CN117258294A - 引导信息提示方法、装置、介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种引导信息提示方法、装置、介质及电子设备,所述方法包括:获取用户在当前对局中的虚拟角色所属的角色类型;根据所述角色类型与所述用户对应的历史对局信息,确定所述用户在当前对局中对应的目标操作指标;基于所述用户在当前对局中的操作数据确定所述目标操作指标的指标值;若所述目标操作指标的指标值未达到所述目标操作指标的指标阈值,则输出所述目标操作指标对应的引导信息。由此无需预先配置引导信息对应的提示关卡或阶段,提高引导信息提示与实际对局的匹配度,可以针对不同的用户玩家动态确定与该用户玩家对应的引导信息,提高引导信息与用户玩家之间的匹配度,支持基于不同用户进行个性化的引导信息提示。
Description
技术领域
本公开涉及电子游戏领域,具体地,涉及一种引导信息提示方法、装置、介质及电子设备。
背景技术
为了便于用户快速熟悉游戏中的相关操作,在游戏中可以通过引导信息以为游戏玩家介绍相应的游戏玩法或技能的使用,以使得游戏玩家能够了解游戏的相关操作。
相关技术中,通常是基于游戏设计人员根据游戏的复杂度和玩家对局对引导信息进行配置,从而可以针对某一场景或者某一关卡进行引导信息提示,以对用户进行教学。然而上述技术方案中,引导信息是基于游戏本身的设计所配置的,难以与游戏玩家的应用相匹配,从而无法给出切实有效的新手引导和教育。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种引导信息提示方法,所述方法包括:
获取用户在当前对局中的虚拟角色所属的角色类型;
根据所述角色类型与所述用户对应的历史对局信息,确定所述用户在当前对局中对应的目标操作指标;
基于所述用户在当前对局中的操作数据确定所述目标操作指标的指标值;
若所述目标操作指标的指标值未达到所述目标操作指标的指标阈值,则输出所述目标操作指标对应的引导信息。
第二方面,本公开提供一种引导信息提示装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取用户在当前对局中的虚拟角色所属的角色类型;
第一确定模块,用于根据所述角色类型与所述用户对应的历史对局信息,确定所述用户在当前对局中对应的目标操作指标;
第二确定模块,用于基于所述用户在当前对局中的操作数据确定所述目标操作指标的指标值;
输出模块,用于若所述目标操作指标的指标值未达到所述目标操作指标的指标阈值,则输出所述目标操作指标对应的引导信息
第三方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现第一方面所述方法的步骤。
第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现第一方面所述方法的步骤。
通过上述技术方案,可以基于用户在当前对局中的虚拟角色所属的角色类型和用户对应的历史对局信息,确定所述用户在当前对局中需要检测的目标操作指标,并进一步结合用户在当前对局中的操作数据确定该目标操作指标的指标值,从而可以通过实时对局的指标值与对应的指标阈值确定该目标操作指标是否达标,从而可以为该用户提供匹配的引导信息提示,一方面无需预先配置引导信息对应的提示关卡或阶段,提高引导信息提示与实际对局的匹配度,并且可以针对不同的用户玩家动态确定与该用户玩家对应的引导信息,提高引导信息与用户玩家之间的匹配度,支持基于不同用户进行个性化的引导信息提示,从而便于用户玩家快速准确地基于该引导信息进行操作,提升用户使用体验。
本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
图1是根据本公开的一种实施方式提供的引导信息提示方法的流程图。
图2是根据本公开的一种实施方式提供的指标关系表的确定方式的流程图。
图3是根据本公开的一种实施方式提供的引导信息提示装置的框图。
图4是示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
同时,可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
图1所示,为根据本公开的一种实施方式提供的引导信息提示方法的流程图,如图1所示,所述方法可以包括:
在步骤11中,获取用户在当前对局中的虚拟角色所属的角色类型。
其中,在游戏场景中可以有多个虚拟角色供用户选择以进行对局,角色类型可以用于表示该虚拟角色的职业属性信息,每一角色类型下可以包含多个虚拟角色。用户在当前对局中所使用的虚拟角色可以通过对局中角色ID确定。
在一种可能的实施例中,为了保证引导信息提示的准确性,可以对当前对局进行检测,在确定当前对局为人机对局的情况下,进一步对用户获取用户在当前对局中的虚拟角色所属的角色类型,以在用户进行人机对局的过程中对用户进行操作引导提示,保证用户的学习质量和游戏体验。
在步骤12中,根据角色类型与用户对应的历史对局信息,确定用户在当前对局中对应的目标操作指标。
在该实施例中预先设置多种操作指标,每一操作指标为对游戏对局具有影响的操作,如推搭次数、命中率、伤害输出等。通常情况下,不同的角色类型下的虚拟角色所使用的技能或者操作差异较大,同一角色类型下的虚拟角色所使用的技能或者操作之间较为相近,由此不同的角色类型下与对局结果影响的操作指标可能不同。
相应地,该步骤中可以结合角色类型和用户对应的历史对局信息对目标操作指标进行确定。该步骤中参考该角色类型,可以使得后续确定出的引导信息的提示与用户选择的虚拟角色相匹配,同时结合用户的历史对局信息,以便于为用户进行匹配水平下的引导信息。
在步骤13中,基于用户在当前对局中的操作数据确定目标操作指标的指标值。
其中,可以通过游戏对局中的检测返回值获得该操作数据,进而可以基于目标操作指标的指标值获取方式确定对应的指标值,如目标操作指标为5分钟内的击杀数量,则可以基于该操作数据进行统计,确定当前对局在前5分钟中的击杀数量,如击杀数量为3,则可以确定目标操作指标的指标值为3。
步骤14中,若目标操作指标的指标值未达到目标操作指标的指标阈值,则输出目标操作指标对应的引导信息。
作为示例,该指标阈值可以基于实际应用场景进行设置,若目标操作指标的指标值未达到所述指标阈值,表示用户当前对该目标操作指标对应的操作的掌握程度不足,此时可以输出该目标操作指标对应的引导信息,以便于用户及时了解该目标操作指标对应的操作的使用,保证引导信息的提示与用户实际操作的一致性,同时便于用户的学习过程,进一步提升用户使用体验。
作为另一示例,所述目标操作指标的指标阈值通过以下方式确定:
根据所述目标操作指标对应的检测时间,查询所述目标操作指标对应的阈值表,并将查询到的阈值确定为在所述检测时刻下所述目标操作指标的指标阈值,其中,所述目标操作指标对应的阈值表中包含多个时刻对应的阈值,每一时刻对应的阈值为基于所述历史对局信息确定出的、在该时刻下所述目标操作指标对应的对局指标值的平均值。
其中,在实时对局过程中不同时刻下目标操作指标会随时对局的进行而变化,示例地,目标操作指标K1可以为前5分钟的击杀数量、K2为前10分钟的击杀数量等,则其对应的指标阈值也不同。该实施例中,可以预先设置每一目标操作指标对应的检测时间,从而可以基于K1和K2对应的检测时间从而阈值表确定其分别对应的指标阈值。
示例地,在确定阈值表时,可以设置预先多个时刻,从而可以针对每一历史对局信息确定该时刻下目标操作指标对应的对局指标值,之后可以将对应于同一时刻的对局指标值进行平均处理,并将获得的各个时刻的平均值作为该时刻下的阈值,从而获得该目标操作指标对应得阈值表。其中,该对局指标值的确定方式与上文相同,不再赘述。
作为示例,输出引导信息可以在当前对局的界面中输出文本提示,如可以对用户下一步进行的操作进行提示,以便于用户执行更优的对局策略。作为另一示例,输出引导信息也可以是对当前对局中的目标对象进行高亮显示,引导信息用于引导用户当前释放技能S1,则输出引导信息可以是在当前对局中高亮显示该技能S1,以便于用户根据引导信息进行操作。
由此,通过上述技术方案,可以基于用户在当前对局中的虚拟角色所属的角色类型和用户对应的历史对局信息,确定所述用户在当前对局中需要检测的目标操作指标,并进一步结合用户在当前对局中的操作数据确定该目标操作指标的指标值,从而可以通过实时对局的指标值与对应的指标阈值确定该目标操作指标是否达标,从而可以为该用户提供匹配的引导信息提示,一方面无需预先配置引导信息对应的提示关卡或阶段,提高引导信息提示与实际对局的匹配度,并且可以针对不同的用户玩家动态确定与该用户玩家对应的引导信息,提高引导信息与用户玩家之间的匹配度,支持基于不同用户进行个性化的引导信息提示,从而便于用户玩家快速准确地基于该引导信息进行操作,提升用户使用体验。
在一种可能的实施例中,所述根据所述角色类型与所述用户对应的历史对局信息,确定所述用户在当前对局中对应的目标操作指标的示例性实现方式可以包括:
根据所述角色类型和预先确定的指标关系表,确定所述角色类型对应的候选操作指标,其中,所述指标关系表中包含所述角色类型下的各个操作指标。
其中,不同的角色类型下虚拟角色对应的技能和操作通常差异较大,因此,在该实施例中,可以基于历史对局信息进行分析从而确定各个角色类型需要检测的操作指标,以便于对使用该角色类型下的虚拟角色时用户所需要掌握的核心技能进行引导教学。
相应地,可以基于角色类型查询指标关系表,将该指标关系表中查询到的与该角色类型对应的各个操作指标确定为所述角色类型对应的候选操作指标。
之后,基于所述用户在所述角色类型下的历史对局信息中的操作数据确定各个所述候选操作指标的指标值;
根据各个所述候选操作指标的指标值,从所述候选操作指标中确定所述目标操作指标。
其中,上述候选操作指标为该角色类型下的虚拟角色在使用时进行检测的操作指标,而不同用户对各个虚拟角色对应的操作的掌握程度可能不同,则实施例中,可以进一步基于用户在该角色类型下的历史对局信息,确定该用户对该角色类型下的候选操作指标对应的操作的掌握程度,从而可以进一步地从候选操作指标中确定目标操作指标。
作为示例,针对每一角色类型,可以基于该角色类型下的用户授权历史对局信息进行分析,基于历史对局信息中的操作数据确定各个所述候选操作指标的指标值,如候选操作指标为普攻点击次数,则候选操作指标的指标值可以为基于历史对局信息确定出的对局过程中进行普攻的次数,从而可以将各个历史对局信息中的候选操作指标的指标值的平均值作为该候选操作指标对应的判断阈值。
该实施例中,可以获取用户在所述角色类型下最近的Q场历史对局信息,确定该历史对局信息中该候选操作指标对应的指标值,若该候选操作指标对应的指标值未达到候选操作指标对应的判断阈值,则将该候选操作指标确定为目标操作指标。如可以从该Q场历史对局信息中确定出每一历史对局中进行普攻的次数,若Q为1,则直接确定该次数是否小于该普攻次数对应的判断阈值,若Q大于1,则可以基于Q场历史对局信息中的次数平均值与该普攻次数对应的判断阈值进行判断。由此,可以进一步基于用户对各个候选操作指标对应的操作水平确定目标操作指标。
由此,通过上述技术方案,可以针对不同的用户,基于该用户的操作水平进行引导信息的提示,同时保证引导信息的提示与对局中所应用的虚拟角色的角色类型的匹配度,实现针对用户的个性化引导信息提示,便于用户对目标操作的快速学习,提升用户使用体验。
在一种可能的实施例中,所述指标关系表可以通过以下方式确定,如图2所示:
在步骤21中,获取候选虚拟角色对应的历史对局信息。
其中,可以在获得用户授权的情况下获取多个用户历史对局信息,其中,所述历史对局信息中包含该对局过程中的虚拟角色、对局过程中的操作指标以及对局结果指标等。
在步骤22中,针对每一候选虚拟角色,根据候选虚拟角色对应的历史对局信息,确定候选虚拟角色下的每一候选分析操作指标的特征值,其中,所述候选分析操作指标的特征值用于表示所述候选分析操作指标与对局结果的关联度。
其中,候选分析操作指标可以根据实际应用场景进行预先设置,如该候选分析操作指标可以为对局过程中的操作型指标,其可以对应设置多种类型下的操作指标,示例如下:
技能类:技能命中率、命中倾向、伤害、多目标命中率、英雄命中率;
操作类:手动拖拽次数、普攻点击次数、补塔按键次数、移动长按时间;
意识类:积分面板打开、积分面板排序;
能力类:每死亡单位金钱承伤、推塔能力、规避伤害能力、分路重复避免能力。
相应地,候选分析操作指标可以为上述操作中的多种,其可以根据实际应用场景进行设置。
在一种可能的实施例中,根据所述候选虚拟角色对应的历史对局信息,确定所述候选虚拟角色下的每一候选分析操作指标的特征值的示例性实现方式可以包括:
针对所述候选虚拟角色对应的每一历史对局信息,提取该历史对局信息对应的每一候选分析操作指标的对局指标值以及该历史对局信息对应的结果参数。
其中,可以基于历史对局信息提取各个候选分析操作指标的对局指标值,如候选分析操作指标为普攻点击次数,则可以基于历史对局信息确定该对局中进行普攻的次数,作为该候选分析操作指标的对局指标值。在游戏中对局结束时可以输出该对局中的对局操作对胜率的贡献得分,作为示例该结果参数可以为该历史对局信息对应的贡献得分。
基于回归模型,对每一所述候选分析操作指标的对局指标值和所述结果参数进行回归分析处理,获得每一所述候选分析操作指标的特征值。
其中,该回归模型可以基于xgboost模型实现,回归模型的实现可以基于本领域中通用的回归分析方式实现,对此不作赘述。相应地,该实施例中,以每一历史对局信息作为预测样本,其中的候选分析操作指标的对局指标值作为模型输入,结果参数作为模型目标以进行回归分析处理,从而可以基于多个对局指标值对该结果参数进行表征,确定出每一预测样本中各个候选分析操作指标的特征值。其中,回归分析处理是用于分析输入的自变量(即该候选分析操作指标的对局指标值)对因变量(即结果参数)影响的程度的分析过程,则基于回归分析处理获得候选分析操作指标的特征值可以表示所述候选分析操作指标与对局结果的关联度,该关联度越大则该候选分析操作指标对对局结果的影响程度更大。
由此,通过上述技术方案,可以针对每一虚拟角色进行回归分析,从而确定该虚拟角色中各个候选分析操作指标与对局结果之间的关联度,提高候选分析操作指标的精细度,同时为后续进行角色类型下的操作分析提供数据支持。
之后,在步骤23中,根据候选虚拟角色下、各个历史对局信息所确定出的每一候选分析操作指标的特征值,确定候选虚拟角色对应的目标分析操作指标。
其中,在实际应用场景下输出引导信息通常是便于用户掌握操作从而提高游戏胜率,则该实施例中,候选虚拟角色下的每一候选分析操作指标的特征值表示该候选分析操作指标与对局结果之间的关联度,则可以基于该关联度对目标分析操作指标进行选择,以便于为用户输出与对局胜率更相关的操作指标对应的引导信息。
作为示例,所述根据所述候选虚拟角色下、各个历史对局信息所确定出的每一候选分析操作指标的特征值,确定所述候选虚拟角色对应的目标分析操作指标的实现方式可以包括:
根据所述候选虚拟角色下、各个历史对局信息所确定出的每一候选分析操作指标的特征值,确定所述候选虚拟角色下每一候选分析操作指标对应的操作特征表示,其中,所述操作特征表示包括特征值分布表示和重要度参数,所述特征值分布表示为针对每一所述候选分析操作指标,基于每一所述历史对局信息确定出的、所述候选分析操作指标的特征值和历史对局信息的数量的关系表示;所述重要度参数为基于所述候选虚拟角色对应的各个历史对局信息确定出的、所述候选分析操作指标的特征值的绝对值的平均数。
其中,该特征值分布表示为针对每一所述候选分析操作指标,基于每一所述历史对局信息确定出的、所述候选分析操作指标的特征值和历史对局信息的数量所形成的关系表示,该操作特征表示可以基于二维图表表示,该图表是该候选虚拟角色下、各个历史对局信息作为样本点形成的,横轴可以用于表示特征值的数值,样本量在纵向堆积,则纵轴可以用于表示该特征值下对应的历史对局信息的数量。基于该图表,若该特征值的取值均匀分布在中线两侧,则表示该候选分析操作指标对对局结果的影响具有明显的区分度,同时纵轴方向上跨度越大,表示该特征值处有大量的样本聚集。
基于所述候选分析操作指标的操作特征表示,确定所述候选虚拟角色对应的目标分析操作指标。
作为示例,可以按照各个候选分析操作指标对应的重要度参数由大至小进行排序,同时输出每一候选分析操作指标对应的特征值分布表示。在基于该展示方式,技术人员可以快速且明确的了解该多个候选分析操作指标对于对局结果的影响程度和重要程度,从而可以进一步结合实际场景需求,从该候选分析操作指标中选择目标分析操作指标。
作为示例,可以通过可视化界面显示候选分析操作指标的操作特征表示,则响应于接收到选择操作,可以将选择操作所选择的候选分析操作指标确定为该目标分析操作指标。
作为另一示例,可以将根据候选分析操作指标的特征值的数值范围与重要度参数进行加权处理,并按照加权和由大到小进行排序,以将排序前M的候选分析操作指标作为该目标分析操作指标。其中,权重和M的取值可以根据实际应用场景预先设置。
由此,通过上述技术方案,可以对候选虚拟角色下、各个历史对局信息所确定出的每一候选分析操作指标的特征值进行统计和处理,以获得候选分析操作指标和对局结果之间更加直接的特征表示,为后续进行目标分析操作指标的选择提供有效的数据参考。
作为另一示例,可以基于候选虚拟角色下、各个历史对局信息所确定出的每一候选分析操作指标的对局指标值进行统计处理,如针对每一候选分析操作指标,生成历史对局信息的数量随该候选分析操作指标的对局指标值的变化的分布,以及候选分析操作指标对应的技能释放效果以及结果参数随该候选分析操作指标的对局指标值的变化的分布。其中,历史对局信息的数量对应的分布趋向于正态分布,表示该候选分析操作指标进行引导教学的可行性较大;候选分析操作指标的执行效果以及结果参数之间的相关性越大,表示候选分析操作指标需要被用户掌握的需求更高,由此,基于上述图示,可以为用户进行目标分析操作指标的选择提供更加全面的数据参考。
在步骤24中,根据对应于同一角色类型下的各个候选虚拟角色对应的目标分析操作指标的特征值,确定角色类型对应的操作指标。
步骤23确定出的每一虚拟角色对应的目标分析操作指标,其中该候选虚拟角色通常为角色类型下的部分角色,则该实施例中,可以通过将候选虚拟角色的目标分析操作指标进行聚合,以确定各个角色类型对应的操作指标。
作为示例,所述根据对应于同一角色类型下的各个候选虚拟角色对应的目标分析操作指标的特征值,确定所述角色类型对应的操作指标的示例性实现方式可以包括:
针对每一所述目标分析操作指标,根据所述角色类型下的各个候选虚拟角色对应的所述目标分析操作指标的特征值和所述候选虚拟角色对应的权重,确定所述角色类型下所述目标分析操作指标的类型特征值。
其中,针对每一候选虚拟角色,可以将该基于该候选虚拟角色对应的各个历史对局信息确定出的目标分析操作指标的重要度参数进行平均处理,将获得的平均值作为该角色类型下的该候选虚拟角色对应的所述目标分析操作指标的特征值。所述候选虚拟角色对应的权重,可以为该候选虚拟角色对应的历史对局信息的数量与该角色类型下的历史对局信息的数量的比值,从而可以将基于权重对各个候选虚拟角色的特征值进行加权所得的加权和,作为目标分析操作指标的类型特征值。
作为示例,为了保证角色类型下提示的引导信息与该角色类型的匹配度,可以在获得历史对局信息后确定该角色类型下的各个虚拟角色对应的历史对局信息的数量,并按照数量由大到小选择该候选虚拟角色。例如,可以根据数量由大至小依次选择,直至选择的多个虚拟角色的历史对局信息的数量和与该角色类型下的历史对局信息的数量比值达到覆盖度阈值。其中,该覆盖度阈值可以基于实际应用场景进行设置。
如角色类型A下包含虚拟角色A1、A2、A3、A4,覆盖度阈值设置为70%,若基于历史对局信息的数量进行排序,依次选择A1和A2,若A1和A2的历史对局信息的数量和与该角色类型A下的历史对局信息的数量比值达到覆盖度阈值70%,则可以将A1和A2作为该角色类型A下的候选虚拟角色,既可以保证候选虚拟角色的特征对该角色类型下的特征的覆盖度,又能够降低数量分析处理量。
进一步地,根据所述角色类型下的各个候选虚拟角色对应的所述目标分析操作指标,确定所述角色类型下每一所述目标分析操作指标的重合度参数。
如上文所示,每一候选虚拟角色可以确定出其对应的多个目标分析操作指标,则针对同一角色类型下的各个目标分析操作指标,可以进一步确定该目标分析操作指标在该角色类型下的各个虚拟候选角色中的出现次数,作为该重合度参数。如针对目标分析操作指标T1,其为候选虚拟角色R1、R3、R4和R5对应目标分析操作指标,则该目标分析操作指标T1的重合度参数为4,针对目标分析操作指标T2,其为候选虚拟角色R1、R2、R4对应目标分析操作指标,则该目标分析操作指标T1的重合度参数为3。
根据所述角色类型下所述目标分析操作指标的类型特征值和重合度参数,从所述目标分析操作指标中确定所述角色类型下进行引导的操作。
其中,目标分析操作指标的类型特征值用于表示该角色类型下该目标分析操作指标对对局结果的平均影响程度,重合度参数用于表征该目标分析操作指标在该角色类型中的进行引导的需求程度,从而可以结合上述参数确定角色类型下进行引导的操作。
作为示例,可以以类型特征值作为横坐标,以重合度参数作为纵坐标从而在该坐标系中标注各个目标分析操作指标对应的特征点,相应地,可以按照特征点与坐标原点为对角线形成的矩形面积由大至小进行排序,将排序前N的目标分析操作指标确定所述角色类型下进行引导的操作。作为另一示例,也可以通过可视化界面输出该坐标展示,从而基于接收到的用户的选择,将选择的目标分析操作指标作为该角色类型下进行引导的操作。
在一种可能的实施例中,可以进一步结果历史对局信息中的虚拟角色的段位信息,其中在游戏场景下通常是针对于新用户或段位较低的用户进行引导,则可以根据实际应用场景划分多个段位等级,以针对多个段位等级进行目标分析操作指标的确定。
如,可以将段位1-5确定为低段位等级,其余确定为高段位等级。则针对每一候选虚拟角色可以基于其低段位等级下的历史对局信息确定其在低段位等级下对应的目标分析操作指标,基于其高段位等级下的历史对局信息确定其在高段位等级下对应的目标分析操作指标。其中,该确定目标分析操作指标的过程可以基于上文所述方式实现,在此不再赘述。
为了保证引导信息提示的匹配度和有效性,可以基于角色类型下的各个候选虚拟角色在低段位等级下对应的目标分析操作指标,确定角色类型下进行引导的操作。该过程中已在上文进行详述,在此不再赘述。
由此,通过上述技术方案,可以通过对角色类型下候选虚拟角色的目标分析操作指标进行聚合,以确定该角色类型下需要检测操作指标,无需针对角色类型下的每一虚拟角色进行分析,在一定程度上降低数据分析处理量,同时也可以保证确定出的角色类型下的操作指标与角色类型的匹配度。
基于同样的发明构思,本公开还提供一种引导信息提示装置,如图3所示,所述装置10包括:
获取模块100,用于获取用户在当前对局中的虚拟角色所属的角色类型;
第一确定模块200,用于根据所述角色类型与所述用户对应的历史对局信息,确定所述用户在当前对局中对应的目标操作指标;
第二确定模块300,用于基于所述用户在当前对局中的操作数据确定所述目标操作指标的指标值;
输出模块400,用于若所述目标操作指标的指标值未达到所述目标操作指标的指标阈值,则输出所述目标操作指标对应的引导信息。
可选地,所述第一确定模块包括:
第一确定子模块,用于根据所述角色类型和预先确定的指标关系表,确定所述角色类型对应的候选操作指标,其中,所述指标关系表中包含所述角色类型下的各个操作指标;
第二确定子模块,用于基于所述用户在所述角色类型下的历史对局信息中的操作数据确定各个所述候选操作指标的指标值;
第三确定子模块,用于根据各个所述候选操作指标的指标值,从所述候选操作指标中确定所述目标操作指标。
可选地,所述指标关系表通过第三确定模块确定,所述第三确定模块包括:
获取子模块,用于获取候选虚拟角色对应的历史对局信息;
第四确定子模块,用于针对每一候选虚拟角色,根据所述候选虚拟角色对应的历史对局信息,确定所述候选虚拟角色下的每一候选分析操作指标的特征值,其中,所述候选分析操作指标的特征值用于表示所述候选分析操作指标与对局结果的关联度;
第五确定子模块,用于根据所述候选虚拟角色下、各个历史对局信息所确定出的每一候选分析操作指标的特征值,确定所述候选虚拟角色对应的目标分析操作指标;
第六确定子模块,用于根据对应于同一角色类型下的各个候选虚拟角色对应的目标分析操作指标的特征值,确定所述角色类型对应的操作指标。
可选地,所述第四确定子模块包括:
提取子模块,用于针对所述候选虚拟角色对应的每一历史对局信息,提取该历史对局信息中、每一所述候选分析操作指标的对局指标值以及该历史对局信息对应的结果参数;
处理子模块,用于基于回归模型,对每一所述候选分析操作指标的对局指标值和所述结果参数进行回归分析处理,获得每一所述候选分析操作指标的特征值。
可选地,所述第六确定子模块包括:
第七确定子模块,用于针对每一所述目标分析操作指标,根据所述角色类型中的各个候选虚拟角色对应的所述目标分析操作指标的特征值、和所述候选虚拟角色对应的权重,确定所述角色类型下所述目标分析操作指标的类型特征值;
第八确定子模块,用于根据所述角色类型下的各个候选虚拟角色对应的所述目标分析操作指标,确定所述角色类型下每一所述目标分析操作指标的重合度参数;
第九确定子模块,用于根据所述角色类型下所述目标分析操作指标的类型特征值和重合度参数,从所述目标分析操作指标中确定所述角色类型下对应的操作指标。
可选地,所述第五确定子模块包括:
第十确定子模块,用于根据所述候选虚拟角色下、各个历史对局信息所确定出的每一候选分析操作指标的特征值,确定所述候选虚拟角色下每一候选分析操作指标对应的操作特征表示,其中,所述操作特征表示包括特征值分布表示和重要度参数,所述特征值分布表示为针对每一所述候选分析操作指标,基于每一所述历史对局信息确定出的、所述候选分析操作指标的特征值和历史对局信息的数量的关系表示;所述重要度参数为基于所述候选虚拟角色对应的各个历史对局信息确定出的、所述候选分析操作指标的特征值的绝对值的平均数;
第十一确定子模块,用于基于所述候选分析操作指标对应的操作特征表示,确定所述候选虚拟角色对应的目标分析操作指标。
可选地,所述目标操作指标的指标阈值通过以下方式确定:
根据所述目标操作指标对应的检测时间,查询所述目标操作指标对应的阈值表,并将查询到的阈值确定为在所述检测时刻下所述目标操作指标的指标阈值,其中,所述目标操作指标对应的阈值表中包含多个时刻对应的阈值,每一时刻对应的阈值为基于所述历史对局信息确定出的、在该时刻下所述目标操作指标对应的对局指标值的平均值。
下面参考图4,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(终端设备或服务器)600的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图4示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图4示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从ROM 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取用户在当前对局中的虚拟角色所属的角色类型;根据所述角色类型与所述用户对应的历史对局信息,确定所述用户在当前对局中对应的目标操作指标;基于所述用户在当前对局中的操作数据确定所述目标操作指标的指标值;若所述目标操作指标的指标值未达到所述目标操作指标的指标阈值,则输出所述目标操作指标对应的引导信息。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,获取模块还可以被描述为“获取用户在当前对局中的虚拟角色所属的角色类型的模块”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种引导信息提示方法,其中,所述方法包括:
获取用户在当前对局中的虚拟角色所属的角色类型;
根据所述角色类型与所述用户对应的历史对局信息,确定所述用户在当前对局中对应的目标操作指标;
基于所述用户在当前对局中的操作数据确定所述目标操作指标的指标值;
若所述目标操作指标的指标值未达到所述目标操作指标的指标阈值,则输出所述目标操作指标对应的引导信息。
根据本公开的一个或多个实施例,示例2提供了示例1的方法,其中,所述根据所述角色类型与所述用户对应的历史对局信息,确定所述用户在当前对局中对应的目标操作指标,包括:
根据所述角色类型和预先确定的指标关系表,确定所述角色类型对应的候选操作指标,其中,所述指标关系表中包含所述角色类型下的各个操作指标;
基于所述用户在所述角色类型下的历史对局信息中的操作数据确定各个所述候选操作指标的指标值;
根据各个所述候选操作指标的指标值,从所述候选操作指标中确定所述目标操作指标。
根据本公开的一个或多个实施例,示例3提供了示例2的方法,其中,所述指标关系表通过以下方式确定:
获取候选虚拟角色对应的历史对局信息;
针对每一候选虚拟角色,根据所述候选虚拟角色对应的历史对局信息,确定所述候选虚拟角色下的每一候选分析操作指标的特征值,其中,所述候选分析操作指标的特征值用于表示所述候选分析操作指标与对局结果的关联度;
根据所述候选虚拟角色下、各个历史对局信息所确定出的每一候选分析操作指标的特征值,确定所述候选虚拟角色对应的目标分析操作指标;
根据对应于同一角色类型下的各个候选虚拟角色对应的目标分析操作指标的特征值,确定所述角色类型对应的操作指标。
根据本公开的一个或多个实施例,示例4提供了示例3的方法,其中,所述根据所述候选虚拟角色下的历史对局信息,确定所述候选虚拟角色对应的每一候选分析操作指标的特征值,包括:
针对所述候选虚拟角色对应的每一历史对局信息,提取该历史对局信息中、每一所述候选分析操作指标的对局指标值以及该历史对局信息对应的结果参数;
基于回归模型,对每一所述候选分析操作指标的对局指标值和所述结果参数进行回归分析处理,获得每一所述候选分析操作指标的特征值。
根据本公开的一个或多个实施例,示例5提供了示例3的方法,其中,所述根据对应于同一角色类型下的各个候选虚拟角色对应的目标分析操作指标的特征值,确定所述角色类型对应的操作指标,包括:
针对每一所述目标分析操作指标,根据所述角色类型中的各个候选虚拟角色对应的所述目标分析操作指标的特征值、和所述候选虚拟角色对应的权重,确定所述角色类型下所述目标分析操作指标的类型特征值;
根据所述角色类型下的各个候选虚拟角色对应的所述目标分析操作指标,确定所述角色类型下每一所述目标分析操作指标的重合度参数;
根据所述角色类型下所述目标分析操作指标的类型特征值和重合度参数,从所述目标分析操作指标中确定所述角色类型下对应的操作指标。
根据本公开的一个或多个实施例,示例6提供了示例3的方法,其中,所述根据所述候选虚拟角色下、各个历史对局信息所确定出的每一候选分析操作指标的特征值,确定所述候选虚拟角色对应的目标分析操作指标,包括:
根据所述候选虚拟角色下、各个历史对局信息所确定出的每一候选分析操作指标的特征值,确定所述候选虚拟角色下每一候选分析操作指标对应的操作特征表示,其中,所述操作特征表示包括特征值分布表示和重要度参数,所述特征值分布表示为针对每一所述候选分析操作指标,基于每一所述历史对局信息确定出的、所述候选分析操作指标的特征值和历史对局信息的数量的关系表示;所述重要度参数为基于所述候选虚拟角色对应的各个历史对局信息确定出的、所述候选分析操作指标的特征值的绝对值的平均数;
基于所述候选分析操作指标对应的操作特征表示,确定所述候选虚拟角色对应的目标分析操作指标。
根据本公开的一个或多个实施例,示例7提供了示例1的方法,其中,所述目标操作指标的指标阈值通过以下方式确定:
根据所述目标操作指标对应的检测时间,查询所述目标操作指标对应的阈值表,并将查询到的阈值确定为在所述检测时刻下所述目标操作指标的指标阈值,其中,所述目标操作指标对应的阈值表中包含多个时刻对应的阈值,每一时刻对应的阈值为基于所述历史对局信息确定出的、在该时刻下所述目标操作指标对应的对局指标值的平均值。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8提供了一种引导信息提示装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取用户在当前对局中的虚拟角色所属的角色类型;
第一确定模块,用于根据所述角色类型与所述用户对应的历史对局信息,确定所述用户在当前对局中对应的目标操作指标;
第二确定模块,用于基于所述用户在当前对局中的操作数据确定所述目标操作指标的指标值;
输出模块,用于若所述目标操作指标的指标值未达到所述目标操作指标的指标阈值,则输出所述目标操作指标对应的引导信息
根据本公开的一个或多个实施例,示例9提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现示例1-7中任一项所述方法的步骤。
根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现示例1-7中任一项所述方法的步骤。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
Claims (10)
1.一种引导信息提示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取用户在当前对局中的虚拟角色所属的角色类型;
根据所述角色类型与所述用户对应的历史对局信息,确定所述用户在当前对局中对应的目标操作指标;
基于所述用户在当前对局中的操作数据确定所述目标操作指标的指标值;
若所述目标操作指标的指标值未达到所述目标操作指标的指标阈值,则输出所述目标操作指标对应的引导信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述角色类型与所述用户对应的历史对局信息,确定所述用户在当前对局中对应的目标操作指标,包括:
根据所述角色类型和预先确定的指标关系表,确定所述角色类型对应的候选操作指标,其中,所述指标关系表中包含所述角色类型下的各个操作指标;
基于所述用户在所述角色类型下的历史对局信息中的操作数据确定各个所述候选操作指标的指标值;
根据各个所述候选操作指标的指标值,从所述候选操作指标中确定所述目标操作指标。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述指标关系表通过以下方式确定:
获取候选虚拟角色对应的历史对局信息;
针对每一候选虚拟角色,根据所述候选虚拟角色对应的历史对局信息,确定所述候选虚拟角色下的每一候选分析操作指标的特征值,其中,所述候选分析操作指标的特征值用于表示所述候选分析操作指标与对局结果的关联度;
根据所述候选虚拟角色下、各个历史对局信息所确定出的每一候选分析操作指标的特征值,确定所述候选虚拟角色对应的目标分析操作指标;
根据对应于同一角色类型下的各个候选虚拟角色对应的目标分析操作指标的特征值,确定所述角色类型对应的操作指标。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述候选虚拟角色下的历史对局信息,确定所述候选虚拟角色对应的每一候选分析操作指标的特征值,包括:
针对所述候选虚拟角色对应的每一历史对局信息,提取该历史对局信息中、每一所述候选分析操作指标的对局指标值以及该历史对局信息对应的结果参数;
基于回归模型,对每一所述候选分析操作指标的对局指标值和所述结果参数进行回归分析处理,获得每一所述候选分析操作指标的特征值。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据对应于同一角色类型下的各个候选虚拟角色对应的目标分析操作指标的特征值,确定所述角色类型对应的操作指标,包括:
针对每一所述目标分析操作指标,根据所述角色类型中的各个候选虚拟角色对应的所述目标分析操作指标的特征值、和所述候选虚拟角色对应的权重,确定所述角色类型下所述目标分析操作指标的类型特征值;
根据所述角色类型下的各个候选虚拟角色对应的所述目标分析操作指标,确定所述角色类型下每一所述目标分析操作指标的重合度参数;
根据所述角色类型下所述目标分析操作指标的类型特征值和重合度参数,从所述目标分析操作指标中确定所述角色类型下对应的操作指标。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述候选虚拟角色下、各个历史对局信息所确定出的每一候选分析操作指标的特征值,确定所述候选虚拟角色对应的目标分析操作指标,包括:
根据所述候选虚拟角色下、各个历史对局信息所确定出的每一候选分析操作指标的特征值,确定所述候选虚拟角色下每一候选分析操作指标对应的操作特征表示,其中,所述操作特征表示包括特征值分布表示和重要度参数,所述特征值分布表示为针对每一所述候选分析操作指标,基于每一所述历史对局信息确定出的、所述候选分析操作指标的特征值和历史对局信息的数量的关系表示;所述重要度参数为基于所述候选虚拟角色对应的各个历史对局信息确定出的、所述候选分析操作指标的特征值的绝对值的平均数;
基于所述候选分析操作指标对应的操作特征表示,确定所述候选虚拟角色对应的目标分析操作指标。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标操作指标的指标阈值通过以下方式确定:
根据所述目标操作指标对应的检测时间,查询所述目标操作指标对应的阈值表,并将查询到的阈值确定为在所述检测时刻下所述目标操作指标的指标阈值,其中,所述目标操作指标对应的阈值表中包含多个时刻对应的阈值,每一时刻对应的阈值为基于所述历史对局信息确定出的、在该时刻下所述目标操作指标对应的对局指标值的平均值。
8.一种引导信息提示装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取用户在当前对局中的虚拟角色所属的角色类型;
第一确定模块,用于根据所述角色类型与所述用户对应的历史对局信息,确定所述用户在当前对局中对应的目标操作指标;
第二确定模块,用于基于所述用户在当前对局中的操作数据确定所述目标操作指标的指标值;
输出模块,用于若所述目标操作指标的指标值未达到所述目标操作指标的指标阈值,则输出所述目标操作指标对应的引导信息。
9.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1-7中任一项所述方法的步骤。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现权利要求1-7中任一项所述方法的步骤。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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