CN117707453A - 一种节点信息的读取方法、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种节点信息的读取方法、设备及存储介质。本申请通过当电子设备启动时,在电子设备的第一显示屏对应的第一屏幕节点下,查找第一子节点,当未查找到第一子节点时,在第一子节点对应的上级节点下,逐级查找关联信息,当查找到关联信息时,读取第二子节点中的第二信息。由于本申请中设置了用于将对应相同信息的子节点进行关联的关联信息,在新增屏幕节点时,无需写入该屏幕节点对应的全部信息,对于相同的信息,可以通过设置关联信息的方式,将新增屏幕节点下的子节点与存储信息的子节点进行关联,以在读取新增屏幕节点对应的信息时,可以通过关联信息,从存储信息的子节点中读取信息,由此使得系统易于维护。
Description
技术领域
本申请涉及电子技术领域,尤其涉及一种节点信息的读取方法、设备及存储介质。
背景技术
直接渲染管理器(Direct Rendering Manager,DRM)是一种图形渲染架构,用于管理显示输出和缓存区(buffer)的分配。DRM支持多个程序同时使用系统的视频硬件资源,管理多个程序的资源请求和访问。
目前,DRM框架中的每个显示屏对应一个单独的屏幕节点,每个屏幕节点下存储着各自对应的显示屏的相关信息。在启动电子设备时,需要读取该电子设备的显示屏所对应的屏幕节点下存储的信息,以控制该显示屏进行图像显示。
然而,由于电子设备的DRM框架中包括多个屏幕节点,而每个屏幕节点中通常存储有大量的信息,当需要在DRM框架中新增加一个屏幕节点时,通常需要写入该屏幕节点下对应的全部信息,导致了系统维护难度的增加。
发明内容
本申请提供的一种节点信息的读取方法、设备及存储介质,目的在于解决系统维护困难的问题。
为达到上述目的,本申请采用如下技术方案:
第一方面:本申请提供一种节点信息的读取方法,包括:当电子设备启动时,在电子设备的第一显示屏对应的第一屏幕节点下,查找第一子节点,第一子节点用于存储第一显示屏的第一信息;当未查找到第一子节点时,在第一子节点对应的上级节点下,逐级查找关联信息,关联信息,用于将第一子节点与第二屏幕节点下的第二子节点进行关联,第二屏幕节点对应第二显示屏,第二子节点用于存储第二显示屏的第二信息,第二信息与第一信息相同;当查找到关联信息时,读取第二子节点中的第二信息。
由于本申请中设置了用于将对应相同信息的子节点进行关联的关联信息,在新增屏幕节点时,无需写入该屏幕节点对应的全部信息,对于相同的信息,可以通过设置关联信息的方式,将新增屏幕节点下的子节点与存储信息的子节点进行关联,以在读取新增屏幕节点下子节点对应的信息时,可以通过关联信息,从存储信息的子节点中读取信息,由此使得系统易于维护。同时,由于无需存储大量重复的信息,有效减少了内存的占用。
在一种可能的实现方式中,当未查找到第一子节点时,在第一子节点对应的上级节点下,逐级查找关联信息,包括:当未查找到第一子节点时,在第一子节点的父节点下查找关联信息;当未在第一子节点的父节点下查找到关联信息时,在第一子节点的父节点的父节点下查找关联信息。
在一种可能的实现方式中,当未查找到第一子节点时,在第一子节点的父节点下查找关联信息,包括:当未查找到第一子节点时,确定第一子节点的父节点是否为根节点;当确定第一子节点的父节点非根节点时,在第一子节点的父节点下查找关联信息。
在一种可能的实现方式中,当未查找到第一子节点时,确定第一子节点的父节点是否为根节点之后,还包括:当确定第一子节点的父节点为根节点时,读取第一子节点的父节点中的信息。
在一种可能的实现方式中,当电子设备启动时,在电子设备的第一显示屏对应的第一屏幕节点下,查找第一子节点,包括:当电子设备启动时,调用重构的获取属性值函数,发送读取指令,重构的获取属性值函数为对直接渲染管理器DRM中原生的获取属性值函数进行改写获得的;响应于读取指令,在电子设备的第一显示屏对应的第一屏幕节点下,查找第一子节点。本申请中基于重构的获取属性值函数,可以在不改变DRM框架的情况下,增添屏幕节点,在便于读取节点信息的同时,降低了系统维护难度。
在一种可能的实现方式中,当电子设备启动时,在电子设备的第一显示屏对应的第一屏幕节点下,查找第一子节点,包括:当电子设备启动时,对电子设备进行解析,获得解析结果;当解析结果为电子设备支持调用重构的获取属性值函数时,在电子设备的第一显示屏对应的第一屏幕节点下,查找第一子节点。由于并非所有电子设备均支持调用重构的获取属性值函数,进而在读取节点信息之前,通过对电子设备进行解析,以确定采用对应的读取节点信息的方式。
在一种可能的实现方式中,响应于读取指令,在电子设备的第一显示屏对应的第一屏幕节点下,查找第一子节点,包括:响应于读取指令,调用直接渲染管理器DRM中原生的获取属性值函数,在电子设备的第一显示屏对应的第一屏幕节点下,查找第一子节点。
在一种可能的实现方式中,当电子设备启动时,在电子设备的第一显示屏对应的第一屏幕节点下,查找第一子节点之后,还包括:当查找到第一子节点时,读取第一子节点中的第一信息。
第二方面:本申请提供一种电子设备,电子设备包括处理器以及存储器:存储器用于存储程序代码,并将程序代码传输给处理器;处理器用于根据程序代码中的指令执行如上所述的一种节点信息的读取方法的步骤。
第三方面:本申请提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上所述的一种节点信息的读取方法的步骤。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种现有的设备树示意图;
图2为本申请实施例提供的一种现有的新增屏幕节点后的设备树示意图;
图3为本申请实施例提供的一种包含关联信息的设备树示意图;
图4为本申请实施例提供的一种查找子节点2.1的示意图;
图5为本申请实施例提供的一种查找子节点2.2.2的示意图;
图6为本申请实施例提供的一种读取节点信息方法的流程图;
图7为本申请实施例提供的一种解析方法流程图;
图8为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图9为本申请实施例的电子设备的软件结构框图。
具体实施方式
本申请说明书和权利要求书及附图说明中的术语“第一”、“第二”和“第三”等是用于区别不同对象,而不是用于限定特定顺序。在本申请实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
为了下述各实施例的描述清楚简洁,首先给出相关技术的简要介绍:
设备树(device tree,dts),由一系列被命名的节点(Node)和属性(Property)组成,保存着存在于系统中的设备信息,可以在添加或删除设备时被更新。其中,节点用以归类描述硬件信息或软件信息,节点内描述了一个或多个属性,节点可以包括根节点、父节点以及子节点。而属性则是成对出现的名称和值,可以采用键值对的形式表示,用于描述具体的硬件信息或软件信息。设备树中每一个节点中的信息构成了一个属性链表,在驱动使用这个节点中的信息时,在这个属性链表中获取对应的信息即可。
示例性的,在设备树中,可描述的信息可以包括处理器(CPU)的数量和类别,内存基地址和大小、中断控制器和中断使用情况等。通过使用设备树,可以实现操作系统内核与硬件设备之间的对接和交互。
具体地,本申请设备树中的节点可以包括根节点,屏幕节点,及各个屏幕节点下对应的子节点。其中一个屏幕节点对应一个显示屏,而屏幕节点下对应的显示屏的相关信息即为该屏幕节点对应的属性。在启动电子设备时,需要读取该电子设备的显示屏所对应的屏幕节点下对应的信息,即需要读取该显示屏对应的屏幕节点下的属性值,以控制该显示屏进行图像显示。
设备树源码文件(Device Tree Source Include,DTSI),即设备树源码包含文件,是设备树头文件。DTSI文件是设备树的一部分,用于描述设备树的某一部分信息,比如外围设备的配置信息、驱动程序等。DTSI文件会经过设备树编译器(Device Tree Compiler,DTC)编译成编译后的二进制文件,即dtb格式的二进制文件,dtb文件最后会被放到系统中被内核解析。
目前,DRM框架中的每个显示屏对应一个单独的屏幕节点,在启动电子设备时,需要读取显示屏对应的屏幕节点中的信息,以在显示屏上实现图像显示。然而,由于每个屏幕节点中通常存储有大量的信息,当需要新增加一个屏幕节点时,通常需要写入该屏幕节点对应的全部信息,导致了系统维护难度的增加。
如图1所示,该图为本申请实施例提供的一种现有的设备树示意图。图中,在根节点下保存有两个显示屏各自对应的屏幕节点。具体地,第一显示屏对应第一屏幕节点(屏幕节点1),第二显示屏对应第二屏幕节点(屏幕节点2)。对于第一屏幕节点,其下关联两个子节点,即第一二级子节点(子节点1.1)和第二二级子节点(子节点1.2),其中第二二级子节点下又关联两个子节点,即第一三级子节点(子节点1.2.1)和第二三级子节点(子节点1.2.2);对于第二屏幕节点,第二屏幕节点下同样关联两个子节点,即第三二级子节点(子节点2.1)和第四二级子节点(子节点2.2),其中第四二级子节点是第三三级子节点(子节点2.2.1)和第四三级子节点(子节点2.2.2)的父节点。
在启动电子设备时,需要读取该电子设备的显示屏对应的屏幕节点下的信息,以在显示屏中实现图像显示。具体地,在读取该屏幕节点下的信息之前,需要查找屏幕节点下对应的各个子节点。
示例性的,电子设备的显示屏对应第二屏幕节点,在读取第四三级子节点中的信息,即在读取子节点2.2.2中的信息时,从根节点中查找屏幕节点2,在屏幕节点2中查找子节点2.2,查找到子节点2.2后,可以在子节点2.2.2的父节点,即在子节点2.2中查找子节点2.2.2,并读取子节点2.2.2中的信息。
第一方面,若屏幕节点2中,只有子节点2.2.1中的信息与屏幕节点1中的信息不同,即子节点2.1中的信息与子节点1.1中的信息相同,子节点2.2.2中的信息与子节点1.2.2中的信息相同,而子节点2.2.1中的信息与子节点1.2.1中的信息不同。在此情况下,需要将同样的信息存储两份,即相当于将子节点1.1,子节点1.2.1中的信息存储了两份。进而,在存在大量显示屏,而不同的显示屏对应的屏幕节点之间存在大量重复信息的情况下,存在大量冗余数据占用内存的问题。
基于此,本申请实施例中通过建立关联信息的方式,将存储有相同信息的子节点进行链接。在第一屏幕节点下未查找到对应的第一子节点时,通过关联信息从与第一子节点关联的第二子节点中读取信息,该与第一子节点通过关联信息关联的第二子节点中,实际存储有对应的信息,且该第二子节点中的信息与第一子节点中对应的信息相同。由此,对于原存储相同信息的子节点,只需选择其中一个作为实际存储信息的子节点,而在其他子节点中建立关联信息,当需要读取信息时,通过关联信息,即可从该实际存储信息的子节点中读取信息,无需再重复存储相同的信息,可以有效节省内存。
第二方面,对于目前读取节点信息所采用的设备树,在需要新增一个显示屏对应的屏幕节点时,需要写入该屏幕节点下对应的全部信息。示例性的,该新增的屏幕节点为第三屏幕节点,该第三屏幕节点与第一屏幕节点和第二屏幕节点属于同一级别的节点。
如图2所示,该图为本申请实施例提供的一种现有的新增屏幕节点后的设备树示意图。其中,对于第三屏幕节点(屏幕节点3),第三屏幕节点下关联两个子节点,即第五二级子节点(子节点3.1)和第六二级子节点(子节点3.2),其中第六二级子节点是第五三级子节点(子节点3.2.1)和第六三级子节点(子节点3.2.2)的父节点。
由此可见,对于目前的设备树,由于每个显示屏对应一个单独的屏幕节点,即各个屏幕节点之间是相互独立的,当需要新增加一个屏幕节点时,需要写入该屏幕节点对应的全部信息,而屏幕节点下信息的数据量通常较为庞大,增加了系统维护的难度。
基于此,本申请中通过建立关联信息的方式,将对应相同信息的子节点进行链接,在新增加一个屏幕节点时,只需将与已写入的子节点中存储的信息不相同的子节点写入,对于与写入的子节点中存储的信息相同的子节点,只需建立关联信息,将该新增加的屏幕节点下的子节点与对应的屏幕节点下的子节点进行关联即可,无需写入该新增加的屏幕节点下对应的全部信息,使得系统易于维护。
需要说明的是,通常情况下,DRM框架下会存在大量的屏幕节点,而目前每个屏幕节点下都存储有大量的信息,例如每个屏幕节点下都存储有上千行的数据信息。本申请中对DRM框架下存在的屏幕节点数量不做具体限定,为了便于介绍,本申请实施例中以一个DRM框架下存在2至3个屏幕节点为例进行说明。
下面结合图3-图5,对本申请实施例提供的应用场景进行介绍。
当用户启动电子设备时,电子设备会读取该电子设备的显示屏对应的屏幕节点中的信息,以在该显示屏上实现图像显示。具体地,在读取该屏幕节点中的信息之前,需要查找屏幕节点下对应的子节点。
如图3所示,该图为本申请实施例提供的一种包含关联信息的设备树示意图。与图1中相同,在根节点下存在两个屏幕节点,即第一屏幕节点和第二屏幕节点。具体地,第一显示屏对应第一屏幕节点(屏幕节点1),第二显示屏对应第二屏幕节点(屏幕节点2)。对于第一屏幕节点,其下关联两个子节点,即第一二级子节点(子节点1.1)和第二二级子节点(子节点1.2),其中第二二级屏幕节点下关联两个子节点,即第一三级子节点(子节点1.2.1)和第二三级子节点(子节点1.2.2);对于第二屏幕节点,第二屏幕节点下同样关联两个子节点,即第三二级子节点(子节点2.1)和第四二级子节点(子节点2.2),其中,只有第三三级子节点(子节点2.2.1)中的信息与第一屏幕节点中的信息不同。即,其中,只有子节点2.2.1与子节点1.2.1不同。
示例性的,根节点可以为MDSs节点,MDSs节点可以用于存放文件系统的源数据。
由于,第二屏幕节点中只有子节点2.2.1中的信息与第一屏幕节点中的信息不相同,本申请中在第二屏幕节点下建立了关联信息。示例性的,该关联信息可以为字符串形式,用于在查找子节点2.2.1时,链接第一屏幕节点下的子节点1.2.1,以读取子节点1.2.1中的信息。同时,在子节点2.2下保留与第一屏幕节点中不同的部分,即在子节点2.2下仍保存子节点2.2.1中的信息。本申请中通过建立关联信息的方式,在为系统维护提供了便利的同时,避免了对相同数据的重复存储,有效减少了内存的占用。
如图4所示,该图为本申请实施例提供的一种查找子节点2.1的示意图。在电子设备的显示屏对应第二屏幕节点的情况下,需要读取第二屏幕节点下各个子节点对应的信息。以读取子节点2.1对应的信息为例,首先从根节点中查找到电子设备的显示屏对应的第二屏幕节点,即查找到第二屏幕节点,进而可以在第二屏幕节点下查找子节点2.1,在未查找到子节点2.1的情况下,查找第二屏幕节点下是否存在关联信息,发现第二屏幕节点下存在关联信息,并查找到关联信息链接第一屏幕节点时,表示第二屏幕节点下的子节点2.1通过关联信息,与第一屏幕节点下的子节点1.1关联,即子节点2.2中的信息与子节点1.2中的信息相同,进而可以在第一屏幕节点中查找子节点1.1,在查找到子节点1.1后,返回子节点1.1中的信息,子节点1.1中的信息即为子节点2.1中应存储的信息。
如图5所示,该图为本申请实施例提供的一种查找子节点2.2.2的示意图。在第二屏幕节点中未查找到子节点2.2.2的情况下,查找子节点2.2.2的父节点下是否存在关联信息,即查找子节点2.2下是否存在关联信息。在子节点2.2中不存在关联信息的情况下,在子节点2.2的父节点下查找是否存在关联信息,即在第二屏幕节点下查找是否存在关联信息。如图5所示,在第二屏幕节点中可以查找到关联信息,且关联信息等于第一屏幕节点。在此情况下,可以在第一屏幕节点中查找子节点1.2。由于第二屏幕节点下未查找到子节点2.2.2,但查找到关联信息等于第一屏幕节点,表示子节点1.2.2中的信息与子节点2.2.2中应存储的信息相同,进而在查找到子节点1.2后,在子节点1.2中查找子节点1.2.2,将查找到的子节点1.2.2中的信息作为结果返回即可。
本申请实施例中当电子设备启动时,在电子设备的第一显示屏对应的第一屏幕节点下,查找第一子节点,以读取第一子节点对应的第一信息时,若未查找到第一子节点,则可以在第一子节点对应的上级节点下,逐级查找关联信息,在关联信息将第一子节点与第二屏幕节点下的第二子节点进行了关联的情况下,可以在查找到关联信息时,读取第二子节点中的第二信息。由于本申请中设置了用于将对应相同信息的子节点进行链接的关联信息,在新增屏幕节点时,无需写入该屏幕节点对应的全部信息,在读取显示屏对应的信息时,可以通过关联信息,从实际存储信息的子节点中读取相关信息,由此使得系统易于维护。下面结合上述场景以及图4-图6,对本申请实施例提供的节点信息的读取方法进行介绍,图6为本申请实施例提供的一种读取节点信息方法的流程图。
S101、调用重构的获取属性值函数,发送读取指令。
具体地,在电子设备的第一显示屏对应的第一屏幕节点的情况下,当电子设备启动时,需要读取第一屏幕节点下各个子节点对应的信息,以实现该第一显示屏的图像显示。其中,读取指令用于指示读取第一屏幕节点下各个子节点对应的信息。示例性的,下面以读取第一屏幕节点下的第一子节点为例进行介绍,该第一子节点,用于存储所述第一显示屏的第一信息。
在DRM原生框架中采用原生的获取属性值函数,以获取属性值。示例性的,DRM原生框架中采用的原生的获取属性值函数为of_get_property函数,of_get_property函数用于返回各个节点下的属性值,即返回该各个节点中存储的信息。
为便于系统维护,以及节省内存,避免相同数据的重复存储,本申请中对DRM原生框架中的获取属性值函数进行了改写重构,获得了重构的获取属性值函数,以便调用该重构的获取属性值函数,发送读取指令,读取第一屏幕节点下各个子节点对应的信息。示例性的,本申请中可以将of_get_property函数改写为lcdkit_get_property函数,调用lcdkit_get_property函数,可以执行本申请实施例中提供节点信息的读取方法。
S102、响应于读取指令,查找第一屏幕节点下的第一子节点。
具体地,由于各个屏幕节点对应的信息中存在大量相同的部分,本申请中通过建立关联信息的方式,将不同屏幕节点中,存储有相同信息的子节点进行关联,并将其中至少一个子节点作为实际存储信息的子节点,在其余子节点中不存储信息,而是建立关联信息,以与实际存储信息的子节点相关联。
示例性的,关联信息,可以用于将第一子节点与第二屏幕节点下的第二子节点进行关联。其中,第二屏幕节点对应第二显示屏,第二子节点用于存储第二显示屏的第二信息,第二信息与所述第一信息相同。例如,图4中,屏幕节点1下的子节点1.1中的信息与子节点2.1对应的信息相同,而子节点1.1中实际存储有信息,而子节点2.1中未实际存储信息,而是在屏幕节点2下存在关联信息,且该关联信息等于屏幕节点1,表示可以从子节点1.1中读取子节点2.1中应存储的信息。
由于第一子节点可能不是实际存储有信息的子节点,而是需要通过关联信息与存储有相应信息的子节点链接的。因此响应于读取指令,需要先查找第一屏幕节点中是否存在第一子节点。示例性的,可以通过调用DRM框架中原生的获取属性值函数of_get_property函数,以尝试获取第一屏幕节点中是否存在第一信息,若第一屏幕节点下不存在第一子节点,则无法获取到第一信息。
若第一屏幕节点下存在第一子节点,则表示该第一子节点为存储信息的子节点,可以直接读取该第一子节点中的第一信息,即直接返回第一子节点对应的属性值,实现第一屏幕节点对应的显示屏的图像显示。
若第一屏幕节点中不存在第一子节点,则表示该第一子节点并非为存储信息的子节点,执行S103。
S103、判断当前节点是否为根节点。
具体地,本申请中在未查找到第一子节点的情况下,在第一子节点的上级节点中逐级查找关联信息,在查找关联信息的过程中,需要判断当前被查找的节点是否为根节点。
示例性的,在第一子节点的父节点下查找关联信息时,判断第一子节点的父节点是否为根节点。在第一子节点的父节点为根节点的情况下,表示已完成对当前第一屏幕节点的查找,若第一子节点的父节点为根节点,则表示无法在第一屏幕节点中读取到第一信息,执行S104、返回当前节点。即,该情况下,当前节点为第一子节点的父节点,若第一子节点的父节点不是根节点,则执行S105。
示例性的,本申请实施例中的根节点可以包括qcom,mdss_mdp节点和soc节点等。
S105、判断当前节点下是否设置了关联信息。
具体地,在当前节点为第一子节点的父节点的情况下,判断第一子节点的父节点下否设置了关联信息。在第一子节点的父节点不是根节点的情况下,可以继续查找第一子节点的父节点下是否存在关联信息。其中,关联信息,用于将不同屏幕节点中,对应相同信息的子节点进行关联,其中至少一个子节点中实际存储有信息,而在其余子节点中不存储信息,而是建立关联信息,以与实际存储信息的子节点相关联。
示例性的,对于关联信息链接了两个对应相同信息的子节点的情况,第一子节点对应的第一信息与第二子节点对应的第二信息相同,则可以仅在第一子节点中存储第一信息,在第二子节点中设置关联信息,在需要读取第二子节点对应的第二信息时,由于第二子节点与第一子节点通过关联信息进行了关联,进而可以通过关联信息读取第一子节点中的第一信息,以第一子节点中的第一信息作为第二子节点对应的第二信息,并作为结果返回。同样,也可以仅在第二子节点中存储第二信息,在第一子节点中设置关联信息,在需要读取第一子节点对应的第一信息时,通过关联信息读取第二子节点中的第二信息,以第二信息作为第一子节点对应的第一信息,并作为结果返回。
对于关联信息链接了三个对应相同信息的子节点的情况,第一子节点、第二子节点以及第三子节点对应的信息相同,同样的,可以仅在第一子节点中存储第一信息,在第二子节点和第三子节点中分别设置关联信息,在需要读取第二子节点或第三子节点对应的信息时,均可以通过关联信息链接到第一子节点,读取第一子节点中的信息,以第一子节点中的信息作为第二子节点或第三子节点对应的信息,并作为结果返回。
需要说明的是,本申请中第一子节点可以作为存储信息的子节点,在第二屏幕节点中设置关联信息,也可以将第二子节点作为存储信息的子节点,在第一子节点中设置关联信息,上述仅为示例,本申请中对此不作具体限定。
若第一子节点的父节点下未设置关联信息,则执行S106、在当前节点的父节点中查找关联信息。
示例性的,在前节点为第一子节点的父节点的情况下,在第一子节点的父节点的父节点中查找关联信息。具体地,本申请实施例中可以在未查找到第一子节点的情况下,在第一子节点对应的上级节点下,逐级查找关联信息,直至查找到关联信息。其中,第一子节点对应的上级节点可以包括第一子节点的父节点,第一子节点的父节点的父节点等,以此类推。
示例性的,如图5所示,在读取子节点2.2.2的过程中,先在子节点2.2.2的父节点下查找关联信息,即在子节点2.2下查找关联信息,由于子节点2.2中未设置关联信息,则继续在子节点2.2.2的父节点的父节点下,即在屏幕节点2.2的父节点,第二屏幕节点(屏幕节点2)下查找关联信息,直至在第二屏幕节点下查找到关联信息。在查找到关联信息后,执行S108。
若第一子节点的父节点中设置了关联信息,则表示该第一子节点通过关联信息与某一存储信息的子节点进行了关联,且该第一子节点对应的第一信息与该存储信息的子节点对应的信息相同,相当于第一信息存储在了,与第一子节点通过关联信息关联的存储信息的子节点中,在此情况下,执行S107。
S107、返回第二子节点。
其中,第一子节点通过关联信息,与第二屏幕节点下的第二子节点进行关联,该第二屏幕节点对应第二显示屏,第二子节点用于存储第二显示屏的第二信息,第二信息与第一信息相同存储信息的屏幕节点作为实际存储信息的屏幕节点。在第一子节点中未实际存储第一信息,但在第一子节点的上级节点中设置有关联信息,并通过关联信息将第一子节点与该存储信息的第二子节点进行了关联的情况下,表示第一子节点对应的第一信息与该存储信息的第二子节点中的第二信息相同,相当于将第一信息存储在了该第二子节点中。进而,在查找到关联信息后,可以返回通过该关联信息,与第一子节点关联的该存储信息的第二子节点。
S108、读取信息。
具体地,返回通过关联信息,与第一子节点关联的该存储信息的第二子节点后,从该第二子节点中读取第二信息,将该第二信息作为第一子节点对应的第一信息,并作为结果返回。
在一种可能的实现方式中,上述在第一子节点的上级节点中逐级查找关联信息的过程中,查找到第一子节点的某一上级节点为根节点的情况下,执行S104、返回当前节点之后。可以执行S108,以读取当前节点中的信息。
本申请实施例中,调用的重构的获取属性值函数,以执行第一信息的读取,然而由于存在不支持调用重构的获取属性值函数的电子设备,在一种可能的实现方式中,在基于重构的获取属性值函数,发送读取指令之前,即当电子设备启动时,对电子设备进行解析,获得解析结果。当解析结果为电子设备支持调用重构的获取属性值函数时,在第一屏幕节点下查找第一子节点。
具体地,如图7所示,该图为本申请实施例提供的一种解析方法流程图,其中包括S201~S203。
S201、调用解析函数,判断电子设备是否支持调用该重构的获取属性值函数。其中,解析函数用于判断电子设备是否支持调用该重构的获取属性值函数。示例性的,可以在节点中设置标志位,调用解析函数,读取标志位,根据该标志位判断电子设备是否支持调用该重构的获取属性值函数。
若电子设备不支持调用该重构的获取属性值函数,执行S202;若电子设备支持调用该重构的获取属性值函数,则执行S203。
S202、执行默认读取方法。即若电子设备不支持调用该重构的获取属性值函数,则依旧采用默认的节点信息读取方法,即仅调用DRM原始架构中的获取属性值函数,基于原始的设备树(如图1所示),以获取第一子节点对应的第一信息。
S203、调用重构的获取属性值函数,读取节点信息。即在电子设备支持调用该重构的获取属性值函数的情况下,表示可以执行本申请实施例提供的节点信息的读取方法,则可以基于重构的获取属性值函数,发送读取指令。
综上所述,本申请中当电子设备启动时,在电子设备的第一显示屏对应的第一屏幕节点下,查找第一子节点,当未查找到第一子节点时,在第一子节点对应的上级节点下,逐级查找关联信息,当查找到关联信息时,读取第二子节点中的第二信息。由于本申请中设置了用于将对应相同信息的子节点进行关联的关联信息,在新增屏幕节点时,无需写入该屏幕节点对应的全部信息,对于相同的信息,可以通过设置关联信息的方式,将新增屏幕节点下的子节点与存储信息的子节点进行关联,以在读取新增屏幕节点下子节点对应的信息时,可以通过关联信息,从存储信息的子节点中读取信息,由此使得系统易于维护。同时,由于无需存储大量重复的信息,有效减少了内存的占用。
在一些实施例中,电子设备可以是手机、平板电脑、桌面型、膝上型、笔记本电脑、超级移动个人计算机(Ultra-mobile PersonalComputer,UMPC)、手持计算机、上网本、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、可穿戴电子设备、智能手表等设备,本申请对上述电子设备的具体形式不做特殊限制。在本实施例中,电子设备的结构可以如图8所示,图8为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
如图8所示,电子设备可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,天线1,天线2,移动通信模块130,无线通信模块140,传感器模块150,马达160,摄像头161,以及显示屏162等。其中传感器模块150可以包括压力传感器150A,接近光传感器150B,触摸传感器150C,环境光传感器150D等。
可以理解的是,本实施例示意的结构并不构成对电子设备的具体限定。在另一些实施例中,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。例如,在本申请中,处理器110可以当电子设备启动时,在电子设备的第一显示屏对应的第一屏幕节点下,查找第一子节点,第一子节点用于存储第一显示屏的第一信息;当未查找到第一子节点时,在第一子节点对应的上级节点下,逐级查找关联信息,关联信息,用于将第一子节点与第二屏幕节点下的第二子节点进行关联,第二屏幕节点对应第二显示屏,第二子节点用于存储第二显示屏的第二信息,第二信息与第一信息相同;当查找到关联信息时,读取第二子节点中的第二信息。
其中,控制器可以是电子设备的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器150C,充电器,闪光灯,摄像头161等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器150C,使处理器110与触摸传感器150C通过I2C总线接口通信,实现电子设备的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块140传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块140可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块140传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块140。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块140中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块140传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏162,摄像头161等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头161通过CSI接口通信,实现电子设备的拍摄功能。处理器110和显示屏162通过DSI接口通信,实现电子设备的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头161,显示屏162,无线通信模块140,音频模块170,传感器模块150等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
电子设备的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块130,无线通信模块140,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块130可以提供应用在电子设备上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块130可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块130可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块130还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块130的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块130的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏162显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块130或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块140可以提供应用在电子设备上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块140可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块140经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块140还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备的天线1和移动通信模块130耦合,天线2和无线通信模块140耦合,使得电子设备可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(code divisionmultiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(globalnavigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidou navigationsatellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellite system,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备通过GPU,显示屏162,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏162和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏162用于显示图像,视频等。显示屏162包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oled,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备可以包括1个或N个显示屏162,N为大于1的正整数。
电子设备的显示屏162上可以显示一系列图形用户界面(graphical userinterface,GUI),这些GUI都是该电子设备的主屏幕。一般来说,电子设备的显示屏162的尺寸是固定的,只能在该电子设备的显示屏162中显示有限的控件。控件是一种GUI元素,它是一种软件组件,包含在应用程序中,控制着该应用程序处理的所有数据以及关于这些数据的交互操作,用户可以通过直接操作(direct manipulation)来与控件交互,从而对应用程序的有关信息进行读取或者编辑。一般而言,控件可以包括图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、Widget等可视的界面元素。
电子设备可以通过ISP,摄像头161,视频编解码器,GPU,显示屏162以及应用处理器等实现拍摄功能。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universalflashstorage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行电子设备的各种功能应用以及数据处理。
压力传感器150A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器150A可以设置于显示屏162。压力传感器150A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器150A,电极之间的电容改变。电子设备根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏162,电子设备根据压力传感器150A检测所述触摸操作强度。电子设备也可以根据压力传感器150A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
环境光传感器150D用于感知环境光亮度。电子设备可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏162亮度。环境光传感器150D也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器150D还可以与接近光传感器150B配合,检测电子设备是否在口袋里,以防误触。
触摸传感器150C,也称“触控器件”。触摸传感器150C可以设置于显示屏162,由触摸传感器150C与显示屏162组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器150C用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏162提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器150C也可以设置于电子设备的表面,与显示屏162所处的位置不同。
马达160可以产生振动提示。马达160可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏162不同区域的触摸操作,马达160也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
另外,在上述部件之上,运行有操作系统。例如苹果公司所开发的iOS操作系统,谷歌公司所开发的Android开源操作系统,微软公司所开发的Windows操作系统等。在该操作系统上可以安装运行应用程序。
电子设备的操作系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备的软件结构。
图9是本申请实施例的电子设备的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,Android系统可以包括应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数,示例性的,本申请中预先定义的函数可以包括重构的获取属性值函数,原生的获取属性值函数等。如图9所示,应用程序框架层可以包括视图系统,资源管理器等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含DRM框架,显示驱动,传感器驱动,以及摄像头驱动等。
需要说明的是,本申请实施例虽然以Android系统为例进行说明,但是其基本原理同样适用于基于iOS、Windows等操作系统的电子设备。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何在本申请揭露的技术范内的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种节点信息的读取方法,其特征在于,包括:
当电子设备启动时,在所述电子设备的第一显示屏对应的第一屏幕节点下,查找第一子节点,所述第一子节点用于存储所述第一显示屏的第一信息;
当未查找到所述第一子节点时,在所述第一子节点对应的上级节点下,逐级查找关联信息,所述关联信息,用于将所述第一子节点与第二屏幕节点下的第二子节点进行关联,所述第二屏幕节点对应第二显示屏,所述第二子节点用于存储所述第二显示屏的第二信息,所述第二信息与所述第一信息相同;
当查找到所述关联信息时,读取所述第二子节点中的第二信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当未查找到所述第一子节点时,在所述第一子节点对应的上级节点下,逐级查找关联信息,包括:
当未查找到所述第一子节点时,在所述第一子节点的父节点下查找所述关联信息;
当未在所述第一子节点的父节点下查找到所述关联信息时,在所述第一子节点的父节点的父节点下查找所述关联信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当未查找到所述第一子节点时,在所述第一子节点的父节点下查找所述关联信息,包括:
当未查找到所述第一子节点时,确定所述第一子节点的父节点是否为根节点;
当确定所述第一子节点的父节点非根节点时,在所述第一子节点的父节点下查找所述关联信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述当未查找到所述第一子节点时,确定所述第一子节点的父节点是否为根节点之后,还包括:
当确定所述第一子节点的父节点为根节点时,读取所述第一子节点的父节点中的信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当电子设备启动时,在所述电子设备的第一显示屏对应的第一屏幕节点下,查找第一子节点,包括:
当电子设备启动时,调用重构的获取属性值函数,发送读取指令,所述重构的获取属性值函数为对直接渲染管理器DRM中原生的获取属性值函数进行改写获得的;
响应于读取指令,在所述电子设备的第一显示屏对应的第一屏幕节点下,查找第一子节点。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述当电子设备启动时,在所述电子设备的第一显示屏对应的第一屏幕节点下,查找第一子节点,包括:
当电子设备启动时,对所述电子设备进行解析,获得解析结果;
当所述解析结果为所述电子设备支持调用所述重构的获取属性值函数时,在所述电子设备的第一显示屏对应的第一屏幕节点下,查找第一子节点。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述响应于读取指令,在所述电子设备的第一显示屏对应的第一屏幕节点下,查找第一子节点,包括:
响应于读取指令,调用直接渲染管理器DRM中原生的获取属性值函数,在所述电子设备的第一显示屏对应的第一屏幕节点下,查找第一子节点。
8.根据权利要求1-7任一项所述的方法,其特征在于,所述当电子设备启动时,在所述电子设备的第一显示屏对应的第一屏幕节点下,查找第一子节点之后,还包括:
当查找到所述第一子节点时,读取所述第一子节点中的第一信息。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行如权利要求1-8任一项所述的一种节点信息的读取方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-8任一项所述的一种节点信息的读取方法的步骤。
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