CN117282107A - 对虚拟物品的处理方法、装置及设备、存储介质、产品 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例提供了一种对虚拟物品的处理方法、装置及设备、存储介质、产品,方法包括:接收针对目标对象关联的虚拟角色的属性更新请求,属性更新请求中包含目标虚拟对象标识以及目标属性数字资产;目标属性数字资产是根据允许更新的目标属性信息生成的;响应于属性更新请求,确定目标虚拟对象标识对应的虚拟物品对象,并根据目标属性数字资产确定允许更新的目标属性信息;利用目标属性信息,对目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象进行属性更新,属性更新之后的虚拟物品对象具有目标属性信息所对应的物品功能。本申请实施例可以简单灵活地对虚拟物品对象的属性进行更新。

Description

对虚拟物品的处理方法、装置及设备、存储介质、产品
技术领域
本申请涉及计算机应用技术领域,具体涉及一种对虚拟物品的处理方法、装置及设备、存储介质、产品。
背景技术
随着互联网技术、计算机技术的发展,在诸如游戏等各种虚拟角色使用场景下,虚拟角色往往涉及使用各种虚拟物品对象或者说道具,不同虚拟物品对象可以具有不同的属性信息,例如,以虚拟角色为游戏角色为例,游戏角色使用各种各样的游戏装备(即虚拟物品对象),各种游戏装备会具有相应的游戏属性,通过游戏属性能够增强游戏装备的功能。
然而,现有为了更新虚拟物品对象的属性,会通过购买相应辅助物品提升虚拟角色在某方面的属性,如在某些游戏中,为增强虚拟物品对象的防御属性,可以通过购买防御铭文,并对虚拟物品对象添加防御铭文,从而提升虚拟角色的防御属性。这种方式在对虚拟物品对象的属性进行更新时不够简单灵活。
发明内容
本申请实施例提供一种对虚拟物品的处理方法、装置及设备、存储介质、产品,可以简单灵活地对虚拟物品对象的属性进行更新。
一方面,本申请实施例提供了一种对虚拟物品的处理方法,该方法包括:
接收针对目标对象关联的虚拟角色的属性更新请求,属性更新请求中包含目标虚拟对象标识以及目标属性数字资产,目标虚拟对象标识用于唯一表征虚拟角色中待进行属性更新的虚拟物品对象;目标属性数字资产是根据允许更新的目标属性信息生成的;
响应于属性更新请求,确定目标虚拟对象标识对应的虚拟物品对象,并根据目标属性数字资产确定允许更新的目标属性信息;
利用目标属性信息,对目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象进行属性更新,属性更新之后的虚拟物品对象具有目标属性信息所对应的物品功能。
其中,利用目标属性信息,对目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象进行属性更新,包括:
生成目标属性数字资产的哈希;
基于目标属性数字资产的哈希,将目标属性数字资产与目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象进行绑定处理;
对目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象,按照目标属性信息所指示的属性名和属性值进行属性更新,以便于在显示目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象的属性时显示属性更新后的属性信息;
其中,绑定处理包括:将目标属性数字资产的哈希记录于虚拟物品对象对应的数据结构中;或者,将目标属性数字资产的哈希记录于虚拟物品对象对应的数据结构中,且将目标虚拟对象标识记录于属性数字资产的数据结构中。
其中,该方法还包括:
接收转移请求,转移请求用于请求将初始属性数字资产从拥有者对象转移至目标对象;
根据转移请求,向拥有者对象发送转移提示信息;
若接收到拥有者对象响应于转移提示信息反馈的转移确认操作,则将初始属性数字资产对应的数据结构中的拥有者对象的对象信息替换为目标对象的对象信息,以得到目标属性数字资产。
其中,该方法还包括:
若检测到针对初始属性数字资产的解绑操作,则确定与初始属性数字资产所绑定的虚拟物品对象;
对初始属性数字资产以及所绑定的虚拟物品对象进行解绑处理。
其中,该方法还包括:
当接收到拥有者对象对初始属性数字资产的解绑触发操作时,确定检测到针对初始属性数字资产的解绑操作;或者,
当接收到拥有者对象响应于转移提示信息反馈的转移确认操作时,确定检测到针对初始属性数字资产的解绑操作,转移提示信息用于提示将初始属性数字资产从拥有者对象转移至目标对象。
其中,对初始属性数字资产以及所绑定的虚拟物品对象进行解绑处理,包括:
确定初始属性数字资产与所绑定的虚拟物品对象之间的绑定方式;
若绑定方式为单向绑定方式,则从所绑定的虚拟物品对象对应的数据结构中删除初始属性数字资产的哈希;
若绑定方式为双向绑定方式,则从所绑定的虚拟物品对象对应的数据结构中删除初始属性数字资产的哈希,以及,从初始属性数字资产对应的数据结构中删除所绑定的虚拟物品对象的虚拟对象标识。
其中,该方法还包括:
若接收到针对目标虚拟物品对象的数字资产生成请求,则从数字资产生成请求中获取目标虚拟物品对象的虚拟对象标识,目标虚拟物品对象具有一个或多个属性信息;
从目标虚拟物品对象中获取待处理的属性信息;
为待处理的属性信息铸造属性数字资产,以及在待处理的属性信息对应的属性数字资产的数据结构中写入目标对象的对象信息。
其中,该方法还包括:
显示虚拟物品对象界面,虚拟物品对象界面显示有与目标对象关联、且支持数字资产铸造的一个或多个虚拟物品对象;
若检测到虚拟物品对象界面中显示的目标虚拟物品对象的选中操作,则确定接收到针对目标虚拟物品对象的数字资产生成请求。
其中,虚拟物品对象界面还用于显示各虚拟物品对象的属性信息,该方法还包括:
若检测到虚拟物品对象界面中显示的目标虚拟物品对象的选中操作,则显示目标虚拟物品对象的属性信息;其中,被允许用来铸造属性数字资产的属性信息的显示规则与其他属性信息的显示规则不相同;
响应于针对被允许用来铸造属性数字资产的属性信息的选择操作,将被选择的属性信息作为待处理的属性信息,并确定接收到针对目标虚拟物品对象的数字资产生成请求,待处理的属性信息包括待处理的属性值和属性名。
其中,该方法还包括:
响应于目标对象的数字资产查看操作,基于目标对象的对象信息,获取与目标对象关联的属性数字资产;
显示与目标对象关联的各属性数字资产;
响应于针对显示的属性数字资产的资产选择操作,显示资产选择操作所选中的属性数字资产对应的属性信息,属性信息包括属性名和属性值。
其中,该方法还包括:
响应于针对显示的属性数字资产的资产选择操作,检测资产选择操作所选中的属性数字资产的绑定状态;
若资产选择操作所选中的属性数字资产处于未绑定状态,则显示资产选择操作所选中的属性数字资产对应的绑定选项;绑定选项用于将资产选择操作所选中的属性数字资产绑定相应的虚拟物品对象;
若资产选择操作所选中的属性数字资产处于绑定状态,则显示资产选择操作所选中的属性数字资产对应的解绑选项,解绑选项用于将资产选择操作所选中的属性数字资产与所绑定的虚拟物品对象进行解绑处理。
一方面,本申请实施例提供了一种对虚拟物品的处理装置,该装置包括:
接收单元,用于接收针对目标对象关联的虚拟角色的属性更新请求,属性更新请求中包含目标虚拟对象标识以及目标属性数字资产,目标虚拟对象标识用于唯一表征虚拟角色中待进行属性更新的虚拟物品对象;目标属性数字资产是根据允许更新的目标属性信息生成的;
处理单元,用于响应于属性更新请求,确定目标虚拟对象标识对应的虚拟物品对象,并根据目标属性数字资产确定允许更新的目标属性信息;
处理单元,还用于利用目标属性信息,对目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象进行属性更新,属性更新之后的虚拟物品对象具有目标属性信息所对应的物品功能。
其中,处理单元,具体用于:
生成目标属性数字资产的哈希;
基于目标属性数字资产的哈希,将目标属性数字资产与目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象进行绑定处理;
对目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象,按照目标属性信息所指示的属性名和属性值进行属性更新,以便于在显示目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象的属性时显示属性更新后的属性信息;
其中,绑定处理包括:将目标属性数字资产的哈希记录于虚拟物品对象对应的数据结构中;或者,将目标属性数字资产的哈希记录于虚拟物品对象对应的数据结构中,且将目标虚拟对象标识记录于属性数字资产的数据结构中。
其中,处理单元,还用于:
接收转移请求,转移请求用于请求将初始属性数字资产从拥有者对象转移至目标对象;
根据转移请求,向拥有者对象发送转移提示信息;
若接收到拥有者对象响应于转移提示信息反馈的转移确认操作,则将初始属性数字资产对应的数据结构中的拥有者对象的对象信息替换为目标对象的对象信息,以得到目标属性数字资产。
其中,处理单元,还用于:
若检测到针对初始属性数字资产的解绑操作,则确定与初始属性数字资产所绑定的虚拟物品对象;
对初始属性数字资产以及所绑定的虚拟物品对象进行解绑处理。
其中,处理单元,还用于:
当接收到拥有者对象对初始属性数字资产的解绑触发操作时,确定检测到针对初始属性数字资产的解绑操作;或者,
当接收到拥有者对象响应于转移提示信息反馈的转移确认操作时,确定检测到针对初始属性数字资产的解绑操作,转移提示信息用于提示将初始属性数字资产从拥有者对象转移至目标对象。
其中,处理单元,具体用于:
确定初始属性数字资产与所绑定的虚拟物品对象之间的绑定方式;
若绑定方式为单向绑定方式,则从所绑定的虚拟物品对象对应的数据结构中删除初始属性数字资产的哈希;
若绑定方式为双向绑定方式,则从所绑定的虚拟物品对象对应的数据结构中删除初始属性数字资产的哈希,以及,从初始属性数字资产对应的数据结构中删除所绑定的虚拟物品对象的虚拟对象标识。
其中,处理单元,还用于:
若接收到针对目标虚拟物品对象的数字资产生成请求,则从数字资产生成请求中获取目标虚拟物品对象的虚拟对象标识,目标虚拟物品对象具有一个或多个属性信息;
从目标虚拟物品对象中获取待处理的属性信息;
为待处理的属性信息铸造属性数字资产,以及在待处理的属性信息对应的属性数字资产的数据结构中写入目标对象的对象信息。
其中,处理单元,还用于:
显示虚拟物品对象界面,虚拟物品对象界面显示有与目标对象关联、且支持数字资产铸造的一个或多个虚拟物品对象;
若检测到虚拟物品对象界面中显示的目标虚拟物品对象的选中操作,则确定接收到针对目标虚拟物品对象的数字资产生成请求。
其中,虚拟物品对象界面还用于显示各虚拟物品对象的属性信息,其中,处理单元,还用于:
若检测到虚拟物品对象界面中显示的目标虚拟物品对象的选中操作,则显示目标虚拟物品对象的属性信息;其中,被允许用来铸造属性数字资产的属性信息的显示规则与其他属性信息的显示规则不相同;
响应于针对被允许用来铸造属性数字资产的属性信息的选择操作,将被选择的属性信息作为待处理的属性信息,并确定接收到针对目标虚拟物品对象的数字资产生成请求,待处理的属性信息包括待处理的属性值和属性名。
其中,处理单元,还用于:
响应于目标对象的数字资产查看操作,基于目标对象的对象信息,获取与目标对象关联的属性数字资产;
显示与目标对象关联的各属性数字资产;
响应于针对显示的属性数字资产的资产选择操作,显示资产选择操作所选中的属性数字资产对应的属性信息,属性信息包括属性名和属性值。
其中,处理单元,还用于:
响应于针对显示的属性数字资产的资产选择操作,检测资产选择操作所选中的属性数字资产的绑定状态;
若资产选择操作所选中的属性数字资产处于未绑定状态,则显示资产选择操作所选中的属性数字资产对应的绑定选项;绑定选项用于将资产选择操作所选中的属性数字资产绑定相应的虚拟物品对象;
若资产选择操作所选中的属性数字资产处于绑定状态,则显示资产选择操作所选中的属性数字资产对应的解绑选项,解绑选项用于将资产选择操作所选中的属性数字资产与所绑定的虚拟物品对象进行解绑处理。
一方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,该计算机设备包括:
处理器,适用于执行计算机程序;
计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,实现如上述对虚拟物品的处理方法。
一方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器加载并执行如上述对虚拟物品的处理方法。
一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序或计算机指令,该计算机程序或计算机指令被处理器执行时实现上述对虚拟物品的处理方法。
在本申请实施例中,通过包含目标虚拟对象标识以及目标属性数字资产的属性更新请求,发起对虚拟角色中待进行属性更新的虚拟物品对象的属性更新;并且目标属性数字资产是根据允许更新的目标属性信息生成的;在确定目标虚拟对象标识对应的虚拟物品对象之后,从目标属性数字资产确定允许更新的目标属性信息;最后利用目标属性信息,对目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象进行属性更新,属性更新之后的虚拟物品对象具有目标属性信息所对应的物品功能。可见,本申请实施例直接使用目标属性数字资产所对应的目标属性信息对虚拟物品对象进行属性更新,更加简单灵活。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种虚拟物品对象的示意图;
图2为本申请实施例提供的一种区块链网络的架构图;
图3为本申请实施例提供的一种对虚拟物品的处理系统;
图4a为本申请实施例提供的一种铸造属性数字资产的流程示意图;
图4b为本申请实施例提供一种对物品对象的处理流程;
图5a为本申请实施例提供的另一种对虚拟物品的处理系统的架构图;
图5b为本申请实施例提供的另一种铸造属性数字资产的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的一种对虚拟物品的处理方法的流程示意图;
图7为本申请实施例提供的另一种对虚拟物品的处理方法的流程示意图;
图8a为本申请实施例提供的一种生成数字资产生成请求的示意图;
图8b为本申请实施例提供的另一种生成数字资产生成请求的示意图;
图8c为本申请实施例提供的一种虚拟物品对象界面的示意图;
图8d为本申请实施例提供的一种显示属性信息的示意图;
图9a为本申请实施例提供的一种数字资产查看示意图;
图9b为本申请实施例提供的一种显示属性数字资产的示意图;
图9c为本申请实施例提供的一种显示属性信息的示意图;
图10a为本申请实施例提供的一种显示属性数字资产的绑定状态的示意图;
图10b为本申请实施例提供的另一种显示属性数字资产的绑定状态的示意图;
图11为本申请实施例提供的一种对虚拟物品的处理装置的结构示意图;
图12为本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
首先对本申请实施例所涉及到的技术术语进行相关阐述。
一、虚拟角色以及虚拟物品对象
虚拟角色是指具备数字化外形的虚拟人物、动物、植物等等,依赖于显示设备存在。针对不同场景,虚拟角色不同,例如,在游戏场景下,虚拟角色可以包括游戏角色,如动物、小孩等等;又例如,在穿搭场景下,虚拟角色可以是进行穿搭展示的卡通人物等等。
虚拟角色拥有一个或多个虚拟物品对象,例如,虚拟角色为游戏角色,虚拟物品对象可以是游戏装备,如铠甲、助跑工具等等;又如,虚拟角色为进行穿搭展示的卡通人物,虚拟物品对象包括衣服、鞋子等等。其中,不同虚拟物品对象具有不同的属性信息,通过相应的属性信息可以使得虚拟物品对象具有相应属性信息所对应的物品功能。示意性的,虚拟物品对象为铠甲,该铠甲会具有防御属性信息、闪避属性信息等等,相应的,该游戏装备具有铠甲的防御功能和闪避功能;又如,游戏装备为助跑工具,该助跑工具具有加速属性信息,相应的,助跑工具具备加速功能。
需要说明的是,针对虚拟物品对象,该虚拟物品对象具有固定属性信息和浮动属性信息,所谓的固定属性信息是指不会随时间发生变化的属性信息,固定属性信息可以包括但不限于:虚拟物品对象的名称、类别、等级等等;所谓的浮动属性信息是指随着时间变化,会存在变化的浮动属性信息,浮动属性信息可以包括但不限于类型:属性名(也可称为属性类型)、属性值。例如,图1所示,为本申请实施例提供的一种虚拟物品对象的示意图。在图1中,虚拟物品对象1中包含固定属性信息和浮动属性信息,固定属性信息可以包括但不限于等级、对象名称等等;浮动属性信息可以包括属性名以及属性值。在图1中,加速属性信息、体力属性信息、防御属性信息均为浮动属性信息。
其中,每个虚拟物品对象拥有的属性信息是不同,此处的不同包括:属性类型、属性信息的数量、属性值等等。在申请实施例中,可将每个虚拟物品对象中的属性信息可被单独进行拆分出来,并为属性信息生成属性数字资产。
二、属性信息对应的属性数字资产
在本申请实施例中,针对属性信息可铸造相应的属性数字资产,属性数字资产可用于唯一表征属性信息。在一种实现中,属性数字资产可以包括数字藏品。
在本申请实施例中,每个虚拟物品对象具有的各属性信息可分别铸造相应的属性数字资产。此外,除去各属性信息之后的虚拟物品对象同样可以铸造为一个物品数字资产。在一种实现中,属性信息包括浮动属性信息,每个浮动属性信息可以铸造相应的属性数资产;包含固定属性但不包含浮动属性信息的虚拟物品对象可铸造相应的物品数字资产,在此实现中,拥有相同固定属性的物品数字资产对应的虚拟物品对象可以作为一类虚拟物品对象,如铁球1和铁球2均拥有相同固定属性,即虚拟物品对象的对象名称均为铁球,铁球1和铁球2即可看作一类虚拟物品对象。每种属性类型的属性数字资产可以称为一类属性数字资产,但每种属性类型的属性数字资产对应的属性信息中的属性值可以不完全相同。
应当理解的是,每个属性数字资产只能被一个虚拟物品对象拥有,换句话说,在每个属性数字资产被绑定一个虚拟物品对象之后,那么属性数字资产在绑定状态下,无法再与其他虚拟物品对象进行绑定。
三、区块链网络
参见图2所示的区块链网络,区块链网络100是指用于进行节点与节点之间数据共享的网络,该区块链网络中可以包括多个节点,多个节点可以是指区块链网络中各个客户端。每个节点在进行正常工作可以接收到输入信息,并基于接收到的输入信息维护该区块链网络内的共享数据,此处的输入信息可包括:数字资产生成请求。为了保证区块链网络内的信息互通,区块链网络中的每个节点之间可以存在信息连接,节点之间可以通过上述信息连接进行信息传输。例如,当区块链网络中的任意节点接收到输入信息时,区块链网络中的其他节点便根据共识算法获取该输入信息,将该输入信息作为共享数据中的数据进行存储,使得区块链网络中全部节点上存储的数据均一致。
对于区块链网络中的每个节点,均具有与其对应的节点标识,而且区块链网络中的每个节点均可以存储有区块链网络中其他节点的节点标识,以便后续根据其他节点的节点标识,将生成的区块广播至区块链网络中的其他节点。每个节点中可维护一个如下表所示的节点标识列表,将节点名称和节点标识对应存储至该节点标识列表中。其中,节点标识可为IP(Internet Protocol,网络之间互联的协议)地址以及其他任一种能够用于标识该节点的信息,表1中仅以IP地址为例进行说明。
节点名称 节点标识
节点1 117.114.151.174
节点2 117.116.189.145
节点N 119.123.789.258
区块链网络中的每个节点均存储一条相同的区块链,数字资产是一种可在区块链上记录和处理多维、复杂属性的数据对象。狭义上,区块链是一种以区块为基本单位的链式数据结构,区块中利用数字摘要对之前获取的交易历史进行校验,适合分布式记账场景下防篡改和可扩展性的需求;广义上,区块链还指代区块链结构实现的分布式记账技术,包括分布式共识、隐私与安全保护、点对点通信技术、网络协议、智能合约等。区块链的目标是实现一个分布的数据记录账本。账本底层的基本结构是一个线性的链表。链表由一个个“区块”串联组成,后继区块中记录前继区块的哈希(Hash)值,每个区块(以及区块中的交易)是否合法,可通过计算哈希值的方式进行快速检验。若网络中的节点提议添加一个新的区块,必须经过共识机制对区块达成共识确认。
四、人工智能(Artificial Intelligence,AI)
本申请实施例涉及AI,AI是利用数字计算机或者数字计算机控制的机器模拟、延伸和扩展人的智能,感知环境、获取知识并使用知识获得最佳结果的理论、方法、技术及应用系统。换句话说,人工智能是计算机科学的一个综合技术,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器。人工智能也就是研究各种智能机器的设计原理与实现方法,使机器具有感知、推理与决策的功能。
人工智能技术是一门综合学科,涉及领域广泛,既有硬件层面的技术也有软件层面的技术。人工智能基础技术一般包括如传感器、专用人工智能芯片、云计算、分布式存储、大数据处理技术、预训练模型技术、操作/交互系统、机电一体化等。其中,预训练模型又称大模型、基础模型,经过微调后可以广泛应用于人工智能各大方向下游任务。人工智能软件技术主要包括计算机视觉技术、语音处理技术、自然语言处理技术以及机器学习/深度学习等几大方向。
语音技术(Speech Technology)的关键技术有自动语音识别技术(ASR)和语音合成技术(TTS)以及声纹识别技术。让计算机能听、能看、能说、能感觉,是未来人机交互的发展方向,其中语音成为未来最被看好的人机交互方式之一。大模型技术为语音技术发展带来变革,WavLM,UniSpeech等沿用Transformer架构的预训练模型具有强大的泛化性、通用性,可以优秀完成各方向的语音处理任务。
在本申请实施例中,当某个对象想要查看与自己关联的属性数字资产时,可通过语音输入“数字资产查看”,通过该语音技术能够对语音输入的“数字资产查看”进行语音识别,从而使得虚拟物品处理设备可以响应于目标对象的数字资产查看操作,从而显示与该对象关联的属性数字资产。
需要特别说明的是,在本申请实施例中,涉及到的对虚拟物品的处理过程中的相关数据,例如:拥有者对象的对象信息(如昵称、地域)、目标对象的对象信息等等。本申请相关实施例所对应的方案在运用过程中,均需获得对象许可或同意,且相关数据收集、使用和处理过程需遵守相关法律法规和标准,符合合法、正当、必要的原则,不涉及获取法律法规禁止或限制的数据类型。在一些可选的实施例中,本申请实施例中所涉及的相关数据是经过对象单独授权后获取的,另外,在获取对象单独授权时,向对象表明所涉及的相关数据的用途等信息,再对象授权之后才会进行数据获取以及利用等相关操作。
基于上述描述,本申请实施例提供了一种对虚拟物品的处理方案,该对虚拟物品的处理方案大致原理如下:1、可将虚拟物品对象的属性信息进行拆分,并为拆分得到的属性信息单独铸造属性数字资产,铸造得到的属性数字资产可以单独存在,且可以被单独转移(或交易),且在属性数字资产的数据结构中记录拥有虚拟物品对象的拥有者对象的对象信息,通过这种方式,不仅解决了目前仅能按照设定规则对虚拟物品对象进行全套出售处理的缺点,增强了属性信息和虚拟物品对象使用的灵活性和可玩性;还使得转移过程能够有效证明属性数字资产的所有权和真实性,使得转移过程更加真实可靠。2、任意对象(如目标对象)可以利用属性数字资产,绑定相应的虚拟物品对象,从而利用属性数字资产对应的属性信息对自己关联的虚拟角色中的虚拟物品对象进行属性更新。具体的,可接收针对目标对象关联的虚拟角色的属性更新请求,该属性更新请求中包含目标虚拟对象标识以及目标属性数字资产,该目标虚拟对象标识用于唯一表征虚拟角色中待进行属性更新的虚拟物品对象;目标属性数字资产是根据允许更新的目标属性信息生成的;响应于属性更新请求,利用目标属性数字资产所对应的目标属性信息,对目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象进行属性更新,属性更新之后的虚拟物品对象具有目标属性信息所对应的物品功能,可以简单灵活地对虚拟物品对象的属性进行更新,且能够证明所使用的属性信息的所有权和真实性。3、目标对象可将某个绑定的属性数字资产进行解绑,相应的,响应于针对属性数字资产的解绑操作,可将该属性数字资产与其绑定的虚拟物品对象进行解绑处理,解绑之后的属性数字资产可以被继续绑定其他虚拟物品对象,或者将解绑之后的属性数字资产进行转移,通过解绑属性数字资产,可以使得属性数字资产能够被复用,且能够被灵活转移。此外,通过铸造属性信息的属性数字资产、转移属性数字资产、利用属性数字资产对虚拟物品对象进行属性更新、解绑属性数字资产等多个过程,可根据需求选择合适的操作,增强了属性信息和虚拟物品对象使用的灵活性和可玩性,在有效保证属性信息的真实可靠之外,还可使得属性信息的使用更加灵活。
基于上述方案,请参见图3,为本申请实施例提供的一种对虚拟物品的处理系统,对虚拟物品的处理系统包括至少一个对象终端(如图3中,包括对象终端101和对象终端102)和至少一个虚拟物品处理设备103。其中,本申请并不对的对象终端和虚拟物品处理设备的数量进行限定。对虚拟物品的处理系中的对象终端101和虚拟物品处理设备103与之间可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接。其中:
对象终端101和对象终端102可以为对象所使用的终端,对象终端101和终端设备102可用于显示虚拟角色、显示与对象相关的虚拟物品对象、虚拟物品对象的属性信息、属性信息对应的属性数字资产等等。对象终端101和对象终端102可以包括但不限于移动终端(如智能手机)、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能手表、车载终端、智能可穿戴设备等等。
虚拟物品处理设备103,可以为对象终端101和对象终端102所提供的服务提供技术支持。虚拟物品处理设备103中可运行资源客户端,资源客户端能够对属性数字资产进行管理,资源客户端是一种用于负责管理、存储与对象相关的数字资产的工具,例如可基于资源客户端向其它对象转移属性数字资产,又如可基于资源客户端接收其它对象所转入的属性数字资源。虚拟物品处理设备103可通过资源客户端实现如下职能:①用于提供虚拟角色的角色数据(如虚拟角色为游戏角色,可用于提供某个游戏角色所需要的角色数据)、虚拟物品对象、存储对象(如目标对象)的相关数据(如账号、虚拟角色等等)。②提供数字资产铸造服务,在一种实现中,可从虚拟物品对象中拆分出属性信息,并为拆分得到的属性信息铸造属性数字资产。③存储与对象关联的物品数字资产、属性数字资产等等。④属性数字资产绑定服务:可将某个属性数字资产绑定至某个虚拟物品对象,使该虚拟物品对象具备有属性数字资产对应的属性信息的物品功能。⑤属性数字资产转移服务:虚拟物品处理设备103可以进行属性数字资产的转移,如从拥有者对象处将关联的属性数字资产转移至目标对象,从而实现属性数字资产交易,此处的拥有者对象是指拥有属性数字资产的对象,此处的目标对象是指需拥有属性数字资产的对象。⑥解绑服务:将某个属性数字资产与其绑定的虚拟物品对象进行解绑处理,从而使得属性数字资产可被转移或重新绑定其他虚拟物品对象。
其中,虚拟物品处理设备103的数量可以为一个或多个,当虚拟物品处理设备的数量为一个时,该虚拟物品处理设备103中的资源客户端可以用于实现上述所涉及的所有职能。当虚拟物品处理设备的数量为多个时,多个虚拟物品处理设备中的资源客户端可以分别实现上述任一职能。例如,在图3中,一个虚拟物品处理设备103中的资源客户端可以用于存储与对象管理的物品数字资产、属性数字资产等等。另一个虚拟物品处理设备103中的资源客户端用于提供属性数字资产转移服务、解绑服务等等。虚拟物品处理设备103可以为终端设备或服务器,终端设备可以包括但不限于移动终端(如智能手机)、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能手表、车载终端、智能可穿戴设备等等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
在一个实施例中,可结合图4a和图4b阐述虚拟物品处理设备103和对象终端之间交互流程。请参见图4a,为本申请实施例提供的一种铸造属性数字资产的流程示意图。
S1、对象终端101向虚拟物品处理设备103中的资源客户端发送数字资产生成请求。
具体的,目标对象可以在对象终端101上选择进行数字资产生成的目标虚拟物品对象,相应的,对象终端101检测到针对目标虚拟物品对象的选择操作,可基于目标虚拟物品对象的虚拟对象标识,生成针对目标虚拟物品对象的数字资产生成请求,然后向虚拟物品处理设备103中的资源客户端发送数字资产生成请求。
S2、当虚拟物品处理设备103中的资源客户端接收到该数字资产生成请求时,可从数字资产生成请求中获取目标虚拟物品对象的虚拟对象标识,目标虚拟物品对象具有一个或多个属性信息。
S3、虚拟物品处理设备103中的资源客户端从目标虚拟物品对象中获取待处理的属性信息,此处的待处理的属性信息是指待铸造属性数字资产的属性信息。
S4、为待处理的属性信息铸造属性数字资产,以及在待处理的属性信息对应的属性数字资产的数据结构中写入目标对象的对象信息。其中,数据结构可以为map。通过在属性数字资产的数据结构中写入目标对象的对象信息,能够实现对属性数字资产所有权的确认。
综上,本申请实施例可将虚拟物品对象中的属性信息单独进行拆分,并为拆分得到的属性信息铸造属性数字资产,增强了属性信息的可使用性和灵活性,能够实现对属性数字资产所有权的确认,从而有效保障属性数字资产所有权和真实性。
应当理解的是,在本申请实施例中,除属性信息可铸造相应的属性数字资产之外,除属性信息之外的虚拟物品对象也可铸造为物品数字资产,属性数字资产和物品数字资产均可以被转移。
请参见图4b,为本申请实施例提供一种对物品对象的处理流程,其中,对象终端101为目标对象所在的终端,对象终端102为拥有者对象所在的终端。对物品对象的处理流程可包括如下步骤:
S11、当目标对象想要从拥有者对象处购买某个属性数字资产时,目标对象可通过所在的对象终端101向虚拟物品处理设备103中的资源客户端发送转移请求。该转移请求拥有请求将初始属性数字资产从拥有者对象转移至目标对象。
S12、虚拟物品处理设备103中的资源客户端接收转移请求,并根据转移请求,确定初始属性数字资产的拥有者对象,并向拥有者对象所在的对象终端102发送转移提示信息。该转移提示信息可以用于提示将初始属性数字资产从拥有者对象转移至目标对象。
S13、拥有者对象所在的对象终端101接收转移提示信息,拥有者对象可以对该转移提示信息进行反馈,拥有者对象所在的对象终端102可以向虚拟物品处理设备103中的资源客户端发送拥有者对象响应于转移提示信息反馈的转移确认操作。
S14、虚拟物品处理设备103中的资源客户端在接收转移确认操作时,可以确定初始属性数字资产是否绑定相应的虚拟物品对象。应当理解的是,也可由对象终端102确定初始属性数字资产是否绑定相应的虚拟物品对象,并在确定初始属性数字资产绑定相应的虚拟物品对象,向虚拟物品处理设备103中的资源客户端发送解绑请求,以使得将初始属性数字资产与所绑定的虚拟物品对象进行解绑处理。
S15、若确定初始属性数字资产绑定相应的虚拟物品对象,则虚拟物品处理设备103中的资源客户端自动将初始属性数字资产与所绑定的虚拟物品对象进行解绑处理,并执行步骤S16。若确定初始属性数字资产未绑定相应的虚拟物品对象,则执行步骤S16。
S16、虚拟物品处理设备103中的资源客户端将属性数字资产对应的数据结构中的拥有者对象的对象信息删除,并在数据结构中记录目标对象的对象信息,以得到目标属性数字资产。
需说明的是,步骤S15和步骤S16可以同时执行,也可先执行步骤S16,再执行步骤S15。
S17、当目标对象想要使用目标属性资产对虚拟物品对象进行属性更新时,可通过所在对象终端101向虚拟物品处理设备103中的资源客户端发送针对目标对象关联的虚拟角色的属性更新请求,属性更新请求中包含目标虚拟对象标识以及目标属性数字资产,目标虚拟对象标识用于唯一表征虚拟角色中待进行属性更新的虚拟物品对象;目标属性数字资产是根据允许更新的目标属性信息生成的;
S18、虚拟物品处理设备103中的资源客户端可以响应于属性更新请求,确定目标虚拟对象标识对应的虚拟物品对象,并根据目标属性数字资产确定允许更新的目标属性信息。
S19、虚拟物品处理设备103中的资源客户端将目标属性数字资产与目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象进行绑定处理,以及,对目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象,按照目标属性信息所指示的属性名和属性值进行属性更新,以便于在显示目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象的属性时显示属性更新后的属性信息。
综上,本申请实施例可直接转移属性数字资产,增强了虚拟物品对象中的属性信息使用的灵活性和可玩性,解决了仅能按照设定规则对虚拟物品对象做全套出售处理,不够灵活的问题。同时,本申请实施例中可直接利用属性数字资产所对应的属性信息对虚拟物品对象进行属性更新,能够快速实现属性更新。
应当理解的是,本申请实施例还可提供另一种对虚拟物品的处理系统。请参见图5a,为本申请实施例提供的另一种对虚拟物品的处理系统的架构图。对虚拟物品的处理系统包括至少一个对象终端(如图5a中,对象终端101和对象终端102)、至少一个虚拟物品处理设备103和区块链网络100。其中,本申请实施例并不对对象终端和虚拟物品处理设备103的数量进行限定。对虚拟物品的处理系中的对象终端101和对象终端102可分别与虚拟物品处理设备103之间可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,虚拟物品处理设备103与区块链网络100之间可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接。
其中:
虚拟物品处理设备103可与区块链网络100之间进行数据交互,此处的数据包括但不限于:与对象关联的属性数字资产、将属性数字资产的转移过程发送至区块链网络进行上链操作。虚拟物品处理设备103中可运行资源客户端,资源客户端能够对属性数字资产进行管理,资源客户端是一种用于负责管理、存储与对象相关的数字资产的工具,例如可基于资源客户端向其它对象转移属性数字资产,又如可基于资源客户端接收其它对象所转入的属性数字资源。虚拟物品处理设备103中的资源客户端可以实现如下职能:①用于提供虚拟角色的角色数据(如虚拟角色为游戏角色,可用于提供某个游戏角色所需要的角色数据)、虚拟物品对象、存储对象(如目标对象)的相关数据(如账号、虚拟角色等等)。②提供数字资产铸造服务,在一种实现中,可从虚拟物品对象中拆分出属性信息,并为拆分得到的属性信息铸造属性数字资产。③存储与对象关联的物品数字资产、属性数字资产等等。④属性数字资产绑定服务:可将某个属性数字资产绑定至某个虚拟物品对象,使该虚拟物品对象具备有属性数字资产对应的属性信息的物品功能。⑤属性数字资产转移服务:虚拟物品处理设备103可以进行属性数字资产的转移,如从拥有者对象处将关联的属性数字资产转移至目标对象,从而实现属性数字资产交易,此处的拥有者对象是指拥有属性数字资产的对象,此处的目标对象是指需拥有属性数字资产的对象。⑥解绑服务:将某个属性数字资产与其绑定的虚拟物品对象进行解绑处理,从而使得属性数字资产可被转移或重新绑定其他虚拟物品对象。
区块链网络100包括多个节点,每个节点中存储相同的一条区块链,在该区块链上可存储与对象关联的属性数字资产和物品数字资产等等,在区块链上可部署用于铸造数字资产的智能合约,所谓智能合约是指:计算机化的协议,可以执行某个合约的条款,通过部署在共享账本上的用于在满足一定条件时而执行的代码实现。区块链网络中的节点可调用智能合约为虚拟物品对象中的属性信息铸造属性数字资产。
在一种实现中,可结合图5b阐述虚拟物品处理设备103、对象终端101及区块链网络100之间交互流程。请参见图5b,为本申请实施例提供的另一种铸造属性数字资产的流程示意图。
S31、目标对象所在对象终端101向虚拟物品处理设备103中的资源客户端发送数字资产生成请求。
S32、当虚拟物品处理设备103中的资源客户端接收到该数字资产生成请求时,将数字资产生成请求发送至区块链网络100中的节点。作为一种实现方式,数字资产生成请求包括的对象信息,此处的对象信息可以包括但不限于:账号、对象标识等等。虚拟物品处理设备103中的资源客户端可以基于对象信息,对目标对象进行身份验证,若身份验证通过,则将数字资产生成请求发送至区块链网络100。若身份验证未通过,则拒绝转发该数字资产生成请求。
S33、区块链网络100中的节点接收数字资产生成请求,并从数字资产生成请求中获取目标虚拟物品对象的虚拟对象标识,目标虚拟物品对象具有一个或多个属性信息。
S34、节点从目标虚拟物品对象中获取待处理的属性信息。
S35、节点为待处理的属性信息铸造属性数字资产。在一种实现中,节点调用智能合约,为待处理的属性信息铸造属性数字资产。
S36、节点向虚拟物品处理设备103中的资源客户端返回待处理的属性信息对应的属性数字资产。虚拟物品处理设备103中的资源客户端可以接收待处理的属性信息对应的属性数字资产,并在待处理的属性信息对应的属性数字资产的数据结构中写入目标对象的对象信息。
综上,本申请实施例可将虚拟物品对象中的属性信息单独进行拆分,并为拆分得到的属性信息铸造属性数字资产,增强了属性信息的可使用性;此外,在待处理的属性信息对应的属性数字资产的数据结构中写入目标对象的对象信息,能够实现对属性数字资产所有权的确认,从而有效保障属性数字资产所有权和真实性。且在区块链上铸造属性数字资产可以使得具有唯一性和不可篡改性。
需要说明的是,虚拟物品处理设备103可以为区块链网络中的任意节点,或者虚拟物品处理设备103可以独立于区块链网络之外的设备。虚拟物品处理设备103所涉及到的职能可以部分由区块链网络中的节点实现,如解绑服务可由虚拟物品处理设备103实现,本申请实施例对对虚拟物品的处理系统不作任何限定。
接下来对本申请实施例提供的对虚拟物品的处理方法进行相关阐述。请参见图6,为本申请实施例提供的一种对虚拟物品的处理方法的流程示意图。对虚拟物品的处理方法可由虚拟物品处理设备执行,更为具体的,对虚拟物品的处理方法可由虚拟物品处理设备中的资源客户端执行。该对虚拟物品的处理方法包括以下步骤S601-S603:
S601、接收针对目标对象关联的虚拟角色的属性更新请求,属性更新请求中包含目标虚拟对象标识以及目标属性数字资产,目标虚拟对象标识用于唯一表征虚拟角色中待进行属性更新的虚拟物品对象;目标属性数字资产是根据允许更新的目标属性信息生成的。
其中,目标虚拟对象标识可以为待进行更新的虚拟物品对象的哈希或者ID。虚拟角色中可以包括一个或多个虚拟物品对象。目标属性信息可以包括属性名和属性值,如属性名为防御属性,属性值为100。在一种实现中,可接收目标对象发送的针对目标对象关联的虚拟角色的属性更新请求。
S602、响应于属性更新请求,确定目标虚拟对象标识对应的虚拟物品对象,并根据目标属性数字资产确定允许更新的目标属性信息。
在具体实现中,虚拟物品处理设备中存储虚拟对象标识与虚拟物品对象之间的对应关系,以及属性数字资产与属性信息之间的对应关系,响应于属性更新请求,可根据虚拟对象标识与虚拟物品对象之间的对应关系,确定目标虚拟对象标识对应的虚拟物品对象,并根据属性数字资产与属性信息之间的对应关系以及目标属性数字资产,确定允许更新的目标属性信息。
S603、利用目标属性信息,对目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象进行属性更新,属性更新之后的虚拟物品对象具有目标属性信息所对应的物品功能。例如,目标属性信息可以包括加速属性和加速属性值,该目标属性信息所对应的物品功能可以为加速功能。又例如,目标属性信息可以包括防御属性和防御属性值,该目标属性信息所对应的物品功能可以为防御功能。
在一种实现中,步骤S603的具体实现方式可以包括:生成目标属性数字资产的哈希,并基于目标属性数字资产的哈希,将目标属性数字资产与目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象进行绑定处理;对目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象,按照目标属性信息所指示的属性名和属性值进行属性更新,以便于在显示目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象的属性时显示属性更新后的属性信息。其中,属性更新可以包括:利用目标属性信息所指示的属性值更新与目标属性信息所指示的属性名相同的属性,属性更新后的属性信息存在属性值的变化,以及虚拟物品对象所具有的物品功能上的变化。例如,属性更新后的属性信息中增强了防御属性的属性值,虚拟物品对象所具有的防御功能也增强了。
其中,为了实现绑定属性数字资产,本申请实施例提供两种绑定方式,分别为双向绑定和单向绑定。在一种实现中,当绑定方式为双向绑定方式时,上述绑定处理包括:将目标属性数字资产的哈希记录于虚拟物品对象对应的数据结构(MAP)中,且将目标虚拟对象标识记录于属性数字资产的数据结构中。在另一种实现中,当绑定方式为单向绑定方式时,上述绑定处理包括:将属性数字资产的哈希记录于虚拟物品对象对应的数据结构中。当在虚拟物品对象对应的数据结构中记录了目标属性数字资产,则说明该虚拟物品对象拥有了目标属性数字资产对应的目标属性信息,也就具有了目标属性信息对应的物品功能。
应当理解的是,本申请实施例中,目标属性数字资产是根据允许更新的目标属性信息生成的方式可以包括如下两种:方式1:目标属性数字资产可以是目标对象所拥有的任意属性数字资产,该目标属性数字资产可以是根据与目标对象关联的虚拟物品对象中的目标属性信息铸造得到,这部分在后续实施例进行阐述。方式二:从拥有目标属性数字资产对应的初始属性资产信息的拥有者对象处转移得到的。接下来对从拥有目标属性数字资产对应的初始属性资产信息的拥有者对象处转移得到的进行相关阐述。在一种实现方式中,在接收针对目标对象关联的虚拟角色的属性更新请求之前,目标对象可从拥有者对象处转移目标属性数字资产对应的初始属性数字资产。具体的,接收转移请求,该转移请求用于请求将初始属性数字资产从拥有者对象转移至目标对象;然后,根据转移请求,向拥有者对象发送转移提示信息,其中,转移提示信息可以是以卡片方式、文字方式、语音等方式发送至拥有者对象。若接收到拥有者对象响应于转移提示信息反馈的转移确认操作,则将初始属性数字资产对应的数据结构中的拥有者对象的对象信息替换为目标对象的对象信息,以得到目标属性数字资产。作为一种实现方式,将初始属性数字资产对应的数据结构中的拥有者对象的对象信息替换为目标对象的对象信息包括:将初始属性数字资产对应的数据结构中的拥有者对象的对象信息删除,并在数据结构中记录目标对象的对象信息,以得到目标属性数字资产,在初始属性数字资产对应的数据结构中记录了目标对象的对象信息。转移确认操作可以是对转移提示信息的点击操作、双击操作等等。目标对象的对象信息可以包括但不限于:账号信息、对象标识等等。在转移过程中,可直接转移属性数字资产(如数字藏品),增强了属性信息使用的灵活性和可玩性,同时基于属性数字资产来进行属性信息转移让,能够有效证明属性数字资产所有权和真实性,使得属性信息转移过程变得更加容易,防止欺诈活动。
在一种实现中,接收转移请求可以包括:接收目标对象所在的终端设备发送的转移请求。在另一种实现中,接收转移请求可以包括:检测是否存在针对初始属性数字资产的转移选项的触发操作(如点击操作、双击操作等等),当检测到针对初始属性数字资产的转移选项的触发操作时,接收转移请求。
可选地,处于绑定状态的初始属性数字资产无法被直接转移,在此情况下,需要对处于绑定状态的初始属性数字资产进行解绑。在一种实现中,若接收到拥有者对象响应于转移提示信息反馈的转移确认操作,则将初始属性数字资产对应的数据结构中的拥有者对象的对象信息删除,并在数据结构中记录目标对象的对象信息,以得到目标属性数字资产可以包括:若接收到拥有者对象响应于转移提示信息反馈的转移确认操作,则检测属性数字资产所对应的初始属性数字资产是否绑定有虚拟物品对象。若检测到初始属性数字资产绑定有虚拟物品对象,则对初始属性数字资产以及所绑定的虚拟物品对象进行解绑处理,将初始属性数字资产对应的数据结构中的拥有者对象的对象信息删除,并在数据结构中记录目标对象的对象信息,以得到目标属性数字资产。若检测到初始属性数字资产未绑定有虚拟物品对象,则将初始属性数字资产对应的数据结构中的拥有者对象的对象信息删除,并在数据结构中记录目标对象的对象信息,以得到目标属性数字资产。
在一种实现中,对初始属性数字资产以及所绑定的虚拟物品对象进行解绑处理可以包括:当接收到拥有者对象响应于转移提示信息反馈的转移确认操作,且确定初始属性数字资产绑定有虚拟物品对象时,此时虚拟物品处理设备可确定检测到针对属性数字资产所对应的初始属性数字资产的解绑操作,并直接对初始属性数字资产以及所绑定的虚拟物品对象进行解绑处理,无需再次向拥有者对象进行解绑确认。在另一种实现中,需向拥有者对象确认解绑。此时,对初始属性数字资产以及所绑定的虚拟物品对象进行解绑处理可以包括:若检测到初始属性数字资产绑定有虚拟物品对象,可向拥有者对象发送解绑确认请求,当接收到拥有者对象响应于解绑确认请求的确认操作时,确定检测到针对属性数字资产所对应的初始属性数字资产的解绑操作,并对初始属性数字资产以及所绑定的虚拟物品对象进行解绑处理。
应当理解的是,对初始属性数字资产以及所绑定的虚拟物品对象进行解绑处理,与将初始属性数字资产对应的数据结构中的拥有者对象的对象信息删除,并在数据结构中记录目标对象的对象信息,以得到属性数字资产可以同时进行,本申请实施例对此不作限定。
在本申请实施例提供两种绑定方式,相应的,针对不同的绑定方式,对应的解绑方式也不同。在一种实现方式中,对初始属性数字资产以及所绑定的虚拟物品对象进行解绑处理,包括:确定初始属性数字资产与所绑定的虚拟物品对象之间的绑定方式;若绑定方式为单向绑定方式,则从所绑定的虚拟物品对象对应的数据结构中删除初始属性数字资产的哈希;若绑定方式为双向绑定方式,则从所绑定的虚拟物品对象对应的数据结构中删除初始属性数字资产的哈希,以及,从初始属性数字资产对应的数据结构中删除所绑定的虚拟物品对象的虚拟对象标识。
可以理解的是,在解绑过程,是将属性数字资产的哈希进行删除,而绑定时则需要重新生成属性数字资产的哈希,并将重新生成的属性数字资产的哈希记录于需绑定的虚拟物品对象的数据结构中。
本申请实施例中,在某个属性数字资产绑定相应虚拟物品对象时,可对该属性数字资产进行解绑,使得该属性数字资产能够独立存在且允许被转移。具体的,若检测到针对属性数字资产所对应的初始属性数字资产的解绑操作,则确定与初始属性数字资产所绑定的虚拟物品对象,并对初始属性数字资产以及所绑定的虚拟物品对象进行解绑处理。作为一种实现方式,初始属性数字资产的拥有者对象可以主动触发解绑初始属性数字资产,从而使得解绑后的初始属性数字资产允许被转移。在此实现方式中,当接收到拥有者对象对初始属性数字资产的解绑触发操作时,确定检测到针对初始属性数字资产的解绑操作。在一种实现中,解绑触发操作是对初始属性数字资产的点击操作、双击操作。在另一种实现中,初始属性数字资产对应解绑选项,此时,解绑触发操作可以是对解绑选项的触发操作。其中,确定与初始属性数字资产所绑定的虚拟物品对象之前,可根据拥有者对象的对象信息对拥有者对象进行合法性验证,若合法性验证通过,说明拥有者对象拥有解绑权限,则可执行确定与初始属性数字资产所绑定的虚拟物品对象的步骤。若合法性验证未通过,则拒绝对初始属性数字资产的解绑操作。
作为另一种实现方式,如上述,当存在转移需求时,拥有者对象可响应于转移提示信息反馈转移确认操作,此时,虚拟物品处理设备可以接收到拥有者对象响应于转移提示信息反馈的转移确认操作,确定检测到针对初始属性数字的解绑操作,其中,转移提示信息用于提示将初始属性数字资产从拥有者对象转移至目标对象。
此外,在本申请实施例中,目标属性数字资产可以在不同时间复用到不同虚拟物品对象中,从而在不同时间内对相应虚拟物品对象进行属性更新。具体的,可设置目标属性数字资产在不同时间需绑定的虚拟物品对象,目标属性数字资产第一时间绑定至目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象,目标属性数字资产第二时间绑定至除目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象之外的其他虚拟物品对象,在第一时间将目标属性数字资产与目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象进行绑定处理之后,检测系统时间是否达到第二时间,若到达第二时间,则对目标属性数字资产与目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象进行解绑处理,并将目标属性数字资产与其他虚拟物品对象进行绑定处理。
例如,目标属性数字资产为除草属性数字资产,除草属性数字资产对应的属性信息为除草属性信息;设置目标属性数字资产在10:00绑定至锄头(即虚拟物品对象)上,并在11:00解绑之后绑定至铁锹上。此时,虚拟物品处理设备可以在10:00将除草属性数字资产与锄头进行绑定处理,当系统时间达到11:00时,将除草属性数字资产与锄头进行解绑处理,并将除草属性信息与铁锹进行绑定处理。
可选地,可以将至少两个虚拟物品对象中所绑定的所有属性数字资产进行解绑处理,并将解绑后的所有属性数字资产,与新的虚拟物品对象(即除至少两个虚拟物品对象之外的虚拟物品对象)进行绑定处理,从而使得新的虚拟物品对象具有所有属性数字资产对应的属性信息的物品功能。
在本申请实施例中,通过定义的更新流程以及特殊的更新数据,能够直接使用目标属性数字资产所对应的目标属性信息对虚拟物品对象进行属性更新,更加简单灵活。同时利用了数字藏品等数字资产的特点,实现了虚拟物品对象的属性可以灵活流转、交易的目的。
本申请实施例还可将虚拟物品对象中的属性信息进行拆分,并为拆分得到的属性信息铸造属性数字资产,增强了属性信息和虚拟物品对象使用的灵活性和可玩性。请参见图7,为本申请实施例提供的另一种对虚拟物品的处理方法的流程示意图。对虚拟物品的处理方法可由虚拟物品处理设备执行,更为具体的,对虚拟物品的处理方法可由虚拟物品处理设备中的资源客户端执行。本申请实施例所提供对虚拟物品的处理方法可以包括以下步骤S701-S703:
S701、若接收到针对目标虚拟物品对象的数字资产生成请求,则从数字资产生成请求中获取目标虚拟物品对象的虚拟对象标识,目标虚拟物品对象的虚拟对象标识用于唯一表征目标虚拟物品对象;目标虚拟物品对象具有一个或多个属性信息。例如,目标虚拟物品对象为铁锹,铁锹具有除草属性信息、挖土属性信息。虚拟对象标识可以是哈希或者一个ID。
在一种实现方式中,当目标对象触发目标虚拟物品对象并拥有目标虚拟物品对象时,可接收到针对目标虚拟物品对象的数字资产生成请求。在一种场景中,以目标虚拟物品对象为游戏装备为例,目标对象可以在游戏过程,点击掉落的游戏装备,此时,该游戏装备自动被目标对象所拥有,并自动触发生成目标虚拟物品对象的数字资产生成请求,相应的,会接收到针对目标虚拟物品对象的数字资产生成请求,例如图8a所示,为本申请实施例提供的一种生成数字资产生成请求的示意图,在图8a中,在游戏过程中,点击游戏界面中的游戏装备81,自动触发生成游戏装备81的数字资产生成请求。在另一种场景中,同样以目标虚拟物品对象为游戏装备为例,目标对象可以在游戏装备购买游戏装备,在购买成功之后,该游戏装备自动为目标对象所拥有,并自动触发生成目标虚拟物品对象的数字资产生成请求,相应的,会接收到针对目标虚拟物品对象的数字资产生成请求。例如图8b所示,为本申请实施例提供的另一种生成数字资产生成请求的示意图。在图8b中,在游戏过程中,点击购买界面中的游戏装备“铁锹”,自动触发生成“铁锹”的数字资产生成请求。再一种实现方式中,与目标对象关联的虚拟物品对象的数量为一个或多个,多个虚拟物品对象中包括目标虚拟物品对象。可显示虚拟物品对象界面,虚拟物品对象界面显示有与目标对象关联、且支持数字资产铸造的一个或多个虚拟物品对象;若检测到虚拟物品对象界面中显示的目标虚拟物品对象的选中操作,则确定接收到针对目标虚拟物品对象的数字资产生成请求。示意性的,如图8c,为本申请实施例提供的一种虚拟物品对象界面的示意图。在如图8c中,该虚拟物品对象界面801包括虚拟物品对象82、虚拟对象物品83以及虚拟对象物品84,当目标对象选择(如点击)了虚拟物品对象界面801中显示的虚拟物品对象82时,确定接收到针对虚拟物品对象82的数字资产生成请求。
在一些可选地实现方式中,虚拟物品对象界还用于显示各虚拟物品对象的属性信息,此时,若检测到虚拟物品对象界面中显示的目标虚拟物品对象的选中操作,则可以显示目标虚拟物品对象的属性信息;如图8c所示,当目标对象选择(如点击)了虚拟物品对象界面801中显示的虚拟物品对象82时,可在虚拟物品对象界面801中显示虚拟物品对象82的一个或多个属性信息,即属性信息1和属性信息2。其中,所显示的目标虚拟物品对象的属性信息中可以全部或部分属性信息被允许用来铸造属性数字资产。当所显示的目标虚拟物品对象的属性信息中部分属性信息被允许用来铸造属性数字资产时,被允许用来铸造属性数字资产的属性信息的显示规则与其他属性信息(即未被允许铸造属性数字资产的属性信息)的显示规则不相同。例如,被允许用来铸造属性数字资产的属性信息和其他属性信息分别以不同颜色进行显示。又如,被允许用来铸造属性数字资产的属性信息加粗显示,其他属性信息则无需加粗显示。再如,被允许用来铸造属性数字资产的属性信息放大显示,其他属性信息正常显示。又如,被允许用来铸造属性数字资产的属性信息与其他属性信息显示在不同的区域。例如,如图8c所示,属性信息1为被允许用来铸造数字资产的属性信息,属性信息1加粗显示在虚拟物品对象界面801中,属性信息2正常显示在虚拟物品对象界面801中。
此时,目标对象可从被允许用来铸造属性数字资产的属性信息中选择需铸造属性数字资产的属性信息。响应于针对被允许用来铸造属性数字资产的属性信息的选择操作,确定接收到针对目标虚拟物品对象的数字资产生成请求,该数字资产生成请求包括被选择的属性信息。
应当理解的是,目标虚拟物品对象的属性信息可以显示在虚拟物品对象界面中,也可以显示在独立于虚拟物品对象界面的属性显示界面。示意性的,如图8d所示,为本申请实施例提供的一种显示属性信息的示意图。当目标对象选择(如点击)了虚拟物品对象界面中显示的虚拟物品对象82时,检测到虚拟物品对象界面中显示的虚拟物品对象82的选中操作,可以在独立于虚拟物品对象界面的属性显示界面802显示虚拟物品对象82的属性信息1和属性信息2。其中,属性信息1为被允许用来铸造属性数字资产的属性信息,属性信息1在属性显示界面802的第一区域85显示;属性信息2则在属性显示界面802的第二区域86显示。
S702、从目标虚拟物品对象中获取待处理的属性信息。待处理的属性信息包括待处理的属性值和属性名。
作为一种实现方式,可将目标虚拟物品对象具有的属性信息,均作为待处理的属性信息。作为另一种实现方式,目标虚拟物品对象具有被允许用来铸造属性数字资产的属性信息,可从目标虚拟物品对象中获取被允许用来铸造属性数字资产的属性信息,并作为待处理的属性信息。再一种实现方式,目标对象可选择需铸造属性数字资产的属性信息,在数字资产生成请求中包括被选择的属性信息。步骤S702的具体实现方式可以包括:根据数字资产生成请求,从目标虚拟物品对象中确定目标对象所选择的属性信息,并将被选择的属性信息,确定为待处理的属性信息。
S703、为待处理的属性信息铸造属性数字资产,以及在待处理的属性信息对应的属性数字资产的数据结构中写入目标对象的对象信息。
在一种实现方式中,虚拟物品处理设备中部署智能合约,可调用智能合约,为待处理的属性信息铸造属性数字资产。在另一种实现中,向区块链网络中的节点设备发送铸造请求,区块链网络中的节点设备可以调用智能合约,为待处理的属性信息铸造属性数字资产。
此外,本申请实施例可提供数字资产查看功能。作为一种实现方式,响应于目标对象的数字资产查看操作;显示与目标对象关联的各属性数字资产。具体的,响应于目标对象的数字资产查看操作,基于目标对象的对象信息,获取与目标对象关联的属性数字资产,并显示与目标对象关联的各属性数字资产。作为一种实现方式,数字资产查看操作可以是语音输入操作,具体的,目标对象可以语音输入“数字资产查看”,虚拟物品处理设备可以对语音“数字资产查看”进行语音识别,当识别得到数字资产查看时,可基于目标对象的对象信息,获取与目标对象关联的属性数字资产。作为另一种实现方式,数字资产查看操作可以是对数字资产查看选项的触发操作,触发操作可以包括但不限于:对数字资产查看选项的点击操作、在一定时间内的连续点击操作、滑动操作等等。再一种实现方式中,数字资产查看操作可以是特定手势的输入操作,特定手势包括但不限于:OK手势、M手势等等。本申请实施例对数字资产查看操作不做任何限定。
示意性的,如图9a所示,为本申请实施例提供的一种数字资产查看示意图。在图9a中,在数字资产查看界面901中显示数字资产查看选项91,目标对象点击数字资产查看选项91,相应的,虚拟物品处理设备响应于目标对象的数字资产查看操作,显示与目标对象关联的属性数字资产,如图9a中所示的攻击属性数字资产、防御属性数字资产、除草属性数字资产和挖掘属性数字资产。可选地,包含固定属性的虚拟物品对象也可铸造物品数字资产,如图9a中,还可显示物品数字资产1和物品数字资产2。
其中,可在数字资产查看界面901中显示与目标对象关联的属性数字资产。当然也可以独立于数字资产查看界面901的数字资产显示界面902中显示与目标对象关联的属性数字资产,或者在数字资产查看界面901或者数字资产显示界面902悬浮显示与目标对象关联的属性数字资产,本申请实施例对显示与目标对象关联的属性数字资产不做任何限定。
作为一种实现方式,在数字资产显示界面902中的第一显示区域显示已绑定虚拟物品对象的属性数字资产,在第二显示区域显示未绑定虚拟物品对象的属性数字资产。例如,图9b为本申请实施例提供的一种显示属性数字资产的示意图。在图9b中,属性数字资产1与虚拟物品对象绑定,属性数字资产2同样与虚拟物品对象绑定,属性数字资产3未绑定任何虚拟物品对象。在数字资产显示界面902中的区域92显示属性数字资产1和属性数字资产2,在区域93中显示属性数字资产3。
可选地,目标对象可具体选择查看某个属性数字资产对应的属性信息。作为一种实现方式,响应于针对显示的属性数字资产的资产选择操作,显示资产选择操作所选中的属性数字资产对应的属性信息,属性信息包括属性名和属性值。例如图9c,为本申请实施例提供的一种显示属性信息的示意图。在图9c中,目标对象选择查看防御属性数字资产对应的属性信息,响应于针对防御属性数字资产的资产选择操作,可以显示防御属性数字资产对应的属性信息,属性信息包括防御属性,属性值100。此外,还可显示防御属性数字资产的权属(即拥有权归属)。
此外,目标对象可以查看某个属性数字资产的绑定状态。作为一种实现方式,响应于针对显示的属性数字资产的资产选择操作,检测资产选择操作所选中的属性数字资产的绑定状态;若资产选择操作所选中的属性数字资产处于未绑定状态,则显示资产选择操作所选中的属性数字资产对应的绑定选项;绑定选项用于将资产选择操作所选中的属性数字资产绑定相应的虚拟物品对象;若资产选择操作所选中的属性数字资产处于绑定状态,则显示资产选择操作所选中的属性数字资产对应的解绑选项,解绑选项用于将资产选择操作所选中的属性数字资产与所绑定的虚拟物品对象进行解绑处理。例如,如图10a所示,为本申请实施例提供的一种显示属性数字资产的绑定状态的示意图。在图10a中,目标对象选择查看属性数字资产1,响应于针对属性数字资产1的资产选择操作,检测到属性数字资产1处于绑定状态(即属性数字资产1绑定有虚拟物品对象),在数字资产显示界面中显示属性数字资产1对应的解绑选项94,目标对象可以触发该解绑选项94,将属性数字资产1与其绑定的虚拟物品对象进行解绑处理,在解绑后,可显示属性数字资产1对应的绑定选项。又例如,如图10b所示,为本申请实施例提供的另一种显示属性数字资产的绑定状态的示意图。在图10b中,目标对象选择查看属性数字资产3,响应于针对属性数字资产3的资产选择操作,检测到属性数字资产3处于未绑定状态(即属性数字资产3未绑定有虚拟物品对象),在数字资产显示界面中显示属性数字资产3对应的绑定选项95,目标对象可以触发该绑定选项95,将属性数字资产3与相应的虚拟物品对象进行绑定处理,可选的,在绑定之后,可显示属性数字资产3对应的解绑选项。
需要说明的是,本申请实施例中,解绑选项和绑定选项所显示的位置不做任何限定,如图10a和图10b显示于数字资产显示界面;或者解绑选项或绑定选项与相应属性数字资产对应的属性信息一同显示。
在本申请实施例中,若接收到针对目标虚拟物品对象的数字资产生成请求,则从数字资产生成请求中获取目标虚拟物品对象的虚拟对象标识,该目标虚拟物品对象的虚拟对象标识用于唯一表征目标虚拟物品对象;目标虚拟物品对象具有一个或多个属性信息;从目标虚拟物品对象中获取待处理的属性信息;为待处理的属性信息铸造属性数字资产,以及在待处理的属性信息对应的属性数字资产的数据结构中写入目标对象的对象信息,通过上述方案,本申请实施例可将虚拟物品对象中的属性信息进行拆分,并为拆分得到的属性信息铸造属性数字资产,增强了属性信息和虚拟物品对象使用的灵活性和可玩性。此外,在待处理的属性信息对应的属性数字资产的数据结构中写入目标对象的对象信息,能够有效证明属性信息的所有权和真实性。
接下来对本申请实施例所提供的对虚拟物品的处理装置进行相关阐述。
请参见图11,图11是本申请实施例提供的一种对虚拟物品的处理装置的结构示意图,该对虚拟物品的处理装置可以是计算机设备中的一个计算机程序(包括程序代码),例如对虚拟物品的处理装置可以是计算机设备中的一个应用软件;该对虚拟物品的处理装置可以用于执行图6和图7所示的方法实施例中的部分或全部步骤。请参见图11,该对虚拟物品的处理装置包括如下单元:
接收单元1101,用于接收针对目标对象关联的虚拟角色的属性更新请求,属性更新请求中包含目标虚拟对象标识以及目标属性数字资产,目标虚拟对象标识用于唯一表征虚拟角色中待进行属性更新的虚拟物品对象;目标属性数字资产是根据允许更新的目标属性信息生成的;
处理单元1102,用于响应于属性更新请求,确定目标虚拟对象标识对应的虚拟物品对象,并根据目标属性数字资产确定允许更新的目标属性信息;
处理单元1102,还用于利用目标属性信息,对目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象进行属性更新,属性更新之后的虚拟物品对象具有目标属性信息所对应的物品功能。
其中,处理单元1102,具体用于:
生成目标属性数字资产的哈希;
基于目标属性数字资产的哈希,将目标属性数字资产与目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象进行绑定处理;
对目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象,按照目标属性信息所指示的属性名和属性值进行属性更新,以便于在显示目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象的属性时显示属性更新后的属性信息;
其中,绑定处理包括:将目标属性数字资产的哈希记录于虚拟物品对象对应的数据结构中;或者,将目标属性数字资产的哈希记录于虚拟物品对象对应的数据结构中,且将目标虚拟对象标识记录于属性数字资产的数据结构中。
其中,处理单元1102,还用于:
接收转移请求,转移请求用于请求将初始属性数字资产从拥有者对象转移至目标对象;
根据转移请求,向拥有者对象发送转移提示信息;
若接收到拥有者对象响应于转移提示信息反馈的转移确认操作,则将初始属性数字资产对应的数据结构中的拥有者对象的对象信息替换为目标对象的对象信息,以得到目标属性数字资产。
其中,处理单元1102,还用于:
若检测到针对初始属性数字资产的解绑操作,则确定与初始属性数字资产所绑定的虚拟物品对象;
对初始属性数字资产以及所绑定的虚拟物品对象进行解绑处理。
其中,处理单元1102,还用于:
当接收到拥有者对象对初始属性数字资产的解绑触发操作时,确定检测到针对初始属性数字资产的解绑操作;或者,
当接收到拥有者对象响应于转移提示信息反馈的转移确认操作时,确定检测到针对初始属性数字资产的解绑操作,转移提示信息用于提示将初始属性数字资产从拥有者对象转移至目标对象。
其中,处理单元1102,具体用于:
确定初始属性数字资产与所绑定的虚拟物品对象之间的绑定方式;
若绑定方式为单向绑定方式,则从所绑定的虚拟物品对象对应的数据结构中删除初始属性数字资产的哈希;
若绑定方式为双向绑定方式,则从所绑定的虚拟物品对象对应的数据结构中删除初始属性数字资产的哈希,以及,从初始属性数字资产对应的数据结构中删除所绑定的虚拟物品对象的虚拟对象标识。
其中,处理单元1102,还用于:
若接收到针对目标虚拟物品对象的数字资产生成请求,则从数字资产生成请求中获取目标虚拟物品对象的虚拟对象标识,目标虚拟物品对象具有一个或多个属性信息;
从目标虚拟物品对象中获取待处理的属性信息;
为待处理的属性信息铸造属性数字资产,以及在待处理的属性信息对应的属性数字资产的数据结构中写入目标对象的对象信息。
其中,处理单元1102,还用于:
显示虚拟物品对象界面,虚拟物品对象界面显示有与目标对象关联、且支持数字资产铸造的一个或多个虚拟物品对象;
若检测到虚拟物品对象界面中显示的目标虚拟物品对象的选中操作,则确定接收到针对目标虚拟物品对象的数字资产生成请求。
其中,虚拟物品对象界面还用于显示各虚拟物品对象的属性信息,其中,处理单元1102,还用于:
若检测到虚拟物品对象界面中显示的目标虚拟物品对象的选中操作,则显示目标虚拟物品对象的属性信息;其中,被允许用来铸造属性数字资产的属性信息的显示规则与其他属性信息的显示规则不相同;
响应于针对被允许用来铸造属性数字资产的属性信息的选择操作,将被选择的属性信息作为待处理的属性信息,并确定接收到针对目标虚拟物品对象的数字资产生成请求,待处理的属性信息包括待处理的属性值和属性名。
其中,处理单元1102,还用于:
响应于目标对象的数字资产查看操作,基于目标对象的对象信息,获取与目标对象关联的属性数字资产;
显示与目标对象关联的各属性数字资产;
响应于针对显示的属性数字资产的资产选择操作,显示资产选择操作所选中的属性数字资产对应的属性信息,属性信息包括属性名和属性值。
其中,处理单元1102,还用于:
响应于针对显示的属性数字资产的资产选择操作,检测资产选择操作所选中的属性数字资产的绑定状态;
若资产选择操作所选中的属性数字资产处于未绑定状态,则显示资产选择操作所选中的属性数字资产对应的绑定选项;绑定选项用于将资产选择操作所选中的属性数字资产绑定相应的虚拟物品对象;
若资产选择操作所选中的属性数字资产处于绑定状态,则显示资产选择操作所选中的属性数字资产对应的解绑选项,解绑选项用于将资产选择操作所选中的属性数字资产与所绑定的虚拟物品对象进行解绑处理。
在本申请实施例中,接收针对目标对象关联的虚拟角色的属性更新请求,属性更新请求中包含目标虚拟对象标识以及目标属性数字资产,目标虚拟对象标识用于唯一表征虚拟角色中待进行属性更新的虚拟物品对象;目标属性数字资产是根据允许更新的目标属性信息生成的;响应于属性更新请求,确定目标虚拟对象标识对应的虚拟物品对象,并根据目标属性数字资产确定允许更新的目标属性信息;利用目标属性信息,对目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象进行属性更新,属性更新之后的虚拟物品对象具有目标属性信息所对应的物品功能。可见,本申请实施例直接使用目标属性数字资产所对应的目标属性信息对虚拟物品对象进行属性更新,更加简单灵活。
接下来对本申请实施例提供的计算机设备进行相关阐述。
进一步地,本申请实施例还提供了一种计算机设备的结构示意图,该计算机设备的结构示意图可参见图12;该计算机设备可以是上述虚拟物品处理设备,该计算机设备可以包括:处理器1201、输入设备1202,输出设备1203和存储器1204。上述处理器1201、输入设备1202、输出设备1203和存储器1204通过总线连接。存储器1204用于存储计算机程序,计算机程序包括程序指令,处理器1201用于执行存储器1204存储的程序指令。
在一个实施例中,处理器1201通过运行存储器1204中的程序指令,执行如下操作:
接收针对目标对象关联的虚拟角色的属性更新请求,属性更新请求中包含目标虚拟对象标识以及目标属性数字资产,目标虚拟对象标识用于唯一表征虚拟角色中待进行属性更新的虚拟物品对象;目标属性数字资产是根据允许更新的目标属性信息生成的;
响应于属性更新请求,确定目标虚拟对象标识对应的虚拟物品对象,并根据目标属性数字资产确定允许更新的目标属性信息;
利用目标属性信息,对目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象进行属性更新,属性更新之后的虚拟物品对象具有目标属性信息所对应的物品功能。
其中,处理器1201在利用目标属性信息,对目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象进行属性更新时,可具体执行如下操作:
生成目标属性数字资产的哈希;
基于目标属性数字资产的哈希,将目标属性数字资产与目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象进行绑定处理;
对目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象,按照目标属性信息所指示的属性名和属性值进行属性更新,以便于在显示目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象的属性时显示属性更新后的属性信息;
其中,绑定处理包括:将目标属性数字资产的哈希记录于虚拟物品对象对应的数据结构中;或者,将目标属性数字资产的哈希记录于虚拟物品对象对应的数据结构中,且将目标虚拟对象标识记录于属性数字资产的数据结构中。
其中,处理器1201,还用于执行如下操作:
接收转移请求,转移请求用于请求将初始属性数字资产从拥有者对象转移至目标对象;
根据转移请求,向拥有者对象发送转移提示信息;
若接收到拥有者对象响应于转移提示信息反馈的转移确认操作,则将初始属性数字资产对应的数据结构中的拥有者对象的对象信息替换为目标对象的对象信息,以得到目标属性数字资产。
其中,处理器1201,还用于执行如下操作:
若检测到针对初始属性数字资产的解绑操作,则确定与初始属性数字资产所绑定的虚拟物品对象;
对初始属性数字资产以及所绑定的虚拟物品对象进行解绑处理。
其中,还用于执行如下操作:
当接收到拥有者对象对初始属性数字资产的解绑触发操作时,确定检测到针对初始属性数字资产的解绑操作;或者,
当接收到拥有者对象响应于转移提示信息反馈的转移确认操作时,确定检测到针对初始属性数字资产的解绑操作,转移提示信息用于提示将初始属性数字资产从拥有者对象转移至目标对象。
其中,处理器1201在对初始属性数字资产以及所绑定的虚拟物品对象进行解绑处理时,可具体执行如下操作:
确定初始属性数字资产与所绑定的虚拟物品对象之间的绑定方式;
若绑定方式为单向绑定方式,则从所绑定的虚拟物品对象对应的数据结构中删除初始属性数字资产的哈希;
若绑定方式为双向绑定方式,则从所绑定的虚拟物品对象对应的数据结构中删除初始属性数字资产的哈希,以及,从初始属性数字资产对应的数据结构中删除所绑定的虚拟物品对象的虚拟对象标识。
其中,处理器1201,还可执行如下步骤:
若接收到针对目标虚拟物品对象的数字资产生成请求,则从数字资产生成请求中获取目标虚拟物品对象的虚拟对象标识,目标虚拟物品对象具有一个或多个属性信息;
从目标虚拟物品对象中获取待处理的属性信息;
为待处理的属性信息铸造属性数字资产,以及在待处理的属性信息对应的属性数字资产的数据结构中写入目标对象的对象信息。
其中,处理器1201,还可执行如下步骤:
显示虚拟物品对象界面,虚拟物品对象界面显示有与目标对象关联、且支持数字资产铸造的一个或多个虚拟物品对象;
若检测到虚拟物品对象界面中显示的目标虚拟物品对象的选中操作,则确定接收到针对目标虚拟物品对象的数字资产生成请求。
其中,虚拟物品对象界面还用于显示各虚拟物品对象的属性信息处理器1201,还可执行如下步骤:
若检测到虚拟物品对象界面中显示的目标虚拟物品对象的选中操作,则显示目标虚拟物品对象的属性信息;其中,被允许用来铸造属性数字资产的属性信息的显示规则与其他属性信息的显示规则不相同;
响应于针对被允许用来铸造属性数字资产的属性信息的选择操作,将被选择的属性信息作为待处理的属性信息,并确定接收到针对目标虚拟物品对象的数字资产生成请求,待处理的属性信息包括待处理的属性值和属性名。
其中,处理器1201,还可执行如下步骤:
响应于目标对象的数字资产查看操作,基于目标对象的对象信息,获取与目标对象关联的属性数字资产;
显示与目标对象关联的各属性数字资产;
响应于针对显示的属性数字资产的资产选择操作,显示资产选择操作所选中的属性数字资产对应的属性信息,属性信息包括属性名和属性值。
其中,处理器1201,还可执行如下步骤:
响应于针对显示的属性数字资产的资产选择操作,检测资产选择操作所选中的属性数字资产的绑定状态;
若资产选择操作所选中的属性数字资产处于未绑定状态,则显示资产选择操作所选中的属性数字资产对应的绑定选项;绑定选项用于将资产选择操作所选中的属性数字资产绑定相应的虚拟物品对象;
若资产选择操作所选中的属性数字资产处于绑定状态,则显示资产选择操作所选中的属性数字资产对应的解绑选项,解绑选项用于将资产选择操作所选中的属性数字资产与所绑定的虚拟物品对象进行解绑处理。
在本申请实施例中,接收针对目标对象关联的虚拟角色的属性更新请求,属性更新请求中包含目标虚拟对象标识以及目标属性数字资产,目标虚拟对象标识用于唯一表征虚拟角色中待进行属性更新的虚拟物品对象;目标属性数字资产是根据允许更新的目标属性信息生成的;响应于属性更新请求,确定目标虚拟对象标识对应的虚拟物品对象,并根据目标属性数字资产确定允许更新的目标属性信息;利用目标属性信息,对目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象进行属性更新,属性更新之后的虚拟物品对象具有目标属性信息所对应的物品功能。可见,本申请实施例直接使用目标属性数字资产所对应的目标属性信息对虚拟物品对象进行属性更新,更加简单灵活。
此外,这里需要指出的是:本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,且计算机可读存储介质中存储有计算机程序,且该计算机程序包括程序指令,当处理器执行上述程序指令时,能够执行前文图6和图7所对应实施例中的方法,因此,这里将不再进行赘述。对于本申请所涉及的计算机可读存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述。作为示例,程序指令可以被部署在一个计算机设备上,或者在位于一个地点的多个计算机设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算机设备上执行。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,该计算机程序存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序,处理器执行该计算机程序,使得该计算机设备可以执行前文图6和图7所对应实施例中的方法,因此,这里将不再进行赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本申请较佳实施例而已,当然不能以此来限定本申请之权利范围,因此依本申请权利要求所作的等同变化,仍属本申请所涵盖的范围。

Claims (15)

1.一种对虚拟物品的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
接收针对目标对象关联的虚拟角色的属性更新请求,所述属性更新请求中包含目标虚拟对象标识以及目标属性数字资产,所述目标虚拟对象标识用于唯一表征所述虚拟角色中待进行属性更新的虚拟物品对象;所述目标属性数字资产是根据允许更新的目标属性信息生成的;
响应于所述属性更新请求,确定所述目标虚拟对象标识对应的虚拟物品对象,并根据所述目标属性数字资产确定允许更新的目标属性信息;
利用所述目标属性信息,对所述目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象进行属性更新,属性更新之后的所述虚拟物品对象具有所述目标属性信息所对应的物品功能。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用所述目标属性信息,对所述目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象进行属性更新,包括:
生成所述目标属性数字资产的哈希;
基于所述目标属性数字资产的哈希,将所述目标属性数字资产与所述目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象进行绑定处理;
对所述目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象,按照所述目标属性信息所指示的属性名和属性值进行属性更新,以便于在显示所述目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象的属性时显示属性更新后的属性信息;
其中,所述绑定处理包括:将所述目标属性数字资产的哈希记录于所述虚拟物品对象对应的数据结构中;或者,将所述目标属性数字资产的哈希记录于所述虚拟物品对象对应的数据结构中,且将所述目标虚拟对象标识记录于所述属性数字资产的数据结构中。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收转移请求,所述转移请求用于请求将初始属性数字资产从拥有者对象转移至所述目标对象;
根据所述转移请求,向所述拥有者对象发送转移提示信息;
若接收到所述拥有者对象响应于所述转移提示信息反馈的转移确认操作,则将所述初始属性数字资产对应的数据结构中的所述拥有者对象的对象信息替换为所述目标对象的对象信息,以得到目标属性数字资产。
4.如权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若检测到针对所述初始属性数字资产的解绑操作,则确定与所述初始属性数字资产所绑定的虚拟物品对象;
对所述初始属性数字资产以及所绑定的虚拟物品对象进行解绑处理。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收到拥有者对象对所述初始属性数字资产的解绑触发操作时,确定检测到针对所述初始属性数字资产的解绑操作;或者,
当接收到所述拥有者对象响应于转移提示信息反馈的转移确认操作时,确定检测到针对所述初始属性数字资产的解绑操作,所述转移提示信息用于提示将所述初始属性数字资产从所述拥有者对象转移至所述目标对象。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对所述初始属性数字资产以及所绑定的虚拟物品对象进行解绑处理,包括:
确定所述初始属性数字资产与所绑定的虚拟物品对象之间的绑定方式;
若所述绑定方式为单向绑定方式,则从所述所绑定的虚拟物品对象对应的数据结构中删除所述初始属性数字资产的哈希;
若所述绑定方式为双向绑定方式,则从所述所绑定的虚拟物品对象对应的数据结构中删除所述初始属性数字资产的哈希,以及,从所述初始属性数字资产对应的数据结构中删除所述所绑定的虚拟物品对象的虚拟对象标识。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若接收到针对目标虚拟物品对象的数字资产生成请求,则从所述数字资产生成请求中获取所述目标虚拟物品对象的虚拟对象标识,所述目标虚拟物品对象具有一个或多个属性信息;
从所述目标虚拟物品对象中获取待处理的属性信息;
为所述待处理的属性信息铸造属性数字资产,以及在所述待处理的属性信息对应的属性数字资产的数据结构中写入所述目标对象的对象信息。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示虚拟物品对象界面,所述虚拟物品对象界面显示有与所述目标对象关联、且支持数字资产铸造的一个或多个虚拟物品对象;
若检测到所述虚拟物品对象界面中显示的目标虚拟物品对象的选中操作,则确定接收到针对目标虚拟物品对象的数字资产生成请求。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述虚拟物品对象界面还用于显示各虚拟物品对象的属性信息,所述方法还包括:
若检测到所述虚拟物品对象界面中显示的目标虚拟物品对象的选中操作,则显示所述目标虚拟物品对象的属性信息;其中,被允许用来铸造属性数字资产的属性信息的显示规则与其他属性信息的显示规则不相同;
响应于针对被允许用来铸造属性数字资产的属性信息的选择操作,将被选择的属性信息作为待处理的属性信息,并确定接收到针对目标虚拟物品对象的数字资产生成请求,待处理的属性信息包括待处理的属性值和属性名。
10.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述目标对象的数字资产查看操作,基于所述目标对象的对象信息,获取与所述目标对象关联的属性数字资产;
显示与所述目标对象关联的各属性数字资产;
响应于针对显示的属性数字资产的资产选择操作,显示所述资产选择操作所选中的属性数字资产对应的属性信息,所述属性信息包括属性名和属性值。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对显示的属性数字资产的资产选择操作,检测所述资产选择操作所选中的属性数字资产的绑定状态;
若所述资产选择操作所选中的属性数字资产处于未绑定状态,则显示所述资产选择操作所选中的属性数字资产对应的绑定选项;所述绑定选项用于将所述资产选择操作所选中的属性数字资产绑定相应的虚拟物品对象;
若所述资产选择操作所选中的属性数字资产处于绑定状态,则显示所述资产选择操作所选中的属性数字资产对应的解绑选项,所述解绑选项用于将所述资产选择操作所选中的属性数字资产与所绑定的虚拟物品对象进行解绑处理。
12.一种对虚拟物品的处理装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收针对目标对象关联的虚拟角色的属性更新请求,所述属性更新请求中包含目标虚拟对象标识以及目标属性数字资产,所述目标虚拟对象标识用于唯一表征所述虚拟角色中待进行属性更新的虚拟物品对象;所述目标属性数字资产是根据允许更新的目标属性信息生成的;
处理单元,用于响应于所述属性更新请求,确定所述目标虚拟对象标识对应的虚拟物品对象,并根据所述目标属性数字资产确定允许更新的目标属性信息;
所述处理单元,还用于利用所述目标属性信息,对所述目标虚拟对象标识所对应的虚拟物品对象进行属性更新,属性更新之后的所述虚拟物品对象具有所述目标属性信息所对应的物品功能。
13.一种计算机设备,其特征在于,包括:
处理器,适用于执行计算机程序;
计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,执行如权利要求1-11任一项所述的对虚拟物品的处理方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,执行如权利要求1-11任一项所述的对虚拟物品的处理方法。
15.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-11任一项所述的对虚拟物品的处理方法。
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