CN117409130A - 显示地图数据的方法、装置、设备、介质及产品 - Google Patents

显示地图数据的方法、装置、设备、介质及产品 Download PDF

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CN117409130A
CN117409130A CN202311412073.7A CN202311412073A CN117409130A CN 117409130 A CN117409130 A CN 117409130A CN 202311412073 A CN202311412073 A CN 202311412073A CN 117409130 A CN117409130 A CN 117409130A
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Abstract

本说明书实施例公开了一种显示地图数据的方法、装置、设备、介质及产品,方法可以包括:获取基于用户的预设操作生成的地图数据获取请求;确定所述获取请求对应的数据请求时刻;利用渲染地图数据与时间的对应关系,确定与所述数据请求时刻对应的目标渲染地图数据;所述对应关系用于表示不同光照角度下的不同渲染地图数据与不同光照角度表示的时间的对应关系;显示所述目标渲染地图数据。本说明书实施例可以利用不同光照角度下的不同渲染地图数据与不同光照角度表示的时间的对应关系,确定数据请求时刻的光照角度下的目标渲染地图数据,进而可以显示更真实的渲染地图数据,提高用户使用地图数据的体验度。

Description

显示地图数据的方法、装置、设备、介质及产品
技术领域
本申请涉及地图数据显示技术领域,尤其涉及一种显示地图数据的方法、装置、设备、介质及产品。
背景技术
随着社会的发展,越来越多的用户在驾车出行时选择具有地图导航功能的应用软件作为辅助工具,在找不到目的地或者在对路况不熟悉的情况下,可以通过地图导航功能中的地图数据,顺利到达目的地。而且,地图数据对于辅助车辆的驾驶者预先知悉道路情况,避免危险驾驶行为的发生等也具有重要意义。
发明内容
本说明书实施例提供一种显示地图数据的方法、装置、设备、介质及产品,以显示更真实的地图数据,提高用户使用地图数据的体验度。
为解决上述技术问题,本说明书实施例是这样实现的:
本说明书实施例提供的一种显示地图数据的方法,包括:
获取基于用户的预设操作生成的地图数据获取请求;
确定所述获取请求对应的数据请求时刻;
利用渲染地图数据与时间的对应关系,确定与所述数据请求时刻对应的目标渲染地图数据;所述对应关系用于表示不同光照角度下的不同渲染地图数据与不同光照角度表示的时间的对应关系;
显示所述目标渲染地图数据。
可选地,还包括:
获取待渲染的地图数据;
基于场景创建操作,创建地图数据渲染场景;所述渲染场景中包括不同光照角度与不同光照角度表示的时间的对应关系的信息;
在所述渲染场景中,基于各个所述光照角度对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据;
基于不同光照角度与不同光照角度表示的时间的对应关系的信息,建立各个所述光照角度下的渲染地图数据与各个所述光照角度表示的时间的对应关系。
可选地,所述基于各个所述光照角度对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据,具体包括:
针对各个所述光照角度中的任一光照角度,确定平行光组件的旋转角度;
基于所述平行光组件的旋转角度,对所述待渲染的地图数据进行渲染,得到所述任一光照角度下的渲染地图数据。
可选地,所述渲染场景中还包括不同天空背景信息与不同天空背景信息表示的时间的对应关系的信息;
所述基于各个所述光照角度对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据,具体包括:
基于不同光照角度与不同光照角度表示的时间的对应关系的信息,以及不同天空背景信息与不同天空背景信息表示的时间的对应关系的信息,确定与各个所述光照角度对应的各个所述天空背景信息;
基于各个所述光照角度以及各个所述光照角度对应的各个所述天空背景信息,对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据。
可选地,所述渲染场景中还包括观察角度信息;所述基于各个所述光照角度对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据,具体包括:
基于所述观察角度信息以及各个所述光照角度对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据。
可选地,还包括:
读取导航系统中的高精地图数据;
基于利用预设的计算机编程语言对所述高精地图数据的编写操作,得到所述高精地图数据对应的网格数据;
基于数据封装操作,将所述高精地图数据对应的网格数据封装成动态链接库;
所述获取待渲染的地图数据,具体包括:
调用所述动态链接库,得到所述待渲染的地图数据。
可选地,所述渲染地图数据包括基于Unity平台得到的渲染地图数据;所述方法还包括:
获取所述待渲染的地图数据的渲染参数;
根据所述渲染参数,基于所述Unity平台生成所述待渲染的地图数据的着色器;
根据材质球创建操作,基于所述Unity平台创建材质球;
根据所述待渲染的地图数据的着色器,确定所述材质球的着色器属性,得到目标材质球;
所述基于各个所述光照角度对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据,具体包括:
基于所述Unity平台以及各个所述光照角度,利用所述目标材质球对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据。
可选地,所述高精地图数据包括地图要素数据;所述地图要素数据包括道路面数据、河流数据以及楼体数据中的至少一种;
所述基于利用预设的计算机编程语言对所述高精地图数据的编写操作,得到所述高精地图数据对应的网格数据,具体包括:
基于利用预设的计算机编程语言对所述地图要素数据的编写操作,得到所述地图要素数据对应的网格数据。
本说明书实施例提供的一种计算机装置,包括:
请求获取模块,用于获取基于用户的预设操作生成的地图数据获取请求;
时刻确定模块,用于确定所述获取请求对应的数据请求时刻;
地图数据确定模块,用于利用渲染地图数据与时间的对应关系,确定与所述数据请求时刻对应的目标渲染地图数据;所述对应关系用于表示不同光照角度下的不同渲染地图数据与不同光照角度表示的时间的对应关系;
地图数据显示模块,用于显示所述目标渲染地图数据。
本说明书实施例提供的一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器上的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序以实现上述所述显示地图数据的方法的步骤。
本说明书实施例提供的一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令;和/或一种计算机程序产品,包括计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现上述所述显示地图数据的方法的步骤。
本说明书一个实施例实现了能够达到以下有益效果:
本说明书实施例可以利用不同光照角度下的不同渲染地图数据与不同光照角度表示的时间的对应关系,确定数据请求时刻的光照角度下的目标渲染地图数据,进而可以显示更真实的渲染地图数据,提高用户使用地图数据的体验度。
附图说明
为了更清楚地说明本说明书实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本说明书实施例提供的一种显示地图数据的方法的流程示意图;
图2为本说明书实施例提供的一种目标渲染地图数据的示意图;
图3为本说明书实施例提供的一种计算机装置的结构示意图;
图4为本说明书实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本说明书一个或多个实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本说明书具体实施例及相应的附图对本说明书一个或多个实施例的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本说明书的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本说明书中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本说明书一个或多个实施例保护的范围。
以下结合附图,详细说明本说明书各实施例提供的技术方案。
现有技术中,地图数据在显示时,显示的是固定的光照效果下的地图数据。比如在上午8点和下午8点,显示的都是某个默认的光照角度或时刻的光照效果下的地图数据,如均是显示上午10点或者90°光照角度的光照效果下的地图数据。或者地图数据包含白天模式和夜晚模式的地图数据,当用户在白天使用地图数据时,显示白天模式的地图数据,也就是显示白天的光照效果下的地图数据且该效果在整个白天时段是不变的,当用户在夜晚使用地图数据时,显示夜晚模式的地图数据,也就是显示夜晚的光照效果下的地图数据且该效果是在整个夜晚时段是不变的;另外这种情况下,白天模式和夜晚模式也可以通过感光来切换,例如白天时,地图数据所在的终端位于桥洞或隧道时,终端接收不到光照,则可以显示夜晚模式的地图数据等。
而不论是显示固定的光照效果下的地图数据,还是白天模式和夜晚模式切换显示的地图数据,显示的地图数据都比较单一,比如在上午10点和下午2点,显示的都是同一的光照效果下的地图数据,这就降低了用户使用地图数据的体验度;而根据终端的感光来切换显示白天模式和夜晚模式的地图数据时,同样在上午10点和下午2点,若终端位于桥洞或隧道,地图数据则会显示夜晚模式的地图数据,也就是用户明明在白天使用地图数据,但是地图数据显示的却是夜晚的光照效果下的地图数据,这同样降低了用户使用地图数据的体验度。
为了解决现有技术中的缺陷,本方案给出了以下实施例:
图1为本说明书实施例提供的一种显示地图数据的方法的流程示意图,从程序角度而言,流程的执行主体可以为搭载于应用服务器或云端的程序或应用客户端。如图1所示,方法可以包括如下步骤:
步骤102:获取基于用户的预设操作生成的地图数据获取请求。
在本说明书实施例中,终端可以向流程的执行主体比如服务器发送地图数据获取请求,进而服务器获取地图数据获取请求。当然,流程的执行主体也可以从终端直接获取地图数据获取请求。
其中,终端可以是包含待显示的地图数据的终端,比如终端可以是包含待显示的地图数据的导航系统、地图数据库等。
进一步地,用户的预设操作可以是用于获取地图数据的操作。比如打开导航系统的操作、在导航系统中进行数据搜索、数据查询的操作,或者是打开地图数据库的操作、在地图数据库中进行数据搜索、数据查询的操作等。
在本说明书实施例中,基于用户的预设操作比如打开导航系统的操作,可以生成地图数据获取请求,进而可以基于地图数据获取请求获取待显示的地图数据。
步骤104:确定所述获取请求对应的数据请求时刻。
在本说明书实施例中,获取请求对应的数据请求时刻可以是终端向服务器发送地图数据获取请求的时刻,也可以是服务器获取到地图数据获取请求的时刻;在一个具体实施例中,获取请求对应的数据请求时刻还可以是用户的预设操作的操作时刻,比如用户打开导航系统的时刻,当然也可以是数据请求的生成时刻,在此不作限定。
进一步地,地图数据获取请求可以包含数据请求时刻,进而可以根据地图数据获取请求确定该获取请求对应的数据请求时刻。
步骤106:利用渲染地图数据与时间的对应关系,确定与所述数据请求时刻对应的目标渲染地图数据;所述对应关系用于表示不同光照角度下的不同渲染地图数据与不同光照角度表示的时间的对应关系。
其中,渲染地图数据可以是待显示的地图数据。
在本说明书实施例中,光照可以包括模拟的太阳光照射,也可以包括模拟的月光照射,也可以是模拟的某些随时间变化可以发射不同特征的光的发光源的光照等。
在本说明书实施例中,每一渲染地图数据可以对应一光照角度。实际应用中,不同时刻可以对应不同的光照角度,本说明书实施例中的渲染地图数据可以包括不同光照角度下产生的渲染地图数据。比如8时30分时的光照角度为A,则可以包括光照角度A时的渲染地图数据,16时30分时的光照角度为B,则可以包括光照角度B时的渲染地图数据。
其中,光照角度A表示的时间可以是8点30分,光照角度B表示的时刻可以是16时30分。这样,光照角度A时的渲染地图数据便可以理解成8时30分的渲染地图数据,光照角度B时的渲染地图数据便可以理解成16时30分的渲染地图数据。
如此一来,可以利用渲染地图数据与时间的对应关系,确定与数据请求时刻对应的目标渲染地图数据。比如数据请求时刻为8时30分,则可以将8时30分的渲染地图数据确定为目标渲染地图数据。
可以看出,本说明书实施例不同光照角度可以对应不同渲染地图数据,而数据请求时刻可以对应该数据请求时刻的光照角度下的渲染地图数据。相比不同数据请求时刻均对应同一渲染地图数据,或均对应同一光照角度下的渲染地图数据而言,可以得到更真实的渲染地图数据。
步骤108:显示所述目标渲染地图数据。
在本说明书实施例中,可以是在目标渲染地图数据所在的终端中显示目标渲染地图数据。
比如可以在导航系统中显示目标渲染地图数据,或者可以在地图数据库中显示目标渲染地图数据等。
图2为本说明书实施例提供的一种目标渲染地图数据的示意图,如图2所示,目标渲染地图数据是灰色的地图数据,则可以理解为图2对应的数据请求时刻可以为某一天的凌晨或傍晚时,所显示的目标渲染地图数据。
本说明书实施例可以确定数据请求时刻的光照角度下的目标渲染地图数据,进而可以显示更真实的渲染地图数据,提高了用户使用地图数据的体验度。
应当理解,本说明书一个或多个实施例所述的方法其中部分步骤的顺序可以根据实际需要相互交换,或者其中的部分步骤也可以省略或删除。
基于图1的方法,本说明书实施例还提供了该方法的一些具体实施方案,下面进行说明。
在本说明书实施例中,渲染地图数据可以是通过对待渲染的地图数据进行渲染得到的。其中,渲染待渲染的地图数据时,可以包含不同光照角度下的不同渲染地图数据与不同光照角度表示的时间的对应关系。基于此,本说明书实施例提供的显示地图数据的方法,还可以包括:
获取待渲染的地图数据;
基于场景创建操作,创建地图数据渲染场景;所述渲染场景中包括不同光照角度与不同光照角度表示的时间的对应关系的信息;
在所述渲染场景中,基于各个所述光照角度对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据;
基于不同光照角度与不同光照角度表示的时间的对应关系的信息,建立各个所述光照角度下的渲染地图数据与各个所述光照角度表示的时间的对应关系。
在本说明书实施例中,待渲染的地图数据可以是Mesh(中文名称:多边形网格)数据。该Mesh数据可以是基于终端中的高精地图数据得到的地图数据。
进一步地,可以基于渲染引擎对Mesh数据进行渲染处理,进而得到渲染地图数据。其中,渲染引擎可以是基于Unity平台的渲染引擎,或者可以是基于OpenGL(英文全称:OpenGraphics Library,中文名称:开放图形库)平台的渲染引擎等。
进一步地,场景创建操作可以是在渲染引擎中进行的场景创建操作。
其中,创建的地图数据渲染场景中,可以包括不同光照角度与不同光照角度表示的时间的对应关系的信息。其中,时间可以表示具体的时间时刻,其可以精确到小时、分钟或秒等,比如8时、9时30分、10时15分20秒等。
例如针对一天24小时,可以理解为一天时间太阳运动了360°,太阳的光照角度范围则是360°,而一天时间钟表上的指针也运动了360°,指针运动的角度与太阳运动的角度相同,那么就可以根据太阳运动的角度或指针运动的角度,建立光照角度与时间时刻之间的关系。具体地,可以将一段时间按照时间时刻进行分段,将该段时间的光照角度也进行分段,分段后的光照角度的数量和分段后的时间段的数量相同,且每一分段后的光照角度对应每一个分段后的时间段。比如时间时刻精确到了1分钟,则可以将一天24小时按照1分钟进行分段,则产生1440个时间段,同样将一天时间的光照角度360°也分为1440段。其中第一个时间段可以是0时0分到0时1分,第一个光照角度可以是0°到0.25°,那么可以将0°的光照角度对应0时0分的时间时刻,将0.25°的光照角度对应0时1分的时间时刻。以此类推,可以将18°的光照角度对应1时12分的时间时刻,可以将90°的光照角度对应6时0分的时间时刻等等。
在本说明书实施例中,可以根据数据请求时刻确定不同光照角度表示的时间,也就是不同光照角度表示的时间时刻,进而确定目标渲染地图数据。
进一步地,时间表示具体的时间时刻可以精确到小时、分钟或秒,并不局限于1小时、1分钟或1秒,其可以精确到2小时、30分钟或10秒等,在此不作限制。
其中,时间表示的时间时刻精确到什么程度,可以根据实际需求而定。比如需要提高显示目标渲染地图效率,则时间表示具体的时间时刻可以精确到1小时,简化渲染地图数据与时间的对应关系的数据量,以提高显示目标渲染地图效率;比如需要提高用户使用地图数据的体验度,则时间表示具体的时间时刻可以精确到1秒,进而确定更真实的目标渲染地图数据,以提高用户使用地图数据的体验度;比如需要同时兼顾显示目标渲染地图效率以及提高用户体验度,则时间表示具体的时间时刻可以精确到30分钟或10分钟等。
在一个具体实施例中,时间表示的具体的时间时刻可以是表示白天的时间时刻。也就是说,可以根据数据请求时刻确定不同光照角度表示的白天的时间时刻,进而可以显示白天的不同光照角度下的目标渲染地图数据;另外,时间表示的具体的时间时刻也可以是表示夜晚的时间时刻,而由于夜晚有时并没有太阳光照或者月光,因此夜晚的光照下的目标渲染地图数据可能是一片黑暗的地图数据,影响用户使用地图数据的体验度。因此在本说明书实施例中,若时间表示的具体的时间时刻是表示夜晚的时间时刻,则可以选择任一表示白天的时间时刻下的地图数据进行显示。其中,表示白天的时刻和表示夜晚的时刻可以根据实际需要进行设置,比如针对一天24小时,可以将0时-12时作为表示白天的时刻,将12时-24时作为表示夜晚的时刻,也可以将8时-18时作为表示白天的时刻,将0时-8时以及18时-24时作为表示夜晚的时刻;或者表示白天的时刻和表示夜晚的时刻可以根据地图数据所在的终端的感光来确定,比如地图数据所在的终端接收到的光照的强度或亮度大于或等于某一设定的阈值时,可以确定为白天的时刻,地图数据所在的终端接收到的光照的强度或亮度小于某一设定的阈值时,可以确定为夜晚的时刻等。
在本说明书实施例中,光照可以理解为地图数据渲染场景中的平行光组件产生的光照。其中,平行光组件可以是模拟太阳、月亮或某些随时间变化可以发射不同特征的光的发光源发出的平行光的组件。比如,平行光组件可以是Unity平台中Light(中文名称:灯光)组件中的Directional(中文名称:平行光)组件。基于此,所述基于各个所述光照角度对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据,具体可以包括:
针对各个所述光照角度中的任一光照角度,确定平行光组件的旋转角度;
基于所述平行光组件的旋转角度,对所述待渲染的地图数据进行渲染,得到所述任一光照角度下的渲染地图数据。
在本说明书实施例中,可以根据光照角度确定平行光组件的旋转角度。
其中,确定的平行光组件的旋转角度可以与光照角度相同,比如光照角度为120°,则确定的平行光组件的旋转角度可以是120°,以此对待渲染地图数据进行渲染,便可以得到120°的光照角度下的渲染地图数据。这样一来,可以确定较为准确的旋转角度,进而得到较为真实的目标渲染地图数据。
可以理解的是,确定的平行光组件的旋转角度也可以与光照角度不同,比如确定的平行光组件的旋转角度与光照角度的差值可以位于某一设定的阈值范围内。比如光照角度为120°,则确定的平行光组件的旋转角度可以是120°±10°范围内的某一角度。这样一来,不同的光照角度确定的旋转角度可以是同一旋转角度或处于某一范围内的旋转角度,进而可以减少地图数据渲染工作量,提高地图数据渲染效率。
可选地,为了使得到的渲染地图数据更真实,进一步提高用户使用地图数据的体验度,在本说明书实施例中,所述渲染场景中还包括不同天空背景信息与不同天空背景信息表示的时间的对应关系的信息;
所述基于各个所述光照角度对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据,具体可以包括:
基于不同光照角度与不同光照角度表示的时间的对应关系的信息,以及不同天空背景信息与不同天空背景信息表示的时间的对应关系的信息,确定与各个所述光照角度对应的各个所述天空背景信息;
基于各个所述光照角度以及各个所述光照角度对应的各个所述天空背景信息,对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据。
其中,天空背景信息可以理解为渲染场景中的环境光照信息。
在本说明书实施例中,不同时间可以有不同的天空背景信息,比如可以有8时的天空背景信息,9时的天空背景信息等。其中,8时的天空背景信息表示的时间可以是8时,9时的天空背景信息表示的时间可以是9时。
进一步地,可以根据不同光照角度与不同光照角度表示的时间的对应关系的信息,以及不同天空背景信息与不同天空背景信息表示的时间的对应关系的信息,确定某一时间对应的天空背景信息以及光照角度。比如可以确定8时对应的天空背景信息以及8时对应的光照角度。进而基于该光照角度以及该天空背景信息对待渲染的地图数据进行渲染,生成渲染地图数据。
进一步地,天空背景信息可以通过Unity平台中的Camera(中文名称:摄像机)组件的天空盒模式得到。
在本说明书实施例中,渲染场景中还可以包括观察角度信息。渲染地图数据可以是基于观察角度信息得到的。具体而言,所述渲染场景中还包括观察角度信息;所述基于各个所述光照角度对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据,具体可以包括:
基于所述观察角度信息以及各个所述光照角度对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据。
其中,观察角度信息可以通过Unity平台中的Camera(中文名称:摄像机)组件得到。具体而言,观察角度信息可以是Camera组件中的默认值,当然也可以是根据实际需求而定的设定值,在此不作限定。
在本说明书实施例中,所述方法还可以包括:
读取导航系统中的高精地图数据;
基于利用预设的计算机编程语言对所述高精地图数据的编写操作,得到所述高精地图数据对应的网格数据;
基于数据封装操作,将所述高精地图数据对应的网格数据封装成动态链接库;
所述获取待渲染的地图数据,具体可以包括:
调用所述动态链接库,得到所述待渲染的地图数据。
其中,预设的计算机编程语言可以是C++计算机编程语言,可以是Java计算机编程语言等等。
高精地图数据的数据量一般都比较大,直接使用渲染平台对高精地图数据进行渲染的话,渲染效率较低。因此可以将高精地图数据进行压缩,比如对高精地图数据进行编写得到网格数据,进而对网格数据进行渲染,从而提高渲染效率。
其中,高精地图数据对应的网格数据也可以称为Mesh数据。其可以是高精地图数据中的地图要素数据对应的三维物体模型数据。比如地图要素数据可以包括楼体数据,则可以基于对楼体数据的编写操作,得到楼体数据对应的三维物体模型数据。因此本说明书实施例中,所述基于利用预设的计算机编程语言对所述高精地图数据的编写操作,得到所述高精地图数据对应的网格数据,具体可以包括:
基于利用预设的计算机编程语言对所述地图要素数据的编写操作,得到所述地图要素数据对应的网格数据。
其中,地图要素数据可以包括道路面数据、河流数据以及楼体数据中的至少一种。
在本说明书实施例中,渲染平台可能无法读取高精地图数据对应的网格数据。因此可以基于数据封装操作,将高精地图数据对应的网格数据封装成动态链接库。这样一来,在调用动态链接库时,渲染平台便可以得到可读的待渲染的地图数据。
在本说明书实施例中,渲染引擎可以包括Unity平台,渲染地图数据可以包括基于Unity平台得到的渲染地图数据。基于此,本说明书实施例提的方法还可以包括:
获取所述待渲染的地图数据的渲染参数;
根据所述渲染参数,基于所述Unity平台生成所述待渲染的地图数据的着色器;
根据材质球创建操作,基于所述Unity平台创建材质球;
根据所述待渲染的地图数据的着色器,确定所述材质球的着色器属性,得到目标材质球;
所述基于各个所述光照角度对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据,具体可以包括:
基于所述Unity平台以及各个所述光照角度,利用所述目标材质球对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据。
在本说明书实施例中,待渲染的地图数据的渲染参数可以是待渲染的地图数据中地图要素数据对应的渲染参数。其中,地图要素数据对应的渲染参数可以包含平滑度参数、透明度参数等。不同地图要素数据可以对应不同的渲染参数,比如楼体数据可以对应楼体的渲染参数,道路面数据可以对应道路面的渲染参数。当然渲染参数也可以根据实际需求而定,在此不做限制。
进一步地,本说明书实施例可以基于待渲染的地图数据的渲染参数,在Unity平台生成待渲染的地图数据的着色器,根据待渲染的地图数据的着色器确定材质球的着色器属性,进而得到目标材质球。在Unity平台中,利用目标材质球对待渲染的地图数据进行渲染,便可以得到渲染地图数据。
基于同样的思路,本说明书实施例还提供了上述方法对应的装置。图3为本说明书实施例提供的对应于图1的一种计算机装置的结构示意图。如图3所示,该装置可以包括:
请求获取模块302,用于获取基于用户的预设操作生成的地图数据获取请求;
时刻确定模块304,用于确定所述获取请求对应的数据请求时刻;
地图数据确定模块306,用于利用渲染地图数据与时间的对应关系,确定与所述数据请求时刻对应的目标渲染地图数据;所述对应关系用于表示不同光照角度下的不同渲染地图数据与不同光照角度表示的时间的对应关系;
地图数据显示模块308,用于显示所述目标渲染地图数据。
在本说明书实施例中,所述装置还可以包括:
地图数据获取模块,用于获取待渲染的地图数据;
场景创建模块,用于基于场景创建操作,创建地图数据渲染场景;所述渲染场景中包括不同光照角度与不同光照角度表示的时间的对应关系的信息;
渲染模块,用于在所述渲染场景中,基于各个所述光照角度对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据;
关系建立模块,用于基于不同光照角度与不同光照角度表示的时间的对应关系的信息,建立各个所述光照角度下的渲染地图数据与各个所述光照角度表示的时间的对应关系。
在本说明书实施例中,所述渲染模块,具体可以包括:
角度确定单元,用于针对各个所述光照角度中的任一光照角度,确定平行光组件的旋转角度;
第一渲染单元,用于基于所述平行光组件的旋转角度,对所述待渲染的地图数据进行渲染,得到所述任一光照角度下的渲染地图数据。
在本说明书实施例中,所述渲染场景中还包括不同天空背景信息与不同天空背景信息表示的时间的对应关系的信息;
所述渲染模块,具体可以包括:
天空背景信息确定单元,用于基于不同光照角度与不同光照角度表示的时间的对应关系的信息,以及不同天空背景信息与不同天空背景信息表示的时间的对应关系的信息,确定与各个所述光照角度对应的各个所述天空背景信息;
第二渲染单元,用于基于各个所述光照角度以及各个所述光照角度对应的各个所述天空背景信息,对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据。
在本说明书实施例中,所述渲染场景中还包括观察角度信息;所述渲染模块,具体可以包括:
第三渲染单元,用于基于所述观察角度信息以及各个所述光照角度对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据。
在本说明书实施例中,所述装置还可以包括:
数据读取模块,用于读取导航系统中的高精地图数据;
网格数据获取模块,用于基于利用预设的计算机编程语言对所述高精地图数据的编写操作,得到所述高精地图数据对应的网格数据;
数据封装模块,用于基于数据封装操作,将所述高精地图数据对应的网格数据封装成动态链接库;
所述地图数据获取模块,具体可以用于:
调用所述动态链接库,得到所述待渲染的地图数据。
在本说明书实施例中,所述渲染地图数据包括基于Unity平台得到的渲染地图数据;所述装置还可以包括:
参数获取模块,用于获取所述待渲染的地图数据的渲染参数;
着色器生成模块,用于根据所述渲染参数,基于所述Unity平台生成所述待渲染的地图数据的着色器;
材质球创建模块,用于根据材质球创建操作,基于所述Unity平台创建材质球;
目标材质球获取模块,用于根据所述待渲染的地图数据的着色器,确定所述材质球的着色器属性,得到目标材质球;
所述渲染模块,具体可以包括:
第四渲染单元,用于基于所述Unity平台以及各个所述光照角度,利用所述目标材质球对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据。
在本说明书实施例中,所述高精地图数据包括地图要素数据;所述地图要素数据包括道路面数据、河流数据以及楼体数据中的至少一种;
所述网格数据获取模块,具体可以用于:
基于利用预设的计算机编程语言对所述地图要素数据的编写操作,得到所述地图要素数据对应的网格数据。
基于同样的思路,本说明书实施例还提供了上述方法对应的设备。
图4为本说明书实施例提供的对应于图1的一种计算机设备的结构示意图。如图4所示,设备400可以包括:包括存储器410、处理器420以及存储在存储器410上的计算机程序430,处理器420执行计算机程序430以实现上述显示地图数据的方法的步骤。
基于同样的思路,本说明书实施例还提供了上述方法对应的计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令;和/或一种计算机程序产品,包括计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现上述显示地图数据方法的步骤。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于图4所示的计算机设备而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)(例如现场可编程门阵列(Field ProgrammableGateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(AdvancedBoolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware DescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegrated Circuit Hardware Description Language)与Verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:ARC 625D、Atmel AT91SAM、Microchip PIC18F26K20以及Silicone Labs C8051F320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带式磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本申请,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (11)

1.一种显示地图数据的方法,其特征在于,包括:
获取基于用户的预设操作生成的地图数据获取请求;
确定所述获取请求对应的数据请求时刻;
利用渲染地图数据与时间的对应关系,确定与所述数据请求时刻对应的目标渲染地图数据;所述对应关系用于表示不同光照角度下的不同渲染地图数据与不同光照角度表示的时间的对应关系;
显示所述目标渲染地图数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取待渲染的地图数据;
基于场景创建操作,创建地图数据渲染场景;所述渲染场景中包括不同光照角度与不同光照角度表示的时间的对应关系的信息;
在所述渲染场景中,基于各个所述光照角度对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据;
基于不同光照角度与不同光照角度表示的时间的对应关系的信息,建立各个所述光照角度下的渲染地图数据与各个所述光照角度表示的时间的对应关系。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于各个所述光照角度对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据,具体包括:
针对各个所述光照角度中的任一光照角度,确定平行光组件的旋转角度;
基于所述平行光组件的旋转角度,对所述待渲染的地图数据进行渲染,得到所述任一光照角度下的渲染地图数据。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述渲染场景中还包括不同天空背景信息与不同天空背景信息表示的时间的对应关系的信息;
所述基于各个所述光照角度对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据,具体包括:
基于不同光照角度与不同光照角度表示的时间的对应关系的信息,以及不同天空背景信息与不同天空背景信息表示的时间的对应关系的信息,确定与各个所述光照角度对应的各个所述天空背景信息;
基于各个所述光照角度以及各个所述光照角度对应的各个所述天空背景信息,对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述渲染场景中还包括观察角度信息;所述基于各个所述光照角度对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据,具体包括:
基于所述观察角度信息以及各个所述光照角度对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
读取导航系统中的高精地图数据;
基于利用预设的计算机编程语言对所述高精地图数据的编写操作,得到所述高精地图数据对应的网格数据;
基于数据封装操作,将所述高精地图数据对应的网格数据封装成动态链接库;
所述获取待渲染的地图数据,具体包括:
调用所述动态链接库,得到所述待渲染的地图数据。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述渲染地图数据包括基于Unity平台得到的渲染地图数据;所述方法还包括:
获取所述待渲染的地图数据的渲染参数;
根据所述渲染参数,基于所述Unity平台生成所述待渲染的地图数据的着色器;
根据材质球创建操作,基于所述Unity平台创建材质球;
根据所述待渲染的地图数据的着色器,确定所述材质球的着色器属性,得到目标材质球;
所述基于各个所述光照角度对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据,具体包括:
基于所述Unity平台以及各个所述光照角度,利用所述目标材质球对所述待渲染的地图数据进行渲染,分别生成各个所述光照角度下的渲染地图数据。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述高精地图数据包括地图要素数据;所述地图要素数据包括道路面数据、河流数据以及楼体数据中的至少一种;
所述基于利用预设的计算机编程语言对所述高精地图数据的编写操作,得到所述高精地图数据对应的网格数据,具体包括:
基于利用预设的计算机编程语言对所述地图要素数据的编写操作,得到所述地图要素数据对应的网格数据。
9.一种计算机装置,其特征在于,包括:
请求获取模块,用于获取基于用户的预设操作生成的地图数据获取请求;
时刻确定模块,用于确定所述获取请求对应的数据请求时刻;
地图数据确定模块,用于利用渲染地图数据与时间的对应关系,确定与所述数据请求时刻对应的目标渲染地图数据;所述对应关系用于表示不同光照角度下的不同渲染地图数据与不同光照角度表示的时间的对应关系;
地图数据显示模块,用于显示所述目标渲染地图数据。
10.一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器上的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序以实现权利要求1至8中任一项所述方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令;和/或一种计算机程序产品,包括计算机指令,其特征在于,该计算机指令被处理器执行时实现权利要求1至8中任一项所述方法的步骤。
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