CN117132686A - 一种数据处理方法及其装置 - Google Patents
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Abstract
一种数据处理方法,涉及人工智能领域,包括:获取第一人物的骨架姿态;根据所述骨架姿态,通过第一编码器,得到第一特征表示,所述第一特征表示包括预先设定数量的骨架节点以及每个所述骨架节点对应的特征表示;根据所述第一特征表示,通过第一解码器,得到所述骨架姿态对应的第一重建骨架姿态。本申请对不同骨架结构的特征表示到同一个骨架结构中来表达,也就是可以将不同骨架的动作投射到统一的主骨架,从而可以在训练不同骨架结构的编码器和解码器,通过其他的骨架结构的数据来进行当前骨架结构对应的模型的训练,从而提高动作生成的质量。
Description
技术领域
本申请涉及人工智能领域,尤其涉及一种数据处理方法及其装置。
背景技术
语音中的韵律描述了说话人说出每个音节的速度,可以理解为说话人的说话习惯(不同的说话人在说话时的停顿位置、停顿时长会有所不同)。音调指话语的旋律模式,传达不同的表达意义(例如,惊讶、愤怒或高兴),也可以起到语法功能。重音在句子层面上,错误的重音位置可以改变整个句子的意思。手势与语音直接强相关。语音的内容(Content)描述了当前语音的内容信息,也是语音文本。手势与文本直接相关。例如说“上”、“大”、“打开”、“鼓掌”等的时候所做的手势与说“下”、“小”、“关闭”、“静止”等的时候所做的手势应有很大不同。
肢体语言在沟通交流中扮演重要角色,如图7所示,身体动作生成是智能驱动的虚拟数字人通用流程框架的重要组成部分。
现有技术中。基于规则的动作匹配的方法进行动作生成,数据库中的动作是由动捕演员表演得来,动画师可以与动捕演员沟通动作的速度、呈现效果等细节。由于需要人为构建大量的语音到动作的映射规则及构建动作库,计算开销大,内存占用大,不同的骨架需要对应不同的动作库,在训练样本有限的前提下,模型的动作生成质量较差。
发明内容
本申请提供了一种数据处理方法,可以提高动作生成的质量。
第一方面,本申请提供了一种数据处理方法,所述方法包括:获取第一人物的骨架姿态;根据所述骨架姿态,通过第一编码器,得到第一特征表示,所述第一特征表示包括预先设定数量的骨架节点以及每个所述骨架节点对应的特征表示;根据所述第一特征表示,通过第一解码器,得到所述骨架姿态对应的第一重建骨架姿态;所述第一重建骨架姿态用于更新所述第一编码器和所述第一解码器。
本申请实施例中,可以对不同骨架结构的特征表示到同一个骨架结构中来表达,也就是可以将不同骨架的动作投射到统一的主骨架,从而可以在训练不同骨架结构的编码器和解码器(可选的,还可以包括用于进行音频和姿态特征对齐的神网络)时,通过其他的骨架结构的数据来进行当前骨架结构对应的模型的训练,从而提高动作生成的质量。
在一种可能的实现中,所述方法还包括:获取所述第一人物的音频数据,所述骨架姿态为采集所述音频数据时所述第一人物的骨架姿态;根据所述音频数据和所述第一特征表示,通过神经网络进行音频数据和骨架姿态的对齐,得到对齐后的第一特征表示;所述根据所述第一特征表示,通过第一解码器,得到所述骨架姿态对应的第一重建骨架姿态,包括:根据所述对齐后的第一特征表示,通过第一解码器,得到所述骨架姿态对应的第一重建骨架姿态。
其中,神经网络可以是扩散模型。
在一种可能的实现中,所述第一特征表示包括预设数量的骨架节点以及每个所述骨架节点对应的通道数量为预设数量的特征表示。
在一种可能的实现中,所述每个所述骨架节点对应的特征表示与关节的旋转特征有关。
在一种可能的实现中,所述方法还包括:根据所述骨架姿态,通过第二编码器,得到第二特征表示,所述第二特征表示与关节的位移特征有关;所述根据所述第一特征表示,通过第一解码器,得到所述骨架姿态对应的第一重建骨架姿态,包括:根据所述第一特征表示和所述第二特征表示,通过第一解码器,得到所述骨架姿态对应的第一重建骨架姿态。
在一种可能的实现中,所述方法还包括:根据所述第一重建骨架姿态和所述骨架姿态,确定第一损失,根据所述第一损失更新所述第一编码器和所述第一解码器。
在一种可能的实现中,所述方法还包括:获取第二人物的骨架姿态;根据所述第二人物的骨架姿态,通过第三编码器,得到第三特征表示,所述第三特征表示与关节的位移特征有关;根据所述第一特征表示和所述第三特征表示,通过第二解码器,得到第二重建骨架姿态;根据所述第二重建骨架姿态,通过第四编码器,得到第四特征表示;所述第四特征表示包括预先设定数量的骨架节点以及每个所述骨架节点对应的特征表示;所述第四特征表示中每个所述骨架节点对应的特征表示与关节的旋转特征有关;根据所述第一特征表示和所述第四特征表示,确定第二损失,根据所述第二损失更新所述第一编码器和所述第一解码器。
在一种可能的实现中,所述方法还包括:根据所述第二人物的骨架姿态,通过第四编码器,得到第五特征表示,所述第五特征表示与关节的旋转特征有关;根据所述第四特征表示和所述第三特征表示,通过第一判别器,得到第一判别结果;根据所述第五特征表示和所述第三特征表示,通过第二判别器,得到第二判别结果;根据所述第一判别结果和所述第二判别结果,确定第三损失,根据所述第三损失更新所述第一编码器和所述第一解码器。
在一种可能的实现中,所述第一重建骨架姿态包括人体末端节点的第一速度,所述第一人物的骨架姿态包括包括人体末端节点的第二速度;所述方法还包括:根据归一化后的所述第一速度和归一化后的所述第二速度,确定第四损失,根据所述第四损失更新所述第一编码器和所述第一解码器。
在一种可能的实现中,所述方法还包括:根据所述对齐后的第一特征表示,通过奖励函数,确定所述对齐后的第一特征表示的对齐效果;根据所述对齐效果,更新所述神经网络。
第二方面,本申请提供了一种数据处理装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取第一人物的骨架姿态;
处理模块,用于根据所述骨架姿态,通过第一编码器,得到第一特征表示,所述第一特征表示包括预先设定数量的骨架节点以及每个所述骨架节点对应的特征表示;
根据所述第一特征表示,通过第一解码器,得到所述骨架姿态对应的第一重建骨架姿态;所述第一重建骨架姿态用于更新所述第一编码器和所述第一解码器。
在一种可能的实现中,所述获取模块,还用于:
获取所述第一人物的音频数据,所述骨架姿态为采集所述音频数据时所述第一人物的骨架姿态;
所述处理模块,还用于根据所述音频数据和所述第一特征表示,通过神经网络进行音频数据和骨架姿态的对齐,得到对齐后的第一特征表示;
所述处理模块,具体用于:
根据所述对齐后的第一特征表示,通过第一解码器,得到所述骨架姿态对应的第一重建骨架姿态。
在一种可能的实现中,所述第一特征表示包括预设数量的骨架节点以及每个所述骨架节点对应的通道数量为预设数量的特征表示。
在一种可能的实现中,所述每个所述骨架节点对应的特征表示与关节的旋转特征有关。
在一种可能的实现中,所述处理模块,还用于:
根据所述骨架姿态,通过第二编码器,得到第二特征表示,所述第二特征表示与关节的位移特征有关;
所述处理模块,具体用于:
根据所述第一特征表示和所述第二特征表示,通过第一解码器,得到所述骨架姿态对应的第一重建骨架姿态。
在一种可能的实现中,所述处理模块,还用于:
根据所述第一重建骨架姿态和所述骨架姿态,确定第一损失,根据所述第一损失更新所述第一编码器和所述第一解码器。
在一种可能的实现中,所述处理模块,还用于:
获取第二人物的骨架姿态;
根据所述第二人物的骨架姿态,通过第三编码器,得到第三特征表示,所述第三特征表示与关节的位移特征有关;
根据所述第一特征表示和所述第三特征表示,通过第二解码器,得到第二重建骨架姿态;
根据所述第二重建骨架姿态,通过第四编码器,得到第四特征表示;所述第四特征表示包括预先设定数量的骨架节点以及每个所述骨架节点对应的特征表示;所述第四特征表示中每个所述骨架节点对应的特征表示与关节的旋转特征有关;
根据所述第一特征表示和所述第四特征表示,确定第二损失,根据所述第二损失更新所述第一编码器和所述第一解码器。
在一种可能的实现中,所述处理模块,还用于:
根据所述第二人物的骨架姿态,通过第四编码器,得到第五特征表示,所述第五特征表示与关节的旋转特征有关;
根据所述第四特征表示和所述第三特征表示,通过第一判别器,得到第一判别结果;
根据所述第五特征表示和所述第三特征表示,通过第二判别器,得到第二判别结果;
根据所述第一判别结果和所述第二判别结果,确定第三损失,根据所述第三损失更新所述第一编码器和所述第一解码器。
在一种可能的实现中,所述第一重建骨架姿态包括人体末端节点的第一速度,所述第一人物的骨架姿态包括包括人体末端节点的第二速度;所述处理模块,还用于:
根据归一化后的所述第一速度和归一化后的所述第二速度,确定第四损失,根据所述第四损失更新所述第一编码器和所述第一解码器。
在一种可能的实现中,所述处理模块,还用于:
根据所述对齐后的第一特征表示,通过奖励函数,确定所述对齐后的第一特征表示的对齐效果;
根据所述对齐效果,更新所述神经网络。
第三方面,本申请实施例提供了一种数据处理装置,可以包括存储器、处理器以及总线系统,其中,存储器用于存储程序,处理器用于执行存储器中的程序,以执行如上述第一方面及其任一可选的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面及其任一可选的方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面及其任一可选的方法。
第六方面,本申请提供了一种芯片系统,该芯片系统包括处理器,用于支持执行设备或训练设备实现上述方面中所涉及的功能,例如,发送或处理上述方法中所涉及的数据;或,信息。在一种可能的设计中,所述芯片系统还包括存储器,所述存储器,用于保存执行设备或训练设备必要的程序指令和数据。该芯片系统,可以由芯片构成,也可以包括芯片和其他分立器件。
附图说明
图1A为人工智能主体框架的一种结构示意图;
图1B和图2为本发明的应用系统框架示意;
图3为终端的一种可选的硬件结构示意图;
图4为一种服务器的结构示意图;
图5为本申请的一种系统架构示意;
图6为一种云服务的流程;
图7为一种动作生成的流程;
图8为本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意;
图9为本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意;
图10为本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意;
图11为本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意;
图12A为本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意;
图12B为本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意;
图13为本申请实施例提供的数据处理装置的一种结构示意图;
图14为本申请实施例提供的执行设备的一种结构示意图;
图15为本申请实施例提供的训练设备一种结构示意图;
图16为本申请实施例提供的芯片的一种结构示意图。
具体实施方式
下面结合本发明实施例中的附图对本发明实施例进行描述。本发明的实施方式部分使用的术语仅用于对本发明的具体实施例进行解释,而非旨在限定本发明。
下面结合附图,对本申请的实施例进行描述。本领域普通技术人员可知,随着技术的发展和新场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的术语在适当情况下可以互换,这仅仅是描述本申请的实施例中对相同属性的对象在描述时所采用的区分方式。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,以便包含一系列单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于那些单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它单元。
本文中所用用语“基本(substantially)”、“大约(about)”及类似用语用作近似用语、而并非用作程度用语,且旨在考虑到所属领域中的普通技术人员将知的测量值或计算值的固有偏差。此外,在阐述本发明实施例时使用“可(may)”是指“可能的一个或多个实施例”。本文中所用用语“使用(use)”、“正使用(using)”、及“被使用(used)”可被视为分别与用语“利用(utilize)”、“正利用(utilizing)”、及“被利用(utilized)”同义。另外,用语“示例性(exemplary)”旨在指代实例或例示。
首先对人工智能系统总体工作流程进行描述,请参见图1A,图1A示出的为人工智能主体框架的一种结构示意图,下面从“智能信息链”(水平轴)和“IT价值链”(垂直轴)两个维度对上述人工智能主题框架进行阐述。其中,“智能信息链”反映从数据的获取到处理的一列过程。举例来说,可以是智能信息感知、智能信息表示与形成、智能推理、智能决策、智能执行与输出的一般过程。在这个过程中,数据经历了“数据—信息—知识—智慧”的凝练过程。“IT价值链”从人智能的底层基础设施、信息(提供和处理技术实现)到系统的产业生态过程,反映人工智能为信息技术产业带来的价值。
(1)基础设施
基础设施为人工智能系统提供计算能力支持,实现与外部世界的沟通,并通过基础平台实现支撑。通过传感器与外部沟通;计算能力由智能芯片(CPU、NPU、GPU、ASIC、FPGA等硬件加速芯片)提供;基础平台包括分布式计算框架及网络等相关的平台保障和支持,可以包括云存储和计算、互联互通网络等。举例来说,传感器和外部沟通获取数据,这些数据提供给基础平台提供的分布式计算系统中的智能芯片进行计算。
(2)数据
基础设施的上一层的数据用于表示人工智能领域的数据来源。数据涉及到图形、图像、语音、文本,还涉及到传统设备的物联网数据,包括已有系统的业务数据以及力、位移、液位、温度、湿度等感知数据。
(3)数据处理
数据处理通常包括数据训练,机器学习,深度学习,搜索,推理,决策等方式。
其中,机器学习和深度学习可以对数据进行符号化和形式化的智能信息建模、抽取、预处理、训练等。
推理是指在计算机或智能系统中,模拟人类的智能推理方式,依据推理控制策略,利用形式化的信息进行机器思维和求解问题的过程,典型的功能是搜索与匹配。
决策是指智能信息经过推理后进行决策的过程,通常提供分类、排序、预测等功能。
(4)通用能力
对数据经过上面提到的数据处理后,进一步基于数据处理的结果可以形成一些通用的能力,比如可以是算法或者一个通用系统,例如,翻译,文本的分析,计算机视觉的处理,语音识别,图像的识别等等。
(5)智能产品及行业应用
智能产品及行业应用指人工智能系统在各领域的产品和应用,是对人工智能整体解决方案的封装,将智能信息决策产品化、实现落地应用,其应用领域主要包括:智能终端、智能交通、智能医疗、自动驾驶、智慧城市等。
首先介绍本申请的应用场景,本申请可以但不限于应用在包含基于音频或文本进行的人体动作生成功能的应用程序(以下可以简称为人体动作生成类应用程序)或者云侧服务器提供的云服务等,接下来分别进行介绍:
一、人体动作生成类应用程序
本申请实施例的产品形态可以为人体动作生成类应用程序。人体动作生成类应用程序可以运行在终端设备或者云侧的服务器上。
在一种可能的实现中,人体动作生成类应用程序可以实现基于音频或者文本进行的人体动作生成的任务,其中,人体动作生成类应用程序可以响应于输入的音频或者文本而执行人体动作生成的任务,得到人体动作对应的3D姿态信息,基于该3D姿态信息可以还原出一个虚拟的人物,该人物的姿态和音频在节奏和韵律上可以对齐。
在一种可能的实现中,用户可以打开终端设备上安装的人体动作生成类应用程序,并输入(可以是主动的输入、也可以是被动的采集,例如通过终端设备上的传感器采集得到),人体动作生成类应用程序可以通过本申请实施例提供的方法对音频或者文本进行人体动作生成,并将3D姿态信息或者基于3D姿态信息还原得到的虚拟人物呈现给用户(呈现方式可以但不限于是显示、保存、上传到云侧等)。
在一种可能的实现中,用户可以打开终端设备上安装的人体动作生成类应用程序,并输入音频或者文本(可以是主动的输入、也可以是被动的采集,例如通过终端设备上的相机采集得到),人体动作生成类应用程序可以将音频或者文本发送至云侧的服务器,云侧的服务器通过本申请实施例提供的方法对音频或者文本进行人体动作生成,并将3D姿态信息或者基于3D姿态信息还原得到的虚拟人物的信息回传至终端设备,终端设备可以将3D姿态信息或者基于3D姿态信息还原得到的虚拟人物呈现给用户(呈现方式可以但不限于是显示、保存、上传到云侧等)。
在一种可能的实现中,人体动作生成类应用程序实现的人体动作生成功能可以具体用于使能增强现实(augmented reality,AR)、虚拟现实(virtual reality,VR)、混合现实(mixed reality,MR)远程会议、运动健康、元宇宙等应用场景中的虚拟人物驱动等。
接下来分别从功能架构以及实现功能的产品架构介绍本申请实施例中的人体动作生成类应用程序。
参照图1B,图1B为本申请实施例中人体动作生成类应用程序的功能架构示意:
在一种可能的实现中,如图1B所示,人体动作生成类应用程序102可接收输入的参数101(例如音频或者文本)且产生3D姿态信息103(或者基于3D姿态信息还原得到的虚拟人物的信息)。人体动作生成类应用程序102可在(举例来说)至少一个计算机系统上执行,且包括计算机代码,所述计算机代码在由一或多个计算机执行时致使所述计算机执行用于执行本文中所描述的数据处理方法。
参照图2,图2为本申请实施例中运行人体动作生成类应用程序的实体架构示意:
参见图2,图2示出了一种系统架构示意图。该系统可以包括终端100、以及服务器200。其中,服务器200可以包括一个或者多个服务器(图2中以包括一个服务器作为示例进行说明),服务器200可以为一个或者多个终端提供动作生成功能服务。
其中,终端100上可以安装有人体动作生成类应用程序,或者打开与动作生成功能相关的网页,上述应用程序和网页可以提供一个界面,终端100可以接收用户在动作生成功能界面上输入的相关参数,并将上述参数发送至服务器200,服务器200可以基于接收到的参数,得到处理结果,并将处理结果返回至至终端100。
应理解,在一些可选的实现中,终端100也可以由自身完成基于接收到的参数,得到数据处理结果的动作,而不需要服务器配合实现,本申请实施例并不限定。
接下来描述图2中终端100的产品形态;
本申请实施例中的终端100可以为手机、平板电脑、可穿戴设备、车载设备、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personaldigital assistant,PDA)等,本申请实施例对此不作任何限制。
图3示出了终端100的一种可选的硬件结构示意图。
参考图3所示,终端100可以包括射频单元110、存储器120、输入单元130、显示单元140、摄像头150(可选的)、音频电路160(可选的)、扬声器161(可选的)、麦克风162(可选的)、处理器170、外部接口180、电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图3仅仅是终端或多功能设备的举例,并不构成对终端或多功能设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与该便携式多功能装置的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元130可包括触摸屏131(可选的)和/或其他输入设备132。该触摸屏131可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、关节、触笔等任何适合的物体在触摸屏上或在触摸屏附近的操作),并根据预先设定的程序驱动相应的连接装置。触摸屏可以检测用户对触摸屏的触摸动作,将该触摸动作转换为触摸信号发送给该处理器170,并能接收该处理器170发来的命令并加以执行;该触摸信号至少包括触点坐标信息。该触摸屏131可以提供该终端100和用户之间的输入界面和输出界面。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触摸屏。除了触摸屏131,输入单元130还可以包括其他输入设备。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键132、开关按键133等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
其中,输入设备132可以接收到输入的音频或者文本等等。
该显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息、终端100的各种菜单、交互界面、文件显示和/或任意一种多媒体文件的播放。在本申请实施例中,显示单元140可用于显示人体动作生成类应用程序的界面、基于音频或者文本得到的虚拟人等。
该存储器120可用于存储指令和数据,存储器120可主要包括存储指令区和存储数据区,存储数据区可存储各种数据,如多媒体文件、文本等;存储指令区可存储操作系统、应用、至少一个功能所需的指令等软件单元,或者他们的子集、扩展集。还可以包括非易失性随机存储器;向处理器170提供包括管理计算处理设备中的硬件、软件以及数据资源,支持控制软件和应用。还用于多媒体文件的存储,以及运行程序和应用的存储。
处理器170是终端100的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端100的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的指令以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端100的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体控制。可选的,处理器170可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器170可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器170中。在一些实施例中,处理器、存储器、可以在单一芯片上实现,在一些实施例中,他们也可以在独立的芯片上分别实现。处理器170还可以用于产生相应的操作控制信号,发给计算处理设备相应的部件,读取以及处理软件中的数据,尤其是读取和处理存储器120中的数据和程序,以使其中的各个功能模块执行相应的功能,从而控制相应的部件按指令的要求进行动作。
其中,存储器120可以用于存储数据处理方法相关的软件代码,处理器170可以执行芯片的数据处理方法的步骤,也可以调度其他单元(例如上述输入单元130以及显示单元140)以实现相应的功能。
该射频单元110(可选的)可用于收发信息或通话过程中信号的接收和发送,例如,将基站的下行信息接收后,给处理器170处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,射频单元110还可以通过无线通信与网络设备和其他设备通信。该无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General PacketRadio Service,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
其中,在本申请实施例中,该射频单元110可以将音频或者文本发送至服务器200,并接收到服务器200发送的3D姿态信息或者基于3D姿态信息还原得到的虚拟人物的信息。
应理解,该射频单元110为可选的,其可以被替换为其他通信接口,例如可以是网口。
终端100还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器170逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
终端100还包括外部接口180,该外部接口可以是标准的Micro USB接口,也可以使多针连接器,可以用于连接终端100与其他装置进行通信,也可以用于连接充电器为终端100充电。
尽管未示出,终端100还可以包括闪光灯、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块、蓝牙模块、不同功能的传感器等,在此不再赘述。下文中描述的部分或全部方法均可以应用在如图3所示的终端100中。
接下来描述图2中服务器200的产品形态;
图4提供了一种服务器200的结构示意图,如图4所示,服务器200包括总线201、处理器202、通信接口203和存储器204。处理器202、存储器204和通信接口203之间通过总线201通信。
总线201可以是外设部件互连标准(peripheral component interconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(extended industry standard architecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图4中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器202可以为中央处理器(central processing unit,CPU)、图形处理器(graphics processing unit,GPU)、微处理器(micro processor,MP)或者数字信号处理器(digital signal processor,DSP)等处理器中的任意一种或多种。
存储器204可以包括易失性存储器(volatile memory),例如随机存取存储器(random access memory,RAM)。存储器204还可以包括非易失性存储器(non-volatilememory),例如只读存储器(read-only memory,ROM),快闪存储器,机械硬盘(hard drivedrive,HDD)或固态硬盘(solid state drive,SSD)。
其中,存储器204可以用于存储数据处理方法相关的软件代码,处理器202可以执行芯片的数据处理方法的步骤,也可以调度其他单元以实现相应的功能。
应理解,上述终端100和服务器200可以为集中式或者是分布式的设备,上述终端100和服务器200中的处理器(例如处理器170以及处理器202)可以为硬件电路(如专用集成电路(application specific integrated circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,FPGA)、通用处理器、数字信号处理器(digital signalprocessing,DSP)、微处理器或微控制器等等)、或这些硬件电路的组合,例如,处理器可以为具有执行指令功能的硬件系统,如CPU、DSP等,或者为不具有执行指令功能的硬件系统,如ASIC、FPGA等,或者为上述不具有执行指令功能的硬件系统以及具有执行指令功能的硬件系统的组合。
应理解,本申请实施例中的和模型推理过程相关的步骤涉及AI相关的运算,在执行AI运算时,终端设备和服务器的指令执行架构不仅仅局限在上述介绍的处理器结合存储器的架构。下面结合图5对本申请实施例提供的系统架构进行详细的介绍。
图5为本申请实施例提供的系统架构示意图。如图5所示,系统架构500包括执行设备510、训练设备520、数据库530、客户设备540、数据存储系统550以及数据采集系统560。
执行设备510包括计算模块511、I/O接口512、预处理模块513和预处理模块514。计算模块511中可以包括目标模型/规则501,预处理模块513和预处理模块514是可选的。
其中,执行设备510可以为上述运行人物人体动作生成类应用程序的终端设备或者服务器。
数据采集设备560用于采集训练样本。训练样本可以为音频或者文本,以及对音频或者文本中的人物的标注(例如骨架姿态信息)等。在采集到训练样本之后,数据采集设备560将这些训练样本存入数据库530。
训练设备520可以基于数据库530中维护训练样本,对待训练的神经网络(例如本申请实施例中的编码器、解码器、神经网络等),以得到目标模型/规则501。
需要说明的是,在实际应用中,数据库530中维护的训练样本不一定都来自于数据采集设备560的采集,也有可能是从其他设备接收得到的。另外需要说明的是,训练设备520也不一定完全基于数据库530维护的训练样本进行目标模型/规则501的训练,也有可能从云端或其他地方获取训练样本进行模型训练,上述描述不应该作为对本申请实施例的限定。
根据训练设备520训练得到的目标模型/规则501可以应用于不同的系统或设备中,如应用于图5所示的执行设备510,该执行设备510可以是终端,如手机终端,平板电脑,笔记本电脑,增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备,车载终端等,还可以是服务器等。
具体的,训练设备520可以将训练后的模型传递至执行设备510。
在图5中,执行设备510配置输入/输出(input/output,I/O)接口512,用于与外部设备进行数据交互,用户可以通过客户设备540向I/O接口512输入数据(例如本申请实施例中音频或者文本等)。
预处理模块513和预处理模块514用于根据I/O接口512接收到的输入数据进行预处理。应理解,可以没有预处理模块513和预处理模块514或者只有的一个预处理模块。当不存在预处理模块513和预处理模块514时,可以直接采用计算模块511对输入数据进行处理。
在执行设备510对输入数据进行预处理,或者在执行设备510的计算模块511执行计算等相关的处理过程中,执行设备510可以调用数据存储系统550中的数据、代码等以用于相应的处理,也可以将相应处理得到的数据、指令等存入数据存储系统550中。
最后,I/O接口512将处理结果(例如人物的骨架姿态或者基于人物的骨架姿态还原得到的虚拟人物的信息等)提供给客户设备540,从而提供给用户。
在图5所示情况下,用户可以手动给定输入数据,该“手动给定输入数据”可以通过I/O接口512提供的界面进行操作。另一种情况下,客户设备540可以自动地向I/O接口512发送输入数据,如果要求客户设备540自动发送输入数据需要获得用户的授权,则用户可以在客户设备540中设置相应权限。用户可以在客户设备540查看执行设备510输出的结果,具体的呈现形式可以是显示、声音、动作等具体方式。客户设备540也可以作为数据采集端,采集如图所示输入I/O接口512的输入数据及输出I/O接口512的输出结果作为新的样本数据,并存入数据库530。当然,也可以不经过客户设备540进行采集,而是由I/O接口512直接将如图所示输入I/O接口512的输入数据及输出I/O接口512的输出结果,作为新的样本数据存入数据库530。
值得注意的是,图5仅是本申请实施例提供的一种系统架构的示意图,图中所示设备、器件、模块等之间的位置关系不构成任何限制,例如,在图5中,数据存储系统550相对执行设备510是外部存储器,在其它情况下,也可以将数据存储系统550置于执行设备510中。应理解,上述执行设备510可以部署于客户设备540中。
从模型的推理侧来说:
本申请实施例中,上述执行设备520的计算模块511可以获取到数据存储系统550中存储的代码来实现本申请实施例中的和模型推理过程相关的步骤。
本申请实施例中,执行设备520的计算模块511可以包括硬件电路(如专用集成电路(application specific integrated circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,FPGA)、通用处理器、数字信号处理器(digital signalprocessing,DSP)、微处理器或微控制器等等)、或这些硬件电路的组合,例如,训练设备520可以为具有执行指令功能的硬件系统,如CPU、DSP等,或者为不具有执行指令功能的硬件系统,如ASIC、FPGA等,或者为上述不具有执行指令功能的硬件系统以及具有执行指令功能的硬件系统的组合。
具体的,执行设备520的计算模块511可以为具有执行指令功能的硬件系统,本申请实施例提供的和模型推理过程相关的步骤可以为存储在存储器中的软件代码,执行设备520的计算模块511可以从存储器中获取到软件代码,并执行获取到的软件代码来实现本申请实施例提供的和模型推理过程相关的步骤。
应理解,执行设备520的计算模块511可以为不具有执行指令功能的硬件系统以及具有执行指令功能的硬件系统的组合,本申请实施例提供的和模型推理过程相关的步骤的部分步骤还可以通过执行设备520的计算模块511中不具有执行指令功能的硬件系统来实现,这里并不限定。
从模型的训练侧来说:
本申请实施例中,上述训练设备520可以获取到存储器(图5中未示出,可以集成于训练设备520或者与训练设备520分离部署)中存储的代码来实现本申请实施例中和模型训练相关的步骤。
本申请实施例中,训练设备520可以包括硬件电路(如专用集成电路(applicationspecific integrated circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(field-programmable gatearray,FPGA)、通用处理器、数字信号处理器(digital signal processing,DSP)、微处理器或微控制器等等)、或这些硬件电路的组合,例如,训练设备520可以为具有执行指令功能的硬件系统,如CPU、DSP等,或者为不具有执行指令功能的硬件系统,如ASIC、FPGA等,或者为上述不具有执行指令功能的硬件系统以及具有执行指令功能的硬件系统的组合。
应理解,训练设备520可以为不具有执行指令功能的硬件系统以及具有执行指令功能的硬件系统的组合,本申请实施例提供的中和模型训练相关的部分步骤还可以通过训练设备520中不具有执行指令功能的硬件系统来实现,这里并不限定。
二、服务器提供的动作生成功能类云服务:
在一种可能的实现中,服务器可以通过应用程序编程接口(applicationprogramming interface,API)为端侧提供动作生成功能的服务。
其中,终端设备可以通过云端提供的API,将相关参数(例如包含人体的音频或者文本)发送至服务器,服务器可以基于接收到的参数,得到处理结果(例如人物的骨架姿态或者基于人物的骨架姿态还原得到的虚拟人物的信息等),并将处理结果返回至至终端。
关于终端以及服务器的描述可以上述实施例的描述,这里不再赘述。
如图6示出了使用一项云平台提供的动作生成功能类云服务的流程。
1.开通并购买内容审核服务。
2.用户可以下载内容审核服务对应的软件开发工具包(software developmentkit,SDK),通常云平台提供多个开发版本的SDK,供用户根据开发环境的需求选择,例如JAVA版本的SDK、python版本的SDK、PHP版本的SDK、Android版本的SDK等。
3.用户根据需求下载对应版本的SDK到本地后,将SDK工程导入至本地开发环境,在本地开发环境中进行配置和调试,本地开发环境还可以进行其他功能的开发,使得形成一个集合了动作生成功能类能力的应用。
4.动作生成功能类应用在被使用的过程中,当需要进行动作生成功能时,可以触发动作生成功能的API调用。当应用触发动作生成功能功能时,发起API请求至云环境中的动作生成功能类服务的运行实例,其中,API请求中携带音频或者文本,由云环境中的运行实例对音频或者文本进行处理,获得处理结果(例如人物的骨架姿态或者基于人物的骨架姿态还原得到的虚拟人物的信息等)。
5.云环境将处理结果返回至应用,由此完成一次的动作生成功能服务调用。
由于本申请实施例涉及大量神经网络的应用,为了便于理解,下面先对本申请实施例涉及的相关术语及神经网络等相关概念进行介绍。
(1)神经网络
神经网络可以是由神经单元组成的,神经单元可以是指以xs和截距1为输入的运算单元,该运算单元的输出可以为:
其中,s=1、2、……n,n为大于1的自然数,Ws为xs的权重,b为神经单元的偏置。f为神经单元的激活函数(activation functions),用于将非线性特性引入神经网络中,来将神经单元中的输入信号转换为输出信号。该激活函数的输出信号可以作为下一层卷积层的输入。激活函数可以是sigmoid函数。神经网络是将许多个上述单一的神经单元联结在一起形成的网络,即一个神经单元的输出可以是另一个神经单元的输入。每个神经单元的输入可以与前一层的局部接受域相连,来提取局部接受域的特征,局部接受域可以是由若干个神经单元组成的区域。
(2)深度神经网络
深度神经网络(Deep Neural Network,DNN),可以理解为具有很多层隐含层的神经网络,这里的“很多”并没有特别的度量标准,我们常说的多层神经网络和深度神经网络其本质上是同一个东西。从DNN按不同层的位置划分,DNN内部的神经网络可以分为三类:输入层,隐含层,输出层。一般来说第一层是输入层,最后一层是输出层,中间的层数都是隐含层。层与层之间是全连接的,也就是说,第i层的任意一个神经元一定与第i+1层的任意一个神经元相连。虽然DNN看起来很复杂,但是就每一层的工作来说,其实并不复杂,简单来说就是如下线性关系表达式:其中,/>是输入向量,/>是输出向量,/>是偏移向量,W是权重矩阵(也称系数),α()是激活函数。每一层仅仅是对输入向量/>经过如此简单的操作得到输出向量/>由于DNN层数多,则系数W和偏移向量/>的数量也就是很多了。那么,具体的参数在DNN是如何定义的呢?首先我们来看看系数W的定义。以一个三层的DNN为例,如:第二层的第4个神经元到第三层的第2个神经元的线性系数定义为/>上标3代表系数W所在的层数,而下标对应的是输出的第三层索引2和输入的第二层索引4。总结下,第L-1层的第k个神经元到第L层的第j个神经元的系数定义为/>注意,输入层是没有W参数的。在深度神经网络中,更多的隐含层让网络更能够刻画现实世界中的复杂情形。理论上而言,参数越多的模型复杂度越高,“容量”也就越大,也就意味着它能完成更复杂的学习任务。
(3)卷积神经网络(Convosutionas Neuras Network,CNN)是一种带有卷积结构的深度神经网络。卷积神经网络包含了一个由卷积层和子采样层构成的特征抽取器。该特征抽取器可以看作是滤波器,卷积过程可以看作是使用一个可训练的滤波器与一个输入的图像或者卷积特征平面(feature map)做卷积。卷积层是指卷积神经网络中对输入信号进行卷积处理的神经元层。在卷积神经网络的卷积层中,一个神经元可以只与部分邻层神经元连接。一个卷积层中,通常包含若干个特征平面,每个特征平面可以由一些矩形排列的神经单元组成。同一特征平面的神经单元共享权重,这里共享的权重就是卷积核。共享权重可以理解为提取图像信息的方式与位置无关。这其中隐含的原理是:图像的某一部分的统计信息与其他部分是一样的。即意味着在某一部分学习的图像信息也能用在另一部分上。所以对于图像上的所有位置,我们都能使用同样的学习得到的图像信息。在同一卷积层中,可以使用多个卷积核来提取不同的图像信息,一般地,卷积核数量越多,卷积操作反映的图像信息越丰富。
卷积核可以以随机大小的矩阵的形式初始化,在卷积神经网络的训练过程中卷积核可以通过学习得到合理的权重。另外,共享权重带来的直接好处是减少卷积神经网络各层之间的连接,同时又降低了过拟合的风险。
(4)反向传播算法
卷积神经网络可以采用误差反向传播(back propagation,BP)算法在训练过程中修正初始的超分辨率模型中参数的大小,使得超分辨率模型的重建误差损失越来越小。具体地,前向传递输入信号直至输出会产生误差损失,通过反向传播误差损失信息来更新初始的超分辨率模型中参数,从而使误差损失收敛。反向传播算法是以误差损失为主导的反向传播运动,旨在得到最优的超分辨率模型的参数,例如权重矩阵。
(5)损失函数
在训练深度神经网络的过程中,因为希望深度神经网络的输出尽可能的接近真正想要预测的值,所以可以通过比较当前网络的预测值和真正想要的目标值,再根据两者之间的差异情况来更新每一层神经网络的权重向量(当然,在第一次更新之前通常会有初始化的过程,即为深度神经网络中的各层预先配置参数),比如,如果网络的预测值高了,就调整权重向量让它预测低一些,不断地调整,直到深度神经网络能够预测出真正想要的目标值或与真正想要的目标值非常接近的值。因此,就需要预先定义“如何比较预测值和目标值之间的差异”,这便是损失函数(loss function)或目标函数(objective function),它们是用于衡量预测值和目标值的差异的重要方程。其中,以损失函数举例,损失函数的输出值(loss)越高表示差异越大,那么深度神经网络的训练就变成了尽可能缩小这个loss的过程。
(6)反向传播算法
神经网络可以采用误差反向传播(back propagation,BP)算法在训练过程中修正初始的神经网络模型中参数的大小,使得神经网络模型的重建误差损失越来越小。具体地,前向传递输入信号直至输出会产生误差损失,通过反向传播误差损失信息来更新初始的神经网络模型中参数,从而使误差损失收敛。反向传播算法是以误差损失为主导的反向传播运动,旨在得到最优的神经网络模型的参数,例如权重矩阵。
(7)量化(Quantization):将输入从一个连续的或其他大的数值集(如实数)约束到一个离散的数值集(如整数)的过程。
(8)码本(Codebook):可以基于码本学习离散的运动表征,将类似的运动序列聚集到一个离散表征上,码本类似于一张表,一本词典,或者主成分分析里面的主成分向量,现有的研究表明,码本有助于减少运动生成过程中的运动冻结,并保留运动的细节。
(9)语音驱动手势(Speech-driven gesture):建模语音(音频和文本)与手势的弱关联性,从而根据语音直接生成手势序列。
语音中的韵律描述了说话人说出每个音节的速度,可以理解为说话人的说话习惯(不同的说话人在说话时的停顿位置、停顿时长会有所不同)。音调指话语的旋律模式,传达不同的表达意义(例如,惊讶、愤怒或高兴),也可以起到语法功能。重音在句子层面上,错误的重音位置可以改变整个句子的意思。手势与语音直接强相关。语音的内容(Content)描述了当前语音的内容信息,也是语音文本。手势与文本直接相关。例如说“上”、“大”、“打开”、“鼓掌”等的时候所做的手势与说“下”、“小”、“关闭”、“静止”等的时候所做的手势应有很大不同。
肢体语言在沟通交流中扮演重要角色,如图7所示,身体动作生成是智能驱动的虚拟数字人通用流程框架的重要组成部分。
现有技术中。基于规则的动作匹配的方法进行动作生成,数据库中的动作是由动捕演员表演得来,动画师可以与动捕演员沟通动作的速度、呈现效果等细节。由于需要人为构建大量的语音到动作的映射规则及构建动作库,计算开销大,内存占用大,不同的骨架需要对应不同的动作库,成本高。
为了解决上述问题,本申请实施例提供了一种数据处理方法。下面结合附图对本申请实施例的数据处理方法进行详细的介绍。
参照图8,图8为本申请实施例提供的一种数据处理方法的流程示意,如图8所示,本申请实施例提供的一种数据处理方法,可以包括步骤801至803,下面分别对这些步骤进行详细的描述。
801、获取第一人物的骨架姿态;
在一种可能的实现中,在对用于进行人物动作生成的模型训练时,需要获取到训练样本,该训练样本可以包括音频数据(或者还可以音频对应的文本)以及对应的标注,其中,音频数据可以为第一人物在进行发声时的音频,标注可以包括人物在发声时的骨架姿态,该骨架姿态可以包括人物的多个关键节点(本申请实施例可以简称为节点)的姿态信息,姿态可以包括静态和动态,静态可以为关节的位移信息,动态可以为关节的旋转信息。
示例性的,关节可以包括头、左手、右手、左脚和右脚等。
802、根据所述骨架姿态,通过第一编码器,得到第一特征表示,所述第一特征表示包括预先设定数量的骨架节点以及每个所述骨架节点对应的特征表示。
本申请实施例,针对于不同的骨架结构(例如包括不同数量的骨架节点的骨架结构等),可以通过对应骨架结果的编码器进行特征提取,将不同的骨架结构统一到同一个骨架结构中,得到对应的特征表示,例如,针对于第一人物的骨架结构对应的编码器为第一编码器(还可以包括第二编码器,第一编码器和第二编码器分别用于提取得到动态特征和静态特征),针对于第二人物的骨架结构对应的编码器为第三编码器(还可以包括第四编码器,第三编码器和第四编码器分别用于提取得到动态特征和静态特征)。
其中,所谓的同一个骨架结构,可以理解为包括相同数量的节点,以及节点之间的连接关系相同等。进而,该特征表示可以包括预先设定数量的骨架节点的特征表示。
其中,通过编码器得到的每个骨架节点的特征表示的通道数量也可以统一,也就是说,在一种可能的实现中,所述第一特征表示包括预设数量的骨架节点以及每个所述骨架节点对应的通道数量为预设数量的特征表示。
其中,固定到统一的骨架的特征可以为骨架节点的动态特征(例如上述介绍的节点的旋转特征)。例如,转动方向、转动的角度速率等。
在一种可能的实现中,还可以通过另一个编码器(例如本申请实施例中的第二编码器)来提取静态特征,例如,可以根据所述骨架姿态,通过第二编码器,得到第二特征表示,所述第二特征表示与关节的位移特征有关。
示例性的,人物的一个动作可以表示为静态成分(例如,关节位移)和动态成分/>(例如,关节旋转),其中T为时间帧数,J为关节数。给定骨架A的动作,可以将其表达为/>和/>可以通过静态编码器/>(例如本申请中的第一编码器)和动态编码器/>(例如本申请中的第二编码器)将动作编码成隐变量:
其中T′=T/d,d为下采样率,H为主骨骼关节数,在一种实现中,可以将主骨骼关节数设置为7(包括四肢和头部5个末端节点,以及两个身体中间节点)。C′和C分别是静态和动态隐通道数。repeat表示时间维度的拼接。
本申请实施例中,可以对不同骨架结构的特征表示到同一个骨架结构中来表达,也就是可以将不同骨架的动作投射到统一的主骨架,从而可以在训练不同骨架结构的编码器和解码器(可选的,还可以包括用于进行音频和姿态特征对齐的神网络)时,通过其他的骨架结构的数据来进行当前骨架结构对应的模型的训练,从而提高动作生成的质量。
在一种可能的实现中,还可以通过神经网络(例如扩散模型)在主骨架上学习音频和动作的映射关系,也就是进行音频数据和骨架姿态的对齐。
在一种可能的实现中,可以获取所述第一人物的音频数据,所述骨架姿态为采集所述音频数据时所述第一人物的骨架姿态;根据所述音频数据和所述第一特征表示,通过神经网络进行音频数据和骨架姿态的对齐,得到对齐后的第一特征表示。
为了方便描述,本申请实施例也可以将上述用于进行对齐的神经网络称之为动作生成模块。示例性的,如图9所示,动作生成模块可以包含两个子模块:去噪模块和采样模块。
其中,去噪模块的输入可以包括:1)去噪步数t;2)加噪的动作表达3)控制条件c(包含种子动作d,风格s及音频a)。根据这些输入,可以估计出去噪后的动作表达:
在训练时,结合了条件生成c1=[d,s,a]和非条件生成的去噪结果:/>
通过优化Huber损失来训练去噪模块。
采样模块在每个时刻t的Lt,通过去噪过程预测然后再加噪至t-1时刻得到Lt-1,重复这个步骤,直至t=0。
通过上述方式,扩散模型的方法可以很好地学习语音和动作的相关性。
为了进一步对齐语音和动作的对齐效果,可以通过设置一个用于进行量化对齐效果的奖励函数,并基于奖励函数的数值来更新用于进行语音和动作的对齐的神经网络。
在一种可能的实现中,可以根据所述对齐后的第一特征表示,通过奖励函数,确定所述对齐后的第一特征表示的对齐效果;根据所述对齐效果,更新所述神经网络。
以用于进行对齐网络的模块为动作优化模块为例,为了进一步对齐语音和动作,本申请通过动作优化模块来微调动作生成模型。示例性的,动作优化模块可以包含两个子模块:1)量化子模块;2)强化学习模块。
如图10所示,由于演讲手势主要跟人的上半身肢体动作相关联,因此主要需要对上半身的主骨架动作进行VQVAE量化。如图11所示,通过采样经过VQVAE采样一个语音和手势匹配对τ0,然后对这个语音手势对里的手势编码进行随机替换。通过这种采样方式,可以得到K个候选动作序列。假设替换得越多的手势跟原始语音越不匹配,并通过构造的手势动作来训练奖励模型。训练好奖励模型后,再根据奖励模型来进一步优化动作生成模型,以生成跟语音更匹配的动作。
此外,为了使生成的动作脚不会漂移,还可以加入物理指引。例如,当检测到身体的根节点动作有突然的加速时,假设脚必定与地面接触。根据该假设及约束,可以使用IK优化触地动作。
803、根据所述第一特征表示,通过第一解码器,得到所述骨架姿态对应的第一重建骨架姿态;所述第一重建骨架姿态用于更新所述第一编码器和所述第一解码器。
在一种可能的实现中,可以根据第一特征表示,通过第一解码器,得到所述骨架姿态对应的第一重建骨架姿态。
在一种可能的实现中,可以根据所述第一特征表示和所述第二特征表示(也就是包含动作的动态信息和静态信息的特征表示),通过第一解码器,得到所述骨架姿态对应的第一重建骨架姿态。
在一种可能的实现中,可以根据所述对齐后的第一特征表示,通过第一解码器,得到所述骨架姿态对应的第一重建骨架姿态。
其中,可以通过解码器DA将(第二特征表示)和LA(第二特征表示)解码成对应的静态成分和动态成分:
其中表示重建的静态成分,/>表示LA通过DA解码得到的动态成分。
在一种可能的实现中,可以通过构建损失来对编码器和解码器(例如本申请实施例中的第一编码器和第一解码器、第二编码器等)进行更新。
在一种可能的实现中,可以根据所述第一重建骨架姿态和所述骨架姿态,确定第一损失,根据所述第一损失更新所述第一编码器和所述第一解码器。
在训练阶段,DA尝试重建动作,可以通过最小化以下重建损失来训练该解码器:
其中FK是前向运动学反馈。
在一种可能的实现中,还可以获取第二人物的骨架姿态;第二人物对应的骨架结构可以和第一人物的骨架结构不同,在对第二人物对应的骨架架构进行的动作生成时,可以采用第三编码器和第四编码器,其中,第三编码器用于进行静态特征的提取,第四编码器可以用于进行动态特征的提取。
在一种可能的实现中,根据所述第二人物的骨架姿态,通过第三编码器,得到第三特征表示,所述第三特征表示与关节的位移特征有关;根据所述第一特征表示和所述第三特征表示,通过第二解码器,得到第二重建骨架姿态;也就是将第一人物的动态特征和第二人物的静态特征通过第二人物的骨架结构对应的解码器进行解码,从而得到生成的动作。并将生成的动作重新通过第二人物的骨架结构对应的编码器进行编码,得到的结果可以和第一特征表示来确定第二损失。具体的,可以根据所述第二重建骨架姿态,通过第四编码器,得到第四特征表示;所述第四特征表示包括预先设定数量的骨架节点以及每个所述骨架节点对应的特征表示;所述第四特征表示中每个所述骨架节点对应的特征表示与关节的旋转特征有关;根据所述第一特征表示和所述第四特征表示,确定第二损失,根据所述第二损失更新所述第一编码器和所述第一解码器。
第二损失也可以称之为隐变量一致性损失,定义如下:
其中表示LA通过DB解码得到的动态成分。
在一种可能的实现中,为衡量重定向的效果,可以定义对抗损失。
具体的,可以根据所述第二人物的骨架姿态,通过第四编码器,得到第五特征表示,所述第五特征表示与关节的旋转特征有关;根据所述第四特征表示和所述第三特征表示,通过第一判别器,得到第一判别结果;根据所述第五特征表示和所述第三特征表示,通过第二判别器,得到第二判别结果;根据所述第一判别结果和所述第二判别结果,确定第三损失,根据所述第三损失更新所述第一编码器和所述第一解码器。
示例性的,为衡量重定向的效果,可以定义对抗损失如下:
在一种可能的实现中,由于不同的骨骼可以拥有同一组末端节点,通常是头、左手、右手、左脚和右脚,原始骨架和重定目标骨架的末端应该具有相同的归一化速度,以避免重定向产生的问题,例如滑脚。所述第一重建骨架姿态可以包括人体末端节点的第一速度,所述第一人物的骨架姿态包括包括人体末端节点的第二速度;可以根据归一化后的所述第一速度和归一化后的所述第二速度,确定第四损失,根据所述第四损失更新所述第一编码器和所述第一解码器。
例如第四损失的公式为:
/>
其中和/>分别为A骨架和B骨架的第e个末端节点的速度,ε是末端节点集合,hA和hB分别为A骨架和B骨架的高度。
示例性的,总体损失可以为:
示例性的,本发明整体的一个流程可以如图12A所示,首先通过骨架统一模块,将不同骨架统一到主骨架,然后通过扩散模型学习音频和主骨架动作的对应关系,最后我们通过一个优化模块优化生成的结果,并将主骨骼动作解码到目标骨骼上。
图12B展示了实施例一的整体流程。在训练阶段,对于在拓扑或长度等不同的骨架A和骨架B,首先通过骨架重定向网络EA和EB,将动作都编码至相同的主骨架。然后通过扩散模型学习主骨架的运动与音频的对应关系。最后使用生成的动作训练强化学习模块,并用学习好的强化学习模块来微调前面的动作生成模块。在推理阶段,直接根据音频通过动作生成模块生成对应主骨架的动作,然后通过动作解码器,将生成的动作解码到目标骨架。
参照图13,图13为本申请实施例提供的一种数据处理装置的结构示意,如图13所示,本申请实施例提供的一种数据处理装置1300,包括:
获取模块1301,用于获取第一人物的骨架姿态;
其中,关于获取模块1301的具体描述可以参照上述实施例中步骤801的介绍,这里不再赘述。
处理模块1302,用于根据所述骨架姿态,通过第一编码器,得到第一特征表示,所述第一特征表示包括预先设定数量的骨架节点以及每个所述骨架节点对应的特征表示;
根据所述第一特征表示,通过第一解码器,得到所述骨架姿态对应的第一重建骨架姿态;所述第一重建骨架姿态用于更新所述第一编码器和所述第一解码器。
其中,关于处理模块1302的具体描述可以参照上述实施例中步骤802和803的介绍,这里不再赘述。
在一种可能的实现中,所述获取模块1301,还用于:
获取所述第一人物的音频数据,所述骨架姿态为采集所述音频数据时所述第一人物的骨架姿态;
所述处理模块1302,还用于根据所述音频数据和所述第一特征表示,通过神经网络进行音频数据和骨架姿态的对齐,得到对齐后的第一特征表示;
所述处理模块1302,具体用于:
根据所述对齐后的第一特征表示,通过第一解码器,得到所述骨架姿态对应的第一重建骨架姿态。
在一种可能的实现中,所述第一特征表示包括预设数量的骨架节点以及每个所述骨架节点对应的通道数量为预设数量的特征表示。
在一种可能的实现中,所述每个所述骨架节点对应的特征表示与关节的旋转特征有关。
在一种可能的实现中,所述处理模块1302,还用于:
根据所述骨架姿态,通过第二编码器,得到第二特征表示,所述第二特征表示与关节的位移特征有关;
所述处理模块1302,具体用于:
根据所述第一特征表示和所述第二特征表示,通过第一解码器,得到所述骨架姿态对应的第一重建骨架姿态。
在一种可能的实现中,所述处理模块1302,还用于:
根据所述第一重建骨架姿态和所述骨架姿态,确定第一损失,根据所述第一损失更新所述第一编码器和所述第一解码器。
在一种可能的实现中,所述处理模块1302,还用于:
获取第二人物的骨架姿态;
根据所述第二人物的骨架姿态,通过第三编码器,得到第三特征表示,所述第三特征表示与关节的位移特征有关;
根据所述第一特征表示和所述第三特征表示,通过第二解码器,得到第二重建骨架姿态;
根据所述第二重建骨架姿态,通过第四编码器,得到第四特征表示;所述第四特征表示包括预先设定数量的骨架节点以及每个所述骨架节点对应的特征表示;所述第四特征表示中每个所述骨架节点对应的特征表示与关节的旋转特征有关;
根据所述第一特征表示和所述第四特征表示,确定第二损失,根据所述第二损失更新所述第一编码器和所述第一解码器。
在一种可能的实现中,所述处理模块1302,还用于:
根据所述第二人物的骨架姿态,通过第四编码器,得到第五特征表示,所述第五特征表示与关节的旋转特征有关;
根据所述第四特征表示和所述第三特征表示,通过第一判别器,得到第一判别结果;
根据所述第五特征表示和所述第三特征表示,通过第二判别器,得到第二判别结果;
根据所述第一判别结果和所述第二判别结果,确定第三损失,根据所述第三损失更新所述第一编码器和所述第一解码器。
在一种可能的实现中,所述第一重建骨架姿态包括人体末端节点的第一速度,所述第一人物的骨架姿态包括包括人体末端节点的第二速度;所述处理模块1302,还用于:
根据归一化后的所述第一速度和归一化后的所述第二速度,确定第四损失,根据所述第四损失更新所述第一编码器和所述第一解码器。
在一种可能的实现中,所述处理模块1302,还用于:
根据所述对齐后的第一特征表示,通过奖励函数,确定所述对齐后的第一特征表示的对齐效果;
根据所述对齐效果,更新所述神经网络。
接下来介绍本申请实施例提供的一种执行设备,请参阅图14,图14为本申请实施例提供的执行设备的一种结构示意图,执行设备1400具体可以表现为虚拟现实VR设备、手机、平板、笔记本电脑、智能穿戴设备、监控数据处理设备或服务器等,此处不做限定。具体的,执行设备1400包括:接收器1401、发射器1402、处理器1403和存储器1404(其中执行设备1400中的处理器1403的数量可以一个或多个,图14中以一个处理器为例),其中,处理器1403可以包括应用处理器14031和通信处理器14032。在本申请的一些实施例中,接收器1401、发射器1402、处理器1403和存储器1404可通过总线或其它方式连接。
存储器1404可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器1403提供指令和数据。存储器1404的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(non-volatile randomaccess memory,NVRAM)。存储器1404存储有处理器和操作指令、可执行模块或者数据结构,或者它们的子集,或者它们的扩展集,其中,操作指令可包括各种操作指令,用于实现各种操作。
处理器1403控制执行设备的操作。具体的应用中,执行设备的各个组件通过总线系统耦合在一起,其中总线系统除包括数据总线之外,还可以包括电源总线、控制总线和状态信号总线等。但是为了清楚说明起见,在图中将各种总线都称为总线系统。
上述本申请实施例揭示的方法可以应用于处理器1403中,或者由处理器1403实现。处理器1403可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1403中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1403可以是通用处理器、数字信号处理器(digital signal processing,DSP)、微处理器或微控制器,还可进一步包括专用集成电路(application specific integratedcircuit,ASIC)、现场可编程门阵列(field-programmable gate array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。该处理器1403可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1404,处理器1403读取存储器1404中的信息,结合其硬件完成上述方法中涉及模型推理过程的步骤。
接收器1401可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与执行设备的相关设置以及功能控制有关的信号输入。发射器1402可用于通过第一接口输出数字或字符信息;发射器1402还可用于通过第一接口向磁盘组发送指令,以修改磁盘组中的数据;发射器1402还可以包括显示屏等显示设备。
本申请实施例还提供了一种训练设备,请参阅图15,图15是本申请实施例提供的训练设备一种结构示意图,具体的,训练设备1500由一个或多个服务器实现,训练设备1500可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(centralprocessing units,CPU)1515(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1532,一个或一个以上存储应用程序1542或数据1544的存储介质1530(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1532和存储介质1530可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1530的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对训练设备中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1515可以设置为与存储介质1530通信,在训练设备1500上执行存储介质1530中的一系列指令操作。
训练设备1500还可以包括一个或一个以上电源1526,一个或一个以上有线或无线网络接口1550,一个或一个以上输入输出接口1558;或,一个或一个以上操作系统1541,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
本申请实施例中,中央处理器1515,用于执行上述实施例中和模型训练相关的动作。
本申请实施例中还提供一种包括计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述执行设备所执行的步骤,或者,使得计算机执行如前述训练设备所执行的步骤。
本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有用于进行信号处理的程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如前述执行设备所执行的步骤,或者,使得计算机执行如前述训练设备所执行的步骤。
本申请实施例提供的执行设备、训练设备或终端设备具体可以为芯片,芯片包括:处理单元和通信单元,所述处理单元例如可以是处理器,所述通信单元例如可以是输入/输出接口、管脚或电路等。该处理单元可执行存储单元存储的计算机执行指令,以使执行设备内的芯片执行上述实施例描述的数据处理方法,或者,以使训练设备内的芯片执行上述实施例描述的数据处理方法。可选地,所述存储单元为所述芯片内的存储单元,如寄存器、缓存等,所述存储单元还可以是所述无线接入设备端内的位于所述芯片外部的存储单元,如只读存储器(read-only memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(random access memory,RAM)等。
具体的,请参阅图16,图16为本申请实施例提供的芯片的一种结构示意图,所述芯片可以表现为神经网络处理器NPU 1600,NPU 1600作为协处理器挂载到主CPU(Host CPU)上,由Host CPU分配任务。NPU的核心部分为运算电路1603,通过控制器1604控制运算电路1603提取存储器中的矩阵数据并进行乘法运算。
在一些实现中,运算电路1603内部包括多个处理单元(Process Engine,PE)。在一些实现中,运算电路1603是二维脉动阵列。运算电路1603还可以是一维脉动阵列或者能够执行例如乘法和加法这样的数学运算的其它电子线路。在一些实现中,运算电路1603是通用的矩阵处理器。
举例来说,假设有输入矩阵A,权重矩阵B,输出矩阵C。运算电路从权重存储器1602中取矩阵B相应的数据,并缓存在运算电路中每一个PE上。运算电路从输入存储器1601中取矩阵A数据与矩阵B进行矩阵运算,得到的矩阵的部分结果或最终结果,保存在累加器(accumulator)1608中。
统一存储器1606用于存放输入数据以及输出数据。权重数据直接通过存储单元访问控制器(Direct Memory Access Controller,DMAC)1605,DMAC被搬运到权重存储器1602中。输入数据也通过DMAC被搬运到统一存储器1606中。
BIU为Bus Interface Unit即,总线接口单元1610,用于AXI总线与DMAC和取指存储器(Instruction Fetch Buffer,IFB)1609的交互。
总线接口单元1610(Bus Interface Unit,简称BIU),用于取指存储器1609从外部存储器获取指令,还用于存储单元访问控制器1605从外部存储器获取输入矩阵A或者权重矩阵B的原数据。
DMAC主要用于将外部存储器DDR中的输入数据搬运到统一存储器1606或将权重数据搬运到权重存储器1602中或将输入数据数据搬运到输入存储器1601中。
向量计算单元1607包括多个运算处理单元,在需要的情况下,对运算电路1603的输出做进一步处理,如向量乘,向量加,指数运算,对数运算,大小比较等等。主要用于神经网络中非卷积/全连接层网络计算,如Batch Normalization(批归一化),像素级求和,对特征平面进行上采样等。
在一些实现中,向量计算单元1607能将经处理的输出的向量存储到统一存储器1606。例如,向量计算单元1607可以将线性函数;或,非线性函数应用到运算电路1603的输出,例如对卷积层提取的特征平面进行线性插值,再例如累加值的向量,用以生成激活值。在一些实现中,向量计算单元1607生成归一化的值、像素级求和的值,或二者均有。在一些实现中,处理过的输出的向量能够用作到运算电路1603的激活输入,例如用于在神经网络中的后续层中的使用。
控制器1604连接的取指存储器(instruction fetch buffer)1609,用于存储控制器1604使用的指令;
统一存储器1606,输入存储器1601,权重存储器1602以及取指存储器1609均为On-Chip存储器。外部存储器私有于该NPU硬件架构。
其中,上述任一处提到的处理器,可以是一个通用中央处理器,微处理器,ASIC,或一个或多个用于控制上述程序执行的集成电路。
另外需说明的是,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。另外,本申请提供的装置实施例附图中,模块之间的连接关系表示它们之间具有通信连接,具体可以实现为一条或多条通信总线或信号线。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件的方式来实现,当然也可以通过专用硬件包括专用集成电路、专用CPU、专用存储器、专用元器件等来实现。一般情况下,凡由计算机程序完成的功能都可以很容易地用相应的硬件来实现,而且,用来实现同一功能的具体硬件结构也可以是多种多样的,例如模拟电路、数字电路或专用电路等。但是,对本申请而言更多情况下软件程序实现是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在可读取的存储介质中,如计算机的软盘、U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,训练设备,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。
所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、训练设备或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、训练设备或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存储的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的训练设备、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘(Solid State Disk,SSD))等。
Claims (23)
1.一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取第一人物的骨架姿态;
根据所述骨架姿态,通过第一编码器,得到第一特征表示,所述第一特征表示包括预先设定数量的骨架节点以及每个所述骨架节点对应的特征表示;
根据所述第一特征表示,通过第一解码器,得到所述骨架姿态对应的第一重建骨架姿态;所述第一重建骨架姿态用于更新所述第一编码器和所述第一解码器。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述第一人物的音频数据,所述骨架姿态为采集所述音频数据时所述第一人物的骨架姿态;
根据所述音频数据和所述第一特征表示,通过神经网络进行音频数据和骨架姿态的对齐,得到对齐后的第一特征表示;
所述根据所述第一特征表示,通过第一解码器,得到所述骨架姿态对应的第一重建骨架姿态,包括:
根据所述对齐后的第一特征表示,通过第一解码器,得到所述骨架姿态对应的第一重建骨架姿态。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一特征表示包括预设数量的骨架节点以及每个所述骨架节点对应的通道数量为预设数量的特征表示。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述每个所述骨架节点对应的特征表示与关节的旋转特征有关。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述骨架姿态,通过第二编码器,得到第二特征表示,所述第二特征表示与关节的位移特征有关;
所述根据所述第一特征表示,通过第一解码器,得到所述骨架姿态对应的第一重建骨架姿态,包括:
根据所述第一特征表示和所述第二特征表示,通过第一解码器,得到所述骨架姿态对应的第一重建骨架姿态。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述第一重建骨架姿态和所述骨架姿态,确定第一损失,根据所述第一损失更新所述第一编码器和所述第一解码器。
7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取第二人物的骨架姿态;
根据所述第二人物的骨架姿态,通过第三编码器,得到第三特征表示,所述第三特征表示与关节的位移特征有关;
根据所述第一特征表示和所述第三特征表示,通过第二解码器,得到第二重建骨架姿态;
根据所述第二重建骨架姿态,通过第四编码器,得到第四特征表示;所述第四特征表示包括预先设定数量的骨架节点以及每个所述骨架节点对应的特征表示;所述第四特征表示中每个所述骨架节点对应的特征表示与关节的旋转特征有关;
根据所述第一特征表示和所述第四特征表示,确定第二损失,根据所述第二损失更新所述第一编码器和所述第一解码器。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述第二人物的骨架姿态,通过第四编码器,得到第五特征表示,所述第五特征表示与关节的旋转特征有关;
根据所述第四特征表示和所述第三特征表示,通过第一判别器,得到第一判别结果;
根据所述第五特征表示和所述第三特征表示,通过第二判别器,得到第二判别结果;
根据所述第一判别结果和所述第二判别结果,确定第三损失,根据所述第三损失更新所述第一编码器和所述第一解码器。
9.根据权利要求1至8任一所述的方法,其特征在于,所述第一重建骨架姿态包括人体末端节点的第一速度,所述第一人物的骨架姿态包括包括人体末端节点的第二速度;所述方法还包括:
根据归一化后的所述第一速度和归一化后的所述第二速度,确定第四损失,根据所述第四损失更新所述第一编码器和所述第一解码器。
10.根据权利要求2至9任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述对齐后的第一特征表示,通过奖励函数,确定所述对齐后的第一特征表示的对齐效果;
根据所述对齐效果,更新所述神经网络。
11.一种数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取第一人物的骨架姿态;
处理模块,用于根据所述骨架姿态,通过第一编码器,得到第一特征表示,所述第一特征表示包括预先设定数量的骨架节点以及每个所述骨架节点对应的特征表示;
根据所述第一特征表示,通过第一解码器,得到所述骨架姿态对应的第一重建骨架姿态;所述第一重建骨架姿态用于更新所述第一编码器和所述第一解码器。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述获取模块,还用于:
获取所述第一人物的音频数据,所述骨架姿态为采集所述音频数据时所述第一人物的骨架姿态;
所述处理模块,还用于根据所述音频数据和所述第一特征表示,通过神经网络进行音频数据和骨架姿态的对齐,得到对齐后的第一特征表示;
所述处理模块,具体用于:
根据所述对齐后的第一特征表示,通过第一解码器,得到所述骨架姿态对应的第一重建骨架姿态。
13.根据权利要求11或12所述的装置,其特征在于,所述第一特征表示包括预设数量的骨架节点以及每个所述骨架节点对应的通道数量为预设数量的特征表示。
14.根据权利要求11至13任一所述的装置,其特征在于,所述每个所述骨架节点对应的特征表示与关节的旋转特征有关。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述处理模块,还用于:
根据所述骨架姿态,通过第二编码器,得到第二特征表示,所述第二特征表示与关节的位移特征有关;
所述处理模块,具体用于:
根据所述第一特征表示和所述第二特征表示,通过第一解码器,得到所述骨架姿态对应的第一重建骨架姿态。
16.根据权利要求11至15任一所述的装置,其特征在于,所述处理模块,还用于:
根据所述第一重建骨架姿态和所述骨架姿态,确定第一损失,根据所述第一损失更新所述第一编码器和所述第一解码器。
17.根据权利要求11至16任一所述的装置,其特征在于,所述处理模块,还用于:
获取第二人物的骨架姿态;
根据所述第二人物的骨架姿态,通过第三编码器,得到第三特征表示,所述第三特征表示与关节的位移特征有关;
根据所述第一特征表示和所述第三特征表示,通过第二解码器,得到第二重建骨架姿态;
根据所述第二重建骨架姿态,通过第四编码器,得到第四特征表示;所述第四特征表示包括预先设定数量的骨架节点以及每个所述骨架节点对应的特征表示;所述第四特征表示中每个所述骨架节点对应的特征表示与关节的旋转特征有关;
根据所述第一特征表示和所述第四特征表示,确定第二损失,根据所述第二损失更新所述第一编码器和所述第一解码器。
18.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述处理模块,还用于:
根据所述第二人物的骨架姿态,通过第四编码器,得到第五特征表示,所述第五特征表示与关节的旋转特征有关;
根据所述第四特征表示和所述第三特征表示,通过第一判别器,得到第一判别结果;
根据所述第五特征表示和所述第三特征表示,通过第二判别器,得到第二判别结果;
根据所述第一判别结果和所述第二判别结果,确定第三损失,根据所述第三损失更新所述第一编码器和所述第一解码器。
19.根据权利要求11至18任一所述的装置,其特征在于,所述第一重建骨架姿态包括人体末端节点的第一速度,所述第一人物的骨架姿态包括包括人体末端节点的第二速度;所述处理模块,还用于:
根据归一化后的所述第一速度和归一化后的所述第二速度,确定第四损失,根据所述第四损失更新所述第一编码器和所述第一解码器。
20.根据权利要求12至19任一所述的装置,其特征在于,所述处理模块,还用于:
根据所述对齐后的第一特征表示,通过奖励函数,确定所述对齐后的第一特征表示的对齐效果;
根据所述对齐效果,更新所述神经网络。
21.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有一个或多个指令,所述指令在由一个或多个计算机执行时使得所述一个或多个计算机执行权利要求1至10中任一项所述方法的操作。
22.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机可读指令,当所述计算机可读指令在计算机设备上运行时,使得所述计算机设备执行如权利要求1至10任一所述的方法。
23.一种系统,包括至少一个处理器,至少一个存储器;所述处理器、所述存储器通过通信总线连接并完成相互间的通信;
所述至少一个存储器用于存储代码;
所述至少一个处理器用于执行所述代码,以执行如权利要求1至10任一所述的方法。
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PB01 | Publication | ||
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