CN117504273A - 一种可穿戴式游戏手柄 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种可穿戴式游戏手柄,涉及游戏操控设备技术领域。可穿戴式游戏手柄包括手柄主体和穿戴件,手柄主体包括第一握持件、第二握持件以及连接第一握持件和第二握持件的伸缩组件,以使第一握持件和第二握持件相对靠近或远离,第一握持件和第二握持件之间可用于固定显示设备;穿戴件连接手柄主体,穿戴件用于使用者佩戴或挂设于穿戴设备。在使用发明提供的可穿戴式游戏手柄时,可通过穿戴件直接将游戏手柄进行穿戴;或者将游戏手柄通过穿戴件挂设于随身携带的背包或衣服等穿戴设备,不需要额外为游戏手柄提供空间进行存放,方便携带。
Description
技术领域
本发明涉及游戏操控设备技术领域,更具体地说,涉及一种可穿戴式游戏手柄。
背景技术
目前,传统的游戏手柄不能随身携带,外出娱乐游戏时,需要将游戏手柄置于背包或箱子中,所占用空间比较大,且需要预防游戏手柄被挤压,给出行带来很多不便。
另外,在使用游戏手柄进行操作时,用于显示游戏画面的显示设备与游戏手柄分离,需要分散注意力去观察显示设备所显示画面,影响游戏操作。
综上所述,如何提供一种可方便携带且可方便观察游戏画面的游戏装置,是目前本领域技术人员亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的是提供一种可穿戴式游戏手柄,使用者可直接佩戴或挂设于穿戴设备,方便携带。
为了实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种可穿戴式游戏手柄,包括:
手柄主体,包括第一握持件、第二握持件以及连接所述第一握持件和所述第二握持件的伸缩组件,以使所述第一握持件和所述第二握持件相对靠近或远离,所述第一握持件和所述第二握持件之间可用于固定显示设备;
穿戴件,连接所述手柄主体,所述穿戴件用于使用者佩戴或挂设于穿戴设备。
可选地,所述手柄主体设置有用于与所述穿戴件连接的卡扣。
可选地,所述穿戴件包括挂绳和固设于所述挂绳的卡接部,所述卡接部用于与所述卡扣卡接连接。
可选地,所述挂绳中远离所述卡接部的一端设置有挂钩,所述挂钩用于挂设于背包或服装。
可选地,所述卡扣的数量为两个,所述穿戴件包括腕带,所述腕带的两端分别连接于不同的所述卡扣。
可选地,所述第一握持件和所述第二握持件可相对靠近至第一位置或相对远离至第二位置;
当所述第一握持件和所述第二握持件相对靠近至所示第一位置,所述第一握持件和所述第二握持件贴合,且所述伸缩组件完全隐藏至所述手柄主体内;
当所述第一握持件和所述第二握持件相对远离至所示第二位置时,所述伸缩组件由所述第一握持件或所述第二握持件伸出。
可选地,所述伸缩组件包括:
滑轨,设置于所述第一握持件中朝向所述第二握持件的端面,所述滑轨沿所述第一握持件相对于所述第二握持件的移动方向延伸;所述第二握持件设置有用于容纳所述滑轨的容纳槽;
弹性伸缩结构,位于所述滑轨内,且所述弹性伸缩结构的一端连接于所述容纳槽的底部,另一端连接于所述滑轨中靠近所述第一握持件的一端。
可选地,所述弹性伸缩结构为弹簧,当所述第一握持件和所述第二握持件相对靠近至所示第一位置,所述弹簧处于拉伸状态。
可选地,所述手柄主体内设置有电源以及与所述电源连接的无线充电模块。
可选地,所述第一握持件和所述第二握持件中用于与所述显示设备接触的表面设置有防滑纹路。
在使用本发明提供的可穿戴式游戏手柄时,外出时,可通过穿戴件直接将游戏手柄进行穿戴,具体的,可以穿戴至手腕、颈部挂戴等;或者将游戏手柄通过穿戴件挂设于随身携带的背包或衣服等穿戴设备,不需要额外为游戏手柄提供空间进行存放,方便携带。另外,在使用游戏手柄进行游戏操作时,可以将显示设备夹设于第一握持件和第二握持件之间,方便对显示设备进行固定,同时,可以及时观察游戏状态。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明所提供的可穿戴式游戏手柄的具体实施例的结构示意图;
图2为图1中可穿戴式游戏手柄的背面示意图;
图3为图1中可穿戴式游戏手柄处于拉伸状态的结构示意图;
图4为图3中可穿戴式游戏手柄中伸缩组件的透视示意图;
图5为本发明所提供的可穿戴式游戏手柄夹设有显示设备的结构示意图;
图6为本发明所提供的可穿戴式游戏手柄配置有挂绳的结构示意图;
图7为本发明所提供的可穿戴式游戏手柄配置有腕带的结构示意图。
图1-图7中:
1为手柄主体、11为第一握持件、12为第二握持件、13为滑轨、14为弹性伸缩结构、2为挂绳、21为卡接部、3为卡扣、4为电源、5为显示设备、6为腕带。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的核心是提供一种可穿戴式游戏手柄,使用者可直接佩戴或挂设于穿戴设备,方便携带。
请参考图1至图7。
本具体实施例公开了一种可穿戴式游戏手柄,包括手柄主体1和穿戴件,手柄主体1包括第一握持件11、第二握持件12以及连接第一握持件11和第二握持件12的伸缩组件,以使第一握持件11和第二握持件12相对靠近或远离,第一握持件11和第二握持件12之间可用于固定显示设备5;穿戴件连接手柄主体1,穿戴件用于使用者佩戴或挂设于穿戴设备。
本具体实施例中提到的显示设备5可以是手机、平板电脑等电子设备,穿戴设备可以是背包、服装、帽子等,具体根据实际情况确定,在此不做赘述。
在使用本具体实施例提供的可穿戴式游戏手柄时,外出时,可通过穿戴件直接将游戏手柄进行穿戴,具体的,可以穿戴至手腕、颈部挂戴等;或者将游戏手柄通过穿戴件挂设于随身携带的背包或衣服等穿戴设备,不需要额外为游戏手柄提供空间进行存放,方便携带。另外,在使用游戏手柄进行游戏操作时,可以将显示设备5夹设于第一握持件11和第二握持件12之间,方便对显示设备进行固定,同时,可以及时观察游戏状态。
如图2所示,手柄主体1的背面设置有用于与穿戴件连接的卡扣3,具体的,如图6所示,可以使穿戴件包括挂绳2和固设于挂绳2的卡接部21,卡接部21用于与卡扣3卡接连接,通过卡接部21与卡扣3卡接配合,可以实现挂绳2与卡扣3的连接,接触卡扣3与卡接部21的卡接配合之后,可以更换不同颜色、不同款式的挂绳2,已增加可穿戴式游戏手柄的个性化和多样性。
如图2所示,卡扣3设置有卡槽,针对图2中的卡槽结构,可以在卡接部21设置用于与卡槽配合的弹性凸起,以实现卡接部21与卡扣3的卡接配合或解除。
还可以在挂绳2中远离卡接部21的一端设置挂钩,直接将挂钩挂设于背包、服装等进行携带。
另一方面,可以设置两个卡扣3,如图7所示,穿戴件包括腕带6,腕带6的两端分别连接于不同的卡扣3,在佩戴时,可以直接挂设于手腕处或手臂处,方便携带。
具体的,腕带6的端部可以通过卡接部21与卡扣3配合卡接,并通过卡接部21与卡扣3解除卡接实现腕带6的更换,针对不同的使用场景或不同的审美需求,可以更换不同颜色、不同风格的腕带6进行佩戴;当然,也可以将腕带6直接固定至卡扣3,具体根据实际情况进行确定。
同一可穿戴式游戏手柄,可以只配置挂绳2,也可以只配置腕带6,或既配置挂绳2又配置腕带6,具体根据实际情况确定。
为了避免佩戴过程中对手柄主体1正面的按键进行误触,可以将卡扣3设置于手柄主体1的背面。
当然,根据实际情况的不同,也可以将卡扣3设置于手柄主体1的其它位置,具体根据实际情况确定。
在一具体实施例中,第一握持件11和第二握持件12可相对靠近至第一位置或相对远离至第二位置;当第一握持件11和第二握持件12相对靠近至第一位置,第一握持件11和第二握持件12贴合,且伸缩组件完全隐藏至手柄主体1内;当第一握持件11和第二握持件12相对远离至第二位置时,伸缩组件由所述第一握持件11或第二握持件12伸出。
如图1、图2所示,此时第一握持件11和第二握持件12相对靠近至第一位置,伸缩组件完全位于手柄主体1内,以尽可能减小手柄主体1的尺寸,减小手柄主体1所占空间,方便携带。
另一方面,可以在手柄主体1内设置电源4以及与电源4连接的无线充电模块,在第一握持件11和第二握持件12相对靠近至第一位置时,将外部需要充电的设备放置于手柄主体1中靠近无线充电模块的位置,便可以实现对外部设备的无线充电,不需要连接充电线,充电过程方便。
具体的,电池设置于如图3、图4中所示位置,可以将无线充电模块与电池相邻设置。
进一步,可以在手柄主体1的表面中与无线充电模块对应的位置设置凹部,充电过程中,将外部设备放置于凹部,可对外部设备进行定位,避免意外掉落。
如图3、图4所示,伸缩组件包括滑轨13和弹性伸缩结构14;滑轨13设置于第一握持件11中朝向第二握持件12的端面,滑轨13沿第一握持件11相对于第二握持件12的移动方向延伸;第二握持件12设置有用于容纳滑轨13的容纳槽;弹性伸缩结构14位于滑轨13内,且弹性伸缩结构14的一端连接于容纳槽的底部,另一端连接于滑轨13中靠近第一握持件11的一端。当第一握持件11和第二握持件12相对远离至第二位置,此时弹性伸缩结构14中的滑轨13由第二握持件12的容纳槽内伸出,弹性伸缩结构14在第一握持件11和第二握持件12相对远离的过程中不断伸长。
当第一握持件11和第二握持件12相对远离至第二位置时,此时将显示设备5放置于第一握持件11和第二握持件12之间,如图5所示,伸缩组件可以对显示设备5进行承托,第一握持件11和第二握持件12可对显示设备5进行夹紧固定,方便游戏操作过程中通过显示设备5观察游戏的实际情况。
进一步,可以将弹性伸缩结构14设置为弹簧,如图4所示,当第一握持件11和第二握持件12相对靠近至第一位置,弹簧处于拉伸状态,此时弹簧的拉力使第一握持件11和第二握持件12具有相对靠近的趋势,可避免第一握持件11和第二握持件12在穿戴携带的过程中意外相对远离;当第一握持件11和第二握持件12相对远离至第二位置时,弹簧继续被拉伸,弹簧的形变作用力不断增加,如图5所示,将显示设备5放置于第一握持件11和第二握持件12之间时,弹簧的形变作用力使第一握持件11和第二握持件12分别夹紧于显示设备的两侧,可有效避免显示设备掉落。
当弹性伸缩结构14为弹簧时,如图3所示,可以在弹簧的外周用硬质壳体进行包裹,使硬质壳体与滑轨13滑动连接,在使用的过程中,硬质壳体与滑轨13可以对显示设备5进行支撑,同时,也可以限制第一握持件11和第二握持件12相对靠近或远离的方向。
进一步,可以在第一握持件11和第二握持件12中用于与显示设备5接触的表面设置防滑纹路,以进一步提高对显示设备的夹持固定效果。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。本发明所提供的所有实施例的任意组合方式均在此发明的保护范围内,在此不做赘述。
以上对本发明所提供的可穿戴式游戏手柄进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以对本发明进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本发明权利要求的保护范围内。
Claims (10)
1.一种可穿戴式游戏手柄,其特征在于,包括:
手柄主体(1),包括第一握持件(11)、第二握持件(12)以及连接所述第一握持件(11)和所述第二握持件(12)的伸缩组件,以使所述第一握持件(11)和所述第二握持件(12)相对靠近或远离,所述第一握持件(11)和所述第二握持件(12)之间可用于固定显示设备(5);
穿戴件,连接所述手柄主体(1),所述穿戴件用于使用者佩戴或挂设于穿戴设备。
2.根据权利要求1所述的可穿戴式游戏手柄,其特征在于,所述手柄主体(1)设置有用于与所述穿戴件连接的卡扣(3)。
3.根据权利要求2所述的可穿戴式游戏手柄,其特征在于,所述穿戴件包括挂绳(2)和固设于所述挂绳(2)的卡接部(21),所述卡接部(21)用于与所述卡扣(3)卡接连接。
4.根据权利要求3所述的可穿戴式游戏手柄,其特征在于,所述挂绳(2)中远离所述卡接部(21)的一端设置有挂钩,所述挂钩用于挂设于背包或服装。
5.根据权利要求2所述的可穿戴式游戏手柄,其特征在于,所述卡扣(3)的数量为两个,所述穿戴件包括腕带(6),所述腕带(6)的两端分别连接于不同的所述卡扣(3)。
6.根据权利要求1-5任一项所述的可穿戴式游戏手柄,其特征在于,所述第一握持件(11)和所述第二握持件(12)可相对靠近至第一位置或相对远离至第二位置;
当所述第一握持件(11)和所述第二握持件(12)相对靠近至所示第一位置,所述第一握持件(11)和所述第二握持件(12)贴合,且所述伸缩组件完全隐藏至所述手柄主体(1)内;
当所述第一握持件(11)和所述第二握持件(12)相对远离至所示第二位置时,所述伸缩组件由所述第一握持件(11)或所述第二握持件(12)伸出。
7.根据权利要求6所述的可穿戴式游戏手柄,其特征在于,所述伸缩组件包括:
滑轨(13),设置于所述第一握持件(11)中朝向所述第二握持件(12)的端面,所述滑轨(13)沿所述第一握持件(11)相对于所述第二握持件(12)的移动方向延伸;所述第二握持件(12)设置有用于容纳所述滑轨(13)的容纳槽;
弹性伸缩结构(14),位于所述滑轨(13)内,且所述弹性伸缩结构(14)的一端连接于所述容纳槽的底部,另一端连接于所述滑轨(13)中靠近所述第一握持件(11)的一端。
8.根据权利要求7所述的可穿戴式游戏手柄,其特征在于,所述弹性伸缩结构(14)为弹簧,当所述第一握持件(11)和所述第二握持件(12)相对靠近至所示第一位置,所述弹簧处于拉伸状态。
9.根据权利要求1-5任一项所述的可穿戴式游戏手柄,其特征在于,所述手柄主体(1)内设置有电源(4)以及与所述电源(4)连接的无线充电模块。
10.根据权利要求1-5任一项所述的可穿戴式游戏手柄,其特征在于,所述第一握持件(11)和所述第二握持件(12)中用于与所述显示设备(5)接触的表面设置有防滑纹路。
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