CN117111787A - 一种在ui界面上设置快捷键的方法、装置及程序产品 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种在UI界面上设置快捷键的方法、装置及程序产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:显示UI界面上的UI元素,并获取每个UI元素与所对应的操作命令之间的映射关系;响应于用户对第一UI元素的选择操作,在UI界面上显示针对第一UI元素的快捷键设置窗口界面,快捷键设置窗口界面上显示有第一UI元素所对应的第一操作命令,第一操作命令是根据UI元素与所对应的操作命令之间的映射关系得到的;接收用户在快捷键设置窗口界面上输入的第一快捷键信息,并建立第一操作命令与第一快捷键信息之间的绑定关系。通过本申请的方法,用户可以在UI界面上直观的对UI元素进行快捷键的设置,方便了用户的使用。
Description
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种在UI界面上设置快捷键的方法、装置及程序产品。
背景技术
快捷键是指通过某些特定的按键、按键顺序或按键组合来控制应用程序完成一个快捷功能对应的操作。目前,快捷键功能是大多数软件都会提供的功能。
为了使用户可以自定义快捷键,软件作者需要提供一个快捷键设置界面,并在该界面上以列表的方式罗列出支持设置自定义快捷键的各种操作命令或功能。对于操作命令较多的软件来讲,这个快捷键列表是非常长的,过多的快捷键设置项不仅会给可维护性和易用性带来挑战,且对于用户来说,要设置某项功能或操作命令的快捷键时,首先需要在快捷键列表中正确检索出该项,使用很不方便。
发明内容
本申请实施例提供了一种在UI界面上设置快捷键的方法、装置及程序产品,用户可以直观的对UI元素进行快捷键设置,提升了设置UI元素的快捷键的便捷性。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种在UI界面上设置快捷键的方法,所述方法包括:
显示所述UI界面上的UI元素,并获取每个所述UI元素与所对应的操作命令之间的映射关系;
响应于用户对第一UI元素的选择操作,在所述UI界面上显示针对所述第一UI元素的快捷键设置窗口界面,所述快捷键设置窗口界面上显示有所述第一UI元素所对应的第一操作命令,所述第一操作命令是根据所述UI元素与所对应的操作命令之间的映射关系得到的;
接收用户在所述快捷键设置窗口界面上输入的第一快捷键信息,并建立所述第一操作命令与所述第一快捷键信息之间的绑定关系,
所述绑定关系用于在监听到输入快捷键信息时,执行与所述快捷键信息相对应的操作命令。
在一些实施例中,所述方法还包括:
获取所述操作命令与所述快捷键信息之间的初始绑定关系,
在显示针对所述第一UI元素的快捷键设置窗口界面后,在所述快捷键设置窗口界面上还显示有所述第一操作命令所对应的第一初始快捷键信息,所述第一初始快捷键信息是根据所述操作命令与所述快捷键信息之间的所述初始绑定关系得到的;
在接收用户在所述快捷键设置窗口界面上输入的第一快捷键信息后,将所述初始绑定关系更新为所述第一操作命令与所述第一快捷键信息之间的绑定关系。
在一些实施例中,所述方法还包括:
判断所述第一UI元素是否存在相对应的操作命令,
若存在,则在用户触发对第一UI元素的选择操作后,在所述UI界面上显示针对所述第一UI元素的快捷键设置窗口界面;
若不存在,则在用户触发对第一UI元素的选择操作后,不显示任何快捷键设置窗口界面或者提示用户无法进行快捷键设置。
在一些实施例中,所述快捷键设置窗口界面上还设置有快捷键输入框,
当检测到用户触发输入操作时,显示按键辅助输入子窗口,
所述按键辅助输入子窗口用于根据用户的输入操作在所述快捷键输入框中填写按键名称。
在一些实施例中,在所述接收用户在所述快捷键设置窗口界面上输入的第一快捷键信息之后,在建立所述第一操作命令与所述第一快捷键信息之间的绑定关系之前,所述方法还包括:
确定所述初始绑定关系中是否存在与第一快捷键信息相同的快捷键信息,若不存在,则执行建立所述第一操作命令与所述第一快捷键信息之间的绑定关系的操作。
在一些实施例中,所述对第一UI元素的选择操作包括:对所述第一UI元素的右键点击操作或对所述第一UI元素的双击操作。
另一方面,提供了快捷键设置装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示所述UI界面上的UI元素;
获取模块,用于获取每个所述UI元素与所对应的操作命令之间的映射关系;
所述显示模块还用于,响应于用户对第一UI元素的选择操作,在所述UI界面上显示针对所述第一UI元素的快捷键设置窗口界面,所述快捷键设置窗口界面上显示有所述第一UI元素所对应的第一操作命令,所述第一操作命令是根据所述UI元素与所对应的操作命令之间的映射关系得到的;
接收模块,用于接收用户在所述快捷键设置窗口界面上输入的第一快捷键信息,并建立所述第一操作命令与所述第一快捷键信息之间的绑定关系,
所述绑定关系用于在监听到输入快捷键信息时,执行与所述快捷键信息相对应的操作命令。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的设置快捷键的方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的设置快捷键的方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的设置快捷键的方法。
本申请实施例提供的快捷键设置方法,当用户需要设置快捷键时,可以在UI界面上直接选择要进行快捷键设置的UI元素,然后提供给用户一个可以进行输入的快捷键设置窗口界面,用户完成输入后,可以将输入的快捷键信息确定为该UI元素所对应的操作命令的快捷键。用户可以直观的对UI界面上的任一UI元素进行快捷键的设置,提升了设置UI元素的快捷键的便捷性。
此外,本申请实施例中,快捷键设置窗口界面上还可以进一步显示有所述第一操作命令所对应的第一初始快捷键信息,其中第一初始快捷键信息是根据所述操作命令与所述快捷键信息之间的所述初始绑定关系得到的,通过本申请的方法,用户可以便捷的查询任一UI元素设置的快捷键信息。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的设置快捷键的流程图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的UI界面及UI界面上设置的UI元素的示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的快捷键设置窗口界面上快捷键输入框的示意图;
图3A是本申请另一个示例性实施例提供的快捷键设置窗口界面上快捷键输入框的示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的快捷键设置窗口界面上的按键辅助输入子窗口的示意图;
图5是本申请另一个示例性实施例提供的设置快捷键的流程图;
图6是本申请另一个示例性实施例提供的设置快捷键的流程图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的快捷键设置装置的结构框图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的计算机设备的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请中,术语“包括”及其类似用语应当理解为开放性包含,即“包括但不限于”。术语“基于”应当理解为“至少部分地基于”。术语“一个实施例”或“该实施例”应当理解为“至少一个实施例”。术语“第一”、“第二”等等可以指代不同的或相同的对象,并且仅用于区分所指代的对象,而不暗示所指代的对象的特定空间顺序、时间顺序、重要性顺序,等等。在一些实施例中,取值、过程、所选择的项目、所确定的项目、设备、装置、手段、部件、组件等被称为“最佳”、“最低”、“最高”、“最小”、“最大”,等等。应当理解,这样的描述旨在指示可以在许多可使用的功能选择中进行选择,并且这样的选择不需要在另外的方面或所有方面比其他选择更好、更低、更高、更小、更大或者以其他方式优选。如本文所使用的,术语“确定”可以涵盖各种各样的动作。例如,“确定”可以包括运算、计算、处理、导出、调查、查找(例如,在表格、数据库或另一数据结构中查找)、查明等。此外,“确定”可以包括接收(例如,接收信息)、访问(例如,访问存储器中的数据)等。再者,“确定”可以包括解析、选择、选取、建立等。“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其他实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
本申请中,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b,或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,a-b,a-c,b-c,或a-b-c,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
在本文中使用的术语“UI(User Interface)”表示用户与应用程序或操作系统进行交互和信息交换的接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。例如,应用程序的UI是通过java、可扩展标记语言(extensible markup language,XML)等特定计算机语言编写的源代码,UI源代码在电子设备上经过解析,渲染,最终呈现为用户可以识别的内容,比如图片、文字、按钮等UI元素。
在某些实施例中,UI界面中的UI元素的属性和内容是通过标签或者节点来定义的,比如XML通过<Textview>、<ImgView>、<VideoView>等节点来规定UI所包含的UI元素。一个节点对应UI中一个UI元素或属性,节点经过解析和渲染之后呈现为用户可视的内容。此外,很多应用程序,比如混合应用(hybrid application)的UI中通常还包含有网页。网页可以理解为内嵌在应用程序UI中的一个特殊的UI元素,网页是通过特定计算机语言编写的源代码,例如超文本标记语言(hyper text markup language,HTML),层叠样式表(cascadingstyle sheets,CSS),java脚本(JavaScript,JS)等,网页源代码可以由浏览器或与浏览器功能类似的网页显示组件加载和显示为用户可识别的内容。网页所包含的具体内容也是通过网页源代码中的标签或者节点来定义的,比如HTML通过<video>、<canvas>来定义网页的元素和属性。
在本文中使用的术语“UI元素”包括但不限于:窗口(window)、滚动条(scrollbar)、表格视图(tableview)、按钮(button)、菜单栏(menu bar)、文本框(textbox)、导航栏、工具栏(toolbar)、图像(image)、静态文本(tatictext)、部件(Widget)等可视的UI元素。
在一些实施例中,UI元素还可以包括控件(control)。控件可以是对数据和方法的封装,控件可以有自己的属性和方法,属性是控件数据的简单访问者,方法则是控件的一些简单可见的功能。控件是用户界面的基本元素。例如,控件的类型可以包括但不限于:用户界面控件(用于开发构建用户界面的控件,如针对视窗、输入框、文本框、按钮、标签、下拉式菜单等界面元素的控件)、图表控件(用于开发图表的控件,可以实现数据可视化等)、报表控件(用与开发报表的控件,实现报表的浏览查看、设计、编辑、打印等功能)、表格控件(用于开发表格(CELL)的控件,实现网格中数据处理和操作的功能)等。本申请实施例中控件的类型还可以包括:复合控件(将现有的各种控件组合起来,形成一个新的控件,集中多种控件的性能)、扩展控件(根据现有控件派生出一个新的控件,为现有控件增加新的性能或者更改现有控件的性能)、自定义控件等。
在一些实施例中,UI元素还可以包括页面模块。根据页面中控件的布局和属性,可以将页面划分为多个连续的页面模块。一个页面模块可以承载图片、文本、操作按钮、链接、动画、声音、视频等中的一或多种信息类型。一个页面模块可以呈现为一或多个控件的集合,也可以呈现为一张卡片,也可以呈现为卡片以及其他控件的集合。例如,页面模块可以呈现为主界面上的一个图标、图库中一张图片、负一屏中的一张卡片等等。本申请实施例中,不同页面模块可以有重叠,也可以没有重叠。
在本申请的实施例中描述的一些流程中,包含了按照特定顺序出现的多个操作或步骤,但是应该理解,这些操作或步骤可以不按照其在本公开的实施例中出现的顺序来执行或并行执行,操作的序号仅用于区分开各个不同的操作,序号本身不代表任何的执行顺序。另外,这些流程可以包括更多或更少的操作,并且这些操作或步骤可以按顺序执行或并行执行,并且这些操作或步骤可以进行组合。
本申请实施例的在UI界面上设置快捷键的方法可通过电子设备实现,该电子设备可以为用户所使用的个人电脑(personal computer,PC)、笔记本、智能手机以及平板等智能设备。
实例性的,该电子设备包括:应用处理器、微控制器单元(microcontroller unit,MCU)、存储器、调制解调器(modem)、射频(radio frequency,RF)模块、无线保真(Wireless-Fidelity,简称Wi-Fi)模块、蓝牙模块、传感器、定位模块、输入/输出(input/output,I/O)设备等部件。这些部件可通过一根或多根通信总线或信号线进行通信。本领域技术人员可以理解,上述结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比上述结构更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
本申请实施例中,输入/输出设备包括但不限于:显示器、触摸屏、鼠标、键盘,以及音频电路等等。其中,触摸屏可采集电子设备的用户在其上或附近的触摸事件(比如用户使用手指、触控笔等任何适合的物体在触摸屏上或在触控屏触摸屏附近的操作),并将采集到的触摸事件发送给其他器件(例如应用处理器)。
显示器(也称为显示屏)用于显示用户输入的信息或展示给用户的信息。可以采用液晶显示屏、有机发光二极管等形式来配置显示器。触摸屏可以覆盖在显示器之上,当触摸屏检测到触摸事件后,传送给应用处理器以确定触摸事件的类型,随后应用处理器可以根据触摸事件的类型在显示器上提供相应的视觉输出。触摸屏与显示器可以作为两个独立的部件来实现电子设备的输入和输出功能,也可以将触摸屏与显示器集成而实现电子设备的输入和输出功能。
下面对本申请实施例中提供的在UI界面上设置快捷键的方法进行详细说明,请参考图1,其示出了本申请一个示例性实施例提供的快捷键设置方法的流程图,以该方法应用于上述的电子设备中为例进行说明,该方法包括:
步骤101,显示所述UI界面上的UI元素,并获取每个所述UI元素与所对应的操作命令之间的映射关系。
用户在电子设备上使用软件应用程序时,软件应用程序向用户提供一个可视的UI界面,UI界面上显示有预设的多个UI元素。举例来说,软件应用程序可以是编辑、修改和产生动画文件时所使用的程序。软件应用程序在电子设备上启动后,会加载UI界面上的每个UI元素。本申请中,操作命令可以是用于触发软件应用程序执行相应的功能所对应的命令,也可以是计算机程序命令所执行的功能名称,也可以是其他用于描述计算机程序命令的表达形式,不应当局限的理解为程序所执行的代码中的命令。该操作命令可以以任何一种国家的语言进行显示,本发明在此不做限定。UI界面上的每个UI元素与其相对应的操作命令相关联,形成UI元素与所对应的操作命令之间的映射关系,根据这个映射关系就可以通过这个UI元素来执行相对应的操作命令。
本申请实施例中,UI元素与所对应的操作命令之间的映射关系可以以配置文件的形式存储在软件应用程序的本地文件中,也可以存在于其他指定的位置,本申请在此不做限定。软件应用程序在初始化后,可以根据上述映射关系存在的位置,获取到每个所述UI元素与所对应的操作命令之间的映射关系。
示例性的,如图2所示,UI界面20上展示有多个UI元素,其中UI元素21所对应的操作命令是"fullscreen",当用户通过UI元素21来触发这个操作命令时,视频或动画文件将会以全屏的方式进行播放;其中UI元素22所对应的操作命令是"play the next",当用户通过UI元素22来触发这个操作命令时,将会播放下一个视频或动画文件。
在本申请的一些实施例中,软件应用程序中的各操作命令可以具有对应的功能标识,即功能ID,每个操作命令的功能ID是唯一的。
步骤102,响应于用户对第一UI元素的选择操作,在所述UI界面上显示针对所述第一UI元素的快捷键设置窗口界面,所述快捷键设置窗口界面上显示有所述第一UI元素所对应的第一操作命令。
其中,第一操作命令是根据UI元素与所对应的操作命令之间的映射关系得到的。
当用户需要设置快捷键时,首先要在UI界面上选定需要进行快捷键设置的UI元素,示例性的,用户对UI元素的选择操作可以是使用鼠标右键单击该UI元素,也可以使用鼠标双击该UI元素。
下面以第一UI元素为UI元素21为例进行说明。如图3所示,用户为操作命令是"fullscreen"及其对应的UI元素21进行快捷键设置,第一操作命令为"fullscreen"。首先,用户使用鼠标将光标移动到UI元素21上,然后点击鼠标右键,此时,UI界面上弹出一个针对UI元素21的快捷键设置窗口界面30,快捷键设置窗口界面30出现的位置可以在以UI元素21为圆心的周围位置,也可以根据UI元素21在整个UI界面的位置灵活的选择一个用户容易关注到的位置,本发明在此不做限定。快捷键设置窗口界面30的大小一般是小于UI界面的。
快捷键设置窗口界面30上至少显示有两部分内容,其中一部分是UI元素21所对应的第一操作命令31;另一部分是用于供用户进行输入的快捷键输入框32,并接收用户输入的快捷键信息。此外,快捷键设置窗口界面30上还可以进一步设置确认按钮,当用户输入完成时,点击该确认按钮可以完成输入,同时关闭该快捷键设置窗口界面30。
在本申请的一些实施例中,快捷键输入框32可以具有不同的展示形式:
第一种情况,如图3所示,快捷键输入框32为单个矩形窗口,用户在设置快捷键时需要将完整的快捷键信息输入到快捷键输入框32中,例如,用户为操作命令"fullscreen"设置的快捷键为“shift”键和“ctrl”键的组合,可以在快捷键输入框32中输入“shift+ctrl”;也可以输入“shift、ctrl”等,软件应用程序根据用户输入的内容智能识别快捷键设置,形成快捷键信息。
第二种情况,如图3A所示,快捷键输入框32为多个使用符号“+”连接的子矩形框321,即:□+□+□,用户可以在每个子矩形框321中输入一个按键的名称,输入完成后,软件应用程序根据输入的内容自动生成快捷键信息。
当然,本申请中,也可以提供给用户其他形式的输入方式进行快捷键的输入,以上两种情况仅为示例性说明。
如图4所示,为进一步方便用户进行输入快捷键,当软件应用程序检测到用户触发输入操作时,可以显示一个按键辅助输入子窗口40,用于根据用户的输入操作在快捷键输入框中填写按键名称。示例性的,当用户将光标移动到子矩形框321上时,软件应用程序监测到用户触发了输入操作,然后在子矩形框321的下方弹出一个按键辅助输入子窗口40,按键辅助输入子窗口40中显示有部分或全部可以进行快捷键设置的按键名称,如“shift”、“home”、“ctrl”等,当用户点击相应的按键名称时,软件应用程序会将相应的名称填写到子矩形框321中,例如,用户在按键辅助输入子窗口40中点击了“shift”,子矩形框321中则会出现字符串“shift”,通过上述方法,既可以大大提示用户的输入效率、方便用户使用,还可以避免用户因拼写错误等原因导致的输入错误的按键名称。
在本申请的另一个实施例中,当用户触发输入操作时,按键辅助输入子窗口中可以显示一个虚拟键盘,该虚拟键盘可以是一个全按键键盘,用户可以在该虚拟键盘上找个任何一个想要输入的快捷键,以此在提高用户的输入效率和输入的便捷性。
步骤103,接收用户在所述快捷键设置窗口界面上输入的第一快捷键信息,并建立所述第一操作命令与所述第一快捷键信息之间的绑定关系,所述绑定关系用于在监听到输入快捷键信息时,执行与所述快捷键信息相对应的操作命令。
当用户通过输入/输出设备在输入框中完成快捷键的输入后,电子设备中的软件应用程序接收用户在快捷键设置窗口界面上输入的第一快捷键信息。示例性的,当用户针对UI元素21为其对应的第一操作命令"fullscreen"设置的快捷键为“shift”键和“ctrl”键的组合,则建立第一快捷键信息“shift”+“ctrl”、及第一操作命令"fullscreen"之间的绑定关系。完成该设置后,可以将该设置信息保存在软件应用程序的本地文件中,用户可以在下次使用时,通过自定义的快捷键信息,使电子设备中的软件应用程序执行与快捷键信息相对应的操作命令。
综上所述,本申请实施例提供的快捷键设置方法,当用户需要设置快捷键时,可以在UI界面上直接选择要进行快捷键设置的UI元素,然后提供给用户一个可以进行输入的快捷键设置窗口界面,用户完成输入后,可以将输入的快捷键信息确定为该UI元素所对应的操作命令的快捷键。用户可以直观的对UI界面上的任一UI元素进行快捷键的设置,提升了设置UI元素的快捷键的便捷性。
图5是本申请提供的快捷键设置方法的另一个示例性实施例的流程图,该方法包括:
步骤501,显示所述UI界面上的UI元素,获取每个所述UI元素与所对应的操作命令之间的映射关系,以及所述操作命令与快捷键信息之间的初始绑定关系。
用户在电子设备上使用软件应用程序时,软件应用程序向用户提供一个可视的UI界面,UI界面上显示有预设的多个UI元素。软件应用程序在电子设备上启动后,会加载UI界面上的每个UI元素。本申请中,操作命令可以是用于触发软件应用程序执行相应的功能所对应的命令,也可以是计算机程序命令所执行的功能名称,也可以是其他用于描述计算机程序命令的表达形式,不应当局限的理解为程序所执行的代码中的命令。该操作命令可以以任何一种国家的语言进行显示,本发明在此不做限定。UI界面上的每个UI元素与其相对应的操作命令相关联,形成UI元素与所对应的操作命令之间的映射关系,根据这个映射关系就可以通过这个UI元素来执行相对应的操作命令。
在本申请的一些实施例中,软件应用程序可以预设部分或全部操作命令的快捷键,例如,对于首次安装使用该软件应用程序的用户,软件应用程序提供给用户一个初始的快捷键设置列表(或称为出厂设置),如表1所示,列表中给出了操作命令于快捷键信息之间的初始绑定关系。另外,该初始绑定关系可以以配置文件的形式存储在软件应用程序的本地文件中,也可以存储在软件应用程序其他的数据库文件中,本申请在此不做限定。
需要说明的是,这里的初始绑定关系不限于是出厂设置的快捷键设置,还可以是用户在使用软件应用程序一段时间后在进行本次快捷键设置之前的快捷键信息。也就是说,这里的初始绑定关系是相对于当前进行的快捷键设置而言的,不是固定不变的。
表1
操作命令 | 快捷键信息 |
player collision | ctrl+R |
perspective | F9 |
pathtracing view mode | Alt+G |
rotate mode | shift+space bar |
screen capture | Alt+shift+K |
select mode | Alt+home |
nanite visualization view mode | W |
…… | …… |
在获取到操作命令与快捷键信息之间的初始绑定关系后,便可以得到UI元素—操作命令—快捷键信息三者之间的对应关系。
在本申请的一些实施例中,操作命令所对应的初始快捷键信息可能为空,即初始绑定关系为空。例如,若软件应用程序未对某个操作命令进行初始的快捷键设置,则初始绑定关系就会为空。
步骤502,响应于用户对第一UI元素的选择操作,在所述UI界面上显示针对所述第一UI元素的快捷键设置窗口界面,所述快捷键设置窗口界面上显示有所述第一UI元素所对应的第一操作命令、以及所述第一操作命令所对应的第一初始快捷键信息。
其中,第一操作命令是根据所述UI元素与所对应的操作命令之间的映射关系得到的;所述第一初始快捷键信息是根据所述操作命令与所述快捷键信息之间的所述初始绑定关系得到的。
当用户需要设置快捷键时,首先要在UI界面上选定需要进行快捷键设置的UI元素,示例性的,用户对UI元素的选择操作可以是使用鼠标右键单击该UI元素,也可以使用鼠标双击该UI元素。
快捷键设置窗口界面上至少显示有两部分内容,其中一部分是UI元素所对应的第一操作命令;另一部分是用于供用户进行输入的快捷键输入框,并接收用户输入的快捷键信息。本申请实施例中,在获取到“UI元素—操作命令—快捷键信息”三者之间的对应关系,还可以在快捷键输入框中显示相应的初始快捷键信息,示例性的,用户在上次进行快捷键设置时,将第一操作命令"fullscreen"的快捷键设置为“shift+win”,即第一UI元素的第一操作命令所对应的初始快捷键信息为“shift+win”,初始绑定关系为“fullscreen—shift+win”则在显示针对第一UI元素的快捷键设置窗口界面上的快捷键输入框中,显示“shift+win”,通过上述方法,用户可以方便的知道每个UI元素所对应的初始快捷键信息。
需要说明的是,这里的初始快捷键信息是相对于当前用户输入的快捷键信息而言的,不是固定不变的。
步骤503,接收用户在所述快捷键设置窗口界面上输入的第一快捷键信息,并建立所述第一操作命令与所述第一快捷键信息之间的绑定关系。
绑定关系用于在监听到输入快捷键信息时,执行与所述快捷键信息相对应的操作命令。当用户通过输入/输出设备在输入框中完成快捷键的输入后,电子设备中的软件应用程序接收用户在快捷键设置窗口界面上输入的第一快捷键信息。示例性的,当用户针对第一UI元素为其对应的第一操作命令"fullscreen"设置并输入的快捷键为“shift”键和“ctrl”键的组合,则建立第一快捷键信息“shift”+“ctrl”、及第一操作命令"fullscreen"之间的绑定关系。
此外,快捷键设置窗口界面上还可以进一步设置确认按钮,当用户输入完成时,点击该确认按钮可以完成输入,同时关闭该快捷键设置窗口界面。
在一些实施例中,本申请的方法进一步包括以下步骤:
确定所述初始绑定关系中是否存在与第一快捷键信息相同的快捷键信息:
若不存在,则执行建立所述第一操作命令与所述第一快捷键信息之间的绑定关系的操作;
若存在,则提示用户已经存在相同的快捷键信息,无法进行针对第一操作命令的快捷键设置。
在一些应用场景中,用户输入的快捷键信息可能与已经存在的初始快捷键信息相同,这会导致不同的操作命令具有同一个快捷键设置,进而造成设置失败。为避免出现这种情况,在接收到用户输入的快捷键信息后,将该快捷键信息与初始绑定关系中的初始快捷键信息进行比对,确定是否已经存在,如果存在,则提示用户无法进行设置,同时提示用户与该快捷键信息相冲突的初始绑定关系,以方便用户决策是否要先修改相冲突的初始绑定关系中的初始快捷键信息。示例性的,用户针对第一UI元素为其对应的第一操作命令"fullscreen"设置并输入的快捷键为“ctrl”键和“R”键的组合,即快捷键信息为“ctrl+R”,但是软件应用程序通过查询和比对,确定在初始绑定关系中,操作命令“playercollision”的已存在的快捷键信息同样为“ctrl+R”,则提示用户设置失败,同时,还可以进一步的提示用户出现冲突的操作命令名称为“player collision”,且不会建立第一操作命令"fullscreen"与快捷键信息“ctrl+R”之间的绑定关系,并将建立失败信息提示给用户。若经过查询和比对,未发现任何操作命令与快捷键信息“ctrl+R”建立绑定关系,则继续执行建立所述第一操作命令与所述第一快捷键信息之间的绑定关系的操作。
步骤504,将初始绑定关系更新为所述第一操作命令与所述第一快捷键信息之间的绑定关系。
示例性的,第一UI元素对应的第一操作命令的初始快捷键信息为“shift+win”、初始绑定关系为“fullscreen—shift+win”,在建立第一快捷键信息“shift”+“ctrl”、及第一操作命令"fullscreen"之间的绑定关系后,绑定关系更新为“fullscreen—shift+ctrl”。
完成该设置后,可以将该更新后的快捷键设置信息保存在软件应用程序的本地文件中,用户可以在下次使用时,通过自定义的快捷键信息,使电子设备中的软件应用程序执行与快捷键信息相对应的操作命令。
综上所述,本申请实施例提供的快捷键设置方法,当用户需要设置快捷键时,可以在UI界面上直接选择要进行快捷键设置的UI元素,然后提供给用户一个可以进行输入的快捷键设置窗口界面,用户完成输入后,可以将输入的快捷键信息确定为该UI元素所对应的操作命令的快捷键。用户可以直观的对UI界面上的任一UI元素进行快捷键的设置,提升了设置UI元素的快捷键的便捷性;快捷键设置窗口界面上还可以显示有所述第一操作命令所对应的第一初始快捷键信息,其中第一初始快捷键信息是根据所述操作命令与所述快捷键信息之间的所述初始绑定关系得到的,用户可以便捷的查询任一UI元素设置的初始快捷键信息。
图6是本申请提供的快捷键设置方法的另一个示例性实施例的流程图,该方法包括:
步骤601,在UI界面上加载并显示每个UI元素,并对每个UI元素进行初始化处理。
用户在电子设备上使用软件应用程序时,软件应用程序向用户提供一个可视的UI界面,UI界面上显示有预设的多个UI元素。软件应用程序在电子设备上启动后,会加载UI界面上的每个UI元素,并对每个UI元素进行初始化处理。一般情况下,每个UI元素会关联一个与之对应的操作命令。
需要说明的是,操作命令可以是用于触发软件应用程序执行相应的功能所对应的命令,也可以是计算机程序命令所执行的功能名称,也可以是其他用于描述计算机程序命令的表达形式,不应当局限的理解为程序所执行的代码中的命令。该操作命令可以以任何一种国家的语言进行显示,本发明在此不做限定。UI界面上的每个UI元素与其相对应的操作命令相关联,形成UI元素与所对应的操作命令之间的映射关系,根据这个映射关系就可以通过这个UI元素来执行相对应的操作命令。
步骤602,获取每个所述UI元素与所对应的操作命令之间的映射关系,以及所述操作命令与所述快捷键信息之间的初始绑定关系。
在本申请的一些实施例中,软件应用程序获取每个所述UI元素与所对应的操作命令之间的映射关系;此外,软件应用程序还可以预设部分或全部操作命令的快捷键,例如,对于首次安装使用该软件应用程序的用户,软件应用程序提供给用户一个初始的快捷键设置列表,列表中给出了操作命令于快捷键信息之间的初始绑定关系。
需要说明的是,这里的初始绑定关系不限于是出厂设置的快捷键设置,还可以是用户在使用软件应用程序一段时间后在进行本次快捷键设置之前的快捷键信息。也就是说,这里的初始绑定关系是相对于当前进行的快捷键设置而言的,不是固定不变的。在获取到操作命令与快捷键信息之间的初始绑定关系后,便可以得到UI元素—操作命令—快捷键信息三者之间的对应关系。
步骤603,接收用户对第一UI元素的选择操作。
当用户需要设置快捷键时,首先要在UI界面上选定需要进行快捷键设置的UI元素,示例性的,用户对UI元素的选择操作可以是使用鼠标右键单击该UI元素,也可以使用鼠标双击该UI元素。电子设备通过输入/输出设备接收用户对第一UI元素的选择操作。
步骤604,判断所述第一UI元素是否存在相对应的操作命令。
在本申请的一些实施例中,UI界面上的部分UI元素可能存在不具有相对应的操作命令的情况,因此,为了更好的用户使用体验,在确定是否要响应用户对第一UI元素的选择操作之前,需要判断第一UI元素是否存在相对应的操作命令。
若存在相对应的操作命令,则执行步骤605。
若不存在相对应的操作命令,则在用户触发对第一UI元素的选择操作后,不显示任何快捷键设置窗口界面,或者提示用户无法进行快捷键设置。
步骤605,响应于用户对第一UI元素的选择操作,在所述UI界面上显示针对所述第一UI元素的快捷键设置窗口界面,所述快捷键设置窗口界面上显示有所述第一UI元素所对应的第一操作命令、以及所述第一操作命令所对应的第一初始快捷键信息。
示例性的,用户为第一操作命令是"fullscreen"及其对应的第一UI元素进行快捷键设置,首先用户使用鼠标将光标移动到第一UI元素上,然后点击鼠标右键,此时,UI界面上弹出一个针对第一UI元素的快捷键设置窗口界面。
快捷键设置窗口界面上至少显示有两部分内容,其中一部分是UI元素所对应的第一操作命令;另一部分是用于供用户进行输入的快捷键输入框,并接收用户输入的快捷键信息。本申请实施例中,在获取到“UI元素—操作命令—快捷键信息”三者之间的对应关系,还可以在快捷键输入框中显示相应的初始快捷键信息,示例性的,用户在上次进行快捷键设置时,将第一操作命令"fullscreen"的快捷键设置为“shift+win”,即第一UI元素的第一操作命令所对应的初始快捷键信息为“shift+win”,初始绑定关系为“fullscreen—shift+win”,则在显示针对第一UI元素的快捷键设置窗口界面上的快捷键输入框中,显示初始快捷键信息“shift+win”,通过上述方法,用户可以方便的知道每个UI元素所对应的初始快捷键信息。
需要说明的是,这里的初始快捷键信息是相对于当前用户输入的快捷键信息而言的,不是固定不变的。
在本申请的一些实施例中,对于软件应用程序来讲,并不是所有的UI元素所对应的操作命令都适合进行快捷键设置,对过多的或不合适的操作命令进行快捷键设置反而会令用户的使用体验变差,因此,本申请实施例中,还可以对每个操作命令设置一个是否可以进行快捷键设置的属性,只有属性设置为“是”的操作命令才会进一步响应于用户对第一UI元素的选择操作,在UI界面上显示针对所述第一UI元素的快捷键设置窗口界面;属性设置为“否”的操作命令,可以不显示快捷键设置窗口界面。
步骤606,接收用户在所述快捷键设置窗口界面上输入的第一快捷键信息。
当用户通过输入/输出设备在输入框中完成快捷键的输入后,电子设备中的软件应用程序接收用户在快捷键设置窗口界面上输入的第一快捷键信息。
示例性的,用户为第一操作命令"fullscreen"设置的快捷键为“shift”键和“ctrl”键的组合,可以在快捷键输入框中输入“shift+ctrl”;也可以输入“shift、ctrl”等,软件应用程序根据用户输入的内容智能识别快捷键设置,形成快捷键信息。
步骤607,确定所述初始绑定关系中是否存在与第一快捷键信息相同的快捷键信息。
在一些应用场景中,用户输入的快捷键信息可能与已经存在的初始快捷键信息相同,这会导致不同的操作命令具有同一个快捷键设置,进而造成设置失败。为避免出现这种情况,在接收到用户输入的快捷键信息后,将该快捷键信息与初始绑定关系中的初始快捷键信息进行比对,确定是否已经存在,如果存在,则提示用户无法进行设置,同时提示用户与该快捷键信息相冲突的初始绑定关系,以方便用户决策是否要先修改相冲突的初始绑定关系中的初始快捷键信息。示例性的,用户针对第一UI元素为其对应的第一操作命令"fullscreen"设置并输入的快捷键为“ctrl”键和“R”键的组合,即快捷键信息为“ctrl+R”,但是软件应用程序通过查询和比对,确定在初始绑定关系中,操作命令“playercollision”的已存在的快捷键信息同样为“ctrl+R”,则提示用户设置失败,同时,还可以进一步的提示用户出现冲突的操作命令名称为“player collision”,且不会建立第一操作命令"fullscreen"与快捷键信息“ctrl+R”之间的绑定关系,并将建立失败信息提示给用户。若经过查询和比对,未发现任何操作命令与快捷键信息“ctrl+R”建立绑定关系,则继续执行建立所述第一操作命令与所述第一快捷键信息之间的绑定关系的操作。
步骤608,建立所述第一操作命令与所述第一快捷键信息之间的绑定关系。
若初始绑定关系中不存在与第一快捷键信息相同的快捷键信息,则建立所述第一操作命令与所述第一快捷键信息之间的绑定关系。示例性的,当用户针对第一UI元素为其对应的第一操作命令"fullscreen"设置并输入的快捷键为“shift”键和“ctrl”键的组合,则建立第一快捷键信息“shift”+“ctrl”、及第一操作命令"fullscreen"之间的绑定关系。
此外,快捷键设置窗口界面上还可以进一步设置确认按钮,当用户输入完成时,点击该确认按钮可以完成输入,同时关闭该快捷键设置窗口界面。
步骤609,将初始绑定关系更新为所述第一操作命令与所述第一快捷键信息之间的绑定关系。
示例性的,第一UI元素对应的第一操作命令的初始快捷键信息为“shift+win”、初始绑定关系为“fullscreen—shift+win”,在建立第一快捷键信息“shift”+“ctrl”、及第一操作命令"fullscreen"之间的绑定关系后,绑定关系更新为“fullscreen—shift+ctrl”。
完成该设置后,可以将该更新后的快捷键设置信息保存在软件应用程序的本地文件中,用户可以在下次使用时,通过自定义的快捷键信息,使电子设备中的软件应用程序执行与快捷键信息相对应的操作命令。
综上所述本申请实施例提供的快捷键设置方法,当用户需要设置快捷键时,可以在UI界面上直接选择要进行快捷键设置的UI元素,然后提供给用户一个可以进行输入的快捷键设置窗口界面,用户完成输入后,可以将输入的快捷键信息确定为该UI元素所对应的操作命令的快捷键。用户可以直观的对UI界面上的任一UI元素进行快捷键的设置,提升了设置UI元素的快捷键的便捷性;快捷键设置窗口界面上还可以显示有所述第一操作命令所对应的第一初始快捷键信息,其中第一初始快捷键信息是根据所述操作命令与所述快捷键信息之间的所述初始绑定关系得到的,用户可以便捷的查询任一UI元素设置的初始快捷键信息。
请参考图7,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的设置快捷键的装置结构框图,该装置包括如下模块:
显示模块710,用于显示所述UI界面上的UI元素;
获取模块720,用于获取每个所述UI元素与所对应的操作命令之间的映射关系;
所述显示模块710还用于,响应于用户对第一UI元素的选择操作,在所述UI界面上显示针对所述第一UI元素的快捷键设置窗口界面,所述快捷键设置窗口界面上显示有所述第一UI元素所对应的第一操作命令,所述第一操作命令是根据所述UI元素与所对应的操作命令之间的映射关系得到的;
接收模块730,用于接收用户在所述快捷键设置窗口界面上输入的第一快捷键信息,并建立所述第一操作命令与所述第一快捷键信息之间的绑定关系,
其中,所述绑定关系用于在监听到输入快捷键信息时,执行与所述快捷键信息相对应的操作命令。
在一些可选的实施例中,该装置还包括如下模块:
判断模块740,用于判断所述第一UI元素是否存在相对应的操作命令,
若存在,则在用户触发对第一UI元素的选择操作后,在所述UI界面上显示针对所述第一UI元素的快捷键设置窗口界面;
若不存在,则在用户触发对第一UI元素的选择操作后,不显示任何快捷键设置窗口界面或者提示用户无法进行快捷键设置。
在一些可选的实施例中,获取模块720,还进一步用于获取所述操作命令与所述快捷键信息之间的初始绑定关系,
所述显示模块710,还用于在显示针对所述第一UI元素的快捷键设置窗口界面后,在所述快捷键设置窗口界面上还显示有所述第一操作命令所对应的第一初始快捷键信息,所述第一初始快捷键信息是根据所述操作命令与所述快捷键信息之间的所述初始绑定关系得到的;
所示装置还包括更新模块750,用于在接收用户在所述快捷键设置窗口界面上输入的第一快捷键信息后,将所述初始绑定关系更新为所述第一操作命令与所述第一快捷键信息之间的绑定关系。
在一些可选的实施例中,所述快捷键设置窗口界面上还设置有快捷键输入框,所示显示模块710,还用于当检测到用户触发输入操作时,显示按键辅助输入子窗口,所述按键辅助输入子窗口用于根据用户的输入操作在所述快捷键输入框中填写按键名称。
在一些可选的实施例中,所述装置还包括:
确定模块760,用于确定所述初始绑定关系中是否存在与第一快捷键信息相同的快捷键信息,若不存在,则执行建立所述第一操作命令与所述第一快捷键信息之间的绑定关系的操作。
综上所述,本申请实施例提供的快捷键设置装置,当用户需要设置快捷键时,可以在UI界面上直接选择要进行快捷键设置的UI元素,然后提供给用户一个可以进行输入的快捷键设置窗口界面,用户完成输入后,可以将输入的快捷键信息确定为该UI元素所对应的操作命令的快捷键。用户可以直观的对UI界面上的任一UI元素进行快捷键的设置,提升了设置UI元素的快捷键的便捷性;快捷键设置窗口界面上还可以显示有所述第一操作命令所对应的第一初始快捷键信息,其中第一初始快捷键信息是根据所述操作命令与所述快捷键信息之间的所述初始绑定关系得到的,用户可以便捷的查询任一UI元素设置的初始快捷键信息。
需要说明的是:上述实施例提供的快捷键设置装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的控件显示装置和控件显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图8示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机设备800的结构框图。该计算机设备1700可以是:智能手机、平板电脑、动态影像专家压缩标准音频层面3播放器(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,MP3)、动态影像专家压缩标准音频层面4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,MP4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。计算机设备800还可能被称为用户设备、便携式计算机设备、膝上型计算机设备、台式计算机设备等其他名称。
通常,计算机设备800包括有:处理器801和存储器802。
处理器801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器801可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1701可以在集成有图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器801还可以包括人工智能(Artificial Intelligence,AI)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器801所执行以实现本申请中方法实施例提供的字幕元素的渲染方法。
示意性的,计算机设备800还包括其他组件,本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构并不构成对计算机设备800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
另一方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的设置快捷键的方法。
一般而言,本申请的各种示例实施例可以在硬件或专用电路、软件、逻辑,或其任何组合中实施。某些方面可以在硬件中实施,而其他方面可以在可以由控制器、微处理器或其他电子设备执行的固件或软件中实施。例如,在一些实施例中,本公开的各种示例(例如方法、装置或设备)可以部分或者全部被实现在计算机可读介质上。当本公开的实施例的各方面被图示或描述为框图、流程图或使用某些其他图形表示时,应理解此处描述的方框、装置、系统、技术或方法可以作为非限制性的示例在硬件、软件、固件、专用电路或逻辑、通用硬件或控制器或其他电子设备,或其某些组合中实施。
另一方面,本申请还提供了存储在非瞬态计算机可读存储介质上的至少一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机可执行指令,该计算机可执行指令存储在计算机可读存储介质中,计算机可执行指令诸如包括在目标的物理或者虚拟处理器上的器件中执行的程序模块中,用以执行上文关于图1、图5和图6描述的示例方法。一般而言,程序模块可以包括例程、程序、库、对象、类、组件、数据结构等,其执行特定的任务或者实现特定的抽象数据结构。在各实施例中,程序模块的功能可以在所描述的程序模块之间合并或者分割。用于程序模块的计算机可执行指令可以在本地或者分布式设备内执行。在分布式设备中,程序模块可以位于本地和远程存储介质二者中。
用于实现本申请的方法的程序代码可以用一种或多种编程语言编写。这些计算机程序代码可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程的数据处理装置的处理器,使得程序代码在被计算机或其他可编程的数据处理装置执行的时候,引起在流程图和/或框图中规定的功能/操作被实施。程序代码可以完全在计算机上、部分在计算机上、作为独立的软件包、部分在计算机上且部分在远程计算机上或完全在远程计算机或服务器上执行。在本公开的上下文中,计算机程序代码或相关数据可以由任何适当的载体来承载,以使设备、装置或处理器能够执行上文描述的各种过程和操作。载体的示例包括信号、计算机可读介质,等等。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘)等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,该流程可以由计算机程序来指令相关的硬件完成,该程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法实施例的流程。而前述的存储介质包括:ROM或随机存储记忆体RAM、磁碟或者光盘等各种可存储程序代码的介质。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或计算机可读存储介质。计算机可读介质可以包括但不限于电子的、磁的、光学的、电磁的、红外的或半导体系统、装置或设备,或其任何合适的组合。机器可读存储介质的更详细示例包括带有一根或多根导线的电气连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存储存取器(RAM,Random Access Memory)、只读存储器(ROM,Read Only Memory)、、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、光存储设备、磁存储设备,或其任何合适的组合。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance Random Access Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)等。
另外,尽管操作以特定顺序被描绘,但这并不应该理解为要求此类操作以示出的特定顺序或以相继顺序完成,或者执行所有图示的操作以获取期望结果。在某些情况下,多任务或并行处理会是有益的。同样地,尽管上述论述包含了某些特定的实施细节,但这并不应解释为限制任何发明或权利要求的范围,而应解释为对可以针对特定发明的特定实施例的描述。本说明书中在分离的实施例的上下文中描述的某些特征也可以整合实施在单个实施例中。反之,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以分离地在多个实施例或在任何合适的子组合中实施。此外,上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
尽管已经以特定于结构特征和/或方法动作的语言描述了主题,但是应当理解,所附权利要求中限定的主题并不限于上文描述的特定特征或动作。相反,上文描述的特定特征和动作是作为实现权利要求的示例形式而被公开的。以上描述的各种示例和过程可以独立于彼此使用,或者可以按各种方式来组合。不同的组合和子组合旨在落入本公开的范围内,并且某些步骤或过程可以在一些实现中被省略。以上所述,仅为本公开的实施例的具体实施方式,但本公开的实施例的保护范围并不局限于此,任何在本公开的实施例揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本公开的实施例的保护范围之内。因此,本公开的实施例的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种在UI界面上设置快捷键的方法,其特征在于,所述方法包括:
显示所述UI界面上的UI元素,并获取每个所述UI元素与所对应的操作命令之间的映射关系;
响应于用户对第一UI元素的选择操作,在所述UI界面上显示针对所述第一UI元素的快捷键设置窗口界面,所述快捷键设置窗口界面上显示有所述第一UI元素所对应的第一操作命令,所述第一操作命令是根据所述UI元素与所对应的操作命令之间的映射关系得到的;
接收用户在所述快捷键设置窗口界面上输入的第一快捷键信息,并建立所述第一操作命令与所述第一快捷键信息之间的绑定关系,
所述绑定关系用于在监听到输入快捷键信息时,执行与所述快捷键信息相对应的操作命令。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述操作命令与所述快捷键信息之间的初始绑定关系,
在显示针对所述第一UI元素的快捷键设置窗口界面后,在所述快捷键设置窗口界面上还显示有所述第一操作命令所对应的第一初始快捷键信息,所述第一初始快捷键信息是根据所述操作命令与所述快捷键信息之间的所述初始绑定关系得到的;
在接收用户在所述快捷键设置窗口界面上输入的第一快捷键信息后,将所述初始绑定关系更新为所述第一操作命令与所述第一快捷键信息之间的绑定关系。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述快捷键设置窗口界面上还设置有快捷键输入框,
当检测到用户触发输入操作时,显示按键辅助输入子窗口,
所述按键辅助输入子窗口用于根据用户的输入操作在所述快捷键输入框中填写按键名称。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
判断所述第一UI元素是否存在相对应的操作命令,
若存在,则在用户触发对第一UI元素的选择操作后,在所述UI界面上显示针对所述第一UI元素的快捷键设置窗口界面;
若不存在,则在用户触发对第一UI元素的选择操作后,不显示任何快捷键设置窗口界面或者提示用户无法进行快捷键设置。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述接收用户在所述快捷键设置窗口界面上输入的第一快捷键信息之后,在建立所述第一操作命令与所述第一快捷键信息之间的绑定关系之前,所述方法还包括:
确定所述初始绑定关系中是否存在与第一快捷键信息相同的快捷键信息,若不存在,则执行建立所述第一操作命令与所述第一快捷键信息之间的绑定关系的操作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对第一UI元素的选择操作包括:对所述第一UI元素的右键点击操作或对所述第一UI元素的双击操作。
7.一种快捷键设置装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示所述UI界面上的UI元素;
获取模块,用于获取每个所述UI元素与所对应的操作命令之间的映射关系;
所述显示模块还用于,响应于用户对第一UI元素的选择操作,在所述UI界面上显示针对所述第一UI元素的快捷键设置窗口界面,所述快捷键设置窗口界面上显示有所述第一UI元素所对应的第一操作命令,所述第一操作命令是根据所述UI元素与所对应的操作命令之间的映射关系得到的;
接收模块,用于接收用户在所述快捷键设置窗口界面上输入的第一快捷键信息,并建立所述第一操作命令与所述第一快捷键信息之间的绑定关系,
其中,所述绑定关系用于在监听到输入快捷键信息时,执行与所述快捷键信息相对应的操作命令。
8.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的设置快捷键的方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至6任一所述的设置快捷键的方法。
10.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6任一所述的设置快捷键的方法。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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