CN117519528A - 用于交互的方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents

用于交互的方法、装置、设备和存储介质 Download PDF

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CN117519528A CN202311490944.7A CN202311490944A CN117519528A CN 117519528 A CN117519528 A CN 117519528A CN 202311490944 A CN202311490944 A CN 202311490944A CN 117519528 A CN117519528 A CN 117519528A
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Abstract

根据本公开的实施例,提供了用于交互的方法、装置、设备和存储介质。该方法包括:基于针对目标界面中的多媒体内容的预设操作,在目标界面中呈现用于与虚拟实体交互的交互窗口,多媒体内容与第一对象相关联;获取经由交互窗口输入的第一消息;以及在交互窗口中显示第二消息,以作为虚拟实体针对第一消息的答复,其中第二消息至少基于第一消息和与第一对象相关联的描述信息所生成。以此方式,本公开的实施例能够支持用户通过消息交互的方式来更为高效地获取与被推广对象相关的信息。

Description

用于交互的方法、装置、设备和存储介质
技术领域
本公开的示例实施例总体涉及计算机领域,特别地涉及用于交互方法、装置、设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,诸如广告等推广内容能够帮助用户更为快捷地了解待推广对象的信息。然而,以电子广告作为示例,人们通过广告内容所获取的信息通常是有限的,人们通常期望获取更多的信息。
发明内容
在本公开的第一方面,提供了一种交互的方法。该方法包括:基于针对目标界面中的多媒体内容的预设操作,在目标界面中呈现用于与虚拟实体交互的交互窗口,多媒体内容与第一对象相关联;获取经由交互窗口输入的第一消息;以及在交互窗口中显示第二消息,以作为虚拟实体针对第一消息的答复,其中第二消息至少基于第一消息和与第一对象相关联的描述信息所生成。
在本公开的第二方面,提供了一种用于交互的装置。该装置包括:页面呈现模块,被配置为基于针对目标界面中的多媒体内容的预设操作,在目标界面中呈现用于与虚拟实体交互的交互窗口,多媒体内容与第一对象相关联;消息获取模块,被配置为获取经由交互窗口输入的第一消息;以及消息显示模块,被配置为在交互窗口中显示第二消息,以作为虚拟实体针对第一消息的答复,其中第二消息至少基于第一消息和与第一对象相关联的描述信息所生成。
在本公开的第三方面,提供了一种电子设备。该设备包括至少一个处理单元;以及至少一个存储器,至少一个存储器被耦合到至少一个处理单元并且存储用于由至少一个处理单元执行的指令。指令在由至少一个处理单元执行时使设备执行第一方面的方法。
在本公开的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序可由处理器执行以实现第一方面的方法。
应当理解,本内容部分中所描述的内容并非旨在限定本公开的实施例的关键特征或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的描述而变得容易理解。
附图说明
结合附图并参考以下详细说明,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。在附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素,其中:
图1示出了本公开的实施例能够在其中实现的示例环境的示意图;
图2A至图2E示出了根据本公开的一些实施例的示例界面;
图3示出了根据本公开的一些实施例的示例交互方法的流程图;
图4示出了根据本公开的一些实施例的示例交互装置的框图;以及
图5示出了能够实施本公开的多个实施例的设备的框图。
具体实施方式
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹出窗口的方式,弹出窗口中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹出窗口中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
在此使用的术语“响应于”表示相应的事件发生或者条件得以满足的状态。将会理解,响应于该事件或者条件而被执行的后续动作的执行时机,与该事件发生或者条件成立的时间,二者之间未必是强关联的。例如,在某些情况下,后续动作可在事件发生或者条件成立时立即被执行;而在另一些情况下,后续动作可在事件发生或者条件成立后经过一段时间才被执行。
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中示出了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反,提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
需要注意的是,本文中所提供的任何节/子节的标题并不是限制性的。本文通篇描述了各种实施例,并且任何类型的实施例都可以包括在任何节/子节下。此外,在任一节/子节中描述的实施例可以以任何方式与同一节/子节和/或不同节/子节中描述的任何其他实施例相结合。
在本公开的实施例的描述中,术语“包括”及其类似用语应当理解为开放性包含,即“包括但不限于”。术语“基于”应当理解为“至少部分地基于”。术语“一个实施例”或“该实施例”应当理解为“至少一个实施例”。术语“一些实施例”应当理解为“至少一些实施例”。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。术语“第一”、“第二”等可以指代不同的或相同的对象。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。
如本文中所使用的,术语“模型”可以从训练数据中学习到相应的输入与输出之间的关联,从而在训练完成后可以针对给定的输入,生成对应的输出。模型的生成可以基于机器学习技术。深度学习是一种机器学习算法,通过使用多层处理单元来处理输入和提供相应输出。在本文中,“模型”也可以被称为“机器学习模型”、“机器学习网络”或“网络”,这些术语在本文中可互换地使用。一个模型又可以包括不同类型的处理单元或网络。
如本文中所使用的,“单元”、“操作单元”或“子单元”可以由任何合适结构的机器学习模型或网络组成。如本文中所使用的,一组元素或类似表述可以包括一个或多个这样的元素。例如,“一组卷积单元”可以包括一个或多个卷积单元。
如前文所简要提及的,诸如广告等推广内容能够帮助用户更为高效地了解所推广的对象(例如,产品等)。然而,传统的广告所能够提供的信息通常是有限的,此外,不同用户的关注点也可能不同。这将导致人们难以通过推广内容获取其关注的信息,从而影响了信息获取效率。
本公开的实施例提出了一种用于互动的方案。根据该方案,可以基于针对目标界面中的多媒体内容的预设操作,在目标界面中呈现用于与虚拟实体交互的交互窗口,多媒体内容与第一对象相关联。进一步地,在获取经由交互窗口输入的第一消息后,可以在交互窗口中显示第二消息,以作为虚拟实体针对第一消息的答复,其中第二消息至少基于第一消息和与第一对象相关联的描述信息所生成。以此方式,本公开的实施例能够支持用户通过消息交互的方式来更为高效地获取与被推广对象相关的信息。
下面参考附图来描述本公开的示例实施例。
示例环境
图1示出了本公开的实施例能够在其中实现的示例环境100的示意图。如图1所示,示例环境100可以包括终端设备110。
在该示例环境100中,终端设备110可以运行应用120。应用120可以是能够提供推广内容(诸如,广告等)的任何适当应用。用户140可以经由终端设备110和/或其附接设备来与应用120进行交互。
在图1的环境100中,如果应用120处于活动状态,终端设备110可以通过应用120呈现界面150。
在一些实施例中,终端设备110与服务器130通信,以实现对应用120的服务的供应。服务器150可以提供关于应用或网站的管理、配置和维护等功能。
终端设备110可以是任意类型的移动终端、固定终端或便携式终端,包括移动手机、台式计算机、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本计算机、平板计算机、媒体计算机、多媒体平板、掌上电脑、便携式游戏终端、VR/AR设备、个人通信系统(PersonalCommunication System,PCS)设备、个人导航设备、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)、音频/视频播放器、数码相机/摄像机、定位设备、电视接收器、无线电广播接收器、电子书设备、游戏设备或者前述各项的任意组合,包括这些设备的配件和外设或者其任意组合。在一些实施例中,终端设备110也能够支持任意类型的针对用户的接口(诸如“可佩戴”电路等)。
服务器130可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。服务器130例如可以包括计算系统/服务器,诸如大型机、边缘计算节点、云环境中的计算设备,等等。服务器130可以为终端设备110中支持虚拟场景的应用120提供后台服务。
服务器130与终端设备110之间可以建立有通信连接。通信连接可以通过有线方式或无线方式建立。通信连接可以包括但不限于蓝牙连接、移动网络连接、通用串行总线(Universal Serial Bus,USB)连接、无线保真(Wireless Fidelity,Wi-Fi)连接等,本公开的实施例在此方面不受限制。在本公开的实施例中,服务器130与终端设备110可以通过二者之间的通信连接实现信令交互。
应当理解,仅出于示例性的目的描述环境100中各个元素的结构和功能,而不暗示对于本公开的范围的任何限制。
以下将详细描述本公开的各种示例实现。
示例交互
图2A示出了根据本公开的一些实施例的示例界面200A。该界面200A可以由终端设备110所提供。应当理解,界面200A可以是任何适当的应用所提供的界面,也称为目标界面。
如图2A所示,终端设备110可以在界面200A中显示关于第一对象的多媒体内容205。在一些实施例中,多媒体内容205可以包括关于第一对象的推广内容。示例性地,这样的推广内容例如可以包括各种类型的广告。所推广的第一对象可以包括任何适当的实体对象或虚拟对象,例如,商品、电子书、电影、音乐、游戏、应用等等。
如图2A所示,这样的多媒体内容205可以是可交互的。例如,终端设备110可以提供与多媒体内容205对应的控件210和控件215。以“游戏”作为第一对象的示例,控件210例如可以触发对于该“游戏”的下载,例如,导航至如下文将介绍的界面200D。
在一些实施例中,在接收到对控件215的选择的情况下,终端设备110可以显示如图2B所示的界面200B。
在一些示例中,界面200B例如可以是与界面200A相同的界面,也即,终端设备110可以在界面200A中显示交互窗口220,以支持用户与虚拟实体之间的交互。
在一些实施例中,如图2A所示,界面200A还可以显示除所述多媒体内容205外的附加内容。附加地,如图2B所示,在呈现所述交互窗口的同时,终端设备110还可以在该界面中显示所述附加内容的至少部分。
示例性地,终端设备110可以在界面200A中的第一区域显示多媒体内容205,并在接收到针对多媒体内容205的预设操作(例如,对控件215的选择)后,在界面200A的第二区域中显示交互窗口220。为了方便交互,这样的第二区域例如可以大于第一区域。附加地,界面200A中的其它内容可以根据第二区域的显示而被适应性地调整。
作为另一示例,终端设备110例如也可以在独立的界面200B中来显示交互窗口220。
继续参考图2B,交互窗口220可以支持用户与虚拟对象(例如,虚拟助手)之间的交互。这样的交互例如可以是对话式交互。
在一些实施例中,在交互窗口220被触发显示的情况下,终端设备110可以在交互窗口220中显示消息230。这样的消息230也可以称为“招呼消息”。
在一些实施例中,这样的消息230可以是基于当前用户的上下文信息而被生成。这样的上下文信息可以用于描述当前用户关于第一对象或与第一对象相关联的其它对象的历史使用信息、历史购买信息、历史参与信息等等。
继续以“游戏”作为示例,多媒体内容205可以对应于游戏“XX2”,例如,某游戏的第二代作品。进一步地,这样的消息230可以基于当前用户先前购买过、试玩过或注册过该游戏的第一代作品(例如,“XX1”)而被生成。
应当理解,可以由终端设备110、服务器130和/或其它适当的电子设备来基于用户的上下文信息来生成消息230。例如,服务器130可以利用语言模型,并基于用户的上下文信息来生成招呼消息。
基于这样的方式,不同的用户在进入到该交互窗口时,可能收到不同的招呼消息,从而提升用户交互的体验。
在一些实施例中,终端设备110可以在第一对象的类型为预设类型的情况下才显示第三消息。例如,在第一对象为与特定类型的作品时(例如,小说、游戏、影视等),终端设备110才显示基于用户的上下文信息生成的招呼消息。
附加地,如图2B所示,这样的虚拟实体例如还可以具有对应的标识225,例如,图像标识(例如,头像)或文本标识(例如,昵称)。以此,用户可以通过类似即时通讯会话的方式来获取推广的第一对象的更多信息。
进一步地,如图2B所示,终端设备110可以提供一组候选输入项,例如,候选输入项235-1和候选输入项235-2(单独或统一称为候选输入项235)。
示例性地,用户可以通过选择候选输入项235,从而触发该候选输入项235被输入到该交互窗口220中,作为输入到交互窗口220中的第一消息,也即,针对虚拟实体的问询(query)。
在一些实施例中,这样的候选输入项235可以包括预设的第一候选输入项。例如,可以根据所推广的第一对象来预先配置一个或多个第一候选输入项。这样的第一候选输入项例如可以对应于一些通用的问题,例如,咨询第一对象的价格、发售时间等等。
在一些实施例中,这样的候选输入项235可以包括基于一组参考用户的历史交互信息而被确定第二候选输入项。示例性地,服务器130还可以统计用户在该多媒体内容205的交互窗口中所输入的问询消息,并可以通过聚类这样的问询消息,来确定用户更为关注的问题。
例如,较多的用户问询了“XX2新增了哪些职业”。进一步地,通过汇总和聚类,终端设备110可以呈现这样的候选输入项。
在一些实施例中,这样的候选输入项235还可以包括基于当前用户的上下文信息而被确定的第三候选输入项。继续以游戏“XX2”作为示例,在基于用户的上下文信息确定该用户是游戏“XX1”的玩家后,终端设备110例如可以提供诸如“XX2和XX1相比,操作上有哪些不同?”的候选输入项。
通过提供候选输入项,本公开的实施例能够进一步降低用户的交互成本,并可以引导用户更为高效地获取信息。
在一些实施例中,终端设备110还可以在交互窗口220中提供输入控件240。用户例如可以通过输入控件240来输入第一消息。这样的第一消息例如可以包括但不限于:文本消息、语音消息、图片消息、视频消息等。
示例性地,如图2C所示,用户例如可以利用输入控件240来输入第一消息255。进一步地,终端设备110还可以显示当前用户的标识250,例如,图像标识和/或文本标识。
进一步地,终端设备110可以在交互窗口220中显示第二消息260,以作为针对第一消息255的答复。
在一些实施例中,终端设备110和/或服务器130可以利用适当的模型来支持虚拟实体与用户的交互。示例性地,在获取用户输入的第一消息后,模型可以处理第一消息以生成作为答复的第二消息。
在一些实施例中,为了提高消息答复的准确度,这样的模型可以是利用与第一对象相关联的描述信息来生成第二消息。示例性地,可以将第一对象的描述信息输入到模型,以作为模型处理第一消息的上下文信息。
这样的描述信息例如可以提供比多媒体内容205更加丰富的信息,以描述第一对象的各种方面。继续以“XX2”游戏作为示例,这样的描述信息例如可以包括“XX2”游戏的操作介绍,过往版本(例如,“XX1”游戏)的操作介绍等。
由此,模型例如可以基于所接收的第一消息255和描述信息来生成第二消息260。以此方式,能够实现虚拟实体与用户的自由交互,方便用户更加高效地获取其关注的内容。
在一些实施例中,第二消息260的生成例如还可以基于当前用户的上下文信息。
示例性地,当前用户在“XX1”游戏中的游戏角色等信息可以被提供至模型,以作为附加的上下文信息。以第一消息255作为示例,在用户问询“XX2操作起来比XX1更方便么?”的情况下,模型可以基于“XX2”游戏的描述信息以及当期用户在“XX1”游戏中的角色来生成第二消息260。
这例如可以使得这样的第二消息260不仅能够笼统描述“XX2”和“XX1”的操作差异,还可以提供关于用户可能更关注的特定角色的操作差异的信息。以此,可以提高用户对于该信息的感兴趣程度。
应当理解,这样的具体消息内容仅是示例性的。通过本公开的方式,虚拟实体能够对用户输入的各种类型消息进行有效的响应。
在一些实施例中,第一对象可以包括作品对象,并且上文所介绍的消息230和/或第二消息260还可以基于与当前用户相关联的一组参考作品对象而被生成。
作为示例,这样的作品对象例如可以包括文本作品(例如,电子书)、游戏作品、视频作品(例如,电影视频、综艺视频、连续剧等)、音乐作品等。相应地,该组参考作品对象可以包括当前用户在预定时段内所浏览、订阅、购买或加购的任何适当作品对象。应当理解的是,关于参考作品对象的信息可以是在当前用户知晓并许可的清理下所获取的。
在一些实施例中,消息230和/或第二消息260的风格信息例如可以是基于该组参考作品对象中目标角色的参考风格信息所确定。例如,以游戏作品作为示例,如果当前用户曾经注册过该游戏作品的上一代作品,并且使用了上一代作品中的特定角色来在游戏中互动,则消息230和/或第二消息260例如可以具有与该特定角色匹配的风格信息,例如,语气或性格。
基于这样的方式,本公开的实施例能够提供与用户感兴趣角色所对应的消息互动,从而进一步提升消息互动的体验。
在一些实施例中,交互窗口220还可以包括获取入口245。在接收到针对获取入口245的选择的情况下,终端设备110可以显示如图2D所示的界面200D。
如图2D所示,界面200D可以包括与多媒体内容205相关联的第一页面265,该第一页面265可以用于获取与多媒体内容205对应的第一对象。例如,第一页面265可以对应于游戏“XX2”的下载页。
在第一对象的类型不同的情况下,第一页面265可以具有不同的形式。例如,在第一对象为商品对象的情况下,第一页面265可以是商品的购买页。在第一对象为电子书的情况下,第一页面265可以是该电子书的订阅页或浏览页等。
在一些实施例中,终端设备110还可以在第一页面265中提供与第二对象相关联的第二多媒体内容,其中第二对象是基于第一对象而被确定。
例如,在用户点击“下载”后,终端设备110可以在下载页面提供与第一对象类似的第二对象的第二多媒体内容,提高用户与第二多媒体内容交互的概率。
在另一场景中,用户期望退出与虚拟实体之间的交互。示例性地,如图2E所示,在接收到基于退出与虚拟对象的交互的请求后,终端设备110可以在交互窗口220中显示第三多媒体内容270,其中第三多媒体内容是基于当前用户与虚拟对象的交互而被确定。
示例性地,在用户点击关闭交互窗口220的情况下,终端设备110例如可以不是直接退出交互窗口220,而是在交互窗口220中提供由虚拟实体生成的附加消息,以及第三多媒体内容270。
在一些实施例中,这样的第三多媒体内容270例如可以是由终端设备110、服务器130和/或其它的电子设备基于当前用户与虚拟实体的交互确定。例如,服务器130可以基于用户在交互窗口220中所输入的消息、针对虚拟实体提供的消息的反馈(例如,满意或不满意)等来确定其它的多媒体内容270。
例如,用户可能在交互窗口220中反馈“这样的操作对于我来说还是太难了”。进一步地,服务器130可以确定具有更加简单的操作方式的其它游戏的多媒体内容,以显示在交互窗口220中。
基于上文所讨论的方式,本公开的实施例能够为用户提供可交互的多媒体内容,并通过在交互窗口中与虚拟实体的对象交互,来更为高效地获取被推广对象的更多信息。由此,可以提高用户获取相关信息的效率。
示例过程
图3示出了根据本公开的一些实施例的用于交互的方法300的流程图。方法300可以被实现在终端设备110处。下面参考图1描述方法300。
如图3所示,在框310,基于针对目标界面中的多媒体内容的预设操作,终端设备110在目标界面中呈现用于与虚拟实体交互的交互窗口,多媒体内容与第一对象相关联。
在框320,终端设备110获取经由交互窗口输入的第一消息。
在框330,终端设备110在交互窗口中显示第二消息,以作为虚拟实体针对第一消息的答复,其中第二消息至少基于第一消息和与第一对象相关联的描述信息所生成。
在一些实施例中,获取经由交互窗口输入的第一消息包括:在交互窗口中显示一组候选输入项;以及基于针对一组候选输入项中的目标输入项的选择,获取与目标输入项对应的第一消息。
在一些实施例中,一组候选输入项包括以下至少一项:预设的第一候选输入项;基于一组参考用户的历史交互信息而被确定第二候选输入项;基于当前用户的上下文信息而被确定的第三候选输入项。
在一些实施例中,第二消息还基于当前用户的上下文信息而被生成。
在一些实施例中,交互窗口包括获取入口,过程300还包括:基于针对获取入口的选择操作,呈现与多媒体内容相关联的第一页面,第一页面用于获取与多媒体内容对应的第一对象。
在一些实施例中,多媒体内容为第一多媒体内容,过程300还包括:在第一页面中提供与第二对象相关联的第二多媒体内容,其中第二对象是基于第一对象而被确定。
在一些实施例中,过程300还包括:基于退出与虚拟对象的交互的请求,在交互窗口中显示第三多媒体内容,其中第三多媒体内容是基于当前用户与虚拟对象的交互而被确定。
在一些实施例中,过程300还包括:在接收到第一消息前,在交互窗口中显示第三消息,第三消息是基于当前用户的上下文信息而被生成。
在一些实施例中,在交互窗口中显示第三消息包括:在第一对象的类型为预设类型的情况下,显示第三消息。
在一些实施例中,呈现用于与虚拟实体交互的交互窗口包括:在目标界面中第一区域中显示多媒体内容;以及基于针对多媒体内容的预设操作,在目标界面的第二区域中显示交互窗口。
在一些实施例中,过程300还包括:在目标界面中第一区域中显示多媒体内容;以及基于针对多媒体内容的预设操作,在目标界面的第二区域中显示交互窗口。
在一些实施例中,所述目标界面还显示除所述多媒体内容外的附加内容,过程300还包括:在呈现所述交互窗口的同时,在所述目标界面中显示所述附加内容的至少部分。
在一些实施例中,所述第一对象包括作品对象,并且所述第二消息还基于与当前用户相关联的一组参考作品对象而被生成。
在一些实施例中,所述第二消息的目标风格信息是基于所述一组参考作品对象中的目标角色的参考风格信息而被确定。
在一些实施例中,所述作品对象包括以下至少一项:文本作品、游戏作品、视频作品、音乐作品。
示例装置和设备
图4示出了根据本公开的某些实施例的用于互动的装置600的示意性结构框图。装置400可以被实现为或者被包括在服务器130中。装置400中的各个模块/组件可以由硬件、软件、固件或者它们的任意组合来实现。
如图所示,装置400包括页面呈现模块410,被配置为基于针对目标界面中的多媒体内容的预设操作,在目标界面中呈现用于与虚拟实体交互的交互窗口,多媒体内容与第一对象相关联;消息获取模块420,被配置为获取经由交互窗口输入的第一消息;以及消息显示模块430,被配置为在交互窗口中显示第二消息,以作为虚拟实体针对第一消息的答复,其中第二消息至少基于第一消息和与第一对象相关联的描述信息所生成。
在一些实施例中,消息获取模块420还被配置为:在交互窗口中显示一组候选输入项;以及基于针对一组候选输入项中的目标输入项的选择,获取与目标输入项对应的第一消息。
在一些实施例中,一组候选输入项包括以下至少一项:预设的第一候选输入项;基于一组参考用户的历史交互信息而被确定第二候选输入项;基于当前用户的上下文信息而被确定的第三候选输入项。
在一些实施例中,第二消息还基于当前用户的上下文信息而被生成。
在一些实施例中,交互窗口包括获取入口,装置400还包括对象获取模块,被配置为:基于针对获取入口的选择操作,呈现与多媒体内容相关联的第一页面,第一页面用于获取与多媒体内容对应的第一对象。
在一些实施例中,多媒体内容为第一多媒体内容,装置400还包括内容提供模块,被配置为:在第一页面中提供与第二对象相关联的第二多媒体内容,其中第二对象是基于第一对象而被确定。
在一些实施例中,装置400还包括退出模块,被配置为基于退出与虚拟对象的交互的请求,在交互窗口中显示第三多媒体内容,其中第三多媒体内容是基于当前用户与虚拟对象的交互而被确定。
在一些实施例中,消息显示模块430还被配置为:在接收到第一消息前,在交互窗口中显示第三消息,第三消息是基于当前用户的上下文信息而被生成。
在一些实施例中,消息显示模块430还被配置为:在第一对象的类型为预设类型的情况下,显示第三消息。
在一些实施例中,页面呈现模块410还被配置为:在目标界面中第一区域中显示多媒体内容;以及基于针对多媒体内容的预设操作,在目标界面的第二区域中显示交互窗口。
在一些实施例中,所述目标界面还显示除所述多媒体内容外的附加内容,所述页面呈现模块410还被配置为:在呈现所述交互窗口的同时,在所述目标界面中显示所述附加内容的至少部分。
在一些实施例中,所述第一对象包括作品对象,并且所述第二消息还基于与当前用户相关联的一组参考作品对象而被生成。
在一些实施例中,所述第二消息的目标风格信息是基于所述一组参考作品对象中的目标角色的参考风格信息而被确定。
在一些实施例中,所述作品对象包括以下至少一项:文本作品、游戏作品、视频作品、音乐作品。
图5示出了其中可以实施本公开的一个或多个实施例的电子设备500的框图。应当理解,图5所示出的电子设备500仅仅是示例性的,而不应当构成对本文所描述的实施例的功能和范围的任何限制。图5所示出的电子设备500可以用于实现图1的终端设备110。
如图5所示,电子设备500是通用电子设备的形式。电子设备500的组件可以包括但不限于一个或多个处理器或处理单元510、存储器520、存储设备530、一个或多个通信单元540、一个或多个输入设备550以及一个或多个输出设备560。处理单元510可以是实际或虚拟处理器并且能够根据存储器520中存储的程序来执行各种处理。在多处理器系统中,多个处理单元并行执行计算机可执行指令,以提高电子设备500的并行处理能力。
电子设备500通常包括多个计算机存储介质。这样的介质可以是电子设备500可访问的任何可以获取的介质,包括但不限于易失性和非易失性介质、可拆卸和不可拆卸介质。存储器520可以是易失性存储器(例如寄存器、高速缓存、随机访问存储器(RAM))、非易失性存储器(例如,只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、闪存)或它们的某种组合。存储设备530可以是可拆卸或不可拆卸的介质,并且可以包括机器可读介质,诸如闪存驱动、磁盘或者任何其他介质,其可以能够用于存储信息和/或数据(例如用于训练的训练数据)并且可以在电子设备500内被访问。
电子设备500可以进一步包括另外的可拆卸/不可拆卸、易失性/非易失性存储介质。尽管未在图5中示出,可以提供用于从可拆卸、非易失性磁盘(例如“软盘”)进行读取或写入的磁盘驱动和用于从可拆卸、非易失性光盘进行读取或写入的光盘驱动。在这些情况中,每个驱动可以由一个或多个数据介质接口被连接至总线(未示出)。存储器520可以包括计算机程序产品525,其具有一个或多个程序模块,这些程序模块被配置为执行本公开的各种实施例的各种方法或动作。
通信单元540实现通过通信介质与其他电子设备进行通信。附加地,电子设备500的组件的功能可以以单个计算集群或多个计算机器来实现,这些计算机器能够通过通信连接进行通信。因此,电子设备500可以使用与一个或多个其他服务器、网络个人计算机(PC)或者另一个网络节点的逻辑连接来在联网环境中进行操作。
输入设备550可以是一个或多个输入设备,例如鼠标、键盘、追踪球等。输出设备560可以是一个或多个输出设备,例如显示器、扬声器、打印机等。电子设备500还可以根据需要通过通信单元540与一个或多个外部设备(未示出)进行通信,外部设备诸如存储设备、显示设备等,与一个或多个使得用户与电子设备500交互的设备进行通信,或者与使得电子设备500与一个或多个其他电子设备通信的任何设备(例如,网卡、调制解调器等)进行通信。这样的通信可以经由输入/输出(I/O)接口(未示出)来执行。
根据本公开的示例性实现方式,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可执行指令,其中计算机可执行指令被处理器执行以实现上文描述的方法。根据本公开的示例性实现方式,还提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品被有形地存储在非瞬态计算机可读介质上并且包括计算机可执行指令,而计算机可执行指令被处理器执行以实现上文描述的方法。
这里参照根据本公开实现的方法、装置、设备和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理单元,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其他可编程数据处理装置的处理单元执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上,使得在计算机、其他可编程数据处理装置或其他设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实现的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实现,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所公开的各实现。在不偏离所说明的各实现的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实现的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其他普通技术人员能理解本文公开的各个实现方式。

Claims (17)

1.一种交互方法,包括:
基于针对目标界面中的多媒体内容的预设操作,在所述目标界面中呈现用于与虚拟实体交互的交互窗口,所述多媒体内容与第一对象相关联;
获取经由所述交互窗口输入的第一消息;以及
在所述交互窗口中显示第二消息,以作为所述虚拟实体针对所述第一消息的答复,其中所述第二消息至少基于所述第一消息和与所述第一对象相关联的描述信息所生成。
2.根据权利要求1所述的方法,其中获取经由所述交互窗口输入的第一消息包括:
在所述交互窗口中显示一组候选输入项;以及
基于针对所述一组候选输入项中的目标输入项的选择,获取与所述目标输入项对应的所述第一消息。
3.根据权利要求2所述的方法,其中所述一组候选输入项包括以下至少一项:
预设的第一候选输入项;
基于一组参考用户的历史交互信息而被确定第二候选输入项;
基于当前用户的上下文信息而被确定的第三候选输入项。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述第二消息还基于当前用户的上下文信息而被生成。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述交互窗口包括获取入口,所述方法还包括:
基于针对所述获取入口的选择操作,呈现与所述多媒体内容相关联的第一页面,所述第一页面用于获取与所述多媒体内容对应的所述第一对象。
6.根据权利要求5所述的方法,其中所述多媒体内容为第一多媒体内容,所述方法还包括:
在所述第一页面中提供与第二对象相关联的第二多媒体内容,其中所述第二对象是基于所述第一对象而被确定。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
基于退出与所述虚拟对象的交互的请求,在所述交互窗口中显示第三多媒体内容,其中所述第三多媒体内容是基于当前用户与所述虚拟对象的交互而被确定。
8.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在接收到所述第一消息前,在所述交互窗口中显示第三消息,所述第三消息是基于当前用户的上下文信息而被生成。
9.根据权利要求8所述的方法,其中在所述交互窗口中显示第三消息包括:
在所述第一对象的类型为预设类型的情况下,显示所述第三消息。
10.根据权利要求1所述的方法,其中呈现用于与虚拟实体交互的交互窗口包括:
在目标界面中第一区域中显示所述多媒体内容;以及
基于针对所述多媒体内容的所述预设操作,在所述目标界面的第二区域中显示所述交互窗口。
11.根据权利要求1所述的方法,其中所述目标界面还显示除所述多媒体内容外的附加内容,所述方法还包括:
在呈现所述交互窗口的同时,在所述目标界面中显示所述附加内容的至少部分。
12.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一对象包括作品对象,并且所述第二消息还基于与当前用户相关联的一组参考作品对象而被生成。
13.根据权利要求12所述的方法,其中所述第二消息的目标风格信息是基于所述一组参考作品对象中的目标角色的参考风格信息而被确定。
14.根据权利要求12所述的方法,其中所述作品对象包括以下至少一项:文本作品、游戏作品、视频作品、音乐作品。
15.一种用于交互的装置,包括:
页面呈现模块,被配置为基于针对目标界面中的多媒体内容的预设操作,在所述目标界面中呈现用于与虚拟实体交互的交互窗口,所述多媒体内容与第一对象相关联;
消息获取模块,被配置为获取经由所述交互窗口输入的第一消息;以及
消息显示模块,被配置为在所述交互窗口中显示第二消息,以作为所述虚拟实体针对所述第一消息的答复,其中所述第二消息至少基于所述第一消息和与所述第一对象相关联的描述信息所生成。
16.一种电子设备,包括:
至少一个处理单元;以及
至少一个存储器,至少一个存储器被耦合到至少一个处理单元并且存储用于由至少一个处理单元执行的指令,指令在由至少一个处理单元执行时使电子设备执行根据权利要求1至14中任一项的方法。
17.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序可由处理器执行以实现根据权利要求1至14中任一项的方法。
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