完全覆盖,与原来的目标像素无关,所以无需与原来的目标像素进行混合操作;6、设置当前渲染为完全不透明的图层覆盖,直接采用源像素对待渲染区域进行覆盖,无需进行混合操作,剔除了不必要的混合操作,使得计算设备的渲染性能得到提升。
以下为本公开实施例的装置实施例,对于装置实施例中未详细阐述的部分,可以参考上述方法实施例中公开的技术细节。
请参考图5,其示出了本公开一个示例性实施例提供的渲染装置的结构示意图。该渲染装置可以通过软件、硬件以及两者的组合实现成为计算设备的全部或一部分。该装置包括:第一获取模块510、第二获取模块520和渲染模块530。
第一获取模块510,用于在混合功能开启的情况下,获取待渲染区域的渲染指令,混合功能用于指示将待渲染区域的不同像素进行混合,渲染指令用于指示对待渲染区域进行渲染;
第二获取模块520,用于基于渲染指令获取待渲染区域的源像素和目标像素,源像素为片元着色器输出的像素,目标像素为帧缓冲区中已有的像素;
渲染模块530,用于当识别出待渲染区域的目标像素在渲染时会被完全覆盖时,采用源像素对待渲染区域进行渲染。
在一种可能的实现方式中,该装置还包括:
混合模块,用于当识别出待渲染区域的目标像素在渲染时不会被完全覆盖时,将源像素和目标像素进行混合得到混合像素;
渲染模块530,还用于采用混合像素对待渲染区域进行渲染。
在另一种可能的实现方式中,渲染模块530,还用于:
当源像素为完全不透明的像素时,采用源像素对待渲染区域进行渲染。
在另一种可能的实现方式中,渲染模块530,还用于:
当源像素的颜色因子和源像素的alpha因子均为第一预设值,且目标像素的颜色因子和目标像素的alpha因子均为第二预设值时,采用源像素对待渲染区域进行渲染;
其中,源像素的颜色因子为源像素的颜色通道在混合时的权重,源像素的alpha因子为源像素的alpha通道在混合时的权重,目标像素的颜色因子为目标像素的颜色通道在混合时的权重,目标像素的alpha因子为目标像素的alpha通道在混合时的权重,第一预设值不同于第二预设值。
在另一种可能的实现方式中,第一预设值为1,第二预设值为0。
在另一种可能的实现方式中,源像素为完全不透明的像素的识别条件包括:源像素的颜色因子和源像素的alpha因子均为第一预设值,且目标像素的颜色因子和目标像素的alpha因子均为第一预设值与源像素的alpha通道值之间的差值,且片元着色器输出的源像素的alpha通道值为第一预设值。
在另一种可能的实现方式中,混合功能对应的混合操作符包括加法或减法,加法用于指示将源像素与目标像素相加,减法用于指示将源像素减去目标像素。
在另一种可能的实现方式中,该装置还包括:测试模块;测试模块,用于:
在片段着色之前,获取目标片段的深度值,目标片段为待渲染区域的任意一个片段;
将目标片段的深度值与深度缓冲区中相应位置的深度值进行比较;
当比较结果指示目标片段在屏幕上被遮挡时,丢弃目标片段。
需要说明的是,上述实施例提供的装置在实现其功能时,仅以上述各个功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据实际需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内容结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本公开实施例还提供了一种计算设备,计算设备包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为:实现上述各个方法实施例中由计算设备执行的步骤。
本公开实施例还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,计算机程序指令被处理器执行时实现上述各个方法实施例中的方法。
图6是根据一示例性实施例示出的一种用于渲染方法的装置600的框图。例如,装置600可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图6,装置600可以包括以下一个或多个组件:处理组件602,存储器604,电源组件606,多媒体组件608,音频组件610,输入/输出(I/O)的接口612,传感器组件614,以及通信组件616。
处理组件602通常控制装置600的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件602可以包括一个或多个处理器620来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件602可以包括一个或多个模块,便于处理组件602和其他组件之间的交互。例如,处理组件602可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件608和处理组件602之间的交互。
存储器604被配置为存储各种类型的数据以支持在装置600的操作。这些数据的示例包括用于在装置600上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器604可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件606为装置600的各种组件提供电力。电源组件606可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置600生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件608包括在所述装置600和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件608包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置600处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件610被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件610包括一个麦克风(MIC),当装置600处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器604或经由通信组件616发送。在一些实施例中,音频组件610还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口612为处理组件602和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件614包括一个或多个传感器,用于为装置600提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件614可以检测到装置600的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置600的显示器和小键盘,传感器组件614还可以检测装置600或装置600一个组件的位置改变,用户与装置600接触的存在或不存在,装置600方位或加速/减速和装置600的温度变化。传感器组件614可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件614还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件614还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件616被配置为便于装置600和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置600可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件616经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件616还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置600可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器604,上述计算机程序指令可由装置600的处理器620执行以完成上述方法。
图7是根据一示例性实施例示出的一种用于渲染方法的装置700的框图。例如,装置700可以被提供为一服务器。参照图7,装置700包括处理组件722,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器732所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件722的执行的指令,例如应用程序。存储器732中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件722被配置为执行指令,以执行上述方法。
装置700还可以包括一个电源组件726被配置为执行装置700的电源管理,一个有线或无线网络接口750被配置为将装置700连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口758。装置700可以操作基于存储在存储器732的操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器732,上述计算机程序指令可由装置700的处理组件722执行以完成上述方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

Claims (11)

1.一种渲染方法,其特征在于,所述方法包括:
在混合功能开启的情况下,获取待渲染区域的渲染指令,所述混合功能用于指示将所述待渲染区域的不同像素进行混合,所述渲染指令用于指示对所述待渲染区域进行渲染;
基于所述渲染指令获取所述待渲染区域的源像素和目标像素,所述源像素为片元着色器输出的像素,所述目标像素为帧缓冲区中已有的像素;
当识别出所述待渲染区域的所述目标像素在渲染时会被完全覆盖时,采用所述源像素对所述待渲染区域进行渲染。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当识别出所述待渲染区域的所述目标像素在渲染时不会被完全覆盖时,将所述源像素和所述目标像素进行混合得到混合像素;
采用所述混合像素对所述待渲染区域进行渲染。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当识别出所述待渲染区域的所述目标像素在渲染时会被完全覆盖时,采用所述源像素对所述待渲染区域进行渲染,包括:
当所述源像素为完全不透明的像素时,采用所述源像素对所述待渲染区域进行渲染。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当所述源像素为完全不透明的像素时,采用所述源像素对所述待渲染区域进行渲染,包括:
当所述源像素的颜色因子和所述源像素的alpha因子均为第一预设值,且所述目标像素的颜色因子和所述目标像素的alpha因子均为第二预设值时,采用所述源像素对所述待渲染区域进行渲染;
其中,所述源像素的颜色因子为所述源像素的颜色通道在混合时的权重,所述源像素的alpha因子为源像素的alpha通道在混合时的权重,所述目标像素的颜色因子为所述目标像素的颜色通道在混合时的权重,所述目标像素的alpha因子为所述目标像素的alpha通道在混合时的权重,所述第一预设值不同于所述第二预设值。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一预设值为1,所述第二预设值为0。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述源像素为完全不透明的像素的识别条件包括:所述源像素的颜色因子和所述源像素的alpha因子均为第一预设值,且所述目标像素的颜色因子和所述目标像素的alpha因子均为所述第一预设值与所述源像素的alpha通道值之间的差值,且所述片元着色器输出的所述源像素的alpha通道值为所述第一预设值;
其中,所述源像素的颜色因子为所述源像素的颜色通道在混合时的权重,所述源像素的alpha因子为源像素的alpha通道在混合时的权重,所述目标像素的颜色因子为所述目标像素的颜色通道在混合时的权重,所述目标像素的alpha因子为所述目标像素的alpha通道在混合时的权重。
7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述混合功能对应的混合操作符包括加法或减法,所述加法用于指示将所述源像素与所述目标像素相加,所述减法用于指示将所述源像素减去所述目标像素。
8.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在片段着色之前,获取目标片段的深度值,所述目标片段为所述待渲染区域的任意一个片段;
将所述目标片段的深度值与深度缓冲区中相应位置的深度值进行比较;
当比较结果指示所述目标片段在屏幕上被遮挡时,丢弃所述目标片段。
9.一种渲染装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于在混合功能开启的情况下,获取待渲染区域的渲染指令,所述混合功能用于指示将所述待渲染区域的不同像素进行混合,所述渲染指令用于指示对所述待渲染区域进行渲染;
第二获取模块,用于基于所述渲染指令获取所述待渲染区域的源像素和目标像素,所述源像素为片元着色器输出的像素,所述目标像素为帧缓冲区中已有的像素;
渲染模块,用于当识别出所述待渲染区域的所述目标像素在渲染时会被完全覆盖时,采用所述源像素对所述待渲染区域进行渲染。
10.一种计算设备,其特征在于,所述计算设备包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在混合功能开启的情况下,获取待渲染区域的渲染指令,所述混合功能用于指示将所述待渲染区域的不同像素进行混合,所述渲染指令用于指示对所述待渲染区域进行渲染;
基于所述渲染指令获取所述待渲染区域的源像素和目标像素,所述源像素为片元着色器输出的像素,所述目标像素为帧缓冲区中已有的像素;
当识别出所述待渲染区域的所述目标像素在渲染时会被完全覆盖时,采用所述源像素对所述待渲染区域进行渲染。
11.一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,所述计算机程序指令被处理器执行时实现权利要求1至8中任意一项所述的方法。
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