CN117651198A - 媒体内容的创作方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种媒体内容的创作方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应于在所显示的元创作新建选项上的触发操作,显示主模态编辑界面;响应于在主模态编辑界面上的创作操作,生成第一媒体创作工程的主模态媒体内容;响应于模态转换操作,将主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容;显示生成的主模态媒体内容和目标子模态媒体内容。即本申请将该主模态媒体内容转换为至少一种与主模态不同的子模态媒体内容,整个模态转换过程为应用程序基于自身的模态转换算法进行,无需媒体内容创作者参与,进而降低了媒体内容创作者的工作量,提高了媒体内容的创作效率。
Description
技术领域
本申请实施例涉及多媒体技术领域,尤其涉及一种媒体内容的创作方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着多媒体技术的快速发展,各种模态的媒体内容在社交媒体上传播,以丰富受众的生活。
由于社交媒体平台支持的媒体模态不尽相同,例如有些媒体平台支持视频、有些媒体平台支持文稿、有些媒体平台支持图像,当然有些媒体平台支持视频、文稿和图像等多种媒体模态。为了满足不同媒体平台的要求,媒体内容创作者对于同一内容,通常需要进行多次创作,以生成不同媒体模态的媒体内容,这样会增加媒体内容创作者的工作量,降低媒体内容的创作效率。
发明内容
本申请实施例提供一种媒体内容的创作方法、装置、设备及存储介质,以降低媒体内容创作者的工作量,提升媒体内容的创作效率。
第一方面,本申请实施例提供一种媒体内容的创作方法,包括:
响应于在所显示的元创作新建选项上的触发操作,显示主模态编辑界面;
响应于在所述主模态编辑界面上的创作操作,生成第一媒体创作工程的主模态媒体内容;
响应于模态转换操作,将所述主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容;
显示生成的所述主模态媒体内容和所述目标子模态媒体内容。
第二方面,本申请实施例提供一种媒体内容的创作装置,包括:
第一显示单元,用于响应于在所显示的元创作新建选项上的触发操作,显示主模态编辑界面;
处理单元,用于响应于在所述主模态编辑界面上的创作操作,生成第一媒体创作工程的主模态媒体内容;
转换单元,用于响应于模态转换操作,将所述主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容;
第二显示单元,用于显示生成的所述主模态媒体内容和所述目标子模态媒体内容。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:处理器和存储器,该存储器用于存储计算机程序,该处理器用于调用并运行该存储器中存储的计算机程序,以执行第一方面的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,用于存储计算机程序,该计算机程序使得计算机执行第一方面的方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,用于实现上述第一方面中任一方面或其各实现方式中的方法。具体地,所述芯片包括:处理器,用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有所述芯片的设备执行如上述第一方面中任一方面或其各实现方式中的方法。
第六方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序指令,所述计算机程序指令使得计算机执行上述第一方面中任一方面或其各实现方式中的方法。
第七方面,本申请实施例提供了一种计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面中任一方面或其各实现方式中的方法。
综上,在本申请中,通过响应于在所显示的元创作新建选项上的触发操作,显示主模态编辑界面;响应于在主模态编辑界面上的创作操作,生成第一媒体创作工程的主模态媒体内容;响应于模态转换操作,将主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容;显示生成的主模态媒体内容和目标子模态媒体内容。即本申请实施例中,支持多种模态媒体内容之间的转换,媒体内容创作者通过该应用程序创建主模态媒体内容后,输入模态转换操作,可以将该主模态媒体内容转换为至少一种与主模态不同的子模态媒体内容,整个模态转换过程为应用程序基于自身的模态转换算法进行,无需媒体内容创作者参与,进而降低了媒体内容创作者的工作量,提高了媒体内容的创作效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例涉及的一种应用场景示意图示意图;
图2为本申请一实施例提供的媒体内容的创作方法的流程图;
图3为本申请实施例涉及的一种界面示意图;
图4为本申请实施例涉及的另一种界面示意图;
图5为生成的一种主模态媒体内容界面示意图;
图6A至图6D为主模态与对应的子模态的示意图;
图7A至图7C为主模态转换为子模态的一种转换过程示意图;
图8A至图8F为主模态转换为子模态的另一种转换过程示意图;
图9为本申请一实施例提供的媒体内容的创作方法的流程示意图;
图10为本申请实施例涉及的创作应用程序与媒体内容创作者,以及创作应用程序内部之间的交互示意图;
图11为本申请一实施例提供的媒体内容的创作装置的结构示意图;
图12是本申请实施例提供的电子设备的示意性框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或服务器不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
为了便于理解本申请的实施例,首先对本申请实施例涉及的相关概念进行介绍:
元创作:本申请实施例中,元创作是指在一个创作流程中,同时兼顾视频、音频、图谱、文稿等发布目标的创作模式。因为涉及了多种媒体模态,因此,本申请实施例的元创作也可以称之为多模态创作。
元创作工程:本申请实施例中,元创作工程是指以自定义结构化数据文件结合对应的可访问的多媒体素材文件,构成的元创作工程;元创作工程包含了描述工程结构的元数据、也包含了所引用的所有素材媒体文件的可访问路径。其中,描述工程结构的元数据可以理解为当前模态媒体内容所涉及的媒体素材。
主模态与子模态:元创作工程的特征就是区分主模态和子模态,本申请实施例的一个原创作工程支持一个主模态与多个子模态。子模态的媒体形式,与主模态不重复。例如,主模态为视频的工程文件,其子模态是文稿、音频、图片。
智能模态转换:支持元创作工程和模态的互转,通过提供多类模态的转换算法逻辑,提供规范化的模态转换规则。
应用程序编程接口(Application Programming Interface,简称API)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某个软件或硬件,得以访问一组进程的能力。不需要直接去访问源码,或去深刻理解内部工作机制的细节。
软件开发工具包(Software Development Kit,简称SDK),辅助开发某一类软件的相关文档、演示举例和一些工具的集合。
本申请实施例涉及的媒体内容创作方法还可以与云技术相结合,例如与云技术中的云存储结合,以将生成的媒体内容存储在云端。下面对云技术的相关内容进行介绍。
云技术(Cloud technology)是指在广域网或局域网内将硬件、软件、网络等系列资源统一起来,实现数据的计算、储存、处理和共享的一种托管技术。
云计算(cloud computing)是一种计算模式,它将计算任务分布在大量计算机构成的资源池上,使各种应用系统能够根据需要获取计算力、存储空间和信息服务。提供资源的网络被称为“云”。“云”中的资源在使用者看来是可以无限扩展的,并且可以随时获取,按需使用,随时扩展,按使用付费。
云存储(cloud storage)是在云计算概念上延伸和发展出来的一个新的概念,分布式云存储系统(以下简称存储系统)是指通过集群应用、网格技术以及分布存储文件系统等功能,将网络中大量各种不同类型的存储设备(存储设备也称之为存储节点)通过应用软件或应用接口集合起来协同工作,共同对外提供数据存储和业务访问功能的一个存储系统。
下面对本申请实施例涉及的一种应用场景示意图进行介绍。
图1为本申请实施例涉及的一种应用场景示意图示意图。如图1所示,包括终端设备101和服务器102。
终端设备101包括但不限于:台式计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑、物联网设备和便携式可穿戴设备等。物联网设备可为智能音箱、智能电视、智能空调、智能车载设备等。便携式可穿戴设备可为智能手表、智能手环、头戴设备等。终端设备101往往配置有显示装置,显示装置也可为显示器、显示屏、触摸屏等等,触摸屏也可为触控屏、触控面板等等。
服务器102可以是一台或多台。服务器102是多台时,存在至少两台服务器用于提供不同的服务,和/或,存在至少两台服务器用于提供相同的服务,比如以负载均衡方式提供同一种服务,本申请实施例对此不加以限定。其中,上述服务器102可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。服务器102也可以成为区块链的节点。
终端设备101与服务器102之间可以通过有线通信或者无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
本申请实施例的终端设备101上安装有媒体内容创作的应用程序,媒体内容创作者触发终端设备101桌面上的应用程序图标,启动该应用程序。该应用程序启动后,显示元创作新建选项。媒体内容创作者触发该元创作新建选项后,该应用程序通过终端设备101显示创作容器。媒体内容创作者可以在该创作容器中进行创作,进而生成主模态媒体内容。接着,媒体内容创作者可以在该应用程序上输入模态转换操作,应用程序响应于媒体内容创作者输入的模态转换操作,将生成的主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容,并将生成的主模态媒体内容和目标子模态媒体内容在创作容器中进行显示,以供媒体内容创作者参考。
进一步的,应用程序可以通过终端设备101将生成的主模态媒体内容和/或目标子模态媒体内容发送给服务器,实现内容存储或发布。
需要说明的是,本申请实施例的应用场景包括但不限于图1所示。
由于社交媒体平台支持的媒体模态不尽相同,例如有些媒体平台支持视频、有些媒体平台支持文稿、有些媒体平台支持图像,当然有些媒体平台支持视频、文稿和图像等多种媒体模态。为了满足不同媒体平台的要求,媒体内容创作者对于同一内容,通常需要进行多次创作,例如,通过不同模态对应的媒体工具,分别创作不同模态的媒体内容,这样会增加媒体内容创作者的工作量,降低媒体内容的创作效率。
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供一种媒体内容的创作方法,支持多种模态媒体内容之间的转换,例如支持由视频模态转换成图片、文稿或音频模态,支持由图片模态转换成视频、文稿或音频模态,支持由文稿模态转换成视频、图片或音频模态,以及支持由音频模态转换成视频、图片或文稿模态等。这样,媒体内容创作者通过该应用程序创建主模态媒体内容后,输入模态转换操作,可以将该主模态媒体内容转换为至少一种与主模态不同的子模态媒体内容,整个模态转换过程为应用程序基于自身的模态转换算法进行,无需媒体内容创作者参与,进而降低了媒体内容创作者的工作量,提高了媒体内容的创作效率。
下面通过一些实施例对本申请实施例的技术方案进行详细说明。下面这几个实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
图2为本申请一实施例提供的媒体内容的创作方法的流程图。
本申请实施例执行主体为具有媒体内容创作功能的装置,例如媒体内容创作装置,简称创作装置。在一些实施例中,该创作装置可以为终端设备,例如图1所述的终端设备。在一些实施例中,该创作装置可以为终端设备上安装的应用程序。下面以执行主体为应用程序为例进行说明。
如图2所示,该方法包括如下步骤:
S201、响应于在所显示的元创作新建选项上的触发操作,显示主模态编辑界面。
本申请实施例中,如图1所示,终端设备上安装有用于媒体内容创作的应用程序,以下简称创作应用程序。
在一些实施例中,终端设备的显示屏为触摸屏,这样媒体内容创作者可以通过该触摸屏与终端设备进行交互,例如通过触摸屏与终端设备上的创作应用程序进行交互。
在一些实施例中,终端设备的显示屏不是触摸屏,此时,终端设备还包括机械键,这样媒体内容创作者可以通过该机械键与终端设备进行交互,例如通过机械键与终端设备上的创作应用程序进行交互。
在一些实施例中,终端设备还支持语音控制功能,这样媒体内容创作者可以通过语音与该终端设备进行交互,例如通过语音与终端设备上的创作应用程序进行交互。
在一些实施例中,终端设备还支持手势控制,这样媒体内容创作者可以通过手势与该终端设备进行交互,例如通过手势与终端设备上的创作应用程序进行交互。
本申请实施例对媒体内容创作者与终端设备的具体交互方式不做限制。
在一种示例中,如图3所示,终端设备上安装创作应用程序后,在终端设备的桌面上生成创作应用程序图标。当媒体内容创作者需要媒体创作时,媒体内容创作者可以通过触发终端设备桌面上的创作应用程序图标,例如点击该创作应用程序图标,终端设备启动该创作应用程序。
在一种示例中,如图4所示,启动后的创作应用程序的显示界面包括元创作新建选项。
媒体内容创作者触发该元创作新建选项,例如点击该元创作新建选项,创作应用程序响应于媒体内容创作者对该元创作新建选项的触发操作,显示主模态编辑界面。
在一些实施例中,启动后的创作应用程序的显示界面包括元创作新建选项外,还包括主模态候选选项,媒体内容创作者选择主模态后,触发元创作新建选项,创作应用程跳转至主模态编辑界面。
S202、响应于在主模态编辑界面上的创作操作,生成第一媒体创作工程的主模态媒体内容。
创作应用程序响应于媒体内容创作者在所显示的元创作新建选项上的触发操作,显示主模态编辑界面。这样,媒体内容创作者可以在该主模态编辑界面中进行媒体内容创作,例如在该主模态编辑界面中创作视频内容,或者图片内容,或者音频内容,或文稿内容等。
本申请实施例的模态可以理解为媒体形式,例如视频、音频、图片、文稿等媒体形式。
在一些实施例中,为了便于媒体内容创作者的创作,则主模态编辑界面包括多个媒体创作工具,例如包括编辑、删除、修改、插入等工具。
在一些实施例中,为了进一步便于媒体内容创作者的创作,则可以为不同模态的媒体内容设置不同的创作模板,例如设置视频创作模板、音频创作模板、图片创作模板和文稿创作模板等。这样,媒体内容创作者可以根据需要选择不同的创作模板进行创作。
在一些实施例中,可以为不同类型的创作模板设置不同的创作工具,例如视频创作模板中包括多个与视频创作相关的工具,音频创作模板中包括多个与音频创作相关的工具,图片创作模板中包括多个与图片创作相关的工具,文稿创作模板中包括多个与文稿创作相关的工具。
本申请实施例将一次创作称为一次媒体创作工作,媒体创作工程也称为元创作工程。为了便于描述,将本申请实施例的媒体创作工程记为第一媒体创作工程。
本申请实施例将媒体内容创作者在主模态编辑界面中进行创作生成的媒体内容,记为主模态媒体内容。例如,媒体内容创作者在主模态编辑界面中进行视频创作,则生成的主模态媒体内容为视频内容,若媒体内容创作者在主模态编辑界面中进行音频创作,则生成的主模态媒体内容为音频内容,若媒体内容创作者在主模态编辑界面中进行图片创作,则生成的主模态媒体内容为图片内容,若媒体内容创作者在主模态编辑界面中进行文稿创作,则生成的主模态媒体内容为文稿内容。
也就是说,在一些实施例中,主模态可以为视频、音频、图片、文稿等中的任意一个。
需要说明的是,本申请实施例以视频、音频、图片、文稿为例进行说明,但是本申请实施例涉及的媒体模式包括但不限于视频、音频、图片和文稿,还可以是其他的新型模式,本申请实施例对此不做限制。
在一些实施例中,生成第一媒体创作工程的主模态媒体内容后,在创作容器中,显示生成的主模态媒体内容。
在一种可能的实现方式中,在创作容器中,以浮动图标的形式,显示生成的主模态媒体内容。
可选的,该浮动图标包括表示主模态形式的标识。例如主模态为视频时,则该浮动图标包括摄像机标识,若主模态为音频时,则该浮动图标包括声音标识,若主模态为图片时,则该浮动图标包括图片标识,若主模态为文稿时,则该浮动图标包括文档标识。
示例性的,如图5所示,假设主模态为文稿,则在创作容器中显示一浮动图标,该浮动图标表示生成的主模态内容,该浮动图标包括一个文档标识。媒体内容创作者点击创作容器中的浮动图标,可以切换至主模态编辑界面,实现对该主模态媒体内容的重新编辑。
在一些实施例中,创作容器除了显示已生成的主模态媒体内容外,还显示主模态媒体内容对应的封面图、标题、更新日期、更多功能入口等中的至少一个。
本申请实施例中,主模态媒体内容的模态不同时,对应的封面图也不相同。
示例性的,若主模态媒体内容为视频内容时,则封面图可以为视频内容的第一张图像,或者媒体内容创作者指定的一张图像。若主模态媒体内容为音频内容时,则封面图可以为音频内容的第一帧音频内容对应的声波图,或者媒体内容创作者指定的一帧音频内容对应的声波图。若主模态媒体内容为图片内容时,则封面图可以为图片内容的一张图片,或者媒体内容创作者指定的一张图片。若主模态媒体内容为文稿内容时,则封面图可以为文稿内容的标题所在的第一页文档,或者媒体内容创作者指定的一页文档。
本申请实施例中,主模态媒体内容的模态不同时,对应的标题也不相同。
例如,主媒体媒体内容为视频内容时,则对应的标题可以为视频创作。再例如,主媒体媒体内容为音频内容时,则对应的标题可以为音频创作。再例如,主媒体媒体内容为图片内容时,则对应的标题可以为图片创作。再例如,主媒体媒体内容为文稿内容时,则对应的标题可以为文稿创作。
其中,更新日期可以理解为对主模态媒体内容进行更新的最新时间,
示例性的,假设主模态媒体内容为视频内容,继续参照如图5所示,创作容器中显示该主模态媒体内容对应的封面页,在该封面页上显示以浮动图标,该浮动图标表示生产的主模态媒体内容,点击该主模态媒体内容对应的浮动图标可以跳转至主模态媒体内容的编辑界面,在该编辑界面中可以查看到目前的主模态媒体内容,且可以对该主模态媒体内容进行编辑。可选的,该创作容器中还显示主模态媒体内容对应的主题,例如主题为“视频创作”,以及该主模态媒体内容的最新更新时间,例如为“2022-03-31”。可选的,该创作容器中还显示更多功能入口,示例性的,图5中用“...”图标表示更多功能入口,点击该图标,可以显示更多功能的下拉列表,在该下拉列表中可以选择需要的功能进行执行。
在一些实施例中,上述S202包括如下S202-A1和S202-A2的步骤:
S202-A1、响应于在主模态编辑界面上的创作操作,生成主模态媒体内容,并确定主模态对应的N种子模态,N种子模态与主模态不同,N为正整数;
S202-A2、在同一个创作容器中显示主模态媒体内容,以及N种子模态的待转换图标。
在该实施例中,创作应用程序响应于媒体内容创作者在主模态编辑界面上的创作操作,生成第一媒体创作工程的主模态媒体内容外,还确定该主模态对应的N种子模态,其中N种子模态与主模态不同。接着,在创作容器中显示主模态媒体内容,以及N种子模态的待转换图标。其中待转换图标表示这3种子模态未被转换。
在一些实施例中,S202-A2包括在创作容器的第一区域显示主模态媒体内容,在创作容器的第二区域显示N种子模态的待转换图标,其中第一区域大于第二区域。
可选的,第二区域所显示的N种子模态的待转换图标的大小相同。
示例性的,如图6A所示,假设主模态为文稿,则该主模态对应的N种子模态为视频、图片和音频。此时,在创作容器中除了显示生成的主模态媒体内容的图标外,还显示视频、图片和音频这3种子模态的待转换图标。
如图6B所示,假设主模态为视频,则该主模态对应的N种子模态为图片、文稿和音频。此时,在创作容器中除了显示生成的主模态媒体内容的图标外,还显示图片、文稿和音频这3种子模态的待转换图标。
如图6C所示,假设主模态为图片,则该主模态对应的N种子模态为视频、文稿和音频。此时,在创作容器中除了显示生成的主模态媒体内容的图标外,还显示视频、文稿和音频这3种子模态的待转换图标。
如图6D所示,假设主模态为音频,则该主模态对应的N种子模态为视频、图片和文稿。此时,在创作容器中除了显示生成的主模态媒体内容的图标外,还显示视频、图片和文稿这3种子模态的待转换图标。
需要说明的是,上述以N=3为例进行说明,但是不同的主模态对应的子模态的数量可以不同。进一步的,主模态对应的子模态的类型和数量可以通过媒体内容创作者指定。
根据上述步骤,生成第一媒体创作工程的主模态媒体内容外,执行如下S203的步骤。
S203、响应于模态转换操作,将主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容。
本申请实施例中,媒体内容创作者只需要在主模态编辑界面上创作生成主模态媒体内容,无需生成其他模态的媒体内容。其他模态的媒体内容可以通过生成的主模态媒体内容进行模态转换得到,进而降低了媒体内容创作者的工作量,提高了媒体内容的创作效率。
本申请实施例对媒体内容创作者向创作应用程序输入模态转换操作的具体方式不做限制。
方式一,媒体内容创作者在创作应用程序中输入转换指令,该转换指令用于指示创作应用程序将当前的主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容。这样,创作应用程序根据该转换指令,将主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容。也就是说,该方式一中模态转换操作为媒体内容创作者输入的转换指令。
方式二,如图6A至图6D所示,创作容器中包括已生成的主模态媒体内容和该主模态对应的N个子模态的待转换图标。触发子模态的待转换图标,可以实现该子模态媒体内容的转换。基于此,上述S203包括如下S203-A1和S203-A2的步骤:
S203-A1、响应于对N种子模态中目标子模态的待转换图标的触发操作,将主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容;
S203-A2、将创作容器中的目标子模态的待转换图标替换为目标子模态媒体内容。
在该方式二中,媒体内容创作者触发N个子模态的待转换图标中目标子模态的待转换图标,响应于对N种子模态中目标子模态的待转换图标的触发操作,将主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容。接着,将创作容器中的目标子模态的待转换图标替换为目标子模态媒体内容。
举例说明,以上述图6A所示的文稿创作为例,如图7A和图6A所示,创作容器中包括生成的主模态媒体内容,即文稿内容,以及3个子模态的待转换图标,分别为视频待转换图标、图片待转换图标和音频待转换图标。如图7A所示,假设媒体内容创作者对这3种子媒体的待转换图标中视频待转换图标进行点击触发。创作应用程序响应于对视频待转换图标的触发操作,将文稿内容转换为视频子模态,图7B显示等待界面,表示正在转换,图7C显示转换成功,此时视频子模态变为已转换状态,即将创作容器中的视频子模态的待转换图标替换为视频子模态媒体内容。
在该方式二中,模态转换操作可以理解为媒体内容创作者对目标子模态的待转换图标的触发操作。
在该方式二中,通过对子模态的待转换图标进行触发,即可以实现将主模态媒体内容转换为子模态媒体内容,整个过程简单省时,进一步降低了媒体内容创作者的工作量,提高了媒体内容的创作效率。
方式三,在主模态媒体内容的编辑界面中包括模态转换选项,可以通过该模态转换选项实现模态的转换,基于此,上述S203包括如下S203-B1至S203-B4的步骤:
S203-B1、响应于对主模态媒体内容的点击操作,显示主模态编辑界面,主模态编辑界面包括模态转换选项;
S203-B2、响应于对模态转换选项的触发操作,显示N种子模态的待转换图标;
S203-B3、响应于对N种子模态中目标子模态的待转换图标的触发操作,将主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容,并跳转至子模态编辑界面,子模态编辑界面包括编辑完成选项;
S203-B4、响应于对编辑完成选项的触发操作,将创作容器中的目标子模态的待转换图标替换为目标子模态媒体内容。
在该方式三中,根据上述步骤,生成主模态媒体内容,并在创作容器中显示该生成的主模态媒体内容。媒体内容创作者点击创作容器中已生成的主模态媒体内容,创作应用程序响应于主模态媒体内容的触发操作,跳转至主模态编辑界面,媒体内容创作者在该主模态编辑界面中可以对该主模态媒体内容进行重新编辑。
进一步的,该主模态编辑界面中包括模态转换选项,媒体内容创作者触发该模态转换选项。创作应用程序响应于模态转换选项的触发操作,显示该主模态对应的N种子模态的待转换图标。这样,媒体内容创作者可以对这N种子模态的待转换图标进行触发,以实现子模态的转换,例如,媒体内容创作者对N种子模态的待转换图标中的目标子模态的待转换图标进行点击,响应于对N种子模态中目标子模态的待转换图标的触发操作,将主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容。目标子模态媒体内容转换成功后,创作应用程序跳转至子模态编辑界面,媒体内容创作者可以在该子模态编辑界面中对当前生成的目标子模态媒体内容进行编辑。该子模态编辑界面包括编辑完成选项,媒体内容创作者点击该编辑完成选项,创作应用程序响应于对该编辑完成选项的触发操作,将创作容器中的目标子模态的待转换图标替换为目标子模态媒体内容,即在创作容器中显示生成的目标子模态媒体内容。
举例说明,以上述图6A所示的文稿创作为例,如图8A和图6A所示,创作容器中包括生成的主模态媒体内容,即文稿内容,以及3个子模态的待转换图标,分别为视频待转换图标、图片待转换图标和音频待转换图标。如图8A所示,假设媒体内容创作者对主模态媒体内容,即文稿内容进行进行点击触发。创作应用程序响应于对文稿媒体内容的点击操作,跳转至文稿编辑界面,媒体内容创作者在该文稿编辑界面中可以对该文稿媒体内容进行重新编辑。
如图8B所示,该文稿编辑界面中包括模态转换选项,媒体内容创作者触发该模态转换选项。创作应用程序响应于模态转换选项的触发操作,显示图8C所示的解码,即显示文稿对应的3种子模态的待转换图标,分别为转换视频、转换图片、转换音频图标。这样,媒体内容创作者可以对这3种子模态的待转换图标进行触发,例如,媒体内容创作者对3种子模态的待转换图标中的视频子模态的待转换图标进行点击。创作应用程序响应于对3子模态中视频子模态的待转换图标的触发操作,将文稿媒体内容转换为视频子模态媒体内容。示例性的,图8D所示,转换等待界面,表示正在转换。
视频子模态媒体内容转换成功后,创作应用程序跳转至图8E所示的子模态编辑界面,媒体内容创作者可以在该子模态编辑界面中对当前生成的视频子模态媒体内容进行编辑。该子模态编辑界面包括编辑完成选项,媒体内容创作者点击该编辑完成选项,创作应用程序响应于对该编辑完成选项的触发操作,显示图8F所示的界面,即将创作容器中的视频子模态的待转换图标替换为视频子模态媒体内容。
在一些实施例中,在生成主模态媒体内容时,媒体内容创作者在主模态编辑界面进行创作,生成主模态媒体内容,此时该主模态编辑界面包括转换选择,媒体内容创作者可以在该界面中进行模态转换。具体模态转换过程与上述S203-B2至S203-B4的描述,在此不再赘述。
本申请实施例对将主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容的具体转换方式不做限制。
在一些实施例中,根据主模态媒体内容,将主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容。示例性的,以主模态为视频,子模态为图片为例,则根据视频媒体内容所包括图像帧,将视频媒体内容转换为图片模态媒体内容。例如,将视频媒体内容所包括的所有图像,转换为一张或几张图片。
在一些实施例中,上述S201中响应于在主模态编辑界面上的创作操作,生成第一媒体创作工程的主模态媒体内容外,还生成主模态媒体内容的工程文件,该工程文件包所述主模态媒体内容所引用的素材,以及素材的可访问路径。此时,上述S203将主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容包括:响应于模态转换操作,基于主模态媒体内容和工程文件,将主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容。
也就是说,在该实施例中,基于主模态媒体内容,以及主模态媒体内容的工程文件,将主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容。
在一种示例中,在该实施例中,除了生成目标子模态媒体内容外,还生成该目标子模态媒体内容的工程文件。
本申请实施例对媒体模态的具体种类不做选择。
在一些实施例中,本申请实施例包括视频、音频、图片、文稿四类媒体模态,此时,进行模态转换时,会生成4类12种转化逻辑。
下面对本申请实施例涉及的转换逻辑进行介绍。
示例1,转为视频工程,即将图片、文稿或音频转换为视频,具体是,从输入模态(即主模态)媒体内容和工程文件中,提取视觉要素进行工程文件构建,通过带有时间戳标记的数据片段,结合引用的素材文件构建视频工程。视频智能算法主要负责从输入源提取画面层、文本层、音频层素材,拼接,生成视频媒体内容,以及视频媒体内容的工程文件。
例如,假设主模态为图片,目标子模态为视频,终端设备响应于媒体内容创作者对视频子模态的触发,调用预设的图片转视频算法,通过该图片转视频算法将图片媒体内容转换为视频模态媒体内容。本申请实施例对图片转视频算法的具体类型不做限制。在一种可能的实现方式中,终端设备通过图片转视频算法,提取图片中的画面层素材,例如图片中的人物、动物、建筑物、风景等物体,基于画面层素材制作视频,例如将至少一个视觉要素作为一张视频帧,进而将该图片转换为视频。在另一种可能的实现方式中,终端设备通过图片转视频算法,基于预设的视频模板中对视频帧大小的要求,对图片进行剪切,并基于视频模板添加视频帧之间的过渡效果,对视频帧添加滤镜,可选的,添加片头或片尾、配音乐等,进而将该图片转换为视频。同时,将该图片,以及该图片的工程文件,作为该视频媒体内容的工程文件。
再例如,假设主模态为文稿,目标子模态为视频,终端设备响应于媒体内容创作者对视频子模态的触发,调用预设的文稿转视频算法,通过该文稿转视频算法将文稿媒体内容转换为视频媒体内容。本申请实施例对文稿转视频算法的具体类型不做限制。在一种可能的实现方式中,终端设备通过文稿转视频算法,提取文稿中的文本层素材,基于该文本层素材,生成图文视频内容。可选的,终端设备通过文稿转视频算法对图文视频内容添加特效、滤镜贴纸等,其中特效、滤镜贴纸等美化效果可以是模板默认的,也可以通过媒体内容创作者自行选定。同时,将该文稿,以及该文稿的工程文件,作为该视频媒体内容的工程文件。
再例如,假设主模态为音频,目标子模态为视频,终端设备响应于媒体内容创作者对视频子模态的触发,调用预设的音频转视频算法,通过该音频转视频算法将音频媒体内容转换为视频模态媒体内容。本申请实施例对音频转视频算法的具体类型不做限制。在一种可能的实现方式中,终端设备通过音频转视频算法,提取音频内容中的音频层素材,基于该音频层素材,生成语音视频内容。可选的,终端设备通过音频转视频算法对语音视频内容添加特效、滤镜贴纸、字幕等,其中特效、滤镜贴纸、字幕等美化效果可以是模板默认的,也可以通过媒体内容创作者自行选定。同时,将该音频,以及该音频的工程文件,作为该视频媒体内容的工程文件。
示例2,转为音频工程,即从输入模态的媒体内容和工程文件中,提取音频素材或基于文字生成音频媒体内容,以及音频媒体内容的工程文件。
例如,假设主模态为图片,目标子模态为音频,终端设备响应于媒体内容创作者对音频子模态的触发,调用预设的图片转音频算法,通过该图片转音频算法将图片媒体内容转换为音频模态媒体内容。本申请实施例对图片转音频算法的具体类型不做限制。在一种可能的实现方式中,终端设备通过图片转音频算法,提取图片中的文本内容,例如提取图片中为文字,基于文本内容制作音频,例如将图片中文本内容转换为语音形式,进而形成音频媒体内容。同时,将该图片,以及该图片的工程文件,作为该音频媒体内容的工程文件。
再例如,假设主模态为文稿,目标子模态为音频,终端设备响应于媒体内容创作者对音频子模态的触发,调用预设的文稿转音频算法,通过该文稿转音频算法将文稿媒体内容转换为音频媒体内容。本申请实施例对文稿转音频算法的具体类型不做限制。在一种可能的实现方式中,终端设备通过文稿转音频算法,提取文稿中的文本层素材,基于该文本层素材,生成音频内容。例如将文稿中的文本内容转换为语音形式,进而形成音频媒体内容。同时,将该文稿,以及该文稿的工程文件,作为该音频媒体内容的工程文件。
再例如,假设主模态为视频,目标子模态为音频,终端设备响应于媒体内容创作者对音频子模态的触发,调用预设的视频转音频算法,通过该视频转音频算法将视频媒体内容转换为音频模态媒体内容。本申请实施例对视频转音频算法的具体类型不做限制。在一种可能的实现方式中,终端设备通过视频转音频算法,提取视频内容中的音频层素材,基于该音频层素材,生成音频内容。例如提取视频中的字幕或文稿和语音信息等,将这些信息转换为音频形式,得到音频媒体内容。同时,将该视频,以及该视频的工程文件,作为该音频媒体内容的工程文件。
示例3,转为图片工程,即从输入模态的媒体内容和工程文件中,提取画面文字要素,映射到图片智能模板,生成图片媒体内容,以及图片媒体内容的工程文件。
例如,假设主模态为视频,目标子模态为图片,终端设备响应于媒体内容创作者对图片子模态的触发,调用预设的视频转图片算法,通过该视频转图片算法将视频媒体内容转换为图片模态媒体内容。本申请实施例对视频转图片算法的具体类型不做限制。在一种可能的实现方式中,终端设备通过视频转图片算法,将视频媒体内容所包括的视频帧,映射到视频转图片算法对应的图片智能模板,合并为一张或几张图片。同时,将该视频,以及该视频的工程文件,作为该图片媒体内容的工程文件。
再例如,假设主模态为文稿,目标子模态为图片,终端设备响应于媒体内容创作者对图片子模态的触发,调用预设的文稿转图片算法,通过该文稿转图片算法将文稿媒体内容转换为图片媒体内容。本申请实施例对文稿转图片算法的具体类型不做限制。在一种可能的实现方式中,终端设备通过文稿转图片算法,提取文稿中的文本层素材,将于该文本层素材,映射到文稿转图片算法对应的图片智能模板,合并为一张或几张图片。同时,将该文稿,以及该文稿的工程文件,作为该图片媒体内容的工程文件。
再例如,假设主模态为音频,目标子模态为图片,终端设备响应于媒体内容创作者对图片子模态的触发,调用预设的音频转图片算法,通过该音频转图片算法将音频媒体内容转换为图片媒体内容。本申请实施例对音频转图片算法的具体类型不做限制。在一种可能的实现方式中,终端设备通过音频转图片算法,提取音频中的文字要素,将于该文字要素,映射到音频转图片算法对应的图片智能模板,合并为一张或几张图片。同时,将该音频,以及该音频的工程文件,作为该图片媒体内容的工程文件。
示例4,转为文稿工程,即从输入模态的媒体内容和工程文件中,提取文字图片内容,根据逻辑顺序构建出无样式的文稿媒体内容,以及文稿媒体内容的工程文件。
例如,假设主模态为视频,目标子模态为文稿,终端设备响应于媒体内容创作者对文稿子模态的触发,调用预设的视频转文稿算法,通过该视频转文稿算法将视频媒体内容转换为文稿模态媒体内容。本申请实施例对视频转文稿算法的具体类型不做限制。在一种可能的实现方式中,终端设备通过视频转文稿算法,提取视频中的文本信息,例如提取视频帧中的文本图片中的文本信息,以及视频字幕上的文本信息,将这些文本信息映射到文稿智能模板,生成文稿媒体内容。同时,将该视频,以及该视频的工程文件,作为该文稿媒体内容的工程文件。
例如,假设主模态为图片,目标子模态为文稿,终端设备响应于媒体内容创作者对文稿子模态的触发,调用预设的图片转文稿算法,通过该图片转文稿算法将图片媒体内容转换为文稿模态媒体内容。本申请实施例对图片转文稿算法的具体类型不做限制。在一种可能的实现方式中,终端设备通过图片转文稿算法,提取图片中的文本信息,例如提取图片中的文字信息,将文本信息映射到文稿智能模板,生成文稿媒体内容。同时,将该图片,以及该图片的工程文件,作为该文稿媒体内容的工程文件。
例如,假设主模态为音频,目标子模态为文稿,终端设备响应于媒体内容创作者对文稿子模态的触发,调用预设的音频转文稿算法,通过该音频转文稿算法将音频媒体内容转换为文稿模态媒体内容。本申请实施例对音频转文稿算法的具体类型不做限制。在一种可能的实现方式中,终端设备通过音频转文稿算法,将音频中的语音信息转换为文本信息,将文本信息映射到文稿智能模板,生成文稿媒体内容。同时,将该音频,以及该音频的工程文件,作为该文稿媒体内容的工程文件。
本申请实施例中,创作应用程序根据当前发起智能转换的输入模态和目标输出模态,自动调用转换逻辑。当某一类逻辑存在多种模式时,支持媒体内容创作者主动选择其中一个逻辑,或静默执行其中某一个逻辑。例如,在转为图片工程中,存在转为长图还是转为短图这两种逻辑,媒体内容创作者可以从这两种逻辑中选择一个逻辑进行图片转换,也可以默认一种逻辑进行图片转换。
根据上述步骤,响应于模态转换操作,将主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容后,执行如下S204的步骤。
S204、显示生成的主模态媒体内容和目标子模态媒体内容。
在一些实施例中,在同一个创作容器中显示生成的主模态媒体内容和目标子模态媒体内容。
在一些实施例中,主模态媒体内容和目标子模态媒体内容均是以浮动图标的形式在创作容器中显示。
本申请实施例中,生成的主模态媒体内容和目标子模态媒体内容均支持再次编辑。
基于此,在一些实施例中,本申请实施例的方法还包括如下步骤11和步骤12:
步骤11、响应于对目标子模态媒体内容的触发操作,显示子模态编辑界面,该子模态编辑界面中包括多种第一编辑工具;
步骤12、响应于通过多种第一编辑工具对目标子模态媒体内容的编辑,显示编辑后的目标子模态媒体内容。
具体的,媒体内容创作者对创作容器中的目标子模态内容进行点击,创作应用程序响应于对目标子模态媒体内容的触发操作,显示子模态编辑界面,该子模态编辑界面中包括多种第一编辑工具,媒体内容创作者可以通过这多种第一编辑工具对目标子模态媒体内容进行编辑,创作应用程序响应于媒体内容创作者通过所述多种第一编辑工具对目标子模态媒体内容的编辑,显示编辑后的目标子模态媒体内容。
在一些实施例中,上述子模态编辑界面中的多种第一编辑工具中包括新建工具,该新建工具用于将当前的目标子模态媒体内容,创作为其他创作工程的主模态媒体内容。基于此,在子模态编辑界面中,若媒体内容创作者触发该新建工具,创作应用程序响应于对新建工具的触发操作,将目标子模态媒体内容创建为第二媒体创作工程的主模态媒体内容。
也就是说,通过触发子模态编辑界面中的新建工具,可以将第一媒体创作工程中的子模态媒体内容,新建为第二媒体创作工程的主模态媒体内容。
在一些实施例中,本申请实施例的方法还包括如下步骤21和步骤22:
步骤21、响应于对主模态媒体内容的触发操作,显示主模态媒体内容的主模态编辑界面,主模态编辑界面中包括多种第二编辑工具;
步骤22、响应于通过多种第二编辑工具对主模态媒体内容的编辑,显示编辑后的主模态媒体内容。
具体的,媒体内容创作者对创作容器中的主模态内容进行点击,创作应用程序响应于对主模态媒体内容的触发操作,显示主模态编辑界面,该主模态编辑界面中包括多种第二编辑工具,媒体内容创作者可以通过这多种第二编辑工具对主模态媒体内容进行编辑,创作应用程序响应于媒体内容创作者通过该多种第二编辑工具对主模态媒体内容的编辑,显示编辑后的主模态媒体内容。
在一些实施例中,上述主模态编辑界面中的多种第二编辑工具中包括复制工具,该复制工具用于将当前的主模态媒体内容,创作为其他创作工程的主模态媒体内容。基于此,在主模态编辑界面中,若媒体内容创作者触发该复制工具,创作应用程序响应于对复制工具的触发操作,将第一媒体创作工程的主模态媒体内容创建为第三媒体创作工程的主模态媒体内容。
也就是说,通过触发主模态编辑界面中的复制工具,可以将第一媒体创作工程中的主模态媒体内容,复制为第三媒体创作工程的主模态媒体内容。
其中,第三媒体创作工程可以与上述第二媒体创作工程相同,也可以与上述第二媒体创作工程不同,本申请实施例对此不做限制。
在一些实施例中,根据上述步骤,生成第一媒体创作工程的主模态媒体内容和目标子模态媒体内容后,可以将第一媒体创作工程的主模态媒体内容和目标子模态媒体内容,存储至云存储文件中。
在一些实施例中,本申请实施例的创作应用程序还提供操作选项,该操作选择包括重命名、删除、分享、移除等操作。媒体内容创作者可以通过操作选项所包括的操作对主模态媒体内容和目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容进行操作。例如,媒体内容创作者触发操作选项中的目标操作,创作应用程序响应于对操作选项中的目标操作的触发,对主模态媒体内容和目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容进行目标操作,该目标操作包括重命名、删除、分享或移动操作。
例如,媒体内容创作者通过触发删除操作,对主模态媒体内容和目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容进行删除。或者,媒体内容创作者通过触发重命名操作,对主模态媒体内容和目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容进行重命名。或者,媒体内容创作者通过触发分享操作,对主模态媒体内容和目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容进行分享。或者,媒体内容创作者通过触发移动操作,对主模态媒体内容和目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容在创作容器中的位置进行移动。
在一些实施例中,为了保持终端侧与云端侧的一致,若对终端侧的主模态媒体内容和目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容进行目标操作后,将对主模态媒体内容和目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容所进行的目标操作同步至云存储文件,以使云存储文件中的至少一个媒体内容被执行目标操作,例如,云端获得目标操作后,与终端侧采取相同的方式,对主模态媒体内容和目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容进行目标操作,以保持两端所保存的内容的一致。
在一些实施例中,上述操作选项位于创作容器的更多功能选项中。
在一些实施例中,上述目标操作为复制操作,该复制操作与上述主模态编辑界面中的复杂工具的功能基本相同。在一种示例中,若媒体内容创作者触发该操作选项中的复制操作,创作应用程序,响应于对该复制操作的触发,将主模态媒体内容和目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容,复制为新的媒体创作工程的主模态媒体内容。例如,将第一媒体创作工程的主模态媒体内容复制为第三媒体创作工程的主模态媒体内容,将第一媒体创作工程的目标子模态媒体内容复制为第二媒体创作工程的主模态媒体内容。
在一些实施例中,本申请实施例的创作应用程序还包括导出选项,此时,本申请实施例的方法还包括:创作应用程序响应于媒体内容创作者对导出选项的触发操作,将第一媒体创作工程的主模态媒体内容和目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容导出。
在该实施例中,创作应用程序支持对元创作工程进行内容导出,内容导出基于元创作工程文件,以及视频、音频、图片、文稿的导出发布API,支持将元创作导出为某个单一媒体文件并进行同步的格式转换。
从导出目标维度上,本申请实施例可以导出为本地存储的媒体文件,也可以调用接口在服务端进行异步渲染导出,获得一个对象存储文件。
从导出的逻辑维度上,本申请实施例支持四类媒体常用格式封装,例如视频文件支持导出多种视频编码格式的mp4等封装文件。文稿文件,支持导出为TXT纯文本,或者WORD、PDF等文档,或者导出为HTML文件。
可选的,上述导出选项可以位于创作容器的更多功能选项中。
在一些实施例中,本申请实施例的创作应用程序还包括发布选项,此时,本申请实施例的方法还包括:创作应用程序响应于媒体内容创作者对发布选项的触发操作,将第一媒体创作工程的主模态媒体内容和目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容发布到第三方平台。
即本申请实施例中,可以将创作的第一媒体创作工程的内容发布到互联网平台。例如通过创作应用程序的前端SDK的分享接口,或后端API的发布接口,将第一媒体创作工程的主模态媒体内容和目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容发布到第三方平台。
可选的,上述发布选项可以位于创作容器的更多功能选项中。
本申请实施例提供一种媒体内容的创作方法,通过响应于在所显示的元创作新建选项上的触发操作,显示主模态编辑界面;响应于在主模态编辑界面上的创作操作,生成第一媒体创作工程的主模态媒体内容;响应于模态转换操作,将主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容;显示生成的主模态媒体内容和目标子模态媒体内容。即本申请实施例中,支持多种模态媒体内容之间的转换,媒体内容创作者通过该应用程序创建主模态媒体内容后,输入模态转换操作,可以将该主模态媒体内容转换为至少一种与主模态不同的子模态媒体内容,整个模态转换过程为应用程序基于自身的模态转换算法进行,无需媒体内容创作者参与,进而降低了媒体内容创作者的工作量,提高了媒体内容的创作效率。
上文对本申请实施例涉及的媒体内容的创作过程进行介绍,下面对本申请实施例的媒体内容创作的整个流程进行介绍。
图9为本申请一实施例提供的媒体内容的创作方法的流程示意图,图10为本申请实施例涉及的创作应用程序与媒体内容创作者,以及创作应用程序内部之间的交互示意图。
如图9和图10所示,本申请实施例的方法包括:
S301、创建第一媒体创作工程的主模态媒体内容。
具体包括:响应于媒体内容创作者在所显示的元创作新建选项上的触发操作,显示主模态编辑界面。响应于媒体内容创作者在主模态编辑界面上的创作操作,生成第一媒体创作工程的主模态媒体内容。
如图10所示,本申请实施例的创作应用程序包括UI界面、本地元创作SDK,以及多种API。本地元创作SDK主要用于创建元创作工程、实现智能模态转换以及更新/合并元创作工程等。
本申请实施例以媒体模态为视频、音频、图片和文稿为例,则创作应用程序包括视频API、音频API、图片API和文稿API,可选的,创作应用程序还包括业务API。
在生成第一媒体创作工程的主模态媒体内容时,媒体内容创作者,触发UI界面上的元创作新建选项,以及选择主模态,响应于媒体内容创作者的操作,UI界面显示主模态编辑界面。媒体内容创作者在该主模态编辑界面中进行主模态媒体内容的创作,本地元创作SDK通过调用主模态相关的创建工程算法,创作主模态媒体内容,以及主模态媒体内容对应的工程文件。本申请实施例中,将主模态媒体内容称为元创作草稿。
例如图10所示,主模态为视频,则本地SDK通过视频API创建视频工程。若主模态为音频,则本地SDK通过音频API创建音频工程。若主模态为图片,则本地SDK通过图片API创建图片工程。若主模态为文稿,则本地SDK通过文稿API创建文稿工程。
上述所述的创建工程包括创建主模态媒体内容以及元创作工程文件。
在一些实施例中,将主模态媒体内容包括在元创作工程文件。也就是说,元创作工程文件包括创作的主模态媒体内容、主模态媒体内容相关的素材以及素材的存储路径等。
上述S301的具体实现过程可以参照上述S201和S202的描述。
在一些实施例中,如图10所示,创作应用程序生成第一媒体创作工程的主模态媒体内容后,可以调用业务API新建云盘元创作,即将第一媒体创作工程的主模态媒体内容存储在云存储文件中,例如存储在云盘中。
S302、对主模态媒体内容进行编辑。
具体包括,响应于对主模态媒体内容的触发操作,显示主模态媒体内容的主模态编辑界面,该主模态编辑界面中包括多种第二编辑工具;响应于通过多种第二编辑工具对主模态媒体内容的编辑,显示编辑后的主模态媒体内容。
即当媒体内容创作者从UI界面选择编辑主模态媒体内容时,直接调用对应的模态编辑工具,进入编辑状态。例如图10所示,主模态为视频时,则通过调用视频API调用视频模态的编辑工具,进入视频模态编辑界面。
S303、对子模态媒体内容进行编辑。
当媒体内容创作者从UI界面选择编辑子模态时,首先需要进行业务逻辑判断。首次选择编辑子模态时,需基于主模态生成该子模态后,才能够进入对应的子模态编辑状态。
具体是,判断选择的子模态媒体内容是否存在,若不存在,则执行如下S304。若选择的子模态媒体内容存在,则判断当前的主模态媒体内容是否更新,若更新,则执行S303-A,若未更新,则执行S303-B和S303-C。
S303-A、从主模态媒体内容,生成子模态媒体内容。
例如,响应于对N种子模态中目标子模态的待转换图标的触发操作,将主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容;并将创作容器中的目标子模态的待转换图标替换为目标子模态媒体内容。接着,执行如下S303-B和S303-C。
S303-B、响应于对目标子模态媒体内容的触发操作,显示子模态编辑界面,子模态编辑界面中包括多种第一编辑工具。
S303-C、响应于通过多种第一编辑工具对目标子模态媒体内容的编辑,显示编辑后的目标子模态媒体内容。
例如,主模态为视频,如图10所示,则本地SDK中的智能模态转换模块通过调用音频API来实现视频转音频工程,通过调用图片API实现视频转图片工程,通过调用文稿API实现视频转文稿工程。
S304、将第一媒体创作工程的内容转换为其他媒体创作工程的内容。
在一种示例中,响应于对目标子模态媒体内容的触发操作,显示子模态编辑界面,子模态编辑界面中包括多种第一编辑工具,多种第一编辑工具中包括新建工具;响应于对新建工具的触发操作,将目标子模态媒体内容创建为第二媒体创作工程的主模态媒体内容。
即将第一媒体创作工程的子模态媒体内容新建为其他媒体创作工程的主模态媒体内容。
在另一种示例中,响应于对主模态媒体内容的触发操作,显示主模态媒体内容的主模态编辑界面,主模态编辑界面中包括多种第二编辑工具,多种第二编辑工具中包括复制工具;响应于对复制工具的触发操作,将主模态媒体内容复制为第三媒体创作工程的主模态媒体内容。
即将第一媒体创作工程的主模态媒体内容新建为其他媒体创作工程的主模态媒体内容。
S305、对第一媒体创作工程的内容进行操作。
例如,响应于对操作选项中的目标操作的触发,对主模态媒体内容和目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容进行目标操作,目标操作包括重命名、删除、分享或移动操作。
在一些实施例中,将第一媒体创作工程的主模态媒体内容和目标子模态媒体内容,存储至云存储文件中。基于此,则将目标操作同步至云存储文件,以使云存储文件中的至少一个媒体内容被执行目标操作,以保持终端侧和云端侧保存的媒体内容一致。
在一些实施例中,操作选项包括复制操作,则响应于对所述复制操作的触发,将所述主模态媒体内容和所述目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容,复制为新的媒体创作工程的主模态媒体内容。
S306、将第一媒体创作工程的内容进行导出。
例如,响应于对导出选项的触发操作,将第一媒体创作工程的主模态媒体内容和目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容导出。
在一些实施例中,在导出媒体内容时,将该媒体内容对应的工程文件也一同导出。
示例性的,如图10所示,假设导出视频文件,则响应于对导出选项的触发操作,创作应用程序的用户界面通过调用视频API将视频文件导出。视频文件包括视频媒体内容和对应的工程文件。
S307、将第一媒体创作工程的内容进行发布。
例如,响应于对发布选项的触发操作,将第一媒体创作工程的主模态媒体内容和目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容发布到第三方平台。
本申请实施例,通过元创作流程,创作者可以基于某一个主题,一次性创作面向不同社交媒体的作品,并使用自能模板快速完成生成、编辑、发布的全流程。另外,本申请实施例,基于创作元的智能转换工具,可以根据输入输出源的类型、操作目的,有效归纳多种创作工具和接口,进而将工具与业务流程实现最大化的解耦。进一步的,本申请实施例,通过主模态和子模态的关联设计,可以辅助创作者分别从文案、音频、视觉、视听等维度进行创作要素的分解,对应的工程文件与引用的素材实现相对分离,从而更有效的生成不依赖具体素材的创作模板。
应理解,图2至图10仅为本申请的示例,不应理解为对本申请的限制。
以上结合附图详细描述了本申请的优选实施方式,但是,本申请并不限于上述实施方式中的具体细节,在本申请的技术构思范围内,可以对本申请的技术方案进行多种简单变型,这些简单变型均属于本申请的保护范围。例如,在上述具体实施方式中所描述的各个具体技术特征,在不矛盾的情况下,可以通过任何合适的方式进行组合,为了避免不必要的重复,本申请对各种可能的组合方式不再另行说明。又例如,本申请的各种不同的实施方式之间也可以进行任意组合,只要其不违背本申请的思想,其同样应当视为本申请所公开的内容。
上文结合图11至图12,详细描述了本申请的方法实施例,下文详细描述本申请的装置实施例。
图11为本申请一实施例提供的媒体内容的创作装置的结构示意图。
如图11所示,媒体内容的创作装置10包括:
第一显示单元110,用于响应于在所显示的元创作新建选项上的触发操作,显示主模态编辑界面;
处理单元120,用于响应于在所述主模态编辑界面上的创作操作,生成第一媒体创作工程的主模态媒体内容;
转换单元130,用于响应于模态转换操作,将所述主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容;
第二显示单元140,用于显示生成的所述主模态媒体内容和所述目标子模态媒体内容。
在一些实施例中,生成单元120,具体用于响应于在所述主模态编辑界面上的所述创作操作,生成所述主模态媒体内容,并确定所述主模态对应的N种子模态,所述N种子模态与所述主模态不同,所述N为正整数;第二显示单元140,还用于在同一个创作容器中显示所述主模态媒体内容,以及所述N种子模态的待转换图标。
在一些实施例中,所述模态转换操作为对目标子模态的待转换图标的触发操作,转换单元130,具体用于响应于对所述N种子模态中所述目标子模态的待转换图标的触发操作,将所述主模态媒体内容转换为所述目标子模态媒体内容;将所述创作容器中的所述目标子模态的待转换图标替换为所述目标子模态媒体内容。
在一些实施例中,所述模态转换操作为对模态转换选项的触发操作,转换单元130,具体用于响应于对所述主模态媒体内容的点击操作,显示所述主模态编辑界面,所述主模态编辑界面包括所述模态转换选项;响应于对所述模态转换选项的触发操作,显示所述N种子模态的待转换图标;响应于对所述N种子模态中目标子模态的待转换图标的触发操作,将所述主模态媒体内容转换为所述目标子模态媒体内容,并跳转至子模态编辑界面,所述子模态编辑界面包括编辑完成选项;响应于对所述编辑完成选项的触发操作,将所述创作容器中的所述目标子模态的待转换图标替换为所述目标子模态媒体内容。
在一些实施例中,处理单元120,具体用于响应于在所述主模态编辑界面上的创作操作,生成所述主模态媒体内容和所述主模态媒体内容的工程文件,所述工程文件包所述主模态媒体内容所引用的素材,以及所述素材的可访问路径;转换单元130,具体用于响应于所述模态转换操作,基于所述主模态媒体内容和所述工程文件,将所述主模态媒体内容转换为所述目标子模态媒体内容。
在一些实施例中,第二显示单元140,具体用于在所述创作容器的第一区域显示所述主模态媒体内容,在所述创作容器的第二区域显示所述N种子模态的待转换图标,所述第一区域大于所述第二区域。
在一些实施例中,处理单元120,还用于响应于对所述目标子模态媒体内容的触发操作,显示子模态编辑界面,所述子模态编辑界面中包括多种第一编辑工具;响应于通过所述多种第一编辑工具对所述目标子模态媒体内容的编辑,显示编辑后的所述目标子模态媒体内容。
在一些实施例中,所述多种第一编辑工具中包括新建工具,处理单元120,还用于响应于对所述新建工具的触发操作,将所述目标子模态媒体内容创建为第二媒体创作工程的主模态媒体内容。
在一些实施例中,处理单元120,还用于响应于对所述主模态媒体内容的触发操作,显示所述主模态媒体内容的主模态编辑界面,所述主模态编辑界面中包括多种第二编辑工具;响应于通过所述多种第二编辑工具对所述主模态媒体内容的编辑,显示编辑后的所述主模态媒体内容。
在一些实施例中,所述多种第二编辑工具中包括复制工具,处理单元120,还用于响应于对所述复制工具的触发操作,将所述主模态媒体内容复制为第三媒体创作工程的主模态媒体内容。
在一些实施例中,处理单元120,还用于将所述第一媒体创作工程的所述主模态媒体内容和所述目标子模态媒体内容,存储至云存储文件中。
在一些实施例中,处理单元120,还用于响应于对操作选项中的目标操作的触发,对所述主模态媒体内容和所述目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容进行目标操作,所述目标操作包括重命名、删除、分享或移动操作。
在一些实施例中,处理单元120,还用于将所述目标操作同步至所述云存储文件,以使所述云存储文件中的所述至少一个媒体内容被执行所述目标操作。
在一些实施例中,处理单元120,具体用于响应于对所述复制操作的触发,将所述主模态媒体内容和所述目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容,复制为新的媒体创作工程的主模态媒体内容。
在一些实施例中,处理单元120,还用于响应于对发布选项的触发操作,将所述第一媒体创作工程的所述主模态媒体内容和所述目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容发布到第三方平台。
在一些实施例中,处理单元120,还用于响应于对导出选项的触发操作,将所述第一媒体创作工程的所述主模态媒体内容和所述目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容导出。
应理解的是,装置实施例与方法实施例可以相互对应,类似的描述可以参照方法实施例。为避免重复,此处不再赘述。具体地,图11所示的装置10可以执行上述方法实施例,并且装置10中的各个模块的前述和其它操作和/或功能分别为了实现上述方法实施例,为了简洁,在此不再赘述。
上文中结合附图从功能模块的角度描述了本申请实施例的装置。应理解,该功能模块可以通过硬件形式实现,也可以通过软件形式的指令实现,还可以通过硬件和软件模块组合实现。具体地,本申请实施例中的方法实施例的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路和/或软件形式的指令完成,结合本申请实施例公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。可选地,软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器、可编程只读存储器、电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域的成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器读取存储器中的信息,结合其硬件完成上述方法实施例中的步骤。
图12是本申请实施例提供的电子设备的示意性框图,该电子设备可以为上述的终端设备。
如图12所示,该电子设备40可包括:
存储器41和存储器42,该存储器41用于存储计算机程序,并将该程序代码传输给该存储器42。换言之,该存储器42可以从存储器41中调用并运行计算机程序,以实现本申请实施例中的方法。
例如,该存储器42可用于根据该计算机程序中的指令执行上述方法实施例。
在本申请的一些实施例中,该存储器42可以包括但不限于:
通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等等。
在本申请的一些实施例中,该存储器41包括但不限于:
易失性存储器和/或非易失性存储器。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double DataRate SDRAM,DDR SDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(synch link DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DR RAM)。
在本申请的一些实施例中,该计算机程序可以被分割成一个或多个模块,该一个或者多个模块被存储在该存储器41中,并由该存储器42执行,以完成本申请提供的方法。该一个或多个模块可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述该计算机程序在该视频制作设备中的执行过程。
如图12所示,该电子设备40还可包括:
收发器40,该收发器43可连接至该存储器42或存储器41。
其中,存储器42可以控制该收发器43与其他设备进行通信,具体地,可以向其他设备发送信息或数据,或接收其他设备发送的信息或数据。收发器43可以包括发射机和接收机。收发器43还可以进一步包括天线,天线的数量可以为一个或多个。
应当理解,该视频制作设备中的各个组件通过总线系统相连,其中,总线系统除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。
本申请还提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被计算机执行时使得该计算机能够执行上述方法实施例的方法。或者说,本申请实施例还提供一种包含指令的计算机程序产品,该指令被计算机执行时使得计算机执行上述方法实施例的方法。
当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。该计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行该计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例该的流程或功能。该计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。该计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,该计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(digital subscriber line,DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。该计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。该可用介质可以是磁性介质(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如数字视频光盘(digital video disc,DVD))、或者半导体介质(例如固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的模块及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,该模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。例如,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。
以上内容,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以该权利要求的保护范围为准。
Claims (20)
1.一种媒体内容的创作方法,其特征在于,包括:
响应于在所显示的元创作新建选项上的触发操作,显示主模态编辑界面;
响应于在所述主模态编辑界面上的创作操作,生成第一媒体创作工程的主模态媒体内容;
响应于模态转换操作,将所述主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容;
显示生成的所述主模态媒体内容和所述目标子模态媒体内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于在所述主模态编辑界面上的创作操作,生成第一媒体创作工程的主模态媒体内容,包括:
响应于在所述主模态编辑界面上的所述创作操作,生成所述主模态媒体内容,并确定所述主模态对应的N种子模态,所述N种子模态与所述主模态不同,所述N为正整数;
在同一个创作容器中显示所述主模态媒体内容,以及所述N种子模态的待转换图标。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述模态转换操作为对目标子模态的待转换图标的触发操作,所述响应于模态转换操作,将所述主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容,包括:
响应于对所述N种子模态中所述目标子模态的待转换图标的触发操作,将所述主模态媒体内容转换为所述目标子模态媒体内容;
将所述创作容器中的所述目标子模态的待转换图标替换为所述目标子模态媒体内容。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述模态转换操作为对模态转换选项的触发操作,所述响应于模态转换操作,将所述主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容,包括:
响应于对所述主模态媒体内容的点击操作,显示所述主模态编辑界面,所述主模态编辑界面包括所述模态转换选项;
响应于对所述模态转换选项的触发操作,显示所述N种子模态的待转换图标;
响应于对所述N种子模态中目标子模态的待转换图标的触发操作,将所述主模态媒体内容转换为所述目标子模态媒体内容,并跳转至子模态编辑界面,所述子模态编辑界面包括编辑完成选项;
响应于对所述编辑完成选项的触发操作,将所述创作容器中的所述目标子模态的待转换图标替换为所述目标子模态媒体内容。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述主模态编辑界面上的创作操作,生成第一媒体创作工程的主模态媒体内容,包括:
响应于在所述主模态编辑界面上的创作操作,生成所述主模态媒体内容和所述主模态媒体内容的工程文件,所述工程文件包所述主模态媒体内容所引用的素材,以及所述素材的可访问路径;
所述响应于模态转换操作,将所述主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容,包括:
响应于所述模态转换操作,基于所述主模态媒体内容和所述工程文件,将所述主模态媒体内容转换为所述目标子模态媒体内容。
6.根据权利要求2-4任一项所述的方法,其特征在于,所述在同一个创作容器中显示所述主模态媒体内容,以及所述N种子模态的待转换图标,包括:
在所述创作容器的第一区域显示所述主模态媒体内容,在所述创作容器的第二区域显示所述N种子模态的待转换图标,所述第一区域大于所述第二区域。
7.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述目标子模态媒体内容的触发操作,显示子模态编辑界面,所述子模态编辑界面中包括多种第一编辑工具;
响应于通过所述多种第一编辑工具对所述目标子模态媒体内容的编辑,显示编辑后的所述目标子模态媒体内容。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述多种第一编辑工具中包括新建工具,所述方法还包括:
响应于对所述新建工具的触发操作,将所述目标子模态媒体内容创建为第二媒体创作工程的主模态媒体内容。
9.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述主模态媒体内容的触发操作,显示所述主模态媒体内容的主模态编辑界面,所述主模态编辑界面中包括多种第二编辑工具;
响应于通过所述多种第二编辑工具对所述主模态媒体内容的编辑,显示编辑后的所述主模态媒体内容。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述多种第二编辑工具中包括复制工具,所述方法还包括:
响应于对所述复制工具的触发操作,将所述主模态媒体内容复制为第三媒体创作工程的主模态媒体内容。
11.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述第一媒体创作工程的所述主模态媒体内容和所述目标子模态媒体内容,存储至云存储文件中。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对操作选项中的目标操作的触发,对所述主模态媒体内容和所述目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容进行目标操作,所述目标操作包括重命名、删除、分享或移动操作。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述目标操作同步至所述云存储文件,以使所述云存储文件中的所述至少一个媒体内容被执行所述目标操作。
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述目标操作为复制操作,所述响应于对操作选项中的目标操作的触发,对所述主模态媒体内容和所述目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容进行目标操作,包括:
响应于对所述复制操作的触发,将所述主模态媒体内容和所述目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容,复制为新的媒体创作工程的主模态媒体内容。
15.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对发布选项的触发操作,将所述第一媒体创作工程的所述主模态媒体内容和所述目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容发布到第三方平台。
16.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对导出选项的触发操作,将所述第一媒体创作工程的所述主模态媒体内容和所述目标子模态媒体内容中的至少一个媒体内容导出。
17.一种媒体内容的创作装置,其特征在于,包括:
第一显示单元,用于响应于在所显示的元创作新建选项上的触发操作,显示主模态编辑界面;
处理单元,用于响应于在所述主模态编辑界面上的创作操作,生成第一媒体创作工程的主模态媒体内容;
转换单元,用于响应于模态转换操作,将所述主模态媒体内容转换为目标子模态媒体内容;
第二显示单元,用于显示生成的所述主模态媒体内容和所述目标子模态媒体内容。
18.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器和存储器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于调用并运行所述存储器中存储的计算机程序,以执行权利要求1至16中任一项所述的方法。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,用于存储计算机程序,所述计算机程序使得计算机执行权利要求1至16中任一项所述的方法。
20.一种计算机程序,其特征在于,当所述计算机程序在计算机上运行时,使得所述计算机执行权利要求1至16中任一项所述的方法。
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