CN117631941A - 图像更新方法、装置及电子设备 - Google Patents

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CN117631941A CN202311649176.5A CN202311649176A CN117631941A CN 117631941 A CN117631941 A CN 117631941A CN 202311649176 A CN202311649176 A CN 202311649176A CN 117631941 A CN117631941 A CN 117631941A
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梁军
赖新明
何涛
罗楚成
王琴
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Abstract

本申请公开了一种图像更新方法、装置及电子设备,属于视频图像处理技术领域。该方法包括:获取设备的触控报点率和屏幕刷新率;在触控报点率大于屏幕刷新率的情况下,在两个相邻的垂直同步信号之间插入取点信号;根据取点信号获取触控信息;根据触控信息更新显示的图像。

Description

图像更新方法、装置及电子设备
技术领域
本申请属于图像处理技术领域,具体涉及一种图像更新方法、装置及电子设备。
背景技术
随着电子设备越来越普及,用户在电子设备上通过触控输入实现交互也越来越常见。
然而,相关技术中,经常出现用户在触控输入后需要等待较长时间才能看到对应该触控输入更新的图像的情况,也即触控不跟手,体验差。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种图像更新方法、装置及电子设备,能够增强触控跟手性,提升触控体验。
第一方面,本申请实施例提供了一种图像更新方法,该方法包括:
获取设备的触控报点率和屏幕刷新率;
在所述触控报点率大于所述屏幕刷新率的情况下,在两个相邻的垂直同步信号之间插入取点信号;
根据所述取点信号获取触控信息;
根据所述触控信息更新显示的图像。
第二方面,本申请实施例提供了一种图像更新装置,该装置包括:
第一获取模块,用于获取设备的触控报点率和屏幕刷新率;
插入模块,用于在所述触控报点率大于所述屏幕刷新率的情况下,在两个相邻的垂直同步信号之间插入取点信号;
第二获取模块,用于根据所述取点信号获取触控信息;
更新模块,用于根据所述触控信息更新显示的图像。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,存储器存储可在处理器上运行的程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现如第一方面提供的方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,可读存储介质上存储程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现如第一方面提供的方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,芯片包括处理器和通信接口,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面提供的方法。
第六方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如第一方面提供的方法。
在本申请实施例中,可以在设备的触控报点率大于屏幕刷新率的情况下,在两个相邻的垂直同步信号之间插入取点信号,然后根据取点信号获取触控信息,并根据触控信息更新显示的图像。这样一来,能够在设备的触控报点率大于频率刷新的频率的情况下,利用插入的取点信号提升触控信息的获取频率和获取到较新的触控信息,使得更新显示的图像更匹配用户近期的触控输入,增强触控跟手性,提升触控体验。
附图说明
图1是本申请一个实施例提供的图像更新方法的流程示意图;
图2是本申请一个实施例提供的图像更新方法的场景示意图;
图3是本申请另一个实施例提供的图像更新装置的结构示意图;
图4是本申请又一个实施例提供的电子设备的结构示意图;
图5是本申请实施例中提供的电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的术语在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
为解决上述技术问题,本申请提供了一种图像更新方法。下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的图像更新方法进行详细地说明。
如图1所示,图1是本申请一个实施例提供的图像更新方法的流程示意图,本申请实施例提供一种图像更新方法,该方法可以包括:
S101,获取设备的触控报点率和屏幕刷新率;
在本实施例中,触控报点率是指设备每秒采集和报告触控数据的频率。更高的触控报点率意味着屏幕对触摸输入更敏感,可以更准确地捕捉到手指在屏幕上的移动和操作。
屏幕刷新率则是指显示器每秒更新屏幕上的图像的次数。更高的刷新率通常意味着更平滑的图像和动画显示。
S102,在所述触控报点率大于所述屏幕刷新率的情况下,在两个相邻的垂直同步信号之间插入取点信号;
在本实施例中,显示器的屏幕每刷新一帧图像时都会生成一个垂直同步信号,该垂直同步信号将会指示生成当前显示的图像的下一帧图像,并指示将该垂直同步信号的生成时刻之前最后一次捕获到的触控数据确定为获取的触控信息。
如果设备的触控报点率大于屏幕刷新率,就意味着设备显示的相邻两帧图像之间实际上采集到用户的至少两个的触控数据,而相邻两帧图像中的第二帧图像仅基于至少两个触控数据中的第一个触控数据生成,这就会导致从用户输入到显示的存在延迟,滑动或触摸操作和显示不同步。
在这种情况下,可以在两个相邻的垂直同步信号之间插入取点信号,取点信号用于指示将该取点信号的触发时刻之前最后一次捕获的触控数据确定为获取的触控信息。
S103,根据所述取点信号获取触控信息;
在本实施例中,在取点信号被触发之后,可以将该取点信号的触发时刻之前最后一次捕获的触控数据确定为触控信息。
S104,根据所述触控信息更新显示的图像。
在本实施例中,在根据取点信号获取触控信息之后,基于该触控信息生成一帧新的图像,并在下一次屏幕刷新时在设备的显示屏上显示该新的图像。
作为一些可选地实施例,在该设备前端运行的程序为游戏,游戏中存在事件队列,触控信息为用户的触控坐标点,触控坐标点用于指示游戏中目标对象的运动轨迹。那么,响应于取点信号,游戏引擎会将取点信号的触发时刻之前最后一次捕获的触控坐标点存储至事件队列中作为触控信息,并响应于垂直同步信号,游戏引擎会获取事件队列中的触控信息,并基于事件队列中的触控信息计算目标对象在游戏中位置和运动状态,并基于目标对象在游戏中位置和运动状态生成新的图像,然后在下一次屏幕刷新时在设备的显示屏上显示第新的图像。
在本申请实施例中,可以在设备的触控报点率大于屏幕刷新率的情况下,在两个相邻的垂直同步信号之间插入取点信号,然后根据取点信号获取触控信息,并根据触控信息更新显示的图像。这样一来,能够在设备的触控报点率大于频率刷新的频率的情况下,利用插入的取点信号提升触控信息的获取频率和获取到较新的触控信息,使得更新显示的图像更匹配用户近期的触控输入,增强触控跟手性,提升触控体验。
在一些实施例中,上述S102可以包括:
确定所述触控报点率除以所述屏幕刷新率的第一比值;
在所述第一比值大于或等于第一阈值的情况下,在两个相邻的垂直同步信号之间插入P个取点信号,其中,P为正整数。
在本实施例中,可以在获取触控报点率和屏幕刷新率之后,计算触控报点率除以屏幕刷新率的第一比值,如果第一比值大于或者等于第一阈值,那么可以认为触控数据的采集频率远大于屏幕刷新的频率,而每一次屏幕刷新对应一次触控信息的获取更新,因此同样地,触控数据的采集频率远大于触控信息的获取频率,也就是说,设备采集多个触控数据之后,用于更新显示的图像的触控信息才会更新一次。
如此一来,设备显示的相邻两帧图像之间实际上采集到多个用户的触控数据,而仅基于多个触控数据中的第一个触控数据生成触控信息,并基于触控信息进行图像的更新,这就会导致从用户输入到显示的延迟较大,滑动或触摸操作和显示不同步。
在这种情况下,即可以在两个相邻的垂直同步信号之间插入P个取点信号,具体地,可以在相邻的垂直同步信号之间均匀的插入P个取点信号,也可以在相邻的垂直同步信号之间随机的插入P个取点信号。
可以通过插入的P个取点信号,将原本每两个相邻的垂直同步信号之间仅获取一次触控信息,转变为每两个相邻的垂直同步信号之间获取(P+1)次触控信息,从而提升触控信息的获取频率和获取到较新的触控信息,从而使得生成的图像更加匹配用户触控输入。
通过上述方式,可以基于插入的P个取点信号提高触控信息的获取频率,减小输入到显示的延迟。
在一些实施例中,所述在两个相邻的垂直同步信号之间插入P个取点信号之前,还包括:
根据所述第一比值确定所述P的取值。
在本实施例中,为了减小输入到显示的延迟,需要使得触控信息更新的频率接近于触控报点率,因而可以基于触控报点率和频率刷新率之间的第一比值计算P的取值。
示例地,在计算得到第一比值之后,可以获取和该第一比值最接近的第一整数,将第一整数减去1得到的值确定为P。
如此一来,能够在触控报点率远大于触控数据更新的频率的情况下,使得触控数据更新的频率接近触控报点率,从而减小输入到显示的延迟。
在一些实施例中,所述在两个相邻的垂直同步信号之间插入取点信号,包括:
在第一垂直同步信号和第二垂直同步信号之间插入取点信号;
所述根据所述触控信息更新显示的图像,包括:
响应于第一垂直同步信号,根据所述触控信息更新显示的图像。
在本实施例中,第一垂直同步信号和第二垂直同步信号是任意两个相邻的垂直同步信号,其中,第一垂直同步信号的生成时刻在第二垂直同步信号的生成时刻之前。
在接收到第一垂直同步信号之后,可响应于第一垂直同步信号,获取最近一次更新的触控信息,并在第一垂直同步信号的生成时刻到第二垂直同步信号的生成时刻之间的一段时间内的任一时刻,基于触控信息生成当前帧图像的下一帧图像,并显示生成的下一帧图像。
如此一来,可以通过第一垂直同步信号的生成时刻之后获取到的触控信息来更新第一垂直同步信号对应的图像,减小了输入到显示的延迟。
在一些实施例中,所述在第一垂直同步信号和第二垂直同步信号之间插入取点信号,包括:
在第一垂直同步信号和第二垂直同步信号之间插入第一取点信号和第二取点信号;
所述根据所述取点信号获取触控信息,包括:
根据所述第一取点信号获取第一触控信息,根据所述第二取点信号获取第二触控信息;
所述响应于第一垂直同步信号,根据所述触控信息更新显示的图像,包括:
响应于第一垂直同步信号,根据所述第二触控信息更新显示的图像,或者,根据所述第一触控信息和第二触控信息更新显示的图像。
在本实施例中,第一垂直同步信号的生成时刻和第二垂直同步信号的生成时刻之间可以插入第一取点信号和第二取点信号,其中,第一取点信号的触发时刻在第二取点信号的触发时刻之前。
在第一取点信号的触发时刻,可以将第一取点信号的触发时刻之前最后一次捕获的触控数据确定为第一触控信息,在第二取点信号的触发时刻,可以将第二取点信号的触发时刻之前最后一次捕获的触控数据确定为第二触控信息。
那么响应于第一垂直同步信号,在获取第一触控信息和第二触控信息之后,可以仅基于第二触控信息来确定用户触控的目标对象的状态,并基于目标对象的状态来更新显示的图像。还可以基于第一触控信息和第二触控信息共同确定第三触控信息,并基于第三触控信息来更新显示的图像。
作为一些可选地实施例,在该设备前端运行的程序为游戏,触控信息为用户在游戏中的触控坐标点,触控坐标点用于指示游戏中目标对象的运动轨迹。那么,响应于第一取点信号,游戏引擎会将第一取点信号的触发时刻之前最后一次捕获的第一触控坐标点作为第一触控信息;并响应于第二取点信号,游戏引擎会将第二取点信号的触发时刻之前最后一次捕获的第二触控坐标点作为第二触控信息,然后响应于第一垂直同步信号,游戏引擎可以仅基于第二触控坐标点计算目标对象在游戏中位置和运动状态,并基于目标对象在游戏中位置和运动状态生成并显示新的图像。游戏引擎还可以基于第二触控坐标点和第一触控坐标点计算第三触控坐标点,然后基于第三触控坐标点计算目标对象在游戏中位置和运动状态,以更新显示的图像。
本实施例中,可以通过综合两个相邻的垂直同步信号之间的多个取点信号对应的多个触控信息更新显示的图像,可以使得连续的显示图像的变化过度更加流畅,连续的显示图像的动画效果更加平滑。
在一些实施例中,如图2所示,图像更新方法应用于游戏图像更新,游戏中具有事件队列,触控信息为事件队列中用户的触控坐标点。
触点分发为游戏处理和分发用户的触摸输入,以实现各种交互和游戏机制的过程,游戏将通过对事件队列中的事件接收,基于检测到垂直同步信号和取点信号更新事件队列中的触控信息,绘制生成每一帧游戏图像。
在触控报点率为300Hz,屏幕刷新率为60Hz,游戏帧率为60FPS的情况下,采集的触控坐标点按照时间排序分别为p1,p2,p3........p15;垂直同步信号则包括VSYNC-1、VSYNC-2、VSYNC-3以及VSYNC-4;每两个垂直同步信号之间具有3个取点信号。在每一个垂直同步信号或者每一个取点信号的生成时刻,均进行一次事件队列中触控信息的获取。
那么在游戏图像更新的过程中,以VSYNC-1为例,第一时刻为Time1,响应于VSYNC-1信号,在Time1生成VSYNC-1信号对应的第一图像。在没有插入取点信号的情况下,该第一图像将基于触控坐标点p4生成;在插入取点信号的情况下,该第一图像将基于触控坐标点p6生成。如此一来,可使游戏中图像绘制的过程中,显示的内容更接近最近输入的内容,从而减小游戏的延迟。
图3是本申请另一实施例提供的图像更新装置的结构示意图,如图3所示,该图像更新装置可以包括:
第一获取模块301,用于获取设备的触控报点率和屏幕刷新率;
插入模块302,用于在所述触控报点率大于所述屏幕刷新率的情况下,在两个相邻的垂直同步信号之间插入取点信号;
第二获取模块303,用于根据所述取点信号获取触控信息;
更新模块304,用于根据所述触控信息更新显示的图像。
在本申请实施例中,可以在设备的触控报点率大于屏幕刷新率的情况下,在两个相邻的垂直同步信号之间插入取点信号,然后根据取点信号获取触控信息,并根据触控信息更新显示的图像。这样一来,能够在设备的触控报点率大于频率刷新的频率的情况下,利用插入的取点信号提升触控信息的获取频率和获取到较新的触控信息,使得更新显示的图像更匹配用户近期的触控输入,增强触控跟手性,提升触控体验。
在另一可选地示例中,所述插入模块包括:
确定单元,用于确定所述触控报点率除以所述屏幕刷新率的第一比值;
第一插入单元,用于在所述第一比值大于或等于第一阈值的情况下,在两个相邻的垂直同步信号之间插入P个取点信号,其中,P为正整数。
在另一可选地示例中,所述装置还包括:
确定模块,用于根据所述第一比值确定所述P的取值。
在另一可选地示例中,所述插入模块包括:
第二插入单元,用于在第一垂直同步信号和第二垂直同步信号之间插入取点信号;
所述更新模块还包括:
第一更新单元,用于响应于第一垂直同步信号,根据所述触控信息更新显示的图像。
在另一可选地示例中,所述第二插入单元包括:
插入子单元,用于在第一垂直同步信号和第二垂直同步信号之间插入第一取点信号和第二取点信号;
所述第二获取模块包括:
获取单元,用于根据所述第一取点信号获取第一触控信息,根据所述第二取点信号获取第二触控信息;
所述更新模块包括:
第二更新单元,用于响应于第一垂直同步信号,根据所述第二触控信息更新显示的图像,或者,根据所述第一触控信息和第二触控信息更新显示的图像。
本申请实施例中的图像更新装置可以是电子设备,也可以是电子设备中的部件,例如集成电路或芯片。该电子设备可以是终端,也可以为除终端之外的其他设备。示例性的,电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、移动上网装置(Mobile Internet Device,MID)、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtualreality,VR)设备、机器人、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personalcomputer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,还可以为服务器、网络附属存储器(NetworkAttached Storage,NAS)、个人计算机(personalcomputer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,还可以为服务器、网络附属存储器(NetworkAttached Storage,NAS)、个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的图像更新装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为IOS操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的图像更新装置能够实现图1的方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
可选地,如图4所示,本申请实施例还提供一种电子设备400,包括处理器410,存储器419,存储在存储器419上并可在处理器410上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器410执行时实现上述图像更新方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例中的电子设备包括上述的移动电子设备和非移动电子设备。
请结合参阅图5,图5为实现本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。该电子设备5000包括但不限于:射频单元501、网络模块502、音频输出单元503、输入单元504、传感器505、显示单元506、用户输入单元507、接口单元508、存储器509、以及处理器500等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备5000还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器500逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图5中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
其中,处理器500,用于获取设备的触控报点率和屏幕刷新率;
处理器500,用于在所述触控报点率大于所述屏幕刷新率的情况下,在两个相邻的垂直同步信号之间插入取点信号;
处理器500,用于根据所述取点信号获取触控信息;
显示单元506,用于根据所述触控信息更新显示的图像。
在本申请实施例中,可以在设备的触控报点率大于屏幕刷新率的情况下,在两个相邻的垂直同步信号之间插入取点信号,然后根据取点信号获取触控信息,并根据触控信息更新显示的图像。这样一来,能够在设备的触控报点率大于频率刷新的频率的情况下,利用插入的取点信号提升触控信息的获取频率和获取到较新的触控信息,使得更新显示的图像更匹配用户近期的触控输入,增强触控跟手性,提升触控体验。
在另一可选地示例中,所述处理器500还用于,确定所述触控报点率除以所述屏幕刷新率的第一比值;
在所述第一比值大于或等于第一阈值的情况下,在两个相邻的垂直同步信号之间插入P个取点信号,其中,P为正整数。
在另一可选地示例中,所述处理器500还用于,根据所述第一比值确定所述P的取值。
在另一可选地示例中,所述处理器500还用于,在第一垂直同步信号和第二垂直同步信号之间插入取点信号;
显示单元506,用于响应于第一垂直同步信号,根据所述触控信息更新显示的图像。
在另一可选地示例中,所述处理器500还用于,在第一垂直同步信号和第二垂直同步信号之间插入第一取点信号和第二取点信号;
根据所述第一取点信号获取第一触控信息,根据所述第二取点信号获取第二触控信息。
显示单元506,用于响应于第一垂直同步信号,根据所述第二触控信息更新显示的图像,或者,根据所述第一触控信息和第二触控信息更新显示的图像。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元504可以包括图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)5041和麦克风5042,图形处理器5041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元506可包括显示面板5061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板5061。用户输入单元507包括触控面板5071以及其他输入设备5072中的至少一种。触控面板5071,也称为触摸屏。触控面板5071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备5072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
存储器509可用于存储软件程序以及各种数据。存储器509可主要包括存储程序或指令的第一存储区和存储数据的第二存储区,其中,第一存储区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序或指令(比如声音播放功能、图像播放功能等)等。此外,存储器509可以包括易失性存储器或非易失性存储器,或者,存储器509可以包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM),静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data Rate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synch link DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本申请实施例中的存储器509包括但不限于这些和任意其他适合类型的存储器。
处理器500可包括一个或多个处理单元;可选地,处理器500集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理涉及操作系统、用户界面和应用程序等的操作,调制解调处理器主要处理无线通信信号,如基带处理器。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器500中。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述图像更新方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,处理器为上述实施例中的电子设备中的处理器。可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器ROM、随机存取存储器RAM、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,芯片包括处理器和通信接口,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行程序或指令,实现上述图像更新方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如上述图像更新方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。

Claims (11)

1.一种图像更新方法,其特征在于,包括:
获取设备的触控报点率和屏幕刷新率;
在所述触控报点率大于所述屏幕刷新率的情况下,在两个相邻的垂直同步信号之间插入取点信号;
根据所述取点信号获取触控信息;
根据所述触控信息更新显示的图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在两个相邻的垂直同步信号之间插入取点信号,包括:
确定所述触控报点率除以所述屏幕刷新率的第一比值;
在所述第一比值大于或等于第一阈值的情况下,在两个相邻的垂直同步信号之间插入P个取点信号,其中,P为正整数。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在两个相邻的垂直同步信号之间插入P个取点信号之前,还包括:
根据所述第一比值确定所述P的取值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在两个相邻的垂直同步信号之间插入取点信号,包括:
在第一垂直同步信号和第二垂直同步信号之间插入取点信号;
所述根据所述触控信息更新显示的图像,包括:
响应于第一垂直同步信号,根据所述触控信息更新显示的图像。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在第一垂直同步信号和第二垂直同步信号之间插入取点信号,包括:
在第一垂直同步信号和第二垂直同步信号之间插入第一取点信号和第二取点信号;
所述根据所述取点信号获取触控信息,包括:
根据所述第一取点信号获取第一触控信息,根据所述第二取点信号获取第二触控信息;
所述响应于第一垂直同步信号,根据所述触控信息更新显示的图像,包括:
响应于第一垂直同步信号,根据所述第二触控信息更新显示的图像,或者,根据所述第一触控信息和第二触控信息更新显示的图像。
6.一种图像更新装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取设备的触控报点率和屏幕刷新率;
插入模块,用于在所述触控报点率大于所述屏幕刷新率的情况下,在两个相邻的垂直同步信号之间插入取点信号;
第二获取模块,用于根据所述取点信号获取触控信息;
更新模块,用于根据所述触控信息更新显示的图像。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述插入模块包括:
确定单元,用于确定所述触控报点率除以所述屏幕刷新率的第一比值;
第一插入单元,用于在所述第一比值大于或等于第一阈值的情况下,在两个相邻的垂直同步信号之间插入P个取点信号,其中,P为正整数。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
确定模块,用于根据所述第一比值确定所述P的取值。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述插入模块包括:
第二插入单元,用于在第一垂直同步信号和第二垂直同步信号之间插入取点信号;
所述更新模块包括:
第一更新单元,用于响应于第一垂直同步信号,根据所述触控信息更新显示的图像。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第二插入单元包括:
插入子单元,用于在第一垂直同步信号和第二垂直同步信号之间插入第一取点信号和第二取点信号;
所述第二获取模块包括:
获取单元,用于根据所述第一取点信号获取第一触控信息,根据所述第二取点信号获取第二触控信息;
所述更新模块包括:
第二更新单元,用于响应于第一垂直同步信号,根据所述第二触控信息更新显示的图像,或者,根据所述第一触控信息和第二触控信息更新显示的图像。
11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如权利要求1-5中任一项所述的图像更新方法的步骤。
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