CN117274468A - 镜头脏斑模拟方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

镜头脏斑模拟方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN117274468A CN202311007494.1A CN202311007494A CN117274468A CN 117274468 A CN117274468 A CN 117274468A CN 202311007494 A CN202311007494 A CN 202311007494A CN 117274468 A CN117274468 A CN 117274468A
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Abstract

本公开涉及计算机图形领域,提供了一种镜头脏斑模拟方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:基于预设的噪波函数对预设的基础贴图进行噪波处理,生成噪波贴图,并对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图;响应于针对镜头画面的绘制操作,获取所述绘制操作对应的绘制参数;根据所述绘制参数和所述脏斑贴图,在所述镜头画面上生成对应的脏斑纹理图。本方法通过噪波函数生成噪波贴图,能够在不借助其他第三方素材的情况下方便快捷地使用笔刷去绘制相应的纹理图,自由度较高,并且通过绘制操作,在镜头上生成对应的脏斑纹理,可调节性强。

Description

镜头脏斑模拟方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本公开涉及计算机图形领域,尤其涉及一种镜头脏斑模拟方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在电影、广告和摄影等领域,相机镜头纹理的添加对与增加画面质感起到非常重要的作用,一方面可以增加镜头的真实感,另一方面也可以提升画面的艺术表现力,而为了镜头的真实感,有时需要制作镜头脏斑效果,通常情况下,制作这种效果通常是在前期拍摄环节中,使用特殊的镜头进行拍摄,得到该画面效果,然而在前期拍摄时,使用特殊的镜头拍摄,该方案可调整的弹性较低,如果后续导演对该镜头效果不满意就需要单独进行补拍,整个过程耗时耗力。
发明内容
本公开的主要目的在于解决解决现有的实现镜头脏斑效果的可调整性差的技术问题。
本公开第一方面提供了一种镜头脏斑模拟方法,方法包括:
基于预设的噪波函数对预设的基础贴图进行噪波处理,生成噪波贴图,并对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图;
响应于针对镜头画面的绘制操作,获取所述绘制操作对应的绘制参数;
根据所述绘制参数和所述脏斑贴图,在所述镜头画面上生成对应的脏斑纹理图。
本公开第二方面提供了一种镜头脏斑模拟装置,装置包括:
贴图生成模块,用于基于预设的噪波函数对预设的基础贴图进行噪波处理,生成噪波贴图,并对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图;
绘制模块,用于响应于针对镜头画面的绘制操作,获取所述绘制操作对应的绘制参数;
纹理生成模块,用于根据所述绘制参数和所述脏斑贴图,在所述镜头画面上生成对应的脏斑纹理图。
本公开第三方面提供了一种镜头脏斑模拟装置,包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令,所述存储器和所述至少一个处理器通过线路互连;所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述镜头脏斑模拟设备执行上述的镜头脏斑模拟方法的步骤。
本公开的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述的镜头脏斑模拟方法的步骤。
本公开基于预设的噪波函数对预设的基础贴图进行噪波处理,生成噪波贴图,并对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图;响应于针对镜头画面的绘制操作,获取所述绘制操作对应的绘制参数;根据所述绘制参数和所述脏斑贴图,在所述镜头画面上生成对应的脏斑纹理图。本方法通过噪波函数生成噪波贴图,能够在不借助其他第三方素材的情况下方便快捷地使用笔刷去绘制相应的纹理图,自由度较高,并且通过绘制操作,在镜头上生成对应的脏斑纹理,可调节性强。
本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
图1为本公开实施例中镜头脏斑模拟方法的一个实施例示意图;
图2为本公开实施例中镜头脏斑模拟方法的另一个实施例示意图;
图3为本公开实施例中镜头脏斑模拟方法的另一个实施例示意图;
图4为本公开实施例中镜头脏斑模拟装置的一个实施例示意图;
图5为本公开实施例中镜头脏斑模拟装置的另一个实施例示意图;
图6为本公开实施例中镜头脏斑模拟设备的一个实施例示意图;
图7为本公开实施例中镜头脏斑模拟方法的脏斑贴图示意图;
图8为本公开实施例中镜头脏斑模拟方法的旋转结果示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供一种镜头脏斑模拟方法、装置、设备及存储介质,通过基于预设的噪波函数对预设的基础贴图进行噪波处理,生成噪波贴图,并对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图;响应于针对镜头画面的绘制操作,获取所述绘制操作对应的绘制参数;根据所述绘制参数和所述脏斑贴图,在所述镜头画面上生成对应的脏斑纹理图。本方法通过噪波函数生成噪波贴图,能够在不借助其他第三方素材的情况下方便快捷地使用笔刷去绘制相应的纹理图,自由度较高,并且通过绘制操作,在镜头上生成对应的脏斑纹理,可调节性强。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”或“具有”及其任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
为便于理解,下面对本发明实施例的具体流程进行描述,请参阅图1,本发明实施例中镜头属性调整方法的第一个实施例包括:
101、基于预设的噪波函数对预设的基础贴图进行噪波处理,生成噪波贴图,并对噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图;
在实际应用中,在数码节点式合成软件中,例如nuke、fusion等数码节点式合成软件中,镜头是指用于模拟和处理摄像机视角的元素,它们可以用来匹配实际拍摄的镜头,或者创建虚拟的摄像机运动,以便在合成场景中实现真实感和逼真的效果,本实施例以数码节点式合成软件为nuke为例,在nuke中创建noise节点,noise节点是一种用于生成噪声图像的节点。它可以用于添加噪声效果、创建纹理、模拟自然现象等,noise节点可以生成多种类型的噪声,通过对在nuke中的noise节点赋予预设的噪波函数的表达式,noise节点基于赋予的噪波函数的表达式以及对应的基础贴图,将基础贴图转换成对应的噪波贴图,得到如图7所示的噪波贴图。
在本实施例中,对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图包括:对所述噪波贴图进行镜像旋转处理,得到旋转结果;根据预设的圆形纹理图,对所述旋转结果进行掩模处理,得到脏斑贴图。
具体的,镜像旋转是指将一个对象或图像按照某个轴进行旋转,并且在旋转的同时进行镜像翻转,旋转后的对象或图像在旋转轴两侧的图案是对称的,镜像旋转用来创建翻转和旋转的特效,以及生成对称的纹理和图案,在镜像旋转中,旋转轴通常是图像的中心点,但也可以是其他指定的点,在本实施例中,如图8所示,通过对图7中的噪波贴图进行镜像旋转,得到如图8的旋转结果,通过对旋转结果进行掩模运算,得到符合条件的脏斑贴图,这一步的目的是为了生成外围一圈实心亮边儿从而更好的模拟真实的镜头脏斑效果,此外,还可以将脏斑贴图裁切至小尺寸,尽可能的控制比较小的尺寸,这样可以有效降低资源的消耗。
进一步的,在所述根据预设的圆形纹理图对所述旋转结果进行掩模处理,得到掩模结果之前,还包括:获取所述镜头画面的镜头尺寸,并根据所述工程尺寸确定圆形纹理图的纹理图大小;创建光晕节点,并根据所述光晕节点和所述纹理图大小生成对应的圆形纹理图。
具体的,在nuke中创建flare节点生成一张圆形纹理图,将表达式format.width()/2以及format.height()/2赋予给position x y,通过上述表达式,生成工程尺寸一半高度和宽度的圆形纹理图在合成中心位置上,实现与镜头画面的工程尺寸做连接,方便后续自动生成符合各个工程尺寸贴图。
102、响应于针对镜头画面的绘制操作,获取绘制操作对应的绘制参数;
在本实施例中,用户针对镜头画面进行绘制操作,在图像或视频编辑软件中对镜头画面进行各种绘制或修改的操作,例如添加文本、绘制形状等,在绘制的过程中,需要获取用于执行这些绘制操作的具体参数,以确保绘制操作能够按照预期进行,这些参数可能包括但不限于:绘制工具的笔刷大小、颜色和透明度;文本的字体、大小和对齐方式;形状的位置、大小和填充效果;滤镜效果的参数设置等,这些参数可以通过软件界面上的控制面板、工具栏或属性窗口进行调整和配置,用户可以通过在这些界面中选择相应的选项、输入数值或调整滑块来获取所需的绘制参数。
103、根据绘制参数和脏斑贴图,在镜头画面上生成对应的脏斑纹理图。
在本实施例中,根据需要,可以使用各种节点来进一步调整脏斑效果的强度和分布。例如,使用Blur节点来模糊脏斑,使用ColorCorrect节点来调整颜色和对比度等,完成脏斑效果后,使用Write节点将生成的脏斑纹理图导出为图像文件,以便在其他项目中使用。
在本实施例中,通过基于预设的噪波函数对预设的基础贴图进行噪波处理,生成噪波贴图,并对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图;响应于针对镜头画面的绘制操作,获取所述绘制操作对应的绘制参数;根据所述绘制参数和所述脏斑贴图,在所述镜头画面上生成对应的脏斑纹理图。本方法通过噪波函数生成噪波贴图,能够在不借助其他第三方素材的情况下方便快捷地使用笔刷去绘制相应的纹理图,自由度较高,并且通过绘制操作,在镜头上生成对应的脏斑纹理,可调节性强。
请参阅图2,本公开实施例中镜头脏斑模拟方法的另一个实施例包括:
201、通过第一噪波函数和第二噪波贴图对预设的基础贴图进行噪波处理,分别生成第一基础噪波贴图和第二基础噪波贴图;
在实际应用中,可以使用一种噪波函数生成噪波贴图,也可以通过多种噪波函数生成基础噪波贴图后对多张基础噪波贴图进行运算,得到最终的噪波贴图,在本实施例中,以噪波函数包括第一噪波函数和第二噪波函数为例,但噪波函数不以两种噪波函数为限,还可以包括大于两种的噪波函数,本公开实施例对此不作限定。
在本实施例中,以第一噪波函数为turbulence函数,第二噪波函数为FBM(FractalBrownian Motion,分形布朗运动)函数为例,其中,Turbulence函数是一种用于生成噪声纹理的函数。它可以用来创建各种效果,如云彩、火焰、水纹等。Turbulence函数基于Perlin噪声算法,通过对不同频率和振幅的噪声进行叠加来生成复杂的纹理效果,其表达式为:
turbulence(x,y,z,octaves,lacunarity,gain,amplitude,frequency)
其中,x,y,z表示纹理的三维坐标,通常用于生成立体效果的纹理,octaves:表示叠加的噪声层数,控制纹理的细节程度。增加octaves可以增加细节,但也会增加计算开销,lacunarity表示噪声的频率变化,控制纹理的大小和形状,较高的lacunarity会产生更多的高频细节,gain用于控制噪声的振幅变化,用于调整纹理的强度。,较高的gain会产生更强的纹理效果,amplitude表示纹理的振幅,用于调整整体的纹理效果,frequency表示噪声的频率,用于调整纹理的大小。
在本实施例中,根据本方案的需求,将turbulence函数的表达式设定为:
turbulence((r+1)*1/1,(g+2)*1/1,(b+3)*1/1,octaves,frequence,scale)
其中,r,g,b分别代表了颜色的红通道,绿通道,蓝通道,octave代表了noise的八度,这个数值也决定了Noise的层次复杂程度,数值越大,八度越高,纹理细节也就越复杂,结果中也就包含更多的不同尺度的noise,frequence代表了noise的频率,数值越大,细节纹理越丰富,Scale就代表了noise的扰动幅度,如果数值越大,noise的影响范围就越大,图像的对比度也会相应增大。此外,本方案也可以根据需求增加其他的参数,本公开实施例不做限定。
在本实施例中,第二噪波函数为FBM函数,FBM函数是一种用于生成分形纹理的函数。它是基于Perlin噪声算法的一种变体,通过叠加多个频率和振幅的噪声来生成复杂的分形效果,FBM函数的表达式如下:
fBm((r+1)*1/1,(g+2)*1/1,(b+3)*1/1,roughness,x.scale,y.scale)
在本实施例中,也可以将FBM函数的表达式设置为,fBm((r+offset.x)1/size.x,(g+offset.y)1/size.y,(b+offset.z)1/size.z,octaves,frequence,scale).5+0.5
其中rgb分别代表的是颜色通道的红通道绿通道与蓝通道数值,offset表示偏移量,它是一个三维向量(x,y,z),此表达式中,分别将红色、绿色和蓝色通道的值与偏移量的x、y、z分量相加。size表示尺寸,它是一个三维向量(x,y,z)。将(r+offset.x)、(g+offset.y)和(b+offset.z)分别除以size的x、y、z分量,以缩放噪声的尺寸,octaves表示八度数,用于确定噪声的复杂程度。八度数越高,纹理越复杂,结果中将包含更多不同尺度的噪声。frequence表示噪声的频率,空隙度越大,频率越高,纹理细节越丰富,Scale影响了噪声的振幅,数值越大,振幅越高,噪声的对比度越大,*.5+0.5,将fBm函数的输出值映射到0到1之间。因为fBm的输出范围是-1到1,所以通过乘以0.5再加上0.5,将输出范围映射到0到1。
202、将第一基础噪波贴图和第二基础噪波贴图进行减法运算,得到噪波贴图;
在本实施例中,将第一基础噪波贴图和第二基础噪波贴图,也就是第一基础噪波贴图的颜色减去第二基础噪波贴图的颜色,得到的结果即为噪波贴图,在实际应用中,可以使用两个不同的Read节点来加载第一基础噪波贴图和第二基础噪波贴图,在节点图中创建一个Merge节点,将第一基础噪波贴图和第一基础噪波贴图连接到Merge节点的输入,在Merge节点的属性面板中,选择"Operation"为"minus",即减法操作,此外,根据需要,可以调整Merge节点的其他参数,如Mix属性来控制两张图片之间的混合比例,使用Write节点将合成后的图像导出为文件,得到噪波贴图。
203、对噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图;
在本实施例中,在所述对噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图之后,还包括获取预设的仿射变换参数,并根据所述仿射变换参数创建仿射变换矩阵;根据所述仿射变换矩阵对所述脏斑贴图进行矩阵转换,转换结果;根据所述转换结果对所述脏斑贴图进行更新,得到新的脏斑贴图。
具体的,原有的脏斑贴图进行trasnsform与warp变换,最终将实现一些特殊的镜头效果,在nuke中,Transform变换是一种用于图像处理和合成的工具。它可以对图像进行平移、旋转、缩放和剪切等变换操作,以改变图像的位置、大小和形状,而warp变换即是仿射变换,是一种用于图像处理和合成的工具,它可以对图像进行扭曲、拉伸和变形,以实现不同的效果,warp变换可以应用于2D和3D空间,并且可以通过控制点来定义变形的形状和强度,在本实施例中,将需要进行变形的脏斑贴图连接到warp节点的输入端口,然后,通过在节点的参数面板中设置控制点的位置和强度来定义变形的形状,可以使用控制点工具来添加、删除或移动控制点。最后,将warp节点的输出连接到下一个节点,以继续进行后续的处理或合成,trasnsform变换也是类似的过程,在warp节点的处理过程中,仿射变换矩阵是用来描述仿射变换的矩阵。在二维平面中,仿射变换矩阵是一个2x2的矩阵,加上一个2维的平移向量,共有6个参数。在三维空间中,仿射变换矩阵是一个3x3的矩阵,加上一个3维的平移向量,共有12个参数,在本实施例中,主要为二维平面,在二维平面中,仿射变换可以由一个2x2的矩阵表示,加上一个2维的平移向量。具体而言,对于一个二维点(x,y),它经过仿射变换后的新坐标(x',y')可以通过以下公式计算得到:
x'=ax+by+c
y'=dx+ey+f
其中,a、b、d、e是矩阵的元素,c、f是平移向量的分量。这种变换可以用来进行平移、旋转、缩放和错切等操作。。
204、响应于针对镜头画面的绘制操作,获取绘制操作对应的绘制参数;
205、根据绘制参数和脏斑贴图,在镜头画面上生成对应的脏斑纹理图。
在本实施例中,步骤204-205与上一实施例中的步骤102-103相似,在此不做赘述。
在本实施例中,通过基于预设的噪波函数对预设的基础贴图进行噪波处理,生成噪波贴图,并对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图;响应于针对镜头画面的绘制操作,获取所述绘制操作对应的绘制参数;根据所述绘制参数和所述脏斑贴图,在所述镜头画面上生成对应的脏斑纹理图。本方法通过噪波函数生成噪波贴图,能够在不借助其他第三方素材的情况下方便快捷地使用笔刷去绘制相应的纹理图,自由度较高,并且通过绘制操作,在镜头上生成对应的脏斑纹理,可调节性强。
请参阅图3,本公开实施例中镜头脏斑模拟方法的另一个实施例包括:
301、基于预设的噪波函数对预设的基础贴图进行噪波处理,生成噪波贴图,并对噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图;
在本实施例中,步骤301与第一实施例中的步骤101相似,在此不再赘述。
302、响应于在手绘设备上的针对镜头画面的绘制操作,获取绘制操作在手绘设备上的绘制参数,绘制参数包括手绘设备上的绘制压感、绘制笔触和绘制轨迹中的一种或多种;
在本实施例中,可以通过手绘设备执行针对镜头画面的绘制操作,其中,手绘设备可以包括手绘板、平板电脑等实现,通过手绘设备可以获取一般的绘制操作不同的绘制参数,例如绘制压感,如果绘制操作是通过鼠标实现的,则无法获取到压感信息。
303、创建虚焦节点,并将虚焦节点的输入端与脏斑贴图连接;
在本实施例中,在Nuke中,虚焦节点,即是ZDefocus节点是一种用于模拟真实虚焦效果的节点。它基于深度信息来模糊图像,从而创造出逼真的虚焦效果,ZDefocus节点的原理是根据输入图像中每个像素的深度值来确定其模糊程度。深度值表示了场景中不同物体的距离,越远的物体深度值越大。通过调整节点的参数,可以控制虚焦的焦点位置、模糊半径和形状。
304、根据绘制压感、绘制笔触和绘制轨迹中的一种或多种生成脏斑贴图对应的不透明度、复杂度和/或移动轨迹;
在本实施例中,可以通过手绘设备的压感来控制纹理的不透明度,通过笔触来控制纹理细节的复杂程度,通过zdefocus节点来控制纹理的大小,通过Noise来控制纹理的多样性。
305、通过虚焦节点根据不透明度、复杂度和/或移动轨迹在镜头画面上生成对应的脏斑纹理图。
在本实施例中,将虚焦节点输出的图像连接到下一个节点,继续进行后续的合成和调整。根据需要,可以使用其他节点(如ColorCorrect、Merge等)对图像进行进一步的处理和调整,以达到期望的效果。
本实施例中,通过基于预设的噪波函数对预设的基础贴图进行噪波处理,生成噪波贴图,并对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图;响应于针对镜头画面的绘制操作,获取所述绘制操作对应的绘制参数;根据所述绘制参数和所述脏斑贴图,在所述镜头画面上生成对应的脏斑纹理图。本方法通过噪波函数生成噪波贴图,能够在不借助其他第三方素材的情况下方便快捷地使用笔刷去绘制相应的纹理图,自由度较高,并且通过绘制操作,在镜头上生成对应的脏斑纹理,可调节性强。
上面对本公开实施例中镜头脏斑模拟方法进行了描述,下面对本公开实施例中镜头脏斑模拟装置进行描述,请参阅图4,本公开实施例中镜头脏斑模拟装置的一个实施例包括:
贴图生成模块401,用于基于预设的噪波函数对预设的基础贴图进行噪波处理,生成噪波贴图,并对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图;
绘制模块402,用于响应于针对镜头画面的绘制操作,获取所述绘制操作对应的绘制参数;
纹理生成模块403,用于根据所述绘制参数和所述脏斑贴图,在所述镜头画面上生成对应的脏斑纹理图。
在本实施例中,通过基于预设的噪波函数对预设的基础贴图进行噪波处理,生成噪波贴图,并对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图;响应于针对镜头画面的绘制操作,获取所述绘制操作对应的绘制参数;根据所述绘制参数和所述脏斑贴图,在所述镜头画面上生成对应的脏斑纹理图。本方法通过噪波函数生成噪波贴图,能够在不借助其他第三方素材的情况下方便快捷地使用笔刷去绘制相应的纹理图,自由度较高,并且通过绘制操作,在镜头上生成对应的脏斑纹理,可调节性强。
请参阅图5,本公开实施例中镜头脏斑模拟装置的另一个实施例包括:
贴图生成模块401,用于基于预设的噪波函数对预设的基础贴图进行噪波处理,生成噪波贴图,并对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图;
绘制模块402,用于响应于针对镜头画面的绘制操作,获取所述绘制操作对应的绘制参数;
纹理生成模块403,用于根据所述绘制参数和所述脏斑贴图,在所述镜头画面上生成对应的脏斑纹理图。
在一种可行的实施方式中,所述噪波函数包括第一噪波函数和第二噪波函数;所述贴图生成模块包括:
噪波单元4011,用于通过所述第一噪波函数和所述第二噪波贴图对预设的基础贴图进行噪波处理,分别生成第一基础噪波贴图和第二基础噪波贴图;
减运算单元4012,用于将所述第一基础噪波贴图和第二基础噪波贴图进行减法运算,得到噪波贴图;
图像处理单元4013,用于对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图。
在一种可行的实施方式中,所述图像处理单元4013具体用于:
对所述噪波贴图进行镜像旋转处理,得到旋转结果;
根据预设的圆形纹理图,对所述旋转结果进行掩模处理,得到脏斑贴图。
在一种可行的实施方式中,所述镜头脏斑模拟装置还包括圆图生成模块404,所述圆图生成模块404具体用于:
获取所述镜头画面的镜头尺寸,并根据所述工程尺寸确定圆形纹理图的纹理图大小;
创建光晕节点,并根据所述光晕节点和所述纹理图大小生成对应的圆形纹理图。
在一种可行的实施方式中,所述绘制模块402具体用于:
响应于在手绘设备上的针对镜头画面的绘制操作,获取所述绘制操作在所述手绘设备上的绘制参数。
在一种可行的实施方式中,所述绘制参数包括手绘设备上的绘制压感、绘制笔触和绘制轨迹中的一种或多种;所述纹理生成模块403具体用于:
创建虚焦节点,并将所述虚焦节点的输入端与所述脏斑贴图连接;
根据绘制压感、绘制笔触和绘制轨迹中的一种或多种生成所述脏斑贴图对应的不透明度、复杂度和/或移动轨迹;
通过所述虚焦节点根据所述不透明度、所述复杂度和/或所述移动轨迹在所述镜头画面上生成对应的脏斑纹理图。
在一种可行的实施方式中,所述镜头脏斑模拟装置还包括贴图更新模块405,所述贴图更新模块405具体用于:
获取预设的仿射变换参数,并根据所述仿射变换参数创建仿射变换矩阵;
根据所述仿射变换矩阵对所述脏斑贴图进行矩阵转换,转换结果;
根据所述转换结果对所述脏斑贴图进行更新,得到新的脏斑贴图。
本实施例中,通过基于预设的噪波函数对预设的基础贴图进行噪波处理,生成噪波贴图,并对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图;响应于针对镜头画面的绘制操作,获取所述绘制操作对应的绘制参数;根据所述绘制参数和所述脏斑贴图,在所述镜头画面上生成对应的脏斑纹理图。本方法通过噪波函数生成噪波贴图,能够在不借助其他第三方素材的情况下方便快捷地使用笔刷去绘制相应的纹理图,自由度较高,并且通过绘制操作,在镜头上生成对应的脏斑纹理,可调节性强。
上面图4和图5从模块化功能实体的角度对本公开实施例中的中镜头脏斑模拟装置进行详细描述,下面从硬件处理的角度对本公开实施例中镜头脏斑模拟设备进行详细描述。
图6是本公开实施例提供的一种镜头脏斑模拟设备的结构示意图,该镜头脏斑模拟设备600可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processing units,CPU)610(例如,一个或一个以上处理器)和存储器620,一个或一个以上存储应用程序633或数据632的存储介质630(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器620和存储介质630可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质630的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对镜头脏斑模拟设备600中的一系列指令操作。更进一步地,处理器610可以设置为与存储介质630通信,在镜头脏斑模拟设备600上执行存储介质630中的一系列指令操作,以实现以下步骤:
基于预设的噪波函数对预设的基础贴图进行噪波处理,生成噪波贴图,并对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图;响应于针对镜头画面的绘制操作,获取所述绘制操作对应的绘制参数;根据所述绘制参数和所述脏斑贴图,在所述镜头画面上生成对应的脏斑纹理图。本方法通过噪波函数生成噪波贴图,能够在不借助其他第三方素材的情况下方便快捷地使用笔刷去绘制相应的纹理图,自由度较高,并且通过绘制操作,在镜头上生成对应的脏斑纹理,可调节性强。
可选的,上述噪波函数包括第一噪波函数和第二噪波函数;上述基于预设的噪波函数对预设的基础贴图进行噪波处理,生成噪波贴图,并对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图包括:通过所述第一噪波函数和所述第二噪波贴图对预设的基础贴图进行噪波处理,分别生成第一基础噪波贴图和第二基础噪波贴图;将所述第一基础噪波贴图和第二基础噪波贴图进行减法运算,得到噪波贴图;对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图。
上述方式可以通过不同的噪波函数生成对应的基础噪波贴图,并通过对基础噪波贴图进行合并运算,得到更加符合条件的噪波贴图,能更好的模拟出脏斑效果。
可选的,上述对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图包括:对所述噪波贴图进行镜像旋转处理,得到旋转结果;根据预设的圆形纹理图,对所述旋转结果进行掩模处理,得到脏斑贴图。
上述方式通过对噪波贴图进行镜像旋转,使得生成的噪波贴图能够模拟出脏斑效果,并通过圆形纹理图进行掩模处理,能够得到圆形的脏斑贴图,能更好的模拟出脏斑,符合实际的镜头脏斑效果。
可选的,在上述根据预设的圆形纹理图对所述旋转结果进行掩模处理,得到掩模结果之前,还包括:获取所述镜头画面的镜头尺寸,并根据所述工程尺寸确定圆形纹理图的纹理图大小;创建光晕节点,并根据所述光晕节点和所述纹理图大小生成对应的圆形纹理图。
上述方式通过结合镜头画面的镜头尺寸,生成与镜头大小相关的圆形纹理图,使得生成的脏斑贴图也与镜头画面大小相关,更加符合脏斑生成的实际情况。
可选的,上述响应于针对镜头画面的绘制操作,获取所述绘制操作对应的绘制参数包括:响应于在手绘设备上的针对镜头画面的绘制操作,获取所述绘制操作在所述手绘设备上的绘制参数。
上述方式可以通过手绘设备进行针对镜头画面的绘制操作,通过手绘设备实现的绘制操作,能够得到更加丰富的绘制参数,使得生成的镜头脏斑效果更加符合需求。
可选的,上述绘制参数包括手绘设备上的绘制压感、绘制笔触和绘制轨迹中的一种或多种;所述根据所述绘制参数和所述脏斑贴图,在所述镜头画面上生成对应的脏斑纹理图包括:创建虚焦节点,并将所述虚焦节点的输入端与所述脏斑贴图连接;根据绘制压感、绘制笔触和绘制轨迹中的一种或多种生成所述脏斑贴图对应的不透明度、复杂度和/或移动轨迹;通过所述虚焦节点根据所述不透明度、所述复杂度和/或所述移动轨迹在所述镜头画面上生成对应的脏斑纹理图。
上述方式通过压感、笔触和绘制轨迹,实现脏斑纹理图的生成,通过不同的绘制参数,控制脏斑纹理图生成过程中的图像参数,如透明度和复杂度等,使得生成的镜头脏斑效果更加符合需求。
可选的,在上述基于预设的噪波函数对预设的基础贴图进行噪波处理,生成噪波贴图,并对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图之后,还包括:获取预设的仿射变换参数,并根据所述仿射变换参数创建仿射变换矩阵;根据所述仿射变换矩阵对所述脏斑贴图进行矩阵转换,转换结果;根据所述转换结果对所述脏斑贴图进行更新,得到新的脏斑贴图。
上述方式通过仿射变换,基于原有的脏斑贴图生成更多的脏斑贴图,使得生成的脏斑效果不单一,避免由于脏斑效果单一造成的真实度不足的问题。
镜头脏斑模拟设备600还可以包括一个或一个以上电源640,一个或一个以上有线或无线网络接口650,一个或一个以上输入输出接口660,和/或,一个或一个以上操作系统631,例如Windows Serve,Mac OS X,Unix,Linux,FreeBSD等等。本领域技术人员可以理解,图6示出的镜头脏斑模拟设备结构并不构成对本公开提供的镜头脏斑模拟设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
本公开还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以为非易失性计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质也可以为易失性计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当指令在计算机上运行时,使得计算机执行以下步骤:
基于预设的噪波函数对预设的基础贴图进行噪波处理,生成噪波贴图,并对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图;响应于针对镜头画面的绘制操作,获取所述绘制操作对应的绘制参数;根据所述绘制参数和所述脏斑贴图,在所述镜头画面上生成对应的脏斑纹理图。本方法通过噪波函数生成噪波贴图,能够在不借助其他第三方素材的情况下方便快捷地使用笔刷去绘制相应的纹理图,自由度较高,并且通过绘制操作,在镜头上生成对应的脏斑纹理,可调节性强。
可选的,上述噪波函数包括第一噪波函数和第二噪波函数;上述基于预设的噪波函数对预设的基础贴图进行噪波处理,生成噪波贴图,并对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图包括:通过所述第一噪波函数和所述第二噪波贴图对预设的基础贴图进行噪波处理,分别生成第一基础噪波贴图和第二基础噪波贴图;将所述第一基础噪波贴图和第二基础噪波贴图进行减法运算,得到噪波贴图;对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图。
上述方式可以通过不同的噪波函数生成对应的基础噪波贴图,并通过对基础噪波贴图进行合并运算,得到更加符合条件的噪波贴图,能更好的模拟出脏斑效果。
可选的,上述对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图包括:对所述噪波贴图进行镜像旋转处理,得到旋转结果;根据预设的圆形纹理图,对所述旋转结果进行掩模处理,得到脏斑贴图。
上述方式通过对噪波贴图进行镜像旋转,使得生成的噪波贴图能够模拟出脏斑效果,并通过圆形纹理图进行掩模处理,能够得到圆形的脏斑贴图,能更好的模拟出脏斑,符合实际的镜头脏斑效果。
可选的,在上述根据预设的圆形纹理图对所述旋转结果进行掩模处理,得到掩模结果之前,还包括:获取所述镜头画面的镜头尺寸,并根据所述工程尺寸确定圆形纹理图的纹理图大小;创建光晕节点,并根据所述光晕节点和所述纹理图大小生成对应的圆形纹理图。
上述方式通过结合镜头画面的镜头尺寸,生成与镜头大小相关的圆形纹理图,使得生成的脏斑贴图也与镜头画面大小相关,更加符合脏斑生成的实际情况。
可选的,上述响应于针对镜头画面的绘制操作,获取所述绘制操作对应的绘制参数包括:响应于在手绘设备上的针对镜头画面的绘制操作,获取所述绘制操作在所述手绘设备上的绘制参数。
上述方式可以通过手绘设备进行针对镜头画面的绘制操作,通过手绘设备实现的绘制操作,能够得到更加丰富的绘制参数,使得生成的镜头脏斑效果更加符合需求。
可选的,上述绘制参数包括手绘设备上的绘制压感、绘制笔触和绘制轨迹中的一种或多种;所述根据所述绘制参数和所述脏斑贴图,在所述镜头画面上生成对应的脏斑纹理图包括:创建虚焦节点,并将所述虚焦节点的输入端与所述脏斑贴图连接;根据绘制压感、绘制笔触和绘制轨迹中的一种或多种生成所述脏斑贴图对应的不透明度、复杂度和/或移动轨迹;通过所述虚焦节点根据所述不透明度、所述复杂度和/或所述移动轨迹在所述镜头画面上生成对应的脏斑纹理图。
上述方式通过压感、笔触和绘制轨迹,实现脏斑纹理图的生成,通过不同的绘制参数,控制脏斑纹理图生成过程中的图像参数,如透明度和复杂度等,使得生成的镜头脏斑效果更加符合需求。
可选的,在上述基于预设的噪波函数对预设的基础贴图进行噪波处理,生成噪波贴图,并对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图之后,还包括:获取预设的仿射变换参数,并根据所述仿射变换参数创建仿射变换矩阵;根据所述仿射变换矩阵对所述脏斑贴图进行矩阵转换,转换结果;根据所述转换结果对所述脏斑贴图进行更新,得到新的脏斑贴图。
上述方式通过仿射变换,基于原有的脏斑贴图生成更多的脏斑贴图,使得生成的脏斑效果不单一,避免由于脏斑效果单一造成的真实度不足的问题。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统或装置、单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本公开的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种镜头脏斑模拟方法,其特征在于,所述镜头脏斑模拟方法包括:
基于预设的噪波函数对预设的基础贴图进行噪波处理,生成噪波贴图,并对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图;
响应于针对镜头画面的绘制操作,获取所述绘制操作对应的绘制参数;
根据所述绘制参数和所述脏斑贴图,在所述镜头画面上生成对应的脏斑纹理图。
2.根据权利要求1所述的镜头脏斑模拟方法,其特征在于,所述噪波函数包括第一噪波函数和第二噪波函数;
所述基于预设的噪波函数对预设的基础贴图进行噪波处理,生成噪波贴图,并对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图包括:
通过所述第一噪波函数和所述第二噪波贴图对预设的基础贴图进行噪波处理,分别生成第一基础噪波贴图和第二基础噪波贴图;
将所述第一基础噪波贴图和第二基础噪波贴图进行减法运算,得到噪波贴图;
对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图。
3.根据权利要求2所述的镜头脏斑模拟方法,其特征在于,所述对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图包括:
对所述噪波贴图进行镜像旋转处理,得到旋转结果;
根据预设的圆形纹理图,对所述旋转结果进行掩模处理,得到脏斑贴图。
4.根据权利要求3所述的镜头脏斑模拟方法,其特征在于,在所述根据预设的圆形纹理图对所述旋转结果进行掩模处理,得到掩模结果之前,还包括:
获取所述镜头画面的镜头尺寸,并根据所述工程尺寸确定圆形纹理图的纹理图大小;
创建光晕节点,并根据所述光晕节点和所述纹理图大小生成对应的圆形纹理图。
5.根据权利要求1所述的镜头脏斑模拟方法,其特征在于,所述响应于针对镜头画面的绘制操作,获取所述绘制操作对应的绘制参数包括:
响应于在手绘设备上的针对镜头画面的绘制操作,获取所述绘制操作在所述手绘板上的绘制参数。
6.根据权利要求5所述的镜头脏斑模拟方法,其特征在于,所述绘制参数包括手绘板上的绘制压感、绘制笔触和绘制轨迹中的一种或多种;
所述根据所述绘制参数和所述脏斑贴图,在所述镜头画面上生成对应的脏斑纹理图包括:
创建虚焦节点,并将所述虚焦节点的输入端与所述脏斑贴图连接;
根据绘制压感、绘制笔触和绘制轨迹中的一种或多种生成所述脏斑贴图对应的不透明度、复杂度和/或移动轨迹;
通过所述虚焦节点根据所述不透明度、所述复杂度和/或所述移动轨迹在所述镜头画面上生成对应的脏斑纹理图。
7.根据权利要求1所述的镜头脏斑模拟方法,其特征在于,在所述基于预设的噪波函数对预设的基础贴图进行噪波处理,生成噪波贴图,并对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图之后,还包括
获取预设的仿射变换参数,并根据所述仿射变换参数创建仿射变换矩阵;
根据所述仿射变换矩阵对所述脏斑贴图进行矩阵转换,转换结果;
根据所述转换结果对所述脏斑贴图进行更新,得到新的脏斑贴图。
8.一种镜头脏斑模拟装置,其特征在于,所述镜头脏斑模拟装置包括:
贴图生成模块,用于基于预设的噪波函数对预设的基础贴图进行噪波处理,生成噪波贴图,并对所述噪波贴图进行图像处理,得到脏斑贴图;
绘制模块,用于响应于针对镜头画面的绘制操作,获取所述绘制操作对应的绘制参数;
纹理生成模块,用于根据所述绘制参数和所述脏斑贴图,在所述镜头画面上生成对应的脏斑纹理图。
9.一种镜头脏斑模拟设备,其特征在于,所述镜头脏斑模拟设备包括:存储器和至少一个处理器,所述存储器中存储有指令;
所述至少一个处理器调用所述存储器中的所述指令,以使得所述镜头脏斑模拟设备执行如权利要求1-7中任意一项所述的镜头脏斑模拟方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,所述指令被处理器执行时实现如权利要求1-7中任意一项所述镜头脏斑模拟方法的步骤。
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