CN117493205A - 应用程序测试方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种应用程序测试方法、装置、设备及存储介质,涉及应用测试技术领域。方法包括:显示应用程序的第一界面,根据显示第一界面时应用程序所消耗的硬件资源,在第一界面上显示第一提示信息,另外,响应于在第一界面上实施的测试操作,根据响应测试操作时应用程序所消耗的硬件资源,及时更新第一提示信息。上述方法能够在应用程序的测试过程中,及时提醒开发人员应用程序的硬件资源消耗情况,便于开发人员直观地了解界面的显示过程以及界面所提供应用功能的实现过程能否为用户带来流畅体验,有效改善了应用程序的测试效果,而且,开发人员能够根据提示信息进一步优化应用程序,提升应用程序的性能质量和用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及应用测试技术领域,特别涉及一种应用程序测试方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着智能终端的普及,应用程序APP已经触及到我们生活的方方面面。在APP开发过程中,开发人员为了保证APP的性能质量和用户体验,通常会根据APP的测试版本进行性能测试。
相关技术中,开发人员对测试终端上运行的APP测试版本进行操作,触发测试终端将测试数据发送给服务器,服务器对测试数据进行汇总后,将测试数据反馈至开发人员所使用的开发终端进行显示。
然而,上述方法中,开发终端显示的测试数据通常用来指示被测APP的软件运行情况,开发人员难以获知测试终端在运行APP时的硬件资源消耗情况,导致应用程序测试效果不佳,影响最终开发得到的APP性能质量和用户体验。
发明内容
本申请实施例提供了一种应用程序测试方法、装置、设备及存储介质,能够改善应用程序测试效果,提升应用程序的性能质量和用户体验。该技术方案如下:
一方面,提供了一种应用程序测试方法,由终端执行,所述方法包括:
显示应用程序的第一界面;
基于显示所述第一界面时所述应用程序所消耗的硬件资源,在所述第一界面显示第一提示信息,所述第一提示信息指示显示所述第一界面时所述应用程序的硬件资源消耗情况;
响应于在所述第一界面上实施的测试操作,基于响应所述测试操作时所述应用程序所消耗的硬件资源,更新所述第一提示信息,所述测试操作用于对所述第一界面所提供的应用功能进行测试。
在一些实施例中,所述硬件资源包括下述至少一项:处理器资源、存储资源、画面传输资源以及电池资源。
在一些实施例中,所述基于显示所述第一界面时所述应用程序所消耗的硬件资源,在所述第一界面显示第一提示信息,包括下述至少一项:
基于显示所述第一界面时所述应用程序所占用的线程数量,确定所述应用程序所消耗的处理器资源;
基于显示所述第一界面时所述应用程序所占用的存储空间,确定所述应用程序所消耗的存储资源;
基于显示所述第一界面时所述应用程序的画面每秒传输帧数,确定所述应用程序所消耗的画面传输资源;
基于显示所述第一界面时所述应用程序的电量消耗,确定所述应用程序所消耗的电池资源。
在一些实施例中,所述基于显示所述第一界面时所述应用程序所消耗的硬件资源,在所述第一界面显示第一提示信息,包括:
基于所述硬件资源的资源消耗量所在区间,按照所述资源消耗量所在区间对应的显示样式,显示所述第一提示信息,其中,不同的资源消耗量所在区间对应不同的显示样式。
在一些实施例中,所述方法还包括:
若所述第一提示信息指示所述应用程序的硬件资源消耗情况发生异常,基于发生异常的目标资源,显示第二提示信息,所述第二提示信息指示所述目标资源发生异常的原因。
在一些实施例中,所述基于发生异常的目标资源,显示第二提示信息,包括:
响应于对所述第一提示信息的触发操作,基于所述第一提示信息中所述目标资源对应的区域,显示所述第二提示信息。
在一些实施例中,所述方法还包括:
响应于在所述第一界面上按照目标顺序实施的多个所述测试操作,基于响应各个所述测试操作时所述应用程序所消耗的硬件资源以及所述目标顺序,显示第三提示信息,所述第三提示信息指示按照所述目标顺序实施多个所述测试操作时所述应用程序的硬件资源消耗情况。
在一些实施例中,所述方法还包括:
响应于在所述第一界面上实施的界面切换操作,显示所述应用程序的第二界面;
基于从所述第一界面切换至所述第二界面时所述应用程序所消耗的硬件资源,在所述第二界面显示第四提示信息,所述第四提示信息指示界面切换时所述应用程序的硬件资源消耗情况。
在一些实施例中,所述方法还包括:
基于显示所述第二界面时所述应用程序所消耗的硬件资源,在所述第二界面显示第五提示信息,所述第五提示信息指示显示所述第二界面时所述应用程序的硬件资源消耗情况。
在一些实施例中,所述在所述第一界面显示第一提示信息,包括:
在所述第一界面的目标区域显示所述第一提示信息,所述目标区域不遮挡所述第一界面的界面内容。
另一方面,提供了一种应用程序测试装置,配置于终端,所述装置包括:
显示模块,用于显示应用程序的第一界面;
所述显示模块,还用于基于显示所述第一界面时所述应用程序所消耗的硬件资源,在所述第一界面显示第一提示信息,所述第一提示信息指示显示所述第一界面时所述应用程序的硬件资源消耗情况;
更新模块,用于响应于在所述第一界面上实施的测试操作,基于响应所述测试操作时所述应用程序所消耗的硬件资源,更新所述第一提示信息,所述测试操作用于对所述第一界面所提供的应用功能进行测试。
在一些实施例中,所述硬件资源包括下述至少一项:处理器资源、存储资源、画面传输资源以及电池资源。
在一些实施例中,显示模块,用于下述至少一项:
基于显示所述第一界面时所述应用程序所占用的线程数量,确定所述应用程序所消耗的处理器资源;
基于显示所述第一界面时所述应用程序所占用的存储空间,确定所述应用程序所消耗的存储资源;
基于显示所述第一界面时所述应用程序的画面每秒传输帧数,确定所述应用程序所消耗的画面传输资源;
基于显示所述第一界面时所述应用程序的电量消耗,确定所述应用程序所消耗的电池资源。
在一些实施例中,所述显示模块,用于:
基于所述硬件资源的资源消耗量所在区间,按照所述资源消耗量所在区间对应的显示样式,显示所述第一提示信息,其中,不同的资源消耗量所在区间对应不同的显示样式。
在一些实施例中,所述显示模块,还用于:
若所述第一提示信息指示所述应用程序的硬件资源消耗情况发生异常,基于发生异常的目标资源,显示第二提示信息,所述第二提示信息指示所述目标资源发生异常的原因。
在一些实施例中,所述显示模块,还用于:
响应于对所述第一提示信息的触发操作,基于所述第一提示信息中所述目标资源对应的区域,显示所述第二提示信息。
在一些实施例中,所述显示模块,还用于:
响应于在所述第一界面上按照目标顺序实施的多个所述测试操作,基于响应各个所述测试操作时所述应用程序所消耗的硬件资源以及所述目标顺序,显示第三提示信息,所述第三提示信息指示按照所述目标顺序实施多个所述测试操作时所述应用程序的硬件资源消耗情况。
在一些实施例中,所述显示模块,还用于:
响应于在所述第一界面上实施的界面切换操作,显示所述应用程序的第二界面;
基于从所述第一界面切换至所述第二界面时所述应用程序所消耗的硬件资源,在所述第二界面显示第四提示信息,所述第四提示信息指示界面切换时所述应用程序的硬件资源消耗情况。
在一些实施例中,所述显示模块,还用于:
基于显示所述第二界面时所述应用程序所消耗的硬件资源,在所述第二界面显示第五提示信息,所述第五提示信息指示显示所述第二界面时所述应用程序的硬件资源消耗情况。
在一些实施例中,所述显示模块,还用于:
在所述第一界面的目标区域显示所述第一提示信息,所述目标区域不遮挡所述第一界面的界面内容。
另一方面,提供了一种计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,该存储器用于存储至少一条计算机程序,该至少一段计算机程序由该处理器加载并执行以实现本申请实施例中的应用程序测试方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现本申请实施例中的应用程序测试方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行该计算机程序代码,使得该计算机设备执行以实现本申请实施例中的应用程序测试方法。
在本申请实施例中,提供了一种应用程序测试方法,能够在应用程序测试过程中,及时提醒开发人员应用程序的硬件资源消耗情况,便于开发人员直观地了解界面的显示过程以及界面所提供应用功能的实现过程能否为用户带来流畅体验,有效改善了应用程序的测试效果,而且,开发人员能够根据提示信息进一步优化应用程序,提升应用程序的性能质量和用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据本申请实施例提供的一种应用程序测试方法的实施环境示意图;
图2是根据本申请实施例提供的一种应用程序测试方法的流程图;
图3是根据本申请实施例提供的另一种应用程序测试方法的流程图;
图4是根据本申请实施例提供的一种终端显示图像的过程示意图;
图5是根据本申请实施例提供的另一种终端显示图像的过程示意图;
图6是根据本申请实施例提供的一种显示第一提示信息的示意图;
图7是根据本申请实施例提供的一种显示第二提示信息的示意图;
图8是根据本申请实施例提供的一种显示第三提示信息的示意图;
图9是根据本申请实施例提供的一种显示第四提示信息的示意图;
图10是根据本申请实施例提供的一种应用程序测试装置的结构示意图;
图11是根据本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本申请中术语“第一”“第二”等字样用于对作用和功能基本相同的相同项或相似项进行区分,应理解,“第一”、“第二”、“第n”之间不具有逻辑或时序上的依赖关系,也不对数量和执行顺序进行限定。还应理解,尽管以下描述使用术语第一、第二等来描述各种元素,但这些元素不应受术语的限制。
这些术语只是用于将一个元素与另一个元素区别开。例如,在不脱离各种示例的范围的情况下,第一界面能够被称为第二界面,并且类似地,第二界面也能够被称为第一界面。第一界面和第二界面都可以是界面,并且在某些情况下,可以是单独且不同的界面。
其中,至少一个是指一个或一个以上,例如,至少一个界面可以是一个界面、两个界面、三个界面等任意大于等于一的整数个界面。而多个是指两个或者两个以上,例如,多个界面可以是两个界面、三个界面等任意大于等于二的整数个界面。
需要说明的是,本申请所涉及的信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)、数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等)以及信号,均为经用户授权或者经过各方充分授权的,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。例如,本申请中涉及到的硬件资源消耗情况等都是在充分授权的情况下获取的。
下面对本申请实施例的实施环境进行介绍。
图1是根据本申请实施例提供的一种应用程序测试方法的实施环境示意图。该实施环境包括:终端101和服务器102。终端101和服务器102能够通过有线网络或无线网络进行直接或间接地连接,本申请在此不作限制。
终端101包括但不限于手机、电脑、智能语音交互设备、智能家电、车载终端、飞行器等。示意性地,终端101能够作为应用程序APP的测试终端,用于提供针对待测试应用程序的测试功能,即,终端101能够安装和运行应用程序的测试版本,便于开发人员对该应用程序实施各类测试操作,以测试应用程序所提供的各项应用功能。终端101也能够作为应用程序的开发终端,用于提供针对应用程序的开发功能,即,终端101能够安装和运行用于开发应用程序的客户端,便于开发人员通过该客户端开发应用程序,例如,编写应用程序代码,根据测试数据调整应用程序代码等等,本申请不限于此。
在一些实施例中,终端101泛指多个终端中的一个,本实施例仅以终端101来举例说明。本领域技术人员能够知晓,上述终端101的数量能够更多。比如上述终端101为几十个或几百个,或者更多数量,此时上述实施环境还包括其他终端。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
服务器102用于为终端101上运行的应用程序提供后台服务。示意性地,服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。上述服务器102的数量可以更多或更少,本申请实施例对此不加以限定。当然,服务器102还可以包括其他功能服务器,以便提供更全面且多样化的服务。
在一些实施例中,上述网络可以为有线网络或无线网络。网络使用标准通信技术和/或协议。网络通常为因特网、但也能够是任何网络,包括但不限于局域网(Local AreaNetwork,LAN)、城域网(Metropolitan Area Network,MAN)、广域网(Wide Area Network,WAN)、移动、有线或者无线网络、专用网络或者虚拟专用网络的任何组合。在一些实施例中,使用包括超级文本标记语言(Hyper Text Markup Language,HTML)、可扩展标记语言(Extensible Markup Language,XML)等的技术和/或格式来代表通过网络交换的数据。此外还能够使用诸如安全套接字层(Secure Socket Layer,SSL)、传输层安全(TransportLayer Security,TLS)、虚拟专用网络(Virtual Private Network,VPN)、网际协议安全(Internet Protocol Security,IPsec)等常规加密技术来加密所有或者一些链路。在另一些实施例中,还能够使用定制和/或专用数据通信技术取代或者补充上述数据通信技术。
下面通过几个方法实施例,对本申请实施例提供的应用程序测试方法进行介绍。
图2是根据本申请实施例提供的一种应用程序测试方法的流程图。如图2所示,该方法由终端执行,示意性地,该方法包括下述步骤201至步骤203。
201、终端显示应用程序的第一界面。
在本申请实施例中,应用程序是指待测试的应用程序,终端上运行有该应用程序的测试版本。示意性地,终端显示该应用程序的图标,响应于对该图标的触发操作,运行该应用程序的测试版本以启动应用程序,显示应用程序的第一界面,从而开发人员能够在第一界面上实施各类测试操作,对第一界面所提供的各项应用功能进行测试。其中,第一界面可以是应用程序的任意界面,例如,主界面等,本申请不限于此。需要说明的是,本申请对于应用程序的类型不作限定,例如,应用程序为视频类应用程序、社交类应用程序、游戏类应用程序、搜索类应用程序、交易类应用程序,等等。
202、终端基于显示第一界面时应用程序所消耗的硬件资源,在第一界面显示第一提示信息,第一提示信息指示显示第一界面时应用程序的硬件资源消耗情况。
在本申请实施例中,终端显示第一界面时应用程序所消耗的硬件资源包括下述至少一项:处理器资源、存储资源、画面传输资源以及电池资源,等等,本申请不限于此。通过在第一界面显示第一提示信息,能够及时提醒开发人员终端在显示第一界面时应用程序的硬件资源消耗情况,便于开发人员直观地了解第一界面能否为用户带来流畅体验,而且,通过硬件资源消耗情况,也能够反映显示第一界面是否会过量地消耗终端的硬件资源,从而开发人员能够进一步优化第一界面的显示过程,提升应用程序的性能质量和用户体验。
203、终端响应于在第一界面上实施的测试操作,基于响应测试操作时应用程序所消耗的硬件资源,更新第一提示信息,测试操作用于对第一界面所提供的应用功能进行测试。
在本申请实施例中,第一界面用于提供至少一项应用功能,开发人员能够在第一界面上实施测试操作来测试第一界面所提供的应用功能。终端在响应某一测试操作的过程中,基于这一过程中应用程序所消耗的硬件资源,更新第一提示信息,也即是,终端能够根据测试操作的实施过程,实时地、动态地更新第一提示信息,提醒开发人员在第一界面上实施不同的测试操作时,应用程序的硬件资源消耗情况,便于开发人员直观地了解第一界面上各项应用功能在实现时能否为用户带来流畅体验,以及实现各项应用功能时是否会过量地消耗终端的硬件资源,从而开发人员能够进一步优化第一界面上各项应用功能的实现过程,提升应用程序的性能质量和用户体验。
综上,在本申请实施例提供的应用程序测试方法中,对终端上运行的应用程序进行测试的过程中,显示应用程序的第一界面,并根据显示第一界面时应用程序所消耗的硬件资源,在第一界面上显示第一提示信息,另外,响应于在第一界面上实施的测试操作,根据响应测试操作时应用程序所消耗的硬件资源,及时更新第一提示信息。上述方法能够在应用程序测试过程中,及时提醒开发人员应用程序的硬件资源消耗情况,便于开发人员直观地了解界面的显示过程以及界面所提供应用功能的实现过程能否为用户带来流畅体验,有效改善了应用程序的测试效果,而且,开发人员能够根据提示信息进一步优化应用程序,提升应用程序的性能质量和用户体验。或者说,本申请提供了一种端到端的性能检测方式,能够在应用程序的测试过程中,对应用程序可能存在的问题进行及时预警,以缩短解决问题的时间,提升应用程序测试效率。
上述图2所示实施例对本申请提供的应用程序测试方法进行了简要介绍,下面通过图3所示实施例,对本申请提供的应用程序测试方法进行详细介绍。
图3是根据本申请实施例提供的另一种应用程序测试方法的流程图。如图3所示,该方法由终端执行,示意性地,该方法包括下述步骤301至步骤307。
301、终端显示应用程序的第一界面。
在本申请实施例中,终端显示第一界面的过程参考前述图2所示实施例中步骤201,在此不再赘述。
302、终端确定显示第一界面时应用程序所消耗的硬件资源。
在本申请实施例中,基于前述图2所示实施例可知,终端显示第一界面时应用程序所消耗的硬件资源包括下述至少一项:处理器资源、存储资源、画面传输资源以及电池资源,等等,需要说明的是,本申请对于应用程序所消耗的硬件资源不作限定,例如,硬件资源还包括网络传输资源,等等。下面对终端确定应用程序所消耗的各项硬件资源的方式分别进行介绍,包括下述至少一种方式:
第一种、处理器资源。
示意性地,终端基于显示第一界面时应用程序所占用的线程数量,确定应用程序所消耗的处理器资源。其中,终端的处理器可以是中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)、微处理器(Micro Processor,MP)或者数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)等处理器中的任意一种或多种。以中央处理器CPU为例,CPU可以是一个单核(single-CPU)处理器,也可以是一个多核(multi-CPU)处理器,处理器的数量可以是一个,也可以是多个,本申请不限于此。应理解,处理器是终端重要的计算资源之一,处理器通过运行线程来提供计算资源,线程是处理器调度和分配的基本单位,应用程序在运行时,其进程通常包含多个线程,因此,基于终端显示第一界面时应用程序所占用的线程数量,能够得知应用程序占用处理器的情况,也即能够确定应用程序所消耗的处理器资源。例如,通过处理器占用率来指示应用程序所消耗的处理器资源,即,基于终端显示第一界面时应用程序所占用的线程数量与处理器中正在运行的线程数量之比,得到处理器占用率,也即应用程序所消耗的处理器资源。
需要说明的是,由于处理器是终端重要的计算资源之一,若显示第一界面时应用程序所消耗的处理器资源过多(或者说处理器持续以高负载运行),一方面会导致用户使用过程遭遇卡顿,另一方面也会导致终端发热发烫,电量被快速消耗完,严重影响用户体验。因此,通过确定显示第一界面时应用程序所消耗的处理器资源,能够根据这一过程对应的处理器资源消耗情况来优化第一界面的显示过程,提升应用程序的性能质量和用户体验。
第二种、存储资源。
示意性地,终端基于显示第一界面时应用程序所占用的存储空间,确定应用程序所消耗的存储资源。其中,存储资源是指存储器的存储空间,存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读存储器(Read-Only Memory,ROM),快闪存储器,机械硬盘(Hard Disk Drive,HDD)或固态硬盘(Solid State Drive,SSD)等存储器中的任意一种或多种,存储器的数量可以是一个,也可以是多个,本申请不限于此。应理解,终端的存储资源能够影响终端的正常运行,应用程序在运行过程中所消耗的存储资源与性能相关,通常以牺牲其他应用程序为代价,例如,在一些操作系统中,通过Jetsam机制(一种为控制内存资源过度使用而采用的管理机制)来处理系统低内存事件,可见,存储资源对于终端来说尤为重要。因此,基于终端显示第一界面时应用程序所占用的存储空间,能够确定应用程序所消耗的处理器资源。例如,通过存储资源占用率来指示应用程序所消耗的存储资源,即,基于终端显示第一界面时应用程序所占用的存储空间与存储器的总存储空间之比,得到存储资源占用率,也即应用程序所消耗的存储资源。当然,也可以将应用程序所占用的存储空间直接确定为应用程序所消耗的存储资源,本申请不限于此。
通过确定显示第一界面时应用程序所消耗的存储资源,能够根据这一过程对应的存储资源消耗情况来优化第一界面的显示过程,提升应用程序的性能质量和用户体验。
第三种、画面传输资源。
示意性地,终端基于显示第一界面时应用程序的画面每秒传输帧数,确定应用程序所消耗的画面传输资源。其中,画面每秒传输帧数(Frame Per Second,FPS)也即是动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数越多,所显示的动作就会越流畅。通常,应用程序的FPS处于50-60区间内,能够为用户带来流畅体验,若FPS较低,用户会感到画面卡顿,即肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
下面以iOS操作系统为例,对终端画面生成卡顿的原因进行介绍。基于iOS操作系统,终端显示图像实际上是CPU、GPU和显示器协同工作的结果,示意性地,参考图4,图4是根据本申请实施例提供的一种终端显示图像的过程示意图。如图4所示,CPU负责计算显示内容,包括视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等,CPU完成计算后将计算内容提交给GPU,GPU进行变换、合成、渲染后将渲染结果提交到帧缓冲区(FrameBuffer),当下一次垂直同步信号(简称V-Sync)到来时,由视频控制器将读取到的渲染结果显示到屏幕上。进一步地,iOS操作系统配置有双缓冲机制,即图4中的帧缓冲区包括两个缓冲区,双缓冲区的引入是为了提升显示效率,然而,当视频控制器还未读取完成时,比如屏幕内容刚显示一半时,GPU将新的一帧内容提交到帧缓冲区并把两个缓冲区进行交换后,视频控制器就会把新的一帧数据的下半段显示到屏幕上,造成画面撕裂现象,V-Sync就是为了解决画面撕裂问题,例如,参考图5,图5是根据本申请实施例提供的另一种终端显示图像的过程示意图,如图5所示,终端开启V-Sync后,GPU会在显示器发出V-Sync信号后,去进行新帧的渲染和缓冲区的更新。在图像真正显示于屏幕之前,CPU和GPU需要完成自身的任务,而若他们完成的时间错过了下一次V-Sync的到来(通常是1000/60=16.67ms毫秒),就会出现显示屏还是之前帧的内容,也即掉帧,这就是画面卡顿的原因。可见,无论是CPU还是GPU错过V-Sync信号,都会造成画面卡顿。
因此,通过确定显示第一界面时应用程序的画面传输帧数FPS,能够根据这一过程对应的画面传输资源消耗情况来优化第一界面的显示过程,例如对用于显示第一界面的主线程进行升级等,从而提升应用程序的性能质量和用户体验。
第四种、电池资源。
示意性地,终端基于显示第一界面时应用程序的电量消耗,确定应用程序所消耗的电池资源。例如,终端获取显示第一界面前的电池电量以及当前显示第一界面时的电池电量,通过计算两者之差,确定应用程序所消耗的电池资源。
通过确定显示第一界面时应用程序的电量消耗,能够根据这一过程对应的电池资源消耗情况来优化第一界面的显示过程,从而提升应用程序的性能质量和用户体验。
需要说明的是,上述几种确定硬件资源消耗情况的方式仅为举例说明,终端也可以采用其他计算方式来得到硬件资源消耗情况,在一些实施例中,终端还能够确定其他类型的硬件资源,本申请对此不作限定。
303、终端基于显示第一界面时应用程序所消耗的硬件资源,在第一界面上显示第一提示信息,第一提示信息指示显示第一界面时应用程序的硬件资源消耗情况。
在本申请实施例中,第一提示信息可以包括文本、图形、表情、动态特效等,本申请不限于此。在一些实施例中,终端在第一界面的目标区域显示第一提示信息,目标区域不遮挡第一界面的界面内容,例如,目标区域为第一界面的顶部区域、底部区域或者两侧区域等等,本申请不限于此,如此,便于开发人员一边对查看第一界面,一边查看应用程序的硬件资源消耗情况,提升应用程序的测试效率。例如,参考图6,图6是根据本申请实施例提供的一种显示第一提示信息的示意图。如图6所示,以硬件资源包括处理器资源、存储资源、画面传输资源以及电池资源为例,终端显示第一界面,在第一界面的顶部区域(即目标区域)显示第一提示信息601,第一提示信息601采用图形与文本结合的形式,指示终端显示第一界面时应用程序所消耗的处理器资源(CPU)为1%、应用程序所占用的存储空间(RAM)为15.5MB、应用程序的画面传输帧数FPS为60、应用程序的电量消耗为0%。应理解,图6所示仅为第一提示信息的一种可选形式,本申请对于第一提示信息的显示形式不作限定。在一些实施例中,第一提示信息具备交互功能,开发人员能够对第一提示信息进行操作,来查看硬件资源消耗情况的详细信息,本申请对此不作限定。
在一些实施例中,终端基于硬件资源的资源消耗量所在区间,按照资源消耗量所在区间对应的显示样式,显示第一提示信息,其中,不同的资源消耗量所在区间对应不同的显示样式。例如,通过不同颜色来区分不同的资源消耗量所在区间,以画面传输资源通过画面传输帧数FPS确定为例,若FPS所在区间为50-60,则在第一提示信息中采用绿色来标注FPS,若FPS所在区间为30-40,则在第一提示信息中采用橙色来标注,若FPS所在区间为20以下,则在第一提示信息中采用红色来标注。又例如,通过不同字体来区分不同的资源消耗量所在区域,继续以FPS为例,若FPS所在区间为50-60,则在第一提示信息中采用常规字体来标注FPS,若FPS所在区间为30-40,则在第一提示信息中采用加粗字体来标注,若FPS所在区间为20以下,则在第一提示信息中采用下划线来标注。应理解,此处仅为举例说明,对于任意类型的硬件资源,都可以采用上述方式来显示,本申请不限于此。
在一些实施例中,若第一提示信息指示应用程序的硬件资源消耗情况发生异常,基于发生异常的目标资源,显示第二提示信息,第二提示信息指示目标资源发生异常的原因。其中,硬件资源消耗情况发生异常例如是:消耗过多处理器资源、占用过多存储资源、画面传输帧数较低、电量消耗过多等等,本申请不限于此。对于任意类型的硬件资源,以下称为目标资源,若第一提示信息指示该目标资源的资源消耗情况发生异常,自动基于该目标资源来显示第二提示信息,达到提醒开发人员的目的,便于开发人员根据第二提示信息的指示,进一步优化第一界面的显示过程。例如,目标资源为画面传输资源,即FPS,若第一提示信息指示FPS较低,则显示第二提示信息,第二提示信息包括导致FPS发生异常的代码信息,从而开发人员能够查看第二提示信息,及时定位FPS发生异常的原因,进而优化第一界面的显示过程,提升应用程序的性能质量和用户体验。当然,第二提示信息还可以采用其他形式,例如,参考图7,图7是根据本申请实施例提供的一种显示第二提示信息的示意图,如图7所示,终端在第一提示信息的附近区域,显示第二提示信息701“CPU占用率过高,可能是XX原因导致”。应理解,图7所示仅为第二提示信息的一种可选形式,本申请对于第二提示信息的显示形式不作限定。另外,终端可以在第二提示信息的显示时长达到预设时长的情况下,不显示第二提示信息,如此,能够避免第二提示信息长时间占用第一界面的显示区域。
在一些实施例中,若第一提示信息指示应用程序的硬件资源消耗情况发生异常,开发人员能够对第一提示信息进行操作以触发显示第二提示信息。示意性地,若第一提示信息指示应用程序的硬件资源消耗情况发生异常,终端响应于对第一提示信息的触发操作,基于第一提示信息中目标资源对应的区域,显示第二提示信息。通过这种方式,根据开发人员的需求来显示第二提示信息,能够满足开发人员的个性化需求。
304、终端响应于在第一界面上实施的测试操作,基于响应测试操作时应用程序所消耗的硬件资源,更新第一提示信息,测试操作用于对第一界面所提供的应用功能进行测试。
在本申请实施例中,基于前述图2所示实施例可知,第一界面用于提供至少一项应用功能,开发人员能够在第一界面上实施测试操作来测试第一界面所提供的应用功能。相应地,终端能够在响应某一测试操作的过程中,基于这一过程中应用程序所消耗的硬件资源,实时更新第一提示信息。
在一些实施例中,若第一界面用于提供多个应用功能,相应地,多个应用功能也即对应多个测试操作,应理解,部分应用功能具备一定连续性,即,用户在使用过程中,有时会按照一定的顺序依次实施多个操作来实现多个应用功能,例如,在游戏类应用程序中,游戏的虚拟角色生成界面通常会提供多个生成功能,如修改虚拟角色名称、调整虚拟角色形象等等,用户有时会在这一界面连续实施多个操作来生成符合自身个性化需求的虚拟角色。又例如,在视频类应用程序中,视频播放界面通常会提供多个功能,如评论功能、点赞功能、收藏功能、快进功能等等,用户有时会在这一界面连续实施多个操作来实现多个功能。可见,在一些场景下,应用程序需要连续实现多个应用功能,那么相应地,也往往会消耗较多终端的硬件资源。基于此,本申请通过在第一界面显示第三提示信息,来指示按照目标顺序实施多个测试操作时应用程序的硬件资源消耗情况。示意性地,终端响应于在第一界面上按照目标顺序实施的多个测试操作,基于响应各个测试操作时应用程序所消耗的硬件资源以及目标顺序,显示第三提示信息,第三提示信息指示按照目标顺序实施多个测试操作时应用程序的硬件资源消耗情况。其中,第三提示信息可以指示各个测试操作分别对应的硬件资源消耗情况,也可以显示多个测试操作整体的硬件资源消耗情况,本申请不限于此。例如,参考图8,图8是根据本申请实施例提供的一种显示第三提示信息的示意图。如图8所示,终端在第一提示信息的附近区域,显示第三提示信息801“顺序实施操作A、操作B以及操作C时,APP所消耗的处理器资源为3%、占用的存储空间为20MB、画面传输帧数FPS为50、电量消耗为2%”。应理解,图8所示仅为第三提示信息的一种可选形式,本申请对于第三提示信息的显示形式不作限定。
通过显示第三提示信息这种方式,便于开发人员直观地了解通过第一界面连续实现多个应用功能时能否为用户带来流畅体验,以及连续实现多个应用功能时是否会过量地消耗终端的硬件资源,从而开发人员能够进一步优化第一界面上各项应用功能的实现过程,提升应用程序的性能质量和用户体验。另外,终端可以在第三提示信息的显示时长达到预设时长的情况下,不显示第三提示信息,如此,能够避免第三提示信息长时间占用第一界面的显示区域。
305、终端响应于在第一界面上实施的界面切换操作,显示应用程序的第二界面。
在本申请实施例中,终端在显示第一界面的过程中,若响应于在第一界面上实施的界面切换操作,基于该界面切换操作对应的第二界面,跳转显示该第二界面。例如,以社交类应用程序为例,第一界面为主界面,显示对话框列表,该对话框列表包括多个对话框,终端响应于对第一界面上任一个对话框的触发操作(也即界面切换操作),显示该对话框对应的第二界面,用户可以通过该第二界面实现对话功能。
306、终端基于从第一界面切换至第二界面时应用程序所消耗的硬件资源,在第二界面显示第四提示信息,第四提示信息指示界面切换时应用程序的硬件资源消耗情况。
在本申请实施例中,从第一界面切换至第二界面时应用程序所消耗的硬件资源可以通过下述方式来确定:确定切换前应用程序所消耗的硬件资源以及当前显示第二界面时应用程序所消耗的硬件资源,通过计算两者之差,确定从第一界面切换至第二界面时应用程序所消耗的硬件资源。当然,终端还可以采用其他方式来确定,本申请不限于此。例如,参考图9,图9是根据本申请实施例提供的一种显示第四提示信息的示意图,如图9所示,终端在第二界面的顶部区域(即不遮挡界面内容的目标区域)显示第四提示信息901“从界面A切换至界面B时,APP所消耗的处理器资源为1%、占用的存储空间为5MB、画面传输帧数FPS为60、电量消耗为1%”。应理解,图9所示仅为第四提示信息的一种可选形式,本申请对于第四提示信息的显示形式不作限定。另外,终端可以在第四提示信息的显示时长达到预设时长的情况下,不显示第四提示信息,如此,能够避免第四提示信息长时间占用第二界面的显示区域。
307、终端基于显示第二界面时应用程序所消耗的硬件资源,在第二界面显示第五提示信息,第五提示信息指示显示第二界面时应用程序的硬件资源消耗情况。
在本申请实施例中,第五提示信息与第一界面上显示的第一提示信息同理,故不再赘述。需要说明的是,由于终端在界面发生切换后也会根据应用程序所消耗的硬件资源来显示提示信息,若不同界面上提示信息所处区域不变(例如提示信息处于应用程序视图层级最上层,且位于界面顶部区域),那么对于开发人员来说,可以看到各项硬件资源实时的跳动值,从而在界面切换时也即可以粗略获知界面切换时应用程序的硬件资源消耗情况。换言之,终端在运行应用程序的过程中,即使发生界面切换,也会持续显示提示信息来指示应用程序的硬件资源消耗情况,从而开发人员能够在应用程序测试过程中,直观地了解整个应用程序在运行过程中的硬件资源消耗情况,方便开发人员快速定位开发的各个界面能否带来流畅的用户体验。
需要说明的是,在上述步骤301至步骤307中,第二提示信息、第三提示信息以及第四提示信息、第五提示信息的显示均为终端可选的执行步骤,即,终端可以显示前述任意一种或任意几种提示信息,也可以不显示,本申请不限于此。另外,本申请对于步骤301至步骤303的执行顺序不作限定,终端可以同步执行步骤301至步骤303,而且,本申请对于步骤305至步骤307的执行顺序也不作限定,终端可以同步执行步骤305至步骤307。
综上,在本申请实施例提供的应用程序测试方法中,对终端上运行的应用程序进行测试的过程中,显示应用程序的第一界面,并根据显示第一界面时应用程序所消耗的硬件资源,在第一界面上显示第一提示信息,另外,响应于在第一界面上实施的测试操作,根据响应测试操作时应用程序所消耗的硬件资源,及时更新第一提示信息。上述方法能够在应用程序测试过程中,及时提醒开发人员应用程序的硬件资源消耗情况,便于开发人员直观地了解界面的显示过程以及界面所提供应用功能的实现过程能否为用户带来流畅体验,有效改善了应用程序的测试效果,而且,开发人员能够根据提示信息进一步优化应用程序,提升应用程序的性能质量和用户体验。
图10是根据本申请实施例提供的一种应用程序测试装置的结构示意图。该装置用于执行上述应用程序测试方法执行时的步骤,参见图10,该装置配置于终端,包括:显示模块1001和更新模块1002。
显示模块1001,用于显示应用程序的第一界面;
显示模块1001,还用于基于显示第一界面时应用程序所消耗的硬件资源,在第一界面显示第一提示信息,第一提示信息指示显示第一界面时应用程序的硬件资源消耗情况;
更新模块1002,用于响应于在第一界面上实施的测试操作,基于响应测试操作时应用程序所消耗的硬件资源,更新第一提示信息,测试操作用于对第一界面所提供的应用功能进行测试。
在一些实施例中,硬件资源包括下述至少一项:处理器资源、存储资源、画面传输资源以及电池资源。
在一些实施例中,显示模块1001,用于下述至少一项:
基于显示第一界面时应用程序所占用的线程数量,确定应用程序所消耗的处理器资源;
基于显示第一界面时应用程序所占用的存储空间,确定应用程序所消耗的存储资源;
基于显示第一界面时应用程序的画面每秒传输帧数,确定应用程序所消耗的画面传输资源;
基于显示第一界面时应用程序的电量消耗,确定应用程序所消耗的电池资源。
在一些实施例中,显示模块1001,用于:
基于硬件资源的资源消耗量所在区间,按照资源消耗量所在区间对应的显示样式,显示第一提示信息,其中,不同的资源消耗量所在区间对应不同的显示样式。
在一些实施例中,显示模块1001,还用于:
若第一提示信息指示应用程序的硬件资源消耗情况发生异常,基于发生异常的目标资源,显示第二提示信息,第二提示信息指示目标资源发生异常的原因。
在一些实施例中,显示模块1001,还用于:
响应于对第一提示信息的触发操作,基于第一提示信息中目标资源对应的区域,显示第二提示信息。
在一些实施例中,显示模块1001,还用于:
响应于在第一界面上按照目标顺序实施的多个测试操作,基于响应各个测试操作时应用程序所消耗的硬件资源以及目标顺序,显示第三提示信息,第三提示信息指示按照目标顺序实施多个测试操作时应用程序的硬件资源消耗情况。
在一些实施例中,显示模块1001,还用于:
响应于在第一界面上实施的界面切换操作,显示应用程序的第二界面;
基于从第一界面切换至第二界面时应用程序所消耗的硬件资源,在第二界面显示第四提示信息,第四提示信息指示界面切换时应用程序的硬件资源消耗情况。
在一些实施例中,显示模块1001,还用于:
基于显示第二界面时应用程序所消耗的硬件资源,在第二界面显示第五提示信息,第五提示信息指示显示第二界面时应用程序的硬件资源消耗情况。
在一些实施例中,显示模块1001,还用于:
在第一界面的目标区域显示第一提示信息,目标区域不遮挡第一界面的界面内容。
在本申请实施例中,提供了一种应用程序测试装置,能够在应用程序测试过程中,及时提醒开发人员应用程序的硬件资源消耗情况,便于开发人员直观地了解界面的显示过程以及界面所提供应用功能的实现过程能否为用户带来流畅体验,有效改善了应用程序的测试效果,而且,开发人员能够根据提示信息进一步优化应用程序,提升应用程序的性能质量和用户体验。
需要说明的是:上述实施例提供的应用程序测试装置在应用程序测试时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的应用程序测试装置与应用程序测试方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括处理器和存储器,该存储器用于存储至少一条计算机程序,该至少一段计算机程序由该处理器加载并执行以实现本申请实施例中的应用程序测试方法。
以计算机设备为终端为例,图11是根据本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。该终端1100可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts GroupAudio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1100还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1100包括有:处理器1101和存储器1102。
处理器1101可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1101可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1101可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1101还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1102还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个程序代码,该至少一个程序代码用于被处理器1101所执行以实现本申请中方法实施例提供的应用程序测试方法。
在一些实施例中,终端1100还可选包括有:外围设备接口1103和至少一个外围设备。处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1103相连。具体地,外围设备包括:射频电路1104、显示屏1105、摄像头组件1106、音频电路1107、定位组件1108和电源1109中的至少一种。
外围设备接口1103可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1101和存储器1102。在一些实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1101、存储器1102和外围设备接口1103中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1104用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1104通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1104将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1104包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1104可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1104还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1105用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1105是触摸显示屏时,显示屏1105还具有采集在显示屏1105的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1101进行处理。此时,显示屏1105还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1105可以为一个,设置在终端1100的前面板;在另一些实施例中,显示屏1105可以为至少两个,分别设置在终端1100的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1105可以是柔性显示屏,设置在终端1100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1105还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1105可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1106用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1106包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1106还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1107可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1101进行处理,或者输入至射频电路1104以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1101或射频电路1104的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1107还可以包括耳机插孔。
定位组件1108用于定位终端1100的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。
电源1109用于为终端1100中的各个组件进行供电。电源1109可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1109包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1100还包括有一个或多个传感器1110。该一个或多个传感器1110包括但不限于:加速度传感器1111、陀螺仪传感器1112、压力传感器1113、光学传感器1114以及接近传感器1115。
加速度传感器1111可以检测以终端1100建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1111可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1101可以根据加速度传感器1111采集的重力加速度信号,控制显示屏1105以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1111还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1112可以检测终端1100的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1112可以与加速度传感器1111协同采集用户对终端1100的3D动作。处理器1101根据陀螺仪传感器1112采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1113可以设置在终端1100的侧边框和/或显示屏1105的下层。当压力传感器1113设置在终端1100的侧边框时,可以检测用户对终端1100的握持信号,由处理器1101根据压力传感器1113采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1113设置在显示屏1105的下层时,由处理器1101根据用户对显示屏1105的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1114用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1101可以根据光学传感器1114采集的环境光强度,控制显示屏1105的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1105的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1105的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1101还可以根据光学传感器1114采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1106的拍摄参数。
接近传感器1115,也称距离传感器,通常设置在终端1100的前面板。接近传感器1115用于采集用户与终端1100的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1115检测到用户与终端1100的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1101控制显示屏1105从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1115检测到用户与终端1100的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1101控制显示屏1105从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构并不构成对终端1100的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质应用于计算机设备,该计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,该至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现上述实施例中的应用程序测试方法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机程序代码,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行该计算机程序代码,使得该计算机设备执行以实现上述实施例中的应用程序测试方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种应用程序测试方法,其特征在于,由终端执行,所述方法包括:
显示应用程序的第一界面;
基于显示所述第一界面时所述应用程序所消耗的硬件资源,在所述第一界面显示第一提示信息,所述第一提示信息指示显示所述第一界面时所述应用程序的硬件资源消耗情况;
响应于在所述第一界面上实施的测试操作,基于响应所述测试操作时所述应用程序所消耗的硬件资源,更新所述第一提示信息,所述测试操作用于对所述第一界面所提供的应用功能进行测试。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述硬件资源包括下述至少一项:处理器资源、存储资源、画面传输资源以及电池资源。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于显示所述第一界面时所述应用程序所消耗的硬件资源,在所述第一界面显示第一提示信息,包括下述至少一项:
基于显示所述第一界面时所述应用程序所占用的线程数量,确定所述应用程序所消耗的处理器资源;
基于显示所述第一界面时所述应用程序所占用的存储空间,确定所述应用程序所消耗的存储资源;
基于显示所述第一界面时所述应用程序的画面每秒传输帧数,确定所述应用程序所消耗的画面传输资源;
基于显示所述第一界面时所述应用程序的电量消耗,确定所述应用程序所消耗的电池资源。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于显示所述第一界面时所述应用程序所消耗的硬件资源,在所述第一界面显示第一提示信息,包括:
基于所述硬件资源的资源消耗量所在区间,按照所述资源消耗量所在区间对应的显示样式,显示所述第一提示信息,其中,不同的资源消耗量所在区间对应不同的显示样式。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一提示信息指示所述应用程序的硬件资源消耗情况发生异常,基于发生异常的目标资源,显示第二提示信息,所述第二提示信息指示所述目标资源发生异常的原因。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于发生异常的目标资源,显示第二提示信息,包括:
响应于对所述第一提示信息的触发操作,基于所述第一提示信息中所述目标资源对应的区域,显示所述第二提示信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于在所述第一界面上按照目标顺序实施的多个所述测试操作,基于响应各个所述测试操作时所述应用程序所消耗的硬件资源以及所述目标顺序,显示第三提示信息,所述第三提示信息指示按照所述目标顺序实施多个所述测试操作时所述应用程序的硬件资源消耗情况。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于在所述第一界面上实施的界面切换操作,显示所述应用程序的第二界面;
基于从所述第一界面切换至所述第二界面时所述应用程序所消耗的硬件资源,在所述第二界面显示第四提示信息,所述第四提示信息指示界面切换时所述应用程序的硬件资源消耗情况。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于显示所述第二界面时所述应用程序所消耗的硬件资源,在所述第二界面显示第五提示信息,所述第五提示信息指示显示所述第二界面时所述应用程序的硬件资源消耗情况。
10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述第一界面显示第一提示信息,包括:
在所述第一界面的目标区域显示所述第一提示信息,所述目标区域不遮挡所述第一界面的界面内容。
11.一种应用程序测试装置,其特征在于,配置于终端,所述装置包括:
显示模块,用于显示应用程序的第一界面;
所述显示模块,还用于基于显示所述第一界面时所述应用程序所消耗的硬件资源,在所述第一界面显示第一提示信息,所述第一提示信息指示显示所述第一界面时所述应用程序的硬件资源消耗情况;
更新模块,用于响应于在所述第一界面上实施的测试操作,基于响应所述测试操作时所述应用程序所消耗的硬件资源,更新所述第一提示信息,所述测试操作用于对所述第一界面所提供的应用功能进行测试。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述硬件资源包括下述至少一项:处理器资源、存储资源、画面传输资源以及电池资源。
13.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器用于存储至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由所述处理器加载并执行如权利要求1至权利要求10中任一项所述的应用程序测试方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求10中任一项所述的应用程序测试方法。
15.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括至少一条计算机程序,所述至少一条计算机程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求10中任一项所述的应用程序测试方法。
Priority Applications (1)
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CN202311542339.XA CN117493205A (zh) | 2023-11-17 | 2023-11-17 | 应用程序测试方法、装置、设备及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Family Applications (1)
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CN202311542339.XA Pending CN117493205A (zh) | 2023-11-17 | 2023-11-17 | 应用程序测试方法、装置、设备及存储介质 |
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