CN117274469A - 模型渲染方法、装置、存储介质和电子装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种模型渲染方法、装置、存储介质和电子装置,涉及图像处理技术领域。方法包括:根据目标模型的设计需求对目标模型进行分块处理,得到目标模型的UV坐标的分块信息;根据分块信息确定第一贴图,第一贴图为映射至目标模型的贴图,第一贴图包括至少一个第一分块,第一贴图的至少一个第一分块与UV坐标的至少一个第二分块相对应;对第一贴图的分辨率进行调整,得到第二贴图;对第二贴图的至少一个第二分块进行边缘处理,确定第三贴图;根据第三贴图对目标模型进行渲染输出。本申请解决了相关技术中采用Normal缩小技术减少资源占用导致图像的边缘细节丢失,影响游戏画面的真实感,且需要进行大量测试,时间成本和资源成本较高的技术问题。
Description
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,具体而言,涉及一种模型渲染方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
随着三维(3D,Three-Dimensional)游戏的不断发展,对游戏场景和虚拟角色的渲染质量要求越来越高,这使得游戏中需要使用大量高质量、高分辨率的法线贴图(Normalmap)。但是,高分辨率的Normal map会占用图形处理器(graphics processing unit,GPU)大量的存储和计算资源,降低游戏的帧率和流畅度,影响游戏的体验。因此,如何减少Normal map的资源占用成为了游戏开发者面临的挑战之一。
目前,通过采用Normal缩小技术对高分辨率的Normal map进行压缩,生成低分辨率的Normal map,以此减少GPU的负载。但Normal缩小技术会导致图像失真,从而丢失掉一些重要的细节和边缘信息,影响游戏画面的真实感。此外,Normal缩小技术需要进行大量的测试和实验,以确保其在不同的硬件和软件环境下的兼容性和性能稳定性,需要消耗大量的时间和资源。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请至少部分实施例提供了一种模型渲染方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决相关技术中采用Normal缩小技术减少资源占用导致图像的边缘细节丢失,影响游戏画面的真实感,且需要进行大量测试,时间成本和资源成本较高的技术问题。
根据本申请其中一实施例,提供了一种模型渲染方法,该方法包括:根据目标模型的设计需求对目标模型进行分块处理,得到目标模型的UV坐标的分块信息,其中,分块信息用于表示UV坐标中相邻分块的边界信息;根据分块信息确定第一贴图,其中,第一贴图为映射至目标模型的贴图,第一贴图包括至少一个第一分块,第一贴图的至少一个第一分块与UV坐标的至少一个第二分块相对应;对第一贴图的分辨率进行调整,得到第二贴图,其中,第二贴图的分辨率低于第一贴图的分辨率;对第二贴图的至少一个第二分块进行边缘处理,确定第三贴图,其中,第三贴图的至少一个第三分块的边缘像素值高于第二贴图的至少一个第二分块的边缘像素值;根据第三贴图对目标模型进行渲染输出。
根据本申请其中一实施例,还提供了一种模型渲染装置,该装置包括:第一处理模块,第一处理模块用于根据目标模型的设计需求对目标模型进行分块处理,得到目标模型的UV坐标的分块信息,其中,分块信息用于表示UV坐标中相邻分块的边界信息;确定模块,确定模块用于根据分块信息确定第一贴图,其中,第一贴图为映射至目标模型的贴图,第一贴图包括至少一个第一分块,第一贴图的至少一个第一分块与UV坐标的至少一个第二分块相对应;调整模块,调整模块用于对第一贴图的分辨率进行调整,得到第二贴图,其中,第二贴图的分辨率低于第一贴图的分辨率;第二处理模块,第二处理模块用于对第二贴图的至少一个第二分块进行边缘处理,确定第三贴图,其中,第三贴图的至少一个第三分块的边缘像素值高于第二贴图的至少一个第二分块的边缘像素值;渲染模块,渲染模块用于根据第三贴图对目标模型进行渲染输出。
根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为在计算机或处理器上运行时执行上述实施例中的模型渲染方法。
根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述实施例中的模型渲染方法。
在本申请至少部分实施例中,通过根据目标模型的设计需求对目标模型进行分块处理,得到目标模型的UV坐标的分块信息,其中,分块信息用于表示UV坐标中相邻分块的边界信息;根据分块信息确定第一贴图,其中,第一贴图为映射至目标模型的贴图,第一贴图包括至少一个第一分块,第一贴图的至少一个第一分块与UV坐标的至少一个第二分块相对应;对第一贴图的分辨率进行调整,得到第二贴图,其中,第二贴图的分辨率低于第一贴图的分辨率;对第二贴图的至少一个第二分块进行边缘处理,确定第三贴图,其中,第三贴图的至少一个第三分块的边缘像素值高于第二贴图的至少一个第二分块的边缘像素值;根据第三贴图对目标模型进行渲染输出。达到了使模型能够根据更低分辨率的贴图渲染得到高质量且边缘清晰的图像的目的,从而能够在确保模型渲染的图像清晰度较高,避免图像边缘失真的同时,实现更高的图像压缩率,降低了图像的资源占用并加快了数据传输速度。此外,还能够减少模型的计算复杂度,提高算法的效率和性能,进而解决了相关技术中采用Normal缩小技术减少资源占用导致图像的边缘细节丢失,影响游戏画面的真实感,且需要进行大量测试,时间成本和资源成本较高的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是通过Normal压缩技术对图像进行压缩的效果示意图;
图2是本申请实施例的一种模型渲染方法的移动终端的硬件结构框图;
图3是根据本申请其中一实施例的模型渲染方法的流程图;
图4是本申请实施例中凹陷区域和凸起区域的示意图;
图5是根据本申请其中一实施例的渲染效果示意图;
图6是根据本申请其中一实施例的分块示意图;
图7是根据本申请其中一实施例的预处理示意图;
图8是根据本申请其中一可选实施例的模型渲染装置的结构框图;
图9是根据本申请实施例的一种电子装置的示意图。
具体实施方式
为了便于理解,示例性地给出了部分与本申请实施例相关概念的说明以供参考。
如下所示:
法线贴图(Normal map):一种纹理映射技术,用于在三维模型表面模拟细节和凹凸效果。它通过在每个像素上存储法线信息来提供表面细节,从而使模型看起来更加真实和具有深度感。Normal map可以用于实时渲染,例如游戏引擎中,以增强物体的真实感和细节。它可以模拟表面的凹凸、皱纹、纹理、光照效果等,使模型看起来更加真实和具有立体感。
Normal缩小技术(Normal map compression):是一种用于减小法线贴图文件尺寸的技术,通过对法线贴图进行压缩、降采样、量化或者使用特殊的编码方式来减小数据量,从而节省法线贴图的存储空间并提高传输速度。常见的Normal缩小技术包括DXT压缩(DirectX Texture Compression)、BC压缩(Block Compression)、基于像素降采样、基于向量量化等。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在一种可能的实施方式中,针对图像处理技术领域下,在图像渲染过程中,尤其是基于三维模型渲染三维图像时,通常采用Normal缩小技术降低Normal map的分辨率,从而减少Normal map的资源占用。以Normal缩小技术中的基于像素降采样的缩小技术为例,该方法通过删除一些像素来减小图像的尺寸,实现降采样。
发明人经过实践并仔细研究后,发现上述方法仍然会导致图像失真,会删除一些重要的图像细节和边缘信息,并且需要进行大量的测试和实验,以确保其在不同的硬件和软件环境下的兼容性和性能稳定性的问题。如图1所示,图1是通过Normal压缩技术对图像进行压缩的效果示意图,图1中箭头末端处为Normal压缩之前的图像,图1中箭头顶端处为Normal压缩之后的图像。从图1可以看出,通过Normal压缩技术对图像进行压缩处理后,图像的边缘细节明显出现失真问题,边缘保护方面存在明显不足,因此,该方法不适用于需要高精度的图像处理应用。基于此,本申请实施例的应用场景可以是游戏的图像处理领域,提出了一种模型渲染方法,通过根据目标模型的设计需求对目标模型进行分块处理,得到目标模型的UV坐标的分块信息,其中,分块信息用于表示UV坐标中相邻分块的边界信息;根据分块信息确定第一贴图,其中,第一贴图为映射至目标模型的贴图,第一贴图包括至少一个第一分块,第一贴图的至少一个第一分块与UV坐标的至少一个第二分块相对应;对第一贴图的分辨率进行调整,得到第二贴图,其中,第二贴图的分辨率低于第一贴图的分辨率;对第二贴图的至少一个第二分块进行边缘处理,确定第三贴图,其中,第三贴图的至少一个第三分块的边缘像素值高于第二贴图的至少一个第二分块的边缘像素值;根据第三贴图对目标模型进行渲染输出。达到了使模型能够根据更低分辨率的贴图渲染得到高质量且边缘清晰的图像的目的,从而能够在确保模型渲染的图像清晰度较高,避免图像边缘失真的同时,实现更高的图像压缩率,降低了图像的资源占用并加快了数据传输速度。此外,还能够减少模型的计算复杂度,提高算法的效率和性能,进而解决了相关技术中采用Normal缩小技术减少资源占用导致图像的边缘细节丢失,影响游戏画面的真实感,且需要进行大量测试,时间成本和资源成本较高的技术问题。
本申请涉及到的上述方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机、掌上电脑以及移动互联网设备、平板电脑(Personal Access Display,PAD)、游戏机等终端设备。图2是本申请实施例的一种模型渲染方法的移动终端的硬件结构框图。如图2所示,移动终端可以包括一个或多个(图2中仅示出一个)处理器202(处理器202可以包括但不限于中央处理器(centralprocessing unit,CPU)、图形处理器(graphics processing unit,GPU)、数字信号处理(digital signal processing,DSP)芯片、微处理器(microcontroller unit,MCU)、可编程逻辑器件(field-programmable gate array,FPGA)、神经网络处理器(neural networkprocessing unit,NPU)、张量处理器(tensor processing unit,TPU)、人工智能(artificial intelligent,AI)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器204,在本申请其中一实施例中,还可以包括:传输设备206、输入输出设备208以及显示设备210。
在一些以游戏场景为主的可选实施例中,上述设备还可以提供具有触摸触敏表面的人机交互界面,该人机交互界面可以感应手指接触和/或手势来与图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)进行人机交互,该人机交互功能可以包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。
本领域技术人员可以理解,图2所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。
根据本申请其中一实施例,提供了一种模型渲染方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供了一种模型渲染方法,图3是根据本申请其中一实施例的模型渲染方法的流程图,如图3所示,该方法包括如下步骤:
步骤S30,根据目标模型的设计需求对目标模型进行分块处理,得到目标模型的UV坐标的分块信息。
其中,分块信息用于表示UV坐标中相邻分块的边界信息。
目标模型为用于渲染图像的三维模型,目标模型的设计需求用于表示目标模型的凹凸信息,即用于表示目标模型表面的凹陷区域与凸起区域的信息。可以理解的是,目标模型表面的凹陷区域与凸起区域是相对的,且相对应的凹陷区域和凸起区域是相邻的。
示例性地,如图4所示,图4是本申请实施例中凹陷区域和凸起区域的示意图,图4中由A、B、C三个区域可以是目标模型的UV坐标的分块,此处仅为示例。其中A、B、C三个区域的关系为A区域与B区域相邻,B区域与C区域相邻,A区域相对于B区域较为突起,B区域相对于C区域较为突起,因此B区域相对于A区域为凹陷区域,B区域相对于C区域为凸起区域。
示例性地,以目标模型为游戏中的虚拟角色的三维模型为例,凸起区域可以包括虚拟角色的身体上突出的部位,例如锁骨、颧骨等人体骨骼凸起的部位,还可以包括对虚拟角色人物设计时,服饰上凸起的部位,例如虚拟角色衣物上的立体花纹等,还可以包括对虚拟角色人物设计时,穿戴物的部位,例如虚拟角色佩戴的首饰、头饰等,凹陷区域可以为相对于突出部位的凹陷部位,根据美术人员的实际设计思路确定,本申请不予限制。
根据目标模型的设计需求对目标模型进行分块处理,可以理解为将目标模型根据凹陷区域和凸起区域进行分块,得到目标模型的UV坐标的分块信息,分块信息用于表示UV坐标中相邻分块的边界信息,也即用于表示UV坐标中相邻的凹陷区域和凸起区域的边界信息。其中,边界信息可以理解为用于区分相邻的凹陷区域和凸起区域的信息,示例性地,可以为相邻的凹陷区域和凸起区域的分割线的信息,如图4所示,A区域和B区域的边界信息可以为图4中x边的信息,B区域和C区域的边界信息可以为图4中y边的信息。
本申请实施例中,对目标模型进行分块处理指同时对目标模型本身和目标模型的UV坐标进行分块处理,其中,对目标模型本身进行分块处理并非是将目标模型本身分割成多个分块,而是确定目标模型本身的分割线,即确定目标模型本身的分块信息,该分割线即为对目标模型的UV坐标进行分块的分割线。对目标模型的UV坐标进行分块处理即为根据分割线对UV坐标进行分块,从而将目标模型的UV坐标分割成多个分块,确定目标模型UV坐标的分块信息。可以理解的是,目标模型本身的分块信息与目标模型UV坐标的分块信息相对应。
步骤S32,根据分块信息确定第一贴图。
其中,第一贴图为映射至目标模型的贴图,第一贴图包括至少一个第一分块,第一贴图的至少一个第一分块与UV坐标的至少一个第二分块相对应。
第一贴图为映射至目标模型的贴图,可以根据美术人员的制作需求选择相应的图案作为第一贴图,示例性地,第一贴图可以为Normal map。
可以理解的是,第一贴图的图案需要与目标模型相对应,因此根据目标模型的分块信息确定第一贴图,从而使得第一贴图也由多个第一分块构成,并且第一贴图的分块信息、目标模型本身的分块信息、目标模型UV坐标的分块信息三者相对应,即实现目标模型的锁边操作。通过对目标模型进行锁边,从而能够保证目标模型和UV坐标对应第一贴图的边缘,即确保插值正确,不会受到影响,进而能够实现使用第一贴图和目标模型进行图像渲染时,得到清晰且高质量的图像。
步骤S34,对第一贴图的分辨率进行调整,得到第二贴图。
其中,第二贴图的分辨率低于第一贴图的分辨率。
确定由多个第一分块构成的第一贴图后,对第一贴图的分辨率进行调整,将高分辨率的第一贴图调整为低分辨率的第一贴图,从而使得后续使用低分辨率的贴图进行图像渲染,从而能够减少渲染得到的图像的资源占用,提高处理效率。
步骤S36,对第二贴图的至少一个第二分块进行边缘处理,确定第三贴图。
其中,第三贴图的至少一个第三分块的边缘像素值高于第二贴图的至少一个第二分块的边缘像素值。
确定低分辨率的第二贴图后,对构成第二贴图的多个第二分块均进行边缘处理,使得任意分块的边缘处的像素值高于非边缘处的像素值,即确定多个第三分块,并得到由多个第三分块构成的第三贴图。也即使第三贴图中凹陷区域与凸起区域的边界更为清晰明显,从而能够确保根据第三贴图渲染得到的图像的边缘处更为清晰,避免出现图像边缘模糊的问题,实现图像的边缘保护。
步骤S38,根据第三贴图对目标模型进行渲染输出。
根据由多个第三分块构成且任意第三分块边缘处的像素值高于非边缘处的像素值的第三贴图,对目标模型进行渲染输出,也即通过将该第三贴图映射到目标模型上进行图像渲染,从而得到目标图像。
由于第三贴图的边缘、目标模型的UV坐标的边缘以及目标模型的边缘相对应,且第三贴图的分辨率较低,第三贴图的任意第三分块的边缘的像素值较高,因此据第三贴图对目标模型进行渲染输出得到目标图像能够既实现边缘保护又降低内存占用,从而实现了使目标模型能够通过更低分辨率的贴图渲染得到高质量且边缘清晰的图像,进而在不影响游戏画面的真实感的前提下,减少了GPU的负载。
示例性地,如图5所示,图5是根据本申请其中一实施例的渲染效果示意图,其中,图5中箭头末端处为基于现有的Normal缩小技术压缩得到的图像,图5中箭头顶端处为根据本申请实施例所提供的方法渲染得到的图像。可以看出,箭头顶端处的图像相对于箭头末端处的图像来说,边缘处更为清晰。
通过上述步骤,通过根据目标模型的设计需求对目标模型进行分块处理,得到目标模型的UV坐标的分块信息,其中,分块信息用于表示UV坐标中相邻分块的边界信息;根据分块信息确定第一贴图,其中,第一贴图为映射至目标模型的贴图,第一贴图包括至少一个第一分块,第一贴图的至少一个第一分块与UV坐标的至少一个第二分块相对应;对第一贴图的分辨率进行调整,得到第二贴图,其中,第二贴图的分辨率低于第一贴图的分辨率;对第二贴图的至少一个第二分块进行边缘处理,确定第三贴图,其中,第三贴图的至少一个第三分块的边缘像素值高于第二贴图的至少一个第二分块的边缘像素值;根据第三贴图对目标模型进行渲染输出。达到了使模型能够根据更低分辨率的贴图渲染得到高质量且边缘清晰的图像的目的,从而能够在确保模型渲染的图像清晰度较高,避免图像边缘失真的同时,实现更高的图像压缩率,降低了图像的资源占用并加快了数据传输速度。此外,还能够减少模型的计算复杂度,提高算法的效率和性能,进而解决了相关技术中采用Normal缩小技术减少资源占用导致图像的边缘细节丢失,影响游戏画面的真实感,且需要进行大量测试,时间成本和资源成本较高的技术问题。
在一种可能的实施方式中,步骤S30中,根据目标模型的设计需求对目标模型进行分块处理,得到目标模型的UV坐标的分块信息可以包括以下执行步骤:
步骤S301,获取目标模型的设计需求;
步骤S302,基于设计需求确定目标模型的边界线;
步骤S303,基于边界线对目标模型进行分块处理,得到分块信息。
其中,设计需求用于表示目标模型的凹凸信息,边界线用于表示目标模型凹陷区域与凸起区域之间的边界线。
在对目标模型进行分块处理时,基于对目标模型的设计需求确定目标模型的边界线,即确定目标模型表面的凹陷区域与凸起区域的分割线,从而根据分割线对目标模型进行分块处理,得到分块信息。
如图6所示,图6是根据本申请其中一实施例的分块示意图,图6中箭头末端处为基于现有的分块方法对模型进行分块的示意图,图6中箭头顶端处为本申请实施例提供的方法对模型进行分块的示意图。可以看出,现有的分块方法对模型进行分块为随意分块,并未考虑目标模型中的凹凸信息,而本申请实施例中,是基于对目标模型的凹凸信息在目标模型的凹陷区域和凸起区域的边界处设置边界线,从而基于该边界线进行分块,进而能够有效实现对渲染得到图像的边缘保护。
在一种可能的实施方式中,步骤S32中,根据分块信息确定第一贴图可以包括以下执行步骤:
步骤S321,确定待映射至目标模型的第四贴图;
步骤S322,基于分块信息对第四贴图进行分块处理,得到第一贴图。
在确定第一贴图时,根据对基于目标模型的设计需求确定相应的图案从而确定第四贴图,可以理解的是此处第四贴图的图案与目标模型的凹凸信息是相对应的。从而基于目标模型的UV坐标中相邻分块的边界信息对第四贴图进行分块处理,将第四贴图分为多个第一分块,从而由该多个第一分块构成第一贴图。
在一种可能的实施方式中,步骤S34中,对第一贴图的分辨率进行调整,得到第二贴图可以包括以下执行步骤:
步骤S341,根据应用需求确定第一贴图的压缩比例;
步骤S342,基于压缩比例对第一贴图进行压缩处理,得到第二贴图。
在确定第一贴图后,可以根据实际应用需求选择合适的压缩比例对第一贴图进行压缩,从而降低第一贴图的分辨率,得到低分辨率的第二贴图。
示例性地,可以采用现有的Normal压缩算法对第一贴图进行压缩,得到压缩后的第二贴图,此处不予限制。
在一种可能的实施方式中,该方法还可以包括以下执行步骤:
步骤S331,根据目标模型的屏幕占比调整第一贴图的分辨率。
考虑到目标模型渲染得到的图像若是在实际应用时,仅占据屏幕的很小一部分,即目标模型在屏幕里较远处,那么可以适应性降低该贴图的分辨率。若是在实际应用时,占据屏幕的很大一部分,即目标模型在屏幕里较近处,那么可以适应性提高该贴图的分辨率。因此,本申请实施例中,还可以根据目标模型的屏幕占比调整第一贴图的分辨率,适应性优化第一贴图的大小,使得贴图像素不冗余,提高贴图的利用率。
在一种可能的实施方式中,该方法还可以包括以下执行步骤:
步骤S332,对第一贴图进行预处理。
其中,预处理包括去除噪声处理和增强对比度处理。
在确定第一贴图之后,为了提高第一贴图渲染得到的图像质量,还可以对第一贴图进行预处理,包括但不限于对第一贴图进行去除噪声处理和增强对比度处理,从而改善第一贴图的图像质量。
示例性地,如图7所示,图7是根据本申请其中一实施例的预处理示意图,图7中箭头末端处为未进行预处理的示意图,图7中箭头顶端处为进行预处理的示意图,可以看出,在对图像进行预处理后,图像质量能够得到很大提升。
在一种可能的实施方式中,步骤S36中,对第二贴图的至少一个第二分块进行边缘处理,确定第三贴图可以包括以下执行步骤:
步骤S361,对第二贴图的至少一个第二分块进行边缘检测,确定边缘信息;
步骤S362,对边缘信息进行加权处理,确定第三贴图。
其中,边缘信息用于表示第二贴图的至少一个第二分块中相邻分块边界处的像素值。
在得到低分辨率的第二贴图后,可以对第二贴图进行边缘检测。具体地,为对第二贴图的多个第二分块进行边缘检测,从而确定多个第二分块的边缘信息,即确定多个第二分块中相邻分块边界处的像素值。示例性地,可以采用现有的边缘检测算法,如Sobel算法、Canny算法等进行边缘检测,此处不予限制。
在得到每个第二分块的边缘信息后,对边缘信息进行加权处理,即对每个第二分块边界处的像素值进行加权处理,使得边界处的像素值高于非边界处的像素值,从而得到第三贴图。
在一种可能的实施方式中,步骤S362中,对边缘信息进行加权处理,确定第三贴图可以包括以下执行步骤:
步骤S3621,确定第二贴图的法线信息;
步骤S3622,基于法线信息确定权重值;
步骤S3623,基于权重值对边缘信息进行加权处理,确定第三贴图。
其中,法线信息用于表示第二贴图中任意像素的法线向量。
在对第二贴图的每个第二分块边界处的像素值进行加权处理时,由于第二贴图可以为Normal map,其中存储有每个像素的法线向量,用于定义该点表面的方向。因此通过确定第二贴图中每个像素的法线向量,并调整第二贴图边界处的法线方向,使第二贴图边界处与其他位置的方向不同,从而影响光照使得第二贴图的边界处更为清晰。
具体调整第二贴图边界处的法线方向的方式,可以是根据第二贴图的法线信息确定一个权重值,将第二贴图中每个第二分块的边界处的像素值加上该权重值,从而调整第二贴图边界处的法线方向,使得边界处更为清晰。
可以理解的是,第二贴图中包括多个第二分块,每个第二分块边界处的像素值可以统一加同一个权重值,也可以根据不同分块的法线信息加不同的权重值,此处不予限制。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
在本实施例中还提供了一种模型渲染装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图8是根据本申请其中一实施例的模型渲染装置的结构框图,如图8所示,以模型渲染装置800为例,该模型渲染装置800包括第一处理模块801,第一处理模块801用于根据目标模型的设计需求对目标模型进行分块处理,得到目标模型的UV坐标的分块信息,其中,分块信息用于表示UV坐标中相邻分块的边界信息;确定模块802,确定模块802用于根据分块信息确定第一贴图,其中,第一贴图为映射至目标模型的贴图,第一贴图包括至少一个第一分块,第一贴图的至少一个第一分块与UV坐标的至少一个第二分块相对应;调整模块803,调整模块803用于对第一贴图的分辨率进行调整,得到第二贴图,其中,第二贴图的分辨率低于第一贴图的分辨率;第二处理模块804,第二处理模块804用于对第二贴图的至少一个第二分块进行边缘处理,确定第三贴图,其中,第三贴图的至少一个第三分块的边缘像素值高于第二贴图的至少一个第二分块的边缘像素值;渲染模块805,渲染模块805用于根据第三贴图对目标模型进行渲染输出。
可选地,第一处理模块801还用于:获取目标模型的设计需求,其中,设计需求用于表示目标模型的凹凸信息;基于设计需求确定目标模型的边界线,其中,边界线用于表示目标模型凹陷区域与凸起区域之间的边界线;基于边界线对目标模型进行分块处理,得到分块信息。
可选地,确定模块802还用于:确定待映射至目标模型的第四贴图;基于分块信息对第四贴图进行分块处理,得到第一贴图。
可选地,第二处理模块804还用于:对第二贴图的至少一个第二分块进行边缘检测,确定边缘信息,其中,边缘信息用于表示第二贴图的至少一个第二分块中相邻分块边界处的像素值;对边缘信息进行加权处理,确定第三贴图。
可选地,第二处理模块804还用于:确定第二贴图的法线信息,其中,法线信息用于表示第二贴图中任意像素的法线向量;基于法线信息确定权重值;基于权重值对边缘信息进行加权处理,确定第三贴图。
可选地,该装置还包括:调整子模块,用于根据目标模型的屏幕占比调整第一贴图的分辨率。
可选地,该装置还包括:第三处理模块,用于对第一贴图进行预处理,其中,预处理包括去除噪声处理和增强对比度处理。
可选地,调整模块803还用于:根据应用需求确定第一贴图的压缩比例;基于压缩比例对第一贴图进行压缩处理,得到第二贴图。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
本申请的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
步骤S30,根据目标模型的设计需求对目标模型进行分块处理,得到目标模型的UV坐标的分块信息,其中,分块信息用于表示UV坐标中相邻分块的边界信息;
步骤S32,根据分块信息确定第一贴图,其中,第一贴图为映射至目标模型的贴图,第一贴图包括至少一个第一分块,第一贴图的至少一个第一分块与UV坐标的至少一个第二分块相对应;
步骤S34,对第一贴图的分辨率进行调整,得到第二贴图,其中,第二贴图的分辨率低于第一贴图的分辨率;
步骤S36,对第二贴图的至少一个第二分块进行边缘处理,确定第三贴图,其中,第三贴图的至少一个第三分块的边缘像素值高于第二贴图的至少一个第二分块的边缘像素值;
步骤S38,根据第三贴图对目标模型进行渲染输出。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取目标模型的设计需求,其中,设计需求用于表示目标模型的凹凸信息;基于设计需求确定目标模型的边界线,其中,边界线用于表示目标模型凹陷区域与凸起区域之间的边界线;基于边界线对目标模型进行分块处理,得到分块信息。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:确定待映射至目标模型的第四贴图;基于分块信息对第四贴图进行分块处理,得到第一贴图。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:对第二贴图的至少一个第二分块进行边缘检测,确定边缘信息,其中,边缘信息用于表示第二贴图的至少一个第二分块中相邻分块边界处的像素值;对边缘信息进行加权处理,确定第三贴图。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:确定第二贴图的法线信息,其中,法线信息用于表示第二贴图中任意像素的法线向量;基于法线信息确定权重值;基于权重值对边缘信息进行加权处理,确定第三贴图。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:根据目标模型的屏幕占比调整第一贴图的分辨率。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:对第一贴图进行预处理,其中,预处理包括去除噪声处理和增强对比度处理。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:根据应用需求确定第一贴图的压缩比例;基于压缩比例对第一贴图进行压缩处理,得到第二贴图。
在该实施例的计算机可读存储介质中,提供了一种图像渲染的技术方案,通过根据目标模型的设计需求对目标模型进行分块处理,得到目标模型的UV坐标的分块信息,其中,分块信息用于表示UV坐标中相邻分块的边界信息;根据分块信息确定第一贴图,其中,第一贴图为映射至目标模型的贴图,第一贴图包括至少一个第一分块,第一贴图的至少一个第一分块与UV坐标的至少一个第二分块相对应;对第一贴图的分辨率进行调整,得到第二贴图,其中,第二贴图的分辨率低于第一贴图的分辨率;对第二贴图的至少一个第二分块进行边缘处理,确定第三贴图,其中,第三贴图的至少一个第三分块的边缘像素值高于第二贴图的至少一个第二分块的边缘像素值;根据第三贴图对目标模型进行渲染输出。达到了使模型能够根据更低分辨率的贴图渲染得到高质量且边缘清晰的图像的目的,从而能够在确保模型渲染的图像清晰度较高,避免图像边缘失真的同时,实现更高的图像压缩率,降低了图像的资源占用并加快了数据传输速度。此外,还能够减少模型的计算复杂度,提高算法的效率和性能,进而解决了相关技术中采用Normal缩小技术减少资源占用导致图像的边缘细节丢失,影响游戏画面的真实感,且需要进行大量测试,时间成本和资源成本较高的技术问题。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本申请实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个计算机可读存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本申请实施方式的方法。
在本申请的示例性实施例中,计算机可读存储介质上存储有能够实现本实施例上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本申请实施例的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本实施例上述“示例性方法”部分中描述的根据本申请各种示例性实施方式的步骤。
根据本申请的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本申请实施例的程序产品不限于此,在本申请实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
上述程序产品可以采用一个或多个计算机可读介质的任意组合。该计算机可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列举)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(Electrically Programmable Read-Only Memory,EPROM)或闪存、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
需要说明的是,计算机可读存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、射频(Radio Frequency,RF)等等,或者上述的任意合适的组合。
本申请的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
步骤S30,根据目标模型的设计需求对目标模型进行分块处理,得到目标模型的UV坐标的分块信息,其中,分块信息用于表示UV坐标中相邻分块的边界信息;
步骤S32,根据分块信息确定第一贴图,其中,第一贴图为映射至目标模型的贴图,第一贴图包括至少一个第一分块,第一贴图的至少一个第一分块与UV坐标的至少一个第二分块相对应;
步骤S34,对第一贴图的分辨率进行调整,得到第二贴图,其中,第二贴图的分辨率低于第一贴图的分辨率;
步骤S36,对第二贴图的至少一个第二分块进行边缘处理,确定第三贴图,其中,第三贴图的至少一个第三分块的边缘像素值高于第二贴图的至少一个第二分块的边缘像素值;
步骤S38,根据第三贴图对目标模型进行渲染输出。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:获取目标模型的设计需求,其中,设计需求用于表示目标模型的凹凸信息;基于设计需求确定目标模型的边界线,其中,边界线用于表示目标模型凹陷区域与凸起区域之间的边界线;基于边界线对目标模型进行分块处理,得到分块信息。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:确定待映射至目标模型的第四贴图;基于分块信息对第四贴图进行分块处理,得到第一贴图。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:对第二贴图的至少一个第二分块进行边缘检测,确定边缘信息,其中,边缘信息用于表示第二贴图的至少一个第二分块中相邻分块边界处的像素值;对边缘信息进行加权处理,确定第三贴图。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:确定第二贴图的法线信息,其中,法线信息用于表示第二贴图中任意像素的法线向量;基于法线信息确定权重值;基于权重值对边缘信息进行加权处理,确定第三贴图。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:根据目标模型的屏幕占比调整第一贴图的分辨率。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:对第一贴图进行预处理,其中,预处理包括去除噪声处理和增强对比度处理。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:根据应用需求确定第一贴图的压缩比例;基于压缩比例对第一贴图进行压缩处理,得到第二贴图。
在该实施例的电子装置中,提供了一种图像渲染的技术方案,通过根据目标模型的设计需求对目标模型进行分块处理,得到目标模型的UV坐标的分块信息,其中,分块信息用于表示UV坐标中相邻分块的边界信息;根据分块信息确定第一贴图,其中,第一贴图为映射至目标模型的贴图,第一贴图包括至少一个第一分块,第一贴图的至少一个第一分块与UV坐标的至少一个第二分块相对应;对第一贴图的分辨率进行调整,得到第二贴图,其中,第二贴图的分辨率低于第一贴图的分辨率;对第二贴图的至少一个第二分块进行边缘处理,确定第三贴图,其中,第三贴图的至少一个第三分块的边缘像素值高于第二贴图的至少一个第二分块的边缘像素值;根据第三贴图对目标模型进行渲染输出。达到了使模型能够根据更低分辨率的贴图渲染得到高质量且边缘清晰的图像的目的,从而能够在确保模型渲染的图像清晰度较高,避免图像边缘失真的同时,实现更高的图像压缩率,降低了图像的资源占用并加快了数据传输速度。此外,还能够减少模型的计算复杂度,提高算法的效率和性能,进而解决了相关技术中采用Normal缩小技术减少资源占用导致图像的边缘细节丢失,影响游戏画面的真实感,且需要进行大量测试,时间成本和资源成本较高的技术问题。
图9是根据本申请实施例的一种电子装置的示意图。如图9所示,电子装置900仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,电子装置900以通用计算设备的形式表现。电子装置900的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理器910、上述至少一个存储器920、连接不同系统组件(包括存储器920和处理器910)的总线930和显示器940。
其中,上述存储器920存储有程序代码,所述程序代码可以被处理器910执行,使得处理器910执行本申请实施例的上述方法部分中描述的根据本申请各种示例性实施方式的步骤。
存储器920可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)9201和/或高速缓存存储单元9202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)9203,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。
在一些实例中,存储器920还可以包括具有一组(至少一个)程序模块9205的程序/实用工具9204,这样的程序模块9205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。存储器920可进一步包括相对于处理器910远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子装置900。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
总线930可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理器910或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
显示器940可以例如触摸屏式的液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD),该液晶显示器可使得用户能够与电子装置900的用户界面进行交互。
可选地,电子装置900也可以与一个或多个外部设备1000(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子装置900交互的设备通信,和/或与使得该电子装置900能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(Input/Output,I/O)接口950进行。并且,电子装置900还可以通过网络适配器960与一个或者多个网络(例如局域网(Local AreaNetwork,LAN),广域网(Wide Area Network,WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图9所示,网络适配器960通过总线930与电子装置900的其它模块通信。应当明白,尽管图9中未示出,可以结合电子装置900使用其它硬件和/或软件模块,可以包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、磁盘阵列(Redundant Array ofIndependent Disks,RAID)系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
上述电子装置900还可以包括:键盘、光标控制设备(如鼠标)、输入/输出接口(I/O接口)、网络接口、电源和/或相机。
本领域普通技术人员可以理解,图9所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置900还可包括比图9中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。存储器920可用于存储计算机程序及对应的数据,如本申请实施例中的模型渲染方法对应的计算机程序及对应的数据。处理器910通过运行存储在存储器920内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的模型渲染方法。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (11)
1.一种模型渲染方法,其特征在于,包括:
根据目标模型的设计需求对所述目标模型进行分块处理,得到所述目标模型的UV坐标的分块信息,其中,所述分块信息用于表示所述UV坐标中相邻分块的边界信息;
根据所述分块信息确定第一贴图,其中,所述第一贴图为映射至所述目标模型的贴图,所述第一贴图包括至少一个第一分块,所述第一贴图的至少一个第一分块与所述UV坐标的至少一个第二分块相对应;
对所述第一贴图的分辨率进行调整,得到第二贴图,其中,所述第二贴图的分辨率低于所述第一贴图的分辨率;
对所述第二贴图的至少一个第二分块进行边缘处理,确定第三贴图,其中,所述第三贴图的至少一个第三分块的边缘像素值高于所述第二贴图的至少一个第二分块的边缘像素值;
根据所述第三贴图对目标模型进行渲染输出。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据目标模型的设计需求对所述目标模型进行分块处理,得到所述目标模型的UV坐标的分块信息包括:
获取所述目标模型的设计需求,其中,所述设计需求用于表示所述目标模型的凹凸信息;
基于所述设计需求确定所述目标模型的边界线,其中,所述边界线用于表示所述目标模型凹陷区域与凸起区域之间的边界线;
基于所述边界线对所述目标模型进行分块处理,得到所述分块信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述分块信息确定第一贴图包括:
确定待映射至所述目标模型的第四贴图;
基于所述分块信息对所述第四贴图进行分块处理,得到所述第一贴图。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第二贴图的至少一个第二分块进行边缘处理,确定第三贴图包括:
对所述第二贴图的至少一个第二分块进行边缘检测,确定边缘信息,其中,所述边缘信息用于表示所述第二贴图的至少一个第二分块中相邻分块边界处的像素值;
对所述边缘信息进行加权处理,确定所述第三贴图。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对所述边缘信息进行加权处理,确定所述第三贴图包括:
确定所述第二贴图的法线信息,其中,所述法线信息用于表示所述第二贴图中任意像素的法线向量;
基于所述法线信息确定权重值;
基于所述权重值对所述边缘信息进行加权处理,确定所述第三贴图。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
根据所述目标模型的屏幕占比调整所述第一贴图的分辨率。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
对所述第一贴图进行预处理,其中,所述预处理包括去除噪声处理和增强对比度处理。
8.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其特征在于,所述对所述第一贴图的分辨率进行调整,得到第二贴图包括:
根据应用需求确定所述第一贴图的压缩比例;
基于所述压缩比例对所述第一贴图进行压缩处理,得到所述第二贴图。
9.一种模型渲染装置,其特征在于,包括:
第一处理模块,所述第一处理模块用于根据目标模型的设计需求对所述目标模型进行分块处理,得到所述目标模型的UV坐标的分块信息,其中,所述分块信息用于表示所述UV坐标中相邻分块的边界信息;
确定模块,所述确定模块用于根据所述分块信息确定第一贴图,其中,所述第一贴图为映射至所述目标模型的贴图,所述第一贴图包括至少一个第一分块,所述第一贴图的至少一个第一分块与所述UV坐标的至少一个第二分块相对应;
调整模块,所述调整模块用于对所述第一贴图的分辨率进行调整,得到第二贴图,其中,所述第二贴图的分辨率低于所述第一贴图的分辨率;
第二处理模块,所述第二处理模块用于对所述第二贴图的至少一个第二分块进行边缘处理,确定第三贴图,其中,所述第三贴图的至少一个第三分块的边缘像素值高于所述第二贴图的至少一个第二分块的边缘像素值;
渲染模块,所述渲染模块用于根据所述第三贴图对目标模型进行渲染输出。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为在计算机或处理器上运行时,执行上述权利要求1至8任一项中所述的模型渲染方法。
11.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述权利要求1至8任一项中所述的模型渲染方法。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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