CN117633966A - 一种交互式设计变更方法、系统和介质 - Google Patents

一种交互式设计变更方法、系统和介质 Download PDF

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CN117633966A CN202311537527.3A CN202311537527A CN117633966A CN 117633966 A CN117633966 A CN 117633966A CN 202311537527 A CN202311537527 A CN 202311537527A CN 117633966 A CN117633966 A CN 117633966A
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蔡长青
曹凯锐
高梦恬
徐昊雯
罗远建
梁增贤
吴佳臻
余晓雯
钱秋男
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Abstract

本发明公开了一种交互式设计变更方法、系统和介质,方法包括:获取技术信息数据和建筑信息模型对象库;对所述建筑信息模型对象库进行预处理,得到模型属性数据和分层对象;将所述技术信息数据、所述模型属性数据和所述分层对象导入到虚幻环境中;通过设计变更库在所述虚幻环境中进行设计变更,所述设计变更库包括抬头显示模块、实时通知模块、对象变更模块、成员交互模块和保存至云端模块。本发明实现了交互式的设计变更,提高了返工效率,降低了协商成本和操作复杂度。本发明可广泛应用于设计变更技术领域。

Description

一种交互式设计变更方法、系统和介质
技术领域
本发明涉及设计变更技术领域,尤其涉及一种交互式设计变更方法、系统和介质。
背景技术
设计变更是一个关于建筑过程中变更解决方案的综合建议,包括文档、流程、模型、成本、进度和人员。目前设计变更中存在返工过程,返工的发生对项目完成进度存在影响,并且变更管理工具操作复杂,技术人员之间存在沟通壁垒。现有技术中,设计变更方法返工效率低、协商成本高、操作复杂度高。
发明内容
以下是对本文详细描述的主题的概述。本概述并非是为了限制权利要求的保护范围。
本发明实施例提供了一种交互式设计变更方法、系统和介质,有效地提高了返工效率,降低了协商成本和操作复杂度。
一方面,本发明实施例提供了一种交互式设计变更方法,包括以下步骤:
获取技术信息数据和建筑信息模型对象库;
对所述建筑信息模型对象库进行预处理,得到模型属性数据和分层对象;
将所述技术信息数据、所述模型属性数据和所述分层对象导入到虚幻环境中;
通过设计变更库在所述虚幻环境中进行设计变更,所述设计变更库包括抬头显示模块、实时通知模块、对象变更模块、成员交互模块和保存至云端模块。
在一些实施例中,所述对所述建筑信息模型对象库进行预处理,得到模型属性数据和分层对象,包括:
从所述建筑信息模型对象库中获取建筑信息三维对象模型;
对所述建筑信息三维对象模型进行转换处理,得到所述模型属性数据和所述分层对象。
在一些实施例中,所述将所述技术信息数据、所述模型属性数据和所述分层对象导入到虚幻环境中,包括:
根据所述技术信息数据、所述模型属性数据和所述分层对象,通过AutodeskRevit进行建模,得到目标建筑信息模型;
通过预设插件将所述目标建筑信息模型导入到虚幻环境中。
在一些实施例中,所述通过设计变更库在所述虚幻环境中进行设计变更,包括:
通过所述抬头显示模块显示变更的技术信息数据和模型属性数据;
根据所述技术信息数据、所述模型属性数据和所述分层对象,通过所述对象变更模块进行变更操作,所述变更操作用于变更所述虚幻环境中的元素对象;
通过所述实时通知模块进行通知操作,所述通知操作用于发送变更消息到群组成员,所述变更消息用于记录被变更的所述元素对象;
通过成员交互模块进行交互操作,得到协商结果,所述交互操作用于与所述群组成员对所述变更消息进行协商;
根据所述协商结果,通过所述保存至云端模块进行保存操作,所述保存操作用于将所述元素对象的变更记录保存至云端。
在一些实施例中,所述虚幻环境由虚拟现实和增强现实构成。
在一些实施例中,所述设计变更库还包括变更评估模块,所述通过设计变更库在所述虚幻环境中进行设计变更,还包括:
从云端获取所述变更记录;
通过变更评估模块对所述变更记录进行评估,得到评估结果。
在一些实施例中,所述设计变更库还包括对象标记模块,所述通过设计变更库在所述虚幻环境中进行设计变更,还包括:
从所述实时通知模块接收所述变更消息;
根据所述变更消息,通过对象标记模块对被变更的所述元素对象进行标记,所述标记用于指示所述元素对象已被变更。
另一方面,本发明实施例提供了一种交互式设计变更系统,包括:
第一模块,用于获取技术信息数据和建筑信息模型对象库;
第二模块,用于对所述建筑信息模型对象库进行预处理,得到模型属性数据和分层对象;
第三模块,用于将所述技术信息数据、所述模型属性数据和所述分层对象导入到虚幻环境中;
第四模块,用于通过设计变更库在所述虚幻环境中进行设计变更,所述设计变更库包括抬头显示模块、实时通知模块、对象变更模块、成员交互模块和保存至云端模块。
另一方面,本发明实施例提供了一种交互式设计变更系统,包括:
至少一个存储器,用于存储程序;
至少一个处理器,用于加载所述程序以执行所述的一种交互式设计变更方法。
另一方面,本发明实施例提供了一种存储介质,其中存储有计算机可执行的程序,所述计算机可执行的程序被处理器执行时用于实现所述的一种交互式设计变更方法。
本发明所具有的有益效果如下:
本发明首先获取技术信息数据和建筑信息模型对象库,对建筑信息模型对象库进行预处理,得到模型属性数据和分层对象,然后将技术信息数据、模型属性数据和分层对象导入到虚幻环境中,最后通过设计变更库在虚幻环境中进行设计变更,实现了交互式的设计变更,提高了返工效率,降低了协商成本和操作复杂度。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例一种交互式设计变更方法的流程图;
图2为本发明实施例一种研究数据采集的示意图;
图3为本发明实施例一种BIM集成VR和AR设计改变虚幻引擎中开发流程的示意图;
图4为本发明实施例一种BIM集成VR和AR变更管理框架研究流程的示意图;
图5为本发明实施例一种各阶段变更影响的设计变更概要的示意图;
图6为本发明实施例一种设计变更方法实施计划的示意图;
图7为本发明实施例一种数据库生成变更应用场景的构建结果的示意图;
图8为本发明实施例一种使用BIM模型和数据库数据的集成VR和AR环境的示意图;
图9为本发明实施例一种缺少所需更改数据的通用BIM模型的示意图;
图10为本发明实施例一种在VR和AR模型中更改外部墙壁的选项的示意图;
图11为本发明实施例一种虚拟、增强和混合现实频谱的示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能理解为对本发明的限制。
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,下面结合附图和具体实施例对本发明做进一步的详细说明。对于以下实施例中的步骤编号,其仅为了便于阐述说明而设置,对步骤之间的顺序不做任何限定,实施例中的各步骤的执行顺序均可根据本领域技术人员的理解来进行适应性调整。
在本发明的描述中,若干的含义是一个以上,多个的含义是两个以上,大于、小于、超过等理解为不包括本数,以上、以下、以内等理解为包括本数。如果有描述到第一、第二只是用于区分技术特征为目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量或者隐含指明所指示的技术特征的先后关系。
除非另有定义,本发明实施例所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本发明实施例中所使用的术语只是为了描述本发明实施例的目的,不是旨在限制本发明。
对本申请实施例进行进一步详细说明之前,对本申请实施例中涉及的名词和术语进行如下说明:
建筑信息模型(Building Information Modeling,BIM):是一种应用于工程设计、建造、管理的数据化工具,通过对建筑的数据化、信息化模型整合,在项目策划、运行和维护的全生命周期过程中进行共享和传递,使工程技术人员对各种建筑信息作出正确理解和高效应对,为设计团队以及包括建筑、运营单位在内的各方建设主体提供协同工作的基础。BIM的核心是通过建立虚拟的建筑工程三维模型,利用数字化技术,为这个模型提供完整的、与实际情况一致的建筑工程信息库。
Revit:是Autodesk公司一套系列软件的名称。Revit系列软件是专为建筑信息模型(BIM)构建的,可帮助建筑设计师设计、建造和维护质量更好、能效更高的建筑。AutodeskRevit作为一种应用程序提供,它结合了AutodeskRevit Architecture、AutodeskRevit MEP和AutodeskRevit Structure软件的功能。Revit族库就是把大量Revit族按照特性、参数等属性分类归档而成的数据库。相关行业企业随着项目的开展和深入,都会积累到一套自己独有的族库。在工作中,可直接调用族库数据,并根据实际情况修改参数,便可提高工作效率。Revit族库可以说是一种无形的知识生产力。族库的质量,是相关行业企业或组织的核心竞争力的一种体现。
虚幻引擎4(UE4):是由Epic Games公司推出的一款游戏开发引擎,相比其他引擎,虚幻引擎不仅高效、全能,还能直接预览开发效果,赋予了开发商更强的能力。虚幻引擎4在大约2分半的Demo演示中,将其强大的功能发挥得淋漓尽致。
虚拟现实技术(VR):又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
增强现实(AR):是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
下面结合附图对本申请实施例进行具体解释:
如图1所示,本发明实施例提供了一种交互式设计变更方法,包括但不限于以下步骤:
步骤S11、获取技术信息数据和建筑信息模型对象库。
在本实施例中,使设计变更复杂化的一个因素是信息流动,而在BIM工具中,BIM模型和已建成信息之间的关系需要更加清晰和准确,查找信息与模型的时间会延长BIM的返工过程。数据采集过程如图2所示,可以从制造商处获取技术信息数据,并创建数据库,制造商提供了真实世界来源的已建成数据,其中,技术信息数据可以包括墙、门、窗等属性数据。也可以搜索BIM在线资源网站,从BIM在线资源网站获取建筑信息模型对象库,例如BIM对象、NBS库和BIM市场,通过建筑信息模型对象库可以获取BIM模型、模型对象、模型属性,或者从BIM在线资源网站获取墙、门、窗等产品目录和产品技术数据表,然后整理成EXCEL数据库或产品图片文件,得到材质和模型数据库,最后导入到VR和AR库,得到VR和AR环境。
步骤S12、对建筑信息模型对象库进行预处理,得到模型属性数据和分层对象。
在本实施例中,对建筑信息模型对象库进行预处理,得到模型属性数据和分层对象。可以先从建筑信息模型对象库中获取建筑信息三维对象模型,然后对建筑信息三维对象模型进行转换处理,得到模型属性数据和分层对象。
在本实施例中,可以从建筑信息模型对象库或在线网站中下载建筑信息三维对象模型,并保存至BIM工具Revit中,将下载的建筑信息三维对象模型转换为资产以供虚拟现实和增强现实环境中使用。然后可以对建筑信息三维对象模型进行转换处理,得到模型属性数据并导出到外部数据库,还得到分层对象(如墙、地板和屋顶)并以材料的图像形式导出。在本实施例中,对于下载的建筑信息三维对象模型的产品目录和技术数据表,其中在Revit属性中不可用的信息被分析,并添加到从属性数据库创建的其他类别中。
步骤S13、将技术信息数据、模型属性数据和分层对象导入到虚幻环境中。
在本实施例中,虚幻环境由虚拟现实和增强现实构成。将技术信息数据、模型属性数据和分层对象导入到虚幻环境中。可以先根据技术信息数据、模型属性数据和分层对象,通过Autodesk Revit进行建模,得到目标建筑信息模型,然后通过预设插件将目标建筑信息模型导入到虚幻环境中。
在本实施例中,可以根据技术信息数据、模型属性数据和分层对象,在AutodeskRevit中开发目标建筑信息模型,并使用Datasmith插件导出到虚幻引擎,通过虚幻引擎导入到虚幻环境中,Datasmith插件可以导出3D BIM几何体以及每个模型组件的属性元数据。其中,Revit工具中的Datasmith插件具有Direct Link功能,允许用户通过单击一次将文件同步到虚幻引擎,用户还可以将多个Revit文件同步到同一个虚幻项目中。在本实施例中,由于每个几何图形在导入虚幻引擎时都变成资源,BIM模型变得很复杂,使得根据目的来交互和操作模型组件变得困难。为此可以在UE4中使用“合并并替换角色”功能,BIM对象模型组件按目的和类型分组,以简化模型并支持自定义编程,例如将数据映射到几何图形上。
步骤S14、通过设计变更库在虚幻环境中进行设计变更,设计变更库包括抬头显示模块、实时通知模块、对象变更模块、成员交互模块和保存至云端模块。
在本实施例中,将来自多个来源的技术数据与建筑设计模型集成在一个模型中,包括一个可显示BIM数据、关于建筑组件的Web数据以及VR和AR变体的交互式UI,如图3所示。从制造商处通过物理组件可以获取产品并进行测试分析,然后通过在线接口利用网络搜索引擎或宣传获得技术数据活产品数据,再建立3D BIM模型。在VR和AR变更管理平台中,可以通过Datatables插件将BIM模型中技术数据显示到平视显示器,融合到增强现实和虚拟现实环境中。本实施例的VR和AR模型旨在创建工作流,使用户能够变更所呈现的信息和可访问的信息。可以开发一个元素库来为选项提供基础,以开发迭代工作流。同时变量更改器可以提供对单个环境中多个模型的访问。本实施例将与变更相关的对象组件导入到项目中,并添加到UE4环境的变体管理器系统中。其中,变体管理器是虚幻编辑器中的专业UI面板,可以在虚幻引擎游戏级别上设置Actor的多个配置。在本实施例中,设计变更库包括抬头显示模块、实时通知模块、对象变更模块、成员交互模块和保存至云端模块,通过设计变更库在虚幻环境中进行设计变更,可以是先通过抬头显示模块显示变更的技术信息数据和模型属性数据,根据技术信息数据、模型属性数据和分层对象,通过对象变更模块进行变更操作,变更操作用于变更虚幻环境中的元素对象,然后通过实时通知模块进行通知操作,通知操作用于发送变更消息到群组成员,变更消息用于记录被变更的元素对象,再通过成员交互模块进行交互操作,得到协商结果,交互操作用于与群组成员对变更消息进行协商,最后根据协商结果,通过保存至云端模块进行保存操作,保存操作用于将元素对象的变更记录保存至云端。
在本实施例中,可以先通过抬头显示模块显示变更的技术信息数据和模型属性数据,即显示映射到几何体和导入的分层的组件上的数据。其中,以Excel电子表格格式生成的数据按行和列进行结构化,以反映CSV中的信息。电子表格和抬头显示(HUD)与可编程组件演员配对,当通过抬头显示(HUD)的变体功能点击库选项按钮更改元素对象时,结果会反映出来,并显示来自库中对象数组的新VR和AR资产的相关信息。然后根据技术信息数据、模型属性数据和分层对象,通过对象变更模块进行变更操作,变更操作用于变更虚幻环境中的元素对象。其中,虚幻环境中的元素对象均具有多个可变更选项,可以按照设计需求通过点击具有变更选项库的元素对象,以显示变更选项的图标来进行变更。示例性地,可以通过点击墙体元素对象,以显示变更选项的图标,然后点击蓝色颜色选项,可以将墙体元素对象的颜色变更为蓝色。再通过实时通知模块进行通知操作,通知操作用于发送变更消息到群组成员,变更消息用于记录被变更的元素对象。其中,虚幻环境中发生的变化是实时的,可以通过变更选项来变更而不需要重新建模,实时通知模块发送变更消息会在HUD中显示,并且同时参与到虚幻环境中的群组成员都能接收到变更消息。再通过成员交互模块进行交互操作,得到协商结果,交互操作用于与群组成员对变更消息进行协商。其中,成员之间的交互对于设计评估和反馈是很有价值的,成员交互模块允许多个成员在评估VR和AR库中的变更选项时,依据变更消息对更改意图和存在疑惑的方面进行实时沟通,可以通过文字反馈的方式来进行沟通。最后根据协商结果,通过保存至云端模块进行保存操作,保存操作用于将元素对象的变更记录保存至云端。其中,保存至云端的功能可以通过变更订单将选择变更反映在设计文档中,然后记录VR和AR中的变更,生成Excel文件共享至云端,从而更新云端中文档。
在本实施例中,设计变更库还包括变更评估模块,通过设计变更库在虚幻环境中进行设计变更,还可以先从云端获取变更记录,然后通过变更评估模块对变更记录进行评估,得到评估结果。
在本实施例中,评估者可以是专业建筑师或法律顾问。可以先从云端获取变更记录,然后评估者通过变更评估模块对变更记录进行评估,得到评估结果。示例性地,法律顾问线可以从云端获取变更记录,变更记录中记录了墙体元素对象的高度和尺寸的变更过程,然后通过变更评估模块对变更记录进行评估,若变更后的墙体高度和尺寸符合建筑规定,则评估结果为变更符合要求;若变更后的墙体高度或尺寸超出了建筑规定的范围,则评估结果为变更不符合要求。
在本实施例中,设计变更库还包括对象标记模块,通过设计变更库在虚幻环境中进行设计变更,还可以先从实时通知模块接收变更消息,然后根据变更消息,通过对象标记模块对被变更的元素对象进行标记,标记用于指示元素对象已被变更。
在本实施例中,可以先从实时通知模块接收变更消息,然后根据变更消息,通过对象标记模块对被变更的元素对象进行标记。示例性地,可以先从实时通知模块接收变更消息,变更消息记录了墙体元素对象的颜色从蓝色变更为红色,然后根据变更消息,通过对象标记模块对该墙体元素对象进行标记,标记可以是采用图标或文字描述的方式,以示意该墙体元素对象的颜色被变更。
在本实施例中,设计变更的整体流程如图4所示,从理论和实践方面,到工具和数据方面,再到变更工具开发方面,最后到验证和交付方面。可以先分析设计变更问题和设计变更返工需求,包括信息继电器、重设计或交付,然后可以通过下载在线BIM模型来累积竣工设计数据或通过BIM模型来累积BIM属性数据,再开发设计变更工具,可以集成BIM、VR和AR开发工具,以及集成BIM和竣工设计数据,来开发变更功能,最后依据设计变更情境来验证设计变更。
在本实施例中,在建筑过程的各个阶段,都要求建筑过程的各个成员对设计变更问题进行处理,并开发出解决方案,这些解决方案通常会导致重新设计和改造。如图5所示,无论变更类型如何,返工都是设计变更的影响之一。在传统的建筑设计过程中,这种返工需要用户主人或建筑师对规格等要素提出变更指令,设计工程顾问根据变更要求变更设计方案,然后指导承包商或分包商进行重新构建。在BIM的情况下,返工是基于用于建筑项目的3D模型,找到适合几何和信息中变更标准的设计解决方案。本实施例集成了BIM、VR和AR,将设计变更中的返工方面从重新塑造新的变更解决方案减少为选择满足选项标准的解决方案。本实施例扩展了BIM几何和信息以用于相同3D对象的多个选项,允许成员进行选择,可供参与设计变更的成员查看,并且变更订单文档可以更新以反映所选择的变化。设计变更实施计划如图6所示,包括:变更因素,变更因素包括各个阶段的客户、设计、承包商以及与外部相关的因素等;变更识别,在审查设计流程或施工检查(建筑物的施工监测期间进行)期间,将识别出建筑物需要变更的元素;设计变更,基于标准和选项,任何建筑项目的成员都可以在VR和AR环境中从库中选择新的变更元素进行评估,在VR或AR中最近一次变更后,所有成员可以实时查看新的通知,然后所有成员考虑变更,并可以通过内置的聊天模块沟通,决定是否继续执行任何变更选项或进行进一步调查;实施变更,根据从VR和AR会话中生成的已保存到云端的数据,对设计变更进行评估后,变更实施可以为已更新的变更订单提供参考。
在本实施例中,以墙体元素对象为例进行设计变更。本实施例的变更示例主要集中在建筑项目的内墙和外墙作为变更元素,并且考虑的变更选项标准是墙体的传热系数U值,该值通过地理位置决定建筑物的温度舒适度。南部地区建筑物外围护结构传热系数U值在十月份约为0.340,这是本实施例中使用的基准要求。从研究数据库中收集50个墙元素,其中33个具有U值输入,24个符合3.340及以上的要求,本实施例的变更管理选项如图7所示。在本实施例的VR和AR中,如图8所示,第一层是信息层,将技术和实时产品数据构建成数据库并集成到资料库中。资料库数据库用于立即整合BIM中无法获得的专门类型的信息。第二层是界面层,BIM几何模型可以直观地反映变更,界面中还可以显示网络数据库中的信息。通过点击按钮可以在界面层变更具有变更库的对象,也可以在信息层从Web平台制造商处获取数据,环境中集成了BIM数据、创作工具和网络。本实施例中的VR和AR环境主要针对设计变更的内容和功能开发。在开发环境时可以保持内容不变且功能不受影响,因此开发的VR和AR应用程序对于桌面、移动和平视显示器等格式相关性不大。AR应用程序可以实时查看并解读外部世界,将图像投射到外部世界中,有助于建筑行业发展。如图9所示为一个通用的BIM模型,没有从实际建造数据或变更选项中生成的相关可变更信息,这些信息需要重新建模和额外的信息收集。然而,如图10所示,显示了一个VR和AR模型,该模型集成了多个可变变量,每个变量都有相应的建筑信息映射,虚拟显示画面中显示了元素对象及其属性信息。
在本实施例中,由于VR和AR在应用和发展方面已经发生了变化,如图11所示,展示了VR和AR范围以及每个类别所取得的成就的最新进展,可以通过RFID和Arduino等传感器与真实世界环境交互,通过全息透镜和魔法飞跃等平台实现混合现实,通过Unity Reflect和Arki等软件实现增强现实,通过Enscape和Twinmotion等软件实现虚拟现实,这些技术进步有助于将VR和AR整合到各个阶段的设计过程。在本实施例中,可以通过整合VR和AR功能以及实际建造信息数据库扩展BIM的功能,以减少特定改造变更方案中的返工工作量。本实施例是一种设计变更选项的交互式分析,而不是设计变更解决方案的改造。VR和AR使设计变更成为协作和沟通的媒介,以实现实时的设计变更解决方案。在实践中,本实施例的设计变更方法对建筑项目的成员来说是迭代的,利用BIM在设计变更中的作用,开发一种使用VR和AR的设计方法,提供了不同利益相关者在不同设计阶段可以使用的多种选项。当利益相关者为业主、客户或用户时,业主可以使用本实施例方法根据相应的BIM和实际建造信息进行现场设计变更的可视化检查和沟通;客户可以在沉浸式环境中评估VR中的变更,这些变更可以立即实现;客户可以轻松发现错误并要求修改,这可以防止巨大的不可逆转的错误,这比使用2D图纸向用户解释的设计师和客户之间的协作有所改进。当利益相关者为建筑项目成员或承包商时,建筑项目成员可以包括建筑师、设计师或现场成员,建筑项目成员和承包商之间的实时远程通信和设计将受益于使用本实施例方法,如使用AR来进行变更而无需前往现实生活中的位置;在施工期间出现问题时,通过与设计变更库集成,可以提高解决问题的效率,而无需等待数天来重新建模变更解决方案。
实施本发明实施例的有益效果包括:本发明实施例首先获取技术信息数据和建筑信息模型对象库,对建筑信息模型对象库进行预处理,得到模型属性数据和分层对象,然后将技术信息数据、模型属性数据和分层对象导入到虚幻环境中,最后通过设计变更库在虚幻环境中进行设计变更,实现了交互式的设计变更,提高了返工效率,降低了协商成本和操作复杂度。
本发明实施例还提供了一种交互式设计变更系统,包括:
第一模块,用于获取技术信息数据和建筑信息模型对象库;
第二模块,用于对建筑信息模型对象库进行预处理,得到模型属性数据和分层对象;
第三模块,用于将技术信息数据、模型属性数据和分层对象导入到虚幻环境中;
第四模块,用于通过设计变更库在虚幻环境中进行设计变更,设计变更库包括抬头显示模块、实时通知模块、对象变更模块、成员交互模块和保存至云端模块。
上述方法实施例中的内容均适用于本系统实施例中,本系统实施例所具体实现的功能与上述方法实施例相同,并且达到的有益效果与上述方法实施例所达到的有益效果也相同。
本发明实施例还提供了一种交互式设计变更系统,包括:
至少一个存储器,用于存储程序;
至少一个处理器,用于加载程序以执行图1所示的一种交互式设计变更方法。
上述方法实施例中的内容均适用于本系统实施例中,本系统实施例所具体实现的功能与上述方法实施例相同,并且达到的有益效果与上述方法实施例所达到的有益效果也相同。
本发明实施例还提供了一种存储介质,其中存储有计算机可执行的程序,计算机可执行的程序被处理器执行时用于实现图1所示的一种交互式设计变更方法。
上述方法实施例中的内容均适用于本存储介质实施例中,本存储介质实施例所具体实现的功能与上述方法实施例相同,并且达到的有益效果与上述方法实施例所达到的有益效果也相同。
以上是对本发明的较佳实施进行了具体说明,但本发明并不局限于上述实施方式,熟悉本领域的技术人员在不违背本发明精神的前提下还可作出种种的等同变形或替换,这些等同的变形或替换均包含在本发明权利要求所限定的范围内。

Claims (10)

1.一种交互式设计变更方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取技术信息数据和建筑信息模型对象库;
对所述建筑信息模型对象库进行预处理,得到模型属性数据和分层对象;
将所述技术信息数据、所述模型属性数据和所述分层对象导入到虚幻环境中;
通过设计变更库在所述虚幻环境中进行设计变更,所述设计变更库包括抬头显示模块、实时通知模块、对象变更模块、成员交互模块和保存至云端模块。
2.根据权利要求1所述的一种交互式设计变更方法,其特征在于,所述对所述建筑信息模型对象库进行预处理,得到模型属性数据和分层对象,包括:
从所述建筑信息模型对象库中获取建筑信息三维对象模型;
对所述建筑信息三维对象模型进行转换处理,得到所述模型属性数据和所述分层对象。
3.根据权利要求1所述的一种交互式设计变更方法,其特征在于,所述将所述技术信息数据、所述模型属性数据和所述分层对象导入到虚幻环境中,包括:
根据所述技术信息数据、所述模型属性数据和所述分层对象,通过Autodesk Revit进行建模,得到目标建筑信息模型;
通过预设插件将所述目标建筑信息模型导入到虚幻环境中。
4.根据权利要求3所述的一种交互式设计变更方法,其特征在于,所述通过设计变更库在所述虚幻环境中进行设计变更,包括:
通过所述抬头显示模块显示变更的技术信息数据和模型属性数据;
根据所述技术信息数据、所述模型属性数据和所述分层对象,通过所述对象变更模块进行变更操作,所述变更操作用于变更所述虚幻环境中的元素对象;
通过所述实时通知模块进行通知操作,所述通知操作用于发送变更消息到群组成员,所述变更消息用于记录被变更的所述元素对象;
通过成员交互模块进行交互操作,得到协商结果,所述交互操作用于与所述群组成员对所述变更消息进行协商;
根据所述协商结果,通过所述保存至云端模块进行保存操作,所述保存操作用于将所述元素对象的变更记录保存至云端。
5.根据权利要求4所述的一种交互式设计变更方法,其特征在于,所述虚幻环境由虚拟现实和增强现实构成。
6.根据权利要求5所述的一种交互式设计变更方法,其特征在于,所述设计变更库还包括变更评估模块,所述通过设计变更库在所述虚幻环境中进行设计变更,还包括:
从云端获取所述变更记录;
通过变更评估模块对所述变更记录进行评估,得到评估结果。
7.根据权利要求5所述的一种交互式设计变更方法,其特征在于,所述设计变更库还包括对象标记模块,所述通过设计变更库在所述虚幻环境中进行设计变更,还包括:
从所述实时通知模块接收所述变更消息;
根据所述变更消息,通过对象标记模块对被变更的所述元素对象进行标记,所述标记用于指示所述元素对象已被变更。
8.一种交互式设计变更系统,其特征在于,包括:
第一模块,用于获取技术信息数据和建筑信息模型对象库;
第二模块,用于对所述建筑信息模型对象库进行预处理,得到模型属性数据和分层对象;
第三模块,用于将所述技术信息数据、所述模型属性数据和所述分层对象导入到虚幻环境中;
第四模块,用于通过设计变更库在所述虚幻环境中进行设计变更,所述设计变更库包括抬头显示模块、实时通知模块、对象变更模块、成员交互模块和保存至云端模块。
9.一种交互式设计变更系统,其特征在于,包括:
至少一个存储器,用于存储程序;
至少一个处理器,用于加载所述程序以执行如权利要求1-7任一项所述的一种交互式设计变更方法。
10.一种存储介质,其特征在于,其中存储有计算机可执行的程序,所述计算机可执行的程序被处理器执行时用于实现如权利要求1-7任一项所述的一种交互式设计变更方法。
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