CN117236281A - 应用程序的字号调整方法、装置、车机及存储介质 - Google Patents

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CN117236281A CN202311068687.8A CN202311068687A CN117236281A CN 117236281 A CN117236281 A CN 117236281A CN 202311068687 A CN202311068687 A CN 202311068687A CN 117236281 A CN117236281 A CN 117236281A
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Abstract

本说明书公开了一种应用程序的字号调整方法、装置、车机及存储介质,应用于智能座舱领域,该方法包括:在安装于车机端的应用程序启动时,获取M维字号影响参数,M维字号影响参数至少包括目标视距和车机端的屏幕像素密度,目标视距为用户眼睛与车机端的屏幕之间距离,M为大于1的整数,应用程序的设计包括界面设定参数;根据界面设定参数和M维字号影响参数设定应用程序在车机端的渲染字号;基于渲染字号在车机端的屏幕上渲染应用程序的应用界面。通过本说明书解决了应用程序的字号无法适配不同车型的技术问题。

Description

应用程序的字号调整方法、装置、车机及存储介质
技术领域
本说明书涉及车载应用技术领域,尤其涉及一种应用程序的字号调整方法、装置、车机及存储介质。
背景技术
随着终端种类的多样化,同个功能应用程序在不同电子设备屏之间效果有不同差异性。受限于用体验场影和终端特征,以及交互主体之间的视力,生理等差异性,所带来的体验不同。
不同车型的屏幕在同等像素情况下会存在尺寸不同,应用程序设计的固定字号在不同屏幕所展现出来的物理大小存在明显差异。另外也会因屏幕的位置和座位调整导致视距上的明显差异,带来不同距离上对字号大小的不同需求。
发明内容
本说明书实施例提供了一种应用程序的字号调整方法、装置、车机及存储介质,用于解决应用程序的字号无法适配不同车型的技术问题。
第一方面,本说明书实施例提供了一种应用程序的字号调整方法,包括:在安装于车机端的应用程序启动时,获取M维字号影响参数,其中,所述M维字号影响参数至少包括目标视距和所述车机端的屏幕像素密度,所述目标视距为用户眼睛与所述车机端的屏幕之间距离,M为大于1的整数,所述应用程序的设计包括界面设定参数;根据所述界面设定参数和所述M维字号影响参数设定所述应用程序在所述车机端的渲染字号;基于所述渲染字号在所述车机端的屏幕上渲染所述应用程序的应用界面。
可选地,所述界面设定参数包括基于M维基准参数设计的原始字号,所述M维基准参数的参数类型与所述M维字号影响参数的参数类型一一对应;所述根据所述界面设定参数和所述M维字号影响参数设定所述应用程序在所述车机端的渲染字号,包括:基于所述M维字号影响参数与所述M维基准参数一一对应的比例关系,确定字号比例系数;基于所述原始字号与所述字号比例系数设定所述应用程序在所述车机端的渲染字号。
可选地,所述M维字号影响参数还包括用户视力,所述M维基准参数对应包括基准视距、基准像素密度和基准视力;所述基于所述M维字号影响参数与所述M维基准参数一一对应的比例关系,确定字号比例系数,包括:基于所述基准视距和所述目标视距,确定视距比例系数;基于所述基准像素密度和所述车机端的屏幕像素密度,确定像素密度比例系数;基于所述基准视力和所述用户视力,确定视力比例系数;基于所述像素密度比例系数、所述视距比例系数和所述视力比例系数的乘积,确定所述字号比例系数。
可选地,所述M维基准参数包括基准视距和基准像素密度,所述基于所述M维字号影响参数与所述M维基准参数一一对应的比例关系,确定字号比例系数,包括:基于所述基准视距和所述目标视距,确定视距比例系数;基于所述基准像素密度和所述车机端的屏幕像素密度,确定像素密度比例系数;基于所述像素密度比例系数和所述视距比例系数的乘积,确定所述字号比例系数。
可选地,所述根据所述界面设定参数和所述M维字号影响参数设定所述应用程序在所述车机端的渲染字号,包括:将所述M维字号影响参数输入至字号计算公式,得到所述应用程序在所述车机端的渲染字号,其中,所述界面设定参数包括弧分设定值,所述字号计算公式与所述弧分设定值相关。
可选地,所述M维字号影响参数还包括五分制表示的用户视力,所述字号计算公式为其中,N为渲染字号,a为弧分设定值,D为所述目标视距,PPI为所述屏幕像素密度,L为所述用户视力。
可选地,所述字号计算公式为其中,N为渲染字号,a为弧分设定值,D为所述目标视距,PPI为所述屏幕像素密度。
第二方面,本说明书实施例提供了一种应用程序的字号调整装置,包括:参数获取单元,用于在安装于车机端的应用程序启动时,获取M维字号影响参数,其中,所述M维字号影响参数至少包括目标视距和所述车机端的屏幕像素密度,所述目标视距为用户眼睛与所述车机端的屏幕之间距离,M为大于1的整数,所述应用程序的设计包括界面设定参数;字号设定单元,用于根据所述界面设定参数和所述M维字号影响参数设定所述应用程序在所述车机端的渲染字号;界面渲染单元,用于基于所述渲染字号在所述车机端的屏幕上渲染所述应用程序的应用界面。
第三方面,本说明书实施例提供了一种车机,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现第一方面任一实施方式所述的应用程序的字号调整方法。
第四方面,本说明书实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第一方面任一实施方式所述的应用程序的字号调整方法。
本说明书实施例提供的一个或者多个技术方案,至少具有如下技术效果或者优点:
通过在安装于车机端的应用程序启动时,根据应用程序的界面设定参数和M维字号影响参数设定应用程序在车机端的渲染字号;而M维字号影响参数中包括用户眼睛与车机端的屏幕之间距离以及车机端的屏幕像素密度,基于设定的渲染字号在车机端的屏幕上渲染应用程序的应用界面,使得应用程序的应用界面的字号不是固定不变的,而是与车机端的硬件环境相关联的,使得应用程序的字号大小能够适配于不同车型进行自动调整,提高了用户体验。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本说明书的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了本说明书实施例提供的应用程序的字号调整方法的流程图;
图2示出了本说明书实施例提供的应用程序的字号调整装置的结构示意图;
图3示出了本说明书实施例提供的车机的结构示意图。
具体实施方式
为了更好的理解上述技术方案,下面通过附图以及具体实施例对本说明书实施例的技术方案做详细的说明,应当理解本说明书实施例以及实施例中的具体特征是对本说明书实施例技术方案的详细的说明,而不是对本说明书技术方案的限定,在不冲突的情况下,本说明书实施例以及实施例中的技术特征可以相互组合。
图1示出了本说明书实施例提供的应用程序的字号调整方法的流程图。如图1所示,本说明书实施例提供的应用程序的字号调整方法包括如下步骤S101~S103。
S101:在安装于车机端的应用程序启动时,获取M维字号影响参数,M维字号影响参数至少包括目标视距和车机端的屏幕像素密度,目标视距为用户眼睛与车机端的屏幕之间距离,应用程序的设计包括界面设定参数。
需要说明的是,获取的字号影响参数是指会影响应用程序在所安装的车机端的渲染字号的各种参数。一些字号影响参数的参数值会因车机端的车型不同而不同,另一些字号影响参数的参数值会因用户生理特征不同而不同。而界面设定参数是指在应用程序的设计时已经预先设置的固定值,不会因应用程序所在的车机端不同而发生变化。
不同车型,车机端的屏幕在同等像素情况会尺寸不同,在应用程序中设计同等字号所展现出来的物理大小存在明显差异。因此,需要获取车机端的屏幕像素密度。车机端的屏幕像素密度(英文简称:PPI,英文全称:Pixels Per Inch)是车机端的屏幕的逻辑PPI或者物理PPI,是与应用程序的UI设计是按照物理像素设计还是按照逻辑像素设计相对应的。PPI即像素每英寸,也叫像素密度,它是描述在水平的和垂直的方向上,每英寸距离的图像包含的像素(pixel)数目。
由于逻辑PPI与物理PPI存在如下关系:逻辑PPI=物理PPI/DPR,其中,DPR(DevicePixel Ratio,设备像素比)指物理像素和逻辑像素之比。因此,若应用程序的UI界面是按照物理像素设计的,则需要获取的是车机端的屏幕的物理PPI作为屏幕像素密度。如果从车机端采集到的屏幕像素密度为逻辑PPI,可以基于逻辑PPI与设备像素比计算得到车机端的屏幕的物理PPI。若应用程序的UI界面是按照逻辑像素设计的,则需要获取的是车机端的屏幕的逻辑PPI作为屏幕像素密度。如果从车机端采集到的屏幕像素密度为物理PPI,可以基于物理PPI与设备像素比计算得到车机端的屏幕的逻辑PPI。
不同车型的设计元素和内部结构不同,车内屏幕的位置会不相同。且还存在座椅调整等因素,导致座椅与车机端的屏幕之间的距离有所差异。因此,需要获取目标视距。在一些实施方式中,可以从车机端获取在其系统中预设的表征用户眼睛与车机端的屏幕之间距离的距离预设值。针对可调节座椅,距离预设值与实际距离会存在一定误差。因此需要更为准确的检测用户眼睛与车机端的屏幕之间的距离。在一些实施方式中,可以通过车内设置的距离传感器检测用户眼睛与车机端的屏幕之间的距离。在另一些实施方式中,可以通过车机端与座椅联动,获取座椅与车机端的屏幕之间的距离;基于座椅与车机端的屏幕之间的距离,确定用户眼睛与车机端的屏幕之间的距离。应当理解的是,如果无法通过上述实施方式从车机端获取到目标视距,目标视距可以采用应用程序中针对这一参数的默认值。默认值可以置为70cm,相当于一个成人的手臂平均长度。
S102:根据界面设定参数和M维字号影响参数设定应用程序在车机端的渲染字号。
界面设定参数的参数类型可以是弧分设定值或者是应用程序的原始字号。根据界面设定参数的参数类型不同,S102中设定应用程序在车机端的渲染字号的方式相应不同。
在一些实施方式中,界面设定参数可以包括基于M维基准参数设计的原始字号,M维基准参数的参数类型与M维字号影响参数的参数类型一一对应。则S102具体包括:基于M维字号影响参数与M维基准参数一一对应的比例关系,确定字号比例系数;基于原始字号与字号比例系数设定应用程序在车机端的渲染字号。
鉴于近视的普遍性,多数人矫正后的视力仍末达到5.0,不同个体之间的视力差异性导致不同用户对字号也有不同的需求。因此,可以同时考虑安装应用程序的车机端的硬件设备差异和用户生理特征,设定应用程序在车机端的渲染字号。那么,M维字号影响参数中除了目标视距和屏幕像素密度之外,还需要包括用户视力。获取的用户视力可以是车机端的系统默认值(比如,系统默认值为视力5.0)或者是用户设定值(比如:用户视力仅达到4.9,用户可以手动设置为4.9,更符合用户视力)。也可以启动对用户的视力测试,基于视力测试结果得到用户视力。应当理解的是,如果无法通过上述实施方式从车机端获取到用户视力,则可以采用应用程序中针对这一参数的默认值。默认值可以置为5.0。
可以理解的是,如果M维字号影响参数包括目标视距、屏幕像素密度和用户视力这三个维度,M维基准参数包括基准像素密度、基准视距和基准视力这三个维度。则基于M维字号影响参数与M维基准参数一一对应的比例关系确定字号比例系数的步骤,可以包括:基于基准视距和目标视距,确定视距比例系数;基于基准像素密度和车机端的屏幕像素密度,确定像素密度比例系数;基于基准视力和用户视力,确定视力比例系数;基于像素密度比例系数、视距比例系数和视力比例系数的乘积,确定字号比例系数。在一些实施方式中,可以参考如下公式确定出字号比例系数:
其中,K1为字号比例系数,PPIref为基准像素密度,Dref为基准视距,Lref为五分制的基准视力,L为五分制的用户视力,D为目标视距,PPI为车机端的屏幕像素密度。
在得到字号比例系数之后,可以参考如下公式,基于字号比例系数和原始字号进行计算应用程序在车机端的渲染字号:
其中,K1为字号比例系数,PPIref为基准像素密度,Dref为基准视距,Lref为五分制的基准视力,L为五分制的用户视力,D为目标视距,PPI为车机端的屏幕像素密度,N′为原始字号,N为渲染字号,K1为字号比例系数。应当理解的是,原始字号和渲染字号均是以像素高度表示的字号。
举例来讲,可以是预先用标准5.0视力、70cm视距和160PPI进行设计应用程序的原始字号。应用程序在某一车机端启动时,以系数化方式进行调整应用程序在该车机端的字号大小,可以得到应用程序适配于车机端的硬件设备和用户生理特征的渲染字号:
依据本说明书的上述一个或者多个实施方式,结合了安装应用程序的车机端的硬件设备差异和用户生理特征设定应用程序在该车机端的渲染字号,实现了应用程序的字号能够根据不同车型和不同用户进行适配性调整。
在另一些实施方式中,可以不考虑用户生理特征的差异,而仅仅根据安装应用程序的车机端的硬件设备差异设定应用程序在车机端的渲染字号。那么,M维字号影响参数仅包括目标视距和屏幕像素密度。对应的M维基准参数仅包括基准视距和基准像素密度。基于此,则步骤S102具体包括:基于基准视距和目标视距,确定视距比例系数;基于基准像素密度和车机端的屏幕像素密度,确定像素密度比例系数;基于像素密度比例系数和视距比例系数的乘积,确定字号比例系数。在一些实施方式中,可以参考如下公式确定字号比例系数:
其中,K2为字号比例系数,PPIref为基准像素密度,Dref为基准视距,PPI为车机端的屏幕像素密度,D为目标视距。
在得到字号比例系数之后,可以参考如下公式,基于字号比例系数和原始字号进行计算应用程序在车机端的渲染字号:
其中,PPIref为基准像素密度,Dref为基准视距,PPI为车机端的屏幕像素密度,D为目标视距,N′为原始字号,N为渲染字号,K2为字号比例系数。
应当理解的是,上述各个公式中原始字号和渲染字号均是以像素高度表示的字号。
依据本说明书的上述一个或者多个实施方式,根据应用程序所在车机端的硬件设备差异调整应用程序在该车机端的渲染字号,以使应用程序的渲染字号与车机端的硬件设备相适配,从而实现了应用程序的字号能够根据不同车型适配性调整。
在另一些实施方式中,界面设定参数可以包括弧分设定值,则不需要设计应用程序的原始字号,将M维字号影响参数输入至与弧分设定值相关的字号计算公式,得到应用程序在车机端的渲染字号。
如果M维字号影响参数除了目标视距和车机端的屏幕像素密度,还包括五分制表示的用户视力,则与弧分设定值相关的字号计算公式参考如下:
其中,N为渲染字号,a为弧分设定值,D为目标视距,PPI为屏幕像素密度,L为五分制表示的用户视力。
以应用程序的弧分设定值a=20为例,根据不同用户的用户视力、不同车型的车机端的屏幕像素密度以及目标视距,同一应用程序的渲染字号会相应不同。参考下表1举例所示:
字号影响因子 A车型 B车型 C车型
a 20 20 20
D 70 70 70
PPI 160 160 140
L 5 5.1 4.8
渲染字号 25.65 20.38 35.58
如果M维字号影响参数仅包括目标视距和车机端的屏幕像素密度,而不需要用户视力,则与弧分设定值相关的字号计算公式参考如下:
其中,N为渲染字号,a为弧分设定值,D为目标视距,PPI为屏幕像素密度。
另外,需要说明的是,上述公式中各个参数的单位满足:渲染字号的单位是px像素,a的单位为弧分值(视觉最小分辩距离),D的单位为厘米,PPI的单位是每英寸像素点,也就是每2.54厘米的像素点。
在设定应用程序在车机端的渲染字号之后,执行步骤S103:基于渲染字号在车机端的屏幕上渲染应用程序的应用界面。
需要说明的是,依据本说明书实施例提供的字号调整方法,应用程序的启动过程会与传统的应用程序的启动过程存在差异。
其中,传统的应用程序的启动过程是:在开发者将开发好的应用层提供至应用市场之后,由应用市场分发至不同的设备终端。响应于用户在设备终端点击安装应用程序并启动的操作,在设备终端的运行环境下解析并运行代码。基于运行的代码,在设备终端展示应用程序的应用界面。
其中,依据本说明书实施例提供的字号调整方法,应用程序的启动过程是:开发者将开发好的应用程序提供至应用市场之后,由应用市场分发至多种车型的车机端,响应于用户在车机端点击安装应用程序并启动的操作,在车机端的运行环境下解析并运行代码。基于运行的代码,获取车机端的屏幕像素密度、用户视力以及目标视距,用于计算出应用程序适配于该车机端的渲染字号,基于渲染字号在该车机端展示应用程序的应用界面。
依据本说明书提供的上述任意一种实施方式,均可以设定应用程序在车机端的渲染字号的主要原理的解释如下:
为了说明,用a表示弧分,用X表示目标物体的高度,用D表示视距,是指人眼至物体之间的距离。在本说明书实施例的应用场景下,目标物体的高度对应为字符高度,也就是以像素高度表示的字号,视距对应为用户眼睛与屏幕之间距离。弧分、视距和目标物体的高度这三者之间是存在如下关系的:
则对公式(1)的反向计算,可以得到目标物体的高度X:
像素高度PX与目标物体的高度X之间存在如下关系,则结合公式(2)可以计算得到像素高度PX:
因此,在不考虑用户视力的情况下,基于上述公式(3)计算得到的像素高度PX就可以表示应用程序的字号大小。由此原理,本说明书实施例中不考虑用户视力的情况下,可以实现两种不同的设定应用程序在所安装的车机端的渲染字号的实施方式。
如果增加视力作为变量,当视力从5.0变为4.9之后,目标物体的高度X需要相应变大,像素高度PX则同等变大。按标准视力表的五分制和小数制,五分制中的视力5.0即为1弧分标准,4.9分为1.259。aυ表示根据视力标准表五分制的弧分标准,L表示五分制的视力,可以得到以下公式(4):
L=5-log(aυ) (4)
反向计算公式(4),可以得到根据视力标准表五分制的弧分标准为:
aυ=10(5-L) (5)。
在增加视力作为变量的情况下,目标物体的高度X以及对应的像素高度PX的计算参考如下公式(6)、(7):
因此,在考虑用户视力的情况下,计算得到的像素高度PX就可以表示应用程序的字号大小。由此原理,本说明书实施例中在考虑用户视力的情况下,可以实现两种不同的设定应用程序在所安装的车机端的渲染字号的实施方式。
基于同一发明构思,本说明书实施例提供了一种应用程序的字号调整装置。图2示出了本说明书实施例提供的应用程序的字号调整装置的结构示意图。参考图2所示,应用程序的字号调整装置包括:参数获取单元201,用于在安装于车机端的应用程序启动时,获取M维字号影响参数,其中,M维字号影响参数至少包括目标视距和车机端的屏幕像素密度,目标视距为用户眼睛与车机端的屏幕之间距离,M为大于1的整数,应用程序的设计包括界面设定参数;字号设定单元202,用于根据界面设定参数和M维字号影响参数设定应用程序在车机端的渲染字号;界面渲染单元203,用于基于渲染字号在车机端的屏幕上渲染应用程序的应用界面。
在一些实施方式中,界面设定参数包括基于M维基准参数设计的原始字号,M维基准参数的参数类型与M维字号影响参数的参数类型一一对应;字号设定单元202,包括:系数确定子单元,用于基于M维字号影响参数与M维基准参数一一对应的比例关系,确定字号比例系数;设定执行子单元,用于基于原始字号与字号比例系数设定应用程序在车机端的渲染字号。
在一些实施方式中,M维字号影响参数还包括用户视力,M维基准参数对应包括基准视距、基准像素密度和基准视力;系数确定子单元,具体用于:基于基准视距和目标视距,确定视距比例系数;基于基准像素密度和车机端的屏幕像素密度,确定像素密度比例系数;基于基准视力和用户视力,确定视力比例系数;基于像素密度比例系数、视距比例系数和视力比例系数的乘积,确定字号比例系数。
在一些实施方式中,M维基准参数包括基准视距和基准像素密度,系数确定子单元,具体用于:基于基准视距和目标视距,确定视距比例系数;基于基准像素密度和车机端的屏幕像素密度,确定像素密度比例系数;基于像素密度比例系数和视距比例系数的乘积,确定字号比例系数。
在一些实施方式中,字号设定单元202具体用于:将M维字号影响参数输入至字号计算公式,得到应用程序在车机端的渲染字号,其中,界面设定参数包括弧分设定值,字号计算公式与弧分设定值相关。
在一些实施方式中,M维字号影响参数还包括五分制表示的用户视力,字号计算公式如下:
其中,N为渲染字号,a为弧分设定值,D为所述目标视距,PPI为所述屏幕像素密度,L为所述用户视力。
在一些实施方式中,字号计算公式如下:
其中,N为渲染字号,a为弧分设定值,D为目标视距,PPI为屏幕像素密度。
基于同一发明构思,本说明书实施例还提供了一种车机。如图3所示,该车机包括存储器304、处理器302及存储在存储器304上并可在处理器302上运行的计算机程序,处理器302执行所述计算机程序时实现前述任一实施方式所述的应用程序的字号调整方法。
其中,在图3中,总线架构(用总线300来代表),总线300可以包括任意数量的互联的总线和桥,总线300将包括由处理器302代表的一个或多个处理器和存储器304代表的存储器的各种电路衔接在一起。总线300还可以将诸如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其他电路衔接在一起,这些都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口305在总线300和接收器301和发送器303之间提供接口。接收器301和发送器303可以是同一个元件,即收发机,提供用于在传输介质上与各种其他装置通信的单元。处理器302负责管理总线300和通常的处理,而存储器304可以被用于存储处理器302在执行操作时所使用的数据。
基于同一发明构思,本说明书实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述任一实施方式的应用程序的字号调整方法。
本说明书是参照根据本说明书实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的设备。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令设备的制造品,该指令设备实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本说明书的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本说明书范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本说明书进行各种改动和变型而不脱离本说明书的精神和范围。这样,倘若本说明书的这些修改和变型属于本说明书权利要求及其等同技术的范围之内,则本说明书也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种应用程序的字号调整方法,其特征在于,包括:
在安装于车机端的应用程序启动时,获取M维字号影响参数,其中,所述M维字号影响参数至少包括目标视距和所述车机端的屏幕像素密度,所述目标视距为用户眼睛与所述车机端的屏幕之间距离,M为大于1的整数,所述应用程序的设计包括界面设定参数;
根据所述界面设定参数和所述M维字号影响参数设定所述应用程序在所述车机端的渲染字号;
基于所述渲染字号在所述车机端的屏幕上渲染所述应用程序的应用界面。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述界面设定参数包括基于M维基准参数设计的原始字号,所述M维基准参数的参数类型与所述M维字号影响参数的参数类型一一对应;
所述根据所述界面设定参数和所述M维字号影响参数设定所述应用程序在所述车机端的渲染字号,包括:
基于所述M维字号影响参数与所述M维基准参数一一对应的比例关系,确定字号比例系数;
基于所述原始字号与所述字号比例系数,设定所述应用程序在所述车机端的渲染字号。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述M维字号影响参数还包括用户视力,所述M维基准参数对应包括基准视距、基准像素密度和基准视力;
所述基于所述M维字号影响参数与所述M维基准参数一一对应的比例关系,确定字号比例系数,包括:
基于所述基准视距和所述目标视距,确定视距比例系数;
基于所述基准像素密度和所述车机端的屏幕像素密度,确定像素密度比例系数;
基于所述基准视力和所述用户视力,确定视力比例系数;
基于所述像素密度比例系数、所述视距比例系数和所述视力比例系数的乘积,确定所述字号比例系数。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述M维基准参数包括基准视距和基准像素密度,所述基于所述M维字号影响参数与所述M维基准参数一一对应的比例关系,确定字号比例系数,包括:
基于所述基准视距和所述目标视距,确定视距比例系数;
基于所述基准像素密度和所述车机端的屏幕像素密度,确定像素密度比例系数;
基于所述像素密度比例系数和所述视距比例系数的乘积,确定所述字号比例系数。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述界面设定参数和所述M维字号影响参数设定所述应用程序在所述车机端的渲染字号,包括:
将所述M维字号影响参数输入至字号计算公式,得到所述应用程序在所述车机端的渲染字号,其中,所述界面设定参数包括弧分设定值,所述字号计算公式与所述弧分设定值相关。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述M维字号影响参数还包括五分制表示的用户视力,所述字号计算公式如下:
其中,N为渲染字号,a为弧分设定值,D为所述目标视距,PPI为所述屏幕像素密度,L为所述用户视力。
7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述字号计算公式如下:
其中,N为渲染字号,a为弧分设定值,D为所述目标视距,PPI为所述屏幕像素密度。
8.一种应用程序的字号调整装置,其特征在于,包括:
参数获取单元,用于在安装于车机端的应用程序启动时,获取M维字号影响参数,其中,所述M维字号影响参数至少包括目标视距和所述车机端的屏幕像素密度,所述目标视距为用户眼睛与所述车机端的屏幕之间距离,M为大于1的整数,所述应用程序的设计包括界面设定参数;
字号设定单元,用于根据所述界面设定参数和所述M维字号影响参数设定所述应用程序在所述车机端的渲染字号;
界面渲染单元,用于基于所述渲染字号在所述车机端的屏幕上渲染所述应用程序的应用界面。
9.一种车机,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1-7中任一项所述的应用程序的字号调整方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-7中任一项所述的应用程序的字号调整方法。
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