CN117253510A - 媒体文件的生成方法、装置、终端设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种媒体文件的生成方法、装置、终端设备及存储介质,涉及媒体制作领域。所述方法包括:显示针对媒体文件的振感编辑界面,振感编辑界面用于给媒体文件添加振感数据,振感数据用于在媒体文件被播放时产生振感;基于针对振感编辑界面的操作,显示为媒体文件添加的振感数据;对媒体文件和振感数据进行打包,得到带振感的媒体文件。采用本申请实施例提供的技术方案,能够丰富媒体内容的展示形式。
Description
技术领域
本申请实施例涉及媒体制作技术领域,特别涉及一种媒体文件的生成方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
媒体文件的种类多种多样,如视频文件、音频文件、动图文件等等。
在相关技术中,用户通过终端设备只能播放已有的媒体文件,媒体内容也只能通过视觉和/或听觉来展示。
在上述相关技术中,媒体内容的展示形式较为单一。
发明内容
本申请实施例提供了一种媒体文件的生成方法、装置、终端设备及存储介质,能够丰富媒体内容的展示形式。所述技术方案如下:
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种媒体文件的生成方法,所述方法包括:
显示针对媒体文件的振感编辑界面,所述振感编辑界面用于给所述媒体文件添加振感数据,所述振感数据用于在所述媒体文件被播放时产生振感;
基于针对所述振感编辑界面的操作,显示为所述媒体文件添加的所述振感数据;
对所述媒体文件和所述振感数据进行打包,得到带振感的媒体文件。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种媒体文件的播放方法,所述方法包括:
获取待播放的媒体文件;
若所述待播放的媒体文件为带振感的媒体文件,则采用播放器,播放所述带振感的媒体文件的媒体内容;其中,所述带振感的媒体文件中携带有振感数据,所述振感数据用于在所述待播放的媒体文件被播放时产生振感;
在播放所述媒体内容的过程中,基于所述播放器解析得到的所述振感数据,控制第二终端设备装配的马达进行振动。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种媒体文件的生成装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示针对媒体文件的振感编辑界面,所述振感编辑界面用于给所述媒体文件添加振感数据,所述振感数据用于在所述媒体文件被播放时产生振感;
数据显示模块,用于基于针对所述振感编辑界面的操作,显示为所述媒体文件添加的所述振感数据;
文件打包模块,用于对所述媒体文件和所述振感数据进行打包,得到带振感的媒体文件。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种媒体文件的播放装置,所述装置包括:
文件获取模块,用于获取待播放的媒体文件;
媒体播放模块,用于若所述待播放的媒体文件为带振感的媒体文件,则采用播放器,播放所述带振感的媒体文件的媒体内容;其中,所述带振感的媒体文件中携带有振感数据,所述振感数据用于在所述待播放的媒体文件被播放时产生振感;
振动控制模块,用于在播放所述媒体内容的过程中,基于所述播放器解析得到的所述振感数据,控制第二终端设备装配的马达进行振动。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种终端设备,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现上述媒体文件的生成方法,或实现上述媒体文件的播放方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现上述媒体文件的生成方法,或实现上述媒体文件的播放方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品由处理器加载并执行以实现上述媒体文件的生成方法,或实现上述媒体文件的播放方法。
本申请实施例提供的技术方案可以包括如下有益效果:
通过振感编辑界面,用户可以在媒体文件添加振感数据,即为媒体文件加上符合用户心意的振感,以得到带振感的媒体文件,使得媒体内容在是视听形式之外,还能通过振感的形式进行展示,从而丰富了媒体内容的展示形式。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个实施例提供的方案实施环境的示意图;
图2是本申请一个实施例提供的媒体文件的生成方法的流程图;
图3是本申请一个实施例提供的振感编辑界面的示意图;
图4是本申请一个实施例提供的媒体文件的播放方法的流程图;
图5是本申请一个实施例提供的媒体文件的生成装置的框图;
图6是本申请另一个实施例提供的媒体文件的生成装置的框图;
图7是本申请一个实施例提供的媒体文件的播放装置的框图;
图8是本申请一个实施例提供的终端设备的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的方法的例子。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的方案实施环境的示意图。该实施环境可以实现为媒体文件的生成系统。如图1所示,该系统10可以包括:第一终端设备11。
第一终端设备11中安装并运行有目标应用程序,如目标应用程序的客户端。终端设备是具备数据计算、处理和存储能力的电子设备。终端设备可以是智能手机、平板电脑、PC(Personal Computer,个人计算机)、可穿戴设备、智能机器人等等,本申请实施例对此不作限定。该目标应用程序可以是文件编辑应用程序、游戏应用程序、社交应用程序、支付应用程序、视频应用程序、音乐应用程序、购物应用程序、新闻应用程序等任何具有媒体文件的生成功能的应用程序。本申请实施例提供的方法,各步骤的执行主体可以是第一终端设备11,如运行在第一终端设备11中的客户端。
在一些实施例中,该系统10还包括第二终端设备12,第二终端设备12与第一终端设备11建立有通信连接(如网络连接)。第一终端设备11可以向第二终端设备12发送带振感的媒体文件。
下面,通过几个实施例对本申请技术方案进行介绍说明。
请参考图2,其示出了本申请一个实施例提供的媒体文件的生成方法的流程图。在本实施例中,主要以该方法应用于上文介绍的第一终端设备中来举例说明。该方法可以包括如下几个步骤(210~230):
步骤210,显示针对媒体文件的振感编辑界面,振感编辑界面用于给媒体文件添加振感数据,振感数据用于在媒体文件被播放时产生振感。
在一些实施例中,第一终端设备中显示有媒体文件的振感编辑界面,通过该振感编辑界面,用户可以编辑媒体文件的振感数据,即为该媒体文件配置符合用户心意的振感。在一些实施例中,振感编辑界面可以是第一终端设备的系统自带的界面,也可以是第一终端设备中的目标应用程序的客户端的界面,本申请实施例对此不作具体限定。
在一些实施例中,媒体文件可以是视频文件,可以是音频文件,可以是动图文件,还可以是其他类型的文件。其中,视频文件可以是电影、电视剧、纪录片、新闻视频、演出视频、通过录像设备录制的Vlog(Video log,视频日志)、教学视频等等;音频文件可以是歌曲音乐、相声小品、广播剧、声音新闻、有声小说、录音等等;动图文件可以是封面或背景配图、表情包等等。本申请实施例对媒体文件的具体类型不作具体限定。
步骤220,基于针对振感编辑界面的操作,显示为媒体文件添加的振感数据。
在一些实施例中,通过振感编辑界面,用户可以编辑或设置该媒体文件的振感的相关数据(即振感数据),振感数据也可以在振感编辑界面中显示出来,并随着用户的操作而实时更新显示,从而有助于用户及时了解并确认当前的振感数据,提升了用户的操作效率和便捷性。
步骤230,对媒体文件和振感数据进行打包,得到带振感的媒体文件。
在一些实施例中,在用户编辑完振感数据后,可以将媒体文件和振感数据进行打包,也即将媒体文件和振感数据结合起来,得到带振感的媒体文件。带振感的媒体文件在被播放的过程中,终端设备会控制对应的马达按照振感数据进行振动,从而实现从触觉角度展示媒体内容。
在一些实施例中,用户通过点击确认控件或保存控件等方式,确认本次振感数据编辑完成、可以对媒体文件和振感数据进行打包。
在一些实施例中,在对媒体文件和振感数据打包之前,对媒体文件进行至少一次备份,得到至少一份备份的媒体文件。之后再对媒体文件和振感数据进行打包、以得到上述带振感的媒体文件,备份的媒体文件保持不变(即不带振感);或者,仅将备份的媒体文件和振感数据进行打包、以得到上述带振感的媒体文件,而原始的媒体文件保持不变(即不带振感)。这样,永远保证存在至少一份原始不变的、未进行任何改动的媒体文件,防止需要修改媒体文件的振感数据,媒体文件可以通过添加多份不同的振感数据,得到多个不同的带振感的媒体文件,这些带振感的媒体文件的听觉和视觉部分的媒体内容都相同,只有振感部分存在差异,从而使得媒体文件可以被多次使用和编辑,提升了得到的媒体文件的多样性。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过振感编辑界面,用户可以在媒体文件添加振感数据,即为媒体文件加上符合用户心意的振感,以得到带振感的媒体文件,使得媒体内容在是视听形式之外,还能通过振感的形式进行展示,从而丰富了媒体内容的展示形式。
在一些可能的实现方式中,振感数据包括至少一段振感对应的类型信息和属性信息;其中,振感对应的类型信息用于确定振感对应的波形类型,振感对应的属性信息用于确定振感对应的波形属性。
在一些实施例中,振感数据包括至少一段振感的信息,包括类型信息和属性信息。如图3所示,振感对应的类型信息14可以包括短振、单频长振等等;振感对应的属性信息15可以包括但不限于以下至少一项:开始时间、结束时间、频率、幅值(即振幅的值)、包络。其中,包络是指波形峰值点的连线,即每次震荡的最高点之间的连线和每次震荡的最低点之间的连线。
在一些实施例中,振感编辑界面中显示有至少一种候选的类型信息;则上述步骤220,还可以包括如下步骤:
1、对于媒体文件中待添加的第一振感,响应于选择至少一种候选的类型信息中的第一类型信息的操作,显示处于被选择状态的第一类型信息,第一类型信息为第一振感对应的类型信息;
2、响应于编辑第一振感对应的属性信息的操作,显示编辑的第一振感对应的属性信息。
在一些实施例中,如图3所示,振感编辑界面30中可以显示有至少一种候选的类型信息14,用户可以通过针对第一类型信息对应的选项的点击、长按、滑动等操作,选中第一类型信息多为第一振感的类型信息。例如,若第一类型信息为短振,则第一振感的类型信息就是短振。此时第一类型信息处于被选择状态,第一类型信息对应的选项会被突出显示。例如,通过第一类型信息对应的选项相较于其他类型信息的选项,可以颜色变深,可以加上亮光,可以加上外框,可以变大。
在一些实施例中,如图3所示,用户可以通过振感编辑界面30编辑第一振感对应的属性信息15进行编辑,并显示用户最新编辑的属性信息15。并且,将用户最新编辑的、当前显示在振感编辑界面上的属性信息,作为第一振感当前的属性信息。
在一些实施例中,响应于绘制第一振感对应的第一波形的操作,显示绘制的第一波形,以及显示编辑的第一振感对应的属性信息;其中,第一振感对应的属性信息是基于绘制的第一波形确定的。
在一些实施例中,振感可以通过可视化表达为波形并将波形显示在振感编辑界面中;振感对应的属性信息,也可以通过波形进行可视化展示。也即,振感对应的波形中蕴含振感对应的属性信息。用户可以在振感编辑界面中绘制出第一振感的波形,并根据该波形确定和显示第一振感对应的属性信息。例如,用户可以绘制出第一振感对应的波形的包络,从而确定该波形每次震荡的峰值点。在一些实施例中,用户可以直接绘制出第一振感的波形,并将该波形对应的频率、幅值(即振幅)等属性信息,确定为第一振感的属性信息。
在上述实现方式中,通过确定振感的类型信息和属性信息,可以准确地描绘出该振感数据,保障了振感数据的全面性以及媒体文件的振感的准确性。
在一些可能的实现方式中,在振感编辑界面中,显示为媒体文件添加的至少一段振感对应的波形。
在一些实施例中,振感编辑界面中可以显示有根据用户确定的类型信息和属性信息生成的至少一段振感的波形,从而使得用户可以通过可视化的方式直观方便地了解到已编辑的振感数据和媒体文件整体的振感编辑情况。
在一些实施例中,如图3所示,在振感编辑界面30中,显示媒体文件的内容时间轴16和振感时间轴17;其中,内容时间轴16和振感时间轴17在时间维度对齐显示,内容时间轴16用于展示媒体文件在各个时间戳的媒体内容;在振感时间轴17上,显示为媒体文件添加的至少一段振感对应的波形18。
在一些实施例中,将内容时间轴和振感时间轴在时间维度对齐显示,是指将内容时间轴和振感时间轴的时间起始点对齐、将内容时间轴和振感时间轴的时间结束点也对齐,从而有助于用户直观方便地了解各段振感对应于与媒体文件中内容的哪部分。
在一些实施例中,响应于针对内容时间轴的操作,在振感编辑界面中,显示媒体文件在当前选择的时间戳对应的媒体内容。
在一些实施例中,用户可以通过针对内容时间轴的进度控制操作,在振感编辑界面中控制媒体内容的播放进度,当前播放进度对应的时间戳就是当前选择的时间戳。在一些实施例中,针对内容时间轴的进度控制操作,可以是点击内容时间轴对应的时间点,或拖动内容时间轴上的播放进度标识。
在一些实施例中,对于音频文件来说,内容时间轴仅包括音频内容时间轴16;对于视频文件来说,内容时间轴包括音频内容时间轴16和画面内容时间轴20;对于动图文件来说,内容时间轴仅包括画面内容时间轴20。在一些实施例中,如图3所示,若媒体文件为视频文件,则视频文件对应的音频变化情况会显示在音频内容时间轴16上,其画面内容会显示在画面内容时间轴20上方的画面显示区域21中。在一些实施例中,若媒体文件为视频文件,用户的进度控制操作,可以是点击如图3所示的音频内容时间轴16上的时间点,也可以是点击如图3所示的画面内容时间轴20上的时间点,也可以是拖动画面内容时间轴20上的播放进度标识19。
在一些实施例中,对于显示在振感时间轴上的第一振感对应的波形,用户可以通过调整第一振感对应的波形来调整第一振感对应的属性信息。例如,用户可以通过调整第一振感对应的波形的起止点在振感时间轴上位置,来调整第一振感的开始时间和结束时间;又例如,用户可以通过调整第一振感对应的波形在振感时间轴上的长度,来调整第一振感的时长;又例如,用户可以通过调整第一振感对应的波形的包络,来调整第一振感对应的幅值;又例如,用户可以通过在垂直于振感时间轴的方向上压缩或拉伸第一振感对应的波形,来减小或增大第一振感的幅值;又例如,用户可以通过沿着振感时间轴压缩或拉伸第一振感对应的波形,以提高或降低第一振感的频率。
在上述实现方式中,通过将振感对应的波形可视化地显示在振感编辑界面中,可以帮助用户快速全面地了解哪些媒体内容部分已存在对应的振感、哪些媒体内容部分没有对应的振感,还可以方便快捷地了解已编辑的振感的幅值、频率、起止时间等信息,从而有助于用户直观方便地了解当前的振感数据,从而提升用户编辑振感数据的效率。
在一些可能的实现方式中,上述步骤230,还可以包括如下步骤:基于媒体文件的格式,将振感数据添加到媒体文件中,得到带振感的媒体文件。
在一些实施例中,媒体文件可以由各种各样的格式,如MP4、rmvb、mpeg1-4、mov、mtv、dat、wmv、avi、3gp、amv、dmv、flv、CD、OGG、MP3、ASF、WMA、WAV、MP3PRO、RM、REAL、APE、MODULE、MIDI、VQF、GIF等格式。在一些实施例中,对于不同格式的媒体文件,添加振感数据的方式可以不相同。
在一些实施例中,基于媒体文件的格式,将振感数据添加到媒体文件中,得到带振感的媒体文件,可以包括如下步骤:
1、在媒体文件的文件头中加入振感支持声明,振感支持声明用于表示媒体文件添加有振感数据;
2、在媒体文件的数据区域中添加振感数据,得到带振感的媒体文件。
在一些实施例中,通过在媒体文件的文件头中加入振感支持声明,以使得播放器在播放时能检测到该振感支持声明,并区去读取数据区域中的振感数据,实现了将振感数据添加入媒体文件。
在一些实施例中,若媒体文件为MP4格式,则可以解析得到如下内容:
—Version:$00
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—[0.000000][1.000000][0.000000]
—[0.000000][0.000000][1.000000]
—preview time:0
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—selection duration:0
在一些实施例中,在上述MP4格式的媒体文件的文件头的保留字段(即rederved字段)中加入如下振感支持声明“haptics_support:ture”,以表示表示媒体文件添加有振感数据。
在一些实施例中,在MP4格式的媒体文件的数据区域新增一个记录轨道,用来保存媒体文件的振感数据,该振感数据可以用json或其他任何适合的格式来表示。如图2所示,媒体文件的数据区域可以添加如下内容:
在上述实现方式中,按照不同格式将振感数据加入到媒体文件中,实现对媒体文件和振感数据的打包结合。
在一些可能的实现方式中,上述步骤230之后,在媒体文件的格式为第一格式的情况下,采用与第一格式适配的播放器,播放带振感的媒体文件的媒体内容;在播放媒体内容的过程中,基于播放器解析得到的振感数据,控制第一终端设备装配的马达进行振动。
在一些实施例中,若要播放带振感的媒体文件,需要与带振感的媒体文件的媒体格式适配的播放器,该播放器需要能读取该媒体文件的格式,还需要能读取到媒体文件中的振感支持声明和振感数据。由于振感是马达提供的,因而需要在需要产生振感的时候,调用第一终端设备中装配的马达按照振感数据进行振动。在一些实施例中,马达可以是线性马达,也可以是横向马达,还可以是其他类型的马达,本申请实施例对此不作具体限定。
在一些实施例中,上述步骤230之后,响应于分享带振感的媒体文件的操作,将带振感的媒体文件发送给第二终端设备。
在一些实施例中,在得到带振感的媒体文件后,用户可以基于通信连接,通过社交应用程序等任意具有文件发送功能的应用程序,将带振感的媒体文件发送给第二终端设备。这样,第二终端设备也能够播放带振感的媒体内容,实现带振感的媒体文件的传播。
在上述实现方式中,采用与媒体文件适配的播放器播放带振感的媒体文件,从而保证了带振感的媒体文件的顺利播放以及保证了振感的顺利产生,避免了因读取不出来振感数据造成的振感无法产生的问题。
请参考图4,其示出了本申请一个实施例提供的媒体文件的播放方法的流程图。在本实施例中,主要以该方法应用于上文介绍的第二终端设备中来举例说明。该方法可以包括如下几个步骤(410~430):
步骤410,获取待播放的媒体文件。
在一些实施例中,待播放的媒体文件可以是其他终端设备(如上述第一终端设备)发送给第二终端设备的,待播放的媒体文件可以是上述图2实施例中带振感的媒体文件。在一些实施例中,待播放的媒体文件可以是视频文件,可以是音频文件,可以是动图文件,还可以是其他类型的文件。其中,视频文件可以是电影、电视剧、纪录片、新闻视频、演出视频、通过录像设备录制的Vlog(Video log,视频日志)、教学视频等等;音频文件可以是歌曲音乐、相声小品、广播剧、声音新闻、有声小说、录音等等;动图文件可以是封面或背景配图、表情包等等。本申请实施例对待播放的媒体文件的具体类型不作具体限定。
步骤420,若待播放的媒体文件为带振感的媒体文件,则采用播放器,播放带振感的媒体文件的媒体内容;其中,带振感的媒体文件中携带有振感数据,振感数据用于在待播放的媒体文件被播放时产生振感。
在一些实施例中,若待播放的媒体文件为带振感的媒体文件,则在播放带振感的媒体文件的过程中,出了播放画面内容和/或音频之外,还会按照振感数据产生振感。
在一些实施例中,振感数据保存在待播放的媒体文件的数据区域中,则在上述步骤410之后,通过播放器从待播放的媒体文件的数据区域中,解析得到振感数据。并按照振感数据控制第二终端设备对应的马达产生和振动。
在一些实施例中,在上述步骤410之后,还包括如下步骤:
1、通过播放器检测待播放的媒体文件的文件头中,是否包括振感支持声明,振感支持声明用于表示待播放的媒体文件添加有振感数据;
2、若文件头中包括振感支持申明,则确定待播放的媒体文件为带振感的媒体文件。
在一些实施例中,带振感的媒体文件可以通过检测文件头中是否存在振感支持声明进行确定,若存在,则表示待播放的媒体文件是带振感的媒体文件;若不存在,则表示待播放的媒体文件是带振感的媒体文件。
在上述实施例中,通过检测媒体文件的文件头中是否包括振感支持声明,来确定是否是带振感的媒体文件,方便快捷,提升了对媒体文件是否带振感的检测效率。
在一些可能的实现方式中,振感数据包括至少一段振感对应的类型信息和属性信息;其中,振感对应的类型信息用于确定振感对应的波形类型,振感对应的属性信息用于确定振感对应的波形属性。
在一些实施例中,振感数据包括至少一段振感的信息,包括类型信息和属性信息。如图3所示,振感对应的类型信息14可以包括短振、单频长振等等;振感对应的属性信息15可以包括但不限于以下至少一项:开始时间、结束时间、频率、幅值(即振幅的值)、包络。其中,包络是指波形峰值点的连线,即每次震荡的最高点之间的连线和每次震荡的最低点之间的连线。
步骤430,在播放媒体内容的过程中,基于播放器解析得到的振感数据,控制第二终端设备装配的马达进行振动。
在一些实施例中,在解析出振感数据之后,按照振感数据,控制第二终端设备装配的马达进行振动。也即,马达振动的类型信息,以及振动的起止时间、幅值等属性信息,与振感数据相同。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过解析待播放的媒体文件得到振感数据,并按照振感数据在播放媒体文件的过程中控制马达振动,从而实现了从触觉角度展示媒体文件,丰富了媒体文件的展示方式。
另外,用户在播放媒体文件的同时感受到振动,同时也提升了媒体文件的展示效果和用户体验。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图5,其示出了本申请一个实施例提供的媒体文件的生成装置的框图。该装置具有实现上述媒体文件的生成方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是上文介绍的第一终端设备,也可以设置在第一终端设备上。该装置500可以包括:界面显示模块510、数据显示模块520和文件打包模块530。
所述界面显示模块510,用于显示针对媒体文件的振感编辑界面,所述振感编辑界面用于给所述媒体文件添加振感数据,所述振感数据用于在所述媒体文件被播放时产生振感。
所述数据显示模块520,用于基于针对所述振感编辑界面的操作,显示为所述媒体文件添加的所述振感数据。
所述文件打包模块530,用于对所述媒体文件和所述振感数据进行打包,得到带振感的媒体文件。
在一些实施例中,所述振感数据包括至少一段振感对应的类型信息和属性信息;其中,所述振感对应的类型信息用于确定所述振感对应的波形类型,所述振感对应的属性信息用于确定所述振感对应的波形属性。
在一些实施例中,所述振感编辑界面中显示有至少一种候选的类型信息。如图6所示,所述数据显示模块520,包括:信息显示子模块521。
所述信息显示子模块521,用于对于所述媒体文件中待添加的第一振感,响应于选择所述至少一种候选的类型信息中的第一类型信息的操作,显示处于被选择状态的所述第一类型信息,所述第一类型信息为所述第一振感对应的类型信息。
所述信息显示子模块521,还用于响应于编辑所述第一振感对应的属性信息的操作,显示编辑的所述第一振感对应的属性信息。
在一些实施例中,如图6所示,所述信息显示子模块521,用于响应于绘制所述第一振感对应的第一波形的操作,显示绘制的所述第一波形,以及显示编辑的所述第一振感对应的属性信息;其中,所述第一振感对应的属性信息是基于绘制的所述第一波形确定的。
在一些实施例中,如图6所示,所述装置500还包括:时间轴显示模块540和波形显示模块550。
所述时间轴显示模块540,用于在所述振感编辑界面中,显示所述媒体文件的内容时间轴和振感时间轴;其中,所述内容时间轴和所述振感时间轴在时间维度对齐显示,所述内容时间轴用于展示所述媒体文件在各个时间戳的媒体内容。
所述波形显示模块550,用于在所述振感时间轴上,显示为所述媒体文件添加的所述至少一段振感对应的波形。
在一些实施例中,如图6所示,所述文件打包模块530,包括:数据添加子模块531。
所述数据添加子模块531,用于基于所述媒体文件的格式,将所述振感数据添加到所述媒体文件中,得到所述带振感的媒体文件。
在一些实施例中,如图6所示,所述数据添加子模块531,用于:
在所述媒体文件的文件头中加入振感支持声明,所述振感支持声明用于表示所述媒体文件添加有所述振感数据;
在所述媒体文件的数据区域中添加所述振感数据,得到所述带振感的媒体文件。
在一些实施例中,如图6所示,所述装置500还包括:内容播放模块560和文件发送模块570。
所述内容播放模块560,用于在所述媒体文件的格式为第一格式的情况下,采用与所述第一格式适配的播放器,播放所述带振感的媒体文件的媒体内容;在播放所述媒体内容的过程中,基于所述播放器解析得到的所述振感数据,控制第一终端设备装配的马达进行振动。
所述文件发送模块570,用于响应于分享所述带振感的媒体文件的操作,将所述带振感的媒体文件发送给第二终端设备。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过振感编辑界面,用户可以在媒体文件添加振感数据,即为媒体文件加上符合用户心意的振感,以得到带振感的媒体文件,使得媒体内容在是视听形式之外,还能通过振感的形式进行展示,从而丰富了媒体内容的展示形式。
请参考图7,其示出了本申请一个实施例提供的媒体文件的播放装置的框图。该装置具有实现上述媒体文件的播放方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是上文介绍的第二终端设备,也可以设置在第二终端设备上。该装置700可以包括:文件获取模块710、媒体播放模块720和振动控制模块730。
所述文件获取模块710,用于获取待播放的媒体文件。
所述媒体播放模块720,用于若所述待播放的媒体文件为带振感的媒体文件,则采用播放器,播放所述带振感的媒体文件的媒体内容;其中,所述带振感的媒体文件中携带有振感数据,所述振感数据用于在所述待播放的媒体文件被播放时产生振感。
所述振动控制模块730,用于在播放所述媒体内容的过程中,基于所述播放器解析得到的所述振感数据,控制第二终端设备装配的马达进行振动。
在一些实施例中,所述装置700还包括:数据解析模块。
所述数据解析模块,用于通过所述播放器从所述待播放的媒体文件的数据区域中,解析得到所述振感数据。
在一些实施例中,所述装置700还包括:声明检测模块。
所述声明检测模块,用于通过所述播放器检测所述待播放的媒体文件的文件头中,是否包括振感支持声明,所述振感支持声明用于表示所述待播放的媒体文件添加有所述振感数据;若所述文件头中包括所述振感支持申明,则确定所述待播放的媒体文件为所述带振感的媒体文件。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过解析待播放的媒体文件得到振感数据,并按照振感数据在播放媒体文件的过程中控制马达振动,从而实现了从触觉角度展示媒体文件,丰富了媒体文件的展示方式。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图8,其示出了本申请一个实施例提供的终端设备800的结构框图。该终端设备800可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC等电子设备。该终端设备用于实施上述实施例中提供的媒体文件的生成方法,或用于实施上述实施例中提供的媒体文件的播放方法。该终端设备可以是图1所示实施环境中的第一终端设备11。具体来讲:
通常,终端设备800包括有:处理器801和存储器802。
处理器801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器801可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器801可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器801还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储计算机程序,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述媒体文件的生成方法或媒体文件的播放方法。
在一些实施例中,终端设备800还可选包括有:外围设备接口803和至少一个外围设备。处理器801、存储器802和外围设备接口803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口803相连。具体地,外围设备包括:射频电路804、显示屏805、音频电路806、和电源807中的至少一种。
本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构并不构成对终端设备800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时以实现上述媒体文件的生成方法或媒体文件的播放方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品由处理器加载并执行以实现上述媒体文件的生成方法或媒体文件的播放方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种媒体文件的生成方法,其特征在于,所述方法包括:
显示针对媒体文件的振感编辑界面,所述振感编辑界面用于给所述媒体文件添加振感数据,所述振感数据用于在所述媒体文件被播放时产生振感;
基于针对所述振感编辑界面的操作,显示为所述媒体文件添加的所述振感数据;
对所述媒体文件和所述振感数据进行打包,得到带振感的媒体文件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述振感数据包括至少一段振感对应的类型信息和属性信息;其中,所述振感对应的类型信息用于确定所述振感对应的波形类型,所述振感对应的属性信息用于确定所述振感对应的波形属性。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述振感编辑界面中显示有至少一种候选的类型信息;
所述基于针对所述振感编辑界面的操作,显示为所述媒体文件添加的所述振感数据,包括:
对于所述媒体文件中待添加的第一振感,响应于选择所述至少一种候选的类型信息中的第一类型信息的操作,显示处于被选择状态的所述第一类型信息,所述第一类型信息为所述第一振感对应的类型信息;
响应于编辑所述第一振感对应的属性信息的操作,显示编辑的所述第一振感对应的属性信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于编辑所述第一振感对应的属性信息的操作,显示编辑的所述第一振感对应的属性信息,包括:
响应于绘制所述第一振感对应的第一波形的操作,显示绘制的所述第一波形,以及显示编辑的所述第一振感对应的属性信息;
其中,所述第一振感对应的属性信息是基于绘制的所述第一波形确定的。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述振感编辑界面中,显示所述媒体文件的内容时间轴和振感时间轴;其中,所述内容时间轴和所述振感时间轴在时间维度对齐显示,所述内容时间轴用于展示所述媒体文件在各个时间戳的媒体内容;
在所述振感时间轴上,显示为所述媒体文件添加的至少一段振感对应的波形。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述媒体文件和所述振感数据进行打包,得到带振感的媒体文件,包括:
基于所述媒体文件的格式,将所述振感数据添加到所述媒体文件中,得到所述带振感的媒体文件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述媒体文件的格式,将所述振感数据添加到所述媒体文件中,得到所述带振感的媒体文件,包括:
在所述媒体文件的文件头中加入振感支持声明,所述振感支持声明用于表示所述媒体文件添加有所述振感数据;
在所述媒体文件的数据区域中添加所述振感数据,得到所述带振感的媒体文件。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述媒体文件和所述振感数据进行打包,得到带振感的媒体文件之后,还包括:
在所述媒体文件的格式为第一格式的情况下,采用与所述第一格式适配的播放器,播放所述带振感的媒体文件的媒体内容;在播放所述媒体内容的过程中,基于所述播放器解析得到的所述振感数据,控制第一终端设备装配的马达进行振动;
和/或,
响应于分享所述带振感的媒体文件的操作,将所述带振感的媒体文件发送给第二终端设备。
9.一种媒体文件的播放方法,其特征在于,所述方法包括:
获取待播放的媒体文件;
若所述待播放的媒体文件为带振感的媒体文件,则采用播放器,播放所述带振感的媒体文件的媒体内容;其中,所述带振感的媒体文件中携带有振感数据,所述振感数据用于在所述待播放的媒体文件被播放时产生振感;
在播放所述媒体内容的过程中,基于所述播放器解析得到的所述振感数据,控制第二终端设备装配的马达进行振动。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述获取待播放的媒体文件之后,还包括:
通过所述播放器从所述待播放的媒体文件的数据区域中,解析得到所述振感数据。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述获取待播放的媒体文件之后,还包括:
通过所述播放器检测所述待播放的媒体文件的文件头中,是否包括振感支持声明,所述振感支持声明用于表示所述待播放的媒体文件添加有所述振感数据;
若所述文件头中包括所述振感支持申明,则确定所述待播放的媒体文件为所述带振感的媒体文件。
12.一种媒体文件的生成装置,其特征在于,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示针对媒体文件的振感编辑界面,所述振感编辑界面用于给所述媒体文件添加振感数据,所述振感数据用于在所述媒体文件被播放时产生振感;
数据显示模块,用于基于针对所述振感编辑界面的操作,显示为所述媒体文件添加的所述振感数据;
文件打包模块,用于对所述媒体文件和所述振感数据进行打包,得到带振感的媒体文件。
13.一种媒体文件的播放装置,其特征在于,所述装置包括:
文件获取模块,用于获取待播放的媒体文件;
媒体播放模块,用于若所述待播放的媒体文件为带振感的媒体文件,则采用播放器,播放所述带振感的媒体文件的媒体内容;其中,所述带振感的媒体文件中携带有振感数据,所述振感数据用于在所述待播放的媒体文件被播放时产生振感;
振动控制模块,用于在播放所述媒体内容的过程中,基于所述播放器解析得到的所述振感数据,控制第二终端设备装配的马达进行振动。
14.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现上述权利要求1至8任一项所述的媒体文件的生成方法,或实现上述权利要求9至11任一项所述的媒体文件的播放方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现上述权利要求1至8任一项所述的媒体文件的生成方法,或实现上述权利要求9至11任一项所述的媒体文件的播放方法。
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