CN117671196A - 一种虚拟营业厅渲染方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

一种虚拟营业厅渲染方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN117671196A CN202311666420.9A CN202311666420A CN117671196A CN 117671196 A CN117671196 A CN 117671196A CN 202311666420 A CN202311666420 A CN 202311666420A CN 117671196 A CN117671196 A CN 117671196A
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Abstract

本发明公开了一种虚拟营业厅渲染方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:通过模型渲染单元中的场景生成器,生成初始虚拟营业厅场景;通过远景处理单元,确定待渲染的网格模型的渲染类型;通过远景处理单元,确定渲染网格模型所需信息,将渲染所需信息传输至模型渲染单元;通过模型渲染单元,基于渲染所需信息,将渲染类型为近景模型的网格模型和渲染类型为远景模型的网格模型所对应精灵模型,分别渲染至初始虚拟营业厅场景中得到目标虚拟营业厅场景。上述技术方案中,通过用远景模型所对应的精灵模型代替该远景模型的方式,进而实现了虚拟营业厅的高效渲染,解决了操作响应速度慢、网格模型渲染帧率低等问题,提升了用户使用体验。

Description

一种虚拟营业厅渲染方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟营业厅渲染方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着元宇宙概念的迅速普及,其底层技术也在快速发展。将扩展现实等热点技术与在线营销活动进行创意性地结合,方便用户办理业务。然而,受限于用户设备的硬件配置,当银行移动端APP使用H5页面展示线上营业厅时,可能会出现操作响应速度慢、模型渲染帧率低等问题,严重影响用户使用体验。
发明内容
本发明提供了一种虚拟营业厅渲染方法、装置、电子设备及存储介质,以实现高效渲染。
第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟营业厅渲染方法,包括:
通过模型渲染单元中的场景生成器,生成初始虚拟营业厅场景;
通过远景处理单元,确定待渲染的网格模型的渲染类型,所述类型包括:远景模型及近景模型;
通过所述远景处理单元,确定渲染所述网格模型所需信息,将所述渲染所需信息传输至模型渲染单元;
通过所述模型渲染单元,基于所述渲染所需信息,将渲染类型为近景模型的网格模型和渲染类型为远景模型的网格模型所对应精灵模型,分别渲染至所述初始虚拟营业厅场景中得到目标虚拟营业厅场景。
第二方面,本发明实施例提供了一种虚拟营业厅渲染装置,包括:
模型渲染单元,用于生成初始虚拟营业厅场景;
远景处理单元,用于确定待渲染的网格模型的渲染类型,所述类型包括:远景模型及近景模型;确定渲染所述网格模型所需信息,将所述渲染所需信息传输至模型渲染单元;
模型渲染单元,用于基于所述渲染所需信息,将渲染类型为近景模型的网格模型和渲染类型为远景模型的网格模型所对应精灵模型,分别渲染至所述初始虚拟营业厅场景中得到目标虚拟营业厅场景。
第三方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如第一方面所述的虚拟营业厅渲染方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现如第一方面所述的虚拟营业厅渲染方法。
本发明实施例提供了一种虚拟营业厅渲染方法、装置、电子设备及存储介质。通过模型渲染单元中的场景生成器,生成初始虚拟营业厅场景;通过远景处理单元,确定待渲染的网格模型的渲染类型,所述类型包括:远景模型及近景模型;通过所述远景处理单元,确定渲染所述网格模型所需信息,将所述渲染所需信息传输至模型渲染单元;通过所述模型渲染单元,基于所述渲染所需信息,将渲染类型为近景模型的网格模型和渲染类型为远景模型的网格模型所对应精灵模型,分别渲染至所述初始虚拟营业厅场景中得到目标虚拟营业厅场景。上述技术方案中,通过用远景模型所对应的精灵模型代替该远景模型的方式,进而实现了虚拟营业厅的高效渲染,解决了操作响应速度慢、网格模型渲染帧率低等问题,提升了用户使用体验。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本发明实施例的关键或重要特征,也不用于限制本发明的范围。本发明的其他特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本发明实施例一提供的一种虚拟营业厅渲染方法的流程图;
图2为本发明实施例一提供的一种虚拟营业厅渲染装置的基本架构图;
图3为本发明实施例一提供的一种远景处理单元的工作流程示意图;
图4为本发明实施例一提供的一种精灵模型生成器的结构示意图;
图5为本发明实施例一提供的一种模型组合器的结构示意图;
图6为本发明实施例一提供的一种模型渲染单元基本工作过程的示意图;
图7为本发明实施例一提供的另一种虚拟营业厅渲染方法的流程图;
图8为本发明实施例二提供的一种虚拟营业厅渲染装置的结构示意图;
图9为本发明实施例三提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。此外,在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
需要注意,本发明实施例中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块、单元或其他对象进行区分,并非用于限定这些装置、模块、单元或其他对象所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种虚拟营业厅渲染方法的流程图,本实施例可适用于高效渲染虚拟营业厅的情况。具体的,该虚拟营业厅渲染方法可以由虚拟营业厅渲染装置执行,该虚拟营业厅渲染装置可以通过软件和/或硬件的方式实现,并集成在电子设备中。进一步的,电子设备包括但不限定于:台式计算机、笔记本电脑、智能手机以及服务器等电子设备。
如图1所示,该方法具体包括如下步骤:
S110、通过模型渲染单元中的场景生成器,生成初始虚拟营业厅场景。
本实施例中,模型渲染单元可以用于渲染虚拟营业厅场景中的网格模型,也可以用于生成虚拟营业厅场景,模型渲染单元可以包括,场景生成器、模型渲染器和模型组合器。场景生成器可以用于构造或生成虚拟营业厅场景。虚拟营业厅场景可以理解为虚拟的三维的营业厅场景,可模拟现实世界中的真实营业厅场景,给用户沉浸式的体验,可代替前往现实世界中的营业厅,用户可通过终端设备(如手机或电脑)上的虚拟营业厅办理多种业务。虚拟营业厅场景中可包括至少一个网格模型。初始虚拟营业厅场景可以理解为没有被渲染的虚拟营业厅场景。其中,网格模型可指采用多个三角形拼接构成的近似三维物体的模型,可表征虚拟营业厅场景中的虚拟物体,网格模型如虚拟自动取款机。
其中,模型渲染单元中的场景生成器可利用三维渲染技术构造一个初始虚拟营业厅场景,如在超文本标记语言(Hyper Text Markup Language,HTML)页面的<Canvas>中构造一个虚拟营业厅场景,场景生成器还可在初始虚拟营业厅场景外围创建天空盒,创建天空盒后可增加该场景的真实性、可扩展空间感,为用户带来更好的体验感。其中,三维渲染技术可指一种计算机图形学的技术,可指将数字三维场景中的物体、材质、光照、阴影等信息,通过数学模型和算法,生成二维影像的过程。HTML页面可以理解为包含文本、图像、声音和超链接等内容的集合,然后通过浏览器对该集合的内容进行渲染所呈现出的多彩的页面。Canvas为超文本5.0(Hyper Text Markup Language 5,HTML5)标准中新增加的标签,可被用来通过编程语言(如JavaScript)绘制图形及图形动画。天空盒可指每个面上都有不同纹理的立方体,用作虚拟营业厅场景的背景,显示相机周围的全景图像,如圆球型天空盒。
S120、通过远景处理单元,确定待渲染的网格模型的渲染类型,所述类型包括:远景模型及近景模型。
本实施例中,远景处理单元可用于处理待渲染的网格模型的相关信息数据,进而根据网格模型的相关信息数据确定待渲染的网格模型的渲染类型,如计算虚拟营业厅场景中相机与网格模型之间的距离等数据来决定如何渲染该网格模型。其中,相机可指能够捕捉虚拟营业厅场景中网格模型的形状和位置信息的相机。近景模型可以理解为需要精细化渲染的网格模型,远景模型可以理解为可模糊化渲染的网格模型。
其中,可根据用户浏览虚拟营业厅场景的习惯或实际情况(如浏览时聚焦场景主体,忽略背景细节的实际情况),通过远景处理单元处理网格模型的相关信息数据来确定网格模型的渲染类型,如将网格模型的渲染类型确定为远景模型或近景模型,其中,网格模型的相关信息数据可以包括:相机与网格模型之间的距离、网格模型的权重等。
本操作,通过远景处理单元将待渲染的网格模型的渲染类型确定为远景模型或近景模型,有利于基于网格模型的渲染类型进行后续操作。
S130、通过所述远景处理单元,确定渲染所述网格模型所需信息,将所述渲染所需信息传输至模型渲染单元。
本实施例中,网格模型所需信息可以理解为渲染网格模型所需的信息,也就是说,如何渲染网格模型的信息,如精细渲染化渲染或模糊化渲染。网格模型所需信息例如远景模型所需信息或近景模型所需信息。其中,精细化渲染可以理解为充分考虑网格模型的位置、相机视角及用户的浏览习惯等因素后,高精细度的渲染,以使网格模型看起来更细腻,画面更加流畅真实;模糊化渲染可以理解为低精度渲染,只要保证网格模型存在即可,可不考虑网格模型的真实感。
其中,远景处理单元可基于网格模型的渲染类型以及网格模型相关信息数据确定渲染网格模型所需信息,并将渲染渲染所需信息传输至模型渲染单元,以使模型渲染单元,基于渲染所需信息执行后续操作。
S140、通过所述模型渲染单元,基于所述渲染所需信息,将渲染类型为近景模型的网格模型和渲染类型为远景模型的网格模型所对应精灵模型,分别渲染至所述初始虚拟营业厅场景中得到目标虚拟营业厅场景。
在本实施例中,精灵模型可以指始终面向相机的平面,通常应用部分透明的纹理,生成或渲染的效率比远景模型高。渲染类型为远景模型的网格模型所对应精灵模型可以理解为远景模型所对应的精灵模型,可根据远景模型的相关特征(如位置和/或角度)构建精灵模型。目标虚拟营业厅场景可以理解为已按上述步骤渲染完成的虚拟营业厅场景。
其中,模型渲染单元可根据渲染所需信息,利用模型渲染单元中的不同器件将近景模型和远景模型所对应的精灵模型,分别渲染至初始虚拟营业厅场景,得到目标虚拟营业厅场景。也就是说,将远景模型用远景模型所对应的精灵模型代替,以达到提高渲染虚拟营业厅的效率的目的。其中,渲染近景模型的方式可以使用三维渲染技术。
具体的,可通过模型渲染单元中的场景生成器利用三维渲染技术构造一个初始虚拟营业厅场景,一个虚拟营业厅场景中可包括一个相机和至少包括一个网格模型,通过远景处理单元,可根据实际情况或实际需求,处理网格模型的相关信息数据,确定待渲染的网格模型的渲染类型为近景模型或远景模型,可根据实际情况或实际需求,基于网格模型的渲染类型以及网格模型相关信息数据确定渲染网格模型所需信息,并将渲染渲染所需信息传输至模型渲染单元,最后通过模型渲染单元,基于渲染所需信息,利用模型渲染单元中的不同器件将近景模型和远景模型所对应的精灵模型,分别渲染至初始虚拟营业厅场景,得到目标虚拟营业厅场景。
示例性的,图2为本发明实施例一提供的一种虚拟营业厅渲染装置的基本架构图。如图2所示,虚拟营业厅渲染装置的基本架构图由远景处理单元、模型渲染单元、异常监控单元及参数控制器组成。远景处理单元可用于确定待渲染的网格模型的渲染类型及渲染网格模型所需信息。模型渲染单元可用于创建初始虚拟营业厅场景并将实时渲染后的网格模型、精灵模型添加至场景中得到目标虚拟营业厅场景。异常监控单元实时监听远景处理单元、模型渲染单元的处理结果,异常监控单元主要由异常监听器、异常告警器和异常分析器组成。其中,异常监听器用于实时监听远景处理单元、模型渲染单元的处理结果,当监听到精灵模型生成异常或实时渲染异常时,异常告警器将产生告警信息,异常分析器根据返回的结果日志进行异常分析,方便系统运维人员及时处理异常。参数控制器可用于管理参数。
本发明实施例一提供的一种虚拟营业厅渲染方法,该方法包括:通过模型渲染单元中的场景生成器,生成初始虚拟营业厅场景;通过远景处理单元,确定待渲染的网格模型的渲染类型,所述类型包括:远景模型及近景模型;通过所述远景处理单元,确定渲染所述网格模型所需信息,将所述渲染所需信息传输至模型渲染单元;通过所述模型渲染单元,基于所述渲染所需信息,将渲染类型为近景模型的网格模型和渲染类型为远景模型的网格模型所对应精灵模型,分别渲染至所述初始虚拟营业厅场景中得到目标虚拟营业厅场景。上述技术方案中,通过用远景模型所对应的精灵模型代替该远景模型的方式,进而实现了虚拟营业厅的高效渲染,解决了操作响应速度慢、网格模型渲染帧率低等问题,提升了用户使用体验。
可选的,所述通过所述远景处理单元,确定待渲染的网格模型的渲染类型,包括:
通过所述远景处理单元中的场景计算器,获取参数控制器中的距离阈值;
通过所述场景计算器,计算所述初始虚拟营业厅场景中相机与各所述网格模型的距离;
通过所述场景计算器,判断所述距离是否大于所述距离阈值,若是,则确定所述网格模型的渲染类型为远景模型;若否,则确定所述网格模型的渲染类型为近景模型。
在一实施例中,参数控制器可用于进行统一的配置信息管理,配置信息可由用户预设得到,配置信息可以至少包括:距离阈值、模型渲染权重阈值、精灵模型的存储路径以及指示是否预生成精灵模型的指示信息等。距离阈值可以理解为虚拟营业厅场景内相机与网格模型的距离阈值,可根据实际情况预先设定。模型渲染权重阈值可以理解为网格模型所对应权重的阈值,可根据实际情况预先设定。精灵模型的存储路径指在精灵模型存储器中的存储路径。指示是否预生成精灵模型的指示信息可以理解为指示是否提前生成精灵模型的指示信息,如指示是否在确定待渲染的网格模型的渲染类型之前根据经验或实际情况提前生成精灵模型。
其中,远景处理单元中的场景计算器可获取参数控制器中的距离阈值,再根据空间坐标,计算出初始虚拟营业厅场景中相机与各所述网格模型的距离,进而判断该距离是否大于距离阈值,若该距离大于距离阈值,则可确定网格模型的渲染类型为远景模型,可表明远景模型为不被用户重点关注的网格模型,即可模糊化渲染,以提高渲染效率,若该距离小于和/或等于距离阈值,则可确定网格模型的渲染类型为近景模型,可表明近景模型为被用户重点关注的网格模型,即可精细化渲染,以提升体验感。
示例性的,根据空间坐标计算初始虚拟营业厅场景中相机与各所述网格模型的距离方法可为,其中,A为初始虚拟营业厅场景中相机,B为一个网格模型,A的空间坐标为(x1,y1,z1),B的空间坐标为(x2,y2,z2)。
可选的,所述确定渲染所述网格模型所需信息,包括:
在通过所述远景处理单元中的场景计算器确定所述网格模型的渲染类型为远景模型的情况下,通过所述场景计算器,根据所述远景模型所对应标识号查询所述远景处理单元中的精灵模型存储器中是否存储有所述标识号相对应的精灵模型;
若是,则通过所述场景计算器,根据远景模型的模型渲染权重确定渲染所述远景模型所需信息;
若否,则通过所述远景处理单元中的精灵模型生成器,生成远景模型所对应的精灵模型,并将生成的精灵模型的模型标识确定为渲染所述远景模型所需信息。
在一实施例中,远景模型所对应标识号可以表征具体远景模型,如为modelID。精灵模型存储器可用于存储精灵模型。标识号相对应的精灵模型可指与远景模型所对应标识号相对应的精灵模型,也就是说,与远景模型所对应的精灵模型,如与远景模型所对应标识号相同的精灵模型。模型渲染权重可指网格模型的渲染权重,可表征网格模型在虚拟营业厅场景中的重要程度。精灵模型生成器可用于生成精灵模型,也就是说,可根据相机坐标与相机视角等参数,将网格模型经一系列处理保存为精灵模型,精灵模型生成器可部署于客户端本地,又可部署于云端,部署于云端可加速精灵模型生成减轻客户端计算压力。精灵模型的模型标识可表征精灵模型,如为精灵模型ID。
其中,当场景计算器确定网格模型的渲染类型为远景模型时,再根据远景模型所对应标识号查询精灵模型存储器中是否已存储该标识号对应的精灵模型,若已存储,则可继续根据远景模型的模型渲染权重做进一步判断,从而确定渲染远景模型所需信息(如精灵模型的模型标识),若未存储,则可通过精灵模型生成器生成远景模型所对应的精灵模型,并将生成的精灵模型的模型标识确定为渲染远景模型所需信息。需要说明的是,生成的精灵模型可重复渲染使用,不必多次生成。
本操作,通过远景模型的标识号从精灵模型生成器中筛选是否有标识语相对应的精灵模型,若有,则可以直接利用,不必多次生成,降低了精灵模型生成的时间成本,可提高精灵模型的渲染速度,进而提高渲染虚拟营业厅的效率。
需要说明的是,确定带渲染的网格模型的渲染类型为近景模型及远景模型后,也可以首先根据模型渲染权重阈值判断远景模型的模型渲染权重,再根据远景模型所对应标识号查询精灵模型存储器中是否存储有标识号相对应的精灵模型,也就是说,执行顺序不做限定。
可选的,所述通过所述场景计算器,根据远景模型的模型渲染权重确定渲染所述远景模型所需信息,包括:
通过所述远景处理单元中的场景计算器,获取参数控制器中的模型渲染权重阈值;
在远景模型的模型渲染权重小于和/或等于模型渲染权重阈值的情况下,将所述标识号相对应的精灵模型的模型标识确定为渲染所述远景模型所需信息;或,
在远景模型的模型渲染权重大于模型渲染权重阈值的情况下,根据第一信息确定渲染所述远景模型所需信息,所述第一信息包括:远景模型所对应的相机的空间坐标信息与所述标识号相对应的精灵模型所对应的相机的空间坐标信息的差值以及远景模型与远景模型所对应的相机的视角与所述标识号相对应的精灵模型与所述标识号相对应的精灵模型所对应的相机的视角的差值。
具体的,通过场景计算器获取参数控制器中的模型渲染权重阈值,进而判断远景模型的模型渲染权重是否大于模型渲染权重阈值,若远景模型的模型渲染权重小于和/或等于模型渲染权重阈值时,则将标识号相对应的精灵模型的模型标识确定为渲染所述远景模型所需信息,若远景模型的模型渲染权重大于模型渲染权重阈值时,则根据第一信息确定渲染所述远景模型所需信息,所述第一信息包括:远景模型所对应的相机的空间坐标信息与所述标识号相对应的精灵模型所对应的相机的空间坐标信息的差值以及远景模型与远景模型所对应的相机的视角与所述标识号相对应的精灵模型与所述标识号相对应的精灵模型所对应的相机的视角的差值。
可选的,所述根据第一信息确定渲染所述远景模型所需信息,包括:
在第一信息在预设误差阈值范围内的情况下,将所述标识号相对应精灵模型的模型标识确定为渲染所述远景模型所需信息;或,
在第一信息不在预设误差阈值范围内的情况下,通过所述远景处理单元中的精灵模型生成器,生成远景模型所对应的精灵模型,并将生成的精灵模型的模型标识确定为渲染所述远景模型所需信息。
在一实施例中,预设误差阈值范围可预先设定。
示例性的,通过参数控制器设置阈值参数坐标点x,y,z预设误差阈值范围为10个单位(单位向量的长度),视角姿态误差φ,θ,ψ误差1度,如果标识号相对应的精灵模型所对应的相机的空间坐标信息为(xc1=10,yc1=50,zc1=30),标识号相对应的精灵模型所对应的相机的视角为(φ1=3,θ1=1,ψ1=5),标识号相对应的精灵模型的空间坐标信息为(xm1=30,ym1=60,zm1=70),远景模型所对应的相机的空间坐标信息为(xc2=15,yc2=53,zc2=31),远景模型所对应的相机的视角为(φ2=3.2,θ2=1.1,ψ2=5.3),远景模型的空间坐标信息为(xc2=32,yc2=63,zc2=75),则认为第一信息在预设误差阈值范围内,将标识号相对应精灵模型的模型标识确定为渲染所述远景模型所需信息,并将此精灵模型的模型标识传输至模型渲染单元。其中,φ为偏北角,θ为倾斜角,ψ为滚转角,x为世界坐标系中的X轴坐标,y为世界坐标系中的Y轴坐标,z为世界坐标系中的Z轴坐标。
此操作,将模型渲染权重大的远景模型基于位置及视角,确定精灵模型,有利于将重要的远景模型按位置及视角渲染出来,更贴近现实,更具真实感。
示例性的,图3为本发明实施例一提供的一种远景处理单元的工作流程示意图。如图3所示,开始后,先获取参数控制器中的配置信息,即获取业务参数,如距离阈值及模型渲染权重阈值;通过场景计算器,根据空间坐标,计算出初始虚拟营业厅场景中相机与各所述网格模型的距离,进而判断该距离是否大于距离阈值,若否,则确定网格模型的渲染类型为近景模型,结束,若是,则再判断远景模型的模型渲染权重是否小于和/或等于模型渲染权重阈值(如预设权重值),若小于和/或等于模型渲染权重阈值,则再判断精灵模型存储器中是否存在远景模型所对应标识号相对应的精灵模型,若存在,则将相关信息传输至模型渲染单元,结束,若不存在,则将则使用精灵模型生成器,生成对应的精灵模型,由于此远景模型渲染权重低,只生成一次精灵模型;
若大于模型渲染权重阈值,则进一步确定相机位置、相机与远景模型的视角是否与已存储精灵模型所属的相机位置、视角在一定阈值误差范围内,即相机视角、位置是否符合要求,若在或符合,则直接从精灵模型存储器获取精灵模型ID等信息传递至模型渲染单元,否则将此远景模型通过精灵模型生成器,生成为精灵模型文件。将生成的精灵模型文件通过精灵模型存储器保存至客户端本地指定位置,并同时存储对应相机的位置、视角、存储时间等数据。具体存储结构如下所示:
其中,modelID为精灵模型的模型标识,cameraPosition为相机的位置,angle为相机的视角,position为精灵模型的位置,time为存储时间(如年月日),image为存储格式,φ为偏北角,θ为倾斜角,ψ为滚转角,x为世界坐标系中的X轴坐标,y为世界坐标系中的Y轴坐标,z为世界坐标系中的Z轴坐标。
可选的,所述通过所述远景处理单元中的精灵模型生成器,生成远景模型所对应的精灵模型,包括:
通过精灵模型生成器中的快照组件,将所述快照组件中的快照相机与远景模型放置在同一图层;
通过所述快照相机,按照初始虚拟营业厅场景中相机的位置与视角,对所述远景模型进行快照,生成快照贴图;
通过精灵模型生成器中的模型获取组件,获取所述远景模型的相关特征信息;
通过精灵模型生成器中的模型绘制组件,根据所述远景模型的尺寸绘制同等尺寸的矩形,并绑定所述相关特征信息;
通过所述模型绘制组件,基于相关特征信息,将所述快照贴图贴合在所述矩形中,生成远景模型所对应的精灵模型。
在一实施例中,相关特征信息可以包括远景模型的材质、纹理、颜色等信息。
示例性的,图4为本发明实施例一提供的一种精灵模型生成器的结构示意图。如图4所示,精灵模型生成器由层级管理组件、快照组件、模型获取组件、模型绘制组件组成,精灵模型生成器既可部署于客户端本地,又可部署于云端,部署于云端可加速精灵模型生成减轻客户端计算压力。
层级管理组件将所有近景模型放置于同一个图层,而每个远景模型自动放置不同的图层,快照相机与远景模型同属同一图层即可只截取该模型信息。快照组件将快照相机放置与远景模型同一图层,然后沿初始虚拟营业厅场景相机的位置与视角对其进行快照截图生成贴图;模型获取组件用于获取此远景模型的材质、纹理、颜色等信息;模型绘制组件首先根据此远景模型的长宽绘制出同等尺寸的矩形,在此矩形基础上渲染精灵模型并绑定模型获取组件的材质、纹理、颜色等信息,最后将快照贴图贴合在此精灵模型表面,形成最终的精灵模型文件。
需要说明的是,精灵模型存储器具有自动清理功能,当超过设定储空间时,自动按照时间排序将早先精灵模型文件删除,保证剩余空间始终大于设定存储空间。
本操作,精灵模型的产生与材质等没有强依赖关系,当虚拟营业厅场景较为丰富、包含材质较多时,不会影响精灵模型的生成速度,因此在复杂场景下也可利用绘制调用批处理来显著提升渲染效果。
可选的,所述通过所述模型渲染单元,基于所述渲染所需信息,将渲染类型为近景模型的网格模型和渲染类型为远景模型的网格模型所对应精灵模型,分别渲染至所述初始虚拟营业厅场景中得到目标虚拟营业厅场景,包括:
通过所述模型渲染单元中的模型渲染器,渲染近景模型的网格模型;
通过所述模型渲染单元中的模型组合器基于远景模型对应的渲染所需信息,从所述远景处理单元的精灵模型存储器中获取所述远景模型所对应精灵模型;
通过所述模型渲染单元中的模型组合器将所述精灵模型以朝向相机的姿态,渲染至所述初始虚拟营业厅场景中所述远景模型所在位置处,得到目标虚拟营业厅场景。
示例性的,图5为本发明实施例一提供的一种模型组合器的结构示意图。如图2所示,模型渲染单元整体包括场景生成器、模型渲染器、模型组合器等三个器件,场景生成器的作用是在<Canvas>的基础上生成适合模型渲染的容器。模型渲染器利用Web 3D等模型渲染框架,将虚拟营业厅中用户主要关注的近景模型(即相机与网格模型之间的距离小于和/或等于参数控制器中的距离阈值)实时渲染出来。如图5所示,模型组合器是将远景模型所对应的精灵模型贴合到实时渲染的虚拟营业厅场景中来,组成一个完整的虚拟营业厅场景。模型组合器由精灵模型获取组件、精灵模型渲染组件、组合组件三部分构成。其中,精灵模型获取组件通过远景处理单元传输的模型ID等信息(如场景计算结果)访问精灵模型存储器获取存储的精灵模型文件;精灵模型渲染组件根据相机的向量信息,旋转x、y、z轴方向旋转适当的角度等操作,从而使精灵模型一直面对相机视角;组合组件的作用是将渲染出来的精灵模型放置在原远景模型几何中心坐标位置,并将此精灵模型添加至虚拟营业厅场景中,及将远景模型所对应的精灵模型无缝贴合进虚拟营业厅场景,完成目标虚拟营业厅场景的高效渲染。
示例性的,图6为本发明实施例一提供的一种模型渲染单元基本工作过程的示意图。如图6所示,1、首先,通过Web 3D三维渲染技术渲染出初始虚拟营业厅场景结构,即创建场景;2、在初始虚拟营业厅场景外围创建圆球型天空盒增加场景真实性、扩展空间感;3、根据远景处理单元传输的信息,对于小于一定距离阈值的近景模型通过三维渲染框架实时渲染出来。4、根据远景处理单元传输的信息,对于大于一定距离阈值的所有远景模型且远景模型的模型渲染权重小于模型渲染权重阈值的,等比例缩放精灵模型;对于远景模型的模型渲染权重大于模型渲染权重阈值的,根据远景模型处理单元传输的模型ID等信息查询精灵模型存储器存储获取精灵模型文件,将精灵模型文件在此远景模型几何中心点、且面向相机姿态处渲染;5、将在指定位置渲染的精灵模型添加至步骤1创建的初始虚拟营业厅场景中,代替场景中的远景模型,完成整体三维模型的渲染工作。其中,等比例缩放公式:其中|AB|为当前相机与远景模型的距离,|AB|为生成精灵模型时相机与远景模型的距离。
示例性的,图7为本发明实施例一提供的另一种虚拟营业厅渲染方法的流程图。如图7所示,1、在对虚拟营业厅场景中某个网格模型进行渲染之前,需要从参数控制器中读取用户预设的配置信息,例如相机与网格模型之间的距离阈值、模型渲染权重阈值等参数;2、利用场景计算器,首先根据空间坐标,计算出相机与虚拟营业厅场景中网格模型的距离;1)如果距离小于和/或等于从参数控制器中获取的距离阈值,则不生成精灵模型,直接将计算结果传输至模型渲染单元;2)如果距离大于从参数控制器中获取的距离阈值,根据远景模型的模型ID查询精灵模型存储器是否已存储该ID命名的精灵模型;3)如果未存储此精灵模型,则执行精灵模型生成步骤(即执行步骤3);4)如果已存储,则进一步判断此远景模型的模型渲染权重是否小于和/或等于模型渲染权重阈值;5)如果小于/或等于模型渲染权重阈值,则直接将结果传输至模型渲染单元,使用查询到的精灵模型代替该远景模型;6)如果模型渲染权重大于模型渲染权重阈值,进一步判断当前相机位置、相机与模型的视角是否与已存储的精灵模型自身的相机位置、相机与模型的视角在预设误差阈值范围内;7)如是则在后续渲染中使用该精灵模型(即直接执行步骤5),否则以当前相机位置及视角重新生成精灵模型供后续模型渲染单元渲染使用(即执行步骤3);3、如果场景计算结果表明需要生成精灵模型,则以远景模型为基础,使用精灵模型生成器生成对应的精灵模型;4、根据从参数控制器获取的存储路径等参数,将精灵模型存储至客户端本地;5、如果场景计算结果表明不需要生成精灵模型,则跳过精灵模型生成过程,直接根据场景中模型ID、坐标、视角等信息前往精灵模型存储器查询出已存储的模型精灵供后续模型渲染单元使用;6、使用Web3D等渲染技术在HTML页面的<Canvas>中构造出场景;7、使用Web 3D等渲染技术将相机与模型的距离在阈值范围内的近景模型实时渲染出来;8、根据远景处理单元传输信息,距离超过距离阈值的远景模型不予以实时渲染,而是使用精灵模型生成器生成的精灵模型代替;9、在创建的场景中,添加渲染的近景模型及远景所对应的精灵模型,以渲染出完整的虚拟营业厅场景;10、当远景处理单元或模型渲染单元运行时出现异常,则异常处理单元能够捕获异常信息,并能够做出相应的分析、处理;11、当虚拟营业厅场景中相机的坐标或视角改变,并且超过预设范围阈值时,重复以上步骤。其中,坐标可以理解为位置。
需要说明的是,本发明对虚拟营业厅场景内网格模型的渲染进行优化时减少大量渲染计算,保证了精灵模型的渲染速度,避免了快速移动视角过程中待渲染网格模型滞后显示的情况,能够灵活应对简约或复杂的待渲染场景,具有一定的普适性。
实施例二
图8为本发明实施例二提供的一种虚拟营业厅渲染装置的结构示意图,该装置可以执行本发明实施例所提供的虚拟营业厅渲染方法。本实施例提供的虚拟营业厅渲染装置包括:
远景处理单元210,用于确定待渲染的网格模型的渲染类型,所述类型包括:远景模型及近景模型;确定渲染所述网格模型所需信息,将所述渲染所需信息传输至模型渲染单元;
模型渲染单元220,用于生成初始虚拟营业厅场景;用于基于所述渲染所需信息,将渲染类型为近景模型的网格模型和渲染类型为远景模型的网格模型所对应精灵模型,分别渲染至所述初始虚拟营业厅场景中得到目标虚拟营业厅场景。
可选的,在上述实施例的基础上,远景处理单元210包括:
场景计算器,用于获取参数控制器中的距离阈值;计算所述初始虚拟营业厅场景中相机与各所述网格模型的距离;判断所述距离是否大于所述距离阈值,若是,则确定所述网格模型的渲染类型为远景模型;若否,则确定所述网格模型的渲染类型为近景模型。
可选的,在上述实施例的基础上,远景处理单元210包括:
场景计算器,用于在通过所述远景处理单元中的场景计算器确定所述网格模型的渲染类型为远景模型的情况下,根据所述远景模型所对应标识号查询所述远景处理单元中的精灵模型存储器中是否存储有所述标识号相对应的精灵模型;
若是,则通过所述场景计算器,根据远景模型的模型渲染权重确定渲染所述远景模型所需信息;
若否,则通过所述远景处理单元中的精灵模型生成器,生成远景模型所对应的精灵模型,并将生成的精灵模型的模型标识确定为渲染所述远景模型所需信息。
可选的,在上述实施例的基础上,所述远景处理单元210包括:
场景计算器,用于获取参数控制器中的模型渲染权重阈值;
在远景模型的模型渲染权重小于和/或等于模型渲染权重阈值的情况下,将所述标识号相对应的精灵模型确定为渲染所述远景模型所需信息;或,
在远景模型的模型渲染权重大于模型渲染权重阈值的情况下,根据第一信息确定渲染所述远景模型所需信息,所述第一信息包括:远景模型所对应的相机的空间坐标信息与所述标识号相对应的精灵模型所对应的相机的空间坐标信息的差值以及远景模型与远景模型所对应的相机的视角与所述标识号相对应的精灵模型与所述标识号相对应的精灵模型所对应的相机的视角的差值。
可选的,在上述实施例的基础上,所述根据第一信息确定渲染所述远景模型所需信息,包括:
在第一信息在预设误差阈值范围内的情况下,将所述标识号相对应精灵模型的模型标识确定为渲染所述远景模型所需信息;或,
在第一信息不在预设误差阈值范围内的情况下,通过所述远景处理单元中的精灵模型生成器,生成远景模型所对应的精灵模型,并将生成的精灵模型的模型标识确定为渲染所述远景模型所需信息。
可选的,在上述实施例的基础上,所述精灵模型生成器包括:
快照组件,用于将所述快照组件中的快照相机与远景模型放置在同一图层;通过所述快照相机,按照初始虚拟营业厅场景中相机的位置与视角,对所述远景模型进行快照,生成快照贴图;
模型获取组件,用于获取所述远景模型的相关特征信息;
模型绘制组件,用于根据所述远景模型的尺寸绘制同等尺寸的矩形,并绑定所述相关特征信息;基于相关特征信息,将所述快照贴图贴合在所述矩形中,生成远景模型所对应的精灵模型。
可选的,在上述实施例的基础上,所述模型渲染单元220包括:
模型渲染器,用于渲染近景模型的网格模型;
模型组合器,用于基于远景模型对应的所需信息,从所述远景处理单元的精灵模型存储器中获取所述远景模型所对应精灵模型;将所述精灵模型以朝向相机的姿态,渲染至所述初始虚拟营业厅场景中所述远景模型所在位置处,得到目标虚拟营业厅场景。
本发明实施例二提供的虚拟营业厅渲染装置可以用于执行上述任意实施例提供的虚拟营业厅渲染方法,具备相应的功能和有益效果。
实施例三
图9示出了可以用来实施本发明的实施例的电子设备10的结构示意图。电子设备10旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备10还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、用户设备、可穿戴设备(如头盔、眼镜、手表等)和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本发明的实现。
如图9所示,电子设备10包括至少一个处理器11,以及与至少一个处理器11通信连接的存储器,如只读存储器(ROM)12、随机访问存储器(RAM)13等,其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的计算机程序,处理器11可以根据存储在只读存储器(ROM)12中的计算机程序或者从存储单元18加载到随机访问存储器(RAM)13中的计算机程序,来执行各种适当的动作和处理。在RAM 13中,还可存储电子设备10操作所需的各种程序和数据。处理器11、ROM 12以及RAM 13通过总线14彼此相连。输入/输出(I/O)接口15也连接至总线14。
电子设备10中的多个部件连接至I/O接口15,包括:输入单元16,例如键盘、鼠标等;输出单元17,例如各种类型的显示器、扬声器等;存储单元18,例如磁盘、光盘等;以及通信单元19,例如网卡、调制解调器、无线通信收发机等。通信单元19允许电子设备10通过诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络、无线网络与其他设备交换信息/数据。
处理器11可以是各种具有处理和计算能力的通用和/或专用处理组件。处理器11的一些示例包括但不限于中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、各种专用的人工智能(AI)计算芯片、各种运行机器学习模型算法的处理器、数字信号处理器(DSP)、以及任何适当的处理器、控制器、微控制器等。处理器11执行上文所描述的各个方法和处理,例如虚拟营业厅渲染方法。
在一些实施例中,虚拟营业厅渲染方法可被实现为计算机程序,其被有形地包含于计算机可读存储介质,例如存储单元18。在一些实施例中,计算机程序的部分或者全部可以经由ROM 12和/或通信单元19而被载入和/或安装到电子设备10上。当计算机程序加载到RAM 13并由处理器11执行时,可以执行上文描述的方法的一个或多个步骤。备选地,在其他实施例中,处理器11可以通过其他任何适当的方式(例如,借助于固件)而被配置为执行虚拟营业厅渲染方法。
本文中以上描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、芯片上系统的系统(SOC)、负载可编程逻辑设备(CPLD)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
用于实施本发明的方法的计算机程序可以采用一个或多个编程语言的任何组合来编写。这些计算机程序可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理器,使得计算机程序当由处理器执行时使流程图和/或框图中所规定的功能/操作被实施。计算机程序可以完全在机器上执行、部分地在机器上执行,作为独立软件包部分地在机器上执行且部分地在远程机器上执行或完全在远程机器或服务器上执行。
在本发明的上下文中,计算机可读存储介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的计算机程序。计算机可读存储介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。备选地,计算机可读存储介质可以是机器可读信号介质。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
为了提供与用户的交互,可以在电子设备10上实施此处描述的系统和技术,该电子设备10具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给电子设备10。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)、区块链网络和互联网。
计算系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。服务器可以是云服务器,又称为云计算服务器或云主机,是云计算服务体系中的一项主机产品,以解决了传统物理主机与VPS服务中,存在的管理难度大,业务扩展性弱的缺陷。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发明中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本发明的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。

Claims (10)

1.一种虚拟营业厅渲染方法,其特征在于,包括:
通过模型渲染单元中的场景生成器,生成初始虚拟营业厅场景;
通过远景处理单元,确定待渲染的网格模型的渲染类型,所述类型包括:远景模型及近景模型;
通过所述远景处理单元,确定渲染所述网格模型所需信息,将所述渲染所需信息传输至模型渲染单元;
通过所述模型渲染单元,基于所述渲染所需信息,将渲染类型为近景模型的网格模型和渲染类型为远景模型的网格模型所对应精灵模型,分别渲染至所述初始虚拟营业厅场景中得到目标虚拟营业厅场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述远景处理单元,确定待渲染的网格模型的渲染类型,包括:
通过所述远景处理单元中的场景计算器,获取参数控制器中的距离阈值;
通过所述场景计算器,计算所述初始虚拟营业厅场景中相机与各所述网格模型的距离;
通过所述场景计算器,判断所述距离是否大于所述距离阈值,若是,则确定所述网格模型的渲染类型为远景模型;若否,则确定所述网格模型的渲染类型为近景模型。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定渲染所述网格模型所需信息,包括:
在通过所述远景处理单元中的场景计算器确定所述网格模型的渲染类型为远景模型的情况下,通过所述场景计算器,根据所述远景模型所对应标识号查询所述远景处理单元中的精灵模型存储器中是否存储有所述标识号相对应的精灵模型;
若是,则通过所述场景计算器,根据远景模型的模型渲染权重确定渲染所述远景模型所需信息;
若否,则通过所述远景处理单元中的精灵模型生成器,生成远景模型所对应的精灵模型,并将生成的精灵模型的模型标识确定为渲染所述远景模型所需信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述通过所述场景计算器,根据远景模型的模型渲染权重确定渲染所述远景模型所需信息,包括:
通过所述远景处理单元中的场景计算器,获取参数控制器中的模型渲染权重阈值;
在远景模型的模型渲染权重小于和/或等于模型渲染权重阈值的情况下,将所述标识号相对应的精灵模型的模型标识确定为渲染所述远景模型所需信息;或,
在远景模型的模型渲染权重大于模型渲染权重阈值的情况下,根据第一信息确定渲染所述远景模型所需信息,所述第一信息包括:远景模型所对应的相机的空间坐标信息与所述标识号相对应的精灵模型所对应的相机的空间坐标信息的差值以及远景模型与远景模型所对应的相机的视角与所述标识号相对应的精灵模型与所述标识号相对应的精灵模型所对应的相机的视角的差值。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据第一信息确定渲染所述远景模型所需信息,包括:
在第一信息在预设误差阈值范围内的情况下,将所述标识号相对应精灵模型的模型标识确定为渲染所述远景模型所需信息;或,
在第一信息不在预设误差阈值范围内的情况下,通过所述远景处理单元中的精灵模型生成器,生成远景模型所对应的精灵模型,并将生成的精灵模型的模型标识确定为渲染所述远景模型所需信息。
6.根据权利要求3或5所述的方法,其特征在于,所述通过所述远景处理单元中的精灵模型生成器,生成远景模型所对应的精灵模型,包括:
通过精灵模型生成器中的快照组件,将所述快照组件中的快照相机与远景模型放置在同一图层;
通过所述快照相机,按照初始虚拟营业厅场景中相机的位置与视角,对所述远景模型进行快照,生成快照贴图;
通过精灵模型生成器中的模型获取组件,获取所述远景模型的相关特征信息;
通过精灵模型生成器中的模型绘制组件,根据所述远景模型的尺寸绘制同等尺寸的矩形,并绑定所述相关特征信息;
通过所述模型绘制组件,基于相关特征信息,将所述快照贴图贴合在所述矩形中,生成远景模型所对应的精灵模型。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述模型渲染单元,基于所述渲染所需信息,将渲染类型为近景模型的网格模型和渲染类型为远景模型的网格模型所对应精灵模型,分别渲染至所述初始虚拟营业厅场景中得到目标虚拟营业厅场景,包括:
通过所述模型渲染单元中的模型渲染器,渲染近景模型的网格模型;
通过所述模型渲染单元中的模型组合器基于远景模型对应的渲染所需信息,从所述远景处理单元的精灵模型存储器中获取所述远景模型所对应精灵模型;
通过所述模型渲染单元中的模型组合器将所述精灵模型以朝向相机的姿态,渲染至所述初始虚拟营业厅场景中所述远景模型所在位置处,得到目标虚拟营业厅场景。
8.一种虚拟营业厅渲染装置,其特征在于,包括:
模型渲染单元,用于生成初始虚拟营业厅场景;
远景处理单元,用于确定待渲染的网格模型的渲染类型,所述类型包括:远景模型及近景模型;确定渲染所述网格模型所需信息,将所述渲染所需信息传输至模型渲染单元;
模型渲染单元,用于基于所述渲染所需信息,将渲染类型为近景模型的网格模型和渲染类型为远景模型的网格模型所对应精灵模型,分别渲染至所述初始虚拟营业厅场景中得到目标虚拟营业厅场景。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7中任一项所述的虚拟营业厅渲染方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令用于使处理器执行时实现权利要求1-7中任一项所述的虚拟营业厅渲染方法。
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