CN117253440A - 舞台灯具、舞台灯系统及用于操作舞台灯具的方法 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及舞台灯具、舞台灯系统及用于操作舞台灯具的方法。舞台灯具包括:多个源组件;控制装置,配置为控制每个源组件;图形模块,配置为生成控制源组件以获得至少一个本地图形图案的至少一个本地命令序列;输入管理模块,配置为接收:包括控制源组件的外部调整命令的第一命令;包括来自图形模块的本地命令的第二命令;及包括控制源组件以获得至少一个外部图形图案的外部命令的第三命令;输入管理模块配置用于:在第一输入命令、第二输入命令和第三输入命令中标识用于同一个源组件的并发命令;在并发命令中,基于分配给第一输入命令、第二输入命令和第三输入命令的优先级等级选择要发送到控制装置的命令;及仅将选择的命令发送到控制装置。
Description
相关申请的交叉引用
本专利申请要求于2022年6月16日提交的意大利专利申请第102022000012806号的优先权,该申请的全部公开内容通过引用被并入本文。
技术领域
本发明涉及一种舞台灯具和一种至少包括所述舞台灯具的舞台灯系统。
本发明还涉及一种用于操作舞台灯具的方法。
背景技术
优选地,本发明被应用于所谓的多源舞台灯具,包括多个源组件。优选地,每个源组件包括能够发射具有不同发射光谱的光束的至少两个光源。最常见的源组件包括四个LED:红色、绿色、蓝色及白色。每个源组件都是可单个控制的。
在舞台照明领域中,多源舞台灯具不仅用作照明设备,还用于创造特定的图形效果。
图形效果通常包括在从前方观察舞台灯具时可见的动画,并且经常被分为两类:
-内部图形效果(技术行业术语称之为“嵌入式”),由用于一个单一舞台灯具的一些或所有源组件的命令序列组成。这些序列被编程并且被存储在舞台灯具内的软件中。在使用中,操作员通常从照明控制台激活内部图形效果。
-外部图形效果(技术行业术语称之为“像素映射”),由用于几个舞台灯具的一些或所有源组件的命令序列组成。这些序列被编程并且被存储在舞台灯具外的软件中。此类序列是经由Art-Net、sACN或Kling-Net类型的网络发送到舞台灯具的。外部图形效果通常涉及一个以上的舞台灯具以用于获得被分布在所涉及的舞台灯具上并且根据一定准则布置的整体图形效果。换句话说,这些效果利用舞台灯具,就好像外部图形效果在整体上是屏幕,其中像素由所涉及的舞台灯具的单一源组件来限定。
目前,可供使用的技术使得在控制台处进行操作的技术人员不能同时管理外部图形效果和舞台灯具的基本参数(移动、强度、颜色、缩放等)和/或内部图形效果。事实上,可供使用的技术遵循“排他性”的办法。换句话说,在控制台处的技术人员可以致力于基本参数和/或内部图形效果上,或者替代地,致力于外部图形效果上。
这种设置极大地限制了可获得的舞台效果的数量。
发明内容
因此,本发明的目的是制造舞台灯具,该舞台灯具被配置为使得能够创造迄今为止现有技术的舞台灯具无法获得的创新效果。
根据此类目的,本发明涉及一种舞台灯具,该舞台灯具包括:
·多个源组件;
·控制装置,被配置为控制每个源组件;
·图形模块,被配置为生成用于控制源组件以便获得至少一个本地图形图案的至少一个本地命令序列;
·输入管理模块,被配置为接收:包括用于控制源组件的外部调整命令的第一命令;包括来自图形模块的本地命令的第二命令;以及包括用于控制源组件以便获得至少一个外部图形图案的外部命令的第三命令;
该输入管理模块被配置用于:在第一输入命令、第二输入命令和第三输入命令当中标识用于同一个源组件的并发命令;在并发命令当中,基于被分配给第一输入命令、第二输入命令和第三输入命令的优先级等级来选择要发送到控制装置的命令;以及仅将所选择的命令发送到控制装置。
本发明的另一个目的是提供舞台灯系统,该舞台灯系统能够创造新的舞台效果,从而从功能观点和结构观点两者来看,以简单且具成本效益的方式克服了上面提到的现有技术的缺点。
根据此类目的,本发明涉及一种如权利要求7所述的舞台灯系统。
最后,本发明的目的是提供用于操作能够获得创新舞台效果的舞台灯具的计算机实现的方法。
根据此类目的,本发明还涉及一种如权利要求16所述的用于操作舞台灯具的方法。
附图说明
参考附图的图,从本发明的非限制性示例实施方式的以下描述中,本发明的进一步的特征和优点将变得明显,其中:
图1是根据本发明的包括至少一个舞台灯具的舞台灯系统的示意性表示;
图2是图1的系统的细节的方框示意性表示。
具体实施方式
在图1中,附图标记1指示根据本发明的舞台灯系统。
系统1包括至少一个舞台灯具2、控制台3及图形效果生成装置4。
在图1中图示的非限制性示例中,系统1包括多个舞台灯具2。优选地,舞台灯具2被定位以便产生具体配置。在图示的示例中,该配置是矩阵。应当理解,系统1可以包括根据不同配置布置的舞台灯具2。
如在下文中将明确地显而易见的,图形效果生成装置4被配置为生成要馈送到至少一个舞台灯具2以便获得至少一个外部图形图案的外部命令序列EXT。
控制台3被配置为生成要馈送到至少一个舞台灯具2的调整命令COMM。
每个舞台灯具2包括:外壳5(仅在图1中可见)、被配置为支撑和操纵外壳5的支撑部件6(仅在图1中可见)、多个源组件7、控制装置8(仅在图2中可见)、输入管理模块9(仅在图2中可见)及图形模块10(仅在图2中可见)。
在图示的示例中,支撑部件6被配置为使得外壳5能够围绕两个正交轴旋转,这两个正交轴通常被称作平移(PAN)轴和倾斜(TILT)轴。如在下文中将明确地显而易见的,支撑部件6的操作是从控制装置8调整的。
多个源组件7被容纳在外壳5中。每个源组件7是能够从控制装置8单独控制的。
源组件7是并排布置的,以便限定舞台灯具2的发射表面。
源组件7在结构上是基本相同的,并且对于从功能角度来看不重要的几何参数来说,源组件7可以彼此不同。
因此,为了提供简洁的描述,在下文中将描述一个单一源组件7。
还参考图2,每个源组件7包括至少两个光源12以及至少一个输出光学组件13,该至少两个光源12沿着发射方向E发射相应的光束,该至少一个输出光学组件13相对于方向E被布置在相应的光源12的下游以用于拦截发射光束。
同一个源组件7的光源12被优选配置为发射具有不同发射光谱的光束。
在本文描述和图示的非限制性示例中,光源12是由LED(发光二极管)限定的。
优选地,光源12是四个、RGBW(红绿蓝白)类型的光源,并且是矩阵布置的。
应当理解,光源12的数量、布置及发射光谱可以不同于上面描述和表示的那些。
例如,对于每个源组件的光源,提供了变型,其是三个、RGB类型的光源,并且不是矩阵布置的。
源组件7被集成到一个或多个电子卡(为了简单起见,未图示)中并且由支撑板14来支撑,该支撑板14联接至与外壳4集成的支撑结构(附图中不可见)。
源组件7是可以独立于控制装置8的方式控制的。优选地,每个源组件7的单一光源12也是可以独立于控制装置8的方式控制的。
根据未图示的变型,在光源12与相应的输出光学组件13之间,可以布置进一步的光束处理部件,例如混合器、滤光器、透镜,因为与本发明的目的无关,所以本文没有描述和图示它们。
如已经提到的,控制装置8被配置为控制每个源组件7,并且优选地控制每个源组件7的每个光源12。
通过对单一光源12的控制,可以调整每个源组件7的强度和颜色。
因此,控制信号UC从控制装置8离开以用于每个源组件7。在本文图示的具体示例中,控制信号UC包括四个命令的流,一个命令的流用于源组件7的每个LED 12。
图形模块10属于舞台灯具2并且被配置为生成用于控制源组件7以便获得至少一个本地图形图案的至少一个本地命令序列LOC。
该命令序列针对至少一个源组件7以用于生成本地图形图案。
本地图形图案意味着经由一些或所有源组件7的受控调整获得的图形效果。本地图形图案通常由一个或多个源组件的定时和受控加电组成,以便获得移动中的形状的效果。
图形模块10的所生成的本地命令序列LOC不直接地被馈送到控制装置8,而是经由信道11a被馈送到输入管理模块9。
此外,调整命令COMM和外部命令EXT经由相应的信道11b和11c被馈送到输入管理模块9,并且不直接地被馈送到控制装置8。
优选地,图形模块10的激活和调整由在控制台3处进行操作的技术人员来实施。
更优选地,图形模块10的激活和调整经由从控制台3到达的调整命令COMM来实施。
换句话说,在调整命令COMM当中,还将包括图形模块调整命令UG,由输入管理模块9馈送到图形模块10。
因此,控制元件将存在于控制台3上以用于调整图形模块10(为了简单起见,所述控制元件未在附图中图示)。
根据未图示的变型,图形模块10的激活和调整经由将控制台3直接置于与图形模块10的通信中的专用通信信道来实施,或者经由将专用于调整命令COMM的交换的信道11b直接置于与图形模块10的通信中而不经过输入管理模块9的信道来实施。
在本文描述和图示的非限制性示例中,控制台3被进一步配置为经由控制信道15来控制图形效果生成装置4。
根据未图示的变型,图形效果生成装置4被集成到控制台3中。
输入管理模块9位于舞台灯具2内并且被配置为接收:
用于控制源组件7的外部调整命令COMM;
来自图形模块10的本地命令LOC;
用于控制源组件7以便获得至少一个外部图形图案的外部命令EXT。
优选地,输入管理模块被设置有:被配置为从图形模块10接收本地命令LOC的输入端17、被配置为从图形效果生成装置4接收外部命令EXT的输入端18以及被配置为从控制台3接收调整命令COMM的输入端19。
优选地,给输入端18馈送外部命令EXT的信道11c是具有Art-Net或sACN或Kling-Net通信协议的网络信道。
优选地,给输入端19馈送来自控制台3的调整命令COMM的信道11b是具有DMX通信协议的网络信道。
外部图形图案意味着经由每个舞台灯具2的一些或所有源组件7的受控调整获得的图形效果。该调整经常包括一个或多个源组件7的定时和受控加电,以便获得移动中的形状的效果。
外部图形图案通常涉及一个以上的舞台灯具2。布置舞台灯具2,以便创造一种屏幕,该屏幕由每个舞台灯具2的源组件7来限定。换句话说,每个源组件7表示由多个舞台灯具2组成的的“屏幕”的“像素”。出于这个原因,外部图形图案通常在扇区中被限定为“像素映射效果”。
因此,输入管理模块9从控制台3、图形效果生成装置4及图形模块10接收输入命令。
如果到达输入管理模块9处的命令并发用于同一个源组件7,则输入管理模块9基于被分配给命令(即,外部调整命令COMM、本地命令LOC及外部命令EXT)的优先级等级来选择要发送到控制装置8的命令。
换句话说,输入管理模块9被配置用于:在输入命令(COMM、LOC、EXT)当中标识用于同一个源组件7的并发命令;在并发命令当中,基于被分配给输入命令(COMM、LOC、EXT)的优先级等级来选择要发送到控制装置8的命令;以及仅将所选择的命令发送到控制装置8。
对于并发用于同一个源组件7的所有命令,实施上述评估。
换句话说,如果只存在针对同一个源组件7的一个命令,则该命令被发送到相应的源组件7,而无需输入管理模块9的任何干预。
本质上,输入管理模块9充当到达舞台灯具2处的命令的过滤器。它让未并发用于同一个源组件7的命令经过,并且在并发用于同一个源组件7的命令当中基于预定优先级等级来选择命令。
以这种方式,可以将本地命令LOC与外部命令EXT和调整命令COMM集成,而不必“先验地”排除图形模块10和/或图形效果生成装置4的贡献。
本质上,由于输入管理模块9的存在,可以获得集成了本地图形图案、外部图形图案及基本调整的新的舞台效果。
优选地,优先级等级是根据以下准则建立的:
-来自连接到图形模块10的第一输入端17的本地命令LOC具有最高优先级;
-来自连接到图形效果生成装置4的第二输入端18的外部命
令EXT具有中等优先级;
-来自连接到控制台3的第三输入端19的调整命令COMM具有最低优先级。
应当理解,上面列出的优先级等级可以被修改以用于获得不同的效果。
优选地,输入端17与调光器信道21和本地角色信道22相关联,而输入端18与调光器信道23和外部角色信道24相关联。
输入端19与调光器信道26相关联。
根据未图示的变型,输入端19也与角色信道相关联。
调光器信道21、调光器信道23及调光器信道26连接到控制台3。
调光器信道21和调光器信道23及调光器信道26被配置为发送对分别受制于分别到达输入端17、输入端18及输入端19处的命令LOC、EXT、COMM的光组件7的强度的调整命令。
因此,控制元件(未图示)将存在于控制台3上以用于调整受制于命令LOC、EXT、COMM的光组件7的强度。
换句话说,在本地和外部图形图案及基本调整的执行期间,在控制台3处的操作者可以调整光组件7的光强度。
本地角色信道22和外部角色信道24被配置为分别给到达输入端17和输入端18处的命令LOC、EXT分配角色。
经由本地角色信道22和外部角色信道24可分配的角色可以在主、从及中立之间变化。
本地角色信道22和外部角色信道24也连接到控制台3。
因此,控制元件(未图示)将存在于控制台3上以用于调整命令LOC、EXT的角色。
换句话说,通过本地角色信道22,可以给到达输入端17处的命令LOC分配在主/从/中立之间的角色。
类似地,通过外部角色信道24,可以给到达输入端18处的命令EXT分配在主/从/中立之间的角色。
因此,输入管理模块9还从调光器信道21、调光器信道23、调光器信道26、本地角色信道22及外部角色信道24接收信息。
基于来自上面列出的信道的信息,输入管理模块9可以改变被馈送到控制装置8的命令的管理。
特别地,输入管理模块9被配置为:如果由角色信道分配给输入端的角色为从,并且如果由相应的调光器信道调整的强度值等于预定值、优选地等于零,则降低从该输入端到达的命令的优先级。
优选地,输入管理模块9被配置为在上面标识的条件(从角色和零强度)下分配最低优先级。
例如,这意味着如果从角色(slave role)经由本地角色信道22被分配给输入端17并且零强度经由调光器信道21被分配给输入端17,则由来自输入端17的本地命令LOC所针对的源组件7将遵循在外部命令EXT与调整命令COMM之间的并发命令。
输入管理模块9被进一步配置为:如果由角色信道分配给输入端的角色为主,并且如果由相应的调光器信道调整的强度值等于预定值、优选地等于零,则增加从该输入端到达的命令的优先级。
优选地,输入管理模块9被配置为在上面标识的条件(主角色和零强度)下分配最高优先级。
例如,这意味着如果主角色(master role)经由外部角色信道24被分配给输入端18并且零强度经由调光器信道23被分配给输入端18,则由来自输入端18的外部命令EXT所针对的源组件7将具有零强度(即,黑像素),尽管到达同一个源组件7上的本地命令LOC是并发的。
本质上,由于调光器信道21、调光器信道23、本地角色信道22及外部角色信道24的存在,当强度等于预定值并且角色信道以从模式或主模式被激活时,可以改变在初始步骤中分配的优先级等级。
如果本地角色信道22和外部角色信道24处于中立模式,则不管调光器信道21、23的分配值如何,所分配的优先级等级都不被输入管理模块9改变。
根据未图示的变型,根据本发明的系统1还包括与每个角色信道相关联的过渡信道。该过渡信道被配置为:当由相关联的角色信道分配的角色为从并且光强度为零时,以渐进的方式调整由相应的命令所针对的源组件7的光强度的调光等级。
换句话说,当存在通向最低优先级的通道(即,在角色信道上为从角色,并且在调光器信道上为零强度)时,由处于从的命令所针对的源组件的亮度的归零不是突然的,而是以渐进的方式出现的。
根据未图示的进一步的变型,根据本发明的系统1包括两个进一步的信道,这两个信道被配置为协同操作并且在从一个命令到另一个命令的通道中获得渐进式混合:命令选择信道和交叉衰落等级选择信道。
命令选择信道被配置为在输入管理模块9处在输入命令当中选择一对命令。因此,在本文描述和图示的示例中,该对命令可以在以下当中变化:COMM/EXT–COMM/LOC–EXT/LOC。
通过交叉衰落等级选择信道,在两个等级之间选择了期望的混合等级。混合等级可以在0%/100%到100%/0%之间变化。
命令选择信道和交叉衰落等级选择信道优选地连接到控制台3。
因此,控制元件(未图示)将存在于控制台3上以用于通过命令选择信道和交叉衰落等级选择信道进行选择。
本质上,基于由操作员在控制台3上实施的选择,在同一个源组件7上的在经由命令选择信道所选择的命令之间的通道根据给定混合等级出现。
例如,如果所选择的命令为EXT/LOC并且混合等级为20%/80%,则当在一个或多个源组件7上存在从外部命令EXT到本地命令LOC的通道时,将存在所选择的类型的混合程度:20%EXT和80%LOC。
混合意味着颜色的混合。
应当理解,用于处理和管理第一输入命令、第二输入命令和第三输入命令(COMM、LOC、EXT)并且存在于每个单一舞台灯具2中的上述计算架构也可以由处理器以不同的方式实现,尽管客观上保持:
-在第一输入命令、第二输入命令和第三输入命令(COMM、LOC、EXT)当中标识用于同一个源组件7的并发命令;
-在并发命令当中,基于被分配给第一输入命令、第二输入命令和第三输入命令(COMM、LOC、EXT)的优先级等级来选择要发送到控制装置8的命令;
-仅将所选择的命令发送到控制装置8。
由于在每个舞台灯具中实现的上述方法,可以集成图形效果,这些图形效果到目前为止还不能与照明设计者的当前可用的系统集成。
有利的是,事实上源组件7可以同时接收来自不同源的命令,这些命令是以自动的方式管理的,而无需由技术人员的任何干预或动作并且无需向照明设计者给定新的自由度。
用于管理存在于每个单一舞台灯具2中的输入的系统使得像素映射的调整能够更加简单且更加有创造性。不同的效果可以被组合以用于创造新的、更复杂和更有效的效果。
此外,由于调光器信道23和外部角色信道24,可以直接从控制台3调整外部命令EXT的强度和频闪效果,而不使用专用于图形效果生成装置4的管理的控制器。
最后,由于本发明,技术操作员永远不会失去对背景的颜色和形状的控制,并且还可以为所有输入命令创造强度和角色效果,这是由于每个单一输入端都设置有调光器信道和角色信道的事实。
最后,显而易见的是,在不脱离所附权利要求的范围的情况下,可以对本文描述的舞台灯具、舞台灯系统及方法进行修改和变化。
Claims (16)
1.舞台灯具,包括:
·多个源组件(7);
·控制装置(8),被配置为控制每个源组件(7);
·图形模块(10),被配置为生成用于控制所述源组件(7)以便获得至少一个本地图形图案的至少一个本地命令序列(LOC);
·输入管理模块(9),被配置为接收:
包括用于控制所述源组件(7)的外部调整命令的第一命令(COMM);
包括来自所述图形模块(10)的本地命令的第二命令(LOC);
包括用于控制所述源组件(7)以便获得至少一个外部图形图案的外部命令的第三命令(EXT);
所述输入管理模块(9)被配置用于:
-在第一输入命令、第二输入命令和第三输入命令(COMM、LOC、EXT)当中标识用于同一个源组件(7)的并发命令;
-在所述并发命令当中,基于被分配给所述第一输入命令、所述第二输入命令和所述第三输入命令(COMM、LOC、EXT)的优先级等级来选择要发送到所述控制装置(8)的命令;
-仅将所选择的命令发送到所述控制装置(8)。
2.根据权利要求1所述的舞台灯具,其中,所述输入管理模块(9)包括:
·第一输入端(19),被配置为接收所述第一命令(COMM);
·第二输入端(17),被配置为接收所述第二命令(LOC);
·第三输入端(18),被配置为接收所述第三命令(EXT)。
3.根据权利要求1或2所述的舞台灯具,其中,所述第二命令(LOC)具有最高优先级等级。
4.根据前述权利要求中任一项所述的舞台灯具,其中,所述第一命令(COMM)具有最低优先级等级。
5.根据前述权利要求中任一项所述的舞台灯具,其中,所述第三命令(EXT)具有中等优先级等级。
6.根据前述权利要求中任一项所述的舞台灯具,其中,每个源组件(7)包括被配置为发射具有不同发射光谱(RGBW)的光束的至少两个光源(12)。
7.舞台灯系统,包括:
·如前述权利要求中任一项所述的至少一个舞台灯具(2);
·控制台(3),被配置为生成用于控制所述至少一个舞台灯具(2)的所述源组件(7)的调整命令(COMM);
·图形效果生成装置(4),被配置为生成用于控制所述至少一个舞台灯具(2)的所述源组件(7)的外部命令(EXT)。
8.根据权利要求7所述的系统,包括多个舞台灯具(2)。
9.根据权利要求6或7所述的系统,其中,所述图形效果生成装置(4)是能够从所述控制台(3)控制的并且优选地被集成到所述控制台(3)。
10.根据权利要求7至9中任一项所述的系统,包括第一调光器信道、第二调光器信道和第三调光器信道(26、21、23),所述第一调光器信道、第二调光器信道和第三调光器信道(26、21、23)被配置为调整分别受制于所述第一命令、所述第二命令和所述第三命令(COMM、LOC、EXT)的所述光组件(7)的强度;所述第一调光器信道、所述第二调光器信道和所述第三调光器信道(26、21、23)是能够从所述控制台(3)调整的。
11.根据权利要求10所述的系统,包括:本地角色信道(22),被配置为给所述第二命令(LOC)分配角色,和/或外部角色信道(24),被配置为给所述第三命令(EXT)分配角色;能够经由所述本地角色信道(22)和/或所述外部角色信道(24)分配的角色是能够在主、从与中立之间变化的。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,所述本地角色信道(22)和/或所述外部角色信道(24)是能够从所述控制台(3)调整的。
13.根据权利要求11或12所述的系统,其中,所述舞台灯具(2)的所述输入管理模块(9)被配置为基于来自所述第一调光器信道、所述第二调光器信道和所述第三调光器信道(26、21、23)和所述本地角色信道(22)和/或所述外部角色信道(24)的数据来改变所分配的优先级等级。
14.根据权利要求13所述的系统,其中,所述舞台灯具(2)的所述输入管理模块(9)被配置为:如果由相应的本地角色信道(22)和/或相应的外部角色信道(24)分配的角色为从,并且如果由相应的第二调光器信道(23)和/或相应的第三调光器信道(26)调整的强度值等于预定值、优选地等于零,则降低被分配给所述第二命令(LOC)和/或所述第三命令(EXT)的优先级等级。
15.根据权利要求13或14所述的系统,其中,所述舞台灯具(2)的所述输入管理模块(9)被配置为:如果由相应的本地角色信道(22)和/或相应的外部角色信道(24)分配的角色为主,并且如果由相应的第二调光器信道(21)和/或相应的第三调光器信道(23)调整的强度值等于预定值、优选地等于零,则增加被分配给所述第二命令(LOC)和/或所述第三命令(EXT)的优先级等级。
16.用于操作用于舞台照明的舞台灯具(2)的计算机实现的方法,所述舞台灯具(2)包括:
·多个源组件(7);
·控制装置(8),被配置为控制每个源组件(7);
·图形模块(10),被配置为生成用于控制至少一个源组件(7)
以便获得至少一个本地图形图案的至少一个本地命令序列(LOC);
·输入管理模块(9),被配置为接收:
包括用于控制所述源组件(7)的外部调整命令的第一命令(COMM);
包括来自所述图形模块(10)的本地命令的第二命令(LOC);
包括用于控制所述源组件(7)以便获得至少一个外部图形图案的外部命令的第三命令(EXT);
所述方法包括以下步骤:
-在第一输入命令、第二输入命令和第三输入命令(COMM、LOC、EXT)当中标识用于同一个源组件(7)的并发命令;-在所述并发命令当中,基于被分配给所述第一输入命令、所述第二输入命令和所述第三输入命令(COMM、LOC、EXT)的优先级等级来选择要发送到所述控制装置(8)的命令;-仅将所选择的命令发送到所述控制装置(8)。
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